Lochy i najazdy WoW Legion. Taras Mistrzów: jak dostać się do lochu, sekrety przejścia Jak dostać się do lochu legionu


Lochy zyskują w Legionie nowe życie. Dzięki lochom Mythic+ twórcom udaje się utrzymać zainteresowanie graczy, stale prezentując nowe wyzwania i oferując odpowiednie łupy. Przegląd lochów Mythic+ i ich afiksów.

Funkcje w skrócie

  • Za ukończenie lochów Mythic+ gracze zostaną nagrodzeni łupami na poziomie równym poziomowi rajdu
  • Lochy Mythic+ są podzielone na poziomy; loch poziomu 3 będzie trudniejszy niż loch poziomu 2, ale łatwiejszy niż loch poziomu 5.
  • Im wyższy poziom, tym większe obrażenia zadają potwory i tym więcej zdrowia mają w rezerwie.
  • Im wyższy poziom lochu, tym wyższy poziom otrzymywanego łupu
  • Na wysokich poziomach lochy posiadają afiksy, które utrudniają ich ukończenie.
  • Raz w tygodniu gracze uzyskują dostęp do skrzyni z łupami odpowiadającymi poziomowi najtrudniejszego ukończonego lochu



Jak dostać się do lochu Mythic+

Aby wejść do lochu Mythic+, przynajmniej jeden członek drużyny musi zabrać ze sobą Mityczny Klucz. Instrukcje:
  • Przed wejściem do lochu ustaw poziom trudności na Mityczny.
  • W środku będzie na Ciebie czekał Font of Power, taki sam jak w trybie testowym
  • Właściciel klucza musi kliknąć Czcionka i w wyświetlonym oknie włożyć swój klucz z torebki do szczeliny
  • Następnie graczowi zostaną pokazane szczegóły lochu, pojawi się również przycisk rozpoczynający przejście
  • Aby rozpocząć przekazywanie należy kliknąć czerwony przycisk u dołu okna
Następnie loch zostanie zaktualizowany, a przed graczami pojawi się zielona ściana. Po 10-sekundowym odliczaniu rozpocznie się odliczanie czasu w lochach.

Ukończenie lochu mitycznego+

Podobnie jak w trybie wyzwań, celem graczy jest pokonanie wszystkich bossów w lochach i określonej liczby śmieci, zanim skończy się czas.
  • Za „zwycięstwo” w określonym czasie zostaniesz nagrodzony kluczem ulepszonym o 2 poziomy oraz Skrzynią Pretendenta, w której każdy otrzyma 2 przedmioty z listy łupów
  • Za ukończenie lochu po upływie czasu klucz nie zostanie ulepszony, ale nadal będziesz mieć dostęp do skrzyni
Po ukończeniu lochu właściciel klucza zobaczy statystyki i poziom ulepszenia swojego klucza.

Zapisy w lochach Mythic+

W systemie lochów Mythic+ nie ma żadnych zapisów. Możesz wejść i ukończyć dowolną liczbę epok+ lochów w ciągu tygodnia, o ile przynajmniej jedna osoba w twojej grupie ma klucz do rozpoczęcia przejścia.

Za ukończenie każdego lochu uzyskasz dostęp do skrzyni z łupami, aż do wyczerpania się klucza. Nawet jeśli wejdziesz na ten sam poziom lochu drugi raz, jeśli klucz zadziała, łup będzie dla ciebie dostępny.

Lochy Mythic+ nie współdzielą zapisów ze „zwykłymi” lochami Mythic – to różne systemy. Możesz ukończyć wszystkie lochy Mythic w ciągu tygodnia i nadal otrzymywać łupy z lochów Mythic+ i odwrotnie.

Skład i przygotowanie grupy

Aby wygodnie i efektywnie ukończyć Mythic+, grupa musi posiadać:
  • Jeden zbiornik
  • Jeden uzdrowiciel
  • Trzy DD

Po rozpoczęciu gry nie można zmienić składu grupy. Jeśli grupa opuści loch, zostanie on zresetowany. W takim przypadku klucz ulegnie zniszczeniu i wydobycie za jego pomocą nie będzie już możliwe.

Lochy Mythic+, przynajmniej do poziomu 10, są zbalansowane tak, aby dobra praca zespołowa była ważniejszym czynnikiem, niezależnie od umiejętności członków drużyny.

Przyda się jednak posiadanie co najmniej jednej z poniższych funkcji:

  • Żądza Krwi/Bohaterstwo/Zakrzywienie Czasu
  • Ogłuszenie obszarowe
  • SS, na przykład Transformacja
  • Przerywa
  • Rozpraszanie zaklęć
Zarówno obrażenia obszarowe, jak i obrażenia pojedynczego celu są ważne w lochach Mythic+. Podczas gdy zdecydowana większość potworów to wewnętrznie śmiecie, bossowie również stanowią zagrożenie.

Podczas przechodzenia gry nie możesz zmienić swojej specjalizacji ani talentów. Nawet z Księgą Spokojnego Umysłu. Zanim wejdziesz do lochu, upewnij się, że wszystko jest w porządku!



Ciężar Challengera

Wewnątrz lochów Mythic+ wszyscy gracze znajdują się pod ciężarem Pretendenta, co karze grupę poprzez skrócenie czasu śmierci uczestników.

Jeśli grupa umiera często, oznacza to, że nie jest przygotowana na poziom lochów. Częste zgony powodują wygaśnięcie licznika czasu na długo przed dotarciem do końca lochu. Następnym razem w takim przypadku zaleca się zmianę taktyki, sprzętu lub zawodników w grupie.

Mityczny klucz

Mythic Keys to specjalne przedmioty, które pozwalają graczowi rozpocząć loch Mythic+. Opis klucza zawiera przydatne informacje:
  • Nazwa lochu, do którego należy klucz
  • Kluczowy poziom
  • Kluczowe mocowania
  • Pozostały czas do awarii klucza




Możesz mieć tylko jeden klucz na raz. Klucz możesz zdobyć jedynie do pierwszego lochu. Jeśli usuniesz klucz, będziesz mógł go odzyskać dopiero w przyszłym tygodniu. Jeśli klucz zostanie przypadkowo usunięty, można go przywrócić za pośrednictwem sieci Battlenet.

