Final Fantasy 7 tajemnic w języku rosyjskim. Jak pokonać Szmaragdową Broń w Final Fantasy VII. Pełna regeneracja zdrowia


Oferujemy najbardziej kompletny zbiór wskazówek dotyczących przejścia tej gry. Ponieważ FF7 jest nieliniową grą RPG, oznacza to, że rozwiązania oferowane w tym opisie nie są jedynymi możliwymi. W ten sam sposób, podczas gdy niektóre sekrety tej gry z pewnością zostaną ujawnione w tym przewodniku, coś z pewnością umknie naszemu spojrzeniu.

Na niektórych mapach dołączonych do artykułu można zobaczyć zakreślone "punkty krytyczne" lokacji. Białe znaczniki oznaczają ukryte przedmioty, pomarańczowe poszczególne lokacje, takie jak sklepy, jaskinie, przejścia i sekretne pomieszczenia.

Na początek kilka wskazówek dla początkującego „marzyciela”.
W wielu miejscach w grze istnieje możliwość zapisania stanu gry. Jest to po prostu konieczne, ponieważ w FF7 jest wiele miejsc, które są dość trudne do przejścia za pierwszym razem, lub potworów, które wymagają twojego specjalna uwaga, używając tylko pojedynczych zaklęć.
Bardzo przydatne będzie porozmawianie ze wszystkimi i powinieneś to zrobić nawet kilka razy. Niektóre postacie nie podzielą się z tobą swoimi przemyśleniami, dopóki nie wydasz się im wystarczająco wytrwały.
Wiele z głównych wydarzeń w fabule gry ma miejsce, zwykle po wykonaniu jakiejś akcji przez gracza lub przeciwne mu siły. Jeśli nagle coś takiego się wydarzy, warto stracić trochę czasu i odwiedzić te miejsca, w których już byłeś i które są blisko „epicentrum” wydarzenia. Prawdopodobnie coś się tam zmieniło.
Jeśli masz szczęście mieć jakiś środek transportu (pierwszy raz stanie się to po wizycie w Parku Rozrywki Złoty Spodek), postaraj się z niego korzystać jak najefektywniej i zostawiaj go tylko w miejscach, w których później będzie można z niego łatwo skorzystać. Nie zapominaj, że w trakcie gry będziesz musiał odwiedzać nie tylko ciągle nowe miejsca, ale także często wracać do starych. Tutaj przydadzą się przechowywane samochody. Kurczaki prawie zawsze można wykorzystać jako środek transportu, ale nie jest to najlepszy wybór. Faktem jest, że podróżując na plecach tego wiernego przyjaciela, nie możesz spotkać się z codziennymi wrogami drogowymi, a to pozbawia cię możliwości zarabiania pieniędzy i pompowania bohaterów. A ponieważ siła potworów nie rośnie wraz z twoją, a jedynie wraz z przebiegiem gry, może nadejść dzień, w którym nie poradzisz sobie nawet ze zwykłymi rabusiami drogowymi.

Przedmiotów.


Wśród przedmiotów najbardziej przydatnych w walce (najlepiej w dużych ilościach) są trzy szczególnie ważne rodzaje: Mikstura, Eter i Puch Feniksa. Pierwsza przywraca zdrowie w różnych ilościach, druga pomaga przywrócić zdolności magiczne, a trzecia umożliwia wskrzeszenie zabitego przez potwora bohatera.
Bardzo ważnym punktem, który może znacznie uprościć Twoje życie w grze, jest właściwa organizacja wszystkich rzeczy, które nosisz przy sobie. Na początku nie będzie to duży problem, ale gdy w Twojej torbie marynarskiej zacznie się pojawiać kilkadziesiąt różnych przedmiotów, powinieneś pomyśleć o tym, jak najlepiej je rozłożyć. Zasada jest bardzo prosta – wszystko, czego potrzebujesz, jest na górze, reszta na dole.
Bardzo przydatnymi "dodatkowymi" przedmiotami są mikstury oznaczone w nazwie Źródło. Te cudowne przedmioty są w stanie zwiększyć dowolny z jego parametrów o pełny punkt po ich zjedzeniu. Jeśli spróbujesz zebrać jak najwięcej tych przedmiotów, możesz bardzo szybko poprawić charakterystykę bohaterów.
W trakcie rozgrywki znajdziesz przedmioty, które na pierwszy rzut oka wydają się zupełnie bezużyteczne, ale w rzeczywistości mają też swój własny sposób na ich wykorzystanie. Spójrz na opis i zastanów się, jak można je wykorzystać w walce. Z reguły przedmioty są wręczane graczowi do niemal natychmiastowego użycia. Na przykład proste mikstury najlepiej wykorzystać na początku gry, ponieważ mogą one przywrócić tylko 100 punktów zdrowia. Działa to dobrze, gdy potwory mogą zadać 20-50 punktów obrażeń jednym trafieniem, ale co, można się zastanawiać, zrobić, jeśli jakiś smok płonie tak, że może zadać dobre 1000 punktów obrażeń na raz? Niezbędna jest tu oczywiście zwykła mikstura. Będzie musiał użyć czegoś innego.

Broń i ochrona.


Bohaterowie powinni zawsze być wyposażeni w najlepszy pancerz i najbardziej zaawansowaną broń dostępną na tym poziomie. Aby to zrobić, warto częściej wchodzić do sklepów, a także okresowo sprawdzać zawartość kieszeni – a jeśli jest już coś doskonalszego niż to, co noszą twoi bohaterowie?
Nie zaprzeczając temu, co zostało powiedziane powyżej, nadal zauważamy, że oprócz siły uderzenia, dla mundurów ważne są również właściwości magiczne. Ile slotów na materię ma dany miecz lub kolczuga, jaki ma wpływ na jego wzrost - wszystkie te parametry są bardzo ważne.
Nie musisz kupować nowych strojów dla wszystkich bohaterów. W zasadzie, jeśli stale korzystasz z usług tylko jednej drużyny, reszta nieaktywnych postaci nie musi aktualizować swojego ekwipunku.
Niektóre akcesoria, które mogą być używane przez bohaterów również podczas bitew, mogą poważnie zwiększyć twoje umiejętności. Na przykład potwór wyposażony tylko w jedną broń wodną nie będzie w stanie nic zrobić bohaterowi wyposażonemu w Pierścień Wody. Ponadto takie przedmioty mogą pomóc ci w leczeniu zaklęć normalnie niszczących.
Używaj rodzaju broni i zbroi, które najlepiej pasują do zadań postaci. Wojownicy powinni używać mniej materii, a ich miecze powinny być potężniejsze. Takie postacie powinny stać na polu bitwy bliżej wroga. Magowie nie potrzebują bliskiego kontaktu. Ich broń powinna mieć wiele miejsc na sprawy i jak najbardziej zróżnicowana. Ponieważ większość zaklęć zmniejsza zdolność bohatera do walki i obrony, ale zwiększa zdolności magiczne, upewnij się, że materia nie jest używana na próżno. Krótko mówiąc, jeśli nie jest używany, lepiej po prostu zastąpić go innym.

Materia i zaklęcia.


W wielu sklepach można kupić dość dużą ilość najróżniejszej materii. Podczas gdy większość nowych zaklęć jest ujawniana przez materię leżącą gdzieś w ustronnym miejscu lub za policzkiem potwora, prawie zawsze możesz liczyć na zakup niektórych szczególnie popularnych rodzajów materii za drugą kopię. Na przykład tylko jeden wojownik, który posiada zaklęcie Uzdrowienie, wyraźnie nie wystarcza do skutecznego systemu zabezpieczania bohaterów.
Jednym z najbardziej przydatnych materiałów jest All, który pozwala postaci, poprzez syntezę dowolnego zaklęcia, które znajduje się w slotach broni lub zbroi wraz z tą materią, działać na wszystkich wrogów lub sojuszników. Najskuteczniejsze kombinacje Wszystkie zastosowania to błyskawica, ogień, lód, lekarstwo, życie. Jednak zawsze możesz wykorzystać tę sprawę na swój własny sposób.
Każdy rodzaj materii daje postaci, której jest dawany, pewne możliwości i nakłada pewne ograniczenia. Z reguły jest to wzrost MP (magii) i spadek HP (zdrowia), a także niewielki wzrost mocy zaklęć i spadek siły uderzenia. Staraj się nie przeciążać bohaterów materią, co powoduje spadek zdrowia. Jeśli np. postać jest wyposażona w dziesięć rodzajów materii, z których każdy zmniejsza zdrowie o 5 procent, to bohater stanie się dwukrotnie słabszy. Ale to zadziała! naprawdę potężny mag.
Niektóre rodzaje materii nie zadają bezpośrednich obrażeń wrogowi, ale dają szereg naprawdę ważnych bonusów w walce. Korzystanie z materii takich jak Time i Mystify pomoże ci wygrywać walki przy znacznie mniejszej liczbie ofiar.
Materia jest żywą istotą, ucieleśnieniem energii planety i jak każda żywa istota ma zdolność „edukacji” i rozwoju, zdobywania nowych zdolności. Po każdej bitwie wszystkie rodzaje materii, którymi dysponują twoi bohaterowie, nieco się rozrastają, jakby zdobywali doświadczenie. Kiedy to doświadczenie minie pewien znak, materia będzie w stanie wytworzyć nowe, potężniejsze zaklęcie. Materia jest również zdolna do reprodukcji i po pewnym czasie wzrostu zacznie się rozmnażać. Jeśli nie potrzebujesz czarów wytwarzanych przez tę materię, sprzedaj ją. W innym przypadku twoi bohaterowie będą mogli uzupełnić zapasy cennych zaklęć.

Bitwa.


Postacie wyposażone w broń białą, taką jak Cloud, Tifa, Aeris i kilka innych, są w stanie zadać maksymalne obrażenia wrogowi tylko wtedy, gdy znajdują się na przedniej flance i jeśli przeciwnik również stoi blisko nich. Nie dotyczy to postaci z bronią palną, takich jak Barret.
Niektórych potworów (zwykle bossów) nie można zabić bronią białą. Będziesz musiał użyć broni palnej lub użyć magii. Do takich potworów można zaliczyć np. bossa z windy w budynku Shinra Building. Jeśli pokonasz go bez użycia magii lub karabinu maszynowego Barret, zajmie to zbyt dużo czasu.
W przypadku, gdy twój poziom wyszkolenia bojowego wydaje ci się zbyt niski w momencie gry, w którym się znajdujesz, lub jeśli chcesz napełnić swoje kieszenie dużą ilością pieniędzy, to jest bardzo prosty, a jednocześnie bardzo skuteczny sposób na jednoczesne zabicie tych dwóch królików. Idź do jakiegoś miasteczka z karczmą i jedź po nim, walcząc z potworami i zdobywając doświadczenie i pieniądze. Jeśli poziom zdrowia gwałtownie spadł, udaj się do miasta i odpocznij w hotelu (na szczęście jest bardzo tani i pozwala w pełni przywrócić siłę magiczną i fizyczną). Następnie wróć do punktu pierwszego i tak dalej, aż się znudzisz.
Jeśli nie jest to Twoja pierwsza podróż po okolicy, pamiętaj, jakie głównie żyją tu potwory (dla każdego miejsca z reguły istnieje własny zestaw stworzeń). Jeśli np. w większości potwory posługują się bronią ogniową, przygotuj dla bohaterów sporą ilość materiałów lodowych. Dzięki temu znacznie łatwiej będzie się przedostać.
Podczas walki staraj się koncentrować swoje ataki na jednym potworze, aż zostanie zniszczony. Pomoże ci to walczyć z maksymalną skutecznością. Jeśli wrogowie-wojownicy i magicy biorą udział w bitwie w tym samym czasie, najprawdopodobniej warto najpierw zniszczyć magów, w przeciwnym razie po prostu nie pozwolą ci poradzić sobie z „szamotaczami”.
Nie wydawaj od razu swoim bohaterom rozkazów zaatakowania jednego potwora. Jeśli uda mu się zginąć po pierwszym ataku, to pozostali dwaj bohaterowie, którym już wydano rozkaz, zaatakują potwory losowo.Zawsze warto poczekać na zakończenie ciosu poprzedniego członka drużyny i dopiero wtedy wydaj rozkaz następnemu.
W walce (szczególnie przeciwko silnym potworom o dużej sile uderzenia) można użyć magii obronnej. Każda bariera postawiona przez twojego maga przed wojownikami zapewni ci bardzo dobrą ochronę i znacznie zmniejszy straty.
Większość potworów w grze ma silne i słabe punkty. Twoim głównym zadaniem powinno być zbadanie tych miejsc, aby jak najskuteczniej z nimi walczyć. Niektóre potwory są słabe na niektóre zaklęcia (zazwyczaj te, które przeciwdziałają ich naturze, np. ognisty lód itd.). Niektórzy nie tolerują różnego rodzaju magii opóźniającej, paraliżującej. Warto poeksperymentować.

Kombinacje materii.


Używanie różnych kombinacji materii w broni lub zbroi pomoże ci dodać pewne właściwości do tej broni lub zbroi. Zazwyczaj kombinacja dodana do miecza lub włóczni pozwoli na użycie dodatkowego efektu w atakach, a kombinacja w zbroi pozwoli skuteczniej unikać takich ataków. >>> Dodano efekt +
Przekształć - pozwala czasem przemienić wroga.
Trucizna - podczas ciosu istnieje duże prawdopodobieństwo zatrucia potwora.
Powstrzymaj - może zatrzymać potwora na chwilę, uśpić go.
Pieczęć - w ten sam sposób pozwala opóźnić czas na kolejne ataki.
Czas - spowalnia ruch przeciwnika.

>>>Mega Wszystkie+
Kradzież - pozwala na użycie umiejętności kradzieży przeciwko wszystkim przeciwnikom jednocześnie.
Śmiertelny cios - co turę będziesz mógł trafić wroga Śmiertelnym ciosem. Niektóre potwory również z powodzeniem wykorzystują tę kombinację.

>>> Żywiołak +
Działa z większością standardowych materiałów do ataku, pozwalając na dodanie kolejnego elementu do ataku. Użyty w zbroi pozwala chronić bohatera przed tego typu atakami.

>>> Pochłanianie PŻ/PM +
Śmiertelny cios - pozwala uzyskać więcej magii i zdrowia niż w normalnej turze.
Kradzież - pozwala ukraść magię i zdrowie wraz z przedmiotami. Kiedy jest używany z większością standardowych zaklęć ofensywnych, może drastycznie zmniejszyć ich koszt, wysysając pewną ilość magii z ciała wroga po rzuceniu zaklęcia.
Poczwórna Magia - Używana z zaklęciami przyzywającymi duchy, a także ze wszystkimi standardowymi materiałami ofensywnymi. Pozwala na wygenerowanie zaklęcia cztery razy z rzędu w jednej turze.

Trudne kombinacje:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb - pozwala przywrócić zdrowie i magię, jednocześnie zadając znaczne obrażenia przeciwnikowi.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb - atakowanie przeciwnika i próba ukradzenia mu przedmiotów wraz z przywracaniem magii i zdrowia?
Knights of the Round-W-Summon, Mime - pozwala wykonać najpotężniejsze ze wszystkich Summonów przy zaledwie 500 MP. Umożliwia również przeprowadzenie bardzo dużej reakcji. Sneak Attack-Knights of the Round- pozwala rozpocząć walkę z tym potężnym zaklęciem.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All - pozwala rozpocząć walkę od pokonania wszystkich przeciwników Deathblow.
Sneak Attack-Steal, Mega-All - Zadaje obrażenia wszystkim wrogom, pozwala ukraść każdy przedmiot.
Pre-Emptive, Sneak Attack-Knights of the Round, HPMP - pozwala rozpocząć walkę z Knights of the Round, a postać z HPMP może wykonać atak kilka razy bez konieczności odpoczynku.

Znaki i ograniczenia.


Każda z dostępnych postaci posiada specjalne umiejętności, które mogą pokazać w walce w wyniku otrzymania określonej ilości obrażeń. W rezultacie z czasem stają się wściekli, a odwetowy cios, jaki mogą zadać sprawcy, jest często niezwykle potężny. Technika zarządzania limitami jest dość prosta - możesz wybrać poziom limitu (spośród dostępnych na ten moment) i poczekaj, aż wprowadzenie limitu stanie się możliwe. Widać wyraźnie, że każdy kolejny poziom limitu jest silniejszy od poprzedniego i potrzeba więcej czasu (uszkodzeń), aby go wykorzystać. W zasadzie za pomocą limitów można niszczyć bardzo znaczące potwory, a także mogą one stanowić nieocenione wsparcie w walkach z bossami.

Walka o chmury.
Silny wojownik, który posiada bardzo wybitne umiejętności w dziedzinie szermierki. Fabuła gry opiera się głównie na tym bohaterze, więc prawie zawsze będziesz musiał włączyć go do zespołu. Tego bohatera najlepiej umieścić w pierwszym rzędzie, aby mógł w pełni zademonstrować wszystkie swoje umiejętności. Pomimo tego, że może służyć również jako magik, postać ta nadal będzie bardziej wartościowa w walce wręcz. Nie przeciążaj go materią - to tylko go osłabi.

>>> Poziom 1
Braver - Silny cios, który zwykle przecina potwora na pół. Jeden z najskuteczniejszych ruchów przeciwko dość poważnym potworom na początkowym etapie gry (na pierwszym kontynencie).
Cross-Slash - Wiele precyzyjnych ataków na jednego potwora. Nieco słabszy od pierwszego limitu jest jednak w stanie, jeśli potwór przeżyje cios, sparaliżować go. Ta technika jest skuteczna przeciwko prawie wszystkim potworom, z wyjątkiem niektórych bossów.

>>> Poziom 2
Blade Beam - Fala uderzeniowa emanująca z miecza bohatera spada na potwora, a następnie odchodzą od niego fale o nieco mniej niszczycielskiej mocy, które jednak mogą wyrządzić wystarczającą krzywdę wszystkim innym potworom. Zawsze powinieneś celować z tym limitem w najsilniejszego potwora, ponieważ podstawowa fala jest zawsze znacznie silniejsza.
Climhazzard - Dwa ciosy mieczem z wielką energią. Pierwszy jest nieco słabszy niż drugi. Jest używany z reguły przeciwko samotnemu szefowi. Potrafi zadać tyle obrażeń, że z tego limitu można korzystać niemal do samego końca gry. Połączenie siły uderzenia z krótkim czasem przygotowania.

>>>Poziom 3
Meteorain - Mały deszcz meteorów, który może dotknąć do czterech potworów. Mimo oczywistego celu nadal najlepiej sprawdza się w walce z samotnym wrogiem, gdyż w tym przypadku może zadać nawet 12 000 punktów obrażeń.
Finishing Touch - Generuje ogromny wir, który wyrzuca wszystkie potwory na ziemi wysoko w niebo. Szkody wyrządza się im nie do granic możliwości, ale przez sam upadek na ziemię. Limit ten jest szczególnie skuteczny przeciwko dużym grupom potworów, ponieważ wiele z nich, jeśli są lżejsze, może w ogóle nie spaść z nieba.

>>> Poziom 4
Omnislash - Niezwykle potężny limit, który polega na zadawaniu wielu kolejnych ciosów jednemu z potworów, którego energia wpływa na resztę. W zasadzie jest w stanie wyrządzić szkody równe lub nawet większe niż sprawa Rycerzy Rundy.

Barreta Wallace'a.
Niezwykle barwna i oryginalna postać, która często staje się sprawcą wielu zabawnych odcinków. Ten potężny, potężny wojownik, który nie gardzi lekką matką, nie wyróżnia się wielką inteligencją i nie jest zdolny do zostania dobrym magiem. Ale jest całkiem dobry w posługiwaniu się karabinem maszynowym, wbudowanym w jego prawą rękę, a raczej przymocowanym zamiast prawej. Przez większość czasu Barret powinien pozostać w tylnym rzędzie, ponieważ pomoże mu to otrzymać mniej obrażeń i walczyć z pełną siłą. W żadnym wypadku nie należy przeciążać go materią. Ogólnie rzecz biorąc, lepiej go nim nie ładować. Wszelkiego rodzaju magiczne rzeczy mają zły wpływ na jego zdolności bojowe. Być może powinieneś ograniczyć się do najprostszych zaklęć lub neutralnej materii, która nie zmienia parametrów.

>>> Poziom 1
Big Shot - duża kula ognia, która wylatuje z karabinu maszynowego, może mieć bardzo imponujący wpływ na zdrowie wroga, ale tylko w bardzo wczesnych fazach gry, wtedy ten limit nie ma już uzasadnienia.
Mindlow - Ta sama kula energii, tylko niebieska, może znacznie zmniejszyć zdolność potworów do używania magii. W przyszłości, wraz ze zbiegiem gry, ten limit również stanie się bezużyteczny.

>>> Poziom 2
Granatowa Bomba - Barret rzuca granatem w sam środek wrogów, który oczywiście tam wybucha i zadaje spore obrażenia. Limit jest bardzo skuteczny w walce z grupą potworów.
Hammerblow - Poprzez bardzo namacalne pchnięcie w kierunku Słońca bohater wysyła potwora na orbitę. Pożądane jest użycie limitu przeciwko samotnemu przeciwnikowi. Nie działa przeciwko szefom sów.

