Jakie są awp w cs go. Karabin snajperski AWP (AWP, Elephant) awp w cs:go. Strategia AWP

Źródło: artykuł "How to AWP: mastering Counter-Strike's iconic rifle" autorstwa Michała Małachowskiego opublikowany 15 września 2015 na PC Gamer http://www.pcgamer.com/how-to-awp-guide-tips/

Tenisiści znają to szczególne uczucie Zen, spokój i kontrolę, które towarzyszą grze. Nagle znikają wszystkie obawy o manewrowanie, planowanie i wychodzenie z serwisu przeciwnika: tempo gry jest w Twoich rękach.

Trochę tak wygląda posiadanie śmiercionośnej broni w Counter-Strike. Podobnie jak w tenisie, utalentowany AWP „er posiada mieszankę cierpliwości i pewności siebie. Jego umysł jest jasny, a refleks szybki jak błyskawica.
AWP onieśmielający, gdy wycelujesz w ciebie, a wciąż uczysz się posługiwać bronią. Zabawa z AWP to nie tylko posiadanie sprzętu, to dyscyplina z własnym zestawem technik, zasad i pułapek.

Podstawy AWP

AWP to ciężki, mocny i drogi karabin snajperski. Jego reputacja wynika z faktu, że jest to jedyna broń, która może wyeliminować przeciwnika jednym strzałem w dowolną część ciała. Jednak nie zawsze jest możliwe zabicie przeciwnika jednym strzałem, strzał w nogę (w ciało poniżej pachwiny) zadaje 85 punktów obrażeń (znany również jako „legginsy” / „legging”) lub strzał z lumbago, gdy część obrażeń zostanie pochłonięta przez pocisk.

Z siłą AWP wiąże się odpowiedzialność. W konkurencyjnej grze 5 na 5 lub w zwykłej grze musisz zainwestować 4750 $, aby kupić AWP. Jeśli inwestycja się nie opłaca (lub, co gorsza, wróg cię zabije i przejmie w posiadanie karabin), może zniszczyć ekonomię twojej drużyny, dotyczy to również autosnajpera ( G3SG1 lub SCAR-20).

Niektóre aspekty sprawiają, że AWP jest zbyt uciążliwe dla początkujących, w szczególności jego wpływ na mobilność. Z nóż gracz biegnie z prędkością 250 jednostek na sekundę; Z USP-S przy 240; Z AK 47 o 215; z AWP tylko 200, czyli 20% wolniej niż z nożem. Tylko z karabinem maszynowym Negew lub M249 gracz biega wolniej, z prędkością 195 jednostek na sekundę.

AWP ma również bardzo niską szybkostrzelność, więc ważne jest wylądowanie pierwszego strzału. SSG 08, tańszy niż AWP, z prawie taką samą szybkostrzelnością, ale niesamowicie wysoką mobilnością, nawet z włączonym lunetą (w przeciwieństwie do AWP). I jak prawie wszystkie bronie w GS:GO, AWP jest wrażliwy na ruch i wymaga niemal całkowitego unieruchomienia, aby celny strzał(Omówimy to bardziej szczegółowo w rozdziale Zaawansowana technika).
AWPers stają więc przed dylematem trzymania się narożników, gdzie łatwo mogą stać się ofiarą oślepienia i zakleszczenia punktów układania.
Ale AWP wciąż ma wiele zalet. Szczyci się najlepszym przebiciem w grze, zarówno pod względem siły przebicia 250 (dla różnych broni wartość ta może wahać się od 0 do 300, wyższa wartość oznacza, że ​​pocisk może przebijać obiekty przez długi dystans) oraz penetracja pancerza równa 97,5 na 100 (drugie działa w grze o wysokiej penetracji pancerza, redukujące efekt pancerza do zera). Właściwa kombinacja intuicji i wyczucia czasu może prowadzić do nierealistycznych ujęć.

Kiedy kupić AWP?

