Jak przenieść braci pilotów na drugą stronę ziemi. Cheat plik dla Pilot Brothers. Odwrotna strona Ziemi. Jako remis

Większość z Was zapewne pamięta kultową kreskówkę „Koloboks badają”, która dała życie kilku gry komputerowe i jeden przeciętny program telewizyjny. Głównymi bohaterami tej lekkomyślnej, ale tak bliskiej i zrozumiałej dla Rosjan akcji animacji byli nieśmiertelny Szef Kuchni i Kolega. Po ogromnym sukcesie filmu animowanego „Koloboks” z jakiegoś powodu zostali przemianowani na „Piloty” (nawiasem mówiąc, ten chwyt marketingowy, zdrowy rozsądek Cóż, nie był posłuszny.) Potem los Szefa i Kolegi zmienił się dramatycznie: odeszli w niepamięć. Nie było nowych kreskówek, a program telewizyjny okazał się daleki od bycia tak interesującym i ocenionym, jak oczekiwali właściciele parku handlowego Pilot Brothers.

Podczas istnienia tych wspaniałych postaci wydano dwie gry; obaj są najlepszymi przedstawicielami gatunku „domowych poszukiwań ze wszystkimi wynikającymi z tego konsekwencjami”. Duch „starego Koloboka” wciąż był wyczuwalny w grach, ale głód poszukiwawczy naszych rodaków w latach, kiedy samo pojęcie „domu projekt gry”.

Dziś porozmawiamy o trzeciej części przygód Pilot Brothers, nazwanej przez twórców „ tylna strona Ziemia." To wciąż klasyczne polowanie na piksele, dwuwymiarowa misja, która opowiada o kolejnym śledztwie naszego wspaniali bohaterowie. Przeanalizowałem tę misję i uparcie dręczyło mnie deja vu: znajome postacie, fabuła zbliżona do poprzednich dwóch części, grafika i zagadki - wszystko w duchu pierwszych „Pilotów”. A mimo to gry nie można uznać za kontynuację - jest to raczej gra starymi pomysłami na nowej bazie technicznej (co warte jest jednego silnika z imponującego „K-D Lab”). Czy to jest złe czy dobre? Nie wiem. Szczerze mówiąc. Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z pierwszymi grami z serii, „The Other Side of the Earth” z pewnością przypadnie Wam do gustu, ale projekt może wydawać się zbyt znajomy dla starych graczy, zahartowanych latami quest-szamanizmu. Nadajemy więc projektowi złoty porządek: ponieważ dla nowych graczy gra zasługuje na koronę, ale starzy raczej nie docenią projektu powyżej medalu. Zdecydujmy się na to.

Sterowanie i interfejs

Ponieważ gra jest klasycznym polowaniem na piksele, nie będę zagłębiał się w dziczy kontroli: wszystko, co można wziąć, należy wziąć, wszystko, co można zastosować, należy zastosować, wszystko, co trzeba powiedzieć, jeśli chcesz. Jedyne, na co chcę zwrócić uwagę, to to, że niektóre czynności może wykonać Kolega, a inne Szef. Niektóre łamigłówki wymagają interakcji obu naszych bohaterów, ale o tym przeczytaj więcej w poradniku.

Gra posiada momenty zręcznościowe. Niestety deweloperzy nie zadali sobie trudu, aby dołączyć do nich certyfikat, więc czasami takie odcinki wywołują dezorientację wśród graczy, którzy nie cierpią na questową schizofrenię. Możesz również przeczytać o wszystkich cechach przejścia takich misji poniżej.

W grze nie da się zapisać. Kiedy zaczynasz Nowa scena, gra zapisuje się automatycznie, więc przed wyjściem z gry zdecydowanie polecam przejść przez nią do punktu kontrolnego, w przeciwnym razie będziesz musiał zacząć wszystko od nowa. Powodzenia!

Jako remis

Pewnego wczesnego ranka w piękny słoneczny dzień, kiedy większość babć od dawna zajmowała pobliskie ławki, Szef Kuchni i Kolega jedli śniadanie, podobnie jak reszta milionów obywateli Związku Radzieckiego. Szczęśliwa i komunistyczna kalibracja z lat pięćdziesiątych poszła w drogę: „Pięcioletni plan w wieku czterech lat”, „Każda rodzina ma swoje mieszkanie” i „Lody dla dzieci, kwiaty dla kobiety” już dawno weszły w życie każdej szanującej się osoby sowieckiej, znanej społeczności światowej jako obywatel.

Kolego, o czym dzisiaj pisze Nowoczesna Propaganda Radziecka? - żucie kanapki z wątróbką za 2 ruble za kilogram, zapytał Szef Kuchni.

Niejadalna kiełbasa, „herbata ze słoniem” i przyjazne nam ideowo i politycznie mandarynki z Kuby to obowiązkowe atrybuty tradycyjnego sowieckiego śniadania, które są obecne w każdej szanującej się imprezowej rodzinie. To prawda, warto zauważyć, że nasi bohaterowie nie napełniali głowy takimi refleksjami. System sowiecki - najuczciwszy i sprawiedliwy na świecie - zdawał się żyć obok nich i tylko sporadycznie obciążał Szefa i Koleżankę kontaktami z Ojczyzną-Tylko-I-

Wyjątkowe: poranna gazeta imprezowa, pranie mózgu w komitecie regionalnym i cotygodniowe wizyty funkcjonariusza policji okręgowej - to niewiele, o co mogliby się ubiegać zwykli obywatele.

Wróćmy jednak do naszych bohaterów. Kontynuacja śniadania:

Nic nie rozumiem! - odpowiedział kolega, gryząc kaktusa zamiast bułki za 12 kopiejek pochodzenia azjatyckiego. Nie wyczuł jednak żadnych szczególnych różnic smakowych i dlatego dokończył biedną roślinę wraz z tanią glinianą doniczką.

Daj mi gazetę - powiedział szef, wyrywając z rąk przyjaciela pulchny pakiet doskonałego sowieckiego papieru. - Ciekawe, bardzo ciekawe...

"Uwaga! Towarzysze, na naszej przyjaznej wyspie Tasmanii, która zmierza ku jasnej socjalistycznej przyszłości, nastąpiła sytuacja nadzwyczajna (Nagły wypadek, towarzyszu). Rzadki gatunek słoni w niebieskie paski jest na skraju wyginięcia. Jak zauważa ideologicznie poprawna prasa tasmańska, całkowite wyginięcie tej niezwykle sympatycznej bestii może doprowadzić do międzynarodowego problemu środowiskowego. Najlepsi naukowcy ZSRR udali się już na wyspę, aby przeprowadzić własne śledztwo i zidentyfikować przyczyny zniknięcia pięknych niebieskich słoni. Szczegółowy raport z wykonanej pracy, towarzysze, znajdziecie w naszym następnym numerze. W międzyczasie zwracamy uwagę na wypowiedzi najlepszych postaci kultury ZSRR.

Borya Musejew: Towarzysze, musimy po prostu uratować tych niebieskich! Kto, jeśli nie my, naród radziecki, z całą swoją siłą i odpowiedzialnością społeczną, jesteśmy gotowi pomóc zagrożonemu gatunkowi? W godzinie, gdy nieszczęście zawisło nad błękitem, pomóż im, towarzyszu!

Ałła Pugalkina: Jestem gotów oddać wszystkie moje miliony szkarłatnych róż tylko po to, by uratować te szlachetne słonie.

Boris B. z nieprzyjaznej Anglii: Oczywiście trzeba ratować słonie. Ale teraz mam pytanie, a ci, którzy ich ratują, nie będą już ścigani przez NKWD?

Anya Ivanova, specjalnie dla „Współczesnej propagandy sowieckiej”

Kolego, musimy po prostu uratować te zwierzęta! – krzyknął w przypływie wściekłości Szefie. - Czuję, że natura jest tu najmniej winna!

Nic nie rozumiem!

Wydaje się, że tak jest przestępczość zorganizowana! – syknął złowrogo szef.

Nic nie rozumiem!

Być może spotkamy naszego starego przyjaciela Karbafosa!

Nic nie rozumiem!

Kolego, czy twoja płyta się zacięła? - zdziwił się szef.

Nie, po prostu naprawdę nic nie rozumiem! - tymi słowami Kolega znów zaczął uparcie gryźć bonsai. Następne w kolejce były jaskry, tulipany i begonie, a na deser płatki róż i mieczyki. Najwyraźniej Kolega w końcu przeszedł na dietę „kwiatową”.

Rozpoczyna się podróż!- No kolego, żeby dostać się na Tasmanię, najpierw będziemy musieli lecieć do Chin, a potem wyspa jest w zasięgu ręki!

Genialny, szefie! Ale nasz stary samolot jest właściwie rozłożony na części! Będziemy musieli ciężko pracować, aby przywrócić to do normy...

Nic, przyniesiemy to! Szef kuchni odpowiedział entuzjastycznie. Zawsze tak mówił, kiedy zrozumiał, że jego wierny przyjaciel wykona główną pracę.

Wychodząc na dziedziniec domu, otoczonego galaktyką wspaniałych gipsowych posągów w stylu „Pionierów i wszystkich wszystkich”, nasi dzielni tropiciele natknęli się na swój stary samolot, poobijany przez czas i bitwy II wojny światowej . I trudno było nazwać ten zestaw jasnych, szkarłatnych detali samolotem.

A więc kolego potrzebujemy skrzydeł i śmigła - stwierdził szef po oględzinach samolotu. - A także podobno trochę nafty nie zaszkodzi, ale wydaje się, że nie będzie z tym problemów - jest cały zbiornik!

Wszystko, czego potrzebujesz, znajdziesz w domu! – odpowiedział kolega, rozważając menu na obiad. Czy naprawdę musisz obgryzać twarde pędy młodych żonkili? A poza tym szalona babcia Dunya jest gotowa zabić dla swoich ukochanych kwiatów!

W salonie szef wziął podnośnik, a Kolega pożyczył z szafki pustą butelkę.

Czy zamierzasz oddać kontener? zapytał szef.

Nic nie rozumiem! – odpowiedział kolega, a potem dodał. - Tutaj nalejemy paliwo!

Szef włączył wentylator, wspiął się na stół i włączył podnośnik.

Kolego, czy chciałbyś dołączyć?

Kolega też wdrapał się na stół, a potem na podnośnik. Wódz powoli podniósł go do poziomu wentylatora. Jeszcze chwila - - - i Kolega siedział na szafie. Wziął słoik z dżemem i zeskoczył. To właśnie oznacza głód - używa się dziewięcioletniego dżemu! Na podwórku Kolega opróżnił słoik do końca, a następnie wrzucił go do kruka - szkodnika pól i po prostu bardzo złego ptaka, jak mówią podręczniki zoologii szkoły sowieckiej - najpiękniejsze i najciekawsze szkoła na świecie.

Z fragmentami puszki Kolega ponownie wspiął się na szafkę i po przecięciu liny otrzymał skrzydło ze starego samolotu do wiecznego użytku. Szef wyłączył wentylator, a jego przyjaciel zdołał podnieść śmigło, drugi kawałek potrzebny do podniesienia złomu w powietrze. Podczas gdy Kolega patrzył z miłością na pozostałości kaktusa, Szef, używając podnośnika na podwórku, napełnił butelkę naftą i wbudował skrzydło do samolotu. Kolega zakończył naprawę mocując do nosa samolotu śmigło, które przez całe życie służyło jako wentylator.

No kolego, fajna robota! - Szef Kuchni pochwalił swojego partnera.

Śrubami! - Kolega odpowiedział radośnie jako dziecko, wchodząc do środka.

Jeszcze kilka minut - i starożytny samolot ze skrzypieniem i żałosnym piskiem wzniósł się w powietrze. Wódz miał w kieszeni mapę z trasą ich nowej przygody oznaczoną niebieską przerywaną linią. Bracia pilotów wracają do akcji!

Surrealistyczny lot- Dobrze latamy kolego! – powiedział szef, zaglądając w nocną dal.

Na niebie wisiał samotny księżyc. Jego ogromny jasnożółty dysk wpatrywał się w jeziora i rzeki, morza i oceany, odbijał się w czystej wodzie i wracał w przestrzeń niczym promień słońca, który dotknął powierzchni lustra. To połączenie Ziemi i Nieba, Prostego i Złożonego jest wspólne dla naszej planety. Ale ludzie rzadko zauważają różnicę między rzeczywistością a jej odbiciem. Dlaczego są ludzie, nawet żaby z niezadowoleniem patrzyły na swoje bagno i niespodziewanego gościa - księżyc. Cóż, jeśli nie zauważyli brudnej sztuczki, to jak możemy opanować tę naukę?

Do granicy z Chinami było jeszcze około dwóch tysięcy kilometrów. Lot odbył się w przyjaznej atmosferze: Szef i Kolega omówili problemy Tasmanii i sposoby ich rozwiązania. Po posiłku ze smażonymi mleczami - jak się okazało, Kolega nie przygotował żadnego innego jedzenia na lot - Naczelnik zasnął, zostawiając towarzysza na czele. To tutaj popełnił swój największy błąd...