>>>Poziom 3
Satellite Beam - Barret wzywa swoich starych przyjaciół na pomoc i bombardują wszystkie potwory w bitwie. Atak ten jest w stanie wysysać z każdego z nich 3-4 tysiące punktów zdrowia. Chociaż limit jest naprawdę skuteczny przeciwko grupie potworów, przeciwko jednemu nie będzie zbyt przydatny.
Ungarmax - Ostrzał na dużą skalę grupy wrogów ciężkim karabinem maszynowym. Jest znacznie więcej trafień niż w przypadku wiązki satelitarnej, ale siła ostrzału jest nieco mniejsza. W tym limicie dużo zależy od szczęścia.

>>> Poziom 4
Katastrofa - Barret unosi się w powietrze i wylewa całe morze wrzącej plazmy na głowy nieszczęsnych wrogów. Ograniczenie jest rzeczywiście bardzo, bardzo potężne, ale przeciwko jednemu przeciwnikowi nie stanie się naprawdę bardzo skuteczne, ponieważ fala plazmy ma na celu zmylenie wszystkich potworów biorących udział w bitwie.

Tifa Lockheart.
Tifa - stary przyjaciel głównego bohatera i jeden z najaktywniejszych członków grupy Avalanche, daleki jest od najsilniejszej postaci w grze. Walczy głównie pięściami, a jej ataki z reguły są znacznie słabsze niż ataki Clouda „a czy Barreta” a. Jednak już na samym początku gry może ci pomóc w swoich ograniczeniach, które wcale nie są prymitywne przez całą akcję.

>>>Poziom 1
Beat Rush to szybka kombinacja ciosów, wzmocniona lub osłabiona przez automat zręcznościowy, który każe ci grać „kartami” na limit za każdym razem, gdy zostanie zagrany.
Salto - Tifa podskakuje i mocno uderza jednego z potworów. Następuje kolejny rzut. Ten limit najlepiej wykorzystać przeciwko jednemu przeciwnikowi.

>>> Poziom 2
Waterkick to standardowa kombinacja ciosów, która wyróżnia się tylko tym, że jeden z nich powoduje spływanie na wrogów strumienia wody.
Meteodrive to kolejne combo, które najprawdopodobniej pozostawi potwora leżącego na ziemi. Skuteczność ponownie jest zapewniona tylko przeciwko jednemu wrogowi.

>>>Poziom 3
Dolphin Blow - Zamiast piątego uderzenia z rzędu, w tej kombinacji pojawia się delfin, który mocno uderza wroga.
Meteor Strike - Po wykonaniu kolejnej egzekucji Tifa udaje się gdzieś bardzo wysoko, po czym spada z wielką siłą na głowę nieszczęsnego potwora.

>>> Poziom 4
Final Heaven - Ten limit pozwala Tifiie wyrazić swoje niezadowolenie z wroga. Jej pięść nabiera zdolności rażenia wroga siłą wybuchu nuklearnego. Oczywiście po takim ciosie niewielu może się oprzeć.

Aeris Gainsborough.
Prawdopodobnie najsłodsza bohaterka w grze, Aeris, pochodzi z wymarłej cywilizacji Starożytnych, a jej zdolności umysłowe są naprawdę zdumiewające. Aeris, oczywiście
silna w magii i najbardziej odpowiednia do roli strażnika materii. W społeczeństwie Aeris materia lepiej rośnie i rozmnaża się, a ta bohaterka wykorzystuje ją w najlepszy możliwy sposób. Aeris powinna zawsze stać nieco z tyłu, robiąc miejsce dla myśliwców na ziemi. Jej granice obrony są również bardzo przydatne, a we wczesnej fazie gry Aeris jest MUSI być jednym z członków twojej drużyny.

>>> Poziom 1
Healing Wind to najważniejszy limit rozpoczęcia gry. Przywołuje wiatr, który częściowo leczy wszystkich twoich bohaterów. Aby rozpocząć grę, regeneracja 300-800 zdrowia zapewniana przez tę dość popularną czapkę naprawdę pomaga zaoszczędzić dużo energii.
Seal Evil - Aeris wysyła określoną siłę na wszystkie potwory, zmuszając je do zatrzymania się i zamknięcia na długi czas. Twoi bohaterowie w tym czasie mogą równie dobrze zostać wykończeni niedobitkami wrogich oddziałów, nie mogąc nawet odpowiadać na ciosy. Większość bossów nie będzie objęta tym limitem.

>>> Poziom 2
Oddech Ziemi - Magiczna moc jest w stanie oczyścić wszystkich twoich bohaterów z wszelkiego rodzaju klątw, zatruć, zaklęć paraliżujących.
Marka Furii to niezwykle przydatny limit, który pomaga pozostałym członkom drużyny w jak najszybszym uzyskaniu niezbędnej ilości „gniewu”.

>>>Poziom 3
Planet Protector - Aeris tworzy specjalną barierę wokół wszystkich bohaterów, która czyni ich przez pewien czas całkowicie nietykalnymi. Możesz go używać podczas walk z dużymi i bardzo potężnymi potworami oraz bossami. Puls Życia — Za pomocą modlitwy Aeris jest w stanie wyleczyć wszystkich członków swojej drużyny z różnego rodzaju „chorób”, a także odzyskać część zdrowia i magii utraconych podczas bitwy.

>>> Poziom 4
Wielka Ewangelia - przyzywane przez Aeris ptaki raju przybywają i w pełni przywracają bohaterom zdrowie, magię i sprawiają, że stają się na chwilę niewrażliwi. Należy zauważyć, że ten limit może poważnie pomóc w wielu walkach z dużymi i bardzo dużymi potworami.

Czerwony XIII (5)
Historia życia tej bardzo interesującej postaci jest dość niejasna. Wiadomo tylko, że przez długi czas mieszkał i studiował w jednej z wiosek z bardzo potężnym magiem, po czym został zabrany przez Shinra Inc do jakichś dziwnych eksperymentów. Ta postać jest dobra zarówno jako wojownik, jak i mag. Choć może walczyć również bronią dystansową, nie mają one zbyt wiele materiału, więc ich użycie nie byłoby rozsądne. Czerwony XIII powinien zawsze walczyć na linii frontu.

>>> Poziom 1
Sled Fang - Czerwony XIII rzuca się na wroga z dużą szybkością i przebija go, zadając mu spore obrażenia.
Lunatic High - otacza całą drużynę zielonkawą mgłą, a Haste wpływa na wszystkich bohaterów, przyspieszając reakcję wojowników.

>>> Poziom 2
Blood Fang to swego rodzaju zaawansowana wersja pierwszego limitu, ale tym razem przełom jest jeszcze potężniejszy, a w prezencie Red XIII otrzymuje pewną ilość magii pobranej od potwora.
Promień Gwiezdnego Pyłu - Powoduje wiele zamieszania na niebie, a wiele gwiazd pada na wrogów, powodując wiele niepokoju. Jeśli nie potrzebujesz wzmocnienia magii, użyj tego limitu, ponieważ może on zadać więcej obrażeń wszystkim wrogom niż Blood Fang.

>>>Poziom 3
Howling Moon — Red XIII nakłada na siebie Berserk and Haste, czyniąc go bardzo szybkim i niebezpiecznym przeciwnikiem do końca bitwy. Jednak podczas korzystania z tego limitu Red XIII traci możliwość używania magii i pomagania innym kolegom z drużyny.
Earth Rave - Atakuje wszystkich wrogów kilkoma potężnymi seriami magicznych pocisków. Docelowo przynosi więcej korzyści niż Howling Moon, gdyż pozwala korzystać z możliwości bohatera nawet po osiągnięciu limitu. Dodatkowo zadaje duże obrażenia przeciwnikowi.

>>> Poziom 4
Kosmiczna pamięć. - Potężny ładunek ognistej energii uderza we wszystkie potwory, niektóre z nich, które rozwinęły odporność na ogień i plazmę, nie zostaną w pełni dotknięte, ale nadal będą powodować obrażenia.

Cid Highwind.
Postać ta pojawi się do Twojej dyspozycji daleko od samego początku gry, a stanie się dostępna bliżej jej połowy. Walory bojowe tego bohatera nie budzą wątpliwości co do jego ataków.
zawsze dokładne i celne. Limity opierają się głównie na pokonaniu dużej liczby przeciwników.

>>> Poziom 1
Boost Jump - Szybki i bardzo skuteczny atak, który pozwala powalić prawie każdego niezbyt silnego potwora na raz.
Dynamit - Cid wyciąga dużą wiązkę dynamitu i oczywiście rzuca nim w tłum potworów. Cały ten cudowny biznes eksploduje, wysyłając większość nieszczęsnych wrogów do przodków. Gdy tylko Cid pozna ten limit, warto przestawić się na korzystanie wyłącznie z niego.

>>> Poziom 2
Hyper Jump - Cid skacze wysoko w niebo i z ogromną siłą wbija swój miecz w ziemię, co powoduje ogromną eksplozję, która dotyka wszystkich przeciwników. Idealnie użyte przeciwko dużym grupom, ale przeciwko jednemu przeciwnikowi efekt będzie całkiem niezły.
Smok - Bohater przywołuje smoka, który mocno gryzie jednego z przeciwników, a następnie przenosi swoją magię i zdrowie Cida."

>>>Poziom 3
Dragon Dive - Skorzystanie z tego limitu pozwala na wywołanie bardzo dużych eksplozji w obozie wroga. Ten limit jest najsilniejszym z limitów trzeciego poziomu, ponieważ zadaje duże obrażenia wszystkim potworom.
Big Brawl - Wielokrotne rany kłute otrzymane przez potwory w wyniku zastosowania tego limitu pozwolą ci z pewnością powiedzieć o ich krótkim życiu. Liczba ataków jest większa niż w Dragon Dive, ale ich moc jest mniejsza.

>>> Poziom 4
Highwind - Cid wzywa na pomoc jednostki lotnictwa wojskowego, które chętnie zrzucają na głowy wrogów bardzo potężne bomby. Limit jest najskuteczniejszy w walce z pojedynczym przeciwnikiem, gdyż potrafi za jednym zamachem wycisnąć z niego około 10-15 tysięcy punktów zdrowia.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie jest jedną z sekretnych postaci, które można znaleźć w lesie, gdzie szkoli się w sztuce ninja. Jest dobrą wojowniczką na długich dystansach, a ponadto jest dobra w posługiwaniu się materią. W zasadzie lepiej, żeby stała gdzieś z tyłu, z pełnymi kieszeniami różne rodzaje ofensywna magia.

>>> Poziom 1
Greased Lightning - Dość potężny atak przeciwko pojedynczemu przeciwnikowi. Potrafi zniszczyć potwora średniej wielkości.
Clear Tranquil - Niebieskie kule energii, które pojawiają się wokół członków drużyny, pozwalają im odzyskać trochę zdrowia. W zasadzie jest trochę podobny do Uzdrawiającego Wiatru Aeris, ale jest nieco słabszy.

>>> Poziom 2
Landscaper - Zaklęcie rzucone przez Yuffie powoduje, że ziemia pod stopami wrogów eksploduje ze straszliwą siłą. Limit może mieć bardzo zauważalny wpływ na dużą grupę wrogów i nie będzie straszniejszy dla jednego dużego potwora niż zwykły cios.
Bloodfest — Yuffie wysyła we wrogów dziesięć potężnych magicznych fal, wyrządzając im znaczne szkody. W przeciwieństwie do poprzedniego limitu, ten może być również użyty przeciwko pojedynczemu przeciwnikowi.

>>>Poziom 3
Rękawica — skuteczny ruch przeciwko dużemu kręgowi stojących potworów, który eksploduje potężną kryształ lodu w samym jej centrum.
Doom of the Living - Prawie kompletny odpowiednik Bloodfest, z wyjątkiem ilości obrażeń zadawanych wrogowi i większej skuteczności przeciwko pojedynczemu wrogowi.

>>> Poziom 4
All Creation - Yuffie rzuca ogromny promień światła w tłum potworów, paląc je żywcem. Ten bardzo potężny limit może być użyty zarówno przeciwko grupie, jak i samotnym przeciwnikom.

Cait Sith.
Ta czysto japońska postać wygląda jak szalony kot podróżujący na poduszkowym robocie-słoniu. Co więcej, Cait, jego zdaniem, ma zdolność przewidywania przyszłości. Ten bohater wszedł do twojego „gangu” tylko ze względu na zainteresowanie, czy jego przewidywania się spełnią. Znajdziesz go w Parku Złotego Spodka. Jako dobry wojownik lub magik nie pokazuje się zbytnio, ale każda inna postać może mu pozazdrościć.

>>> Poziom 1
Kości - Ponieważ nasz bohater jest niezwykły, jego granice są równie nieprzewidywalne. Ten na przykład limit ataku określa ilość obrażeń wyrządzonych wrogowi poprzez rzucenie kostką. Im wyższa liczba, tym silniejsze trafienie.

>>> Poziom 2
Automaty do gry - Ten limit jest jeszcze bardziej oryginalny, ponieważ jego wynik jest określany za pomocą mini-automatu do gry, takiego jak "jednoręki bandyta". Oto możliwe układy: Trzy gwiazdki: Przywraca zdrowie, magię i dobrobyt całemu zespołowi. Trzy Korony: pojawia się sześciu cynowych żołnierzy i atakuje wszystkie potwory naraz, zadając wiele obrażeń. Trzy BARKI: Cait używa dowolnego zaklęcia, które przywołuje duchy. Three MOG: Nie jest nawet jasne, czy to dobry limit, czy nie. Oceniaj sam, Cait zamienia się w ogromną wersję siebie i sam kończy walkę, po czym tylko on zdobędzie doświadczenie, a wszyscy członkowie drużyny zmniejszą swoje zdrowie do 3333, a magia do 333 punktów.
Trzy serca: Szansa na trafienie i siła trafienia dla wszystkich bohaterów stają się najlepsze.
Dwa koty i BAR: To niefortunne zaklęcie oznacza natychmiastową śmierć wszystkich twoich bohaterów, po której następuje napis Game Over. Taki układ jest niezwykle rzadki.
Trzy koty: Natychmiastowe zwycięstwo nad wszystkimi wrogami. Również bardzo rzadki.

Wincentego Walentego.
Kolejną tajną postacią jest śpiący w trumnie towarzysz – jedna z najbardziej niezwykłych postaci w grze o bardzo oryginalnym sposobie myślenia i uzależnieniu od gore. Bardzo silny wojownik jak Barret, a także dobry mag. Potrafi dobrze pomagać w walce, ale czasami staje się niekontrolowany i wtedy na ogół nie wiadomo, co zrobi. Dość nieprzewidywalna w akcjach - zarówno w fabule, jak iw bitwach.

>>> Poziom 1
Galian Beast - Przemienia się w fioletowego potwora i zadaje kilka potężnych ciosów zaklęciami ognia.

>>> Poziom 2
Śmierć Gigas - Przemienia się w coś w rodzaju pomysłu dr. Frankensteina i uderza wrogów elektrycznością.

>>>Poziom 3
Hellmasker - Vincent zamienia się w zombie z piłą łańcuchową i może albo uderzyć kogoś nią kilka razy, albo użyć dowolnego z zaklęć "stop" na potworach.

>>> Poziom 4
Chaos - Bohater przemienia się w wielkiego demona, który jest w stanie poważnie podkopać żywotne fundamenty wrogów. Z reguły mniej lub bardziej normalne potwory nie przeżywają takiego ataku i giną niemal natychmiast.
Niektóre limity otrzymujesz w prezencie od różnych postaci, a niektóre możesz zdobyć w bitwie. Niektóre po prostu leżą gdzieś w jaskini lub w innym ustronnym zakątku. Oto ścieżki do niektórych z nich, najpotężniejszych:

>>> Chmura - Omnislash.
Idź do Battle Arena w Gold Saucer Park i walcz dalej, aż zdobędziesz co najmniej 32 000 punktów. Punkty te można wymienić na nowy limit.

>>> Barret - katastrofa.
Po tym jak Sepheroth stworzy meteor, wróć do North Corel i porozmawiaj z kobietą w domu, który znajduje się w zachodniej części miasta.

>>> Tifa- Ostateczne Niebo.
Wróć do Nibelheim i zabierz Tifę do domu, w którym znajduje się fortepian. Odtwórz następującą melodię: X, kwadrat, trójkąt, R1/L1+ trójkąt, R1/L1+ kwadrat, X, kwadrat, trójkąt, R1/L1+X, O, X, kwadrat, X. Po odtworzeniu melodii naciśnij Start. Zajrzyj do notatek i uzyskaj nowy limit. >>> Aeris - Wielka Ewangelia. Wróć do Junona i porozmawiaj ze drzemiącym starcem, ale tylko jeśli dwie ostatnie liczby twoich bitew są takie same, np. 144, 133, 166. Starzec wręczy ci kawałek Mithrilla, który możesz wymienić na limit.

>>> Yuffie - Całe stworzenie. Wróć do rodzinnego miasta Yuffie i walcz z Godo, jej ojcem, na dachu Pagody Pięciu Wielkich Bogów.

>>>Cid-Highwind.
Po zdobyciu łodzi podwodnej w Cannon Town poszukaj wraku statku u wybrzeży Złotego Spodka. Wewnątrz możesz uzyskać limit na Cid „a.

>>> Vincent - Chaos. Można go zdobyć tylko za pomocą łodzi podwodnej lub złotego chocobo. Udaj się do jaskini Lucrecia, która znajduje się w północno-wschodniej części mapy, za wodospadem w pobliżu Nibelheim. Odwiedźcie razem jaskinię w Vincent, będąc na Dysku 2. Gdy dotrzesz do dysku #3, wróć do jaskini, a uzyskasz limit.

>>> Czerwony XIII - Kosmiczna pamięć.
Gdy dotrzesz do Shinra Mansion, otwórz sejf i walcz z Bossem. Limit otrzymasz, gdy się z nim uporasz.

>>> Super broń. Każdy z twoich bohaterów może zdobyć dla siebie najlepszą broń - najpotężniejszą, pojemną i najbardziej szkodliwą dla wroga. Jednak jest też dość trudno go znaleźć.

>>> Chmura - Broń Ultima.
Aby zdobyć tę broń, musisz przelecieć nad kraterem we wschodniej części kontynentu i walczyć z bronią Ultima, aby zdobyć ją dla siebie.
>>> Barret - brakujący wynik
Możesz go znaleźć w Midgarze, zanim walka z Hojo Missing Score będzie leżała na stopniach schodów.

>>> Tifa - Serce Premium
Po zdobyciu klucza do piątego sektora wróć do zepsutego straganu. To tam znajduje się superbroń dla Tify.
>>> Aeris - Straż Księżniczek
Gdy dotrzesz do świątyni Starożytnych, w pomieszczeniu z zegarem znajdziesz broń.

>>> RedXIII - Limitowany księżyc
Po wysłaniu Bugenhagena do Shell Village wróć do Cosmo Canyon, gdzie spotkasz go w strasznym stanie. Porozmawiaj z nim i zdobądź Limited Moon.

>>> Cait Cith - Krzyk HP
Będąc w budynku Shinra Inc na 64. piętrze udaj się do pokoju medycznego.

>>> Smutek
Gdy zdobędziesz łódź podwodną, ​​udaj się do wraku statku, a w pomieszczeniu z generatorem możesz zdobyć Conformera.

>>> Cid - Ewangelia Wenus
Wróć do Rocket Town, gdy rakieta zostanie już wystrzelona i porozmawiaj ze starym mężczyzną przed sklepem. Jeśli będzie miał dość niekończących się rozmów, przekaże ci Ewangelię Wenus.

>>> Vincent - Kara śmierci
Musisz najpierw zdobyć złotego Chocobo lub łódź podwodną, ​​udać się najpierw do Jaskini Lucrecia na drugim dysku, a potem na trzecim.

Opis przejścia.


>>> Reaktor Mako nr 1
Na samym początku na platformie nie zapomnij przeszukać ciała żołnierza, a następnie udaj się w głąb obrazu - tam zostaniesz zaatakowany przez kilku żołnierzy. Atakowanie ich nie jest wcale trudne, a do tego nie potrzebujesz magii.
Droga do reaktora jest zablokowana przez dwoje dużych drzwi, które otworzą twoi znajomi, wystarczy z nimi porozmawiać. Kawałek dalej, już po zjechaniu windą, znajdziesz miejsce, w którym możesz zapisać stan gry. Na podłodze przed reaktorem znajdziesz Restore Materia, z której na razie nie możesz korzystać. Ale nadal musisz to wziąć.

>>> Boss: Skorpion Strażniczy
Atakuj go magią Pocisku i zwykłymi ciosami. Nie zapomnij użyć mikstur okazjonalnie - w momencie, gdy użyje swojego charakterystycznego ataku ogonem, lepiej trochę poczekać i nie podejmować żadnych działań.
Po tej walce będziesz miał mniej niż 10 minut na wyjście z budynku. W drodze powrotnej nie zapomnij pomóc uwolnić Jessie, która utknęła na jakiejś żelaznej konstrukcji, inaczej nikt cię nie wypuści. Wszystkie walki muszą zakończyć się jak najszybciej. W takim przypadku spróbuj uciec, naciskając jednocześnie L1 + R1.

Ucieczka.
Musisz iść pieszo do pociągu czekającego na stacji. Po spotkaniu z kolegami z gangu porozmawiaj ze wszystkimi.