Zdobycie mitycznego klucza

Aby zdobyć klucz, gracze mają 3 sposoby:
  • Ukończenie zwykłego mitycznego lochu; klucz będzie na poziomie 2.
  • Ukończenie lochu Mythic+ przy użyciu klucza innej osoby; klucz będzie na poziomie 2
  • W następnym tygodniu po ukończeniu lochu Mythic+ ze skrzyni w sali klasowej; klucz będzie 1-2 poziomy niższy niż maksymalny poziom ukończonego lochu, ale nie niższy niż poziom 2
Zwykle po pierwszy klucz udają się do Fioletowej Twierdzy, lecz nie jest to zbyt istotne. Klucz możesz zdobyć po ukończeniu dowolnego mitycznego lochu. I nie ma znaczenia, ile czasu poświęcisz na mijanie.

Pamiętaj, że tylko jeden gracz w grupie musi mieć klucz, aby rozpocząć instancję Mythic+. Jeśli jednak pomyślnie ukończysz grę z losową grupą, najprawdopodobniej zostaniesz wezwany dalej, a gracze po kolei użyją swoich kluczy.

Mityczne ulepszenie klucza

Jeśli pomyślnie ukończysz instancję Mythic+, klucz użyty do jej uruchomienia zostanie ulepszony o co najmniej 1 poziom. Im szybciej ukończysz loch, tym więcej poziomów otrzyma klucz (maksymalnie 3).
  • Jeśli po zakończeniu przejścia czas na liczniku pozostanie mniejszy niż 20% (na przykład pozostało mniej niż 6 minut z 30), klucz poprawi się o 1 poziom
  • Jeśli po zakończeniu przejścia czas na liczniku pozostanie większy niż 20%, ale mniejszy niż 40% (na przykład mniej niż 12, ale więcej niż 6 minut z 30 pozostałych), klucz poprawi się o 2 poziomy
  • Jeśli po zakończeniu przejścia na liczniku czasu pozostało ponad 40% czasu (na przykład pozostało ponad 12 minut z 30), klucz poprawi się o 3 poziomy
Po ukończeniu lochu ulepszony klucz zostanie umieszczony w ekwipunku gracza. Za każdym razem, gdy klucz zostanie ulepszony, loch, do którego należy, zostanie losowo zmieniony. Jeśli nie masz wystarczającej reputacji, aby wejść do lochów Suramar, klucz nie zostanie tam rzucony.

Za ulepszenie klucza o więcej niż 1 poziom grupa uzyskuje także dostęp do dodatkowych skrzyń.


Ilekroć uzdrowiciel zapewnia celowi nadmierne leczenie, cel zyskuje efekt absorpcji leczenia, który ignoruje późniejsze leczenie. Aby usunąć ten efekt, za każdą jednostkę nadwyżki leczenia będziesz musiał oddać 3 razy więcej punktów leczenia. Na przykład, jeśli dałeś celowi 10 000 punktów dodatkowego leczenia, Przepełnienie pochłonie 30 000 punktów leczenia.

Debuff trwa 1 minutę lub do momentu wchłonięcia wymaganej ilości leczenia. Uzdrowiciel musi dać ostrzeżenie, jeśli chce skorzystać z masowego leczenia. Powinien także unikać rzucania dużych ilości Przepełnienia na członków drużyny:

  • Zawsze sprawdzaj, czy leczenie jest naprawdę potrzebne i nie stosuj go monotonnie.
  • Bądź przygotowany na szybkie anulowanie rzucenia, jeśli cel użyje własnej zdolności leczenia
  • Ćwicz zadawanie obrażeń wrogom, jeśli są wrażliwi na światło
W lochach Mythic+ na wysokim poziomie czołgi skorzystają z makr, które eliminują efekty HoT i zapobiegają przepełnieniu.


Afiks Rozwścieczony wprowadza wrogów w stan Wściekłości, gdy ich zdrowie spadnie poniżej 30%, powodując, że zadają o 100% więcej obrażeń, aż do śmierci.

Kiedy ten afiks jest aktywny, obrażenia wroga przenoszone pomiędzy sojusznikami stają się znacznie bardziej dotkliwe. Zawsze identyfikuj wrogów, którzy stanowią szczególne zagrożenie, a gdy tylko wejdą w stan Szału, staraj się jak najszybciej skupić na nich ataki całej grupy, aby szybko ich zabić. Ogłuszenie i inne rodzaje CC pomogą zminimalizować obrażenia zadawane grupie przez moby z Enrage.


Za każdym razem, po śmierci wroga (poza bossami), na jego miejscu tworzy się „kałuża” Krwawej Ropy, która ma dwa skutki:

  • Co sekundę przywraca 5% zdrowia znajdującym się w nim wrogom
  • Co sekundę zmniejsza zdrowie graczy znajdujących się w nim o 15%.
Czołgi muszą odciągnąć pozostałe moby od powstałej „kałuży” Krwawej Ropy, a jednostki walczące w zwarciu muszą być w pogotowiu, aby po zabiciu wroga nie trafić w sam środek Krwawej Ropy. Pojawienie się „kałuży” zajmuje kilka sekund, masz więc wystarczająco dużo czasu na reakcję i uniknięcie obrażeń.

Czasami w miejscach z czerwoną podłogą trudno zauważyć takie „kałuże”.


Afiks Uparty pozwala mobom w mniejszym stopniu reagować na zagrożenie stwarzane przez czołg. Oznacza to, że moby będą stale nadmiernie agresywne w zakresie kontroli obrażeń graczy, co może powodować trudności. Czołgi powinny oznaczać cele priorytetowe i przyjmować od nich obrażenia, podczas gdy zadający obrażenia eliminują słabszych wrogów.