To jest ważne: i oto pierwszy etap zręcznościowy. Przejście przez nią jest dość proste: wystarczy na czas ominąć czarne chmury, nie trzeba się bać białych. Jeśli jednak wlecisz w czarną chmurę, samolot skręci w przeciwnym kierunku, co w żadnym wypadku nie powinno być dozwolone! W takim przypadku musisz ponownie się rozbić i najlepiej dolecieć do końca etapu bez większych problemów.

Wódz obudził się z niewyraźnego hałasu dochodzącego skądś z prawej strony. Jak się później okazało, płonęła strona samolotu. Kolega, „opiekujący się” samolotem, spał spokojnie i widział podobno przyjemne sny, inaczej po co miałby się uśmiechać marzycielsko i kiwać głową z aprobatą? Czy byłeś w kwiaciarni?

Było już za późno, by naprawić sytuację: samolot spadał i nic nie można było z tym zrobić. Silnik zaryczał ciężko i zgasł. „Więc polecieli!” pomyślał szef.

„Nie ma już atrakcji!” - Kolega przypomniał sobie we śnie frazę z pieśni słynnego zespołu ludowo-patriotycznego noszącego imię rodzimej Viagry...

Tajga romans

Nasi dzielni podróżnicy obudzili się na obrzeżach lasu tajgi. Gdzieś w oddali majaczyły światła wielkiego miasta, co oznaczało, że wciąż mieli szansę dostać się do Chin. Z nieba spadały samotne płatki śniegu - zima już się kończyła, ustępując miejsca pięknu wiosny. Lód na rzece prawie się stopił, a tylko od czasu do czasu płynęły samotne kawałki lodu. Na jednej z tych lodowych kry Szef Kuchni zauważył młotek - przydatny w przygodach! W swoim legowisku, cicho chrapiąc, spał niedźwiedź. On, jakby Małe dziecko, tuż przed przebudzeniem praktycznie zapadł w śpiączkę, łapiąc ostatnie dni spokojne życie. A potem zaczną się problemy: łowienie ryb, zaloty do płci pięknej, którą lubisz, opieka nad małymi dziećmi. A wszystko to ze względu na jeden cel: następnej jesieni ponownie zapaść w hibernację - najspokojniejszy czas w jego życiu.

Kolego, obudź się! – Szef Kuchni kilka razy uderzył koleżankę w twarz.

Nie rozumiem, gdzie jesteśmy? – zapytał zdziwiony kolega.

W tajdze. A my jakoś magicznie musimy przeprawić się przez tę rzekę. Myślę, że tam w oddali - Wódz wskazał ręką na migoczące we mgle przedświtu światła - usadowił się Duże miasto. Oczywiście musi być Kolej żelazna.

Cóż, zaczynajmy! - tymi słowami Kolega zbliżył się do niedźwiedzia i zaczął zastraszać biedne zwierzę. Niedźwiedź wytrzymał długo, myśląc, że to tylko zły sen, ale gdy zdał sobie sprawę, że ktoś go dręczy w rzeczywistości, natychmiast się obudził i wysłał tego kogoś do snu w zepsutym samolocie. Wtedy Kolega znalazł apteczkę, wyjął strzykawkę i włożył ją do kieszeni.

Wódz pożyczył skrzydło i kamień z uszkodzonego „liniowca”. Tymczasem Kolega ponownie udał się do niedźwiedzia, któremu udało się zasnąć i zapomnieć o denerwujących ludziach. W tym momencie, gdy kry z młotkiem przepłynęła obok brzegu, Kolega dał niedźwiedziowi bolesny zastrzyk. Zwierzę nie kazało sobie czekać, a kilka sekund później rzuciło koleżankę Szefa na kry. Młotek starannie schowano w jego kieszeni.

Wódz położył kamień w pobliżu legowiska niedźwiedzia, a na nim było skrzydło z samolotu. Rezultatem jest coś przypominającego huśtawkę. Kolega wszedł do legowiska - biedny miś! - i z całej siły uderzył go młotkiem w bok, a potem szybko wspiął się na prowizoryczną huśtawkę. Budząc się, bestia uderzyła łapą w konstrukcję inżynieryjną. „Beat oznacza miłość!” - pomyślał niedźwiedź i ponownie zasnął w swoim legowisku. A teraz nasz dzielny bohater już stoi na linii wysokiego napięcia. Oderwawszy jeden z przewodów, rzucił go Szefowi. Z łatwością przedostał się na drugą stronę. Miasto już na nich czekało!

Stacja dla dwojga

Z informacji prasowej:

„Moskwa mówi i pokazuje! Samolot naszych delegatów, wysłany w celu rozwiązania konfliktu międzynarodowego na wyspie Tasmania, rozbił się gdzieś w syberyjskiej tajdze. Teraz sprawdzana jest wersja amerykańskiego śladu. Jak stwierdził minister spraw wewnętrznych ZSRR: „Gdyby Amerykanie rzeczywiście zrobili taki krok, to mieliby bardzo pecha”. Jak mówią wszystkie międzynarodowe agencje informacyjne, nieprzyjazny dla nas rząd Ameryki oświadczył, że nie jest zamieszany w ten incydent i wyraził przekonanie, że incydent ten nie wpłynie na stosunki dwustronne między krajami”.

Świt. Ogromny, jasnopomarańczowy dysk porannego słońca wznosił się leniwie nad budzącym się miastem, malując otoczenie na kolor złota. Na gałęziach drzew siedziały samotne wrony – były jeszcze zaspane i dlatego na otoczenie reagowały ospale, bez dawnego zapału i waleczności. Świt i miasto. Niespotykana kombinacja. Kiedy słońce – niezmienny cud natury – zalewa jasnym światłem stale odbudowywane ulice nowoczesnej metropolii, granica między nowym a starym, klasyką a nowoczesnością jest szczególnie widoczna. W każdym szczególe: czy to promienie słoneczne z okien domów, czy lekka mgiełka między niebem a ziemią - zniekształcenie nieodłączne od świtu.

A oto stacja kolejowa! – wykrzyknął kolega entuzjastycznie, przyglądając się ogromnej kamiennej budowli w stylu wczesnego renesansu.

Doskonały! – odpowiedział szef, wchodząc na dziedziniec budynku.

Na ziemi leżał łom - na pewno wyjątkowo użyteczna rzecz. Nasi znajomi nie omieszkali go odebrać, po czym udali się do dyspozytorni - konieczne jest postawienie pociągu osobowego, którego potrzebują, na tory prowadzące do Chin. W przeciwnym razie cała operacja mogłaby być zagrożona.

To jest ważne: w sterowni czeka na ciebie dobrze znane, starożytne, podobnie jak sam Wszechświat, zadanie przestawiania pociągów. Na trzech torach kursują odpowiednio trzy pociągi. Zielony pociąg osobowy musi być na pierwszym peronie - czyli w pobliżu samego budynku stacji. Osiągnięcie tego jest proste: stopniowo przesuwaj jeden samochód za drugim, a osiągniesz sukces. Na szczęście twórcy stworzyli mnóstwo darmowych komórek, dlatego to zadanie nie wymaga szczegółowego przewodnika.

Świetnie, szefie!

Jak zawsze, Koleżanko! Pociągi i logika - dwie rzeczy, które żyją duszą w duszy!

Nic nie rozumiem!

Nie potrzebujesz tego...

Na peronie szef i kolega podeszli do samochodu i zapukali.

Cóż, czego potrzebujesz? – zapytał konduktor zaspanym, lekko pijanym głosem, otwierając drzwi samochodu.

Zebraliśmy się w Chinach - odpowiedział Kolega.

Masz bilety, czy wolisz jeździć z zające? - zapytał z uśmieszkiem konduktor, bezceremonialnie ziewając.

Cóż, można użyć królików - powiedział Kolega, nie widząc ironii w słowach dyrygenta.

Ach, króliki, cóż, oto jestem...

Razem: dwa półtrupy leżały w pobliżu drzwi wagonu bagażowego. Konduktor, choć okazał się lekko pijany, nadal utrzymywał równowagę. Uważano, że wcześniej ten silny facet był zaangażowany w karate lub boks.

Nie przerażaj mojego przyjaciela! Wsiądziemy do pociągu przez wagon bagażowy!

Kolega, przestrzegając wymagań szefa, przy pomocy łomu znalezionego na dziedzińcu stacji zrzucił klatkę z przenośnika. Szef ją otworzył - wyleciała wrona; a potem szybko, aż ładowacz zobaczy, wspiął się do środka. Więc jeden z naszych bohaterów był już w środku, ale co z drugim?

Kolega powtórzył ten sam trik, ale teraz w kolejności: najpierw walizka, a potem pudełko ze wstążką. Chwilę później dołączył do Chiefa. Jeszcze chwila - i pociąg ruszył.

Tajemnice Chin

Pociąg dotarł do południowej prowincji Chin zgodnie z harmonogramem. Szef i Kolega po cichu wysiedli z wagonu bagażowego i podczas gdy ładowacze wywozili towar, ostrożnie, nie przeszkadzając nikomu, wśliznęli się na stację. Natychmiast ogarnęła ich niepowtarzalna atmosfera chińskiego miasta: uderzające było bliskość komunizmu i zachodnich trendów. Wschód i Zachód przeplatały się, tworząc zupełnie nowy, odważny, a jednocześnie elegancki i niepowtarzalny styl. Latawce i latarnie sąsiadowały z modnymi butikami i supermarketami. Spikerzy telewizyjni nadal donosili o zwycięstwie socjalizmu, jednocześnie nadając wiadomości o cudzie gospodarczym Zachodu. To był już inny kraj, tak niepodobny do rodzimego ZSRR - jak karykaturalny obraz w modnym błyszczącym magazynie. To był inny świat - wszechświat Chin.

Szef Kuchni i Kolega pojechali taksówką do Wielkiego Muru Chińskiego – jednego z najsłynniejszych cudów świata. Po zapłaceniu kierowcy mogli dokładnie obejrzeć ścianę. Rzeczywiście monumentalny budynek. Kamienne ogrodzenie ciągnęło się od prawej do lewej, aż do samego horyzontu, zlewając się z niebem. Wydawało się, że Niebo i Ziemia połączyły się w jedną całość, jakby duchy Wielkich Cesarzy nadal karmiły ten obiekt swoją energią, mającą chronić Chiny przed najazdami plemion koczowniczych.

Cóż, kolego, jesteśmy tutaj! Szef podsumował. - Czas wspiąć się po ścianie.

Tym razem Szef postanowił zrobić to sam, bez pomocy koleżanki. Kilka minut wspinaczkowej atrakcji i - voila! - jest już na ścianie, rzuca Kolegowi linę i powoli podnosi go do kamiennej konstrukcji.

To jest ważne: tutaj czekamy na jedno z najsilniejszych rozczarowań w grze - totalne usterki. Wydawałoby się, że zadanie jest proste: wspiąć się po półkach na ścianę, popychając poniżej specjalne deski. Ale w rzeczywistości wszystko okazuje się znacznie bardziej skomplikowane: wiele plansz zamyka się natychmiast po otwarciu, inne robią to kilka razy - wydaje się, że przejście tego etapu jest w ogóle niemożliwe. Najbardziej prawdopodobny wariant przejścia: pchać kolejno deska po desce, wspiąć się na najwyższy punkt, wepchnąć go i przesunąć nowy. Gorąco polecam również zainstalowanie łatki, która naprawia ten błąd.

Taras widokowy Wielkiego Muru Chińskiego okazał się pusty: zwykle ruchliwy punkt turystyczny jest zamknięty z powodu prac profilaktycznych - mówią, że mikrobiolodzy znaleźli na kamieniach starożytnego wirusa Umbula, ale najprawdopodobniej była to plotka wywołana przez żółty prasy i nie miały nic wspólnego z rzeczywistością.

Szefie, jak dostaniemy się na Tasmanię? - zapytał Kolega. To pytanie zajmowało go przez ostatnie kilka godzin. - Pociąg tam nie jedzie, nasz samolot się rozbił. A poza tym najbliższe lotnisko to 500-600 kilometrów, jeśli nie więcej.

Elementary, Wat... Kolega, on statek kosmiczny. Nasi sowieccy szpiedzy przygotowali niewielki zapas środków pirotechnicznych zdolnych wynieść nas na orbitę.

Ale to strasznie niebezpieczne! - Przyjaciel szefa kuchni był oburzony.

Kiedy pomyślałeś o bezpieczeństwie? Szef się roześmiał. „Czy nie jest tak, kiedy jedli moje begonie i żonkile?”

Nic nie rozumiem!

Na początek nasi przyjaciele weszli schodami po lewej stronie. Z jej pomocą Szef pożyczył leżący na blacie kilof. Kolega - specjalista od hakowania - zniszczył pirotechniką zamek w magazynie i zbliżył się do wyrzutni rakiet. W tym czasie Wódz wspiął się na występ ściany i po tym, jak jego przyjaciel podpalił pocisk, wskoczył na niego i odleciał w nieskończoną przestrzeń. Kolega zrobił to samo, ale gdzie byłby bez Szefa?