Jeśli chcesz kupić AWP w meczu konkurencyjnym, najlepsza opcja odbędzie się czwarta runda lub gdy będziesz miał więcej niż 5750 $. Nawet jeśli twoja drużyna przegrała pierwsze trzy rundy bez wykonania zadań, a ty osobiście nie zabiłeś ani jednego zabójstwa, w czwartej rundzie powinieneś mieć 6500$, w tym 800$ kapitału startowego.
Najskuteczniejszy zakup za AWP „er, w tym zestaw granatów, to 6450 USD. Oto przybliżona lista:

  • AWP – 4750 USD
  • Zbroja i hełm - 1000$
  • Dwa pendrive'y i granat dymny - 700$
Kupując AWP bez zbroi, dokonujesz tzw. „kupowania szklanego pistoletu”. To ogromne ryzyko - zmieniasz się w wolno poruszające się działo bez ochrony, nie tylko przed obrażeniami, ale także przed efektem celowania w dół” wyceluj cios».


Unikaj AWPing bez pełnego pancerza, z wyjątkiem najbardziej desperackich sytuacji, w których przeciwnik jest o krok od zwycięstwa.
Jeśli jeden z członków drużyny w grze konkurencyjnej kupił AWP, rozważ kolejny zakup. Oczywiście zdarzają się sytuacje, w których mapa dyktuje warunki (podwójny AWP dla sił specjalnych na de_dust2 jest całkiem realną opcją ze względu na długie pasy na A, B i mid), ale ryzyko ekonomiczne rzadko jest warte potencjalnego zysku Z drugiej strony, w trybie zwykłym / normalnym zakup AWP to tylko kwestia kilku rund ekologicznych za duży zakup.

Dwa style AWP "ing

Istnieją dwie możliwości wykorzystania AWP: stanie nieruchomo za rogiem (pasywne AWP) lub zerkanie ze strafe (agresywne AWP). Na profesjonalnej scenie CS:GO gracze tacy jak SmithZz z Titana i nico z Dignitas używają stylu pasywnego, podczas gdy kennyS z EnVyUs i JW z Fnatic grają agresywnie.
Pasywne AWP "działa najlepiej na zakrętach, kiedy masz możliwość wycofania się do osłony, dopóki AWP nie będzie gotowy do następnego strzału (na przykład skrzynka na stronie B na mapie de_dust2). Pasywni gracze zapewniają osłonę tylko w jednym rogu , unikając fleszy i paląc ich „gniazdo”. Również pasywni AWP-owcy zwykle używają maksymalnego powiększenia celownika optycznego.
Z reguły początkujący AWP „używa jednej wartości zoomu we wszystkich walkach. Pasywny AWP” trzymający duży dystans, na przykład Length A na de_dust2, powinien używać maksymalnej wartości zoomu, aby zwiększyć szanse trafienia w cel w pobliżu Jama. Osoby planujące trzymać się w ciasnych rogach lub grające na urządzeniach mobilnych powinny unikać używania maksymalnego powiększenia w prawie wszystkich sytuacjach, ponieważ zmniejsza to reakcję na nieoczekiwane zagrożenia.
Agresywni gracze AWP mają bardziej złożone techniki korzystania z AWP. Dla nich zachowanie, takie jak poruszanie się z włączonym zoomem i szukanie wroga, jest niedopuszczalne, a maksymalny zoom służy tylko do uderzania w cel z prędkością błyskawicy. użyj zaawansowanej techniki AWP "ing.

zaawansowana technika

Agresywny AWP „używa funkcji AWP, aby przejąć kontrolę nad mapą. Musi wiedzieć, kiedy pokonywać zakręty, nawet jeśli w normalnej sytuacji wydawałoby się to samobójcze z powolną i niezdarną bronią, taką jak AWP. Agresywni AWP” używają swoich „dwóch- miecz ręczny”, jako „jednoręczny” polegający na szybkości, intuicji i sztuczkach w celu uzyskania przewagi.
Pasywny AWP „er może utrzymać pozycję tylko do pewnych warunków. Sytuację tę można opisać w następujący sposób: będzie mógł utrzymać pozycję, dopóki nie spotka wroga z lepszą reakcją. Agresywni AWP” używają mobilności i różnych sztuczek (podglądając zza przykucniętego kąta lub z różną prędkością), aby pokonać przeciwnika.
Kucanie zerkanie i strzelanie zerkanie polega na przewadze bycia jak działa podgląd w CS:GO, szybkie wyjście, powiększanie i ujęcie za pomocą zgadywania. Chociaż niektóre z tych technik opierają się na elemencie zaskoczenia, są one również wspierane przez mechanikę gry. AWP "użytkownicy używają" przewaga kąta”, korzystając z funkcji silnika źródłowego z kamerą umieszczoną nieco na lewo od środka, co pozwala zobaczyć przeciwnika na chwilę, zanim on zobaczy ciebie.