Afiks Zarażony dodaje dodatkowe moby do niektórych obszarów lochu. Efekt nie dotyczy wszystkich skupisk mobów, a jedynie tych, które stwarzają szczególne zagrożenie. Lista najtrudniejszych stref z efektem Roju:

  • Wielka Sala w Twierdzy Czarnej Wieży.
  • Prawie cała Dzielnica Północy znajduje się w Dzielnicy Gwiazd.
  • Gnijąca Grota w Gąsie Mrocznego Serca
  • Wylęgarnia hulanek w Komnatach Odwagi
  • Dolina Nal'tira w katakumbach Suramar
Wrogowie w lochach z afiksem Wulkan mogą wywołać falę wulkaniczną pod stopami graczy znajdujących się na odległość, zabierając 50% zdrowia graczowi stojącemu w promieniu 2 metrów od erupcji. Każdy wróg może wywołać erupcję wulkanu mniej więcej co 10 sekund.

Należy pamiętać, że erupcje wulkanów pojawiają się tylko wtedy, gdy gracz znajduje się w pewnej odległości od tłumu. Zwykle żołnierze walczący w zwarciu i czołgi nie mają się czym martwić. Uzdrowiciele i zadający obrażenia dystansowe powinni trzymać się blisko wrogów, aby uniknąć negatywnego efektu. Emisje wulkanów mogą czasami być trudne do zauważenia ze względu na jasne efekty gruntu. Spróbuj wydostać się ze strefy wybuchu wulkanu, gdy tylko ją zauważysz. Możesz też ciągle się ruszać, a wydanie po prostu nie będzie miało czasu na pracę nad tobą.


Afiks pojawia się tylko z Mitycznym Kluczem na poziomie 10 lub wyższym. Daje wszystkim mobom w lochach dodatkowe 20% zdrowia i 40% obrażeń.Zalecamy przestrzeganie poniższych ogólnych wskazówek:

  • Nie ciągnij kilku paczek mobów jednocześnie.
  • Użyj ogłuszenia obszarowego i innych efektów kontroli tłumu, aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia.
  • Skoncentruj się na swoich priorytetowych celach.
Wielkość premii do zdrowia i obrażeń zależy od poziomu lochu. Na przykład na poziomie 10 moby będą miały 140% dodatkowego zdrowia i 180% dodatkowych obrażeń.


Podobnie jak poprzedni, ten afiks pojawia się tylko z Mitycznym Kluczem na poziomie 10+. W lochach z tym afiksem wszyscy bossowie mają 40% więcej zdrowia i zadają 20% więcej obrażeń.

  • Większe zagrożenie będą stanowić umiejętności bossów, zwłaszcza jeśli poziom zdrowia członków drużyny jest dość niski.
  • Czołgi będą musieli częściej latać na bossach.
  • Tankowie muszą częściej latać przeciwnikami.
  • W przypadku niektórych lochów sensowne jest zabranie ze sobą kilku czołgów.
Podobnie jak w przypadku afiksu Ufortyfikowany, wielkość premii do zdrowia i obrażeń zależy od poziomu lochu. Na przykład na poziomie 10 bossowie będą mieli 140% dodatkowego zdrowia i 180% dodatkowych obrażeń. Na tej podstawie niektórzy bossowie staną się znacznie bardziej niebezpieczni w lochach tyrańskich:

Lochy Mythic+ to lochy Mythic, które mają pewne cechy:

  1. Różne poziomy trudności, skutkujące zwiększonymi obrażeniami i zdrowiem wrogów i bossów.
  2. Dodatkowe funkcje, które utrudniają przejście.
  3. Zwiększone nagrody - im wyższy poziom ukończonego lochu mitycznego, tym wyższy poziom przedmiotów na końcu lochu.
  4. Aby ukończyć przejście należy dotrzymać wyznaczonego czasu, innego dla każdego lochu.

Teraz porozmawiamy bardziej szczegółowo o tym, czym są lochy Mythic+ i do czego służą.

  • Mityczne klucze
  • Modyfikatory
  • Nagrody
  • Wskazówki dotyczące zaliczenia

Mityczne klucze

Mityczne klucze to przedmioty, które można zdobyć:

  • Od ostatniego bossa zwykłego mitycznego lochu (w grupach wstępnie utworzonych są one nazywane +0).
  • Ze skrzyni na końcu lochu Mythic+.
  • Ze skrzyni w sali klasowej za ukończenie lochu Mythic+ w zeszłym tygodniu (opowiemy Ci, jakiego rodzaju jest to skrzynia w sekcji „Nagrody”).

Mityczny Klucz pozwala skomplikować loch, zwiększając w ten sposób nagrody za jego ukończenie. W opisie przedmiotu zobaczysz, do jakiego konkretnego lochu musisz udać się za pomocą swojego klucza, jaki poziom trudności otworzy i jakie afiksy (modyfikatory) pojawią się w lochu.

  • Loch, który będziesz musiał ukończyć za pomocą klucza, nie zależy w żaden sposób od tego, gdzie go otrzymałeś.
  • Poziom kluczowy jest obliczany na podstawie lochów, które ukończyłeś w poprzednim tygodniu i będzie o około 1 niższy. Oznacza to, że jeśli tydzień wcześniej nie poszedłeś do Mythic+, ale w zeszłym tygodniu udałeś się do +12, to w tym tygodniu otrzymasz klucz do lochu +11.
  • Możesz zdobyć tylko jeden Mityczny Klucz tygodniowo!
  • Ukończywszy loch Mythic+ przy użyciu swojego klucza i w wyznaczonym czasie, wzmacniasz go i zyskujesz możliwość wykorzystania go, aby przejść do innego, losowo wybranego lochu o wyższym poziomie.
  • Jeśli nie uda ci się ukończyć lochu w określonym czasie, nie otrzymasz dodatkowej nagrody, a klucz nie zostanie wzmocniony. Ale się nie zepsuje i będzie można na nim przejść przez loch jeszcze raz, dotrzymując terminu i tym samym „naprawiając klucz” i uzyskując dostęp do kolejnego lochu, tylko przy drugim uruchomieniu oczywiście nie otrzymacie żadnego łup.