Powrót w H.Q.
Barret wzywa wszystkich członków zespołu do baru, którego właścicielem jest Tifa. Możesz zwiedzić wioskę, a następnie udać się do baru. Porozmawiaj z drużyną, a następnie udawaj, że wychodzisz. Zostaniesz poproszony o pozostanie, aby wziąć udział w nowych operacjach Avalanche.

Sektor 7 Slumsy.
Odwiedź sklep z bronią, kup tam Iron Bangles i sprzedaj Bronze Bangles. Następnie udaj się do centrum szkoleniowego. Tam nie możesz z nikim rozmawiać, ale podniesienie sprawy All jest bardzo przydatne (ryc. 1).

Sektor 5 Reaktor.
W pociągu będziesz musiał dość szybko przemieszczać się przez wagony, aby nie wpaść w ręce strażników. Ustaw prędkość tekstu na maksymalną, a otrzymasz prezenty od pasażerów. Porozmawiaj z mężczyzną na siedzeniu, a on da ci Phoenix Down. W drugim aucie możesz dostać Hi-Potion od osoby znajdującej się najbliżej drzwi auta. W ostatnim samochodzie porozmawiaj z Tifą. Następnie będziesz musiał wyskoczyć z pociągu. Znajdziesz się w małym labiryncie, który bardzo łatwo przejść. Wystarczy trzymać się zasady: cały czas iść do przodu.
Reaktor wygląda dokładnie tak samo jak pierwszy, więc nawigacja będzie łatwa. W drodze powrotnej zapisz grę i zostań na chwilę, wypełniając limit dla chmury. Na rozdrożu zostaniesz otoczony przez żołnierzy, a po krótkiej rozmowie z prezesem korporacji zaatakuje cię kolejny boss.

>>> Szef: Pogromca powietrza
Użyj więcej ograniczeń i magii. Boss ten jest łatwy do pokonania, ale staraj się częściej uderzać go w plecy, a walka zakończy się wcześniej. Po bardzo dramatycznej scenie upadek ku losowi.

Dziewczyna z kwiatów
Gdy poznasz Aeris, zostaniesz jej ochroniarzem. Gdy zostanie zaatakowana, każ jej chwilę poczekać i podbiegnij do czterech beczek, które możesz zrzucić na głowy wrogów. Jeśli ci się nie uda, Aeris będzie musiała stoczyć samotną walkę z żołnierzami trzy razy z rzędu. Następnie ucieknij przez szczelinę w dachu świątyni.

Sektor 5 Slumsy
Porozmawiaj ze wszystkimi, a następnie udaj się do domu Aeris, gdzie w ogrodzie znajdziesz Ether i kolejną materię Cover. Idź spać, a potem bardzo cicho, aby nie obudzić Aeris, wyjdź z domu. Aeris dogoni cię przy wejściu do szóstego sektora, a strażników już tam nie będzie.

Sektor 6
Idź na plac zabaw i porozmawiaj tam z Aeris. W tym momencie zobaczysz bogaty wóz zawierający Tifę. Podążaj za nią na Wall Market.

rynek ścienny
W tym naprawdę dużym mieście musisz rozwiązać pierwszą mniej lub bardziej trudną zagadkę w grze. Aby dostać się do Tify, która znajduje się w domu głowy miasta, trzeba przebrać się w kobiecą sukienkę. Idź do sklepu odzieżowego i porozmawiaj ze sprzedawczynią, a następnie idź do baru i spróbuj sprowadzić stamtąd krawca. Wybierz rodzaj sukienki: miękka, mieniąca się. Teraz potrzebujesz peruki, którą możesz zdobyć na siłowni. Tam będziesz musiał wziąć udział w zręcznościowej grze przysiadów. Jeśli potrafisz szybko i często przysiadać, peruka jest twoja. Wróć do sklepu i przymierz. Następnie udaj się do rezydencji. Wejdź do otwartych drzwi na drugim piętrze. Potem będziesz musiał iść na randkę i zostać odrzuconym. W rezultacie będziesz musiał trochę walczyć ze strażnikami. Następnie poszukaj Aeris (siedzi w piwnicy) i udaj się do sypialni potentata. Za łóżkiem jest fajny prezent - Hyper (ryc. 2).

Cmentarz kolejowy
>>> Szef: SOA.
Ta dziwna istota często krzywdzi siebie i innych swoim atakiem wodnym. Użyj zaklęcia ognia. Limit Cross-Slash może sparaliżować potwora.
Następnie będziesz musiał trochę wędrować po labiryntach, jak pokazano na zdjęciach. Litery wskazują niektóre przedmioty, które można znaleźć w tych miejscach. (Rys.3, 4)

Atak na filary
Przybywasz do sektora 7 w samą porę, by walczyć z Shinrą. Pamiętaj, aby zapisać swoją grę. Na szczycie wieży spotkasz Barreta „a. Poświęć trochę czasu na wyposażenie go w najnowszą broń i zbroję.



>>> Szef: Reno
Zdecydowanie nie jest on najsilniejszym bossem w grze i można się z nim łatwo uporać, tylko nie pozwól mu uwięzić swoich bohaterów w piramidach, które nie pozwolą im wziąć udziału w bitwie. Aby usunąć piramidę, wystarczy uderzyć ją jedną z darmowych postaci.
Aby wspiąć się po bitwie w szóstym sektorze, użyj liny widocznej na obrazku z wypisanymi ścianami. Wcześniej bezwzględnie trzeba kupić w sklepie baterie za 300 gil. Na kolejnym ekranie należy użyć baterii w miejscach wskazanych na obrazku, a następnie przeskoczyć z jednego kawałka kabla na drugi, (rys. 5, 6)

Siedziba Shinry
Zapisz grę. Do budynku możesz dostać się głównym wejściem lub bokiem, przez czarne. Oczywiście będzie więcej ataków podczas przechodzenia przez frontowe drzwi. Następnie będziesz musiał poświęcić trochę czasu na szukanie kart dostępu do wszystkich dużych pięter budynku. Na 60 piętrze musisz ostrożnie ominąć strażników, bardzo cicho i ostrożnie, chowając się za posągami. Na 61 piętrze porozmawiaj z gościem kręcącym się przy schodach. Na 62. piętrze odwiedź burmistrza Domino - da ci on karty dostępu do 65. piętra. Jeśli rozwiążesz jego zagadkę za pierwszym razem, możesz zdobyć materię żywiołów.
Na 63. piętrze możesz zebrać bardzo przydatne gadżety, których lokalizacja jest wskazana na mapie (ryc. 7). Na 64. piętrze możesz zapisać grę i odpocząć. Na 65. piętrze znajduje się makieta miasta, w której brakuje niektórych elementów, znajdujących się w sąsiednich pomieszczeniach wskazanych na rysunku (il. 8). Po wykonaniu zadania otrzymasz kartę dostępu na 66 piętro. Na 66 piętrze musisz zrobić szpiegostwo, udać się do toalety i przedostać się przez szyb wentylacyjny do pomieszczenia nad biurem. Słuchać rozmowy. Udaj się na 67 piętro i idź za Hojo, który zaprowadzi cię do Aeris i dwóch bossów.

>>> Boss: Próbka H0512 i Próbka H0512-Opt Skoncentruj swoje wysiłki na tylnym potworze, ponieważ te przednie od niego zależą. Najlepsza pomoc to Barret, który biegle posługuje się bronią palną. Po walce zdobądź Talizman.
Jeden z pracowników ma dostęp do 68. piętra. Po rozmowie z prezydentem trafiasz prosto do więzienia. Porozmawiaj ze wszystkimi znajomymi i połóż się na odpoczynek. Kiedy się obudzisz, zobaczysz, że drzwi są otwarte, a strażnicy zginęli. Przeszukaj strażnika i obudź Tifę. Podążaj śladem krwi do gabinetu prezydenta, którego znajdziesz martwego.

>>> Boss: Hundred Gunner i Heli Gunner.
Bossowie ci jeżdżą równolegle z tobą w windzie, więc ataki z bliska nie są dla ciebie dostępne. Jedyną postacią, która może trafić tych bossów zwykłą bronią, jest Barret. Bossowie są słabi w walce z piorunami, więc używaj Pioruna i limitów tak często, jak to możliwe.

>>> Boss: Rufus i mroczny naród.
Najpierw zajmij się panterą. Jeśli wyposażyłeś Chmurę w kombinację Żywiołów i Błyskawicy, nie masz się czym martwić. Używaj limitów i obserwuj swoje zdrowie. W kolejnej sekcji zręcznościowej będziesz musiał uciekać przed armią motocyklistów. Staraj się nie dopuścić do uderzenia w samochód, którym jadą bohaterowie.




>>> Szef: Kula silnika.
Używaj błyskawic i standardowych ataków, a wkrótce go pokonasz. Po walce zdobądź Star Pendant.
Od teraz twoja droga jest wolna. Wyjeżdżasz z miasta i możesz jechać, gdzie chcesz. Od tego momentu momenty zadań w grze staną się mniej liniowe, a Ty będziesz mógł często zmieniać taktykę i podejmować własne decyzje. W związku z tym podamy tylko rozwiązania najtrudniejszych momentów napotkanych w dalszej części gry.
Najpierw udaj się do Kalm, na południowy wschód, gdzie czekają na ciebie przyjaciele. Tam, w hotelu, trzeba spędzić około godziny słuchając długiej i pouczającej opowieści o związku Chmury "a" i "Sepheroth"a.
Na farmie kurczaków musisz kupić trochę jedzenia dla kurczaków, abyś mógł złapać sobie transport, który by
był w stanie przeprowadzić cię przez niebezpieczne miejsce, w którym wędruje straszliwy robak, którego obecnie nie da się pokonać. Kurczak jest łapany w następujący sposób. Wyjdź na mapę i przejdź chwilę w pobliżu torów. Rozpocznie się bitwa, w której w tle zobaczysz kurczaka. Przez cały czas trwania bitwy musi być karmiony prawie co turę, w przeciwnym razie ucieknie. W przyszłości często będziesz musiał używać kurczaków, a do tego FF7 ma cały złożony system scen dla stanu kurczaków i ich możliwości.
Spróbuj porozmawiać z kurczakami w zagrodzie, a dadzą ci niezwykle przydatny materiał, który pozwoli ci wezwać do walki ogromnego kurczaka (rys. 9)
Podróżuj przez jaskinię na drugą stronę kontynentu i odkrywaj każde miasto. W Forcie Condor zostaniesz poproszony o pomoc obrońcom fortu w rozprawieniu się z żołnierzami. Musisz zagrać w mini-strategię, dość prostą.


Junon Harbor ma trudne miejsce, w którym musisz dokładnie skakać. Spotkasz małą dziewczynkę, która może pomóc. Ale najpierw musisz walczyć z bossem. Bottomswel to latający boss, więc nie wszystkie twoje postacie mogą go uderzyć. Wysyła na bohaterów bąbelki, które są podobne do piramid, ale
zniszczone tylko przez magię. Na obrazku widać najlepsze miejsce do wskoczenia na wieżę (Rys. 10) Stań na tym miejscu i przywołaj delfina.
W Junon będziesz musiał pamiętać, że jesteś w wojsku. Będziesz musiał przebrać się w strój żołnierza i wykonać rozkazy. Najbardziej zabawne jest ćwiczenie postawy żołnierza, dość trudna czynność zręcznościowa. Trochę praktyki i odniesiesz sukces. Musisz dostać się na statek, który ponownie spotka się z Sepherothem.

>>> Szef: Jenova -Narodziny.
Jenova jest znacznie silniejsza od ciebie, więc powinieneś być tak ostrożny, jak to tylko możliwe. Użyj materii z kategorii Summon, najsilniejszej. Po zwycięstwie nie zapomnij zabrać cennego sprzętu Itrit.
Park Złotego Spodka (ryc. 11, 12) to jedno z najpiękniejszych i najfajniejszych miejsc w grze. Aby się tam dostać, musisz zgromadzić 3000 monet, a stała przepustka kosztuje 30 000. Z czasem prawdopodobnie będziesz chciał ją zdobyć. Twoim głównym zadaniem podczas przejścia jest wygranie wyścigu kurczaków. Każdy z nich ma swoje parametry: prędkość, stopień zmęczenia i tak dalej. W zasadzie najważniejszą rzeczą w wyścigu jest nie przesadzać z szybkością. Wystarczy, że cały wyścig pojedziesz na drugim lub trzecim miejscu i bliżej mety pobiegniesz jak szalony, wykorzystując wszystkie zaoszczędzone siły. Jeśli to nie zadziała, możesz spróbować ponownie.
W Gongaga Village będziesz musiał zmierzyć się z dwoma kolejnymi bossami - Reno i Rude. Spróbuj ich sparaliżować limitem Seal Evil.
Schemat przejścia Jaskini Gi jest dostępny na obrazku (rys. 13).
Są tam bardzo chorowite potwory, więc szybkość przejścia jest bardzo ważna. Podczas walki z bossem Gi Nattakem bądź niezwykle ostrożny, gdyż nie tylko zadaje on bardzo destrukcyjne ciosy, ale potrafi też ukraść ci zdrowie i magię. Staraj się używać materii klasy Summon.
W Shinra Manshion w Nibleheim musisz otworzyć sejf, aby uzyskać dostęp do nowej postaci. Kombinacja na sejfie to: Prawo 36, Lewo 10, Prawo 59, Prawo 97. Będziesz miał dwadzieścia sekund na otwarcie sejfu. Ale żeby to zrobić, musisz najpierw znaleźć wszystkie wskazówki, które leżą pod fortepianem (il. 14), nabazgrane na tablicy przy sypialni (il. 16), narysowane na ścianie pudełka w okrągłym pokoju ( Ryc. 15) i po prostu napisane sympatycznym atramentem na pierwszej ulotce ze wskazówkami w lewym pokoju na pierwszym piętrze (ryc. 17). Boss będzie trudny do pokonania, ale jeśli Aeris użyje Seal Evil, to nie będzie problemów.
Następnie możesz pozyskać nowego członka do zespołu. Aby to zrobić, zejdź tajnymi schodami do piwnicy i wejdź do krypty. Otwórz centralną trumnę i dwukrotnie porozmawiaj z postacią. Dołączy do ciebie później.
Trekking przez pasmo górskie, Mt. Nibel jest dość złożony i pełen niebezpieczeństw. Wskazujemy tutaj kilka szczególnie interesujących miejsc (il. 18, 19)
Po Rocket Town, gdzie spotkasz nowego bohatera Cida, udaj się do Świątyni Starożytnych - podobno Sepheroth też tam się wybiera.
W Wutai spotkasz Yuffie, który początkowo postanawia ukraść ci całą sprawę. Musisz z nią walczyć, najpierw biegając za nią trochę po mieście. W sklepie możesz kupić bardzo przydatne kamizelki przeciwpożarowe, które przydadzą ci się w przyszłości. Na padogu do walki jest pięciu bossów:
Gorki - użyj kombinacji Elemental-Gravity i od razu użyj Haste.
Shake - W tej bitwie musisz odpowiednio się bronić przy pomocy Bariery. Pośpiech też nie boli. Boss może jednocześnie okaleczyć do 600 punktów.
Checkov - wyposaż Yuffie Jem Ring, a ten boss cię nie przestraszy.
Staniv - Taktyka radzenia sobie z nim jest taka sama jak w przypadku Shake'a.
Godo - Ten boss jest trudny do pokonania, gdyż dysponuje trzema różnymi typami ataków. Aby rozpocząć, wyposaż Yuffie w Counterattack, Heal, Cure, Time, Barrier, Added Effect-Poison. W walce zacznij od Pośpiechu, Bariery i skup się na śledzeniu stanu zdrowia. Użyj zaklęcia Spowolnienie, aby zwiększyć prędkość.
Świątynia Starożytnych to dość zagmatwane miejsce, więc uznaliśmy, że konieczne jest pokazanie małej mapy. Litera O oznacza sklep, który ma bardzo dobry wybór towarów. (Rys.20, 21) Z czerwonym smokiem możesz poradzić sobie w następujący sposób.
Zacznij od Bio 2, a następnie pracuj nad oddziałem Haste and Barrier. Bardzo przydatne będzie również zaaranżowanie smoka duszy z Deathblow. Demon's Gate jest również bardzo potężnym bossem, a najważniejsze w tym przypadku jest spowolnienie go za pomocą spowolnienia, staraj się utrzymywać 1000 punktów zdrowia, a z łatwością ominiesz tego bossa.
Po tragicznej śmierci Aeris (ryc. 22) będziesz musiał walczyć z innym złym stworzeniem - Jenovą - Life. Konieczne jest wyposażenie Cloud "A Water Ring, ponieważ ataki tego bossa to głównie woda. Użyj DeBarrier, Haste i Quake z drugiego lub trzeciego poziomu. Niestety zaklęcia leczące nie będą tutaj dostępne, więc nie będziesz musiał używać Heal , ale Regen.
Aby przejść przez lodowiec Cross, potrzebujesz mapy (znajduje się na ścianie w domu Holzoffa).
Musisz iść na snowboard. Aby nie zgubić się na dużym zjeździe, skorzystaj z mapy, która wskaże Ci, dokąd prowadzi ścieżka. Potem będziesz musiał dość długo wędrować po zaśnieżonych równinach, a labirynty tam nie należą do najprostszych. Następnie staraliśmy się w prostszy sposób pokazać ścieżkę na mapie, ale niestety wydaje się, że nawet przy takich wskazówkach trudno będzie przejść przez ten obszar (rys. 23 – najlepiej cała strona). Staraj się zapamiętać różne pomieszczenia i lokalizacje, aby się nie zgubić i co najważniejsze nie zamarznąć przed czasem (rys. 24)
Możesz mieć problemy z bossem Shizo. Faktem jest, że jego prawa strona jest ognista, a lewa to lód. W związku z tym może otrzymywać bonusy zarówno od zaklęć ognia, jak i zaklęć lodu. Staraj się używać odpowiedniej magii, najlepiej trzeciego poziomu, po różnych stronach potwora.
Spotkanie z Jenova-Death może być kolejnym trudnym wyzwaniem. Używa dwóch bardzo potężnych zaklęć ognia. Powinieneś używać MBBarrier, Haste, Slow, Regen. Jeśli szef używa Ciszy w twojej drużynie, przygotuj w odpowiedzi Esumę.
Przejdźmy teraz do ostatniej części gry. W kraterze nie ma miejsc, w których można by nagrać grę, ale jeden z kryształów pozwala na jednorazowe skorzystanie z sejwu. Wykorzystaj tę okazję mądrze. Oto kilka map, które pomogą Ci szybciej odnaleźć drogę (Rysunek 25). Możesz iść na kilka sposobów i w zasadzie nie ma to znaczenia. Różnice są tylko w przedmiotach, które można napotkać po drodze. Przed walką z Jenovą - Synteza najlepiej zapisać (Rys. 26). Zadaniem tego bossa jest najprawdopodobniej twoje maksymalne osłabienie, dlatego warto zaopatrzyć się w środki obronne. Slash-All to bardzo przydatne combo do tej walki.

Dziwaczny Sepheroth.
Aby pokonać bossa na tym etapie, użyj Knights of the Round na wszystkich częściach ciała wroga, aby zadać mu 70000 punktów obrażeń. Konieczne jest skupienie ataków na prawej i lewej magicznej ręce przeciwnika. W trakcie walki nie zapominaj o członkach drużyny i korzystaj z potężnych leczących 5reI's.

Bezpieczniejszy Sepheroth.
Postaw Mur i działaj w drużynie Regen and Haste. Ataki tego bossa zawsze niosą ze sobą różnego rodzaju efekty, na które twoja drużyna może być narażona, więc przygotuj się na kontratak za pomocą Esuny lub Remedi. Utrzymuj Mur przez całą walkę i regularnie go ulepszaj, a także użyj De Barrier, aby zniszczyć barierę Sepherotha. Zawsze, gdy korzystasz z limitów, staraj się wykorzystywać te, które prowadzą do masowego zniszczenia. Jeśli wszystko pójdzie tak, jak powinno, w zasadzie zniszczenie tego ostatniego bossa nie będzie wymagało wiele pracy. Wydaje się, że to wszystko. Zobacz zakończenie. Powodzenia w grze!