To jest ważne: gdy wykonasz sztuczkę z Kolegą, będziesz musiał działać znacznie szybciej niż w przypadku Szefa. Podpal rakietę i szybko wskocz na skrajną prawą półkę, a gdy pocisk wyleci w górę, na nią - od razu dołączysz do swojego przyjaciela.

Nieważkość Z porannego wydania „Nowoczesnej propagandy sowieckiej”:

„Nasi dzielni podróżnicy, towarzysz Szefa Kuchni i towarzysz Kolega, wykonali jeden z najbardziej niezwykłych lotów kosmicznych: połączenie z satelitą za pomocą naszych przyjaznych chińskich fajerwerków to wyczyn godny naśladowania. Tysiące chłopców i dziewcząt zaczęło przygotowywać się do takich osiągnięć, wymierzonych w korzyść Partii Komunistycznej - naszej siły i obrońcy uciskanych. Każdy pionier, członek Komsomola, organizator imprezy marzy o powtórzeniu wyczynu wielkich towarzyszy Szefa i Kolegi! Hurra, towarzysze!

Otwarta przestrzeń. Splendor to jedyny epitet, który pasuje do tego wspaniałego spektaklu. Miliardy gwiazd: każda z własną historią, własnym urokiem i nieopisaną tajemnicą. A oto nasza stara Ziemia, wieczny towarzysz ludzkości – „Nasze wszystko”, jak powiedziałby obserwator jakiejś publikacji o grach. Nasze Wszystko jest tym, co daje życie, a także łatwo je odbiera. Królową świata jest młoda księżniczka galaktyki.

Szef i kolega wspięli się na satelitę, przelatując obok. Po uporaniu się ze sprzętem zaczęli powoli podupadać. Jeszcze minuta - i widoki miast, miasteczek, gór i mórz zaczęły się zmieniać: z niejasnego obrazu narodził się krajobraz, tak łatwo rozpoznawalny przez każdego sowieta, który miał dość Klubu Podróżnika. Sydney to stolica Australii.

No kolego, gratulacje, do Tasmanii zostało już tylko kilka kilometrów.

To jest ważne: w kosmosie czeka na Ciebie kolejna arkada. Ale przejście tego etapu jest więcej niż proste: Kolega musi być na poziomie satelity, a Szef jest wyżej. A gdy tylko satelita poleci w górę, możesz go złapać.

1 2 Wszystkie

Większość z Was zapewne pamięta kultową kreskówkę „Koloboks bada”, która dała życie kilku grom komputerowym i jednemu przeciętnemu programowi telewizyjnemu. Głównymi bohaterami tej lekkomyślnej, ale tak bliskiej i zrozumiałej dla Rosjan akcji animacji byli nieśmiertelny Szef Kuchni i Kolega. Po ogromnym sukcesie filmu animowanego, "Koloboks" z jakiegoś powodu zostali przemianowani na "Piloci" (nawiasem mówiąc, ta sztuczka marketingowa nie była posłuszna zdrowemu rozsądkowi). Potem los Szefa i Kolegi zmienił się dramatycznie: odeszli w niepamięć. Nie było nowych kreskówek, a program telewizyjny okazał się daleki od bycia tak interesującym i ocenionym, jak oczekiwali właściciele parku handlowego Pilot Brothers.

Podczas istnienia tych wspaniałych postaci wydano dwie gry; obaj są najlepszymi przedstawicielami gatunku „domowych poszukiwań ze wszystkimi wynikającymi z tego konsekwencjami”. Duch „starego Koloboka” wciąż był wyczuwalny w grach, ale głód poszukiwawczy naszych rodaków w latach, kiedy pojawiła się sama koncepcja „projektu gry domowej”, okazał się bardziej udany.

Dziś porozmawiamy o trzeciej części przygód Pilot Brothers, nazwanej przez twórców „Drugą stroną ziemi”. To wciąż klasyczne polowanie na piksele, dwuwymiarowe questy, które opowiadają o kolejnym śledztwie naszych wspaniałych bohaterów. Przeanalizowałem to zadanie i uparcie dręczyło mnie deja vu: znajome postacie, fabuła zbliżona do poprzednich dwóch części, grafika i zagadki - wszystko w duchu pierwszych Pilotów. A mimo to gry nie można uznać za kontynuację – jest to raczej gra starymi pomysłami na nowej podstawie technicznej (co warte jest jednego silnika z imponującego K-D Lab). Czy to jest złe czy dobre? Nie wiem. Szczerze mówiąc. Dla tych, którzy nie znają pierwszych gier z serii, The Other Side of the Earth z pewnością przypadnie do gustu, ale dla starych graczy, zahartowanych latami quest-szamanizmu, projekt może wydawać się zbyt znajomy. Nadajemy więc projektowi złoty porządek: ponieważ dla nowych graczy gra zasługuje na koronę, ale starzy raczej nie docenią projektu powyżej medalu. Zdecydujmy się na to.

Sterowanie i interfejs

Ponieważ gra jest klasycznym polowaniem na piksele, nie będę zagłębiał się w dziczy kontroli: wszystko, co można wziąć, należy wziąć, wszystko, co można zastosować, należy zastosować, wszystko, co trzeba powiedzieć, jeśli chcesz. Jedyne, na co chcę zwrócić uwagę, to to, że niektóre czynności może wykonać Kolega, a inne Szef. Niektóre łamigłówki wymagają interakcji obu naszych bohaterów, ale o tym przeczytaj więcej w poradniku.

Gra posiada momenty zręcznościowe. Niestety deweloperzy nie zadali sobie trudu, aby dołączyć do nich certyfikat, więc czasami takie odcinki wywołują dezorientację wśród graczy, którzy nie cierpią na questową schizofrenię. Możesz również przeczytać o wszystkich cechach przejścia takich misji poniżej.

W grze nie da się zapisać. Kiedy zaczynasz nowy etap, gra jest automatycznie zapisywana, więc zdecydowanie radzę udać się do punktu kontrolnego przed opuszczeniem gry, w przeciwnym razie będziesz musiał zacząć wszystko od nowa. Powodzenia!

Jako remis

Pewnego wczesnego ranka w piękny słoneczny dzień, kiedy większość babć od dawna zajmowała pobliskie ławki, Szef Kuchni i Kolega jedli śniadanie, podobnie jak reszta milionów obywateli Związku Radzieckiego. Szczęśliwa i komunistyczna kalibracja z lat pięćdziesiątych poszła w drogę: „Pięcioletni plan w wieku czterech lat”, „Każda rodzina ma swoje mieszkanie” i „Lody dla dzieci, kwiaty dla kobiety” już dawno weszły w życie każdej szanującej się osoby sowieckiej, znanej społeczności światowej jako obywatel.

- Kolego, o czym pisze dzisiaj Nowoczesna Propaganda Radziecka? - zapytał Szef Kuchni żując kanapkę z wątróbką za 2 ruble za kilogram.

Niejadalna kiełbasa, „herbata ze słoniem” i przyjazne nam ideowo i politycznie mandarynki z Kuby to obowiązkowe atrybuty tradycyjnego sowieckiego śniadania, które są obecne w każdej szanującej się imprezowej rodzinie. To prawda, warto zauważyć, że nasi bohaterowie nie napełniali głowy takimi refleksjami. System sowiecki - najbardziej uczciwy i sprawiedliwy na świecie - żył jak w sąsiedztwie z nimi, a tylko sporadycznie obciążał Szefa i Koleżankę kontaktami z Ojczyzną-Tylko-I-

Wyjątkowe: imprezowa gazeta rano, pranie mózgu w komitecie regionalnym i cotygodniowe wizyty funkcjonariusza policji okręgowej - to niewiele, o co mogliby się ubiegać zwykli obywatele.

Wróćmy jednak do naszych bohaterów. Kontynuacja śniadania:

- Nic nie rozumiem! - odpowiedział kolega, gryząc kaktusa zamiast bułki 12 kopiejek pochodzenia azjatyckiego. Nie wyczuł jednak żadnych szczególnych różnic smakowych i dlatego dokończył biedną roślinę wraz z tanią glinianą doniczką.

— Daj mi gazetę — powiedział naczelnik, wyrywając z rąk przyjaciela pulchny plik doskonałego sowieckiego papieru. Ciekawe, bardzo ciekawe...

"Uwaga! Towarzysze, na naszej przyjaznej wyspie Tasmanii, która zmierza ku jasnej socjalistycznej przyszłości, nastąpiła sytuacja nadzwyczajna (Nagły wypadek, towarzyszu). Rzadki gatunek słoni w niebieskie paski jest na skraju wyginięcia. Jak zauważa ideologicznie poprawna prasa tasmańska, całkowite wyginięcie tej niezwykle sympatycznej bestii może doprowadzić do międzynarodowego problemu środowiskowego. Najlepsi naukowcy ZSRR udali się już na wyspę, aby przeprowadzić własne śledztwo i zidentyfikować przyczyny zniknięcia pięknych niebieskich słoni. Szczegółowy raport z wykonanej pracy, towarzysze, znajdziecie w naszym następnym numerze. W międzyczasie zwracamy uwagę na wypowiedzi najlepszych postaci kultury ZSRR.

Borya Musejew: Towarzysze, musimy po prostu uratować tych niebieskich! Kto, jeśli nie my, naród radziecki, z całą swoją siłą i odpowiedzialnością społeczną, jesteśmy gotowi pomóc zagrożonemu gatunkowi? W godzinie, gdy nieszczęście zawisło nad błękitem, pomóż im, towarzyszu!

Ałła Pugalkina: Jestem gotów oddać wszystkie moje miliony szkarłatnych róż tylko po to, by uratować te szlachetne słonie.

Boris B. z nieprzyjaznej Anglii: Oczywiście trzeba ratować słonie. Ale teraz mam pytanie, a ci, którzy ich ratują, nie będą już ścigani przez NKWD?

Anya Ivanova, specjalnie dla „Współczesnej propagandy sowieckiej”

— Kolego, musimy po prostu ratować te zwierzęta! – krzyknął szef w przypływie wściekłości. - Czuję, że natura jest tu najmniej winna!

- Nic nie rozumiem!

Wygląda na to, że to przestępczość zorganizowana! Wódz syknął złowieszczo.

- Nic nie rozumiem!

„Być może spotkamy naszego starego przyjaciela Karbafosa!”

- Nic nie rozumiem!

- Kolego, masz zaciętą płytę? Szef był zaskoczony.

Nie, po prostu naprawdę nie rozumiem! - tymi słowami Kolega znów zaczął uparcie gryźć bonsai. Następne w kolejce były jaskry, tulipany i begonie, a na deser płatki róż i mieczyki. Najwyraźniej Kolega w końcu przeszedł na dietę „kwiatową”.

Rozpoczyna się podróż!— No kolego, żeby dostać się na Tasmanię, musimy najpierw lecieć do Chin, a potem na wyspę łatwo!

- Świetnie, szefie! Ale nasz stary samolot jest właściwie rozłożony na części! Będziemy musieli ciężko pracować, aby przywrócić to do normy...

- Nic, przyniesiemy! Szef kuchni odpowiedział entuzjastycznie. Zawsze tak mówił, kiedy zrozumiał, że jego wierny przyjaciel wykona główną pracę.

Wychodząc na dziedziniec domu, otoczonego całą plejadą wspaniałych gipsowych posągów w stylu „Pionierów i wszystkich wszystkich”, nasi dzielni tropiciele natknęli się na swój stary samolot, poobijany przez czas i bitwy Drugiego Świata Wojna. I trudno było nazwać ten zestaw jasnych, szkarłatnych detali samolotem.

„Więc, kolego, potrzebujemy skrzydeł i śmigła” – stwierdził szef po oględzinach samolotu. „Ponadto najwyraźniej trochę nafty nie zaszkodzi, ale wydaje się, że nie będzie z tym problemów - jest tam cały zbiornik!”

Wszystko, czego potrzebujesz, znajdziesz w domu! Kolega odpowiedział, rozważając menu na obiad. Czy naprawdę musisz obgryzać twarde pędy młodych żonkili? A poza tym szalona babcia Dunya jest gotowa zabić dla swoich ukochanych kwiatów!

W salonie szef wziął podnośnik, a Kolega pożyczył z szafki pustą butelkę.

- Zamierzasz oddać pojemnik? zapytał szef.

- Nic nie rozumiem! Kolega odpowiedział, a potem dodał. „Tu nalejemy paliwo!”

Szef włączył wentylator, wspiął się na stół i włączył podnośnik.

— Kolego, czy chciałbyś dołączyć?

Kolega też wdrapał się na stół, a potem na podnośnik. Wódz powoli podniósł go do poziomu wentylatora. Jeszcze chwila - - - i Kolega siedział na szafie. Wziął słoik z dżemem i zeskoczył. To właśnie oznacza głód - używa się dziewięcioletniego dżemu! Na podwórku Kolega opróżnił słoik do końca, a następnie wrzucił go do kruka - szkodnika pól i po prostu bardzo złego ptaka, jak mówią podręczniki zoologii szkoły sowieckiej - najpiękniejsze i najciekawsze szkoła na świecie.