Aby skorzystać z klucza musisz udać się do lochu o mitycznym poziomie trudności, przed wejściem zobaczysz kulę na cokole. Musisz na niego kliknąć i przeciągnąć klucz do wyświetlonego okna. Po czym zobaczysz, jak bardzo przeciwnicy zostaną wzmocnieni, jakie pojawią się modyfikatory i będziesz mógł aktywować wzmocnienie. Następnie loch zostanie zaktualizowany, pojawi się licznik czasu i będziesz mógł rozpocząć przejście.

Klucz można wzmocnić o kilka poziomów, w zależności od tego, jak szybko ukończyłeś loch. Tak więc, jeśli pozostanie więcej niż 40% czasu, kluczowy poziom wzrośnie o 3, jeśli więcej niż 20% czasu - o 2, jeśli mniej - o 1.

Modyfikatory

Modyfikatory, czyli dodatkowe ulepszenia pojawiają się w lochach na poziomach trudności 4, 7 i 10. To znaczy, wygląda to tak:

  • Lochy 1-3 o trudnościach - bez modyfikatorów;
  • Poziom trudności lochów 4-6 - jeden modyfikator;
  • Poziom trudności Dungeons 7-9 – dwa modyfikatory;
  • Poziom trudności Dungeons 10+ - trzy modyfikatory.

Modyfikatory w dużej mierze decydują o tym, jaką taktykę zastosować podczas przechodzenia lochu; służą jako wskazówki przy wyborze grupy i wyborze talentów.

Modyfikatory poziomu 4:

  • Rozwścieczony – wszyscy wrogowie niebędący bossami zadają o 100% więcej obrażeń, gdy pozostało im 30% zdrowia. W zależności od złożoności lochu i innych modyfikatorów musisz albo rozprowadzić potężne ogłuszenia, gdy pakiet spadnie do 30% HP, albo odwrotnie - ostrożnie zabijaj moby jeden po drugim, przejmując kontrolę nad resztą.
  • Zarażony - w lochu znajdują się dodatkowe moby. Duże obrażenia obszarowe i kontrola masy są tutaj bardzo ważne. Na wysokich poziomach trudności ważne jest, aby mieć oko na niektóre moby, które mogą strzelać do graczy jednym strzałem, na przykład pantery w Dark Heart Thicket, i kontrolować je/powalać kasty.
  • Wzmocnienie – gdy moby umierają, wzmacniają pobliskich sojuszników, zwiększając ich maksymalne zdrowie i obrażenia o 20%. Dzięki temu modyfikatorowi lepiej nie zbierać dużych grup i jednocześnie starać się je zabić.
  • Krwawy – w miejscu śmierci moba pozostaje strefa pustki, która leczy wrogów i zadaje obrażenia graczom. W tym przypadku nie zaleca się również zbierania dużych paczek, a wrogów trzeba także latać.
  • Wybuchowy - kiedy mob umiera, na wszystkich członków grupy, niezależnie od ich lokalizacji, nakłada się debuff, który zadaje 10% maksymalnego zdrowia moba w ciągu 4 sekund. A to osłabienie się kumuluje. Oznacza to, że jeśli zabijesz 5 silnych przeciwników jednocześnie, najprawdopodobniej będzie to zniszczenie. Dzięki temu modyfikatorowi musisz korzystać z własnych obron w szczególnie gorących sytuacjach lub stopniowo zabijać przeciwników.

Modyfikatory poziomu 7:

  • Wulkaniczny - pod RDD i uzdrowicielami okresowo pojawiają się małe wulkany, które po kilku sekundach zadają obrażenia, jeśli przed nimi nie uciekniesz. Całkiem paskudny debuff dla rzucających.
  • Wybuchowy – czasami wrogowie przywołują kule, które eksplodują i zadają obrażenia całej grupie, jeśli nie zostaną zniszczone na czas. Modyfikator wymaga dobrej reakcji i umiejętności przeskakiwania z celu na cel.
  • Bolesny jest trudnym modyfikatorem dla healerów. Jeśli zdrowie gracza spadnie poniżej 90%, z czasem zacznie on otrzymywać obrażenia, aż jego poziom zdrowia przekroczy 90%. Modyfikator ten jest bardzo wymagający pod względem uwagi i celności grupy, a w połączeniu na przykład z materiałem wybuchowym jest naprawdę zabójczy.
  • Uparty - wszyscy przeciwnicy mogą zrzucić aggro z tanka i zaatakować DD. Dla RDD prawie nie jest to niebezpieczne, jeśli czołg zna się na swoim fachu. Jeden z najłatwiejszych afiksów.
  • Wstrząsający - od czasu do czasu na wszystkich graczy nakładany jest debuff, który po kilku sekundach powoduje obrażenia i przerywa rzucanie zaklęć. Niezbyt trudny afiks, ale nieprzyjemny dla rzucających czary. W momencie pojawienia się debuffa nie należy stać w tłumie i przestać rzucać bliżej jego końca, aby nie zachować ciszy.
  • Nekrotyczny - wszystkie automatyczne ataki wrogów w walce wręcz nakładają na cel debuff, który zadaje obrażenia i zmniejsza otrzymywane leczenie. Debuff kumuluje się i trwa 8 sekund; nie jest nakładany podczas parowania lub uniku. Sposób radzenia sobie z tym zależy od innych afiksów i konkretnego lochu, ale bez kontroli lub bardzo silnych obrażeń obszarowych będzie to trudne.

Modyfikatory poziomu 10:

  • Tyrannical - Bossowie mają 40% więcej zdrowia i zadają 15% więcej obrażeń. Ten afiks jest obiektywnie słabszy od następnego, nie ma innej rady poza studiowaniem taktyki i uważnością.
  • Wzmocnione – moby niebędące bossami mają o 20% więcej zdrowia i zadają o 30% więcej obrażeń. Ciężki afiks, trzeba nim zadać sporo obrażeń obszarowych.