Mapa świata Final Fantasy VII

A Midgar
W Kalm
C Ranczo Chocjbo
D Kopalnie mithrilu
mi Fort Kondor
F Port Junon
G Corta del Sol
H Góra Corel/North Corel
I Złoty Sancer
J Gongaga
Do Kanion Kosmosu
L wutai
M Nibelbeim
N miasto rakiet
O Góra Nibel
P wioska kości
Q Sopel Zajazdu
RŚwiątynia Starożytnych
S Mideel
T krater
Uśpiący mężczyzna
V sprzedawca broni
W starożytny las
X Szałwia Chocobo
Tak Jaskinia Materii 1
Z Jaskinia Materii 2
AA Jaskinia Materii 3
nocleg ze śniadaniem Jaskinia Materii 4
CC las goblinów
DD Wyspa Kaktuarów
EE Utwory Chocobo

Final Fantasy VII
Pytanie:
Jak pokonać Szmaragdową i Rubinową Broń?
Odpowiadać:
Aby wykonać to zadanie, musisz znaleźć Final Attack Materia. Aby to zrobić, udaj się na Plac Bitwy i zdobądź 64 000 punktów, aby móc wygrać 8 najtrudniejszych bitew. Po ukończeniu tych walk otrzymasz całą masę nowych prezentów, w tym Final Attack Materia.
Pytanie:
Jak zdobyć Przewodnik, Różę Pustyni i Harfę Eartową dla Kalm Traveler?
Odpowiadać:
Przewodnik (przewodnik) znajduje się w tunelu prowadzącym na parking okrętów podwodnych, poniżej podwodnego reaktora Underwater Reactor.
Aby ją znaleźć, musisz najpierw walczyć z potworem zwanym Ghost Ship. Wyrzuć z niego większość energii, a następnie wykończ go Morph Materia, aby zmienić go w odpowiedni przewodnik. Daj go Travellerowi i zdobądź od niego Underwater Materia. Będziesz go potrzebować, aby wystrzelić 20 sekund z licznika podczas podwodnej walki z użyciem Emerald Weapons, a gdy wygrasz, otrzymasz Eart Harp.
Wymień nowy nabytek Podróżnika na trzy Master Materia (Przywołanie, Magię i Rozkaz). Gdy uporasz się z bronią ostateczną, możesz walczyć z rubinową bronią w pobliżu Złotego Spodka. Gdy wygrasz tutaj, otrzymasz Desert Rose, a następnie zanieś go Podróżnikowi i wymień na Gold Chocobo.
Pytanie:
Gram już od jakiegoś czasu, ale nie mogę znaleźć Przewodnika.
Odpowiadać:
Gaidebook znajduje się w tunelu prowadzącym do zagrody podwodnej pod podwodnym reaktorem. Przede wszystkim musisz rozprawić się z potworem zwanym Ghost Ship. Wyrzuć z niego ducha, osłabij go, a następnie wykończ go Morph Materia. W rzeczywistości zamieni się w bardzo potrzebny przewodnik. Zanieś go Podróżnikowi i zdobądź Underwater Materia. Bezwzględnie potrzebujesz tego, aby skrócić 20-sekundowy licznik czasu, gdy walczysz pod wodą za pomocą Szmaragdowej Broni.
* Łatwa wygrana.
Utrzymać L1 + L2 + R1 + R2 podczas ścigania się z Chocobos i gwarantowana łatwa wygrana.
* Przywrócić zdrowie.
Podczas jazdy na Chocobo w Gold Soucer naciśnij i przytrzymaj R1+R2, wypełnić wskaźnik witalności.
* Szczęśliwe siódemki Barretta.
Doprowadź Barreta do poziomu 70, daj mu Missing Score i Wizard Bracelet, a następnie daj mu następujący "materia":
5 x HP plus- jedna gwiazdka (1 gwiazdka);
Przywołanie Feniksa- dwie gwiazdki;
Czas- dwie gwiazdki;
Bariera- dwie gwiazdki;
Pełne wyleczenie- dwie gwiazdki;
Zniszcz- trzy gwiazdy.
Notatka. Możesz również wyposażyć go w "żółtą tkaninę" (żółtą), jeśli chcesz, ale nie zmieni to liczby punktów życia (HP). Używając tych kombinacji materii lub w inny sposób, możesz doprowadzić do 7777 punktów szoku postaci. Następnie zyskuje niesamowitą umiejętność - atak AH 7S; staje się jak szalony i atakuje przeciwników bez przerwy, za każdym razem zadając wszystkim 7777 trafień!
* Dużo pieniędzy.
Ta sztuczka pozwoli Ci odpowiednio „zapakować” sporą sumę pieniędzy.
Przede wszystkim musisz zdobyć "W-item materia9" z tunelu "Madgar", dysk 3. Następnie leć do "Wutal". Nie będziesz mógł zaatakować "Clound" Wybierz "W-item" przyciskiem O (Kółko), potem znowu O (Kółko) oraz X. Kliknij ponownie O (Kółko), i wtedy X. Liczba wybranych pozycji wzrośnie. Powtarzaj, aż będziesz miał 99 sztuk! Teraz możesz zabić żółwia i wrócić do "Wutala". Sprzedaj przedmioty, zachowując 5 dla siebie, abyś mógł powtórzyć. Tę sztuczkę można zastosować do „Eterów” i „Hi-potion”. Każdy "Ether" kosztuje 175 "bitów", a jeśli będziesz się upierać, możesz otrzymać "Dużo pieniędzy!".
* Jak zrobić 99 przedmiotów.
Do wykonania tej sztuczki potrzebujesz materii W-item i co najmniej dwóch przedmiotów, które planujesz „hodować”. W trakcie walki wybierz "pożądany" przedmiot i wciskaj przyciski w następującej kolejności O (Kółko), O (Kółko), X, a następnie naciśnij kombinację O (Kółko), X ile razy to trwa.
Ta metoda jest bardzo przydatna, jeśli potrzebne są pieniądze! Idź do sklepu i kup kilka zielonych sylkis. Następnie "pomnóż" je do 99 i szybko je wszystkie za 2500 gil za sztukę! Oto twoje pieniądze!
* Przyspiesz hodowlę chocobo.
Może to być świetny sposób na zaoszczędzenie czasu podczas hodowli Chocobos. Zanim zaczniesz hodować, zapisz swoją grę. Pozwoli ci to wyjść z gry i przekwalifikować się, jeśli dostaniesz złe potomstwo. A kiedy będziesz miał cztery Chocobos, zapisz swoją grę przed wysłaniem Chocobo Billy na pokaz. A jeśli powie, że są kiepskiej jakości, to możesz po prostu zrestartować, a potem skrócić nie tylko czas - nie musisz się martwić, ale także biegać i szukać nowych czterech Chocobos.
* Niezwykły sposób na zwiększenie liczby punktów.
Rozpocznij grę w trybie bitwy. Następnie rzuć zaklęcie Regen, a potem jeszcze inne. Po tym jak twoja postać wykona pierwsze zaklęcie otwórz drzwi PS. Musisz to zrobić przed wykonaniem drugiego zaklęcia. Gdy gra zacznie wczytywać kolejne zaklęcie, nieco się zamrozi. Ale czas się nie zatrzyma! Usiądź wygodnie i obserwuj, jak Twoje punkty życia rosną. Kiedy osiągnie normę, zamknij drzwi PS. Muzyka na chwilę zwolni, „zawieszenie” się ześlizgnie i wszystko wróci do normy.
Poradnik.
* - Każdy wróg ma zwykle swoją indywidualną słabość. Na przykład Guard Scorpion jest tylko urządzeniem mechanicznym, ale mimo to bardzo boi się „czarów grzmotu” (zaklęć grzmotu).
* - Znajdź brakujące części modelu miasta i zdobądź klucz.
* - Szef "Kanalizacji" (Kanalizacji) bardzo boi się ognia.
* - W pociągu musisz wskoczyć do drugiego wagonu zanim odliczanie się skończy (5,4,3,2,1,0!?), inaczej system bezpieczeństwa Cię wykryje.
* - Aby uwolnić Tyfę z rąk zdeprawowanego Don Corneo, musisz przebrać się. Zamów garnitur u krawca i poproś chłopaków na siłowni o perukę.
* - Jeśli znajdziesz się w zajezdni, poszukaj więcej naprawionych pociągów.

Odzyskiwanie energii
Podczas wyścigów Chocobo naciśnij i przytrzymaj L1, L2, R1 i R2. Pozwala to na stopniowe przywracanie energii

Podwojenie liczby przedmiotów
Ta wskazówka pozwala podwoić liczbę przedmiotów, które można wybrać podczas bitwy, ale nie można jej użyć do podwojenia różnych Źródeł, Materii, Broni i Zbroi.
Ta sztuczka będzie wymagać W-ltem Materia, którą otrzymasz po powrocie drużyny spadochronowej do Midgar (dysk 3). W-ltem znajduje się w podziemnych tunelach w sektorze 8. Umieść go na postaci, która ma przedmiot, którego ilość chcesz zwiększyć. Gdy rozpocznie się bitwa, wybierz z menu bitwy przedmiot W, a następnie wybierz jakiś niepotrzebny przedmiot i użyj go na dowolnej postaci. Następnie wybierz przedmiot, który chcesz podwoić i naciśnij kółko, a następnie X, aby anulować wybór i zwiększyć ilość tego przedmiotu w ekwipunku. Operację można powtórzyć, a następnie podwoić pozycje.

Po zdobyciu buggy od Dio w Złotym Spodku będziesz mógł przeprawić się przez rzekę w okolicy Junon i dotrzeć do jaskini na północy. W jaskini zobaczysz śpiącego starca. Gdy z nim porozmawiasz, zacznie mamrotać o liczbie twoich bitew lub materiałów. Obudzi się tylko wtedy, gdy ostatnie 2 cyfry w liczniku twoich bitew będą takie same. Jeśli są to liczby parzyste, otrzymasz BOLT RING , a jeśli są nieparzyste, otrzymasz MITHRIL .

Gdy zdobędziesz Tiny Bronco w Rocket Town, możesz dostać się do innej ważnej postaci - handlarza bronią. Jego dom to osobne miejsce na mapie świata, położone na półwyspie na północny wschód od Gongaga i na południowy wschód od Gold Saucer. Porozmawiaj z nim i daj MYTHRIL. Pozwoli ci to otworzyć albo dużą skrzynię przy drzwiach, albo jeden z dwóch sejfów na piętrze. W skrzyni znajdziesz GOLD ARMLET, aw sejfie GREAT GOSPEL (ostatni limit Aerith).

FORT CONDOR

Reaktor Mako znajduje się na terenie Junon, niedaleko którego od dawna walczą wojska Shinra i ludzie chroniący Fort Condor. Shinra wysłał żołnierzy, aby zaatakowali fort, aby przejąć rzadką materię z reaktora, a obrońcy nie pozwolą im na to, wierząc, że projekty Shinry zagrażają życiu rzadkiego zwierzęcia i jego potomstwa. Jeśli chcesz dołączyć do obrońców fortu i zdobyć jakieś cenne rzeczy, to idź śmiało - w górę. Porozmawiaj ze strażnikiem i wejdź. Porozmawiaj teraz ze staruszkiem i idź na górę. Tutaj porozmawiaj z synem staruszka, a on wyjaśni ci wszystkie zasady gry.

Twoje zadanie jest proste. Wynajmujemy drużynę i umieszczamy ją ("") na szczycie góry. Wygrasz, jeśli całkowicie zniszczysz wroga lub zabijesz jego dowódcę. W tym celu facet da przedmioty zebrane z pola bitwy. Jeśli wróg przebije się do ciebie, będziesz musiał walczyć z Cmd. Wielki Róg. Za to też zdobądź coś wartościowego.

Liczba wrogów wzrasta z każdą bitwą, ale strategia pozostaje taka sama. Ustaw linię Myśliwców i Atakujących na samym dole swojego terytorium i dodaj do nich 1-2 Naprawiaczy. Rozpocznij bitwę ("") i zmniejsz prędkość bitwy ("") do minimum. Wyślij wszystkie myśliwce w dół góry do dwóch przejść, z których wychodzą wrogowie. Zaciągnij tam też mechaników. Kiedy wojska są rozmieszczone, zwiększ prędkość bitwy ("") do maksimum i obserwuj rozwój bitwy.

Nie zapomnij leczyć uszkodzonych żołnierzy z pomocą mechaników. Po zwycięstwie za każdego ocalałego żołnierza otrzymasz określoną ilość Gila. Odwiedzając fort w trakcie gry, będziesz mieć dostęp do nowych przedmiotów. Musisz odwiedzić fort Condor po raz ostatni, zanim dotrzesz do krateru na drugiej płycie.

VINCENT WALENTYNKA

W piwnicy za zamkniętymi drzwiami rezydencji Shinra w Nibelheim, śpi w trumnie Vincenta. Porozrzucane po całym domu listy wspominają o sejfie i zawierają wskazówki do szyfru. W sumie są 4 wskazówki:

1. W skrzyni na drugim piętrze (po prawej 36).
2. W dużym pokoju, w najdalszym prawym rogu pierwszego piętra posiadłości, za fortepianem (po lewej 10).
3. Krzesło na drugim piętrze. Naprzeciw jest tajne przejście (po prawej 59).
4. Napisane niewidzialnym atramentem na liście (po prawej 97).

Udaj się do sejfu na piętrze. Sejf należy otworzyć w 20 sekund, nigdy nie brakuje właściwego numeru. Następnie czeka cię walka z bossem.

ZGUBIONY NUMER- Boss dysponuje bardzo potężnym atakiem, zarówno fizycznym, jak i magicznym. Dobry w użyciu od samego początku „Czas + Wszystko”. Użyj również "Paraliż" oraz "Zatrzymaj się". Zacznij od ataku Czekoladowy/Mog i atakuj z limitem Iris „Zapieczętuj zło”. Następnie rzuć się na siebie "Pośpiech" i uderzaj bossa prostymi atakami fizycznymi. Po chwili boss przemieni się. Jeśli twój ostatni atak na bossa był fizyczny, będzie miał ochronę przed atakami fizycznymi, jeśli magiczny, to boss zignoruje magię. Użyj ponownie Czekoladowy/Mog oraz „Zapieczętuj zło”. Wygraj Cosmo Memory .

W sejfie znajdziesz klucz do piwnicy oraz materię Odyn. Teraz skieruj się do piwnicy do krypty. Podejdź do trumny i obudź Vincenta "a. Porozmawiaj z nim o Sephirothu", a on wróci do trumny. Porozmawiaj z nim ponownie. Po opuszczeniu posiadłości Vincent dołączy do ciebie jako pełnoprawny członek drużyny.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie znajdziesz w dowolnym lesie na mapie świata (szczególnie w masywach między Fortem Condor a Junon). Pospaceruj trochę, a będziesz musiał walczyć z wrogiem Mystery Ninja. Po zwycięstwie znajdziesz się na polanie z Punktem zapisu. W żadnym wypadku nie oszczędzaj! Musisz porozmawiać z Yuffie i przekonać go, by do ciebie dołączył. Prawidłowe odpowiedzi na komentarze Yuffie:

"Jeszcze raz, chodźmy jeszcze raz!"- "Nie zainteresowany"
"Bardzo się mnie boisz, co!?"- "... skamieniały"
"Naprawdę odejdę! NAPRAWDĘ!"- "Poczekaj sekundę!"
– Chcesz, żebym z tobą poszła?- "...Zgadza się"
"W porządku! Pójdę z tobą!"- "... pośpieszmy się"

WUTAI

Gdy dołączy do ciebie Yuffie, możesz wykonać kolejne zadanie. Udaj się do miasta Wutai, które znajduje się na południowych obrzeżach wschodniego kontynentu. Wyląduj na półwyspie południowym i udaj się w góry. Wkrótce Yuffie zaproponuje zatrzymanie się, a ona zabierze i ucieknie z całą twoją sprawą. Przejdź na drugą stronę góry i udaj się do Wutai.

Wchodząc do miasta, zobaczysz Yuffie. Ona też cię zauważy i ucieknie. Porozmawiaj z mężczyzną po lewej stronie miasta. Następnie przejdź do kolejnego ekranu i wejdź do domu po prawej stronie. Zrelaksuj się i poszukaj MAGIC SHURIKEN i HAIRPIN. Idź do najdalszego pokoju i porozmawiaj z mężczyzną. Yuffie przyjdzie i po rozmowie znowu ucieknie. Wyjdź z domu i idź do baru "Turtle's Paradise" po lewej stronie miasta. Porozmawiaj tam z Turkami. Wyjdź i udaj się do sklepu z przedmiotami po lewej stronie miasta. Spróbuj zabrać ze skrzyni materię ABSORB. Pojawi się Yuffie, zrzuć ci go tuż przed twoim nosem i zniknie.
Udaj się do domu starca znajdującego się po prawej stronie miasta. Zbadaj dekorację ścienną, Yuffie wyskoczy stamtąd i ucieknie.

Wróć do jadłodajni i obejrzyj wazon przy wejściu. Yuffie wreszcie zostanie złapany! Zabierze cię do swojego domu. W domu zejdź za nią po schodach. Porozmawiaj, podejdź do ściany z dźwigniami i przekręć którąkolwiek z nich. Spadnie na ciebie klatka. Yuffie znów się ukryje. Naciśnij kolejną dźwignię, a klatka zniknie. Przejdź przez bramę po lewej i uderz w gong. Otworzy się przejście. Wejdź. Znajdziesz tu Yuffie i Elenę "y. Zabierz ze skrzyń SWIFT BOLT i ELIXIR. Teraz wejdź po schodach i znajdź się w pomieszczeniu z ołtarzem. Będziesz musiał walczyć ze strażnikami. Następnie udaj się do plac miasta. Porozmawiaj tu z Turkami, a następnie idź na północny-wschód od miasta. Jest ścieżka, która prowadzi w góry, do kamiennych posągów bogów. Na rozwidleniu idź na północ, a wkrótce dotrzesz do jaskini Porozmawiaj z Rude i wejdź do środka Weź broń Następnie wyjdź i idź na południe do Don Korneo Przygotuj się do bitwy.

RAPPY- Ogromna latająca bestia. Lubi atakować technikami fizycznymi i używać Aero3, który usuwa 1500 HP z postaci. Twoi bohaterowie powinni mieć najsilniejszą broń i zbroję o największej odporności na magię. Ubierz najsilniejszą postać Pierścień furii. Za każdym razem, gdy szef atakuje Aero3, odpowiedz X-Mikstura(lub Feniks w dół + X-Obrót). Bardzo szybko nagromadzisz też limity, które musisz od razu wprowadzić w życie. Za szefa dadzą PEACE RING.

Po walce Yuffie przekaże ci wszystkie łupy i wreszcie dołączy do drużyny do samego końca gry.

WUTAI: Bar „Żółwiowy raj”

„Turtle Paradise” to słynny bar z Wutai. Jej właściciel oferuje nagrodę każdemu, kto znajdzie 6 ulotek rozsianych po całym świecie. A znajdują się w następujących miejscach:

Nr 1 - idź do domu na południowym wschodzie. Wejdź na piętro (mężczyzna ogląda telewizję) i przeczytaj ogłoszenie na ścianie.

Nr 2 - ogłoszenie wisi na 1 piętrze, na ścianie w pobliżu windy. Powinieneś go przeczytać podczas jednej z dwóch wizyt w kwaterze głównej Shinra.

Nr 3 - To ogłoszenie wisi na lewo od wejścia do sklepu z przedmiotami.

Nr 4 - znajdź sklep z bronią z napisem Tigerlily Arms Shop - na ścianie po lewej stronie wisi reklama.

Nr 5 - Idź do Shildra Inn, drugie piętro. Ogłoszenie wisi przy drzwiach.

Nr 6 - Idź do domu Yuffie i na najniższym piętrze poszukaj zwoju na ścianie po prawej.

Jak tylko przeczytasz wszystkie 6 ogłoszeń, wróć do „Żółwiowego raju” i porozmawiaj z właścicielem przy ladzie. W nagrodę za twoją pracę odda ci: ŹRÓDŁO MOCY, ŹRÓDŁO STRAŻY, ŹRÓDŁO MAGICZNE, ŹRÓDŁO UMYSŁU, PRĘDKOŚĆ ŹRÓDŁO, ŹRÓDŁO SZCZĘŚCIA i MEGALIXIR.

WUTAI: Pagoda Pięciu Potężnych Bogów

W najdalszej części miasta Wutai znajduje się Pagoda Pięciu Potężnych Bogów. Każdy wojownik musi walczyć z pięcioma bogami, aby udowodnić swoje umiejętności.

Yuffie musi być w twojej drużynie. Idź do pagody i porozmawiaj z mistrzem na każdym piętrze, aby rozpocząć walkę.

(Uwaga: Jeśli wykonałeś już poprzednie zadania w tym mieście, możesz wejść po schodach w domku dla kotów (pod domem Yuffie) i zdobyć materię HP ABSORB w skrzyni. Możesz także zajrzeć do sklepu z bronią (pomiędzy dom staruszka i „Żółwiowy raj”) i kup MURASAME za 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE za 5800 Gil, CHAINSAW za 6300 Gil, AURORA ROD za 5800 Gil, GOLD BARRETTE za 6000 Gil, SLASH LANCE za 6500 Gil, BLUE M- TELEFON za 5500 gil, SHORT BARREL za 6400 gil Koniecznie kup RAZOR RING dla Yuffie).

Wszyscy bogowie są słabi przeciwko Wolny oraz Zatrzymaj się. Wyposaż materiał śmiertelny cios, Z kontratak oraz Umiejętność wroga ze zdolnością Magiczny Młot, biały wiatr oraz Wielka Straż. Bogowie są też słabi w walce z materią Zatruć. I nie zapomnij się ubrać Plus materiał.

Rozpocznij każdą bitwę z Wielką Gwardią, której możesz użyć na sobie pośpiech, Bariera oraz MBarrier. Następnie przenieś wszystkie MP przeciwnika na siebie, używając Magiczny Młot. Każdy atak na ciebie zaowocuje twoim odwetowym atakiem spowolnienia i zatrzymania. Jeśli chcesz, możesz otruć przeciwnika Bio i leczyć za pomocą Białego Wiatru lub X-Potion. Zakończ walkę atakami fizycznymi.