Z fragmentami puszki Kolega ponownie wspiął się na szafkę i po przecięciu liny otrzymał skrzydło ze starego samolotu do wiecznego użytku. Wódz wyłączył wentylator, a jego przyjaciel również zdołał podnieść śmigło, drugi kawałek potrzebny do podniesienia ich złomu w powietrze. Podczas gdy Kolega patrzył z miłością na pozostałości kaktusa, Szef, używając podnośnika na podwórku, napełnił butelkę naftą i wbudował skrzydło do samolotu. Kolega zakończył naprawę mocując do nosa samolotu śmigło, które przez całe życie służyło jako wentylator.

- No kolego, fajna robota! Szef kuchni pochwalił swojego partnera.

- Śrubami! Kolega odpowiedział radośnie jako dziecko, wchodząc do środka.

Jeszcze kilka minut - i starożytny samolot ze skrzypieniem i żałosnym piskiem wzniósł się w powietrze. Wódz miał w kieszeni mapę z trasą ich nowej przygody oznaczoną niebieską przerywaną linią. Bracia pilotów wracają do akcji!

Surrealistyczny lot- Dobrze latamy kolego! - powiedział szef, spoglądając w dal nocną.

Na niebie wisiał samotny księżyc. Jego ogromny jasnożółty dysk wpatrywał się w jeziora i rzeki, morza i oceany, odbijał się w czystej wodzie i wracał w przestrzeń niczym promień słońca, który dotknął powierzchni lustra. To połączenie Ziemi i Nieba, prostego i złożonego, jest wspólne dla naszej planety. Ale ludzie rzadko zauważają różnicę między rzeczywistością a jej odbiciem. Dlaczego są ludzie, nawet żaby z niezadowoleniem patrzyły na swoje bagno i niespodziewanego gościa - księżyc. Cóż, jeśli nie zauważyli brudnej sztuczki, to jak możemy opanować tę naukę?

Do granicy z Chinami było jeszcze około dwóch tysięcy kilometrów. Lot odbył się w przyjaznej atmosferze: Szef i Kolega omówili problemy Tasmanii i sposoby ich rozwiązania. Po posiłku ze smażonymi mleczami - jak się okazało, Kolega nie przygotował żadnego innego jedzenia na lot - Naczelnik zasnął, zostawiając towarzysza na czele. To tutaj popełnił swój największy błąd...

To jest ważne: i oto pierwszy etap zręcznościowy. Przejście przez nią jest dość proste: wystarczy na czas ominąć czarne chmury, nie trzeba się bać białych. Jeśli jednak wlecisz w czarną chmurę, samolot skręci w przeciwnym kierunku, co w żadnym wypadku nie powinno być dozwolone! W takim przypadku musisz ponownie się rozbić i najlepiej dolecieć do końca etapu bez większych problemów.

Wódz obudził się z niewyraźnego hałasu dochodzącego skądś z prawej strony. Jak się później okazało, płonęła strona samolotu. Kolega, który „opiekował się” samolotem, spał spokojnie i najwyraźniej miał przyjemne sny, inaczej po co miałby się uśmiechać marzycielsko i kiwać głową z aprobatą? Czy byłeś w kwiaciarni?

Było już za późno, by naprawić sytuację: samolot spadał i nic nie można było z tym zrobić. Silnik zaryczał ciężko i zgasł. "Więc polecieli!" pomyślał szef.

„Nie ma już atrakcji!” - Kolega przypomniał sobie we śnie frazę z pieśni słynnego zespołu ludowo-patriotycznego noszącego imię rodzimej Viagry...

Tajga romans

Nasi dzielni podróżnicy obudzili się na obrzeżach lasu tajgi. Gdzieś w oddali majaczyły światła dużego miasta, co oznaczało, że wciąż mieli szansę dostać się do Chin. Z nieba spadały samotne płatki śniegu - zima już się kończyła, ustępując miejsca pięknu wiosny. Lód na rzece prawie się stopił, a tylko od czasu do czasu płynęły samotne kawałki lodu. Na jednej z tych lodowych kry Szef Kuchni zauważył młotek - przydatny w przygodach! W swoim legowisku, cicho chrapiąc, spał niedźwiedź. On, jak małe dziecko, tuż przed przebudzeniem prawie zapadł w śpiączkę, łapiąc ostatnie dni spokojnego życia. A potem zaczną się problemy: łowienie ryb, zaloty do płci pięknej, którą lubisz, opieka nad małymi dziećmi. A wszystko to ze względu na jeden cel: następnej jesieni ponownie zapaść w hibernację - najspokojniejszy czas w jego życiu.

- Kolego obudź się! Wódz kilkakrotnie uderzył przyjaciela w twarz.

„Nie rozumiem, gdzie jesteśmy?” - zapytał kolega ze zdziwieniem.

— W tajdze. A my jakoś magicznie musimy przeprawić się przez tę rzekę. Myślę, że tam w oddali — Wódz wskazał na światła migoczące we mgle przedświtu — jest duże miasto. Musi tam być kolej.

- Cóż, zaczynajmy! - tymi słowami Kolega podszedł do niedźwiedzia i zaczął zastraszać biedne zwierzę. Niedźwiedź wytrzymał długo, myśląc, że to tylko zły sen, ale gdy zdał sobie sprawę, że ktoś go dręczy w rzeczywistości, natychmiast się obudził i wysłał tego kogoś do snu w zepsutym samolocie. Wtedy Kolega znalazł apteczkę, wyjął strzykawkę i włożył ją do kieszeni.

Wódz pożyczył skrzydło i kamień z uszkodzonego „liniowca”. Tymczasem Kolega ponownie udał się do niedźwiedzia, któremu udało się zasnąć i zapomnieć o denerwujących ludziach. W tym momencie, gdy kry z młotkiem przepłynęła obok brzegu, Kolega dał niedźwiedziowi bolesny zastrzyk. Zwierzę nie kazało sobie czekać, a kilka sekund później rzuciło koleżankę Szefa na kry. Młotek starannie schowano w jego kieszeni.

Wódz położył kamień w pobliżu legowiska niedźwiedzia, a na nim było skrzydło z samolotu. Rezultatem jest coś przypominającego huśtawkę. Kolega wszedł do legowiska - biedny miś! - i z całej siły uderzył go młotkiem w bok, a potem szybko wspiął się na prowizoryczną huśtawkę. Budząc się, bestia uderzyła łapą w konstrukcję inżynieryjną. "Beat oznacza miłość!" pomyślał niedźwiedź i ponownie zasnął w swoim legowisku. A teraz nasz dzielny bohater już stoi na linii wysokiego napięcia. Oderwawszy jeden z przewodów, rzucił go Szefowi. Z łatwością przedostał się na drugą stronę. Miasto już na nich czekało!

Stacja dla dwojga

Z informacji prasowej:

„Moskwa mówi i pokazuje! Samolot naszych delegatów, wysłany w celu rozwiązania konfliktu międzynarodowego na wyspie Tasmania, rozbił się gdzieś w syberyjskiej tajdze. Teraz sprawdzana jest wersja amerykańskiego śladu. Jak stwierdził minister spraw wewnętrznych ZSRR: „Gdyby Amerykanie rzeczywiście zrobili taki krok, to mieliby bardzo pecha”. Jak mówią wszystkie międzynarodowe agencje informacyjne, nieprzyjazny nam rząd Ameryki oświadczył, że nie jest zamieszany w ten incydent i wyraził przekonanie, że incydent ten nie wpłynie na stosunki dwustronne między krajami.

Świt. Ogromny, jasnopomarańczowy dysk porannego słońca wznosił się leniwie nad budzącym się miastem, malując otoczenie na kolor złota. Na gałęziach drzew siedziały samotne wrony – były jeszcze zaspane i dlatego na otoczenie reagowały ospale, bez dawnego zapału i waleczności. Świt i miasto. Niespotykana kombinacja. Kiedy słońce, niezmienny cud natury, zalewa jaskrawym światłem nieustannie zmieniające się ulice nowoczesnej metropolii, granica między nowym a starym, klasyką a nowoczesnością jest szczególnie widoczna. W każdym szczególe: czy to promienie słoneczne z okien domów, czy lekka mgiełka między niebem a ziemią - zniekształcenie nieodłączne od świtu.

A oto stacja kolejowa! Kolega krzyknął entuzjastycznie, rozglądając się po ogromnym kamiennym budynku w stylu wczesnego renesansu.

- Doskonały! Szef odpowiedział, gdy wszedł na dziedziniec budynku.

Na ziemi leżał łom - z pewnością niezwykle przydatna rzecz. Nasi znajomi nie omieszkali go odebrać, po czym udali się do dyspozytorni - konieczne jest postawienie pociągu osobowego, którego potrzebują, na tory prowadzące do Chin. W przeciwnym razie cała operacja mogłaby być zagrożona.

To jest ważne: w sterowni czeka na ciebie dobrze znane, starożytne, podobnie jak sam Wszechświat, zadanie przestawiania pociągów. Na trzech torach kursują odpowiednio trzy pociągi. Zielony pociąg osobowy musi być na pierwszym peronie - czyli w pobliżu samego budynku stacji. Osiągnięcie tego jest proste: stopniowo przesuwaj jeden samochód za drugim, a osiągniesz sukces. Na szczęście twórcy stworzyli mnóstwo darmowych komórek, dlatego to zadanie nie wymaga szczegółowego przewodnika.

- Świetnie, szefie!

— Jak zawsze, Koleżanko! Pociągi i logika to dwie rzeczy, które żyją duszą w duszy!

- Nic nie rozumiem!

- Nie potrzebujesz tego...

Na peronie szef i kolega podeszli do samochodu i zapukali.

- Cóż, czego potrzebujesz? – zapytał konduktor zaspanym, lekko pijanym głosem, otwierając drzwi samochodu.

„Jadą do Chin” – odpowiedział Kolega.

- Masz bilety, czy wolisz jeździć z zającami? - zapytał z uśmiechem konduktor, bezceremonialnie ziewając.

- No, możesz użyć królików - powiedział Kolega, nie widząc ironii w słowach dyrygenta.

- Och, króliki, cóż, oto jestem teraz ...

Razem: dwa półtrupy leżały w pobliżu drzwi wagonu bagażowego. Konduktor, choć okazał się lekko pijany, nadal utrzymywał równowagę. Uważano, że wcześniej ten silny facet był zaangażowany w karate lub boks.

- Nie przerażaj przyjacielu! Wsiądziemy do pociągu przez wagon bagażowy!

Kolega, przestrzegając wymagań szefa, przy pomocy łomu znalezionego na dziedzińcu stacji zrzucił klatkę z przenośnika. Szef ją otworzył - wyleciała wrona; a potem szybko, aż ładowacz zobaczy, wspiął się do środka. Więc jeden z naszych bohaterów był już w środku, ale co z drugim?

Kolega powtórzył ten sam trik, ale teraz w kolejności: najpierw walizka, a potem pudełko ze wstążką. Chwilę później dołączył do Chiefa. Jeszcze chwila i pociąg ruszył.

Tajemnice Chin

Pociąg dotarł do południowej prowincji Chin zgodnie z harmonogramem. Szef i Kolega po cichu wysiedli z wagonu bagażowego i podczas gdy ładowacze wywozili towar, ostrożnie, nie przeszkadzając nikomu, wśliznęli się na stację. Natychmiast ogarnęła ich niepowtarzalna atmosfera chińskiego miasta: uderzające było bliskość komunizmu i zachodnich trendów. Wschód i Zachód przeplatały się, tworząc zupełnie nowy, odważny, a jednocześnie elegancki i niepowtarzalny styl. Latawce i latarnie sąsiadowały z modnymi butikami i supermarketami. Spikerzy telewizyjni nadal donosili o zwycięstwie socjalizmu, jednocześnie nadając wiadomości o cudzie gospodarczym Zachodu. To był już inny kraj, tak niepodobny do rodzimego ZSRR - jak karykaturalny obraz w modnym błyszczącym magazynie. To był inny świat - wszechświat Chin.

Szef kuchni i kolega pojechali taksówką do Wielkiego Muru Chińskiego, jednego z najsłynniejszych cudów świata. Po zapłaceniu kierowcy mogli dokładnie obejrzeć ścianę. Rzeczywiście monumentalny budynek. Kamienne ogrodzenie ciągnęło się od prawej do lewej, aż do samego horyzontu, zlewając się z niebem. Wydawało się, że Niebo i Ziemia połączyły się w jedną całość, jakby duchy Wielkich Cesarzy nadal karmiły ten obiekt swoją energią, mającą chronić Chiny przed najazdami plemion koczowniczych.

— No, kolego, jesteśmy tutaj! Szef podsumował. „Czas wspiąć się na ścianę.

Tym razem Szef postanowił zrobić to sam, bez pomocy koleżanki. Kilka minut wspinaczkowej atrakcji i - voila! - jest już na ścianie, rzuca Kolegowi linę i powoli podnosi go na kamienną konstrukcję.

