Przewodnik po DLC Duke Nukem Forever. Opis przejścia Duke Nukem Forever „Łamacz serc” i „Ruiny Las Vegas”

Co powinniśmy zrobić najpierw? Oczywiście, „rozjaśnij się”! Przytrzymując lewy przycisk myszy zaspokajamy naturalną potrzebę.

W momencie, gdy zmęczysz się robieniem tego, naciśnij „E” i wyjdź z toalety. Wychodzimy na korytarz i malujemy tablicę według własnego gustu. Teraz nadszedł czas, aby przejść do gaszenia potworów. Podążamy za wojownikami i uczymy się trochę o mądrości zarządzania.

Po dotarciu do windy wybieramy pierwszą broń - Niszczyciel, wchodzimy na górę i strzelamy do ogromnego Cykloidy. Biegamy w kółko na boki iw pewnym momencie strzelamy. W momencie, gdy łuski się wyczerpią, czekamy na ich dostawę. Im mniej zdrowia ma Cykloid, tym bardziej się do niego zbliżamy i tym aktywniej próbuje nas taranować. Na tej podstawie nie możesz spuścić go z oczu. Po powaleniu go szybko podbiegamy do niego i wciskamy odpowiedni przycisk.

Po tym, oprócz tego, wkrótce wciskamy „Spację” i odrywamy część ciała, po czym Cykloid umiera. Recepcję korony wykonujemy naciskając „E”. Będąc w mieszkaniu, po zakończeniu z bliźniakami, wychodzimy z mieszkania i kierujemy się do windy.

Dlaczego nie śpimy?

Schodząc na dół kierujemy się prosto na spektakl. Na korytarzu słuchamy najświeższych wiadomości. Podpisujemy książkę dla chłopca i wychodzimy do studia. Tu były problemy, na tej podstawie wyruszyliśmy dowiedzieć się, co tak naprawdę się stało. Przechodzimy przez drugie przejście i udzielamy lekcji gwiezdnemu kolesiowi.

Poruszamy się korytarzami i wychodzimy do windy. Utknąwszy na przedostatnim piętrze, używamy podświetlanego przycisku awaryjnego i wspinamy się po drabinie, która pojawia się na ostatnie piętro. W muzeum dotykamy się i próbujemy odpędzić chłopca. Korzystamy z terminala po prawej stronie, aby go sfotografować.

Siadamy na krześle i schodzimy.

Jaskinia Książęca.

Po rozmowie z Generałem i Prezydentem ruszamy dalej. Przeciwnik próbuje przebić się przez drzwi. Bijemy go pięściami, otwieramy drzwi i wybieramy podświetlony obiekt. Rzucamy to na innego. Wchodzimy do drzwi po lewej i zabijamy jeszcze dwóch. Wybieramy wagę i trochę pompujemy, co daje wzrost zdrowia.

Odrywamy podświetlany właz od ściany, kucamy i czołgamy się. Po wyjściu pijemy piwo wciskając „6”. Sprawia, że ​​jesteśmy bardziej odporni, a ataki przeciwników powodują mniejsze uszczerbki na zdrowiu. W ciemności istnieje możliwość użycia specjalnych okularów, przycisku „F”. Otwórz drzwi, skręć w lewo i zejdź po rurach.

Wrogowie również nie widzą w ciemności, jest to dobra szansa na zabicie ich bez szkody dla zdrowia. W ostatnim pokoju zajmujemy się dwoma i wybijamy kraty na ścianie. Zeskakujemy w dół, gdzie jeszcze trochę się czołgamy, mamy do czynienia z rywalami.

Teraz usuwamy pojemniki podtrzymujące rurę. Dojeżdżamy do kolejnej mety i po chwili sprintem przeskakujemy do kolejnej rury. W pomieszczeniu z generatorem zbieramy źródła zasilania ze skrzynek. Tutaj wybieramy pierwszą broń - Laser Rifle. Źródła umieszczamy w odpowiednich złączach.

Po pchnięciu drugiego otworzą się drzwi, z których wyjdą rywale. Przechodzimy przez te drzwi i po zabiciu kilku kolejnych trafiamy do pomieszczenia z panelem kontrolnym z maszyny do pisania. Trzecie źródło zasilania znajduje się w pomieszczeniu ze sterowaną maszyną. Zadaniem domowym jest zaciągnięcie go do dziury w ścianie. Jest to bardzo łatwe, wystarczy ostrożnie zarządzać maszyną, zrzucając źródło - przebij je przez otwór. Wybieramy źródło zasilania i wracając do generatora, wkładamy go do złącza.

Oczekujemy i odbieramy powstały produkt - sterydy. Akceptujemy je wciskając „5” i biegnąc w kółko, rozdzielamy przeciwników w walce wręcz. Nowe stworzenia będą się czołgać przez otwarte drzwi. Zabijamy ich bronią i przechodzimy dalej. Nabywamy nową broń - markowy pistolet M1911 z celownikiem laserowym.

Otwieramy drzwi i poruszamy się korytarzem, rozprawiając się z wrogami. Tylko jeśli zmieciemy wszystkich z powierzchni ziemi, będziemy mogli użyć ogromnej broni w centralnym pomieszczeniu.

Statek transportowy.

Po wydostaniu się na powierzchnię czekamy, aż broń statku obcych zacznie niszczyć miasto. Strzelamy do niego, aż zostanie całkowicie zniszczony. Nie zapomnij obserwować temperatury i przelatujących nad nami samolotów wroga. Wtedy jeden z zestrzelonych myśliwców odpycha nas i znowu upadamy.

Po odzyskaniu przytomności, po czterech godzinach, wyłamujemy kratę ze ściany i czołgamy się szybem wentylacyjnym.

Łamacz serc.

Przechodząc do końca, znajdujemy się przed windą, która ma przygotowywać się do upadku. Obok liny znajduje się dźwignia. Aktywuj go, przytrzymując LPM. Na przeciwległej ścianie znajdują się cyfry oznaczające piętra. Ściskamy dźwignię do końca, w czasie, gdy pozostaje 10-12 pięter.

Zeskakujemy na dół i otwieramy drzwi windy. Nadepnięcie na płyn, który nas zredukował! Zauważywszy chłopca, odsuwamy wózek, taranując go.

Siadamy w aucie i korzystając z dopalacza przelatujemy nad trampoliną. Następnie poruszamy się jedyną drogą. Po dotarciu na pierwsze piętro ostrożnie jedziemy wzdłuż krawędzi zniszczonej fontanny. Po ominięciu go przyspieszamy, jak jedziemy i przelatujemy.

Następnie musimy nie tylko umiejętnie omijać przeszkody, ale także unikać rywali, by nie stać się ich celem.

Łamacz serc: część 2.

Przechodzimy przez korytarz, unikając wrogów. Nie przechodź przez następne drzwi. Wychodzimy z samochodu i czołgamy się pod nim. Wspinamy się na stół bilardowy przez walizki. Dotarcie do kubka nie będzie trudne.

Tylko nie zapomnij zabić szczurów, w przeciwnym razie zrobią to nam, zanim aktywujemy przełącznik. Wracamy do samochodu i przeskakujemy przez trampolinę. Niebezpieczeństwo wzrasta wraz z pojawieniem się stworzeń przypominających świnie. Nieustannie jesteśmy w ruchu i wkrótce szukamy nowych skoczni narciarskich. Spotykamy wojownika SOZ, który może nas rozszerzyć, jeśli otworzymy bramę.

Podjeżdżamy wózkiem do przełącznika dźwigienkowego i przez łóżka przechodzimy bezpośrednio do niego. Idziemy na platformę powiększającą naprzeciw eksponatu, między siostrami. Rozbijamy szybę i wybieramy strzelbę.

Niszczymy pojawiających się wrogów, zarówno na ziemi, jak i atakując z helikoptera. W momencie, gdy siostry zapadną się pod ziemię, otwórz oświetloną kratę i wróć do sal gry. W ten sposób wytrzymujemy fale rywali.

W hali z samochodem na podium, zarówno z przodu, jak iz tyłu, znajdują się sterydy. Przechodzimy korytarzem, przeskakując nad przepaścią po prawej stronie.

Łamacz serc: część 3.

Idziemy do przodu, zabijając wrogów. Po dotarciu do własnego posągu za pomocą konsoli przenosimy prawą rękę do najwyższego budynku po prawej stronie. Wciskamy prawy przycisk myszy i po chwili wspinamy się w górę. Zabijamy świńskiego nosa i przez pokój wchodzimy do szybu wentylacyjnego. Po przejściu przez nią zeskakujemy w dół. Odsuwamy się i strzelamy w źródło lasera.

Czołgamy się przez kolejne kucanie, po czym przeskakujemy przez pudła. I znowu strzelamy w tereny znajdujące się na suficie. Na drugim piętrze dodatkowo wysadzamy lasery, a pojawiający się płomień gasimy strzelając do gaśnic.

Wybieramy miny i wyłamujemy drzwi. Wycofujemy się i rzucamy miny przeciwko nadciągającym stworzeniom. Amunicję uzupełniamy za pomocą skrzynki z łuskami.

W sali zostaniemy zaatakowani przez latający granatnik. Cały czas się poruszamy, musimy iść w jednym kierunku, a strzelbą atakujemy jak najbliżej. Po rozprawieniu się z kosmitami widzimy generała.

Ruiny Las Vegas.

Po dowiedzeniu się, jak Dylan jest zadowolony ze współpracy z nami, udajemy się do ciężarówki i podnosimy nową broń - Rozpruwacz. Idziemy ulicą, aż trafiamy na barykadę. Za pomocą wieżyczki niszczymy kilka fal kosmitów. Pustym przejściem idziemy dalej. Po wydobyciu blokady czekamy, aż wybuchną ładunki wybuchowe, i podążamy za mostem. Niestety asystenci giną.

Zeskakujemy na dół i rozprawimy się z kosmitami. Jeśli to możliwe, nie spiesz się i używaj wieżyczki, aby oszczędzać amunicję. Na pudełku znajdziemy nową broń - RPG.

Widzimy żołnierza i kapitana SOZ. Po odparciu ataku wrogów pojawia się ogromny Dowódca. Przeciwko niemu działają tylko RPG, czyli materiały wybuchowe. Nie ma mowy, nie wznosimy się przed nim, żeby nie pojawić się pod zmasowanym ostrzałem.

Strzelamy z narożników, zachowując dystans. Amunicję można uzupełnić ze skrzynki obok poległego myśliwca. Po powaleniu oprycha biegniemy do niego i dwukrotnie wykonujemy ciosy kończące koronę.

Po chwili pojawia się Dylan. Jest w pełni żywy i ma się dobrze, mimo że wydawało się, że już nie wróci, po zniknięciu na moście.