GORKI - M może używać magii Demi2. Dobra obrona przed nią. Grawitacja + Żywiołak.
Bóg może też rzucić na siebie Odzwierciedlić. Jeśli tak się stanie, pomiń krok MP Drain i przejdź od razu do fizycznych ataków. Za zwycięstwo da X-POTION.

POTRZĄSNĄĆ- Jako dodatek do głównej taktyki możesz użyć Dazer do zamrażania. TURBO ETHER zostanie podany za zwycięstwo .

CZECHOW- Lubi używać ataków, które paraliżują. Aby temu przeciwdziałać, wyposaż swoje postacie Pierścień Jem. Po wygranej zdobądź ICE RING.

STANIV- atak szefa Okrzyk wojenny narzuca status Smutek. Wyposaż się Pierścień Pokoju jeśli nie masz nic do wyleczenia ( Hiper) to stan. Odbierz ELIXIR za zwycięstwo.

GODO- Ma trzy twarze, każda z innym stylem walki. Czerwona twarz może użyć Potrójna umiejętność wroga oraz Bestia Miecz, który usuwa wystarczająco dużą ilość HP. Białe zastosowania Bio2, Demi3 i magia, która obniża twoje HP. Obowiązuje żółta twarz spać oraz Leczenie2(często).
Nieźle wyposażyć Opaska. Posługiwać się Wielka Straż(dla strażnika), biały wiatr(do przywracania HP i leczenia Trucizny) lub Mikstura X, Magiczny Młot. Używaj limitów tak często, jak to możliwe. Pod koniec walki zwolnij GODO Slowem i wykończ go. Za zwycięstwo zdobądź limit 4 poziomu dla Yuffie – CAŁE TWORZENIE. Po walce zdobądź również materię LEVIATHAN od Godo.

DAKTYLE

W sumie dostępne są cztery opcje randkowania - w zależności od liczby możliwych do wybrania. To jest Aeris, Tifa, Yuffie i... Barret. Od czego zależy otrzymanie tej lub innej daty? Okazuje się, że dla każdego z czterech kandydatów są ukryte przed graczem parametry, warunkowo nazywane Love Points (LP) – w dalszej części również poziom PL będę nazywał „opinią” o Chmurze lub „zainteresowaniem” nim. W miarę postępów w grze, w zależności od twojego zachowania, poziom PL będzie się zmieniać.

Najprostszy przykład: Jakiś czas po rozpoczęciu gry decydujesz, czy oddać zakupiony kwiat Tifie, czy Marlene, córce Barreta. Podarowanie kwiatka Tifie zwiększa szanse na randkę z nią, dając Marlene szansę na randkę z Barretem. W stosunku do LP wygląda to jak dodanie 5 jednostek do „opinii” odpowiednio Tify lub Barreta. Pamiętaj jednak: Twoje działania mogą nie tylko zwiększyć „zainteresowanie” kandydatów, ale także je obniżyć. W rezultacie, gdy po raz drugi w historii dojdziesz do „Złotego Spodka”, to właśnie tam się to stanie. Który z prawdopodobnych kandydatów ma wyższy poziom LP - taka będzie data.

Główną opcją, którą najprawdopodobniej zobaczysz w grze, jest bardzo romantyczna randka z Aeris. W końcu to ona dała mu połowę gry, Cloud była w niej naprawdę zakochana, a biorąc pod uwagę, jak toczy się historia, być może Aerith ma więcej praw do swojej ostatniej randki niż którykolwiek z pozostałych kandydatów.

Randka z Tifą jest znacznie smutniejsza. "Bycie przyjaciółmi z dzieciństwa jest trudne, Cloud..." Jeśli randkowanie z Aeris wykorzystuje motyw miłości, to randkowanie z Tifą jest czystą psychoanalizą, pogłębiającą nieco fabułę. Szanse na randkę z Tifą są również bardzo wysokie.

Trzecia opcja to randka z Yuffie. Cóż, właściwie trzecia dziewczyna w twoim zespole też zasługuje na wielką i czystą miłość - nie myśl o niczym złym, ona jest jeszcze mała - ma szesnaście lat. Ale biorąc pod uwagę temperament, nie obejdzie się bez pocałunku.

I wreszcie Barrett. Opcja randkowa Barreta nie zawiera (przynajmniej w angielskich wersjach) takiej ilości czarnego humoru i gejowskich żartów, jakich można by się tutaj spodziewać, to tylko niewinna, ale niezwykle zabawna parodia pozostałych trzech opcji. Ogólnie przekonaj się sam i śmiej się.

Uwaga! W niektórych przypadkach, gdy akcja związana ze zmianą PL jest odwracalna, na przykład gdy zostaniesz poproszony o utworzenie bojowego trio - tylko twój pierwszy wybór ma wpływ na PL! Oznacza to, że jeśli najpierw włączyłeś Aeris do zespołu, a potem zmieniłeś zdanie i zastąpiłeś ją Yuffie, tylko Aeris trafi do LP.

Początkowe wartości LP:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Oczywiście największe początkowe szanse na randkę z Aerith, a najmniejsze oczywiście z Barretem.

1. Co dziwne, to, czy Cloud kupi kwiat od Aeris, czy nie, w żaden sposób nie wpływa na jej zainteresowanie. Biznes to biznes. Jednak późniejsza prezentacja kwiatu zmienia zainteresowanie Tify lub Barreta (patrz poniżej). Aby kupić kwiat, musisz najpierw powiedzieć o tym Aeris. "nic", następnie „Nie widzę tu żadnych kwiatów”.

2. W pociągu, w rozmowie z Jessie (musisz zagadać dwa razy), wybierz opcję "Nie mogę się doczekać" obniża zainteresowanie Tifa (-3). Opcja Mimo wszystko dziekuję nie zmienia go.

3. W barze Siódme Niebo kwiat kupiony od Aerith można podarować Tifie lub Marlene (przybrana córka Barreta). Wszystko jest oczywiste: podarowanie Tifie kwiatka zwiększa jej zainteresowanie (+5), podarowanie Marlene - zwiększa opinię Barreta (również +5). Jeśli chcesz Tify, daj jej kwiatek. Jeśli nie chcesz, nie dawaj.

4. Kiedy Barret i jego zespół schodzą do piwnicy, Cloud zostaje sam w barze z Tifą. Porozmawiaj z nią, zaproponuje ci drinka. Zgodzić się ( "Daj mi coś twardego") i jej zainteresowanie wzrośnie (+5)...

5. Następnie Tifa oskarża Clouda o zapomnienie o swojej przyjaciółce z dzieciństwa (tj. o niej). Dziwne, ale ostrzejsze Jak możesz tak mówić!? zwiększa zainteresowanie Tify (+5). "...Przepraszam" wcale tego nie zmienia.

6. Rano, przygotowując się do operacji, możesz porozmawiać z Tifą. Pyta Cloud: jak spałeś? Bezsenność? Odpowiadać – Obok ciebie, kto by nie chciał?, oczywiście znacznie zwiększa zainteresowanie Tifa (+5). Nie jest jasne dlaczego, ale Chrapanie Barreta trzymało mnie na nogach zwiększa opinię Barreta (+5). To samo można powiedzieć o tym wyborze, jak o wyborze - komu podarować kwiat.

7. Następnie, na prośbę Barreta, wykład Clouda o Materii (możesz odmówić - „Nie rozumiesz”), co dziwne, NIE wpływa na jego opinię.

8. W pociągu, gdy alarm jest włączony, a automatyka zamyka drzwi, musisz biec za Tifą i Barretem. Jeśli masz czas, opinia OBU wzrośnie (mówią, dobry facet, sam sobie poradził, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Po walce z Air Busterem Cloud wisi na klifie nad przepaścią. Wybór "Bądź silny" zwiększa opinię Barreta (+2) i nie wpływa na opinię, wybór Tify „Nie wiem, czy dam radę się trzymać” podnosi opinię Tify (+1) i obniża opinię Barreta (-3).

10. Co dziwne, dialog z Aeris w kościele absolutnie nie wpływa na jej opinię (mimo całej grubiaństwa, jakie można jej powiedzieć). Jednak dalsze zachowanie podczas ratowania jej przed Reno i żandarmerią jest bardzo ważne: Cloud musi rzucać na nich beczkami. Prawidłowa kolejność to: beczka po lewej, dalsza beczka pośrodku, beczka po prawej. Jeśli przegapisz beczkę i Aeris będzie musiała walczyć z glinami, jej opinia będzie spadać (-1) za każdą walkę. Jeśli Cloud poprosi Aeris o walkę z MP, jej opinia spada o jeden (-1) na każdą walkę, tak samo (-1 na każdą walkę), jeśli każe jej uciekać (Run!) i musi walczyć z glinami. Wyrzuć NIEWŁAŚCIWĄ beczkę - jej opinia ponownie się zmniejszy (-3 dla każdej z trzech beczek, maksymalnie -9). Ale jeśli zrobisz wszystko dobrze, jej opinia wzrośnie (tylko +1 na baryłkę, łącznie +3). Początkowa opinia Aerith o Chmurze jest bardzo wysoka, wyższa niż Tifa czy Barret, więc jeśli naprawdę chcesz go odpowiednio zepsuć, to jest twoja szansa.

11. Kiedy Aeris pyta Clouda o Tifę, czy Tifa jest twoją dziewczyną? - odpowiedz "tak", a opinia Aerith spadnie (-5). Co więcej, opinia Tify w żaden sposób się nie zmienia, ponieważ nie słyszy tego dialogu. W związku z tym negatywna odpowiedź nieznacznie zwiększa zainteresowanie Aerith (+1).

12. Kiedy Cloud i Aerith dotrą na plac zabaw w sektorze 6, będziesz mógł zabrać Aerith z powrotem do domu ( Weź ją do domu) albo nie ( „Przejdź do sektora 7”). Nie martw się, nie będziesz musiał nigdzie iść. Jeśli chcesz zabrać ją ze sobą do Sektora 7, jej opinia wzrośnie (+1). Jeśli tego nie chcesz, to się nie zmieni.

13. Wizyta u Don Corneo - tutaj wszystko jest dość skomplikowane. Tak więc, jeśli Don wybrał Tifę, Cloud najpierw udaje się do piwnicy Aerith. Reakcja "Musimy pomóc Tifie!" obniża (-3) opinię Aerith (znowu bez żadnego wpływu na opinię Tify), inną opcją jest « Czy jesteś W porządku?" podnosi (+3) swoją opinię. WERSJA, jeśli Don wybrał Aeris, oświadczenie złożone przed Tifa "Musimy pomóc Aeris!" ZWIĘKSZA (+3) opinia Tify. I odwrotnie, maleje troska o jej samopoczucie (-3). Widzisz, tutaj różnica w postaciach Tify i Aerith jest szczególnie widoczna: Tifa jest bardziej zainteresowana osobowością, charakterem Chmury. Jej zainteresowanie Cloud rośnie, jeśli okaże się silną osobą o silnej woli. Ale Aeris bardziej przejmuje się uczuciami Clouda do niej. I na koniec, jeśli Corneo wybrał Clouda, w rozmowie z nim możesz wymienić imię Barreta i tym samym znacząco zwiększyć jego opinię (+5) - czyli wybierając opcje "Um..." oraz „Tak, nazywa się Barret”. Um. Don don, ale kto powiedział o tym samemu Barretowi? Inne cudowne cechy łóżka dona nie wpływają na niczyją opinię. Więc co teraz z tym wszystkim zrobić? Jeśli masz zamiar umówić się na randkę z Barretem, uzbrój Clouda do maksimum, aby Don go wybrał. Jeśli potrzebujesz Yuffie, nie zawracaj sobie głowy przebieraniem się, aby Don wybrał Tifę, a przy okazji postaraj się powalić umysł Aeris, prosząc cię o pomoc Tifie. Aeris wciąż ma bardzo dobrą opinię o Chmurze, jeśli gonisz za Yuffie, powinieneś go opuścić. Jeśli potrzebujesz Aeris lub Tify, rób co chcesz, w grze będzie znacznie więcej okazji, aby znacząco zmienić zdanie.

14. Kiedy cała trójka znajdzie się w kanałach pod posiadłością Dona, Cloud musi opamiętać swoich towarzyszy. Najpierw musisz przynieść sobie tego, z którym potrzebujesz randki: z Tifą - czyli Tifu (+3), z Aerith - czyli Aerith (+3). Jeśli potrzebujesz randki z Yuffie lub Barretem, najpierw weź Tifę.

15. Następnie w domu Aerith Marlene pyta, czy Aerith kocha Cloud, czy nie. Wszystko jest oczywiste: odpowiedź "Nie wiem" podnosi (+3) opinię Tify i obniża (-3) opinię Aerith, odpowiedź "Miejmy nadzieję" ma odwrotny efekt: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Po uratowaniu Aerith z laboratorium i włączeniu Red XIII do drużyny musisz zdecydować, kto będzie walczył z HO512 wraz z Cloud i Red XIII, a kto będzie chronić Aerith. Tutaj znowu wszystko jest interesujące. Opcja, która odciąga Tifę z dala od bitwy - " Tifa, liczę na ciebie! DOWN jej zdanie (-2) i nie bez powodu - Tifa chce walczyć. Opcja wysłania Aerisa Barreta do obrony ZWIĘKSZA jego opinię (+2) - z jego punktu widzenia jest to bardzo szlachetny i znaczący czyn.

17. Po bitwie oddział zostaje podzielony na dwie części. Każdy, kogo zaliczasz do pierwszej trójki, zwiększy swoją opinię o tobie (+2). Te, które nie zostaną uwzględnione, zostaną obniżone (-2). To znaczy, włącz Barreta - opinia Barreta wzrośnie, Aerith - jej opinia wzrośnie, Tifa - wszystko odpowiednio. Jeśli chcesz zniechęcić kogoś do randki, włącz zamiast tego Czerwony XIII, do którego wszystkie te daty są równoległe i prostopadłe. Jeśli potrzebujesz randki z Yuffie, lepiej weź Barreta i Reda.

18. Cloud i Tifa w celi więziennej. Tifa, gdy się z nią porozmawia, pyta, czy Cloud może się stąd wydostać. Zostaw to mnie zwiększa swoją opinię (+1), "Trochę trudne" obniża (-1). ALE! Tutaj jest pochowany pies. W końcu możesz rozmawiać z Tifą tyle razy, ile chcesz. W związku z tym jej opinia o Chmurze może być w ten sposób nadmuchana do niewiarygodnych wysokości lub odwrotnie, obniżona poniżej cokołu. Co należy użyć. Jednak nawet jeśli zrobiłeś jedno lub drugie, wciąż będzie mnóstwo okazji do zmiany sytuacji w grze.

19. Siedząc w tej samej celi, możesz zapytać, jak radzą sobie sąsiedzi. Opinia pierwszej osoby, o którą zapytasz, wzrośnie (+3). Opinia drugiego - spadnie (-1). Opinia trzeciego - nie zmieni się. Więc tak. Jeśli potrzebujemy Aeris, postępujcie w następującej kolejności: Aeris, Barret, Czerwony XIII. Jeśli Barret jest odwrotnie: Barret, Aeris, Czerwony XIII. Jeśli potrzebujemy Tify lub Yuffie: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Po opuszczeniu Midgaru ponownie będziesz musiał rozbić oddział. Wzrośnie opinia osób wchodzących w skład tria (+1), spadnie (-1), podobnie jak w poprzednim splicie w Kwaterze głównej „Shin-Ra”. Pamiętaj jednak, że później w Kalm nastąpi kilka wydarzeń, które wpłyną na datę i negatywnie (patrz poniżej). Więc spójrz. Jeśli potrzebujesz Barreta, zabierz go z Redem. Jeśli Yuffie - weź Tifę i Aeris.

21. W Kalm możesz wpłynąć na swoich towarzyszy, rozmawiając z niektórymi mieszkańcami. Po pierwsze, kobieta mówi o wygodzie energii mako (energia mako jest wygodna). Odpowiedź twierdząca obniża opinię twoich towarzyszy na twój temat (-1 dla Tify i Aeris, -2 dla Barreta), negatywna "Jesteś tego pełen" wzrasta (+1/+1/+2). Druga to dziewczyna, która wierzy, że dawne życie było lepsze. Podobnie twierdząca odpowiedź na dziewczynę ( "Tak, może") zwiększa (+1/+1/+2) opinię twoich towarzyszy, negatywną ( "Nie ma mowy") obniża się (-1/-1/-2). Opinia bojowników nie wchodzących w skład składu nie zmienia się, ponieważ nie słyszą tych dwóch rozmów.

22. Co dziwne, odpowiedzi Clouda na uwagi Tify i Barreta podczas sesji retrospekcji Kalmy nie mają wpływu na to, jak się do niego czują.

23. Jednak po zakończeniu retrospekcji, gdy Barret próbuje wyjść z pokoju, powiedz mu "Poczekaj sekundę". W odpowiedzi na wołanie Barreta „Sephiroth nie może być wpuszczony do Ziemi Obiecanej!” opcja „Piękne, po prostu piękne” zwiększa swoją opinię (+3). Opcja Czy to wszystko? obniża (-1). Przy wyborze Prawidłowy jego opinia nigdy się nie zmieni.

24. Pierwsza wizyta w Forcie Condor jest bardzo ważna dla poziomu LP. Głową fortu jest zgrzybiały starzec w kapeluszu, siedzący przy stole pośrodku głównej jaskini. Porozmawiaj z nim, zgódź się wysłuchać jego historii ( chyba tak). Ponadto, kiedy przedstawi ci swoje okoliczności, zgódź się pomóc kondorom ( W porządku). Nawet jeśli teraz nie masz środków na zatrudnienie żołnierzy w Forcie i nie zamierzasz w ogóle walczyć, Twoja zgoda da znaczny plus LP wszystkich postaci, nawet Yuffie, którego najprawdopodobniej nie masz jeszcze nie mam. Niezależnie od ich obecności w trio, Aeris i Tifa otrzymają (+6 LP), Yuffie - (+4), a Barret - (+10). Myślę, że i tak musisz to zrobić, bez względu na to, kogo potrzebujesz: dodatkowe punkty dla Yuffie i Barreta nie zaszkodzą, a Tifa i Aerith nadal można powalić.

25. Podczas spotkania z Yuffie (i pokonania jej) następuje dialog, w wyniku którego Yuffie albo ucieknie, albo dołączy do drużyny. Prawidłowe odpowiedzi na uwagi Yuffie są dobrze znane:

"Nie zainteresowany. »
„... skamieniały. »
"Poczekaj sekundę! »
"Zgadza się."
Pośpieszmy się.

Każda poprawna odpowiedź zwiększa opinię Yuffie o Chmurze (+2 za każdą - łącznie +10). Ale błędne odpowiedzi na nic nie wpływają - po prostu młoda ninja ucieka i trzeba ją ponownie złapać. Jednak przy następnym uchwyceniu dialog będzie taki sam. Możesz to wykorzystać, łapiąc Yuffie raz za razem i podnosząc jej opinię czterema poprawnymi odpowiedziami o 8, odpychając ją błędną piątą. Prędzej czy później doprowadzą tę opinię do pułapu - znacznie wyżej niż innych kandydatów. Jednak nie przesadzaj, nadal będziesz miał okazję zmienić zdanie.

26. Na statku towarowym porozmawiaj z Yuffie. Cierpi na chorobę morską i prosi o środek uspokajający - Tranquilizer. Jeśli jej odmówisz (lub po prostu nie masz w ogóle tych środków uspokajających) - jej opinia spadnie (-2). Daj - powstanie (+4).

27. W tym samym miejscu, na statku towarowym "Sin-Ra" powinieneś również porozmawiać z Aeris. Myśli o sterowcu Highwind, który widziałeś w Juno, i prosi, żebyś kiedyś zabrał ją na przejażdżkę - jeśli będziesz miał okazję. Pozytywna odpowiedź "Zabiorę cię pewnego dnia" zwiększa jej zainteresowanie (+2), ujemnie "Ja nie..."- obniża (-2).

28. A tam na statku możesz porozmawiać z Tifą, która opowiada o wojnie. Pozytywna odpowiedź "Tak..." podnosi swoją opinię (+2), negatywną "Nie wiem"- obniża (-2).

29. Liczne dialogi i redystrybucja oddziału w Costa Del Sol i Mt. Firma Corel w żaden sposób nie wpływa na czyjąś opinię. Epizod z pisklętami w gnieździe, co dziwne, również nie wpływa na niczyje zainteresowanie.

30. W Gold Saucer musisz wybrać dla siebie jednego towarzysza - jego opinia o Tobie wzrośnie (+3). Wybierz dowolną dziewczynę lub Red XIII, jeśli chcesz Barreta.

31. W Corel Prison, kiedy Cloud i Barret idą na spotkanie z Dyne, wybierz trzeciego wojownika, z którym chcesz się spotkać (+3 dla Tify, +2 dla Yuffie i aż +10 dla Aerith!). Jeśli potrzebujesz Barreta, umieść Kite Shih lub Red XIII na trzecim miejscu.