To jest ważne: tutaj czekamy na jedno z najsilniejszych rozczarowań w grze - totalne usterki. Wydawałoby się, że zadanie jest proste: wspiąć się po półkach na ścianę, popychając poniżej specjalne deski. Ale w rzeczywistości wszystko okazuje się znacznie bardziej skomplikowane: wiele plansz zamyka się natychmiast po otwarciu, inne robią to kilka razy - wydaje się, że przejście tego etapu jest w ogóle niemożliwe. Najbardziej prawdopodobny wariant przejścia: pchać kolejno deska po desce, wspiąć się na najwyższy punkt, wepchnąć go i przesunąć nowy. Gorąco polecam również zainstalowanie łatki, która naprawia ten błąd.

Taras widokowy Wielkiego Muru Chińskiego okazał się pusty: zwykle ruchliwy punkt turystyczny jest zamknięty z powodu prac profilaktycznych - mówią, że mikrobiolodzy odkryli na kamieniach starożytnego wirusa Umbula, ale najprawdopodobniej była to plotka wywołana przez żółty prasy i nie miały nic wspólnego z rzeczywistością.

„Szefie, jak dostaniemy się na Tasmanię?” - zapytał kolega. To pytanie zajmowało go przez ostatnie kilka godzin. — Pociąg tam nie jedzie, nasz samolot się rozbił. A poza tym najbliższe lotnisko to 500-600 kilometrów, jeśli nie więcej.

- Podstawowa, Wat... Koleżanka, na statku kosmicznym. Nasi sowieccy szpiedzy przygotowali niewielki zapas środków pirotechnicznych zdolnych wynieść nas na orbitę.

Ale to strasznie niebezpieczne! Przyjaciel szefa kuchni był oburzony.

- A kiedy pomyślałeś o bezpieczeństwie? Szef się roześmiał. „Czy nie jest tak, kiedy jedli moje begonie i żonkile?”

- Nic nie rozumiem!

Na początek nasi przyjaciele weszli schodami po lewej stronie. Z jej pomocą Szef pożyczył leżący na blacie kilof. Kolega, włamywacz, zniszczył pirotechnicznie zamek w magazynie i zbliżył się do wyrzutni rakiet. W tym czasie Wódz wspiął się na występ ściany i po tym, jak jego przyjaciel podpalił pocisk, wskoczył na niego i odleciał w nieskończoną przestrzeń. Kolega zrobił to samo, ale gdzie byłby bez Szefa?

To jest ważne: gdy wykonasz sztuczkę z Kolegą, będziesz musiał działać znacznie szybciej niż w przypadku Szefa. Podpal rakietę i szybko wskocz na skrajną prawą półkę, a gdy pocisk wyleci w górę, na nią - od razu dołączysz do swojego przyjaciela.

Nieważkość Z porannego wydania „Nowoczesnej propagandy sowieckiej”:

„Nasi dzielni podróżnicy, towarzysz Szefa Kuchni i towarzysz Kolega, wykonali jeden z najbardziej niezwykłych lotów kosmicznych: połączenie z satelitą za pomocą przyjaznych chińskich fajerwerków to wyczyn godny naśladowania. Tysiące chłopców i dziewcząt zaczęło przygotowywać się do takich osiągnięć, wymierzonych w korzyść Partii Komunistycznej - naszej siły i obrońcy uciskanych. Każdy pionier, członek Komsomola, organizator imprezy marzy o powtórzeniu wyczynu wielkich towarzyszy Szefa i Kolegi! Hurra, towarzysze!

Otwarta przestrzeń. Splendor to jedyny epitet, który pasuje do tego wspaniałego spektaklu. Miliardy gwiazd: każda z własną historią, własnym urokiem i nieopisaną tajemnicą. A oto nasza stara Ziemia, wieczny towarzysz ludzkości – „Nasze wszystko”, jak powiedziałby recenzent jakiejś publikacji o grach. Nasze Wszystko jest tym, co daje życie, a także łatwo je odbiera. Królową świata jest młoda księżniczka galaktyki.

Szef i kolega wspięli się na satelitę, przelatując obok. Po uporaniu się ze sprzętem zaczęli powoli podupadać. Kolejna minuta - i widoki miast, miasteczek, gór i mórz zaczęły się zmieniać: z rozmytego obrazu narodził się krajobraz, tak łatwo rozpoznawalny przez każdego sowieta, który miał dość Klubu Podróżnika. Sydney to stolica Australii.

— No kolego, gratulacje, do Tasmanii zostało już tylko kilka kilometrów.

To jest ważne: w kosmosie czeka na Ciebie kolejna arkada. Ale przejście tego etapu jest więcej niż proste: Kolega musi być na poziomie satelity, a Szef jest wyżej. A gdy tylko satelita poleci w górę, możesz go złapać.

STRONA DRUGA

Miejskie światła

Po przekroczeniu małego jeziora nasi bohaterowie trafili do Sydney, jednego z najnowocześniejszych miast świata.

To jest ważne: przed wejściem do miasta czeka na Ciebie kolejna niestabilna gra zręcznościowa, która ma dziwną cechę zmiany biegu decyzji w ostatniej chwili. Sądząc po opiniach od fanów w sieci, nie postawiła zębów tylko dla mnie: więc jeśli coś ci nie wyszło, próbuj raz za razem, aż osiągniesz zwycięski wynik. Istota zadania jest prosta: przedostać się z jednego brzegu na drugi, przeskakując z boi na boję. W sumie twórcy wymyślili kilka rodzajów boi: niektóre są rzucane o dwa kroki do przodu, inne przeciwnie, do tyłu. Proszę ponumerować pionowe rzędy od góry do dołu (od 1 do 6), a poziome wywoływać rosyjskimi literami od lewej do prawej (od "a" do "h"). Procedura jest następująca: Jako kolega przejdź od a5 do d6 (boja musi zatonąć). Szef kuchni: a3, znowu a3, d3, e4, e4, x6, z6 - tutaj powinien być po drugiej stronie. Kolega: trzy razy a5, g6 i znowu trzy razy a5, g6, znowu trzy razy a5, g6 (wyskoczy na brzeg), powtórz a5, g6, g5. Oto rozwiązany problem.

Chociaż godzina nie była już wczesna, miasto nadal prowadziło burzliwe życie: słudzy najstarszego zawodu wyszli na ulice, policja ściśle kontrolowała „błędny” biznes, a uliczne punki bawiły się jakimś rodzajem nerda, który cudem wylądował na ulicy o tak późnej porze.

— Kolego, oni rozkładają wszystkie zasady i fundamenty oświeconego socjalizmu! Szef był oburzony. - To nie do pomyślenia, żeby takie rzeczy mogły się zdarzyć w naszej stolicy!

- Zgadza się. Nie można nawet tak po prostu wziąć samochodu - za bilet trzeba zapłacić pieniądze, ale gdzie możemy go tutaj dostać? Przyjaciel szefa kuchni wpatrywał się w automat, który wydawał kluczyki do używanych samochodów. - Nigdy nie widzieliśmy takich samochodów - jest przepiękny...

„Chodź kolego, oddajmy butelki – w ten sposób zdobędziemy wystarczającą ilość pieniędzy!” zasugerował Szef Kuchni, którego wzrok padł na odpowiednią maszynę odbierającą szklane pojemniki. - Mimo to burżuazja pod pewnymi względami przewyższa nas - żadnych kolejek dla was!

- Na pewno! Kolega zgodził się.

Kolega podniósł z podłogi, a następnie podał butelkę Pepsi. Maszyna oceniła ten „cud” na jedną monetę, ale gdzie mogę zdobyć jeszcze dwa? Nasi bohaterowie widzieli bałagan na niedziałającej sygnalizacji świetlnej! - wrona siedzi i trzyma w dziobie kolejną monetę, ale policja nie pozwoli ci się w nią wkopać: natychmiast cię aresztują, a może zrobią ci krzywdę. Wprawdzie dziwnie wyglądająca kobieta nie wyglądała na policjanta, ale – nigdy nie wiadomo, nagle jest to nowa forma. W ZSRR niedawno „przebrali się” także strażnicy Temidy.

Bohaterowie wspięli się do kanału i, pojawiając się na innej ulicy, natychmiast rozpoczęli gorączkową działalność: Szef bierze trzy plastikowe pudełka, trzykrotnie zamyka drut - Kolega otrzymuje butelkę, kapustę - "Hurra, długo oczekiwane śniadanie!" , I waga. Wódz zabiera pozostałe skrzynie i z tym towarem wracają do główna ulica. Przy pomocy ciężarka Szef Kuchni zneutralizował dziwnie wyglądającą kobietę - przechodnia lub policjanta - wymienił butelkę na kolejną monetę i po zbudowaniu z pudełka czegoś w rodzaju drabiny zasugerował Koleżance wykonanie kolejny akrobatyczny wyczyn.

Gdy trzy monety znalazły się w rękach Kolegi, mogli kontynuować swoją podróż.

Żegnaj Sydney!

Ale samochód, pomimo wszystkich sztuczek Pilotów, nie dotarł na wyspę Tasmanię - utknął w połowie drogi. Znajdując się bez paliwa w surowej australijskiej dziczy, nasi dzielni podróżnicy postanowili przygotować zamiennik paliwa na swój własny sposób. własny przepis. Tylko w tym przypadku mogli uniknąć straszliwej śmierci.

- Kolego, zacznijmy działać? zapytał szef.

- No, oczywiście - obowiązek wzywa!

Kolega odkręcił klakson z auta i przestraszył nim biednego strusia. Przy pomocy wody ze stawu Szef Kuchni zgasił lawę – atrakcja turystyczna! - i podniósł kanister z dna sztucznego stawu. Wódz wyciągnął z krateru stary zardzewiały kran, który za życia widział tak, że nikt nie śniłby nawet w koszmarach, i wylał życiodajną wilgoć na rosnącego u stóp kaktusa. Za pomocą tego samego cierpliwego kranu napełnił kanister płynem z kaktusa i wlał go do samochodu.

Ale po przejechaniu kilku metrów samochód znalazł się w ślepym zaułku - teraz musimy poszukać nowego środka transportu. Rozglądając się, nasi bohaterowie bez trudu wymyślili ten pojazd - świeżo przestraszony transportowiec był chyba najlepszy.

„Szefie, czy wykorzystywanie zwierzęcia dla osobistych korzyści jest humanitarne?” - zapytał kolega.

- Czy jest wymieniony w Czerwonej Księdze ZSRR? Szef był zaskoczony.

„Nie, ale w ogóle ich nie mamy!”

— Burżuazyjny wynalazek! – powiedział sarkastycznie Szef Kuchni, zacierając ręce. - Nic, nie pęknie. Sowieci muszą jeździć jak bryza!

Szef umieścił na środku żelazną pokrywę ze studni, a Kolega wystraszył strusia za pomocą rogu. Efekt jest oczywisty: przestraszone zwierzę, posłuszne pradawnym instynktom, wbiło głowę w psa... w metal.

Godzinę później.

– Szefie, czy jesteś pewien, że zwierzę się nie przeciąży? zapytał Kolega, patrząc z niepokojem na strusia. W ostatnich minutach zwierzę wcale nie chciało nosić swoich towarzyszy. Biedny ptak, wydaje się, że nie wiedziała o istnieniu narodu radzieckiego.

- Kolego już przyjechaliśmy - nie wpuszczą nas i strusia do tajnej bazy wojskowej! Będziemy musieli iść dalej. Jak nie masz nic przeciwko?

- Zupełnie nie. Jestem nawet za - wiesz szefie, jak ostrożnie traktuję wszelkiego rodzaju żywe stworzenia.

Baza wojskowa podobno naprawdę skrywała jakiś niezwykle cenny obiekt strategiczny - ponieważ poziom jej ochrony zasługiwał na wszelką pochwałę. Na całym obwodzie rozciągnięto drut kolczasty, podłączono do niego prąd - nie można by więc tak po prostu przeskoczyć, nawet przy wszystkich akrobatycznych rozkoszach Koleżanki. Ponadto na wieży widokowej teren bacznie obserwował dzielny rodzimy wojownik: w końcu atomowa łódź podwodna to nie jacht w klubie wiejskim.

Ale, jak mówią, szef i kolega też nie rodzą się z łykiem. Boss strącił tablicę ostrzegawczą, a Kolega wdrapując się na słup przeskoczył na bok wroga, ale nie może odejść sam! Znalazł kamień na ziemi, Szef złamał osłonę i wyłączył napięcie. A teraz dwoje naszych zdesperowanych poszukiwaczy przygód znajduje się na „terytorium śmierci”, jak nazwano by to w jakiejś pretensjonalnej powieści detektywistycznej dla kobiet.

Teraz musisz zneutralizować strażnika na wieży. Okazało się, że nie jest to tak trudne, jak się wydawało na pierwszy rzut oka: odłączając przewód od latarni i napełniając małe zagłębienie wodą, Szef Kuchni praktycznie dokończył tę skomplikowaną operację. Ostatni szlif okazał się niezwykle komiczny, delikatnie mówiąc: kolega rzucił kamieniem w strażnika i przypadkowo dotknął gołego drutu. Zostawiając kamień we wnęce, nasi dzielni bohaterowie wsiedli do łodzi - przygoda trwa!