Zerkanie (ramię-peek)

Aby wyjrzeć, omijasz róg lub półkę (nie musisz iść do końca), oddalasz się, strzelasz i strzelasz w przeciwnym kierunku. Powinna być wykonywana jednym ruchem, bez opóźnień i zatrzymań, z wyjątkiem szybkiego zatrzymania strzału. Dzięki temu zachowasz mobilność i zmniejszysz ryzyko trafienia przez strzał.

Zerkanie na kucanie

Inna opcja zerkania zza rogu, w tym przypadku w momencie zerkania trzeba usiąść. Uniemożliwi to graczowi defensywnemu za rogiem, który najprawdopodobniej jest na poziomie głowy, zabić cię, gdy wyjdziesz. Sekwencja twoich działań jest następująca: strzelanie zza rogu lub półki, gdy zbliżasz się do krawędzi, dalej strzelanie, kucanie na zbliżeniu i strzelanie, wszystko powinno nastąpić jednym ruchem. Wróg najprawdopodobniej spróbuje wyregulować lunetę, a ty będziesz miał chwilę na strzelenie w nieruchomy cel.
Agresywni AWP muszą opanować sekwencję komend: strafe, kucanie, zoom i strzelanie. Kucanie musi być wykonane w momencie wyjścia z zakrętu, a nie przed i nie po.

Quickscoping

Jest to technika strzelania, w której strzał następuje natychmiast po włączeniu zoomu, co gwarantuje większą dokładność trafienia niż noscoping. Sekwencja działań jest następująca: stop, kliknij prawe przyciski myszką i lewym przyciskiem myszy tak szybko, jak to możliwe. Ćwicz tę technikę w normalnych/casualowych meczach, będziesz miał więcej okazji do zdobycia AWP i nie spowoduje to większych szkód ekonomicznych dla twojej drużyny.

Strzał Vskidku (noscoping)


Strzał z bliskiej odległości czy użycie AWP jako największego pistoletu na świecie jest nadal sprawne i jego użycie można czasem zaobserwować w profesjonalnych meczach. Strzał z rzutu jest często najlepszą opcją, gdy ktoś pędzi wprost na ciebie. Jeśli znajdziesz się w takiej sytuacji, wyśrodkuj ekran z zamierzonym położeniem celownika na przeciwniku, zatrzymaj się, zaufaj swojej pamięci mięśniowej i strzelaj.

Włóczenie się po ścianach


Strzelanie w Counter-Strike to dość ciekawy sposób strzelania przez różne obiekty. Są dość interesujące miejsca, który może strzelać przez AWP. Jak widać z gifu "ki na de_cache istnieje możliwość przestrzelenia połowy mapy, co może być użyte do obalenia lub zranienia gracza. Najlepszym sposobem wypróbowania tej funkcji jest wczytanie mapy offline (po prostu wpisując „map de_cache” w konsoli), a następnie wpisz „sv_showimpact 1” w konsoli, aby śledzić wpływy.
I wreszcie, bardzo rzadko zdarza się, że AWP może celnie wystrzelić w górę skoku, podobnie jak strzał z wyskoku z SSG 08, ale o wiele mniej niezawodny i wymagający niemal idealnej synchronizacji. Bardzo rzadko jest to możliwe

Cześć wszystkim! Dzisiaj zdradzę Wam sekret, jak zostać bogiem AWP w CS:GO, a także pokażę Wam tylko 5 królewskich żetonów do strzelania z AWP w grze Counter-Strike: Globalna ofensywa!

Żetony, o których nagrałem, zagrajmy i zamieściłem filmik na moim kanale YouTube” kukenon„może to zrobić każdy gracz, nawet jeśli gra dopiero od miesiąca. Tak, dobrze zrozumiałeś, nawet kompletny noob może wykonać te wskazówki dotyczące strzelania z WUA)))

Jak zostać bogiem AWP w CS:GO lub 5 sztuczek, które uczynią cię snajperem.