Harmonogram wyglądu modyfikatorów

  • 10.1.18 - Roje, Trzęsienie, Wzmocnione
  • 17.1.18 - Wściekły, Nekrotyczny, Tyraniczny
  • 24.1.18 - Wzmocnienie, Uparty, Umocniony
  • 31.1.18 - Roi się, Nekrotyczny, Tyrański
  • 7.2.18 - Krwawy, dręczący, wzmocniony
  • 14.2.18 - Ulepszenie, Wybuchowe, Tyrańskie
  • 21.2.18 - Wybuchowy, wstrząsający, wzmocniony
  • 28.2.18 - Wściekły, wulkaniczny, tyrański
  • 7.3.18 - Roje, Wybuchowe, Ufortyfikowane
  • 14.3.18 - Wzmacnianie, dręczenie, tyrania
  • 21.3.18 - Krwawy, wulkaniczny, ufortyfikowany
  • 29.3.18 - Wybuchowy, Uparty, Tyrański

Nagrody

No cóż, jak tu nie wspomnieć o nagrodach!

W lochach Mythic+ nagrody nie wypadają z każdego bossa, ale pojawiają się w skrzyni na końcu lochu po ukończeniu. Pamiętaj, że aby skrzynia się pojawiła, musisz zabić wymaganą liczbę mobów, więc nie możesz pominąć połowy instancji.

Nagrody za lochy Mythic+ dzielą się na te, które otrzymujemy na koniec raty oraz te, które otrzymujemy na początku kolejnego tygodnia, oba rodzaje nagród zależą od poziomu trudności lochu. Jeśli w pierwszym przypadku wszystko jest jasne, należy wyjaśnić drugie. W zależności od tego, jaki loch o maksymalnym poziomie trudności ukończyłeś, w przyszłym tygodniu, w środę po ponownym uruchomieniu światów, w skrzyni w Twojej twierdzy pojawi się nagroda. A dobrze ubrani gracze pokonują etapy mityczne głównie dla tej nagrody, a teraz zrozumiecie dlaczego.

Nagrody natychmiastowe według poziomów przedmiotów:

  • 2-3 - 890
  • 4 - 895
  • 5 - 900
  • 6-7 - 905
  • 8-9 - 910
  • 10 - 915
  • 11 - 920
  • 12 - 925
  • 13 - 930
  • 14 - 935
  • 15 - 940

Nagrody z cotygodniowej skrzyni w twierdzy:

  • 2 - 905
  • 3 - 910
  • 4 - 915
  • 5-6 - 920
  • 7-8 - 925
  • 9 - 930
  • 10 - 935
  • 11 - 940
  • 12 - 945
  • 13 - 950
  • 14 - 955
  • 15 - 960

Nagrody za lochy powyżej poziomu 15 nie ulegają poprawie.

Wskazówki dotyczące zaliczenia

Ta sekcja jest skierowana do początkujących, ponieważ „starzy ludzie” już to wszystko doskonale wiedzą :)

  1. Każdy poziom trudności ma swój własny AC. Oznacza to, że po ukończeniu Strażników Kazenaki na poziomie 2 możesz ukończyć tę samą instancję na innym poziomie, a także zdobyć łupy.
  2. Do około 7 poziomu lochu, w zależności od twoich umiejętności i poziomu przedmiotu, ukończenie go nie będzie trudne, więc nie musisz się zbytnio martwić składem grupy.
  3. Jeśli zdecydujesz się podążać za cudzym przykładem z nieznajomymi, poprzez wcześniej utworzone grupy, krytycznie oceń lidera. Często zdarza się, że ten gracz chce po prostu zostać wypędzony i sam nie przyniesie mu zbyt wielu korzyści.
  4. Z każdym konkretnym zestawem afiksów, różne klasy i specyfikacje działają inaczej. Na przykład te, które działają teraz (Rojówka, Wstrząsający, Wzmocniony) są bardzo dobre dla graczy obszarowych walczących w zwarciu, trochę gorsze dla rzucających zaklęcia i wcale nie łatwe dla zadających obrażenia jednemu celowi.
  5. Gromadząc grupę w dużym kluczu, zwracaj uwagę nie tylko na poziom przedmiotów graczy, ale także na ich klasę i specjalizację z powodów opisanych powyżej. Na przykład, jeśli udasz się do Paszczy Dusz i potrzebujesz kontroli, a szaman i łowca zostaną poproszeni o dołączenie do grupy, powinieneś dać pierwszeństwo myśliwemu, ponieważ moby w Paszczy są nieumarłymi, a heks szamana nie mają na nie wpływ, ale pułapka łowcy tak.
  6. NAUCZ SIĘ TAKTYKI! Wielu nowicjuszy, przyzwyczajonych do tego, że w losowych heroikach i eposach ery zerowej wszystko płynie niezauważone, nie ma pojęcia, co zrobić z niektórymi bossami, co prowadzi do smutnych konsekwencji.
  7. Gdy przejście już się rozpoczęło, nie ma możliwości zmiany grupy! Dlatego jeśli nie jesteś pewien, czy uda Ci się ukończyć loch do końca, nie psuj innym zabawy i lepiej po prostu poczekaj na dogodniejszy moment.
  8. Jak wspomniano powyżej, dla każdej konkretnej instancji i każdego konkretnego zestawu afiksów powinieneś wybrać własny zestaw talentów i legend, jeśli takie istnieją.
  9. Nie zapomnij o kontroli, powalaniu zaklęć i ustawianiu się! I to nie tylko w bitwach z bossami, ale także ze śmieciami! Nawet ze śmieciami, powiedziałbym :)
  10. Nie musisz ukończyć wszystkich lochów. Powiedzmy, że nie znoszę Strażników Kazenaki, zarówno Karazhanu, jak i Dzielnicy Gwiazd, więc tam nie idę!
  11. Przygotuj się wcześniej - kupuj jedzenie, napary, mikstury, runy. Pamiętaj, że format lochów Mythic+ wymaga od każdego gracza jeszcze większego zaangażowania niż rajdy.

Być może to cała rada, jaką mogę wam dać, drodzy subskrybenci, mam nadzieję, że ten artykuł będzie dla was przydatny :) Powodzenia i dobrych łupów!