W tajemniczych piaskach pustyni

Okręt podwodny szybko przepłynął dzikie morskie pustkowia: mieszkańcy głębin powoli przepłynęli obok iluminatorów. Rekiny, koniki morskie, małe ryby z prawdziwym zainteresowaniem, a czasem szczerym przerażeniem, uważane za nieoczekiwanych gości. Morska otchłań, czasem ciemna jak bezksiężycowa noc, a czasem przeszywająco błękitna jak niebo lub brązowoczerwona na samym dnie, gdzie muł nigdy nie spoczywa, pochłonęła małą łódkę jak kawałek drewno. Wydawało się, że nie chce puścić naszych bohaterów, ciągnąc ich coraz głębiej, tam, gdzie nie ma odwrotu. Gdzie dzień zamienia się w noc, a noc w dzień. Do świata całkowitego spoczynku, martwej ciszy, wiecznej egzystencji.

– Szefie, czy nie sądzisz, że czas się wynurzyć? Kolega zauważył ostrożnie, zerkając w bok na radar zainstalowany tuż obok iluminatora.

Trzymaj się, kolego. Teraz trochę się potrząsniemy.

Dobrze jest nawet nie podejrzewać, co oznaczało jego wyrażenie „trochę potrząśnij”. Wydawało się, że wszystkie siły natury natychmiast zaatakowały metalową powierzchnię starej łodzi podwodnej. Puszka zgrzytała jak zęby rekina, ale ponieważ na burcie widniał cenny, jeśli nie magiczny napis „Made in USSR”, nie trzeba było się bać o jego bezpieczeństwo.

Nasi dzielni detektywi wypłynęli na powierzchnię w małym basenie gdzieś pośrodku pustyni południowej Australii. Po rozejrzeniu się, szef kuchni wziął koło ratunkowe i wyłowił z wody samochodzik dla dziecka, a następnie przymocował koło ratunkowe z powrotem do rury. Kolega przywiązał do koła długą linę i Szef wyłowił ze zbiornika kubek, a potem jego kolega złowił małą złotą rybkę, która cudem nie stała się ofiarą młodego pryszczatego faceta stojącego na brzegu z prymitywnym spinningiem . Następnie biedną rybę, która uważała się za już uratowaną, przywiązano do liny i dano chłopcu do złapania. Bez problemu wyciągnął łódź na brzeg - cóż, siła jest taka sama, ale z zewnątrz nie widać!

- Dziękuję kochanie! - powiedział szef, przechodząc obok faceta.

„Hej, wujku, nie jestem dzieckiem, rozumiesz? młody człowiek był obrażony.

- Nic nie rozumiem! Kolega krzyknął.

— A wy, podbiegacie, gnojki? - pryszczaty człowiek wpadł w szał. „Idź, jak tam, zanim ty, jak zginiesz tutaj!”

Opuszczając strefę wysokiego ciśnienia atmosferycznego, szef powiedział gorzko:

„To dla ciebie zachodnia edukacja!” Nie, oczywiście, nic lepszego niż sowiecki system edukacji nie zostało jeszcze wymyślone: ​​chociaż nie mamy żadnej bazy akademickiej, wychowujemy ludzi, a nie „popisujemy się”.

„Zdecydowanie, szefie!

Nasi podróżnicy zawędrowali do jakiejś cudownej oazy: wszędzie rosły palmy, jedne w specjalnych wanienkach, inne po prostu w ziemi, pilnie poluzowane. Mów, co chcesz, ale mieszkańcy pustyni to sumienni ludzie, którzy bardzo poważnie traktują swoje bezpośrednie obowiązki. Nie mówiąc już o tym, że nie oddadzą pacjentowi wody za darmo – tutaj jest ona ceniona bardziej niż olej.

Po zbadaniu śmietników Kolega wyłowił boski bumerang. Z jego pomocą strącił kokosa z palmy. Potem on i Szef wciągnęli pod okna dentysty wannę pełną ziemi - to do niego w gabinecie musieli się udać. Szef posadził kokosa, a tymczasem Kolega ukradł rzeczy wiszące do wyschnięcia. Tutaj prawdopodobnie jakaś staruszka wyglądająca na tubylca była zdenerwowana, nie znajdując swoich pantalonów w tym samym miejscu. Wódz podniósł linę - ukraść, tak duży. Cóż, skoro postanowili wyhodować palmę, oprócz kokosa i ziemi potrzebowaliby wody, a nie można jej tu znaleźć.

Musiałem użyć potu! Wódz dał Kolegowi linę, założył mu na głowę pantalony i zaczął skakać. Skok - a bawełniana tkanina jest już przemoczona. Po wciśnięciu zawartości pantalonów po raz trzeci do kokosa, podróżnicy odkryli, że drzewo szybko rośnie. Jako pierwszy do biura wszedł Szef, a po nim, zgodnie z ustaloną tradycją, Kolega.

Podczas gdy lekarz robił swoje interesy na zapleczu, Szefowi udało się „pożyczyć” baterie z szuflady biurka i przepiękną śnieżnobiałą kość mamuta – zwierzę, które wyginęło kilka tysięcy lat temu.

– Szefie, czy to nie jest niezgodne z prawem? Kolega zapytał ostrożnie.

- Widzisz, kwestia legalności jest teraz najmniejszym z moich zmartwień: o wiele ważniejsze jest ratowanie słoni, a jeśli do tego będę musiał pożyczyć czyjeś rzeczy na chwilę, to zrobię ten krok bez cienia sumienie. Ponadto podkreślam, że chcę je tylko pożyczyć - i nic więcej.

Podczas gdy Szef nadal rozwijał odwieczne tematy dobra i zła, rozgniewany lekarz wpadł do biura i bez ostrzeżenia posadził Kolegę na krześle. Mamusie, co tu się zaczęło: zęby leciały we wszystkie strony, rozpaczliwie krzyczała koleżanka Szefa, próbując powstrzymać arbitralność. Jeszcze chwila - i oddałby swoją duszę Bogu, gdyby Wódz nie zorientował się na czas, co robić.

Po podłączeniu baterii do radia Naczelnik przymocował je do telefonu i wykręcił numer lekarza - na chwilę wyszedł z gabinetu, a nasz dzielny podróżnik bezwstydnie zamknął drzwi mamucim kłem. Ale czas uciekał: za kilka chwil z okna mógł wyłonić się lekarz. Podniósł krokodyla, który spadł gdzieś z góry, położył go na krześle, a następnie wyciągnął przyjaciela z piekielnego piekła. Wyglądał, delikatnie mówiąc, nieważny. Cóż, nic, zanim ślub się zagoi!

Wkrótce znajomi stali już na parkingu autobusu jadącego trasą „Pustynia-Granica”. Ale - niestety i ach - wszystkie miejsca były zajęte, a ten stan rzeczy nie odpowiadał ani Szefowi, ani Koleżance, nie mówiąc już o biednych słoniach w niebieskie paski.

Znalazłszy się w autobusie pełnym ludzi, Kolega szybko odzyskał dawny entuzjazm, ale to nie przesunęło sprawy z martwego punktu. Po umieszczeniu kamienia na drodze czekali na nowy autobus. Kiedy wpadł na dziurę w wyboju, z jednego okna wypadła piła. Z jej pomocą Koleżanka pocięła na dwie części piękny billboard „Organizacji Pustynnego Autobusu”. Wódz wykorzystując wszystkie swoje umiejętności nabyte na kursach „Nie wiadomo, co własnymi rękami”, oderwał kawałek od tarczy i z jego pomocą wszedł do autobusu. Z jakiegoś powodu wszyscy pasażerowie zniknęli od razu, jakby zostali porwani przez pustynne tornado. Ale kierowca uciekł z nimi - takie są czasy, trzeba go odwołać!

„Szefie, czy znasz się na technologii?”

- Nie więcej niż twój, kolego!

"Więc co mamy zrobić?"

- Myślę, że pierwszą rzeczą do zadzwonienia do kierowcy - on już wie jak obchodzić się z tym wrakiem.

- Łatwiej powiedzieć niż zrobić!

- Nie zwieszaj nosa, kadecie Kollegovich! Szef powiedział zachęcająco.

Cóż, czas na zdecydowane działania. Przede wszystkim Szef nacisnął środkowy pedał - to hamulec, tylna klapa otwarta. Tu Kolega znalazł klucz i uroczyście wręczył go przyjacielowi. Wsadził je na prawy pedał gazu, po czym otworzyły się kolejne drzwi. Wychodząc na ulicę, Kolega wyrwał reflektor z maski, a na jego miejscu umieścił głośnik. Trochę zagłębiając się w ustawienia radia, znalazł arabską stację nadającą jakiś koncert. Natychmiast ze wszystkich stron przybiegły dzieci pustyni i główne dziecko, kierowca. Kilka godzin udręki w zatłoczonym autobusie i oto jest granica z wyspą Tasmania!

W drodze do zwycięstwa!

Ale bez względu na to, jak żal go naszym dzielnym podróżnikom, obowiązek jest obowiązkiem, a od niego, jak mówią, „ani tam, ani tutaj”. Szef zrzucił kokosa z palmy, po czym podszedł do kamienia i stanął na nim, aby Kolega mógł zdobyć wiosła. Postanowili użyć starego, nieszczelnego koryta jako łodzi. Po dopłynięciu do zniszczonego przez wodę i czas samochodu, Szef Kuchni zabrał ze sobą na brzeg kanister z benzyną lub innym paliwem i smarem. Gdzieś w pobliżu leżała pusta butelka - Kolega ją podniósł i mieszając płyn z kanistra z mlekiem kokosowym, dostał doskonały koktajl - w sam raz do gustu pogranicznika. I tak, podczas gdy nieszczęśnik cierpiał na najsilniejszą… no cóż, w ogóle niestrawność, nasi bohaterowie prześliznęli się do centralnej części słupa granicznego – zrujnowanego mostu. Tyle o zachodniej zaawansowanej technologii kontroli jakości towarów konsumpcyjnych.

Most okazał się, delikatnie mówiąc, nie do końca ukończony, ale Szef i Kolega nadal byli w stanie go przekroczyć bez widocznej utraty zdrowia.

To jest ważne: więc most. Zrujnowane części mostu trzeba dwukrotnie zburzyć - nie jest to takie trudne, jak się wydaje, ale są pewne niuanse. Kolega podnosi paczkę drogich importowanych papierosów, a szef pcha wózek maksymalnie w prawo, podczas gdy jego kolega wspina się na środkową półkę. Teraz Szef przesuwa wózek do lewej krawędzi, a Kolega podjeżdża do prawej krawędzi. Teraz kolej na szefa, aby wspiąć się na środkową półkę, a Kolega musi ustawić dla niego wózek - wsiada do niego, a kawałek mostu spada na rozbitą stację kosmiczną. Teraz już wiesz, jak zmienić pozycję bohaterów - po prostu przesuwając wózek z miejsca na miejsce. Przesuń Kolegę do lewej krawędzi, pozwól mu zepchnąć wózek z klifu, a następnie użyj na nim paczki papierosów - problem rozwiązany!

Po przejściu przez bezpretensjonalny labirynt Szef Kuchni wraz z Kolegą dotarli do starego, ale wciąż cudownie działającego zakładu, a raczej do linii do produkcji beczek metalowych.

To jest ważne: ten labirynt jest łatwiejszy niż ten z niedawnego The Egyptian Prophecy: The Fate Of Ramzes. Jest tu też efekt lustrzanego odbicia i musisz w tym samym czasie dokończyć przejście, ale doskonale widzisz swojego sojusznika. Jak zawsze - wpędź jednego z graczy w róg i pokonaj wszystkie przeszkody innym. Następnie zamień swoje role. W rezultacie - tanio i wesoło - labirynt mija! Jeśli chodzi o roślinę, musisz jak najszybciej nacisnąć dwa czerwone przyciski na panelu sterowania. Gdy tylko obaj partnerzy znajdą się w beczkach, misja zostanie uznana za zakończoną.

Karbafos, jesteś aresztowany!

Nasi dzielni przyjaciele zostali uwięzieni na statku Karbaphos, ale nie możesz ich zabrać gołymi rękami! Szef przekręcił dźwignię - wentylator z pompą zaczął działać, nacisnął przycisk i bramka połączenia zaczęła się zamykać. Wrzucając ubrania do beczki, Szef Kuchni wraz z Kolegą napełnili ją wodą morską z węża, wcisnęli zielono-żółte guziki - Kolega został wciągnięty do śluzy. Kucharz zamienił beczki i ponownie nacisnął zielony przycisk - pojawił się jego przyjaciel, a po naciśnięciu żółtego i czerwonego guzika mogli opuścić więzienie.