Kopuła księcia.

Poruszamy się tunelami kanalizacyjnymi. Prąd blokuje drogę, więc spodziewamy się chwilowego uspokojenia i wkrótce po drewnianych deskach przeprawimy się przez wodę. Płomień gasimy strzelając w gaśnicę na wiszących zwłokach. Wspinamy się na górę, gdzie widzimy budowniczych. Wkrótce kontener zostaje opuszczony i wchodzimy do niego. Pojawiający się potwór zabija wszystkich ludzi.

Dopóki poruszamy się w powietrzu, mamy do czynienia z wrogami w zasięgu wzroku. Nie zapominaj, że w pobliżu znajduje się pudełko z muszlami. Po wylocie z kontenera odwracamy się, przeskakujemy pudła i strzelamy do zamka w drzwiach.

Poruszamy się po terenie, zabijając świnie. Przechodzimy przez kontener na drugiej mecie i zeskakujemy w dół. Omijając przyczepę, wspinamy się na dach. Po przebiciu szyby wchodzimy do środka. Aktywuj przełącznik obok drzwi.

Na stole leży nowa broń - Railgun. Bardzo cudownie karabin snajperski, zdolny do „flashowania” kilku przeciwników jednocześnie w sekwencji. Odpieramy ofensywę będąc w przyczepie. Po kilku falach wrogowie przewrócą przyczepę, a my możemy się z niej wydostać. Kończymy resztę i wciskamy przycisk obok kratowych drzwi.

Zacięła się, na tej podstawie otwieramy ją do końca we własnym zakresie.

Duke Dome: część 2.

Idziemy do przodu i na końcu znajdujemy kołyszący się pojemnik, w którym znajduje się kilka beczek. Musimy ją uzupełnić beczkami. Jeden znajduje się na drugim pojemniku, aw nim potrzebne są drewniane skrzynie. I jeszcze dwa w pobliskim pojemniku. Aby spadły, strzelamy do czerwonych beczek. Po umieszczeniu ich wszystkich w ostatnim pojemniku jest on przeważony i możemy się na niego wspiąć przez sąsiedni pojemnik.

Docieramy do dźwigu, który bez baterii nie działa. Wchodzimy na dźwig i poruszamy się po jego wózku widłowym. Docieramy na miejsce przez kontener, strzelając do znajdujących się w nim beczek. Wspinamy się po czerwonych schodach i podnosimy baterię z pokoju. Z RPG niszczymy samoloty kosmitów. Wracamy do dźwigu i wkładamy akumulator.

Walnij w ścianę budynku po lewej, aż powstanie dziura. Wózkiem widłowym wnikamy w konstrukcję i wyłamujemy drzwi.

Jeśli zejdziesz na dół, na końcu znajdziesz karabin maszynowy Rozpruwacz. A niezbędna ścieżka znajduje się po prawej stronie, w tym celu wskakujemy na kamienie. Niszczymy przeszkody, czołgamy się przez tunel i wtaczamy kulkę do odpowiedniego gniazda, aby otworzyć drzwi. Wszystko, co robimy dalej, to iść do przodu, zabijając różne stworzenia.

Po znalezieniu bliźniaków rozmawiamy z nimi i wkrótce zmutują się w małe stworzenia. Następny pokój wymaga kuli, aby otworzyć drzwi. Drugim przejściem idziemy do końca.

Strzelamy do larwy iw momencie, gdy zamieni się ona w kulę, toczymy ją do zamkniętych drzwi.

Ul: część 2.

Strzelamy do wiszących zwłok, z których wyłaniają się zarówno łuski, jak i broń. Zabijamy widocznych wrogów i oczyszczamy ścieżkę z wszelkiego rodzaju przeszkód. Skaczemy w wysokie miejsca za pomocą specjalnych repulsorów. Po dotarciu do repulsora na ścianie, przed którą znajduje się przepaść, rzucamy w nią materiałami wybuchowymi. W momencie, gdy odleci, detonujemy go i toczymy powstałą kulę do drzwi.

W lewym dolnym rogu używamy repulsora.

Królowa suka matka.

Dowiadujemy się w budynku przed zamkniętymi drzwiami. Uderzamy w gruszkę, aby zwiększyć pasek zdrowia. W prawym pokoju wybieramy materiały wybuchowe i wrzucamy je do przejścia na lewo od drzwi, jak to możliwe pod dużym kątem. W tym czasie spada z Odwrotna strona- zdetonować. Wychodzimy do sali z Królową.

Z oświetlonych skrzynek wyciągamy materiały wybuchowe i rzucamy nimi w najbliższy repulsor. W momencie, gdy wyląduje obok Królowej, detonujemy. Wkrótce zaatakujemy otwartą macicę z RPG lub materiałów wybuchowych. Czynności te powtarzamy aż do całkowitego zniszczenia.

Ponadto nie zapominaj o unikaniu jej ataków i zabijaniu małych stworków. Po trafieniu królowej podbiegamy do jej ust i kończymy.

Boobs City autorstwa Duke Nukem.

Po rozmowie ze striptizerką udajemy się na poszukiwanie popcornu, prezerwatywy i wibratora. Wchodzimy do środka i skręcamy w prawo, przechodzimy przez drzwi z napisem „Wyjdź”. Wchodzimy po schodach i wchodzimy do pokoju.

Bierzemy prezerwatywę ze stołu. Otwórz kuchenkę mikrofalową, podnieś leżącą na niej paczkę popcornu i włóż ją do środka. Zamykamy i czekamy na moment, kiedy będzie gotowe.

Można teraz jeść jedzenie leżące na kuchence mikrofalowej, zwiększając tym samym pasek zdrowia. Następnie przechodzimy do pomieszczenia obok konsoli DJ-skiej, w pobliżu podium. W jednej z szafek znajdujemy wibrator. Wracamy do striptizerki w pokoju na picie szampana.

Idziemy za nią, siadamy na krześle i obserwujemy przedstawienie.

Kurs kolizyjny.

Po odzyskaniu przytomności w helikopterze rozmawiamy z żołnierzem SOZ. Jesteśmy znokautowani i rozbijamy się, uderzając w konstrukcję. Przeskakujemy przez płot, jeśli nie ma broni na bliski dystans, to wybieramy pistolet. Przechodzimy do przodu, zeskakujemy w dół i poruszamy się wzdłuż macek. Jeden zły ruch i czeka nas śmierć, na tej podstawie zabijamy wrogów na odległość. Po dotarciu na stabilną powierzchnię mamy do czynienia z latającymi kosmitami.

Na upadłym kawałku betonu kontynuujemy poruszanie się wzdłuż macek. Za pomocą repulsorów dowiadujemy się na schodach. Wspinamy się nim do upadłego helikoptera, w którym używamy wieżyczki. Bez wątpienia użyj wycelowanego płomienia, kliknij prawym przyciskiem myszy.

W momencie, gdy helikopter się chwieje, szybko odwracamy się i wyskakujemy z niego. Działamy dalej i wkrótce wspaniała broń Destroyer trafi do krajowej dyspozycji. Niszczymy przez to obcego wojownika. Następnie zabijamy kilku rywali, a jeden z nich próbuje nas porwać.

Wkrótce wciskamy odpowiednie przyciski, aby nie spaść.

Książę Burgerów.

Przedzieramy się przez macki i wchodzimy do jadłodajni. Podchodzimy do reduktora i kierujemy się do kabin. Obok pierwszego przenikamy przez dziurę do zaplecza. Rośniemy i przycinamy światło, przesuwając tarczę. Niszczymy deski podtrzymujące drzwi i wychodzimy z pomieszczenia gospodarczego.

Aktywuj widzenie w nocy. Ponownie zmniejszamy się i po wskoczeniu na ławkę przechodzimy przez skorupy, aż dostaniemy się w próżnię między ścianami. Wspinamy się po rurze.

Burger Duke: część 2.

Spadamy w dół i wznosimy się na rosnącą platformę. Zabijamy małe świnie. Przechodzimy na drugą stronę i ponownie schodzimy. Teraz jesteśmy na równi z wrogami. Na końcu wspinamy się na stojak na pudełkach.

Idziemy prosto i przez tacę kierujemy się do zamkniętego okna. Wespnij się po rurze i wskocz na mackę. Na nim trafiamy do pokoju gier. Skaczemy na podłogę i zabijamy szczury. Zbliżając się do drzwi, słyszymy, jak są zepsute.

Wkrótce uciekamy z powrotem, zwabiamy kosmitów do reduktora i niszczymy ich. W pokoju z jedzeniem biegniemy do drzwi. Wspinamy się po skrzyniach po lewej stronie.

Dodatkowo zabijamy wrogów, którzy pojawiają się z przeciwległej półki. Z ostatniego i największego pudła przeskakujemy na drugą stronę. Wspinamy się po rurze na najwyższą półkę.

Po przejściu do końca zdejmij klapę wentylacyjną. Kobieta jest w niebezpieczeństwie i trzeba ją uratować, wyłączając prąd. Wchodzimy na wózek i wtedy wszystko jest jak w większości przypadków.

Skaczemy z miejsca na miejsce. Szpatułki działają repelentnie. Po przejściu przez zmywarkę wciskamy mop i przechodzimy przez niego na kolejną półkę. Wybieramy RPG, najpierw strzelamy w górną półkę po przeciwnej stronie, żeby się rozpadła, a potem zajmujemy się wrogami. Przechodzimy na drugą stronę i wspinamy się na powierzchnię, którą po wstrząśnięciu, jak iść, skaczemy do przodu. Zeskakujemy i ostrożnie przechodzimy przez pułapki na myszy.

Zabijamy przeciwnika na górnej półce i na leżącej skrzyni przeskakujemy na drugą stronę. Wspinamy się, wybieramy moment, by prześlizgnąć się przez kuchenkę gazową, zresztą po chwili wskakując na kanapkę. Zeskakujemy, dalej mijamy zwłoki. Po dotarciu do tostera aktywujemy go i wspinamy się na niego. Strzelamy do patelni i używamy kabla. Skaczemy z kanapki na kanapkę.

W końcu wyłączamy prąd. Kobieta otwiera nam drzwi, wchodzimy do pokoju i przechodzimy przez pudła do wentylacji.

Duke’s Burger: część 3.

Strzelamy do włazu i zeskakujemy w dół. Podchodzimy do lupy i wchodzimy po schodach na dach. Wybieramy nową broń - Reducer. Żołnierz POP informuje, że przyjdą po nas za pięć minut.. W tym oczywiście zajmiemy się niszczeniem kosmitów. Redukując wrogów, należy ich natychmiast zabić, w przeciwnym razie powrócą do poprzedniej postaci.