32. W Gongaga (jeśli chcesz) odbędziesz rozmowę z rodzicami Zacha. Tutaj jest okazja, aby wpłynąć na opinię Tify i Aeris. Kiedy rozmawiasz z rodzicami Zacka, Tifa i Aeris (jeśli obie są z tobą) wybiegają zdezorientowane na zewnątrz. Wyjdź też na zewnątrz i porozmawiaj z nimi - tym razem kolejność, w jakiej z nimi rozmawiasz, nie ma znaczenia. Podczas rozmowy z Tifą obie opcje ( "Miałem po prostu szczęście", "Ciężko pracowałem") w równym stopniu zwiększa jej opinię o tobie (+1). Podczas rozmowy z Aeris opcja Biedny koleś da mniejszy wzrost (+1) i " ...zazdrosny....zazdrosny"- duży (+2). Możesz splunąć i wyjść bez rozmowy z nikim, ale to da ci (-1) od każdej dziewczyny, podobnie, jeśli nie porozmawiasz z kimś, jej opinia o tobie również zmniejszy się o jeden.

33. Wydarzenia w Cosmo Canyon i Rocket Launcher Pad nie wpływają na niczyj stosunek do ciebie.

34. Ukończenie podzadania z kradzieżą materii w Wutai daje dość dużą premię w interesie Yuffie - (+10). Wygląda na to, że umówienie się z Yuffie jest prawie niemożliwe bez wykonania tego podzadania, więc jeśli jej potrzebujesz, koniecznie to zrób. Ale jeśli gonisz za Barretem, trzymaj się z dala od Utai do daty.

Cóż, to wszystko. Gdy wrócisz do Złotego Spodka zgodnie z fabułą, tam właśnie nadejdzie. Ciesz się randką.

Randka z Yuffie:

1. Nie kupuj kwiatów od Aeris.
"Nie mogę się doczekać."
3. Nie rozmawiaj z Tifą przy barze, idź prosto do Barreta w piwnicy. Kiedy Tifa sama do ciebie przemówi, odpowiedz jej "...Przepraszam." Nie rozmawiaj z nią rano.
4. Podczas alarmu w pociągu nie spiesz się nigdzie i daj się złapać w aucie.
5. Po walce z Air Busterem odpowiedz .
6. W kościele, gdy Aeris ucieknie żołnierzom, poproś ją, aby za każdym razem czekała, ale za każdym razem rzucaj niewłaściwą beczką.
7. Kiedy Aeris zapyta Clouda „Czy Tifa jest twoją dziewczyną?”, odpowiedz „tak, to prawda”.
8. Podczas rozmowy na placu zabaw wybierz „Zabierz ją do domu”
9. Nie przesadzaj z przebieraniem się, ogranicz się do sukienki i peruki. Niech Don Corneo wybierze Tifę. Aeris powiedzieć: "Musimy pomóc Tifie!"
10. W kanałach porozmawiaj najpierw z Tifą.
11. Marlena odpowiada na pytanie o Aerith "Nie wiem".
12. W Budynku Sin-Ra, wybierając kogo wysłać do ochrony Aeris, wybierz Tifa ( Tifa, liczę na ciebie!).
13. Po walce stwórz drużynę w ten sposób: Cloud, Barret i Red XIII.
14. W celi porozmawiaj z Tifą i odpowiedz jej "Trochę trudne". Powtarzaj, aż się znudzisz.
15. Porozmawiaj z sąsiadami w tej kolejności: Czerwonym XIII, potem Aeris i na końcu Barretem.
16. Po ucieczce z Midgaru zbierz drużynę w ten sposób: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. W Kalm porozmawiaj z kobietą opowiadającą o Mako i dziewczynie tęskniącej za swoim starym życiem. Daj pierwszą odpowiedź twierdzącą, a drugą przeczącą ( "Nie ma mowy).
18. Po sesji pamięci powiedz Barretowi "Chwileczkę" "Czy to wszystko?".
19. Zgódź się pomóc mieszkańcom Fortu Condor.
20. Złap Yuffie, odpowiedz poprawnie na cztery pytania, a na piąte niepoprawnie. Powtarzaj, aż się znudzisz.
21. Na statku towarowym daj Yuffie Tranquilizer. Powiedz o Aerith "Ja nie...", Tyfe "Nie wiem".
22. Zabierz ze sobą Yuffie do Gold Saucer.
23. W Corel Prison, idąc w poszukiwaniu Deana, stwórz taki oddział: Cloud, Barret i Yuffie.
24. W Gongaga zabierz ze sobą Tifę i Aerith, porozmawiaj z rodzicami Zacka i opuść miasto bez rozmowy z Tifą lub Aerith.
25. Ukończ podzadanie Wutai.

Randka z Barrettem:

1. Kup kwiat od Aerith.
2. Rozmawiając z Jessie w pociągu, odpowiedz "Nie mogę się doczekać."
3. Daj kwiatek Marlenie.
4. Nie rozmawiaj z Tifą przy barze, idź prosto do Barreta w piwnicy. Kiedy Tifa sama do ciebie przemówi, odpowiedz jej "...Przepraszam." Rano porozmawiaj z nią i powiedz Chrapanie Barreta podtrzymywało mnie.
5. Podczas alarmu w pociągu nie spiesz się nigdzie i daj się złapać w aucie.
6. Po walce z Air Busterem odpowiedz „Nie wiem, czy dam radę się trzymać”.
7. W kościele, gdy Aeris ucieknie żołnierzom, poproś ją, aby za każdym razem czekała, ale za każdym razem rzucaj niewłaściwą beczką.
8. Gdy Aeris zapyta Clouda „Czy Tifa jest twoją dziewczyną?”, odpowiedz "Tak to prawda".
9. Podczas rozmowy na placu zabaw wybierz „Zabierz ją do domu”.
10. Zanim udasz się do Don Corneo, wyposaż Clouda w pełni, aby don wybrał go. Rozmawiając z donem, wybierz "Um..." oraz „Tak, nazywa się Barret”.
11. W kanale najpierw porozmawiaj z Tifą.
12. Marlena odpowiada na pytanie o Aerith "Nie wiem".
13. W Budynku Sin-Ra, wybierając kogo wysłać do ochrony Aeris, wybierz Tifa ( Tifa, liczę na ciebie!).
14. Po walce stwórz drużynę w ten sposób: Cloud, Barret i Red XIII.
15. W celi porozmawiaj z Tifą i odpowiedz jej Trochę trudne. Powtarzaj, aż się znudzisz.
16. Porozmawiaj z sąsiadami w następującej kolejności: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Po ucieczce z Midgaru zbierz drużynę w ten sposób: Cloud, Barret, Red XIII.
18. W Kalm porozmawiaj z kobietą opowiadającą o Mako i dziewczynie tęskniącej za swoim dawnym życiem. Daj pierwszemu odpowiedź negatywną, a drugiemu twierdzącą („Tak, być może”).
19. Po sesji pamięci powiedz Barretowi „Poczekaj chwilę” „Piękne, po prostu piękne”.
20. Zgódź się pomóc mieszkańcom Fortu Condor.
21. Nie popełniaj błędów podczas łapania Yuffie. Albo w ogóle go nie łap. Złap po randce.
22. Na statku towarowym porozmawiaj z Yuffie, ale nie daj jej środka uspokajającego. Powiedz o Aerith "Ja nie...", Tyfe "Nie wiem".
23. Zabierz ze sobą Red XIII do Gold Saucer.
24. W Corel Prison, idąc na poszukiwanie Deana, stwórz taki oddział: Cloud, Barret i Red XIII (lub Cait Sith)
25. W Gongaga zabierz ze sobą Tifę i Aerith, porozmawiaj z rodzicami Zacka i opuść miasto bez rozmowy z Tifą lub Aerith.
26. Nie rób podzadania Wutai. Zrób to po dacie.

Uwaga: Nawet po tym samym momencie, płyty LP nadal wpływają na fabułę. W każdym razie ostatnia scena Dysku 2, kiedy Cloud zostaje sam na sam z Tifą, ma co najmniej dwie różne opcje. Różnią się jednak tylko dialogami, w większym stopniu – uwagami Clouda. Z LP Tify powyżej jej początkowej trzydziestki, Cloud wyraźnie pokazuje uczucia do Tify i mówi o Tifie i ich wspólnej przyszłości. Z LP Tify poniżej 30, Cloud jest bardzo dosadny i zimny i mówi tylko o swojej przyszłości.

CD2

LIMIT BRONI I TIFA

Gdy Cloud wróci z Lifestream, będziesz mógł spotkać mężczyznę za bramą w Midgar, który zgubił klucz. Mówi, że zgubił go podczas wykopalisk. Poleć Highwind do Wioski Kości. Porozmawiaj z facetem w namiocie i zacznij szukać skarbu. Istnieją trzy miejsca, w których można znaleźć KEY TO SECTOR 5. Gdzie znalazłeś harfę księżycową, na szczycie schodów, w pobliżu dziobu rozbitego samolotu.

Po znalezieniu klucza wróć do Midgar i udaj się do Sektora 5 Slumsów. Idź do sklepu z przedmiotami na Wall Market. Zbadaj automat i zdobądź PREMIUM SERCE ( najlepsza broń dur plamisty). Następnie odwiedź sklep z bronią i porozmawiaj z osobą, która sprzedała Ci baterie. Tym razem sprzeda ci SNEAK GLOVE za 129 000 gil. To niezbędny balsam do kradzieży przedmiotów. Nie marnuj na nią pieniędzy.

Teraz możesz polecieć do Nibelheim, pamiętając o zabraniu Tify na imprezę. Idź do jej domu i zagraj na pianinie. Musisz zagrać następującą melodię: „krzyż”, „kwadrat”, „trójkąt”, „L1 / R1 + trójkąt”, „L1 / R1 + kwadrat”, „krzyż”, „kwadrat”, „trójkąt”, „L1 / R1 + krzyż, koło, krzyż, kwadrat, krzyż. Tifa zbiera notatki i znajduje list z Zangan zawierający FINAL HEAVEN (czwarty limit Tify).

JASKINIA PRZY WODOSPADZIE

W centrum zachodniego kontynentu znajduje się wodospad nad jeziorem otoczonym górami. Możesz tu dotrzeć łodzią podwodną lub chocobo. Gdy już będziesz miał Shinra Sub, popłyń na północny zachód od doków, do Junon, do rzeki między Corel i North Corel, która wpada do morza. Zanurz się i popłyń na południe do końca tunelu. Unosić się tam.

Odwiedź Waterfall Cave z Vincentem na imprezie do końca drugiego dysku, a spotkasz tam Lukrecję (byłą naukowiec Shinra, kochankę Vincenta i matkę Sephirotha). Dowiedz się o trójkącie miłosnym między Vincentem, Lukrecją i Hojo oraz okolicznościach, które doprowadziły do ​​zmiany genetycznej Vincenta. Wracając z Vincentem na Dysku 3, znajdziesz KARA ŚMIERCI (najlepsza broń Vincenta) i CHAOS (limit 4 poziomu dla Vincenta).

Rozbity samolot GELNIKA

Gelnika to samolot, który rozbił się na morzu podczas transportu najpotężniejszej broni Shinry. Gdy zdobędziesz łódź podwodną, ​​możesz się do niej dostać i przeszukać ją do syta.

Po wzięciu łodzi podwodnej popłyń na zachód do południowej zatoki między Gold Saucer a Costa del Sol, zanurkuj i udaj się na statek. Otwórz skrzynię po lewej w pierwszym przedziale i weź HEAVEN "S CLOUD. Teraz przejdź przez odległe drzwi do następnego pokoju. Znajdziesz tutaj MEGALIXIR. Weź ESCORT GUARD na schodach. W lewym rogu podnieś CONFORMER (najlepsza broń Yuffie), aw prawym rogu PODWÓJNA CIĘCIE Wracaj do pierwszej zatoki i idź w lewo, jeśli dotrzesz tutaj, zanim zejdziesz na spadochronie do Midgar, aby zatrzymać Hojo, natkniesz się tutaj na Turków.

RENO I NIEMIECKI- Od ich magicznych ataków uratuje Tetra Elemental i Minerva Band Z Błyskawica + Żywiołak, a przeciwko zamieszaniu zrobi wstążka lub Mystif + dodany efekt i w szczególności Ukośnij wszystko lub Podwójne cięcie. Załóż się Ukraść materiały a jeśli jest, Sneak Gloves ukraść TOUPH RING od Reno i ZIEDRICH od Rude. Rozpocznij walkę z Wielka Straż oraz Regen.

Po walce przejdź przez odległe drzwi i podnieś MEGALIXIR z ładowni. Weź SPIRIT LANCE w skrzyni powyżej i HADES Materia w pobliżu helikoptera. Z pobliskich skrzyń pożycz OUTSIDER i HIGHWIND (limit 4 poziomu dla nasion).

STAROŻYTNY LAS

Starożytny Las znajduje się na płaskowyżu na południowy wschód od Cosmo Canyon. Można do niego dotrzeć albo wyciągając terenowego chocobo, albo wchodząc do lasu po walce z bronią ostateczną. Las jest po prostu zapchany różnymi zagadkami i trudno będzie go przejść.

Zbierz muchy w pierwszym obszarze i wypuść je w pobliżu dużego kwiatu. Weź jedną muchę i nakarm nią mięsożerną roślinę, potem szybko weź drugą muchę i wskakując na pierwszą roślinę nakarm drugą, następnie podnieś drugą muchę i rzuć nią na trzecią roślinę. Teraz możesz przenieść nasycone rośliny na drugą stronę. Tutaj ostrożnie wyjmij SUPERSHOT ST z ust czerwonej lilii. Teraz idź w prawo, do wąwozu. Weź SPRING GUN CLIP i przejdź do następnego obszaru. Zabierz żabę i użyj pnącza, aby dostać się na półkę. Idź jak najdalej w prawo i nakarm żabę roślinie. Skocz w prawo, a bezpiecznie miniesz mięsożerną roślinę. Idź w prawo, weź żabę i nakarm nią lewą roślinę. Teraz stań na nim i poczekaj, aż wyrzuci cię na półkę z gniazdem. Zabierz gniazdo szerszeni, zeskocz na dół i nakarm nim żarłoczną roślinę po lewej. Weźmy sprawę SLASH-ALL. Ponownie chwyć żabę, nakarm nią roślinę po prawej i poczekaj na dostawę do kolejnego obszaru.

Nakarm jeszcze 2 żaby roślinami i wspinaj się po winorośli. Teraz zejdź lewą stroną drzewa i podnieś MINERVA BAND. Wróć i wespnij się w prawo. Przejdź do TYPOON MATERIA.
Zejdź na dół i nakarm żabę do prawej rośliny. Wskocz na półkę i weź gniazdo. Zeskocz na dół i rzuć gniazdem w gigantyczną roślinę. Weź kolejną żabę i nakarm nią roślinę po lewej, a następnie przeskocz na przeciwną stronę wąwozu. Idź w lewo, weź żabę i wypuść ją przed dziuplę, a następnie złap dużą żabę, która stamtąd wyskoczy. Przejdź teraz w prawo i rzuć żabę do rośliny, aby przejść dalej. Ponownie weź żabę i nakarm nią roślinę po prawej stronie. Poczekaj, aż zostaniesz przeniesiony w prawo. Przejdź do następnego obszaru. Otwórz tu dwie skrzynie, a znajdziesz w nich APOCALYPSE i ELIXIR. Możesz już opuścić Starożytny Las.

WUTAI: Jaskinia Ognia

Złoty Spodek to duży park rozrywki położony w samym sercu Pustyni Corel. Tutaj możesz zdobyć rzadkie przedmioty i materiały, których nie znajdziesz nigdzie indziej. Jedynym sposobem, aby się tu dostać, jest tramwaj podwieszany, który odjeżdża ze stacji North Corel.

Najpierw musisz kupić bilet w kasie. Jeśli planujesz zostać Złotym Spodem, warto kupić dożywotnią przepustkę za 30 000 Gilów (GOLD TICKET). Bilet jednorazowy kosztuje tylko 3000 gil. Za każdym razem, gdy przyjdziesz do Spodka, jest szansa na spotkanie z osobą, która wymieni Gila na GP (100 do 1). We wczesnej fazie gry jest to prawdopodobnie najlepszy sposób na zgromadzenie przyzwoitej ilości GP w krótkim czasie.

Gold Saucer składa się z kilku pawilonów gier:

ZŁOTA BRAMA - Miejsce, z którego można dostać się do atrakcji Złotego Spodka. Odwiedź na przykład Ghost Hotel lub wybierz się na przejażdżkę gondolą po parku.

WONDER SQUARE - hala z dużą ilością automatów do gry. Grając w większość przedstawionych tu gier, będziesz mógł wygrać niewielką ilość GP. Na piętrze możesz wymienić zdobyte GP na różne przedmioty.

Mikstura - 1 GP
Eter - 20 GP
Mikstura X — 80 GP
Turbo Eter - 100 GP
Złoty Bilet - 300 GP
Orzech chleba świętojańskiego - 500 GP
Gil Plus Materia* - 1000 GP
EXP Plus Materia* - 2000 GP

* - począwszy od drugiego dysku.

Jednoręki bandyta:

ARM WRESTLING MEGA SUMO (100Gil) - Walcz z „ręką”, szybko naciskając „”. Zwycięski zapaśnik sumo da ci 1GP, a zwycięski zapaśnik da ci 2GP.

ŁAPACZ CUDÓW (100Gil) - Zagraj w ruletkę i wygraj GP lub miksturę.

SUPER DUNEK (200 gil) - To jest koszykówka. Dostajesz 1GP za trafienie w ring. Dziesięć trafień z rzędu i podwajasz swoją wygraną! Przegap i zostań z 1GP. Przy odpowiednich umiejętnościach możesz wygrać przyzwoitą ilość GP.

KRYSZTAŁOWA FORTUNA (50 Gil)- Zwykłe koło fortuny.

3D BATTLER (200 gil)- Walka z holograficznym mężczyzną. Pierwsza osoba, która trafi 10 trafień, wygrywa. Im dłużej wytrzymujesz, tym więcej dostajesz GP.

DOM MOGÓW (100Gil) - Mog mieszka w Lesie Mog na Górze Mog. Nakarm go ("") orzechami Kupo (w zależności od jego reakcji). Po zjedzeniu 5 orzechów będzie zachwycony i skoczy. Nakarm go jeszcze 3 orzechami następnego dnia, a zakończysz tę grę. Po zwycięstwie porozmawiaj z zaintrygowanym graczem w pobliżu, a on da ci 30 GP.

G-BIKE (200Gil)- Gra zręcznościowa oparta na ucieczce motocyklem przed wojskami Shinra z Midgar. Wygraj co najmniej 10 000 punktów i zdobądź 10 GP (ŹRÓDŁO PRĘDKOŚCI jako bonus za pierwsze zwycięstwo).

SNOWBOARD (200Gil) - Nie będziesz mógł zagrać w tę grę, dopóki nie ukończysz etapu gry od Icicle Inn do Great Glacier. W zręcznościowej wersji są 3 opcje: "początkujący", "ekspert" i "kompletny szarpnięcie" ;;).
Za każdy balon wybuchowy otrzymasz punkty (czerwony - 1, niebieski -3, zielony - 5). Podczas schodzenia użyj „”, aby poprawić manewrowość. Przyjdź jak najszybciej i odblokuj kolejny poziom. Za przejście toru na poziomie "początkujący" dadzą 30GP + BIT BEZPIECZEŃSTWA, dla "eksperta" - 100 GP + ALL MATERIA, dla "szalony" - 300 GP + KRYSZTAŁOWA BANGLE.

ATAK TORPEDO (200 gil) - Możesz zagrać w tę grę dopiero po ukończeniu Podwodny reaktor. Twoim zadaniem jest zniszczenie floty wroga. Otrzymasz 5 misji do wyboru. Misje nie są szczególnie trudne i powinieneś bez problemu je ukończyć. Za każdą misję otrzymasz 20 GP, a także: za "Undersea Mako Reactor Battle" - INK , "Poziom 1" - T/S BOMB , "Poziom 2" - DRAGON FANG , "Poziom 3" - DRAGON SCALES , "Poziom 4 - KOCIOŁ.

SPEED SQUARE - Tutaj będziesz musiał strzelać do różnych obiektów pędzących przed tobą. Najważniejsze to nie przegapić żółtego klocka na klifie (200), dużego UFO (1000) oraz niewidzialnego celu na samym końcu (200). Jeśli zdobędziesz co najmniej 3000 punktów, otrzymasz 1/35 ŻOŁNIERZ , SUPER ZAMIATARKA i OSTRZE MASAMUNE. Jeśli zdobędziesz 5000 punktów na dysku 1, otrzymasz UMBRELLA (broń dla Iris), a na dysku 2 i później - FLAYER (broń dla Sida).

PLAC BITWY - Jest to najbardziej opłacalny dla przedmiotów i najbardziej interesujące miejsce w całym Złotym Spodku. Walcz z przeciwnikami i zdobywaj BP można wymienić ([przed końcem dysku 1]/[po dysku 1]/[na dysku 2 i później]) na:

Mikstura /[-]/[-] BP
- Phoenix w dół //[-] BP
- Szrapnel /[-]/[-] BP
- Eter /[-]/[-] BP
-Remedy[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Pierścień Furii /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Skrzydło Ptaka [-]//[-] BP
- S-mina [-]//[-] BP
- Prawe ramię [-]/[-]/ BP
- Materia wyprzedażowa // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/BP
- Speed ​​Plus Materia // BP
- Gwiezdny pył [-]/[-]/ BP
- Pas mistrza // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

W kasie po prawej kup bilet za 10 GP i wejdź na arenę. Po każdej bitwie będziesz miał wybór: kontynuować walkę lub opuścić grę. Jeśli zdecydujesz się odejść, odejdziesz z zarobioną ilością BP, a jeśli zostaniesz i przegrasz bitwę, stracisz wszystkie wcześniej zarobione BP.