5 żetonów do strzelania z AWP w CS:GO!

1. Wąż! Ta funkcja „Snaking” może przedłużyć żywotność AWPer, tak jak w przypadku tej wskazówki, każdy AWPer może stworzyć efekt zaskoczenia dla swojego przeciwnika.

Istotą chipa jest to, że gdy idziesz do wroga, musisz ostro kucnąć i strzelać. Kiedy to zrobisz, wróg jest stracony i nie może cię trafić, ponieważ hitbox twojego modelu gracza okazuje się być w ruchu, a ty musisz tylko celnie trafić przynajmniej w tors wroga.

Tak, zanim zapomnę! Wąż można robić tylko na krótkich i średnich dystansach, nie zadziała z dużej odległości, pocisk nie trafi w cel.

2. nieoczekiwany! Chip o nazwie „Niespodzianka” ma swoje wady i zalety. Myślę, że warto zacząć od minusów tego chipa, a ma 2 minusy. Pierwszą wadą jest to, że musisz długo siedzieć i czekać na wroga, a drugą wadą, gdy czekasz, możesz sam zostać zabity. Ale ta funkcja w CS:GO ma ogromny plus, który przekreśla wszystkie minusy!

Plus żetony „Niespodzianka” - oto co Twoja akcja na pewno nie będzie oczekiwana przez twojego wroga w grze CS:GO. Nie będę ciągnął i nie powiem ci, jak ta funkcja jest wykonywana. Aby wykonać tę sztuczkę, potrzebujesz:

A) Znajdź duże pudło, kamień lub inny przedmiot, za którym możesz się schować siedząc, tylko siedząc, a nie stojąc.

B) Musisz siedzieć za obiektem i czekać na wroga, czasami wyglądając zza obiektu, ale tak, aby przeciwnik Cię nie widział.

C) W odpowiednim momencie wystarczy wstać zza obiektu i strzelić do wroga. Kiedy wstaniesz na pełną wysokość, maksimum, które twój wróg w CSGO powinien zobaczyć, to tylko głowa lub część głowy twojego modelu gracza.

3. ostrzelać! Taki chip jak „Strafe” jest prawdopodobnie najłatwiejszym ze wszystkich żetonów dla WUA w Gra kontrataku: Globalna ofensywa. Aby go ukończyć, musisz stanąć w pobliżu rogu jakiejś ściany i co jakiś czas odsunąć się w bok o krok i strzelać do wroga.

Pozwól, że wyjaśnię łatwiej!

A) Zrób krok w bok, strzel we wroga, a następnie od razu cofnij się za mur, ale nie stój tam.

B) Podczas przeładowywania AWP ponownie robisz krok w bok i patrzysz, gdzie twoi przeciwnicy biegli lub biegali i znowu nie stoją, ponownie wracasz do ściany.

C) Podczas wykonywania tych ruchów, WUA naładuje się i będziesz musiał ponownie stanąć w bok i zdjąć tego samego lub następnego wroga i tak dalej.

4. Lumbago! Pchnięcie to fajna i naprawdę królewska funkcja podczas strzelania z AWP w CS:GO, ponieważ zabijasz wroga, strzelając przez ściany lub obiekty, ale pamiętaj: „ Nie wszystko da się zastrzelić!».

Możesz strzelać w CS:GO: drewniane bramy, drzwi i ściany, a także papierowe pudełka.

W grze CS:GO nie będziesz w stanie strzelać przez betonowe ściany ani kamienie.

5. skoki! Ostatnią, piątą funkcją AWPers jest „Splash”! Ta funkcja pomoże każdemu snajperowi w Counter-Strike szybciej poruszać się i wyskakiwać na wrogów, aby się ciebie bali. Ta sztuczka jeszcze mi się nie sprawdziła, jedyne czego się nauczyłem to zacząć biegać z nożem, zrobić pierwszy skok, zmienić nóż na AWP w wyskoku i dalej skakać z AWP a prędkość nie powinna być Stracony. Jak tylko opanuję Jump, od razu zagramy na tym żetonie.