Na wzniesieniach wciąż jest niewiele pocisków do tej broni. Po pewnym czasie pojawią się rywale z nową bronią - Shredder. Skuteczny przeciwko grupom wrogów naziemnych, ale całkowicie bezużyteczny przeciwko latającym. W walce z nimi używamy strzelby.

Wchodzimy na przylatujący wahadłowiec.

Rajd pustyni.

Lecimy nad pustynią, oczyszczając most z kosmitów. Następnie uwalniamy lądowisko od świńskich pysków. Dodatkowo niszczymy źródło pojawiania się wrogów – dwór.

Po wylądowaniu siadamy na wielkiej stopie i kierując się strzałkami idziemy drogą.

Rajd pustyni: część 2.

Idziemy dalej przez pustynię. Wrogowie pojawiają się, niszczą lub ignorują. Podczas przekraczania wąwozu używamy dużego przyspieszenia przytrzymując prawy przycisk myszy. Benzyna kończy się na moście w najbardziej nieodpowiednim momencie. Zajmujemy się pojawiającymi się kosmitami. W momencie, gdy ścieżka jest wolna, kierujemy się do budki po prawej stronie.

Wyłamujemy zamek i zgodnie z danymi w rogu wskakujemy na dach. W zabieramy kanister z benzyną i nowe urządzenie - Golodyuk, które pozwala nam stworzyć domową poprawną kopię, a ponadto stajemy się niewidzialni. Wybijamy deski przy drzwiach i wracamy do wielkiej stopy.

Tankujemy benzynę i ruszamy dalej. Nie przyspieszamy za bardzo, żeby nie spaść.
12

Opis przejścia Duke Nukem Forever - #1

Prolog. Pod koniec filmu wprowadzającego przystępujemy do badania samej gry. Rozglądamy się, używamy lornetki. Powiększanie i pomniejszanie widoku. Biegniemy do zniszczonego budynku i ...


Witamy w przewodniku DUKE NUKEM ZAWSZE.

Misja 1: „Duke żyje”

Natychmiast proponuje się nam sikanie. Możesz biegać po toalecie, rysować na tablicy. Musimy biec. Biegniemy do cesarza, ale zostajemy odrzuceni. Schodzimy po schodach. trzymać Zmiana, biegniemy przez tunel i łapiemy niszczyciela - podnosimy się.
Zaczynamy strzelać do Cykloidy. Niedługo zrzucą nam amunicję, ale na razie biegamy w kółko, żeby nie zginąć.
Uzyskanie Cykloidy.
Idziemy do windy.

Misja 2: „Dlaczego nie śpimy?”

Chodźmy obejrzeć wiadomości. Chłopiec prosi o podpisanie albumu (książki) - rysujemy, co dusza zapragnie. Przechodzimy do windy. Odchodzimy, wznosimy się na tron.

Misja 3: Jaskinia Książęca

Słuchamy prezydenta i wychodzimy, odpieramy atak pierwszych nieznajomych. Otwórz właz i przejdź przez niego. Pijemy piwo i walczymy. Włączamy specjalną wizję i schodzimy po rurach. Wybijamy właz i pozbywamy się wrogów. Usuwamy wszystko spod rury i wchodzimy, mijamy - zbieramy broń od kosmitów.
Bierzemy pierwsze źródło na pudełkach - aktywujemy je. Drugi - będziemy naprzeciwko drugiej tacy. W tym drugim przypadku przechodzimy do następnego pokoju. Używamy maszyny, aby zdobyć ostatnią baterię. Aktywuj. Bierzemy sterydy i oddajemy mocz w walce wręcz z każdym, kto stanie nam na drodze.
Bierzemy pistolet i idziemy do „bójki”. Siadamy po broń.

Misja 4: „Statek transportowy”

Strzelamy do ogromnego statku nad miastem. Najskuteczniej będzie strzelać w samo działo. Niszczymy małe statki.
4 godziny później... przechodzimy przez wentylację, niszcząc kraty, aby się przedostać.

Misja 5: „Łamacz serc (część 1,2,3)”

1 część.
Wychodzimy do windy - zaczynamy pociągać za dźwignię, nie doprowadzając jej do końca.
Pchamy wózek i wsiadamy do samochodu. Omijamy wszystkie przeszkody. Aby przelecieć nad przepaścią - użyj dopalacza. Schodzimy po piętrach.
2 część.

Mijamy galerię i zatrzymujemy się przy bramie. Wychodzimy i wchodzimy do środka. Przed tobą będą skrzynie, wejdź i idź stoły do ​​gry do przycisku - potem wracamy do samochodu i jedziemy dalej. Przeskakujemy nad przepaścią i unikamy obcych.
Użyj wózka, aby otworzyć bramę. Stajemy na noszach cząstek, rozbijamy gablotę i bierzemy strzelbę. Walczymy w zwarciu.
Idziemy tam, skąd przyszliśmy. Docieramy do kasyna i chowamy się - musimy zabić tłum. Podnieśmy bramę i zajmijmy pozycję w rogu, bo będą się teleportować za twoimi plecami.
Ruszajmy!
3 część.

Od razu włączamy widzenie specjalne, bo przed nami ciemność. Ale nie zapomnij strzelać. Wychodzimy do sali, w której będzie wielki książę. Podchodzimy do przełącznika i każemy Duke'owi stać tyłem do ciebie, jego lewa ręka była u góry. Wskakujemy na windy i wjeżdżamy na 2 piętro.
Wchodzimy do drzwi, a potem do wentylacji. Zeskakujemy, uzupełniamy zapasy od tyłu, obchodzimy wszystkie kopalnie. Aby ugasić pożar - strzelaj z gaśnic. Bierzemy miny, otwieramy drzwi. Uzupełniamy amunicję i chowamy się. Strzelamy do latającego grubasa.
Idziemy do generała.

Misja 6: „Ruiny Las Vegas”

Idę z Dylanem. Stoimy za karabinem maszynowym i strzelamy do świń. Podążamy za drużyną. Bierzemy partnera „na 5 minut” i idziemy dalej wzdłuż mostu.
Bierzemy potężniejszą broń, na przykład „Laser kapitański”, niż ułatwiamy sobie życie. Po drodze spotkasz RPG - bierzemy go i schodzimy do rowu, walczymy.
Pojawi się Warlord – taki ogromny, a do tego z karabinem maszynowym… nie odchodząc od amunicji, zasypcie go gradem rakiet z RPG. Kończymy i wchodzimy do nowo otwartego włazu.

Misja 7: „Duke Dome (część 1.2)”

1 część.

Przechodzimy przez ruiny, wydostajemy się przez studnię. Wejdźmy do kontenera. Na placu budowy będą wrogowie, a ty masz amunicję u boku. Przechodzimy do bramy i rozbijamy zamek. Zabijamy kosmitów, przez kontener przechodzimy na plac budowy. Obchodzimy dom i wchodzimy do środka przez dach. Używamy przełącznika noża, wciskamy przycisk przy bramie.
2 część.

Przechodzimy przez ruiny. Przed nami ślepy zaułek. Wchodzimy na kontener i wysadzimy czerwone beczki w drugim - spadnie. Stamtąd wytoczą się niebieskie - przeciągnij je do pojemnika obok rusztowania. Pochyli się - teraz wspinamy się na niego i przechodzimy. Idziemy wzdłuż dźwigu, wskakujemy na plac budowy, wysadzamy beczki i wchodzimy na górę. Bierzemy baterię. Przy pomocy RPG-ów zestrzeliwujemy statek i udajemy się do dźwigu. Wkładamy baterię i niszczymy budynek po lewej stronie, następnie podnosimy dźwig i jedziemy tam.

Misja 8: „Ul (część 1.2)”

1 część.

Włącz specjalną wizję. Poruszamy się wzdłuż krawędzi w prawo. Rozbijamy śluz i wchodzimy do jaskini. Przechodzimy przez wszystkie drzwi. Zaraz usłyszycie głosy dziewczyn, mijamy - po prawej stronie poniżej będzie "trampolina" - skaczemy. Znajdujemy dziewczynki - będą „rodzić”.
W końcu dotrzesz do ślepego zaułka. Strzelamy do gąsienicy - i zaczynamy toczyć ją do pokoju dziewczynom, przechodzimy przez drzwi.
2 część.

Zbieramy przedmioty ze zwłok i idziemy wzdłuż krawędzi klifu. Podskakujemy i przechodzimy przez strzępy kamieni. Docieramy do pomieszczenia z kapsułami i materiałami wybuchowymi. Przed tobą trampolina - rzucamy na nią ładunki wybuchowe na klawisz „3”. Toczymy piłkę z powrotem do miejsca, z którego przyjechaliśmy. Walczymy z latającymi ośmiornicami na drodze.
Po trampolinie idziemy przed siebie... teraz z kwiatów wychodzą karaluchy. Powalamy wszystkich na naszej drodze i kończymy etap.

Misja 9: „Królowa Suka Matka”

Od razu otwieramy drzwi i uzupełniamy zapasy. Na lewo od drzwi jest jaskinia - wrzucamy tam granat. Idziemy i idziemy do macicy.
Trampoliny w lewo i prawo. Rzucamy w nie granatami i czekamy, aż wpadną za osłony macicy – ​​wysadzamy ją w powietrze… potem zabieramy RPGi na pomoc. Wezwie pomoc, strzelba pomoże.
W końcu - osiągamy to.

Misja 10: Miasto cycków Duke Nukem

Cóż, tutaj wszystko jest jasne.
Znajdź 3 rzeczy:
-Prezerwatywa
-Wibrator
-Prażona kukurydza
Wibrator i prezerwatywa w pokoju z kodem (obok baru). Kod 4768.
Popcorn będzie za toaletą, na górze. To musi być ugotowane. Idziemy prosto do pijalni szampana. Dziewczyna cię zabierze.
Siadamy i cieszymy się.

Idziemy wzdłuż macek, oczyszczając drogę. Skaczemy na trampolinach, wspinamy się za karabinem maszynowym... staramy się nie przegapić ani jednego statku. Zacznij strzelać.
Ostrożnie wyjdź i kontynuuj marsz wzdłuż gigantycznych macek. Wybieramy niszczyciel i niszczymy statek obcych. Strzelamy do latających spadochroniarzy… zajmijmy się tym drugim.

Misja 12: „Burger Duke (część 1,2,3)”

1 część.

Przechodzimy przez macki i kurczymy się. Teraz wejdź do włazu, stań się normalny i odetnij prąd.
Ponownie obniżamy, włączamy specjalne widzenie i wskakujemy na ławkę, stamtąd do zlewu i do dziury, z której płynął prąd. Wspinamy się po rurze i poruszamy się naprzód w ciasnych kwaterach.
2 część.