Lochy Legionu wkrótce otrzymają nowy poziom trudności z odpowiednimi nagrodami.

Podobnie jak poprzedni dodatek, Warlords of Draenor, lochy Legionu oferują obecnie trzy główne poziomy trudności i nagrody: Normalny, Heroiczny i Mityczny. Tryby Heroiczny i Mityczny są dostępne tylko dla graczy, którzy osiągnęli poziom 110; Dodatkowo poziom trudności Mityczny nie jest dostępny w Dungeon Finderze.

Wyrzeźbiony z kamienia

21 września dodamy do gry nową funkcję, którą zdecydowanie warto sprawdzić: gdy ukończysz w ciągu tygodnia swój pierwszy loch mityczny, otrzymasz mityczny klucz do jednego z lochów, do których może wejść twoja postać. Pierwszy klucz pozwoli ci zwiększyć trudność o jeden poziom (aż do 2), zwiększając w ten sposób jakość nagród.

Klucze do lochów rozsypią się w pył w tym samym czasie, co cotygodniowa aktualizacja rajdu. Opis przedmiotu będzie wskazywał, jak długo będzie on trwał.

Musimy działać szybko

Aby aktywować swój Mityczny Klucz Klucz, zbierz grupę pięciu odważnych bohaterów i umieść Klucz w Kielichu Mocy przy wejściu do lochu. Jeśli tego nie zrobisz, loch otworzy się na normalnym mitycznym poziomie trudności.

Po aktywacji klawisza rozpocznie się odliczanie: grupa ma ograniczony czas na pokonanie bossów i większości innych przeciwników w lochu.Gracze zaznajomieni z trybem wyzwań zauważą, że czas jest podawany z rezerwą. Nowy licznik czasu nie będzie zmuszał grup do pośpiechu przez loch z zawrotną szybkością, ale raczej po prostu ustali ramy pomyślnego ukończenia. Niezależnie od tego, czy dotrzymasz wyznaczonego czasu, czy nie, na końcu czeka na Ciebie skrzynia z kilkoma nagrodami.

Jeśli uda ci się ukończyć loch, poziom klucza zostanie podniesiony i będziesz mógł go użyć w innym, losowo wybranym lochu. A jeśli nie udało się spełnić standardu, zasób klucza zostanie wyczerpany. Możesz spróbować ponownie przejść z nim przez loch i spróbować zdobyć nowy klucz, ale nie będzie żadnych nagród.

Rosnące wyzwania

Z każdym nowym mitycznym poziomem trudności wzrasta zdrowie i zadawane obrażenia wrogów. Ponadto na poziomach 4, 7 i 10 do gry wprowadzane są dodatkowe modyfikatory, do których będziesz musiał się dostosować, aby odnieść sukces.

Podajmy kilka przykładów:

  • "Wściekły"- wszyscy wrogowie (z wyjątkiem bossów) zadają podwójne obrażenia, gdy pozostało im 30% maksymalnego zdrowia. Efekt trwa do momentu zniszczenia stworzenia.
  • "Podporowy"- gdy wrogowie (z wyjątkiem bossów) umierają, swoim umierającym okrzykiem wzmacniają pobliskich sojuszników, zwiększając ich zdrowie i zadawane przez nich obrażenia o 20%.
  • "Uparty"- przeciwnicy zwracają mniejszą uwagę na zagrożenie ze strony czołgów.
  • "Wulkaniczny"- podczas bitwy przeciwnicy okresowo powodują eksplozje płomieni pod stopami graczy znajdujących się w pewnej odległości od nich.

Aktualne informacje będą podane w opisie klucza, a w przeciągu tygodnia dla wszystkich kluczy tego samego poziomu zastosowane zostaną te same modyfikatory.

Nagrody w lochach odblokowywane za pomocą kluczy

Chociaż nowy tryb nie będzie nagradzał graczy łupami bezpośrednio za zabicie potworów, po jego ukończeniu znajdziesz skrzynię zawierającą dwa wysokiej jakości przedmioty, które przydadzą się twojej drużynie. Podstawowy poziom tych nagród na poziomie Mythic 2 wynosi 845 i będzie stopniowo wzrastał do 865 w lochach poziomu 10.

Informujemy, że od razu po dodaniu nowego trybu do gry będzie można otrzymać przedmioty nie wyższe niż poziom 850, lecz po tygodniu to ograniczenie zostanie zniesione.

Podobnie jak większość nagród wyższego poziomu w Legionie, te przedmioty mogą być „Battleforged” lub „Titan Forged” i będą miały znacznie wyższy poziom (aż do 895).

Dodatkowo, jeśli ukończysz mityczną instancję w określonym czasie, w następnym tygodniu znajdziesz skrzynię z nagrodami w swojej sali klasowej. Nie ma znaczenia, czy sam otworzyłeś loch, czy zrobił to ktoś z twojej grupy. W skrzyni na pewno znajdziesz jeden przedmiot, którego poziom odpowiada maksymalnemu poziomowi trudności lochu Mitycznego ukończonego w poprzednim tygodniu. Pokonując bossów w lochach na poziomie 10, otrzymasz nagrodę na poziomie 880. Skrzynia zawiera także nowy klucz, pozwalający ci kontynuować przygodę w mitycznych lochach.

Przygotuj się!

Przygotowany przegląd rajdów i lochów w Legionie: jakie zmiany się pojawiły, jakie nagrody czekają na graczy, jak zmienił się system wydobycia w lochach i rajdach WOW Legion.