I tak dzisiaj powiedziałem ci o tych „”, które pomogą zwiększyć liczbę twoich fragów, a tym samym zmniejszyć liczbę twoich zgonów.

PS Wszystkie chipy testowałem na sobie i używam do dziś! Radzę obejrzeć moje zagrajmy o te 5 żetonów, ponieważ zawsze jest to wyraźniejsze wizualnie niż tylko czytanie tekstu. Nie zapomnij też nacisnąć „ Dzwonek zasubskrybować mój kanał YouTube!

Jak zostać bogiem AWP w CS:GO

był z tobą Quekenon! Do zobaczenia w grze CS:GO...

AWP to potężny karabin typu bolt action, który jest dostępny dla obu drużyn. Słynie z natychmiastowego zabijania, gdy uderza w dowolną część ciała, z wyjątkiem nóg. Z tego powodu jest to jedna z najpopularniejszych broni w CS GO.

Niesławny karabin snajperski AWP to bardzo niebezpieczna i bardzo skuteczna broń, łatwo rozpoznawalna dzięki charakterystycznemu dźwiękowi wystrzału i brutalnej zasadzie „jeden strzał, jeden strzał”.

Broń AWP

alternatywne imie Karabin snajperski Magnum
AWSM
Arktyczna Wojna Super Magnum
AWM
Arktyczna wojna magnum
Cena £ 4 750$
Producent
Pojemność magazynu 10/30
Tryb strzelania Roleta/Działanie ryglowe
szybkostrzelność 41 strzałów na minutę
Do dyspozycji ST i T
Czas ładowania 3,6 sekundy
Prędkość ruchu (jednostki na sekundę) 200/250 (80%)
100/250 przy powiększeniu (40%)
Szkoda 115
Nagroda za zabójstwo Tryb rywalizacji 100 $
50 $ Tryb normalny
Kontrola odrzutu (zgodnie ze skalą w grze) 1/26
Zasięg widzenia 96 m²
Penetracja pancerza 97,5%
Penetracja (według skali w grze) 250/300
Zarejestrowany w konsoli broń_awp

Obrażenia przy trafieniu AWP

Zalety

  • Śmiertelne obrażenia
  • Wysoka moc penetracji
  • Doskonała dokładność na długich dystansach

Wady

  • Niska szybkostrzelność. Między strzałami odstęp czasu wynosi około 1,5 sekundy.
  • Bardzo głośny i wyraźny dźwięk wystrzału
  • Ciężki - znacznie spowalnia prędkość poruszania się, szczególnie podczas przybliżania
  • Bardzo drogi
  • Niska nagroda za zabójstwo
  • Bardzo niedokładne podczas fotografowania bez zoomu i podczas fotografowania w ruchu
  • Mniejsza celność podczas fotografowania natychmiast po szarpnięciu migawki

Kontrola odrzutu i natrysku

Szablony pokazują spray AWP w trybie zoom (zoom).

Strategia AWP

Taktyka gry z AWP różni się od innych karabinów snajperskich. Z AWP nie musisz celować w głowę. Generalnie warto celować w okolice klatki piersiowej. Przecież takie trafienie też będzie śmiertelne, chyba że pocisk straci część swoich obrażeń po przejściu przez przeszkodę.

    • Oczywiście, jeśli wróg chowa się za osłoną, musisz celować tylko w głowę, aby natychmiast zrobić „minus jeden”;
    • Wykwalifikowani gracze stosują taktykę uderzenia w ścianę (strzelanie przez ściany, ścianki działowe, pudła, bramy i inne przeszkody), aby zadać, jeśli nie śmiertelne, ale znaczne obrażenia przeciwnikom. Co więcej, jeśli trafisz AWP w głowę przez przeszkodę, prawie zawsze będzie to zabójstwo. Oczywiście ta technika wymaga nerdyzmu, umiejętności i szczęścia;

Unikaj uderzania w nogi, ponieważ obrażenia te nie będą śmiertelne. Jeśli zdarzy się to na średnim i bliskim dystansie, szybko wyciągnij broń, aby wykończyć wroga.

Strzelając do ruchomego celu należy celować nieco przed cel, w kierunku jego ruchu. W takim przypadku należy przewidzieć, gdzie będzie cel pół sekundy po oddaniu strzału.