Upadamy i stajemy się normalni. Wchodzimy do walki z małymi bykami. Przez dziurę czołgamy się do innej części sali. Po prawej stronie będą skrzynki - wchodzimy, potem wzdłuż kasy i w górę. Wskakujemy na macki i idziemy wzdłuż niej. Zaatakują cię wielcy wrogowie, zwabimy ich do maleńkiego płynu i rozprawimy się z nimi na równych prawach. Wchodzimy na zaplecze i wspinamy się po pudłach. przerywamy wentylację i przechodzimy.
Musisz wyłączyć prąd. Zeskakujemy na dół, potem na wózek, a więc na lodówkę i na trampoliny. Wskakujemy do zmywarki i aktywujemy ją. Odrzucamy mopa i ruszamy dalej. Wskakujemy na pudła, wspinamy się po półkach. Przeskakujemy na drugą stronę, idziemy dnem. Podnosimy się do pieca, wskakujemy na hamburgery. Wskakujemy na wóz, potem na zwłoki. Wznosimy się przez pudła, włączamy toster i lecimy w górę. Używamy haka, wskakujemy na rolki i odcinamy prąd. Przechodzimy przez drzwi, wspinamy się i wchodzimy do wentylacji.
3 część.

Wybijamy ruszt, zwiększamy i wychodzimy na dach Burger Duke. Bierzemy reduktor i czekamy na ewakuację... czy to nie za łatwe?!

Misja 13: „Rajd pustyni (część 1.2)”

1 część.

Oczyszczamy most. Sprzątanie lądowiska. Wsiadamy do samochodu. Kierujemy się zgodnie ze znakami.
Jeśli auto się przewróciło - podchodzimy do niego i wciskamy "E".
Aby jechać szybciej, użyj dopalacza ( prawy przycisk myszy).
Aby ostro owinąć - spacja.
2 część.

Teraz po drodze pojawią się wrogowie - musisz ich zmiażdżyć.
Podążając za znakami, dotrzesz do drogi. Używamy dopalacza, aby przelecieć nad przepaścią. Benzyna wkrótce się skończy, więc ruszamy do bitwy!
Docieramy do budki, łamiemy zamek i po staremu... wnikamy do środka od góry. Zabieramy kanister i golodyuka… wracamy do samochodu i w drogę!

Misja 14: „Miasto duchów”

Z pomocą tarczy przeskakujemy nad urwiskiem i na wprost będzie teren z zabudowaniami i oczywiście ludnością „cywilną”, która po prostu chce was gościnnie ugościć. Po potyczce z mieszkańcami przeskakujemy kolejną blokadę. Wkrótce zobaczysz drewniany most, nie łam się, tylko obejdź zakręt i przebiegnij po nim. Oto kolejne miasto - do walki!
Gruby lotnik wyskoczy z hangaru, najlepszą taktyką jest rzucenie golodyukiem i porządne uderzenie go od tyłu. Wchodzimy do hangaru, najpierw przesuwamy platformę przed siebie, wchodzimy na wyższy poziom i opuszczamy schody. Teraz ustawiamy platformę w początkowej pozycji i przenosimy kanister na drugą stronę.
Biegniemy do samochodu, tankujemy i dalej przez hangar!

Misja 15: „Bitwa na autostradzie (część 1.2)”

Misja 16: „Szczyt tamy”

Idziemy do tamy, z przodu - cóż, och, wielu wrogów. Miażdżymy tego, kto dostanie się pod koła, ale generalnie przeszkody lepiej omijać. Wskoczmy na statek.
Wchodzimy po schodach i widzimy szalonego prezydenta. Obchodzimy go i spotykamy się z oddziałem. Bierzemy broń i odpieramy atak na drodze. Tutaj Warlord ponownie się wyczołga. Zasada działania jest taka sama: strzelaj z RPG stojąc w pobliżu skrzynki z amunicją. Tym razem będziesz musiał oderwać 2 rogi zamiast jednego.
Schodzimy po linie. Wchodzimy do tunelu.

Misja 17: „Chłopiec jest środkowym palcem (część 1.2)”

1 część.

Idziemy do robotników i bierzemy „Zamrażarkę”. Wchodzimy i długo i uparcie odpieramy wszystkie fale przeciwników. Wracamy do drzwi, skąd robotnicy przyszli i przyjdą - otworzą ci dalszą drogę ...
Schodzimy po schodach.
2 część.

Wchodzimy do drzwi, na lewo od śruby bariery - przekręć. Układamy rury w takiej pozycji, aby przed tobą nie było rur.
Mamy więc 3 rzędy:
- przy ścianie - 1
- w środku - 2
- przed tobą - 3
Konieczne jest, aby 1. i 2. rząd były równoległe do siebie, następnie przekręcamy śrubę i idziemy dalej.
Rozprawiamy się z wrogami, łamiemy planszę - podnosimy się. Spadamy, odkręcamy śruby przy ruszcie i zeskakujemy w dół. Łamiemy mopa i startujemy. Odkręcamy śrubę i wspinamy się na koła zębate. Odcinamy wentylator i do przodu. Wychodzimy i wskakujemy na koło, teraz przez cały mechanizm. Wstaliśmy, przerywamy wentylację, aby wyłączyć główny wentylator. „1:0 – na korzyść księcia”.
Wchodzimy po walizkach do innego pokoju. Wzywamy windę - pojawi się bandyta, zabijamy. Po poręczach dochodzimy do przycisku.

Misja 18: „Sklepikarz (część 1.2)”

1 część.

Idziemy do lupy. W głównym pomieszczeniu aktywuj przełącznik. Otwieramy bramę i idziemy w górę. Tutaj możesz biegać po półkach. Przechodzimy do dziury w płocie. Rozbijamy pudła i niszczymy wszystkich wrogów. Wkrótce pojawi się Octoboss - siadamy przy karabinie maszynowym.
Podnieś bramę i wejdź do środka.
2 część.

Siadamy przy windzie i do przodu.
Przeskakujemy przez siatkę, włączamy specjalne widzenie, wchodzimy do sterowni i zapalamy światło. Wychodzimy, przerywamy tłum wrogów, za pomocą windy wspinamy się na górę. Siadamy w windzie.

Misja 19: „Maszynownia”

Wychodzimy z windy i schodzimy po schodach do oddziału.
Wchodzimy do sali i zeskakujemy w dół. Przepływamy przez prąd. Wchodzimy po schodach i przesuwamy rury. Na mackach przemieszczamy się od jednego generatora do drugiego. Idziemy na górę i robimy zapasy. Podczas gdy platforma będzie się poruszać - walczymy z Octobossem. Bierzemy „Niszczyciela” i bombardujemy go rakietami.
Wkrótce spadnie i zacznie cię przyciągać - strzelaj, aż zabijemy.
Zeskakujemy do pracownika i wychodzimy. Wskakujemy do szybu windy, a stamtąd do wody.

Misja 20: „Podziemia (część 1.2)”

1 część.

Gasimy ogień gaśnicą i schodzimy. Mijamy salę ze śrubami i wstajemy. Wrzucamy czerwoną szafkę do mechanizmu i jeszcze 2, które znajdują się na dole. Schodzimy i wychodzimy. Wchodzimy do wentylacji.
Część 2: Nurek.

Nurkujemy i płyniemy w dół drzwi. Nie zapomnij zwiększyć poziomu tlenu. Przekręcamy zawór, aby otworzyć właz - przepływamy przez okrągłe pomieszczenie. Niszczymy karaluchy. Wychodzimy po schodach i zeskakujemy w dół ... włączamy specjalną wizję i ponownie schodzimy w dół. Zabijamy wrogów i schodzimy do tuneli.

Misja 21: „Illuminator (część 1.2)”

1 część.

Oczyszczamy sobie drogę, niszczymy obcych. Do wspinania się używamy rusztowań. Schodzimy na platformę. Wysunie się dźwig, użyj go, aby podnieść niebieskie beczki i załadować je na platformę.
1 beczka - w pobliżu platformy.
2 beczki - nad drzwiami, z których wyszedł dźwig.
3 beczki - na rusztowaniu, skąd przyszliśmy.
Ładujemy wszystkie beczki na dźwig. Z hangarów #2 i #3 będą wychodzić po kolei obcy - poradzimy sobie. Kolejna beczka będzie w hangarze 3.
Wylecą 2 grube - zabijamy. Wchodzimy na dźwig i schodzimy w dół.
2 część.

Ostrożnie wychodzimy. Jeśli jest golodyuk, używamy go, jeśli nie, to szybko przebijamy się do schodów po lewej stronie. Zeskakujemy w dół, wspinamy się na rusztowanie po prawej stronie. Stamtąd wzdłuż macek wchodzimy do dziury nad drzwiami.
Zeskakujemy w dół, potem wzdłuż czarnych wysp. Idziemy na górę, tam przez rury do przyjaciela.
Schodzimy i rozkładamy most do drzwi. Odcinamy prąd. Wskakujemy do wody, otwieramy właz i płyniemy.

Misja 22: „Eksplozja tamy (część 1.2)”

1 część.

Pływamy, obracamy dźwig, teraz wypływamy. Instalujemy na ruszcie - pierwszą bombę. Obracając wszystkie zawory, unoszące się wzdłuż żółtej rury.
Bierzemy RPG, zabijamy wysysacz energii. Możesz uzupełniać zapasy w kontenerach. Na koniec wkładamy jej bombę w głowę i wpływamy do tej rury.
2 część.

Wskakujemy do wody i płyniemy w lewo. Uważaj, podłoga może się w każdej chwili zawalić.
Wbiegamy po długich schodach, chowając się przed czerwonymi beczkami... za długo się nie da ukryć - za tobą jest woda. Ignorując wrogów - uciekamy. Przed nami przepaść, ale po lewej jest drabina. Przed nami kolejny - wstajemy i biegniemy przez tunel.

Misja 23: „Ostateczna bitwa”

Zabijamy zwykłych kosmitów pistoletem, aby przejąć RPG. Zaczynamy strzelać do cesarza, gdy skończą się naboje - zwykłe świnie zabijamy pistoletem i zawsze to robimy. Odbieramy cesarzowi całe zdrowie, wspinamy się na niego.
Jego życie prawie zostanie przywrócone - nadal oblegamy go ogniem. Jedziemy po raz drugi.
Zostaniesz poinformowany, że zrzucą amunicję - ale będzie też "Niszczyciel", och... WYKOŃCZ GO!
Lecimy helikopterem!