Lochy Legionu

Najważniejsze nowości na temat lochów Legionu dla 5 graczy:

  • Dostępne są 4 poziomy trudności: Normalny, Heroiczny, Mityczny i Mityczny + (ostatnie trzy są dostępne tylko na poziomie 110).
  • Całkowita liczba lochów dla 5 osób wynosi 10. 4 z nich są dostępne podczas zdobywania poziomów, 9 można ukończyć w trybie Mythic+. Dwa lochy w Suramar są dostępne tylko na mitycznym poziomie trudności i wymagają spełnienia pewnych warunków, aby do nich wejść.
  • Dzięki nowej mechanice Gracze na różnych poziomach mogą ukończyć ten sam loch i mieć wrażenie, że wyrządzają te same szkody.
  • Poziomy łupów w lochach na poziomie 110:
    • Normalny – 810
    • Bohaterski – 825
    • Mityczny – 840
  • Całe wyposażenie może wypaść wraz z ulepszeniami „wykutymi w bitwie” (+5-15 poziomów) lub „wykutymi w tytanach” (+20 lub więcej poziomów), co zwiększa jego poziom.
  • Aby móc dostać się do kolejki po Heroiki, średni poziom przedmiotu twojej postaci musi wynosić co najmniej 810.
  • Niektórzy wysyłają graczy do lochów Legionu, aby rozprawili się z rzadkimi potworami.
  • Za osiągnięcie Chwały Bohatera Legionu możesz zdobyć wierzchowca: Wodze Hipogryfa z Tajemnym Upierzeniem (sprawdź nasze poradniki: przewodnik po wierzchowcach i poradnik Bohatera Chwały Legionu).
  • Tryb Mythic+ jest zamiennik trybu wyzwań z poprzednich rozszerzeń World of Warcraft. Tryb ten przeznaczony jest dla najbardziej doświadczonych graczy.
  • W trybie E+ istnieje progresywna skala trudności, kiedy do potworów w lochu dodawane są specjalne zdolności i efekty - efekty te zmieniają się co tydzień i mogą mieć wpływ na optymalne ustawienie klas i specjalizacji do ukończenia lochu.

Recenzje Legion Dungeon

Przygotowaliśmy recenzje wielu lochów Legionu. W poradnikach znajdziesz informacje i taktykę dotyczącą bossów, ciekawy loot oraz wskazówki dotyczące zdobywania osiągnięć.

Loch Złożoność Gdzie się znajduje (mapa)
Twierdza Czarnej Wieży N (110), G, E, E+ Zachodnie wybrzeże Valshary
Dzielnica Gwiazd E, E+ Suramar
Gąszcz Mrocznego Serca N (98), G, E, E+ Na północ od Valshary
Oko Azshary N (98), G, E, E+ Na wschód od Azsuny
Sale Walecznych N (98), G, E, E+ Na wschód od Stormheim
Paszcza Dusz N (110), G, E, E+ Stormheima
Legowisko Nelthariona N (98), G, E, E+ Wysokogórska Północ
Katakumby Suramaru E, E+ Suramar
Kazamaty Strażników N (110), G, E, E+ Wyspa Strażników w Azsunie
Atak na Fioletową Twierdzę N (105), G, E Dalaran

System łupów w lochach Legionu

W WOW Legionie twórcy powrócili do tradycyjnego systemu łupów– łupy z bossów nie będą się już powtarzać w różnych lochach. Wszyscy normalni są teraz elastyczni pod względem poziomów (podobnie jak lokalizacje Legionu, dostosowują się do poziomu gracza).

Dla normalnych na poziomie 110 standardowy poziom przedmiotu wynosi 810, dla bohaterstwa - 825, dla lochów mitycznych - 840.

Dzięki systemowi przedmiotów „zaprawionych w boju” maksymalny poziom przedmiotu na początku Legionu wynosi 850. Te same przedmioty można również zdobyć za wykonywanie lokalnych zadań.

Warunki trafienia (Suramar)

Aby dostać się do Katakumb Suramaru i Dzielnicy Gwiazd, musisz spełnić określone warunki. mi Te lochy są dostępne tylko na poziomach trudności E i E+, ale możesz otrzymać dwa zestawy z efektami specjalnymi.

  • Zdobądź 8000/12000 reputacji szacunku w frakcji Nightfallen.
  • Zdobądź osiągnięcie Darkened But Not Forgotten i ukończ etapy „Księżycowy Zmierzch” oraz „Krew i Wino” w osiągnięciu Dobry Suramarytanin.
  • Ukończ krok „Sztuki polityczne”, dając Arluinowi dwie oddzielne łapówki po 800 i 1200 starożytnej many (przeczytaj, gdzie zdobyć starożytną manę w WOW)
  • Ukończ zadanie Przyjaciele z korzyścią.

Nagrody w Lochach Legionu

Możesz otrzymać następujące nagrody:

  • Chwała Bohaterowi Legionu daje w sumie 290 punktów osiągnięć + wierzchowiec Hipogryf z tajemniczym upierzeniem.
  • Za ukończenie pierwszego bohatera w tygodniu przyznawana jest Wielka Chwała Poszukiwacza Przygód.
  • Za osiągnięcie Biedne Niefortunne Dusze w Paszczy Dusz możesz zdobyć Pływającego zwierzaka (patrz Lista wszystkich zwierzaków Legionu).
  • Większość profesji Legionu ma zadania, które wysyłają gracza do lochów w celu uzyskania receptur wyższej rangi.
  • Z każdego lochu znajdują się przepisy na profesje, a także Krew Sargerasa (przeczytaj, jak zdobyć Krew Sargerasa w WOW)

Zadania światowe

Wśród zadań lokalnych znajdują się takie, które wysyłają gracza do jednego z lochów Legionu. Oprócz wyposażenia, takie zadania zapewniają reputację u określonej frakcji Broken Isles.

Na przykład misja Skarb Nelthariona zapewnia reputację wśród Plemion Wysokogórskich, a aby ją ukończyć, musisz znaleźć rzadkiego potwora i zabić ostatniego bossa w Legowisku Nelthariona.