  • Nawiasem mówiąc, ta technika pomoże również zrekompensować opóźnienie lub różnicę w pingu na serwerze.

Stojąc twarzą w twarz z wrogim snajperem, pamiętaj, aby schować się za osłoną, jeśli pierwszy strzał nie trafi w cel.

Staraj się korzystać z osłony, gdy bełt przeskakuje pomiędzy strzałami. Uniemożliwi to wrogowi atak na ciebie. Ale bądź ostrożny, ponieważ wrogowie mogą czekać, aż wyjrzysz zza osłony, aby cię zaatakować.

  • Ale staraj się unikać siedzenia w tym samym miejscu. Po zabiciu jednego lub dwóch przeciwników warto zmienić lokalizację, aby zmylić wrogów i uniemożliwić atak z flanki.

CZ75-Auto, Desert Eagle, Tec-9 i Five-SeveN to dobre pistolety dla gracza AWP. Po znalezieniu wroga z bliskiej odległości nie powinieneś tracić czasu na próby trafienia szybko poruszającego się i manewrującego celu z WUA. Zamiast tego lepiej użyć pistoletu.

Pracuj w parach: partner powinien osłaniać cię z flanki, gdzie wróg może przebić się na twoją pozycję.

Uważaj, jeśli wrogowie zbliżą się do ciebie, bo AWP nie jest bronią szybkostrzelną. Niska szybkostrzelność nie pozwala na skuteczną walkę z wieloma przeciwnikami z bliskiej odległości.

  • Ponownie, gdy zauważysz wroga w bliskiej odległości, użyj pistoletu: najlepiej CZ75-Auto lub szybkostrzelnego Tec-9;
  • Unikaj strzelania z AWP bez lunety, bo w tym trybie broń jest wyjątkowo niecelna - nie jest faktem, że trafisz nawet na krótki dystans.

Kontury celownika AWP są rozmyte przez pierwsze pół sekundy po wycelowaniu, co oznacza, że ​​strzał będzie niedokładny.

Taktyka kontr

Zakryj dymem możliwe pozycje snajperskie lub obszary, przez które musisz przejść. Spróbuj podłączyć granaty dymne do maksymalnej liczby możliwych do wystrzelenia przejść. Rzucanie granatów w cs go - spójrz na poradniki wideo.

Słuchaj dźwięków - WUA wydaje bardzo głośny i wyraźny dźwięk wystrzału.

Unikaj szerokich, otwartych przestrzeni i dobrze oświetlonych obszarów. Pozostań przykryty. Unikaj kontaktu z wrogim AVP na długich i średnich dystansach, chyba że jesteś uzbrojony w potężną broń dalekiego zasięgu.

Poruszaj się z kolegami z drużyny: Gracz WUA może mieć problemy z szybkim zabiciem wielu nacierających wrogów. W tej sytuacji idealna wymiana AWP-shnika na jednego z napastników.

  • Nie poruszaj się w jednej linii, w łańcuchu. AWP może zabić cztery cele jednym strzałem, migając graczy w linii;
  • Niech jeden z was pójdzie z bronią, a reszta przykryje się granatami;
  • Dodatkowo jeden z was może odwrócić uwagę wroga AWPer ogniem od Waszego AWP iw tym momencie jeden lub dwóch włamie się na pozycje z flanki.

Staraj się poruszać nieprzewidywalnie, ponieważ przeciwnik z AVP będzie próbował przewidzieć trajektorię twojego ruchu podczas strzelania do ruchomych celów.

Nie używaj jako schronienia cienkich ścianek działowych lub ścian, które można strzelać.

Jeśli AWPer za tobą tęskni, masz 1,5 sekundy na atak lub ucieczkę.

Prosta prawda: dobrze skontrowane przez AWP na długim dystansie to kolejny AWP. Lub inne karabiny snajperskie: SCAR-20, G3SG1, SSG 08.

W niektórych przypadkach, na średnich i długich dystansach, można skontrować AWP za pomocą AK-47 lub M4A1-S, M4A4, choć jest to dość ryzykowne. Na szczególną uwagę zasługuje AK-47 ze zdolnością do natychmiastowego zabijania po trafieniu w głowę.