Jeśli masz problemy z Opis przejścia gry Duke Nukem: Forever, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę. Duke Nukem: Na zawsze. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Duke Nukem: Na zawsze przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Misja 1: „Duke żyje”

Gra rozpoczyna się od oddania moczu przez naszego bohatera do toalety. Jeśli chcesz, możesz spacerować po pokoju, bawić się deską kreślarską. Po tym będziesz musiał pobiec na górę. Musimy biec do Imperatora, ale zostaniemy odrzuceni. Skorzystaj z drabiny, aby zejść na dół. Przytrzymaj Shift, przebiegnij przez tunel i chwyć niszczyciela - wdrap się na górę. Zacznij strzelać do Cykloidy. Wtedy zaczniemy zrzucać amunicję, ale na razie musimy robić uniki, żeby nie zostać zestrzelonym. Wykończ już tego Cykloidę, obejrzyj scenę z klasyczna gra i podążaj za windą.

Misja 2 „Dlaczego nie śpimy?”

Idź i obejrzyj wiadomości, spacerując po korytarzach, spotkasz małego fana, poprosi cię o autograf, podpis nie jest konieczny, możesz narysować, cokolwiek. Idziemy do windy. Wyjdź i usiądź na tronie.

Misja 3 „Jaskinia Duca”

Słuchamy prezydenta i wychodzimy, odpieramy atak pierwszych outsiderów. Otwórz właz i przejdź przez niego. Pijemy piwo i walczymy. Włączamy specjalną wizję i schodzimy po rurach. Wybijamy właz i pozbywamy się przeciwników. Usuwamy wszystko spod rury i wchodzimy, mijamy - podnosimy broń od intruzów.

Bierzemy pierwsze źródło na pudełkach - aktywujemy je. 2. - będziemy naprzeciwko drugiej tacy. Na finał idziemy do następnego pokoju. Używamy maszyny, aby uzyskać ostatnią baterię. Aktywuj. Bierzemy sterydy i płaczemy w walce wręcz z każdym, kto się do nas wdrapie.Bierzemy pistolet i idziemy do „przepychanki”. Siadamy po broń.

Misja 4 „Transportowiec”

Strzelamy do potężnego statku nad metropolią. Najlepiej strzelać z samego działa. Eliminuj małe statki.

4 godziny później... przechodzimy przez wentylację, niszcząc kraty, aby się przedostać.

Misja 5 „Łamacz serc”

Wychodzimy do windy - zaczynamy przeciągać dźwignię, nie doprowadzając jej do końca.

Pchamy wózek i wsiadamy do samochodu. Omijamy wszystkie przeszkody. Aby przelecieć nad przepaścią - użyj dopalacza. Schodzimy po piętrach.

Mijamy galerię i zatrzymujemy się przy bramie. Wychodzimy i wchodzimy do środka. Przed tobą będą pudła, wspinamy się i idziemy wzdłuż stołów do gry do przycisku - potem znowu siadamy w automacie i ruszamy dalej. Przeskakujemy nad przepaścią i unikamy intruzów. Wózkiem otwieramy bramę. Stajemy na noszach cząstek, rozbijamy gablotę i bierzemy strzelbę. Walczymy w zwarciu, wracamy tam, skąd przybyliśmy. Docieramy do kasyna i chowamy się - trzeba zabić tłum. Podnieśmy bramę i zajmijmy pozycję w rogu, bo będą się teleportować za twoimi plecami.

Ruszajmy!

Natychmiast włączamy specjalne widzenie, ponieważ z przodu jest ciemność. Ale nie zapomnij strzelać. Wychodzimy do sali, w której będzie wielki książę. Podchodzimy do przełącznika i każemy Duke'owi stać tyłem do ciebie, jego lewa ręka była u góry. Wskakujemy na windy i wjeżdżamy na 2 piętro.

Wchodzimy do drzwi, a potem do wentylacji. Zeskakujemy, uzupełniamy zapasy, obchodzimy wszystkie kopalnie. Aby ugasić pożar - strzelaj z gaśnic. Bierzemy miny, otwieramy drzwi. Uzupełniamy amunicję i chowamy się. Strzelamy do latającego grubasa.

Idziemy do generała.

Misja 6 „Ruiny Las Vegas”

Idę z Dylanem. Stoimy za karabinem maszynowym i strzelamy do świń. Podążamy za drużyną. Bierzemy partnera „na 5 minut”. i dalej przez most.

Bierzemy najpotężniejszą broń, na przykład „Laser kapitański”, niż ułatwiamy sobie życie. Po drodze spotkasz RPG - bierzemy go i schodzimy do rowu, walczymy.

Pojawi się Warlord - taki duży, a do tego z karabinem maszynowym... nie cofając się przed amunicją, zasyp go gradem rakiet z RPG. Kończymy i wchodzimy do nowo otwartego włazu.

Misja 7 „Duke Dome”

Przechodzimy przez ruiny, wydostajemy się przez studnię. Wejdźmy do kontenera. Na placu budowy będą wrogowie, a ty masz amunicję u boku. Przechodzimy do bramy i rozbijamy zamek. Zabijamy intruzów, przez kontener przechodzimy na plac budowy. Obchodzimy dom i wchodzimy do środka przez dach. Używamy przełącznika noża, wciskamy przycisk przy bramie.

Przechodzimy przez ruiny. Ślepy zaułek z przodu. Wchodzimy na kontener i wysadzamy czerwonawe beczki w innym - spadnie. Stamtąd wytoczą się niebieskie - przeciągnij je do pojemnika obok rusztowania. Pochyli się - teraz wspinamy się na niego i przechodzimy. Idziemy wzdłuż dźwigu, wskakujemy na plac budowy, wysadzamy beczki i wchodzimy na górę. Bierzemy baterię. Przy pomocy RPG-ów zestrzeliwujemy statek i udajemy się do dźwigu. Wkładamy baterię i niszczymy pomieszczenie po lewej stronie, następnie podnosimy dźwig i biegniemy tam.

Misja 8 „Ul”

Włącz specjalną wizję. Poruszamy się wzdłuż krawędzi w prawo. Rozbijamy śluz i wchodzimy do jaskini. Przechodzimy przez wszystkie drzwi. Za chwilę usłyszycie głosy kobiet, mijamy - po prawej stronie poniżej będzie "trampolina" - skaczemy. Znajdziemy kobiety - będą "rodzić".

W końcu dotrzesz do ślepego zaułka. Strzelamy do gąsienicy - i zaczynamy toczyć ją do budynku do dziewczyn, przechodzimy przez drzwi.

Zbieramy rzeczy od zmarłych i idziemy wzdłuż krawędzi urwiska. Podskakujemy i przechodzimy przez strzępy kamyczków. Docieramy do budynku z kapsułami i materiałami wybuchowymi. Przed tobą trampolina - rzucamy ładunki wybuchowe w przycisk „3” na niej. Toczymy piłkę z powrotem do miejsca, z którego przyjechaliśmy. Walczymy z latającymi ośmiornicami na drodze. Po trampolinie idziemy przed siebie... teraz z kwiatów wychodzą karaluchy. Sprowadzamy każdego na własną ścieżkę i kończymy etap.

Misja 9 „Królowa Suka Matka”

Natychmiast otwórz drzwi i uzupełnij zapasy. Na lewo od drzwi jest jaskinia - wrzucamy tam granat. Idziemy i idziemy do macicy.

Trampoliny w lewo i prawo. Rzucamy w nie granatami i czekamy, aż wypełnią tarcze macicy – ​​eksplodujemy… wtedy zabieramy je na wsparcie RPG. Wezwie pomoc, strzelba pomoże.
W końcu - osiągamy to.

Misja 10 Miasto cycków Duke Nukem »

Cóż, tutaj wszystko jest jasne.
Znajdź 3 rzeczy:
-Prezerwatywa
-Wibrator
-Prażona kukurydza
Wibrator i prezerwatywa w pokoju z kodem (w obrębie baru). Kod 4768.
Popcorn będzie za toaletą, na górze. To musi być ugotowane. Idziemy prosto do pijalni szampana. Kobieta cię zabierze.
Siadamy i cieszymy się.

Misja 11 „Koszmarny kurs”

Idziemy wzdłuż macek, oczyszczając drogę. Skaczemy na trampolinach, wznosimy się za karabinem maszynowym… starajmy się nie przegapić ani jednego statku. Zacznij strzelać.
Ostrożnie wychodzimy i dalej idziemy wzdłuż ogromnych macek. Wybieramy niszczyciel i eliminujemy statek intruzów. Strzelamy do latających spadochroniarzy... rozprawiamy się z finałem.

Misja 12 „Książę Burgerów”

Przechodzimy przez macki i kurczymy się. Teraz we włazie stajemy się zwyczajni i odcinamy prąd.
Ponownie obniżamy, włączamy specjalne widzenie i wskakujemy na ławkę, stamtąd do zlewu i do dziury, z której płynął prąd. Wspinamy się po rurze i poruszamy się naprzód w ciasnych kwaterach.

Upadamy i stajemy się zwyczajni. Wchodzimy w pojedynek z małymi bykami. Przez dziurę czołgamy się do innej części sali. Po prawej będą skrzynki - wchodzimy, potem przy kasie i na górę. Wskakujemy na macki i idziemy wzdłuż niej. Zbliżają się do ciebie wielcy wrogowie, zwabimy ich do maleńkiej cieczy i rozprawimy się z nimi na równych prawach. Wchodzimy na zaplecze i wspinamy się po pudłach. rozbić wentylację i przejść. Musisz wyłączyć zasilanie. Zeskakujemy w dół, potem na wózek, czyli do zamrażarki i trampolin.

Wskakujemy do zmywarki i aktywujemy ją. Zrzucamy mopa i biegniemy na drugą stronę. Wskakujemy na pudła, wspinamy się po półkach. Przeskakujemy na drugą stronę, idziemy dnem. Podchodzimy do pieca, skaczemy na hamburgery. Wskakujemy na wóz, potem na zwłoki. Wznosimy się przez pudła, włączamy toster i lecimy w górę. Przyjmijmy hak, wskoczmy na rolki i utnijmy prąd. Przechodzimy przez drzwi, wspinamy się i wchodzimy do wentylacji.
Wybijamy siatkę, zwiększamy i wychodzimy na dach Burger Duke. Bierzemy reduktor i spodziewamy się ewakuacji… czy to nie takie proste?!

Misja 13 „Pustynny rajd”

Oczyszczamy most. Sprzątanie lądowiska. Wsiadamy do samochodu. Kierujemy się zgodnie ze znakami.
Jeśli auto się przewróciło - podchodzimy do niego i wciskamy "E".
Aby poruszać się szybciej, użyj dopalacza (prawy przycisk myszy). Aby szybko zawinąć - spacja.
Teraz po drodze będą wrogowie - musisz ich nacisnąć. Podążając za znakami, wyjdziesz na drogę. Zaadoptujmy dopalacz do lotu nad przepaścią. Niedługo skończy się paliwo, wychodzimy i zaczynamy pojedynek!
Dochodzimy do budki, łamiemy zamek i po staremu... wchodzimy do środka od góry. Bierzemy kanister i golodyuka… wracamy do samochodu i w drogę!