Uczestnicząc w bitwach na arenie nie będziesz mógł rozwijać swojego sprzętu. Tutaj głównym zadaniem jest jak najwłaściwsze wyposażenie się w materię, aby być mniej podatnym na ataki, które wpływają na zmianę statusu. Nieźle się włącz Hades + dodany efekt do swojej broni, użyj Mega Wszystko i w pełni wyposażone Umiejętność wroga materiał. Już w pierwszej rundzie dobrze rzucać na siebie pośpiech i szybko zniszcz wszystkich wrogów, tk. efekt przyspieszenia pozostaje w kolejnych rundach bitwy. Całe zgromadzone BP (maksymalna kwota - 65 000) możesz wydać tylko bez wychodzenia z tego pokoju. Jeśli pójdziesz w inne miejsce, stracisz wszystkie BP.

Po wygraniu wszystkich 8 bitew za pierwszym razem porozmawiaj z kobietą, a ona da SPRINT SHOES.
Po wyleczeniu Clouda będziesz mógł wziąć udział w „Specjalnej bitwie”. Ale zanim to nastąpi, zdobądź Omnislash i W-Summon Materia, zdobądź broń Ultima i zbierz co najmniej 64 000 BP, a następnie możesz rywalizować. Wygraj wszystkie 8 bitew z rzędu po raz pierwszy, a Dio da ci materię OSTATECZNEGO ATAKU.

CHOCOBO SQUARE - Odwiedzając Złoty Spodek po raz pierwszy, można ścigać się tylko z chocobos w klasie „B” lub „C”. Postaw na tych uczestników, którzy Twoim zdaniem powinni wygrać lub w jakiej kolejności powinni dotrzeć do mety, a możesz wygrać określoną ilość BP.

Po zdobyciu własnego chocobo możesz ścigać się bezpośrednio jako dżokej. Przyniesie to znacznie większe zyski w przypadku udanej promocji. Zaczynasz od klasy „C”. Po wygraniu trzech wyścigów w swojej klasie awansujesz do wyższej klasy. Bez Złotego Chocobo dotarcie do klasy „S” jest prawie niemożliwe.

Przed rozpoczęciem wyścigu naciśnij Wybierz i przejdź do sterowania ręcznego. Podczas wyścigu stale przytrzymuj przyciski R1 i R2, aby zwiększyć poziom wytrzymałości chocobo, oraz L1 + L2, aby zwiększyć prędkość. Za pierwsze 10 gonitw z rzędu w klasie "S" otrzymasz BUTY SPRINT , CENNY ZEGAREK , CAT "S BELL , CHOCOBRACELET , COUNTER ATTACK MATERIA . Możesz także wygrać COUNTER ATTACK MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SNEAK ATTACK MATERIAŁ I MAGIC COUNTER MATERIA

CD3

HODOWLA CHOCOBO

Głównym celem całego procesu hodowli chocobo jest uzyskanie Złotego Chocobo. Wszystko zrobimy etapami.

1. Udaj się na farmę chocobo i wynajmij tam sześć straganów za 60 000 gil. Będziesz musiał sparować Chocobo w różnych kolorach i płci, aby ostatecznie otrzymać Złotego Chocobo. Pamiętaj, że aby rodzic Chocobos mógł się rozmnażać, musisz stoczyć od 3 do 10 bitew, a w przypadku Noworodka Chocobo od 3 do 18 bitew.

2. Użyj Choco Lure, aby złapać dwa Dobre Chocobos (samce i samice) oraz dwa Great Chocobos (samce i samice). Spójrz na mapę i zobacz, gdzie mieszkają. Dobre Chocobos są sparowane ze SPENCER w pobliżu Gold Saucer, a Great Chocobos z pewnością będą sparowane ze SPIRAL w pobliżu Mideel.

3. Teraz ścigaj się z Chocobo w Gold Saucer (Chcobo Square). Dzięki temu masz większą szansę na pojawienie się Chocobo w wybranym przez nas kolorze.

4. Połącz Good i Great Chocobos z Carob Nut, które można ukraść Vlakoradosowi (znajduje się w pobliżu Bone Village w ciemnej trawie). Będziesz potrzebował trzech orzechów. Ratować. Teraz powinieneś otrzymać jedną niebieską i jedną zieloną chocobo, ale przeciwnej płci.

5. Ścigaj się z tymi Chocobos (Idealnie dobrze jest podbić je do klasy "A", ale nie jest to konieczne). Weź udział także w 3-18 bitwach z nimi. Następnie możesz połączyć je z Carob Nut - Twoim zadaniem jest zdobycie Black Chocobo.

6. Teraz złap Wonderful Chocobo (patrz mapa), który pojawia się w pobliżu Icicle w połączeniu ze SKOKAMI. Musisz zdobyć Chocobo płci przeciwnej niż Black Chocobo.

7. Ścigaj się i sprowadź obaj do klasy A, a także bierz udział w bitwach 3-18 razy. Teraz ukradnij Zeio Nut Goblinom na Wyspie Goblinów (patrz mapa).

8. Połącz Black Chocobo i Wonderful Chocobo z tym orzechem, aby uzyskać Gold Chocobo.

JASKINIA Z MATERĄ

Eksplorując świat możesz znaleźć 4 tajemnicze jaskinie. Znajdują się w najbardziej odległych miejscach, do których nie można dotrzeć zwykłymi środkami. Do Jaskiń Materii można wejść tylko dla specjalnych ras chocobos.

Jaskinia Materia w North Corel Area - Ta jaskinia znajduje się na północy North Corel. Możesz się tam dostać z niebieskim, czarnym lub złotym Chocobo. Posadź chocobo w Highwind i leć na trawiasty obszar w pobliżu Corel i Mt.Corel. Wejdź na chocobo i przejdź przez rzekę do jaskini. Dotknij tam kryształu i zdobądź HPMP Materia.

Jaskinia Materii w rejonie Wutai- Ta jaskinia znajduje się w górach prowadzących do wioski Wutai. Może być zinfiltrowany zielonym, czarnym lub złotym chocobo. Wewnątrz dotknij źródła żółtej poświaty i uzyskaj materię MIME.

Jaskinia Materia w obszarze Mideel- Ta jaskinia znajduje się na najbardziej wysuniętej na północ z wysp pochodzących z miasta Mideel. Możesz się tu dostać na Blue, Black lub Gold Chocobo. Wewnątrz dotknij przedmiotu, który wygląda jak piramida i zdobądź materię QUADRA MAGIC.

Jaskinia Materii na Okrągłej Wyspie- To najdalsza ze wszystkich jaskiń. Nie jest widoczny na mapie i można do niego dotrzeć jedynie jadąc Złotym Chocobo. Jedź nim do północno-wschodniego rogu mapy, a znajdziesz małą wyspę z jaskinią. Dotknij wewnątrz kryształu, aby uzyskać najwyższą materię przywołania Rycerze rundy.

SZMARAGDOWA BROŃ

Szmaragdową broń znajdziesz pod wodą w pobliżu Junon. To duży zielony potwór unoszący się wokół podwodnego kanionu. Możesz z nim walczyć, jeśli staranujesz go łodzią podwodną.

Do tej bitwy pożądane jest zdobycie sprawy Podwodny od podróżnika w Kalmie. W tym celu odszukaj w podwodnym reaktorze wroga o nazwie Ghost Ship i zamień go (Morph) na przedmiot z przewodnika, który wymienisz na materię Podwodny w Kalmie. Wyposaż ten materiał w dowolną postać, która weźmie udział w bitwie. Bez tej materii walka ze Szmaragdową Bronią jest ograniczona do 20-minutowego timera, po którym bohaterowie utopią się.

Aby walka zakończyła się sukcesem, twoje postacie muszą mieć co najmniej 70 poziom, a HP - 9999 (podbij z HP Plus Materia). Wymagany jest następujący sprzęt:


Ostateczny Atak (Mistrz) (1)
Feniks (Mistrz lub prawie Mistrz) (1)
HP Plus (9999 KM wystarczy) (3)
Mim (Mistrz) (3)
W-Przywołanie (Mistrz) (1)
MP Plus (wystarczy 999 MP) (2)
Czas (wystarczy, aby uzyskać „Pośpiech”) (2)
Wszystkie (podstawowe) (2)

Postacie najlepiej wyposażyć w ten sposób:

Postać 1: To twój główny wojownik. Musi być wyposażony w najlepszą broń i zbroję.
Wyposaż go w materiał . Pamiętaj też, aby nosić szmatkę. HP Plus. Włóż materiał do innego gniazda mim. MP Plus + MP Plus sprawa pozwoli Ci nie martwić się dzwonieniem do KOTR.

Postać 2: Główne wsparcie dla 1 znaku. Powinien wskrzesić całą drużynę, jeśli Emerald cię zabije. Wszystko czego potrzebuje to materia mim w połączeniu z ostateczny atak oraz Feniks. On też potrzebuje materii. MP Plus. Wyposaż go w więcej materiałów Wszystko + czas na wypadek, gdyby coś poszło nie tak.

Postać3: Postać, która powinna pomóc dwóm pierwszym. Daj mu sprawę mim oraz HP Plus. Możesz również wyposażyć go w materiał Czas + Wszystko.

Boss: SZMARAGDOWA BROŃ

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50 000

Jeśli pierwsza tura poszła na 2-3 znaki, rzucaj pośpiech dla całej imprezy Czas + Wszystko). Jeśli jest to znak 1, użyj W-Summon + Rycerze Rundy. W następnym ruchu użyj mim oraz KOTR X 2. Dalej znowu mim stworzyć łańcuch rzutów materii KOTR. Gdy tylko ruch powróci do postaci 1, użyj ponownie mim. Jeśli boss zabije całą twoją drużynę jeden po drugim, nie martw się, postać 2 przywróci ją ponownie za pomocą ostateczny atak oraz Feniks.
Po odrodzeniu postać będzie miała pierwsze ruchy 2 lub 3. Nie ma już potrzeby używania materii mim, dlatego zaczynasz dzwonić Feniks zamiast KOTR. Zadzwoń, gdy tylko postać 1 wykona turę W-Summon + Rycerze Rundy. I ponownie powtórz łańcuch ataków. Po 20 minutach szef odrzuci płetwy.

Po walce zdobądź EARTH HARP. Teraz udaj się do Kalm i zamień się ze starym mężczyzną w jednym z domów na MASTER MAGIC MATERIA , MASTER COMMAND MATERIA i MASTER SUMMON MATERIA .

RUBY BROŃ

Rubinowa Broń ma mniej zdrowia niż Szmaragd, ale jest mniej przewidywalna i ma bardziej sprytną strategię. Możesz go znaleźć na pustyni przy Złotym Spodku.

Zabrzmi to dziwnie, ale przed bitwą musisz zabić dwie postacie. Jeśli na początku bitwy w drużynie jest tylko jeden bohater, Ruby nie będzie mógł użyć swoich charakterystycznych ataków. Załóż tę postać wstążka, aby nie podlegać różnym atakom, które zmieniają status postaci. Powinieneś także mieć maksymalne HP i przyzwoitą ilość MP (~600).

Bitwa wymaga:

Licznik Dowodzenia (Mistrz) (1)
Mim (Mistrz) (1)
Rycerze Rundy (Mistrz) (1)
Pochłanianie HP (Master) (1)
HP Plus (wystarczy, aby HP było 9,999) (1)
MP Plus (wystarczy 999 MP) (1)

OSTRZEŻENIE: sprawa Licznik poleceń to nie to samo co KONTRATAK. Licznik poleceń To jest NIEBIESKIE.

Postać 1: To jedyny bohater w bitwie i całą sprawę zrzucamy na niego.

Boss: RUBY BROŃ
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50 000

Rozpocznij bitwę od rzucania Rycerze na rundzie na Ruby BROŃ. Boss kontratakuje, a Ty z kolei kontratakujesz dzięki Mim + licznik poleceń. Ale... kontratakujesz Rycerzy Rundy!!!
Tak, osiągniesz 100 000 HP i przywrócisz życie o tyle samo, dzięki Pochłaniacz HP.

Za zwycięstwo da RÓŻA PUSTYNI. Wymień RÓŻĘ PUSTYNI ze starcem w Kalm na Złotego Chocobo.

Przestrzeń. Gwiazdy. Gołe przewody...

Niekoniecznie w tej kolejności, ale twórcy z Kwadratowy Enix od 16 lat. W końcu po co przerysowywać przerywniki, nawet w jakości HD, kiedy twarz Iris, umieszczona nad błyszczącymi przewodami elektrycznymi, wciąż budzi podziw i przerażenie 95% docelowych odbiorców gry?! Dziewczyna, odmawiając popełnienia samobójstwa, przykładając głowę do powierzchni, po której przebiegają wyładowania elektryczne, postanawia zrealizować swój podstępny i okrutny plan na ulicy.

FinałFantazjaVII:Parowy– 100% opis przejścia

Rozdział 1 - Buntownicy Midgaru

Miejsce jest całkiem odpowiednie: z woli losu możesz zajrzeć do baru goblinów, którego aromat unosi się kilka mil wzdłuż Walker Street; przejdź do spektaklu „Unloved”, gdzie podczas przerwy można wykonać zapierającą dech w piersiach akcję na scenie; cóż, albo spieszyć się do krawędzi pod kozakiem, w nadziei, że metalowa konstrukcja nie rozpadnie się w zderzeniu z elastycznymi pomponami rozmiaru 3, nie mniej. Lokalne zakłady chemiczne stale i codziennie emitują do atmosfery 15 MPC szkodliwych gazów, dlatego Iris ma ogromny wybór. Przy takiej różnorodności infekcji jest mało prawdopodobne, abyśmy dożyli meteoru przedstawionego w logo gry. Nawiasem mówiąc, ostatnią powieścią przeczytaną przez panią była książka L.N. "Anna Karenina" Tołstoja... No, też opcja, a Iris kieruje swoje kroki w stronę dworca kolejowego. W tym momencie nie wiedziała, jak zmieni się jej życie.

W tym czasie na kolejną stację kolejową wjeżdża pociąg. Zgłoszenie celne wskazuje: węgiel, olej i kilka wagonów z eliksirami. Wyobraź sobie zaskoczenie celników Midgar, gdy zamiast eliksirów znaleźli grupę wrogich rebeliantów z oddziału Avalanche dowodzonego przez Negro Barret! Gdy strażnicy skończą, kolejny Pers, zwany byłym żołnierzem, wysiądzie z samochodu i ukradkiem wejdzie na peron...

... Trochę historii ...

Wspaniała zabawka Final Fantasy VII od piątej generacji próbowała odcisnąć swoje piętno na wielu platformach do gier naszych czasów. Ponadto firma Square Enix postanowiła również uwiecznić grę wydając na Steamie, gdzie prosi o fantastyczną kwotę za grę z 1997 roku. Dobrze, że czasami są zniżki. Jednak nie chodzi o bańkę. Jeśli grałeś już w tę grę, prawdopodobnie nie nauczysz się niczego nowego, poza tym, że jest to 100% solucja. Czasami jednak niesamowicie chcesz ponownie zanurzyć się w tej ekstrawagancji, w wirze emocji i wrażeń.

Główną innowacją w grze są osiągnięcia, które można wybić na Steamie. Właściwie we fragmencie będziemy mieli czas, aby porozmawiać nie tylko o nich, ale także o wszystkich pobocznych questach, wydarzeniach, wydarzeniach, które przyciągną uwagę naszych bohaterów i pozwolą im się wykazać i zdobyć nagrodę (przedmioty, limity i ekwipunek).

Ważny (!) : przed uruchomieniem gry upewnij się, że włączyłeś zapisywanie w chmurze (Oszczędzanie w chmurze) w ustawieniach, jeśli oficjalnie kupiłeś tę grę. Potrzebny będzie również profil na stronie square-enix, z którym można połączyć zakupioną grę i śledzić postępy w przejściu gry, zbieraniu trofeów oraz aktywowaniu oszustwa doładowania postaci, co pozwala na zakup czegoś przydatnego od samego początku gry. Porozmawiamy o tym później, ponieważ jest to prawie jedyna realna okazja do zdobycia najbardziej problematycznego trofeum w grze.

PółnocMakoReaktor

W tej grze będziesz musiał częściej niż w jakimkolwiek innym Final Fantasy przeszukiwać leżące nieruchomo ciała (nie bój się, wszystkie żyją, tylko udając), więc kiedy staniesz na twardym gruncie, przede wszystkim przyjrzyj się ciało poległego strażnika dwukrotnie. Pomóż w tym 2 Eliksir.

Notatka : sztuczka polega na tym, że nie ma znaczenia, którego z dwóch strażników na stacji kontrolujesz. W każdym razie za leżące ciała nie otrzymasz więcej niż 2 punkty naliczane.

Podążaj za Barretem za następnym rogiem i zanim będziesz mógł się odwrócić, dojdzie do walki. Zarządzanie jest standardem, potrzebujesz tylko regularnych ataków, aby zniszczyć nieudolnych przeciwników. Po bitwie zdobywasz EXP, aby awansować, AP (przydatne do pompowania magii) i walutę Gil w grze. Teraz biegnij przed siebie.

[ Trofeum 01 ]

Właśnie wygraliśmy naszą pierwszą bitwę i dlatego zdobywamy trofeum Wygrał 1 stBitwa. W grze jest łącznie 36 trofeów i na pewno postaramy się je wszystkie zebrać.

Notatka : naciśnij przycisk Wybierz (lub inny przypisany na klawiaturze). Pozwoli ci to zobaczyć wszystkie wyjścia / wejścia do lokacji, ponieważ będą one podświetlone czerwonymi trójkątami, ale drabiny, liny itp. świecą na zielono figury.

Tutaj Jesse ustawia bombę na bramie, która pomoże nam dostać się do środka reaktora w celu wykonania nieznanego nam jeszcze zadania. Ogólnie Jesse jest do nas dość sceptyczny, ponieważ byliśmy żołnierzem i nie można nam ufać. Niezrozumiałe jest też, w jaki sposób żołnierze zasłużyli na taką nieufność do własnej osoby. Może stanie się to znane w przyszłości. Właściwie, nie zastanawiając się dwa razy, nazwij jakoś swoją postać, abyśmy nie byli ciągle nękani o naszej przeszłej służbie. Teraz jesteśmy z organizacją terrorystyczną Avalanche. Pojawia się Barret, który już oczyścił okoliczne tereny. Wciąż kopiemy przy bramie, nie mogąc wyłamać śluzy w drodze do północnego reaktora Mako. Kiedy brama się otworzy, pojawi się kolejny krótki szkic CG dotyczący wejścia do reaktora. Koniecznie zadzwoń kiedyś do Barreta, aby mógł się tym cieszyć.

Notatka : Od teraz bitwy staną się czymś normalnym. Radzę ci nie uciekać od nich, jeśli wolisz pompować Persów i zbierać przedmioty.

Obejdź następny stos śmieci i wyjdź przez drzwi w północno-zachodnim rogu. Most prowadzi bezpośrednio do serca reaktora. Wedge pozostanie na straży, aby strzec wyjścia awaryjnego. Będąc w środku podejdź do Barreta. Powie, że są zaangażowani w świętą misję, która położy kres korporacji Shinra, która wysysa energię życiową Mako z planety. Jednak szczegóły chmury (to jest nasze prawdziwe imię) nie są interesujące. Pieniądze, jak mówią, nie pachną. Barret dołączy do Chmury (wyślij go do tylnego rzędu za pomocą opcji Rozkaz na ekranie menu, ponieważ ma działo, które z tylnego rzędu może zadawać obrażenia podobne do tych, które byłyby, gdyby stał w pierwszym rzędzie, a facet odniesie mniej obrażeń ).

Zmiel się z towarzyszami, aby odblokować 2 kolejne drzwi i podnieś w południowej części tego pokoju FeniksNa dół z bagażnika. Wchodzimy do windy i na prośbę Jesse wciskamy przycisk na niższe piętro. Podczas zejścia Barret ponownie spróbuje przekonać Clouda o obumieraniu planety, ale nie dotyczy to nas z boku.

Notatka: Jeśli w tym momencie gry wrogowie wystarczająco dużo razy zaatakowali Chmurę, to powinien był osiągnąć limit (są to potężne techniki przeciwko jednemu lub kilku przeciwnikom, wyłączne dla każdej postaci). W tej chwili Cloud i Barret mają otwarty tylko pierwszy poziom limitu. Inne poziomy otworzą się, jeśli będziesz korzystać z już otwartych limitów tak często, jak to możliwe.

[ Trofeum 02 ]

Zastosowanie pierwszego limitu zapewni ci trofeum Odważny. Podobne działania są konieczne dla wszystkich innych postaci.

Po wyjściu z windy zejdź po schodach i przejdź przez drzwi. Po przeskoczeniu przepaści spójrz na Jessego i powtórz jego ruchy. Kiedy się zatrzyma, obejrzyj fiolkę na podłodze metalowej konstrukcji, by zdobyć kolejną Miksturę. Następnie w dół do następnego ekranu i tak dalej, aż do punktu zapisu (tu przypominają zielone piramidy z obracającymi się pytajnikami). Pamiętaj, aby zapisać do 2 różnych sejwów, ponieważ obecność takich punktów często oznacza spotkanie z poważnym szefem.