AWP jest bezużyteczny na bliskim dystansie. Zinfiltruj wrogiego AVP. Gdy gracz przestawia się na pistolet, zabijaj go automatycznym sprayem do broni.

  • Unikanie strzału w pobliżu AWP, aktywny ruch, manewr, strafe, manewr;
  • Możesz także skakać, ale pamiętaj, że zmniejsza to celność strzelania;
  • Użyj pendrive'ów, dym, aby zakryć przebicie do pozycji snajpera;
  • Rzuć ogniem w osłonę, w której ukrywa się snajper - zmusi to go do wyjścia.

Porównanie AWP z SSG 08

Plusy:

  • Więcej szkód
  • Przybliż bliżej

Ogólny:

  • Pojemność magazynka (10 nabojów)
  • Tryb strzelania (rolling bolt)
  • Czas przeładowania (3,6 sekundy)

Minusy:

  • Nieco wolniejsza szybkostrzelność (41 w porównaniu z 48 pociskami na minutę)
  • Droższe o 3050 USD (4750 USD vs. 1700 USD)
  • Mniej amunicji w rezerwie (30 vs 90)
  • Głośniejszy
  • Znacznie mniej celny przy strzelaniu z biodra
  • Mniejsza nagroda pieniężna za zabójstwo (100 USD vs 300 USD w konkurencji vs 50 USD vs 150 USD w trybie normalnym)
  • Ma karę do prędkości ruchu podczas korzystania z lunety

„Niesławny karabin snajperski AWP to bardzo niebezpieczna i bardzo skuteczna broń, łatwo rozpoznawalna po charakterystycznym dźwięku wystrzału i sztywnej zasadzie „jeden strzał, jeden strzał”

- Opis AWP z gry

AWP CS GO to karabin snajperski w grze Counter-Strike: Global Offensive.

Opis

Każdy magazynek tej broni mieści 10 pocisków kalibru .338 i 30 pocisków w rezerwie. Ten karabin snajperski jest popularny ze względu na obrażenia. Trafiony AWP w brzuch, klatkę piersiową, głowę, wróg ginie, nawet jeśli jest w zbroi.

Zalety

  • Ogromne obrażenia
  • Wysoka moc penetracji
  • Bardzo celna broń z dużej odległości

Wady

  • Niska szybkostrzelność
  • Bardzo głośny dźwięk wystrzału
  • Ciężka waga
  • Drogie bronie
  • Podczas fotografowania bez zoomu lub podczas fotografowania w ruchu dokładność jest bardzo niska
  • Bardzo niska prędkość ruchu podczas celowania (100 jednostek na sekundę)

Rozgrywka

Taktyka

  • Najlepiej strzelać z AWP w brzuch lub klatkę piersiową, ponieważ ten karabin snajperski ma zasadę "jeden strzał, jeden zabić".
  • Kiedy walczysz z wrogim snajperem i chybisz pierwszy strzał, najlepiej schować się za osłoną lub wycofać się. Ponieważ wrogi snajper jest już gotowy na twoje pojawienie się i łatwo cię wyeliminuje.
  • Ukryj się, gdy migawka szarpie.
  • i byłyby świetnymi drugorzędnymi pistoletami dla AWP.
  • Na mapie Office AWP to świetny wybór. Do tego armata bez trudu rozbija szyby, a rywale za nimi jednym strzałem.

Taktyka kontr

  • Posłuchaj strzałów Avika, słychać je prawie na całej mapie. I sam zdecyduj, czy się bać, czy spróbować zabić wroga AWP.
  • Atakując idź z grupą sojuszników, gdyż "słoń" ma niską szybkostrzelność, a wróg z tą snajperką nie będzie w stanie wszystkich zabić.
  • AWP może z łatwością strzelać przez cienkie ściany, więc nie chowaj się za nimi.
  • Jeśli snajper cię nie trafi, masz 1,5 sekundy na odwrót.
  • Najlepszą bronią przeciwko AWP na długim dystansie jest sam AWP.
  • Z bliskiej odległości broń automatyczna z łatwością poradzi sobie z AWP.
  • Jeśli masz mało pieniędzy, kup