Misja 14 „Miasto duchów”

Z pomocą tarczy przeskakujemy nad urwiskiem i na wprost pojawi się teren z zabudowaniami i oczywiście „pokojową” ludnością, która jednak również chce się z Wami uprzejmie przywitać. Po potyczce z mieszkańcami przeskakujemy kolejną blokadę. Wkrótce zobaczysz most na drzewie, nie hakuj, tylko obejdź zakręt i przesuń go. Oto kolejne miasto - w pojedynku!

Gruby lotnik wyskoczy z hangaru, najlepsza strategia- rzuć golodyukiem i odbij go tak, jak powinien. Wchodzimy do hangaru, najpierw przesuwamy platformę przed siebie, wchodzimy na wyższy poziom i schodzimy po schodach. Teraz ustawiamy platformę w jej pierwotnej pozycji i przenosimy kanister na drugą stronę.
Biegniemy do samochodu, tankujemy i dalej przez hangar!

Misja 15 „Bitwa na autostradzie”

W obrębie wody jedziemy w prawo i do pagórka. Przebijamy reklamowy pryszcz i przeskakujemy przez niego na autostradę. Na ciężarówkach będą wrogowie, którzy będą rzucać w ciebie czerwonawymi beczkami. Przy pomocy dopalacza wyprzedzamy je i wybijamy do rowu. Tam manewrujemy przed światłem i innymi przeszkodami. Miażdżymy przeciwników.
Niedługo znów zabraknie nam paliwa.

Wychodzimy z samochodu, bierzemy „Relstona” i zabijamy wszystkich przeciwników w zasięgu karabinu maszynowego, no cóż, tych, którzy będą na ciebie biec. Następnie bierzemy golodyuka po lewej stronie w samochodzie i jeździmy tam, przecież rozprawiając się z wrogami ... sięgamy po amunicję i stajemy za karabinem maszynowym. Przybędzie statek - czas użyć "manewru odwracającego uwagę". Bierzemy RPG i strzelamy do statku.

Wchodzimy do jaskini i znajdujemy wózek. Wyrzucamy wszystkie beczki i pchamy go na pagórek, aby zamocować go na hamulcu. Wchodzimy i zaczynamy krótką wycieczkę. Bierzemy kanister. Po lewej stronie będzie rusztowanie... idziemy w górę. Kolejny wózek - znowu jedziemy na hamulcu - siadamy i jedziemy!
Wlej benzynę i do jaskini!

Misja 16 „Szczyt tamy”

Ruszamy do zapory, przed - no, och, bardzo duża liczba przeciwników. Miażdżymy tego, kto dostanie się pod koła, jednym słowem – lepiej omijać przeszkody. Wskoczmy na statek.

Wchodzimy po schodach i widzimy szalonego prezydenta. Obchodzimy go i spotykamy się z jednostką. Bierzemy broń i odpieramy atak na drodze. Tutaj Dowódca ponownie się wyczołga. Zasada działania jest taka sama: strzelaj z RPG, stojąc w skrzynce z amunicją. Tym razem musisz oderwać 2 rogi zamiast pierwszego.
Schodzimy po linie. Wchodzimy do tunelu.

Misja 17 „Chłopiec jest środkowym palcem »

Idziemy do robotników i bierzemy „Lodówkę”. Wchodzimy i długo i uparcie odpieramy wszystkie fale wrogów. Wracamy do drzwi, skąd robotnicy przyszli i przyjdą - otworzą ci dalszą drogę... Schodzimy po schodach, wchodzimy do drzwi, na lewo od przeszkody jest przekręcona śruba. Rury układamy tak, aby nie znajdowały się przed tobą, czyli są 3 rzędy: - w ścianie - 1 - pośrodku - 2 - przed tobą - 3 Konieczne jest, aby rury 1. i 2. rząd muszą być równoległe do siebie, w takim przypadku przekręć śrubę i przejdź dalej. Rozprawiamy się z wrogami, łamiemy planszę - podnosimy się. Zmniejszamy, odkręcamy śruby przy siatce i zeskakujemy w dół. Łamiemy mopa i startujemy. Odkręcamy śrubę i wspinamy się na koła zębate. Odcinamy wentylator i do przodu. Wychodzimy i wskakujemy na koło, teraz przez cały mechanizm. Wstaliśmy, rozbiliśmy wentylację, żeby wyłączyć największy wentylator. „1:0 – na korzyść księcia”. Wchodzimy po walizkach do innego pokoju. Wzywamy windę - pojawi się bandyta, zabijamy. Po poręczach dochodzimy do przycisku.

Misja 18 „Sklepikarz”

Idziemy do lupy. W głównym pomieszczeniu aktywuj przełącznik. Otwieramy bramę i idziemy w górę. Tutaj możesz biegać po półkach. Przechodzimy do dziury w płocie. Rozbijamy pudła i tłumimy wszystkich przeciwników. Szybko pokaż się Octoboss - siadamy przy karabinie maszynowym, podnieś bramę i wejdź do środka.
Siadamy przy windzie i idziemy do przodu, przeskakujemy przez siatkę, włączamy specjalną wizję, wchodzimy do sterowni i zapalamy światło. Wychodzimy, przeszkadzamy wielu przeciwnikom, za pomocą windy wspinamy się na górę. Siadamy w windzie.

Misja 19 „Maszynownia”

Wychodzimy z windy i schodzimy po schodach do oddziału. Wchodzimy do sali i zeskakujemy w dół. Przepływamy przez prąd. Wchodzimy po schodach i przesuwamy rury. Biegniemy wzdłuż macek od pierwszego generatora do drugiego. Idziemy na górę i robimy zapasy. Dopóki platforma zacznie się poruszać, walczymy z Octobossem. Bierzemy „Niszczyciela” i bombardujemy go rakietami. Wkrótce spadnie i zacznie cię przyciągać - strzelamy, aż go zabijemy, zeskakujemy na robotnika i wychodzimy. Wskakujemy do szybu windy, a stamtąd do wody.

Misja 20 „Podziemia »

Gasimy ogień gaśnicą i schodzimy. Mijamy salę ze śrubami i wstajemy. Do urządzenia wrzucamy czerwonawą szafkę oraz 2, które znajdują się poniżej. Schodzimy i wychodzimy. Wchodzimy do wentylacji, nurkujemy i przepływamy przez drzwi. Nie zapomnij zwiększyć poziomu powietrza. Przekręcamy zawór, aby otworzyć właz - przepływamy przez okrągłe pomieszczenie. Eliminujemy karaluchy. Wychodzimy po schodach i zeskakujemy w dół... włączamy specjalną wizję i znów schodzimy w dół. Zabijamy przeciwników i schodzimy do tuneli.

Misja 21 „Wyjaśniacz »

Oczyszczamy sobie drogę, eliminujemy intruzów. Do wspinania się używamy rusztowań. Schodzimy na platformę. Wysunie się dźwig, użyj go, by podnieść niebieskie beczki i opuścić je na platformę.
1 beczka - w obrębie platformy 2 beczki - nad drzwiami, z których nadleciał dźwig.
3 beczki - na rusztowaniu skąd przyjechaliśmy.Wszystkie beczki ładujemy na dźwig. Z hangaru #2 i #3 po kolei będą wychodzić obcy - poradzimy sobie. Następna beczka będzie w hangarze 3. Wylecą 2 grube - zabijamy. Wchodzimy na dźwig i schodzimy w dół. Ostrożnie wychodzimy. Jeśli jest golodyuk, weźmiemy go do użytku, jeśli nie, to szybko przeciskamy się do schodów po lewej stronie. Zeskakujemy w dół, wspinamy się na rusztowanie po prawej stronie. Stamtąd idziemy wzdłuż macek do dziury nad drzwiami. Zeskakujemy w dół, potem wzdłuż czarnych wysp. Idziemy na górę, tam przez rury do przyjaciela. Schodzimy w dół i rozkładamy most do drzwi. Odcięliśmy prąd. Wskakujemy do wody, otwieramy właz i płyniemy.

Misja 22 „Eksplozja tamy »

Pływamy, obracamy dźwig, teraz wypływamy. Instalujemy na ruszcie - pierwszą bombę. Odkręcając wszystkie krany, unoszące się wzdłuż żółtawej rury.
Bierzemy RPG, zabijamy wysysacz energii. Możesz uzupełniać zapasy w kontenerach. Na koniec wkładamy jej bombę w głowę i wpływamy do tej rury, wskakujemy do wody i płyniemy w lewo. Uważaj, podłoga może spaść w każdej chwili. Wbiegamy po długich schodach, chowając się przed bordowymi beczkami… nie da się ukryć za długo – za nimi jest woda. Ignorując przeciwników - uciekamy. Przed nami przepaść, ale po lewej jest drabina. Przed nami kolejny - wstajemy i biegniemy przez tunel.

Misja 23 „Decydująca bitwa »

Zwykłych intruzów zabijamy pistoletem, aby opanować grę RPG. Zaczynamy strzelać do linijki, gdy skończą się naboje - zabijamy zwykłe świnie pistoletem i tak dalej prawie bez przerwy. Odbieramy władcy całe zdrowie, wspinamy się na niego, jego życie praktycznie zostanie przywrócone - nadal oblegamy go płomieniami. Jedziemy po raz 2. Powiedzą ci, że zrzucą naboje - ale będzie też „Niszczyciel”, och… WYKOŃCZ GO! Lecimy helikopterem!

Po 12 latach tworzenia gra mogła w ogóle nie wyjść – studio 3DRealms ogłosiło zamknięcie. Projekt został przekazany firmie Gearbox, prawa własności intelektualnej były współdzielone przez kilku programistów jednocześnie. Dalsze losy gry były nieznane, a magazyny i blogi o grach pogrzebały je ponownie. Szczerze mówiąc, nikt tak naprawdę nie wierzył w wydanie Duke Nukem Neverever (nigdy przenigdy).

Jednak już w styczniu 2011 roku ogłoszono, że Duke wyjdzie na wolność w maju. W maju premiera została ponownie przesunięta, ale tylko o miesiąc, a teraz, 10 czerwca 2011 roku, długoterminowa budowa, która trwała prawie 13 lat, została wreszcie wydana.

I był okropny.