W lagunie, z której wysiedli, było cicho i, jak się wydawało, nic nie zwiastowało kłopotów. Na brzegu Szef znalazł turban, a w nim tubki z farbą. Hipopotam siedział w dole i cierpiał bez wody - Szef Kuchni wręczył Kolegowi rurkę, a on po trzykrotnym płaczu napełnił dół własnymi łzami. Wydaje się, że hipopotam trochę się poprawił. Szef obejrzał zlew, odwrócił go - Kolega znalazł w środku klucz, a jego kolega tymczasem spędzał czas w niezrozumiałej skrzynce. Kiedy Szef został uwolniony, wspiął się na kran i otworzył go kluczem - i teraz wejście do jaskini straszliwego Karbafosa jest otwarte.

Ostatni bastion w pobliżu krateru wulkanu była krótka. Wszystko zakończyło się charakterystycznym zdaniem Szefa:

- Jesteś aresztowany! W imieniu ZSRR oświadczam, że jesteś poza prawem!

Obiecuję, że będę dobry! - łzy płynęły z oczu Karbafosa.

Powiesz sędziemu! Kolega zgodził się z szefem, zakładając kajdanki na oskarżonego.

To jest ważne: Celowo nie podam tutaj przebiegu bitwy z Karbafosem – inaczej cały humor wyparuje. Jedna rada: zamknij kratery wulkanu wszelkimi improwizowanymi środkami.

Współczesna propaganda radziecka: „Najlepsi z najlepszych. Szef i Kolega ponownie pokonali międzynarodowy syndykat mafijny!

New York Times: „Rosyjski cud, czyli prawdziwa opowieść o tym, jak Szef Kuchni i Kolega „zrobili” Zachód”.

Paryż: „Wino jako sposób na przetrwanie. Ekskluzywny wywiad z najbardziej niezwykłymi detektywami na świecie.

Bazar dziewczyn: „Jak oszukać kolegę w 15 dni. Praktyczny przewodnik.

Przykłady chłopców: „ Takich jak Chef - hymn współczesnej młodzieży w wykonaniu sowieckiego chóru „Krzyczący osobno”!

Bracia Pilot rozpoczynają bardzo ciekawą nową sprawę dotyczącą zagrożonego i rzadkiego gatunku słoni na wyspie Tasmania. Nasi znani od dawna bohaterowie Boss i Colleague dowiadują się z gazety, że kot przyniósł, że populacja rzadkich pasiastych niebieskich słoni gwałtownie spada na wyspie Tasmania. Ponieważ te zwierzęta żyją tylko na tej wyspie, radośni detektywi postanawiają udać się na wyspę i pomóc zwierzętom.

To jest trzecia część gry na Androida o Pilot Brothers, pierwszą część można pobrać z naszej strony internetowej pod tym linkiem. Jak wspomniano powyżej, Kolega i Szef udają się na wyspę słoni, ale w tym celu będą musieli podróżować po całym świecie. W trakcie podróż po świecie nasi przyjaciele będą musieli pokonać Wielki Mur Chiński, opaść na dno oceanu i przelecieć samolotem. Oczywiście będą potrzebować Twojej pomocy w rozwiązywaniu różnych łamigłówek i zagadek.

Po przejściu wszystkich poziomów Pilot Brothers dotrą na wyspę i dowiedzą się, że to wszystkie sztuczki ich wieloletniego złośliwego przyjaciela imieniem Karbofos, który w pierwszej części ukradł słonia z zoo, a w drugiej części kota od braci pilotów.

Pobierz zakupione pełna wersja gry mogą być niższe, tylko kilka pierwszych poziomów jest dostępnych w wersji z rynku, ale można ją kupić bezpośrednio z interfejsu gry za 72 ruble. Ale dla tych, którzy nie mają możliwości zakupu gry, pobierz PEŁNĄ wersję na końcu artykułu.

Opis przejścia poziomy można oglądać bezpośrednio w samej grze, klikając ikonę kamery wideo w prawym górnym rogu ekranu:

Pamięć podręczną należy pobrać i skopiować z folderu „com.g5e.pilotbrs3.android” do sdcard/Android/obb .

  • Smash Hit - piękna gra zręcznościowa w szklanym świecie

    Poznaj świetną zabawkę z serii fizycznych gier zręcznościowych – Smash Hit. Gra okazała się solidna i uzależniająca od pierwszego...

    ">Smash Hit - piękna gra zręcznościowa w szklanym świecie - 13.03.2014
  • Frontline Commando 2 - druga część strzelnicy od GLU

    Druga część popularnej strzelanki z perspektywy trzeciej osoby Frontline Commando 2 jest już dostępna w systemie operacyjnym...

    ">Frontline Commando 2 - druga część strzelnicy GLU - 05.03.2014
  • Shadow Blade to świetna platforma ninja

    Shadow Blade to wysokiej jakości gra platformowa na Androida, w której musisz grać jako ninja, biegać przez poziomy i...

    ">Shadow Blade - świetna platforma ninja - 27.02.2014
  • Tilt to Live 2: Redonkulus - kolorowa i zabawna gra zręcznościowa

    Dzisiaj pragnę przedstawić państwu uwagę ciekawa gra Tilt to Live 2: Sterowanie Redonkulus...

    ">Tilt to Live 2: Redonkulus - kolorowa i zabawna gra zręcznościowa - 26.02.2014
  • Colin McRae Rally - legendarny wyścig rajdowy na Androida

    Do jednego z najlepszych gry wyścigowe– W Colin McRae Rally można teraz grać na urządzeniach z systemem Android. W tym rajdzie...

    ">Colin McRae Rally - legendarny wyścig rajdowy na Androida - 24.02.2014

Przejście i zapisy do rosyjskiej wersji gry

Kontrola

Ta gra to zadanie w trzeciej osobie. Głównymi bohaterami są szef i kolega. Niektóre czynności i manipulacje przedmiotami w grze są wykonywane przez Szefa, inne przez Kolegę. Kontrola przeprowadzane za pomocą myszy. Spis zawsze widoczny na dole ekranu (nie da się go ukryć). Zawiera znalezione przedmioty, przyciski do wyboru aktywnej postaci, a także ikonę wyjścia z menu głównego (folder z napisem „sprawa”). Aby wziąć przedmiot, po prostu kliknij go w ekwipunku, a przycisk z wizerunkiem dwóch rąk pozwoli ci rzucić przedmiot. Menu główne to mapa ścieżki, którą musimy iść. W związku z tym w grze nie ma zapisów. Lokalizacja jest automatycznie zapisywana po jej minięciu i oznaczana ikoną (kółko, krzyżyk, strzałka lub haczyk) na mapie. Po kliknięciu na ikonkę otworzy się nagrany poziom, ale trzeba go przejść od samego początku. W menu główne możesz kontynuować grę lub rozpocząć nową, wyłączyć muzykę i dźwięki, przeczytać napisy lub wyjść z gry.

Rodzaje kursorów

biała strzałka– nieaktywny kursor, pozwala przenieść bohaterów w wybrane miejsce

żółta strzałka– aktywny kursor, pozwala zabrać przedmiot lub przenieść się z miejsca na miejsce

Kursor w postaci wybranej pozycji– aktywny kursor, pozwala zastosować element

Berdyczów

Z filmu wprowadzającego dowiadujemy się, że na wyspie Tasmania znikają rzadkie zwierzęta. Cóż, musisz pomóc biednym małym zwierzętom.

Jako kolega otwieramy szafkę po lewej i bierzemy butelkę. Następnie w spiżarni, na samym lewym brzegu ekranu, bierzemy podnośnik i wspinamy się na stół. Włączamy wentylator jako kucharz (przełącznik znajduje się po prawej stronie za kaktusem), wspinamy się też na stół i kładziemy podnośnik na serwetce. Teraz kładziemy Kolegę na podnośniku i zmuszamy Szefa, by wychowywał brata. Łapiemy kolegę za wentylator i znajdujemy się na skrzydłach samolotu, przebrani za półkę. Bierzemy słoik dżemu i wskakujemy na podłogę. Wchodzimy na dziedziniec (drzwi po prawej) i jako Kolega rzucamy słoikiem w kruka. Wybieramy fragment i wracamy do pokoju. Powtarzamy rzucanie Kolegi na półkę w sposób opisany powyżej i przecinamy linę kawałkiem, bierzemy skrzydła samolotu jako Szef i wyłączamy wentylator. Potem jeszcze raz podnosimy Kolegę na podnośniku i zmuszamy do zdjęcia łopatek wentylatora (są też śmigłem samolotu). Następnie opuszczamy Kolegę, podnosimy podnośnik jako Szef i idziemy na podwórze. Używamy podnośnika Szefa na zbiorniku nafty i zbieramy paliwo do samolotu w butelce. Teraz montujemy samolot: mocujemy śmigło z kolegą, a szefem wkładamy skrzydła i napełniamy samolot naftą. Wsiadamy do samolotu obu pilotów i lecimy w stronę przygód.

Lot

Więc lecimy. To pierwsza mini-gra. Podczas lotu musimy unikać niebieskich chmur. W przeciwnym razie, jeśli się z nimi zderzymy, przewrócimy się i odlecimy. Białe chmury nie są dla nas niebezpieczne. Można je bezpiecznie rozbić o nos naszego samolotu. Gdy czerwony pasek poniżej zostanie całkowicie wypełniony, zakończymy tę mini-grę. Jeśli nie możesz się połączyć - zapisz "Samolot" .

Las

Zabieramy skrzydła samolotu i kamień, w który nasz samolot rozbił się jako szef. Następnie wchodzimy w interakcję ze śpiącym niedźwiedziem jako kolega i dostajemy strzykawkę (wybieramy strzykawkę jako Szef), potem czekamy, aż drewniany młot popłynie wzdłuż rzeki na krze lodowej i szybko idziemy dać koledze zastrzyk do niedźwiedzia. Stopa końsko-szpotawa musi nas wrzucić do rzeki iw ten sposób dostaniemy młotek. Kolegium musi uderzyć młotkiem w kry. Jeśli to nie zadziała za pierwszym razem, możesz spróbować ponownie. Następnie Wódz używa kamienia i skrzydeł na śpiącym niedźwiedziu i robi huśtawkę. Jako kolega pukamy w łapy niedźwiedzia młotkiem i szybko wstajemy na huśtawkę. Tym razem bestia rzuci nas na słup. Najpierw odrywamy lewy drut, a potem prawy. Następnie Szef Kuchni wspina się po wiszącym drucie. Jeśli coś nie działa - zapisz "Las" .

syberyjski

Jesteśmy na stacji. Zabieramy z kolegą kulę kolejową i idziemy do żółtego budynku. Tutaj możemy zagrać w kolejną mini-grę. Istota gry: zrobić 3 pociągi na trzech torach zgodnie z zasadą tagów.

Aby to zrobić:

1.) Destylujemy zielone pastwiska na pierwszej ścieżce do samej krawędzi

2.) Przesuń żółty zbiornik na drugą ścieżkę w lewo, a zielony wóz na pierwszą ścieżkę

3.) Drugim żółtym cysterną jedziemy z drugiego toru na trzeci tor, a kolejnym zielonym wozem na pierwszy

4.) Na trzecim torze przesuwamy żółtą lokomotywę blisko parowozu, na trzecim torze wyprzedzamy oba zbiorniki. Przesuwamy dwa wagony towarowe drugim torem na tyły w prawo. Przesuwamy zieloną lokomotywę na pierwszy tor. Pierwszy pociąg jest gotowy.

5.) Wracamy żółte czołgi i lokomotywę na drugi tor i jedziemy nimi do końca w lewo.

6.) Oba wagony towarowe podjeżdżamy blisko żółtej lokomotywy, a lokomotywę i żółty zbiornik przenosimy z trzeciego toru na drugi tor, na którym były wagony towarowe.

7.) Oba wagony towarowe jedziemy kolejno na trzeci tor do końca w lewo. Przesuwamy żółty zbiornik na drugą ścieżkę w lewo.

8.) Odprowadzamy lokomotywę na trzeci tor i ściśle dopasowujemy ją do wagonów towarowych. Drugi pociąg jest gotowy. Również na trzeciej ścieżce przesuwamy żółty czołg, a żółtą lokomotywę przesuwamy w prawo do końca.

9.) Wagon żółty wracamy na drugi tor i ustawiamy go blisko reszty pociągu, żółtą lokomotywę przenosimy do naszych wagonów. Trzeci pociąg jest gotowy.

Zapisz "Pociągi" , jeśli nagle coś nie działa lub jest niejasne.

Wracamy na stację i wychodzimy na pierwszy tor. Tutaj widzimy ładowanie bagażu do samochodu. Przedmioty poruszają się wzdłuż przenośnika w następującej kolejności: walizka, kaktus, klatka, kowadło. Z kolegą i kulą kolejową zrzucamy klatkę z przenośnika i wspinamy się do niej jako Szef. Teraz jeden z braci wsiadł do pociągu. Następnie na przenośniku pojawi się nowy przedmiot- okrągłe pudełko (podąży za walizką). Zrzucamy go i walizkę w ten sam sposób. Następnie otwieramy pudełko. A w samochodzie jest też drugi brat. Zapisz „Bagaż” na wypadek, gdybyś nie wsiadł do pociągu.


Cóż, oto jest. W końcu doczekaliśmy się kontynuacji kultowej zabawki. Gra stała się ciekawsza, grafika stała się płynniejsza. Liczba odcinków podwoiła się. Graj i baw się dobrze.