Nagroda mityczna+

Tryb Mythic+ zostanie otwarty 20 września – od tej chwili będzie można zdobywać klucze do tego typu lochów. Główne cechy tego trybu:

  • Niektóre klucze odblokowują coraz trudniejsze wersje lochów. Możesz ulepszyć klucz, kończąc loch w określonym przedziale czasowym.
  • System łupów jest wciąż rozwijany. Obecnie gracze otrzymują elementy wyposażenia, które pomogą im w walce z finałowym bossem.
  • Za najlepszy loch ukończony w ciągu tygodnia otrzymasz odpowiednie pudełko z łupem i kluczem w twojej twierdzy klasowej w przyszłym tygodniu. Jakość łupu i klucza będzie zależała od wyników z poprzedniego tygodnia.
  • Potwory w lochach E+ mają specyficzny zestaw mechanik, który zmienia się co tydzień. W ten sposób gracze stworzą w tym tygodniu odpowiednie warianty grupowe dla lochu.
  • Nie ma ograniczeń w dostępie do lochów Mythic+. Rolę ograniczeń pełni poziom i liczba kluczy, które gracz może otrzymać.
  • Zdobycie 1. miejsca na serwerze! Władca Kluczy z kategorii „Rytuały Mocy” przeznaczony jest dla pierwszego gracza na serwerze, który w wyznaczonym czasie ukończy loch w trybie Mythic+ na poziomie trudności co najmniej 15.
  • Po ukończeniu osiągnięcia Władca Kluczy odblokowuje się jedną specjalną skórkę artefaktu.

Napady Legionów

  • Szmaragdowy koszmar. Najazd składający się z 7 bossów. O czym marzyli i o co prosili gracze. Został stworzony przez Tytanów jako idealna wersja samego Azeroth. Coś jednak poszło nie tak i świat zaczął ogarniać ciemność. W The Emerald Nightmare gracze będą musieli przejść granicę pomiędzy naszą rzeczywistością a rzeczywistością Emerald Dream, znaleźć Cenariusa i walczyć z potężnym Xaviusem.
  • Pałac Suramaru. Jest już 10 bossów. Królewski elfi pałac, rządzony przez Najwyższego Mistrza. Zawarł umowę z Legionem, pozwalając im użyć Filaru Stworzenia do stworzenia Studni Nocy. Ten nalot przypomni graczom Czarną Świątynię. Walkę zaczniesz w katakumbach, przemieszczając się przez dzielnicę królewską, a skończysz przy Studni, gdzie znajdziesz Gul'dana. I już stąd nie ucieknie, bitwy nie da się uniknąć!

Przydatne przewodniki po Legionie

Co Ci się podobało w nowych lochach i rajdach w rozszerzeniu WOW Legion? Co sądzisz o pomyśle dotyczącym trybu Mythic + dungeon?


Zawsze jest wspaniale, jeśli postać nie stoi w miejscu, ale rozwija się i ostatecznie przechodzi ze zwykłych lochów do bohaterskich. Gdy tylko osiągniesz wystarczający poziom rzeczy, będziesz mógł przejść do poważniejszych, co jeszcze bardziej wzmocni twój charakter. Ale żeby dostać się do tych bohaterskich lochów, trzeba się dobrze ubrać, a gdzie to zrobić? Kilka przydatnych wskazówek dla początkujących:

Reputacja wśród frakcji

Dobra reputacja u różnych frakcji Outland, Northrend czy Cataclysm (w zależności od tego, w którą grę grasz) zapewni ci mniej lub bardziej przyzwoity sprzęt z fioletowymi i niebieskimi przedmiotami. Możesz w ten sposób w pełni wyposażyć swoją postać, osiągając minimalny poziom przedmiotów wymaganych do heroicznych lochów. Przedmioty, które nosisz, na odpowiednim poziomie, podniosą nie tylko Twoje cechy, ale także Twoją reputację, z której Twoi koledzy z gildii i przypadkowi gracze będą korzystać w przyszłości, wiedząc, że jesteś gotowy przejść przez kolejne. Warto wiedzieć, że każda frakcja nie jest w stanie całkowicie ubrać naszej postaci, a jedynie przekazuje określone rzeczy określonej komórce, dlatego przygotujcie się na spotkanie z wieloma przedstawicielami odległych krain.

Dungeony są świetne!

Oczywiście przygotowaniem do heroicznych lochów są lochy o niskim poziomie trudności, które dadzą ci ekwipunek jeszcze wyższy niż ten potrzebny do heroizmu. Odbycie ogromnej podróży, aby osiągnąć swój cel, jest absolutnie w porządku, jeśli zbierasz rzeczy tylko w lochach o łatwym poziomie trudności. Zanim wejdziesz do lochu, upewnij się, że zawiera on przedmioty, których potrzebuje Twoja postać. Proszę również wziąć pod uwagę, że sprawa może toczyć się nie tylko między wami, ale także między kolegami z klasy dla ich własnych celów. Na przykład paladyn może podnieść płócienne ramiona, aby je odczarować. Jest to zupełnie normalne zjawisko, ale jeśli paladyn jest normalny i widzi, że bardziej potrzebujesz ramion, to nie będzie o to walczył. Zachowaj przy tym grzeczność i nie bierz sprzętu, którego nie potrzebujesz, to nie w porządku.

Zawody

Część wyposażenia można także zdobyć w różnych zawodach, na przykład w kowalstwie wykonuje się dziesiątki elementów płytowych w różnych ogniwach. Oczywiście może to kosztować całkiem grosza lub ogromną inwestycję czasu - wybór należy do Ciebie.

Aukcja

Aukcja obejmuje ogromną liczbę rzeczy. Ta metoda jest równie skuteczna jak w przypadku zawodów. Jeśli nie możesz zgodzić się z daną osobą na bezpośredni zakup przedmiotu, możesz skorzystać z aukcji. Jest to najszybszy, ale i najdroższy sposób, ponieważ tutaj gracze mogą ustalać najbardziej niewyobrażalne ceny. Tak czy inaczej, zarówno ta metoda, jak i poprzednia znacznie podniosą ogólny poziom rzeczy.

Popraw swoje postępy!

Na koniec chcę tylko powiedzieć, że jeśli chcesz ulepszyć swoją postać do pożądanego poziomu i założyć odpowiedni sprzęt, to graj dalej! Pracuj nad swoją reputacją, przemierzaj lochy i ulepszaj swoje profesje. Złota zasada szybkiego awansowania dowolnego bohatera polega na ciągłej pracy.