Nie chodzi nawet o ostrą grafikę modelu z 2005 roku (Doom 3 został wydany w 2004 roku i to na jego lekko dopracowanym silniku powstała gra), ani nawet o krzywą animację i brak jakiegokolwiek pomysłu na \u200bczym jest dobry projekt poziomów, nie. Gra online Lineage 2 to zupełnie inna sprawa, której serwery znajdują się pod adresem - http://scryde.ru. Oszałamiająca grafika i atmosfera nie pozostawią Cię obojętnym. Graj z przyjaciółmi i walcz z wrogami.

Po prostu gra zaczyna się tam, gdzie chcesz po kilku godzinach grania i zostawiasz ją - w toalecie. Zrozumiesz to natychmiast po tym, jak skoczysz na Duke'a przed lustrem. Jeśli twórcy nie potrafili zrobić normalnej animacji skoku, to reszta gry też jest zła. Zagadki fizyczne są okropne, system życia postaci (linia „Egoizm”) jest okropny, broń (zamiast 10 beczek można wziąć tylko 2 do wyboru) jest okropna, naturalnie można się zgubić w lokacjach i miejscach nie jest to jasne gdzie iść i co robić, krótko mówiąc, wszystko jest okropne. Gra Duke'a jest okropna. I na zawsze usiadł tam, gdzie został zaprojektowany - w latach 90.

Ale to nie jest najgorsze. Najgorszy jest nastrój gry. Jakby robiły to nastolatki w wieku 12 lat z lat 90. „I zróbmy tak, żebyście mogli wziąć gówno do ręki i rzucić we wroga”, „Powieśmy zdrowe cycuszki na ścianach statku obcych i można je dać klapsa!”, „Miejmy to po 3 minutach gra, w której bliźniacy robili nam loda!” (na szczęście za kulisami), „Let's…” - a takich „let's” jest w grze tak dużo, że budzi to tylko niesmak.

Humor Duke'a, postaci rodem z lat 80-tych, pozostał ten sam - skrajnie głupi i prymitywny. Nie byłoby irytujące, gdyby Duke wypowiadał się rzadko i na temat. Ale tutaj postać jest po prostu jakimś niepowstrzymanym kubłem dowcipów – wylewa je na sprawę, a nie na sprawę, i NIE SĄ ŚMIESZNE.


Witamy w przewodniku DUKE NUKEM ZAWSZE.

Misja 1: „Duke żyje”

Natychmiast proponuje się nam sikanie. Możesz biegać po toalecie, rysować na tablicy. Musimy biec. Biegniemy do cesarza, ale zostajemy odrzuceni. Schodzimy po schodach. trzymać Zmiana, biegniemy przez tunel i łapiemy niszczyciela - podnosimy się.
Zaczynamy strzelać do Cykloidy. Niedługo zrzucą nam amunicję, ale na razie biegamy w kółko, żeby nie zginąć.
Uzyskanie Cykloidy.
Idziemy do windy.

Misja 2: „Dlaczego nie śpimy?”

Chodźmy obejrzeć wiadomości. Chłopiec prosi o podpisanie albumu (książki) - rysujemy, co dusza zapragnie. Przechodzimy do windy. Odchodzimy, wznosimy się na tron.

Misja 3: Jaskinia Książęca

Słuchamy prezydenta i wychodzimy, odpieramy atak pierwszych nieznajomych. Otwórz właz i przejdź przez niego. Pijemy piwo i walczymy. Włączamy specjalną wizję i schodzimy po rurach. Wybijamy właz i pozbywamy się wrogów. Usuwamy wszystko spod rury i wchodzimy, mijamy - zbieramy broń od kosmitów.
Bierzemy pierwsze źródło na pudełkach - aktywujemy je. Drugi - będziemy naprzeciwko drugiej tacy. W tym drugim przypadku przechodzimy do następnego pokoju. Używamy maszyny, aby zdobyć ostatnią baterię. Aktywuj. Bierzemy sterydy i oddajemy mocz w walce wręcz z każdym, kto stanie nam na drodze.
Bierzemy pistolet i idziemy do „bójki”. Siadamy po broń.

Misja 4: „Statek transportowy”

Strzelamy do ogromnego statku nad miastem. Najskuteczniej będzie strzelać w samo działo. Niszczymy małe statki.
4 godziny później... przechodzimy przez wentylację, niszcząc kraty, aby się przedostać.

Misja 5: „Łamacz serc (część 1,2,3)”

1 część.
Wychodzimy do windy - zaczynamy pociągać za dźwignię, nie doprowadzając jej do końca.
Pchamy wózek i wsiadamy do samochodu. Omijamy wszystkie przeszkody. Aby przelecieć nad przepaścią - użyj dopalacza. Schodzimy po piętrach.
2 część.

Mijamy galerię i zatrzymujemy się przy bramie. Wychodzimy i wchodzimy do środka. Przed tobą będą pudła.Wspinamy się i idziemy wzdłuż stołów do gry do przycisku - potem ponownie wsiadamy do samochodu i jedziemy dalej. Przeskakujemy nad przepaścią i unikamy obcych.
Użyj wózka, aby otworzyć bramę. Stajemy na noszach cząstek, rozbijamy gablotę i bierzemy strzelbę. Walczymy w zwarciu.
Idziemy tam, skąd przyszliśmy. Docieramy do kasyna i chowamy się - musimy zabić tłum. Podnieśmy bramę i zajmijmy pozycję w rogu, bo będą się teleportować za twoimi plecami.
Ruszajmy!
3 część.

Od razu włączamy widzenie specjalne, bo przed nami ciemność. Ale nie zapomnij strzelać. Wychodzimy do sali, w której będzie wielki książę. Podchodzimy do przełącznika i każemy Duke'owi stać tyłem do ciebie, jego lewa ręka była u góry. Wskakujemy na windy i wjeżdżamy na 2 piętro.
Wchodzimy do drzwi, a potem do wentylacji. Zeskakujemy, uzupełniamy zapasy od tyłu, obchodzimy wszystkie kopalnie. Aby ugasić pożar - strzelaj z gaśnic. Bierzemy miny, otwieramy drzwi. Uzupełniamy amunicję i chowamy się. Strzelamy do latającego grubasa.
Idziemy do generała.

Misja 6: „Ruiny Las Vegas”

Idę z Dylanem. Stoimy za karabinem maszynowym i strzelamy do świń. Podążamy za drużyną. Bierzemy partnera „na 5 minut” i idziemy dalej wzdłuż mostu.
Bierzemy potężniejszą broń, na przykład „Laser kapitański”, niż ułatwiamy sobie życie. Po drodze spotkasz RPG - bierzemy go i schodzimy do rowu, walczymy.
Pojawi się Warlord – taki ogromny, a do tego z karabinem maszynowym… nie odchodząc od amunicji, zasypcie go gradem rakiet z RPG. Kończymy i wchodzimy do nowo otwartego włazu.

Misja 7: „Duke Dome (część 1.2)”

1 część.

Przechodzimy przez ruiny, wydostajemy się przez studnię. Wejdźmy do kontenera. Na placu budowy będą wrogowie, a ty masz amunicję u boku. Przechodzimy do bramy i rozbijamy zamek. Zabijamy kosmitów, przez kontener przechodzimy na plac budowy. Obchodzimy dom i wchodzimy do środka przez dach. Używamy przełącznika noża, wciskamy przycisk przy bramie.
2 część.

Przechodzimy przez ruiny. Przed nami ślepy zaułek. Wchodzimy na kontener i wysadzimy czerwone beczki w drugim - spadnie. Stamtąd wytoczą się niebieskie - przeciągnij je do pojemnika obok rusztowania. Pochyli się - teraz wspinamy się na niego i przechodzimy. Idziemy wzdłuż dźwigu, wskakujemy na plac budowy, wysadzamy beczki i wchodzimy na górę. Bierzemy baterię. Przy pomocy RPG-ów zestrzeliwujemy statek i udajemy się do dźwigu. Wkładamy baterię i niszczymy budynek po lewej stronie, następnie podnosimy dźwig i jedziemy tam.

Misja 8: „Ul (część 1.2)”

1 część.

Włącz specjalną wizję. Poruszamy się wzdłuż krawędzi w prawo. Rozbijamy śluz i wchodzimy do jaskini. Przechodzimy przez wszystkie drzwi. Zaraz usłyszycie głosy dziewczyn, mijamy - po prawej stronie poniżej będzie "trampolina" - skaczemy. Znajdujemy dziewczynki - będą „rodzić”.
W końcu dotrzesz do ślepego zaułka. Strzelamy do gąsienicy - i zaczynamy toczyć ją do pokoju dziewczynom, przechodzimy przez drzwi.
2 część.

Zbieramy przedmioty ze zwłok i idziemy wzdłuż krawędzi klifu. Podskakujemy i przechodzimy przez strzępy kamieni. Docieramy do pomieszczenia z kapsułami i materiałami wybuchowymi. Przed tobą trampolina - rzucamy na nią ładunki wybuchowe na klawisz „3”. Toczymy piłkę z powrotem do miejsca, z którego przyjechaliśmy. Walczymy z latającymi ośmiornicami na drodze.
Po trampolinie idziemy przed siebie... teraz z kwiatów wychodzą karaluchy. Powalamy wszystkich na naszej drodze i kończymy etap.

Misja 9: „Królowa Suka Matka”

Od razu otwieramy drzwi i uzupełniamy zapasy. Na lewo od drzwi jest jaskinia - wrzucamy tam granat. Idziemy i idziemy do macicy.
Trampoliny w lewo i prawo. Rzucamy w nie granatami i czekamy, aż wpadną za osłony macicy – ​​wysadzamy ją w powietrze… potem zabieramy RPGi na pomoc. Wezwie pomoc, strzelba pomoże.
W końcu - osiągamy to.

Misja 10: Miasto cycków Duke Nukem

Cóż, tutaj wszystko jest jasne.
Znajdź 3 rzeczy:
-Prezerwatywa
-Wibrator
-Prażona kukurydza
Wibrator i prezerwatywa w pokoju z kodem (obok baru). Kod 4768.
Popcorn będzie za toaletą, na górze. To musi być ugotowane. Idziemy prosto do pijalni szampana. Dziewczyna cię zabierze.
Siadamy i cieszymy się.

Idziemy wzdłuż macek, oczyszczając drogę. Skaczemy na trampolinach, wspinamy się za karabinem maszynowym... staramy się nie przegapić ani jednego statku. Zacznij strzelać.
Ostrożnie wyjdź i kontynuuj marsz wzdłuż gigantycznych macek. Wybieramy niszczyciel i niszczymy statek obcych. Strzelamy do latających spadochroniarzy… zajmijmy się tym drugim.

Misja 12: „Burger Duke (część 1,2,3)”

1 część.