Ważny (!) : po zapisaniu wyjdź z gry w dowolny dogodny sposób, a następnie zaloguj się do swojego profilu online za pomocą menu uruchamiania gry. Pod informacją o ostatniej użytej partii będzie opcja postaćZwiększyć. Naciśnij przycisk, aby aktywować ten tryb, a otrzymasz 49999999 gil oraz maksymalne HP i MP dla wszystkich Persów w zapisie na koncie zapisu, w którym aktywowano wzmocnienie postaci. To oczywiście mega oszustwo, ale znacznie ułatwia zdobycie trofeum, za które trzeba zebrać 99999999 Gil!

Notatka : najlepiej używać tego cheata, gdy w zapisie gry masz tylko 1 postać, aby nie uprościć gry zbytnio.

Z zapisu udaj się na południowy wschód i podnieś sprawę przywrócić. Jest to magia lecznicza, jednak w tej chwili nie można jej używać. Zbliż się do reaktora na końcu ścieżki, a Barret zdecyduje, że całą brudną robotę podkładania bomby pozostawi na nas, abyśmy w razie czego również zostali postawieni przed sądem wojennym. Nagle w głowie Clouda zabrzmi głos, który ostrzeże o zbliżającym się niebezpieczeństwie. Nic dziwnego, że na zewnątrz był sejf! Zgadza się, gdy tylko Cloud podłoży bombę, natychmiast pojawi się strażnik reaktora.

Szef: Skorpion Strażniczy

HP: 800

PAN: 0

DO POTĘGI: 100

AR: 10

Gil: 100

Zrzut: pistolet szturmowy

Pierwszy boss gry przedstawiony jest w postaci gigantycznego mechanicznego skorpiona. Potrafi przestraszyć, jeśli nie wiesz o jego słabości. Musisz wiedzieć, że wszyscy mechaniczni przeciwnicy w grze boją się magii błyskawic, więc najskuteczniejsze przeciwko bossowi nie będą fizyczne ataki Chmury, a magia Błyskawic (około 100 HP obrażeń). Barret jest pozostawiony do ataku z tylnego rzędu i wypełnienia limitu, jeśli nadarzy się okazja. Podczas bitwy skorpion przejdzie w tryb defensywny. Od razu będziesz wiedział, kiedy to się stanie, ponieważ wróg podniesie ogon. W tym momencie nie atakuj go, jeśli nie chcesz uzyskać kontrataku na kapuśniak. Boss przed atakiem skanuje kolejny cel, dzięki czemu możesz przewidzieć jego działania. Zazwyczaj jego ataki nie zabierają postaciom więcej niż 40 HP, ale atak ogonem może zabrać obu postaciom 60-75 HP. To wszystko.

Po walce załóż na Barreta Assault Gun otrzymany za pokonanie bossa i umyj ręce, inaczej zginiesz w eksplozji wraz z reaktorem. Masz nie więcej niż 10 minut przed bombą shandarakh w tym miejscu, wycierając ją z powierzchni ziemi, a w większości utrudnią ci losowe bitwy. Właściwie musisz wrócić do windy i po drodze uwolnić zaklinowaną nogę Jessego, aby facet wrócił cały i zdrowy z tobą. Jeśli tego nie zrobisz, misja zakończy się niepowodzeniem. Twoje postacie nie wypuszczą Cię z tego sektora. W rzeczywistości wystarczą 4 minuty.

Notatka : jeśli czujesz, że kończy Ci się czas, ucieknij z bitew, jednocześnie przytrzymując manetki na joysticku, jeśli grasz na konsoli PSX.

MidgarSektor1

Po obejrzeniu kolorowego filmu CG o wielkiej eksplozji 1/8 mocy korporacji Shin-Ra (najstraszniejszych facetów, którzy właśnie wypompowują wszystkie zasoby z planety), dochodzimy do siebie w stosie gruzu. Kolejna eksplozja (tym razem bardzo mała) utoruje nam drogę do wolności. Zespół jest zdemoralizowany, ale konieczne jest dotarcie do punktu spotkania, w którym Cloud otrzyma wynagrodzenie pieniężne.

Idź na plac na zachód od ciebie i natknij się na dziewczynę z kwiatami sprzedającą zioła. Eksplozja reaktora doprowadziła do ogólnej paniki, a zatem dalej piękna dziewczyna nikt nie zwraca uwagi. Rozmowa rozpocznie się sama, a teraz już pokaże ci swoją przedsiębiorczą passę. Nie krzywdź dziewczyny, zdobądź bukiet kwiatów w super promocji za jedyne 1 gil (zawsze wybieraj pierwszą odpowiedź). Po rozdaniu pani natychmiast zniknie ... Niech tak będzie.

Skieruj się na południe, a dojdziesz do placu z zegarem. Zbadaj niebieskie naczynie, aby go złapać Eliksir, po czym wystarczy udać się na południową alejkę, gdzie zatrzyma cię kilku żołnierzy. Możesz z nimi walczyć (będziesz musiał walczyć wielokrotnie), a ostatni atak nadchodzi z obu stron. Pamiętaj, że gdy zostaniesz zaatakowany od tyłu, rzędy, w których znajdują się przeciwnicy, są odwrócone i mogą otrzymać większe obrażenia. Potyczki będą trwały, dopóki nie zostaniemy otoczeni, a Cloud będzie musiał wskoczyć do pociągu przejeżdżającego pod mostem w małej wstawce CG...

Pociąg

Co dziwne, pozostali członkowie zespołu są tutaj. Metro powinno zawieźć nas do bazy rebeliantów, ale najpierw będziemy musieli wysłuchać wzruszającej przemowy naszych towarzyszy, którzy wyraźnie przedwcześnie opłakują naszą osobę. Nagłe pojawienie się Clouda nieco rozjaśniło scenę. Barrett nie sądził, że tak łatwo odrzucimy nagrodę! Jessie, Wedge i pozostali pójdą własnymi drogami. Musisz też pójść za ich przykładem i udać się do następnego samochodu. Według dyspozytora pociąg jedzie non stop do siódmego sektora Midgar. To nam odpowiada.

[ Randki 01 ]

W grze istnieje pewna misja, która jest poświęcona wydarzeniu, które ma miejsce pod koniec pierwszego dysku gry. To jest data, w której Cloud pójdzie z jednym z 4 kandydatów do Złotego Spodka (parku rozrywki). Faktyczni kandydaci to: Iris, Tifa, Yuffie i Barret. Trochę wyprzedzam siebie, ale dokonując wyborów w trakcie gry wpływasz na wybór kandydata na randkę.

Wartości domyślne to:

tęczówka 50 punktów;

Tifa 30 punktów;

Yuffie 10 punktów;

Barretta 0 punktów.

Te punkty mówią nam, że Iris ma największą szansę (i zaraz umiera po przygodach w pierwszej połowie gry) na zajęcie wolnego miejsca w budce naprzeciwko Cloud. Jednak gra może być tak perwersyjna, że ​​tylko Barret zgodzi się pójść z tobą na randkę. Jeśli naprawdę chcesz zobaczyć IT na własne oczy, pokażę Ci jak.

Jeśli spróbujesz porozmawiać z Jesse, zada ci pytanie. Opcje odpowiedzi:

Dzięki i tak (żadnych punktów karnych ani bonusowych dla nikogo);

Czekam na to (- 3 punkty Tifa).

Oznacza to, że jeśli wybierzesz drugą opcję, szanse na randkę z Tifą zmniejszą się o 3 punkty: 30 3 = 27 punktów. Ogólnie rzecz biorąc, oczywiście dziwne jest, jak Tifa dowiedziała się o tej odpowiedzi, gdybyśmy nawet jej nie spotkali w tym momencie gry. Odpowiadając na pytania, sam zdecyduj, kogo chcesz zobaczyć z Cloud.

Porozmawiaj ponownie z Jesse, powie ci on, że każdy z sektorów Midgar kiedyś reprezentował osobne miasto, ale nazwy zostały zapomniane i ostatecznie wszystkim miastom po prostu przypisano numery seryjne, nazywając je sektorami. Trasa naszego pociągu zostanie pokazana od razu, otaczając sektor centralny, który z kolei wznosi się na wysokość nawet 50 metrów (dziwne, bo najwyższy budynek w Midgar należy do korporacji Shin-Ra i ma około 70 pięter). .. więc to jest, no cóż, mniej niż 1 metr na piętro?).

Ponownie porozmawiaj ze swoimi towarzyszami, po czym Barret sam z tobą porozmawia. Okazuje się, że Midgar pokryty jest swego rodzaju kopułą-barierą, która chroni miasto przed penetracją z zewnątrz. Z tego powodu mieszkańcy Midgar od dawna nie widzieli światła słońca ani gwiazd na nocnym niebie. Ubóstwo nie pozwala im wydostać się na zewnątrz. W dodatku do ich ojczyzny ciągnie ich miłość, bez względu na to, jak bardzo Shin-Ra ją zanieczyściła. Problemy środowiskowe są naprawdę globalne i na dużą skalę, dlatego ucierpi nie tylko Midgar, ale cała planeta jako całość.

Sektor 7 Slumsy

Tak ... nie jasne perspektywy. Jest mało prawdopodobne, aby większość mieszkańców mieszkała w slumsach, bo im się tam podoba... Niemniej jednak ostatni ekspres o północy w filmie CG dostarcza naszych bohaterów do celu. Zastanawiasz się, dlaczego Final Fantasy XIII ma tak wspaniałe sceny ataku pociągu? Deweloperzy trenowali w Final Fantasy VII. Pierwszy pociąg odjeżdża dopiero o 05:04 rano, więc konduktor zablokuje drzwi wagonu i uniemożliwi nam wejście do środka.

Ze stacji jest kilka wyjść, ale Barret nie pozwoli ci z nich skorzystać, dopóki nie dowiesz się, że ludzie gromadzą się w lokalnej kryjówce Avalanche Squad. Gdy wszyscy się rozproszą, powinieneś udać się w lewo, aby dostać się na tory działki, lub w prawo na cmentarzysko pociągów (park szlamowy), gdzie wszystkie przeterminowane pociągi są spisywane na straty. Nie ma tam żadnych przedmiotów, ale możesz walczyć z nowymi przeciwnikami, aby trochę awansować i zarobić dodatkowe pieniądze, które przydadzą się w pierwszym sklepie z grami. Nieco później wrócimy na cmentarz kolejowy z drugiej strony.

Teraz idziemy do slumsów. Na północ od ciebie będzie punkt wysyłkowy, a na południe strażnicy wyszkoleni w obalaniu dumy miejscowych. Poznaj wieżę, która przyciąga uwagę miejscowego mieszkańca i oszczędzaj. Udaj się do głównej części miasta, która znajduje się na zachód od ciebie.

Notatka : Ponieważ Cloud jest sam, warto teraz użyć na nim wzmocnienia postaci, jeśli nie chcesz czekać, aż dołączy Pers, którego nie będziesz używać tak często jak Cloud. Przypomnę jeszcze raz, że parametry takie jak siła fizyczna, szybkość, magia, obrona, zwinność i szczęście nie wzrosną po tym. Zwiększą się tylko HP, MP i całkowite gil! Jednakże, jeśli HP Clouda wzrosło tylko do 9600 HP, to tylko dlatego, że materia umieszczona w jego zbroi obniża HP.

Pogłoski o wybuchu reaktora Mako krążą już w lokalnym powietrzu. Budynek w najbardziej wysuniętej na południe części slumsów twierdzi, że jest sklepem, ale nie domem towarowym. Asortymentu jest mało, ale można tu znaleźć coś ciekawego. Koniecznie zdobądź żelazną bransoletkę, jeśli chcesz zebrać cały ekwipunek w grze. To jedyne miejsce, w którym jest sprzedawany, a kiedy stąd wyjdziesz, nigdy nie wrócisz. Na 3 piętrze sklepu znajduje się hotel. Nie powinieneś tu i tak przebywać, będziesz mógł odpocząć w miejscu zbiórki.

Po wejściu do tawerny Siódmy Raj (podobno nazwa kojarzy się z sektorem Midgar, w którym się znajdujemy), Cloud nie zostanie pozbawiony kobiecej uwagi. Słaby wzrok Marleny pozwolił jej pomylić Clouda z Barretem, a piękna Tifa jeszcze lepiej stanie się członkiem naszego oddziału… Powiedziałbym nawet, że członkiem z dużym biustem… Zanim zdążysz rozszyfrować ostatnie zdanie, dziewczyna będzie zwróć uwagę na kwiaty, które Cloud kupiła od kwiaciarki (kupiłeś je?).

[Randka 02]

Daj to Tifie (+ 5 punktów Tifa);

Przekaż go Marlene (+5 punktów dla Barreta).

Zdecyduj, komu dasz kwiaty, a następnie spróbuj wyjść z baru (możesz wcześniej porozmawiać ze wszystkimi). Barret wleci do pokoju krzycząc „Mąż wrócił!” i połóż Marlenę na ramionach. Pod automatem znajduje się tajny właz, w którym odbywają się tajne kolekcje rebeliantów. Tifa zostanie pominięta i pójdzie za bar. Tutaj możesz ponownie z nią porozmawiać.

[randka 03]

Nie mam ochoty (bez zmian);

Daj mi coś twardego (+ 5 punktów Tifa).

Po upiciu Clouda, Tifa wyraźnie spodziewała się, że reszta wieczoru będzie inna, ale Clouda interesują tylko pieniądze, które Barret jest mu winien za misję. Zejdź na dół i podejdź do Barreta. Cloud jest pewien, że tym razem mamy szczęście, ponieważ nie natknęliśmy się na elitarny oddział żołnierzy korporacji Shin-Ra. W przeciwnym razie oderwanie byłoby już w następnym świecie. To, co zrozumiałe, wkurzy Barreta, a jego towarzysze ledwo będą w stanie go uspokoić. To smutne, że to wszystko dzieje się przed jego córką...

Znowu idziemy w górę, a tutaj Tifa spróbuje wpłynąć na młodego nieinteligentnego faceta. Prośba jest prosta: dołącz do Avalanche na stałe. W końcu planeta umiera! Czy odmówi pomocy przyjacielowi z dzieciństwa?!

[ Randki 04 ]

Jak możesz tak mówić! (+ 5 punktów Tifa);

Przepraszam… (bez zmian).

Po dokonaniu wyboru Tifa przypomni bohaterowi o obietnicy, którą złożył wiele lat temu, gdy byli jeszcze dziećmi. Cloud obiecała przyjść i uratować Tifę, gdy potrzebowała pomocy sławnego bohatera. Po zakończeniu przerywnika filmowego z przeszłości Tifa i Cloud wrócimy do czas rzeczywisty gdzie Barrett już przygotował się dla młodego chłopaka 1500 Gil do służby misjonarskiej. To jednak śmieszne pieniądze. Do kolejnej misji (wybuch reaktora w 5 sektorze) będziemy potrzebować 3000 gil, ale brutalny człowiek zgodzi się tylko na 2000 monet. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie te pieniądze zabiera ze skrytki pozostawionej na edukację Marlene. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli dziewczyna ma z tego powodu braki w wiedzy, to wszystko jest winą Barreta.

Rano przekonasz się, że Cloud to prawdziwy śpioch. Wszyscy już wstają. Koniecznie porozmawiaj z Tifą i odpowiedz na pytanie, jak spałeś, dopóki nie wróciłeś na tory fabularne.

[Randka 05]

Chrapanie Barreta podtrzymywało mnie (+ 5 punktów do Barreta);

Obok ciebie, kto by nie (+ 5 punktów Tifa).

Tym razem Tifa dołączy do twojej małej drużyny, a Barret poprosi Clouda, by nauczyła go używać materii. Obejrzyj samouczek, a zrozumiesz, że znaczenie w ff7 to magiczne kryształy, które są umieszczane w slotach na broń i zbroję. To właśnie materia pozwala postaciom wykorzystać magię odpowiedniego żywiołu. Cała magia w grze podzielona jest na kilka rodzajów (dowodzenie, wsparcie, przywołanie itp.). Materia z kolei zwiększa poziom po zebraniu określonej liczby punktów AP, które są przyznawane za każdą bitwę. Dzieje się tak, dopóki nie nauczysz się wszystkich zaklęć w tej sprawie, czyli dopóki nie osiągnie poziomu mistrza. Potem narodzi się nowy kawałek tej materii, który możesz ponownie pompować, jeśli chcesz. Ponadto materia nieznacznie wpływa na charakterystykę postaci (siła, zwinność, HP itp.), gdy wyposażysz ją w bohaterów.

Ważny (!) : Pompowanie materii można przyspieszyć, jeśli zdobędziesz broń lub zbroję ze slotami, które zwiększają zdobywane AP po bitwie 2, a nawet 3 razy! Bądź ostrożny. Niektóre elementy wyposażenia nie pozwalają na zdobycie AP materii, która jest w nich zainstalowana!

Następnie Tifa zgłosi, że powinniśmy zajrzeć do sklepu z bronią (całkowicie się z nią zgadzam). Czekają na nas ciekawe rzeczy. Najpierw powinieneś kupić dla Tify to, czego jej brakuje. Po drugie, na 2 piętrze odbywają się teraz sesje treningowe, a jeśli grasz w grę po raz pierwszy, trener podpowie Ci, jak zachować się w bitwach w świecie Final Fantasy VII. Polecam wszystko dokładnie przeczytać. Następnie podnieś sprawę Wszystko facet po prawej, po czym zrzuci klatkę piersiową eter.

Ważny (!) : czasami natkniesz się na ekwipunek z gniazdami połączonymi po dwa. Najczęściej jest to konieczne, aby w jednym takim slocie zainstalować Całą materię, a w drugim trochę magii ataku (Fire/Lód) lub leczenia (Restore). Wtedy efekt zaklęcia rozprzestrzeni się na wszystkie potwory lub sojuszników. Nawiasem mówiąc, magia trzeciego poziomu w połączeniu z materią Wszystkie (Lód 3 / Ogień 3), podczas bitwy wygląda bardziej imponująco niż w przypadku użycia jej przeciwko jednemu przeciwnikowi.

Na zachodzie jest kolejny sklep. Sprzedaje się tu przedmioty i magię. Oczywiście nie masz magii ognia, więc kup ją. Jednak jeszcze jedna magia Błyskawicy i Przywrócenia również nie zaszkodzi. Czego potrzebujesz z przedmiotów, przekonaj się sam. Zwykle nigdy ich nie używam. Wyposaż Persów wszystkie towary i udaj się na stację kolejową. Nie zapomnij zapisać. W pociągu zauważysz, że chłopaki na nas czekali. Wpadają do pociągu, który odjeżdża, zabierając nas po torach historii.

… Ciąg dalszy nastąpi …

Oszustwo finansowe
Udaj się do miasta Mandarii i przejdź do prawego górnego rogu domu (na północ). Kliknij X stojąc przed zegarem. Po otrzymaniu karty używaj jej, aż zostanie Ci 0 USD. Następnie wróć do zegara i naciśnij ponownie X, wtedy nie będziesz miał pieniędzy na karcie, ale w końcu na innych kontach będzie dużo pieniędzy.

Superszybki Chocobo
Aby łatwo wygrać, podczas wyścigu będziesz musiał naciskać następujące przyciski L1 + L2 + R1 + R2.

Szczęśliwa szansa dla Barretta
Doprowadź Varreta do poziomu 70, a następnie daj mu Missing Score i Wizard Bracelet.
Następnie musisz przekazać mu następującą sprawę:
Pięć razy więcej punktów wytrzymałości (jedna gwiazdka)
Zew Feniksa (dwie gwiazdki)
Czas (dwie gwiazdki)
Bariera (dwie gwiazdki)
Całkowite wyleczenie (dwie gwiazdki)
Zniszczenie (trzy gwiazdki)
Następnie możesz wyposażyć Barreta w dowolną ilość żółtego materiału, o ile nie wpłynie to na jego punkty wytrzymałości. Korzystając z tej kombinacji, Barret będzie mógł podnieść swoje punkty wytrzymałości do niesamowitego 7777, co pozwoli mu zadać 7777 obrażeń, gdy trafi wroga.

Wyprodukuj 99 przedmiotów
Aby użyć tego kodu, musisz mieć W-materię, a także co najmniej dwie kopie przedmiotu, który chcesz wyprodukować. Kiedy walczysz, wybierz przedmiot, który chcesz wytworzyć, a następnie naciśnij następującą kombinację przycisków: kółko, kółko, X, a następnie naciskaj kółko i X. Możesz również użyć tej metody, aby zwiększyć ilość swojej gotówki. Wystarczy udać się do domu właściciela Chocobo i kupić od niego dwa zielone jedwabie. Użyj powyższej metody, aby uzyskać 99 kawałków tego samego jedwabiu. Następnie możesz je wszystkie sprzedać za 2500 sztuk złota.

Dodatkowy dochód
Gdy znajdziesz się na Placu Cudów, spójrz na pasaż. Jest tam para, która pozwala zarobić trochę lokalnej waluty (GP). Są to G-Bike (symulator walki motocyklistów, pierwsza mini-gra na płycie 1) oraz Super Dunk (symulator koszykówki). Obie gry mają tajemnice. Jeśli zdobędziesz 10 000 punktów podczas gry w G-Bike, Cloud dostanie 10 GP.