1. Berdiczew (dom i podwórko)
Zadanie polega na zmontowaniu samolotu, którym będziesz musiał latać, aby ratować rzadkie zwierzęta.
Wódz (Sh) bierze podnośnik w spiżarni po lewej stronie. Kolega (K) otwiera szafkę, bierze butelkę i wdrapuje się na stół. Ш włącza wentylator, wspina się na stół, kładzie podnośnik na stole. K staje na podnośniku, Sh podnosi podnośnik. K chwyta wentylator i stamtąd leci na półkę (to też skrzydło samolotu), gdzie bierze słoik z dżemem i zeskakuje na podłogę.
Oba wychodzą na dziedziniec (po prawej). K zjada dżem i rzuca słoikiem w wronę (oddaj słoik dżemu Koledze). Puszka pęka, K podnosi odłamek. Obaj wracają do pokoju (po lewej).
Oboje wspinają się na stół, Sh opuszcza podnośnik, K wspina się na niego, Sh podnosi podnośnik. K chwyta wentylator i znów leci na półkę. Tam odcina linę (z proporczykiem) i wraz ze skrzydłem spada na podłogę. Sh zeskakuje ze stołu, bierze skrzydło i wyłącza wentylator. Obaj ponownie wspinają się na stół, Sh podnosi K na podnośniku, a kolega zdejmuje śmigło. Sh bierze podnośnik i oboje wychodzą na podwórko.
Sh wkłada skrzydło do samolotu, K zaczepia śmigło. Sh kładzie beczkę na podnośniku i napełnia pustą butelkę paliwem, po czym wlewa ją do samolotu. Obaj wsiadają do samolotu i odlatują.

2. Samolot (zręcznościowy)
Zadaniem jest przelecieć pewną odległość.
Leć w prawo, unikając kolizji z ciemnymi chmurami (lub lepiej - ze wszystkimi chmurami). Po zderzeniu z ciemną chmurą samolot skręca w przeciwnym kierunku i musi ponownie skręcić w prawo (zderzenie z ciemną chmurą). Sterowanie - kliknięcie myszą na górze, środku lub na dole ekranu.

3. Niedźwiedź
Zadanie polega na dotarciu na przeciwległy brzeg.
Ш bierze kamień (w pobliżu samolotu) i skrzydło z samolotu. K kopie niedźwiedzia, który wrzuca go do samolotu. Z apteczki, która się pojawia, K bierze strzykawkę i dźga nią niedźwiedzia w momencie, gdy kry z młotkiem zaczyna płynąć wzdłuż rzeki. Niedźwiedź wrzuca K do rzeki. W odpowiednim momencie młot z kry ląduje na brzegu, a Sh. Sh kładzie kamień w pobliżu legowiska niedźwiedzia, a na kamieniu kładzie się skrzydło. K bije niedźwiedzia młotkiem i od razu wspina się na skrzydło - huśtawka. Niedźwiedź rzuca K na słup. K odrywa lewy drut (kliknij na słup), a następnie klikając na prawy przechodzi przez rzekę. Ш bierze linkę (kliknij na słup lub linkę) i wspina się na słup.

4. Obszar stacji
Zadanie polega na podniesieniu leżącego łomu. Następnie - do sterowni (na wprost).

5. Pomieszczenie kontrolne
Zadaniem jest zebranie wszystkich 3 kompozycji.
Przesuwaj przyczepy po torach jak znaczniki. Przyczepy poruszają się samodzielnie (ale tylko na sąsiednie odcinki ścieżki), musisz określić, którą przyczepę i gdzie ją przenieść. Najpierw montowany jest zielony pociąg, potem pociąg z czołgami i lasem.

6. Platforma
Celem jest wsiąść do pociągu.
(dopóki sterownia nie zostanie ukończona, na tej scenie nie będzie pociągu).
Ponieważ dyrygent nas nie wpuszcza, stosujemy metody perwersyjne. Kolega wściekle wrzuca (wbija) złom zebrany na placu do przenośnika, z którego spadają różne przedmioty. Klatka spada - Sh wspina się do klatki, służący go zabiera, po czym Sh w klatce wsiada do pociągu. Pozostaje K. Konieczne jest sekwencyjne zrzucanie walizki z przenośnika, a następnie pudełko z czerwoną wstążką. K otwiera pudełko, z którego wylatują pszczoły. K boi się pszczół, odskakuje i wsiada do walizki. Konduktor podnosi walizkę.

7. Stopnie ścienne
Zadanie polega na wspinaniu się po ścianie.
K rozciąga stopnie w ścianie, ciągnąc za pierścienie w pierwszym rzędzie. Boss wspina się po kolejnych stopniach w prawo, lewo i po skosie. Ściana jest chińska, a więc przebiegła i niezrozumiała – obok normalnych kroków wysuwane są również fałszywe, które samoistnie znikają.
Możliwe przejście (ABCDE - kolumny od lewej do prawej, numery wierszy - od dołu do góry):
K - B1, C1
W - C1, D2, E3, D4,C5,D6,E7
K - D1
W - D8
K - E1
W — E9
K - A1
W - D10, C11, D12, szczyt ściany

8. Na ścianie (środek, lewa, prawa)
Zadanie polega na wystrzeleniu petard w kosmos (nie próbuj tego w domu!).
Sh idzie w lewo i zabiera tam drabinę, wraca na środek i kładzie ją po lewej stronie. Ш wspina się, bierze kilof na platformę powyżej i schodzi w dół. K wybija pogrzebaczem zamek we włazie, Sh otwiera drzwi. Ш wspina się na jedną z platform (np. po lewej). K bierze petardę i odpala ją (użyj petardy na K). Sh próbuje wskoczyć na latającą petardę. To samo należy powtórzyć dla K - K bierze petardę i odpala ją, po czym od razu wskakuje na platformę (np. prawą) i próbuje wskoczyć na petardę. W przypadku niepowodzenia - powtórz.

9. Sputnik (zręcznościowy)
Zadanie polega na złapaniu satelity.
Kiedy satelita startuje, ustaw bohaterów tak, aby K znajdował się na poziomie satelity (na przykład na środku ekranu), a W był o jeden poziom wyżej (na przykład na górze ekranu). W momencie, gdy satelita zbliży się do pilotów, kliknij W na satelicie, a oni go złapią.
Zarządzanie - wybór postaci i kliknięcia myszą w górnej, środkowej lub dolnej części ekranu.

10. Boje
Zadanie polega na przedostaniu się na przeciwną stronę.
Podczas wskakiwania na boje reagują odwracaniem i odrzucaniem postaci na pewną odległość w różnych kierunkach. Kierunek i odległość odrzutu postaci zależy od: (a) rodzaju bojki (łącznie trzy rodzaje), (b) stanu bojki (gdy jest odwrócona do góry nogami - 2 opcje dla każdego typu), (c ) postać (K i W odchylają się w różnych odległościach), (d) jaki jest spadek wyniku od początku skoku (nie więcej niż 3).
Zarządzanie - wybór postaci i kliknięcie na boję, aby na nią wskoczyć.
Przejście jest możliwe na różne sposoby.
Możliwy (ale nie optymalny) wariant przejścia (abvgdez - kolumny od lewej do prawej, numery wierszy - od góry do dołu):
K: a5 -\\> d6 (tonięcie)
W: a3 -\\> (do brzegu), a3 -\\> r3 -\\> e4 -\\> e4 -\\> w6 -\\> h6 -\\> (na zewnątrz)
R: a5 (3 razy), a5 -\\> r6, a5 (3 razy), a5 -\\> r6, a5 (3 razy), a5 -\\> r6 (skok do brzegu), a5 (3 razy razy ), a5 -\\> r6 -\\> z6, a5 (3 razy), a5 -\\> r6, a5 (3 razy), a5 -\\> r6, a5 (3 razy), a5 -\ \ > r6 (zeskoczyć na brzeg), a5 (3 razy), a5 -\\> r6 -\\> z6 (odchodzi)

11. Sydney (ulica, brama)
Zadanie polega na wypożyczeniu czerwonego samochodu z parkingu.
Możesz odebrać samochód z parkingu, wpłacając 3 monety do automatu zamykającego. Dwie monety są wydawane przez automat do odbioru butelek, a jedną ukrywa wrona na sygnalizacji świetlnej nad drogą.
Podnieś korkociąg. Pogrzebać w pojemniku na śmieci i podnieść upuszczoną butelkę. Oddaj butelkę W do maszyny, która wyda za nią monetę. K otwiera właz korkociągiem, Sh wchodzi do kanału. Oboje wychodzą na podwórko. Tam trzeba zebrać skrzynki W (minimum 7 sztuk), wrzucić kolegę do kosza (ukryć), zamknąć przewody W na ścianie po prawej. Powtarzaj, aż butelka i waga wypadną. Zabieramy je i wracamy na ulicę (kanałem). Sh podaje kolejną butelkę i otrzymuje kolejną monetę. Sh rzuca ciężar na kangura lub na drogę. Następnie Sh buduje piramidę pudeł pod sygnalizacją świetlną (kliknij pudło pod sygnalizacją świetlną), na którą K wspina się (może wspinać się tylko na jedno pudło, więc budujemy Sh i wspinamy się na K naprzemiennie). K wyciąga kolejną monetę z sygnalizacji świetlnej. Wrzucamy monety na blokadę na parkingu dla czerwonego samochodu i wyjeżdżamy.

12. Podział jeepa (z łukiem i jeziorem)
Zadanie polega na napełnieniu samochodu nalewką z kaktusa.
Weź K w klakson. Idziemy do środkowego przejścia, K brzęczy w róg - to strusia przeraża i rozbija głową most. Sh wyciąga korek z rury - woda z jeziora spływa i zalewa wulkan. Wracamy w lewo, idziemy do górnego przejścia, podnosimy kanister. Wracamy w lewo, idziemy do dolnego przejścia, bierzemy dźwig Sh wystający z wulkanu (wulkan powinien już być wygaszony). Wracamy w lewo, idziemy do środkowego przejścia, wkładamy kran Ш na rurę (jezioro się zapełnia). Otwórz kran SH i tym samym podlej kaktusa. Usuwamy K dźwig. Idziemy znowu w lewo, a potem do dolnego przejścia, wbijamy kran Ш w kaktus, otwieramy kran i napełniamy kanister. Wracamy w lewo i wlewamy kanister do samochodu. Opuszczali.

13. Struś
Zadanie polega na złapaniu strusia (w celu wykorzystania go „jako środka transportu”).
Możesz wykonać zadanie, wykorzystując główną cechę zachowania strusia - wbijanie głowy w piasek, gdy się przestraszysz. Jeśli nagle zamiast piasku pojawi się żelazna pokrywa studni - to już problem strusia.
Weź Sh klaxon i zdejmij pokrywę ze studni, umieść ją gdzieś na środku ekranu, gdzie jest umieszczona. Umieść K gdzieś za kwitnącym kaktusem, poprowadź strusia W tak, aby stał na leżącej pokrywie. Aby przestraszyć strusia klaksonem (Kolega), struś uderza głową o wieko i pada nieprzytomny. SH związać strusia.

14. Baza
Zadanie polega na dostaniu się na strzeżoną łódź podwodną.
Kliknij W na znaku, a następnie K na kolumnie ze znaku. K przeskakuje przez płot i bierze mały kamień pod drewniany pomost. K uderza kamieniem w szafkę z tarczą (szara budka), otwiera ją i wyłącza przełącznik. Ш wspina się po płocie (kliknij na płot) i wyciąga drut (przy latarni). K kładzie kamień w odpływie ręcznie obsługiwanej kolumny. Ш czterokrotnie potrząsa pompą. Podczas gdy kałuża z dzwonkiem jest zasilana (kałuża stopniowo wysycha), Sh i K udają się do łodzi podwodnej.

15. Basen z łodzią podwodną
Zadanie polega na wydostaniu się z basenu.
Ш bierze koło ratunkowe, zawiesza je na dziobie łodzi (zakłada na rurze). Ш wyciąga pływający samochód (zielona kostka). K przywiązuje linę do koła i usuwa koło. Łapie wokół jasnozielonego kubka. Aby złapać rybę kubkiem - klikaj na bąbelki, które pojawiają się na środku basenu. Ш kładzie kółko na rurze. K przywiązuje rybę do liny, a rybak ją wyciąga.

16. Miasto Portassa
Zadanie polega na dostaniu się do okna.
Przenieś wazon z Szefem Kuchni (kolega pomoże). Pogrzeb K w koszu na śmieci, a Sh weź bumerang. Weź bieliznę (K) i linę (W). Zestrzel kokosa bumerangiem (Ш bumerangiem na kokosie z miejsca, w którym stała waza) i zabierz go (K). Posadź Sh kokosa w wazonie, załóż majtki na K i daj mu sznur. Wciskaj Sh mokre majtki do wazonu, aż Sh będzie mógł wspiąć się na palmę. Kolega wspina się po linie.

17. Dentysta
Zadanie polega na znalezieniu przygód, a następnie pozbyciu się ich, a raczej od dentysty.