Przechodzimy przez macki i kurczymy się. Teraz wejdź do włazu, stań się normalny i odetnij prąd.
Ponownie obniżamy, włączamy specjalne widzenie i wskakujemy na ławkę, stamtąd do zlewu i do dziury, z której płynął prąd. Wspinamy się po rurze i poruszamy się naprzód w ciasnych kwaterach.
2 część.

Upadamy i stajemy się normalni. Wchodzimy do walki z małymi bykami. Przez dziurę czołgamy się do innej części sali. Po prawej stronie będą skrzynki - wchodzimy, potem wzdłuż kasy i w górę. Wskakujemy na macki i idziemy wzdłuż niej. Zaatakują cię wielcy wrogowie, zwabimy ich do maleńkiego płynu i rozprawimy się z nimi na równych prawach. Wchodzimy na zaplecze i wspinamy się po pudłach. przerywamy wentylację i przechodzimy.
Musisz wyłączyć prąd. Zeskakujemy na dół, potem na wózek, a więc na lodówkę i na trampoliny. Wskakujemy do zmywarki i aktywujemy ją. Odrzucamy mopa i ruszamy dalej. Wskakujemy na pudła, wspinamy się po półkach. Przeskakujemy na drugą stronę, idziemy dnem. Podnosimy się do pieca, wskakujemy na hamburgery. Wskakujemy na wóz, potem na zwłoki. Wznosimy się przez pudła, włączamy toster i lecimy w górę. Używamy haka, wskakujemy na rolki i odcinamy prąd. Przechodzimy przez drzwi, wspinamy się i wchodzimy do wentylacji.
3 część.

Wybijamy ruszt, zwiększamy i wychodzimy na dach Burger Duke. Bierzemy reduktor i czekamy na ewakuację... czy to nie za łatwe?!

Misja 13: „Rajd pustyni (część 1.2)”

1 część.

Oczyszczamy most. Sprzątanie lądowiska. Wsiadamy do samochodu. Kierujemy się zgodnie ze znakami.
Jeśli auto się przewróciło - podchodzimy do niego i wciskamy "E".
Aby jechać szybciej, użyj dopalacza (prawy przycisk myszy).
Aby ostro owinąć - spacja.
2 część.

Teraz po drodze pojawią się wrogowie - musisz ich zmiażdżyć.
Podążając za znakami, dotrzesz do drogi. Używamy dopalacza, aby przelecieć nad przepaścią. Benzyna wkrótce się skończy, więc ruszamy do bitwy!
Docieramy do budki, łamiemy zamek i po staremu... wnikamy do środka od góry. Zabieramy kanister i golodyuka… wracamy do samochodu i w drogę!

Misja 14: „Miasto duchów”

Z pomocą tarczy przeskakujemy nad urwiskiem i na wprost będzie teren z zabudowaniami i oczywiście ludnością „cywilną”, która po prostu chce was gościnnie ugościć. Po potyczce z mieszkańcami przeskakujemy kolejną blokadę. Wkrótce zobaczysz drewniany most, nie łam się, tylko obejdź zakręt i przebiegnij po nim. Oto kolejne miasto - do walki!
Gruby lotnik wyskoczy z hangaru, najlepszą taktyką jest rzucenie golodyukiem i porządne uderzenie go od tyłu. Wchodzimy do hangaru, najpierw przesuwamy platformę przed siebie, wchodzimy na wyższy poziom i opuszczamy schody. Teraz ustawiamy platformę w początkowej pozycji i przenosimy kanister na drugą stronę.
Biegniemy do samochodu, tankujemy i dalej przez hangar!

Misja 15: „Bitwa na autostradzie (część 1.2)”

Misja 16: „Szczyt tamy”

Idziemy do tamy, z przodu - cóż, och, wielu wrogów. Miażdżymy tego, kto dostanie się pod koła, ale generalnie przeszkody lepiej omijać. Wskoczmy na statek.
Wchodzimy po schodach i widzimy szalonego prezydenta. Obchodzimy go i spotykamy się z oddziałem. Bierzemy broń i odpieramy atak na drodze. Tutaj Warlord ponownie się wyczołga. Zasada działania jest taka sama: strzelaj z RPG stojąc w pobliżu skrzynki z amunicją. Tym razem będziesz musiał oderwać 2 rogi zamiast jednego.
Schodzimy po linie. Wchodzimy do tunelu.

Misja 17: „Chłopiec jest środkowym palcem (część 1.2)”

1 część.

Idziemy do robotników i bierzemy „Zamrażarkę”. Wchodzimy i długo i uparcie odpieramy wszystkie fale przeciwników. Wracamy do drzwi, skąd robotnicy przyszli i przyjdą - otworzą ci dalszą drogę ...
Schodzimy po schodach.
2 część.

Wchodzimy do drzwi, na lewo od śruby bariery - przekręć. Układamy rury w takiej pozycji, aby przed tobą nie było rur.
Mamy więc 3 rzędy:
- przy ścianie - 1
- w środku - 2
- przed tobą - 3
Konieczne jest, aby 1. i 2. rząd były równoległe do siebie, następnie przekręcamy śrubę i idziemy dalej.
Rozprawiamy się z wrogami, łamiemy planszę - podnosimy się. Spadamy, odkręcamy śruby przy ruszcie i zeskakujemy w dół. Łamiemy mopa i startujemy. Odkręcamy śrubę i wspinamy się na koła zębate. Odcinamy wentylator i do przodu. Wychodzimy i wskakujemy na koło, teraz przez cały mechanizm. Wstaliśmy, przerywamy wentylację, aby wyłączyć główny wentylator. „1:0 – na korzyść księcia”.
Wchodzimy po walizkach do innego pokoju. Wzywamy windę - pojawi się bandyta, zabijamy. Po poręczach dochodzimy do przycisku.

Misja 18: „Sklepikarz (część 1.2)”

1 część.

Idziemy do lupy. W głównym pomieszczeniu aktywuj przełącznik. Otwieramy bramę i idziemy w górę. Tutaj możesz biegać po półkach. Przechodzimy do dziury w płocie. Rozbijamy pudła i niszczymy wszystkich wrogów. Wkrótce pojawi się Octoboss - siadamy przy karabinie maszynowym.
Podnieś bramę i wejdź do środka.
2 część.

Siadamy przy windzie i do przodu.
Przeskakujemy przez siatkę, włączamy specjalne widzenie, wchodzimy do sterowni i zapalamy światło. Wychodzimy, przerywamy tłum wrogów, za pomocą windy wspinamy się na górę. Siadamy w windzie.

Misja 19: „Maszynownia”

Wychodzimy z windy i schodzimy po schodach do oddziału.
Wchodzimy do sali i zeskakujemy w dół. Przepływamy przez prąd. Wchodzimy po schodach i przesuwamy rury. Na mackach przemieszczamy się od jednego generatora do drugiego. Idziemy na górę i robimy zapasy. Podczas gdy platforma będzie się poruszać - walczymy z Octobossem. Bierzemy „Niszczyciela” i bombardujemy go rakietami.
Wkrótce spadnie i zacznie cię przyciągać - strzelaj, aż zabijemy.
Zeskakujemy do pracownika i wychodzimy. Wskakujemy do szybu windy, a stamtąd do wody.

Misja 20: „Podziemia (część 1.2)”

1 część.

Gasimy ogień gaśnicą i schodzimy. Mijamy salę ze śrubami i wstajemy. Wrzucamy czerwoną szafkę do mechanizmu i jeszcze 2, które znajdują się na dole. Schodzimy i wychodzimy. Wchodzimy do wentylacji.
Część 2: Nurek.

Nurkujemy i płyniemy w dół drzwi. Nie zapomnij zwiększyć poziomu tlenu. Przekręcamy zawór, aby otworzyć właz - przepływamy przez okrągłe pomieszczenie. Niszczymy karaluchy. Wychodzimy po schodach i zeskakujemy w dół ... włączamy specjalną wizję i ponownie schodzimy w dół. Zabijamy wrogów i schodzimy do tuneli.

Misja 21: „Illuminator (część 1.2)”

1 część.

Oczyszczamy sobie drogę, niszczymy obcych. Do wspinania się używamy rusztowań. Schodzimy na platformę. Wysunie się dźwig, użyj go, aby podnieść niebieskie beczki i załadować je na platformę.
1 beczka - w pobliżu platformy.
2 beczki - nad drzwiami, z których wyszedł dźwig.
3 beczki - na rusztowaniu, skąd przyszliśmy.
Ładujemy wszystkie beczki na dźwig. Z hangarów #2 i #3 będą wychodzić po kolei obcy - poradzimy sobie. Kolejna beczka będzie w hangarze 3.
Wylecą 2 grube - zabijamy. Wchodzimy na dźwig i schodzimy w dół.
2 część.

Ostrożnie wychodzimy. Jeśli jest golodyuk, używamy go, jeśli nie, to szybko przebijamy się do schodów po lewej stronie. Zeskakujemy w dół, wspinamy się na rusztowanie po prawej stronie. Stamtąd wzdłuż macek wchodzimy do dziury nad drzwiami.
Zeskakujemy w dół, potem wzdłuż czarnych wysp. Idziemy na górę, tam przez rury do przyjaciela.
Schodzimy i rozkładamy most do drzwi. Odcinamy prąd. Wskakujemy do wody, otwieramy właz i płyniemy.

Misja 22: „Eksplozja tamy (część 1.2)”

1 część.

Pływamy, obracamy dźwig, teraz wypływamy. Instalujemy na ruszcie - pierwszą bombę. Obracając wszystkie zawory, unoszące się wzdłuż żółtej rury.
Bierzemy RPG, zabijamy wysysacz energii. Możesz uzupełniać zapasy w kontenerach. Na koniec wkładamy jej bombę w głowę i wpływamy do tej rury.
2 część.

Wskakujemy do wody i płyniemy w lewo. Uważaj, podłoga może się w każdej chwili zawalić.
Wbiegamy po długich schodach, chowając się przed czerwonymi beczkami... za długo się nie da ukryć - za tobą jest woda. Ignorując wrogów - uciekamy. Przed nami przepaść, ale po lewej jest drabina. Przed nami kolejny - wstajemy i biegniemy przez tunel.

Misja 23: „Ostateczna bitwa”

Zabijamy zwykłych kosmitów pistoletem, aby przejąć RPG. Zaczynamy strzelać do cesarza, gdy skończą się naboje - zwykłe świnie zabijamy pistoletem i zawsze to robimy. Odbieramy cesarzowi całe zdrowie, wspinamy się na niego.
Jego życie prawie zostanie przywrócone - nadal oblegamy go ogniem. Jedziemy po raz drugi.
Zostaniesz poinformowany, że zrzucą amunicję - ale będzie też "Niszczyciel", och... WYKOŃCZ GO!
Lecimy helikopterem!