Jak zrobić materiał do terapii logopedycznej na zajęcia. Proste gry logopedyczne i podręczniki zrób to sam. Nauczyciel-defektolog powinien zwracać szczególną uwagę na wizualizację i gry.

Tamara Ochlopkowa

1. „Zgadnij obraz”

Gra to pudełko z wymiennymi obrazkami w środku, pokryte jakimś rodzajem płatków zbożowych. Dzieci grabią zad palcami i odgadują cały obraz z uwolnionych fragmentów obrazu. Jako pomoc (w przypadku trudności) na stole przed dzieckiem układamy kilka zdjęć, wśród których jest ten, którego szukamy.

Przypadków użycia Gry.

1. Aktywacja słownika przez tematy leksykalne.

2. Automatyzacja dźwięków.

3. Znajdź partnera: Na stole jest kilka zdjęć. Dziecko, grabiąc płatki w pudełku, musi rozpoznać obrazek i znaleźć ten sam wśród oferowanych.

2. „Zwinne palce”

Małe obrazki rysuje się na kawałkach papieru o wymiarach 10 na 10 cm, aby dziecko mogło położyć na nich palce. Zdjęcia odnoszą się do różnych tematów leksykalnych (możesz rysować obrazki ze stałym dźwiękiem).

Ćwiczenie: „chowamy” króliczki („zbieramy” jagody, grzyby, liście, warzywa „łapiemy” motyle itp., czyli zamykamy rysunki palcami. Dodajemy do zadania głównego związane z: nazwij kolor, z jakiego drzewa liść itp.



Powiązane publikacje:

Gra dydaktyczna „Zbierz bukiet”; Gra dydaktyczna „Połóż chrząszcza na kwiatku”; Gra dydaktyczna „Ubierz choinkę”; Gra dydaktyczna.

Gry dydaktyczne własnymi rękami. Tablet „Domy” Tablet zawiera domy w różnych kolorach, z różnymi zamkami. Otwieram drzwi, dzieci.

Alternatywą dla drogich gier dydaktycznych są ręcznie robione gry. Za każdym razem, gdy sortuje stare kostki, ręka nie podnosi się.

1. Gra „Zwierzęta domowe i dzikie”. Na kartonie nakleja się 2 obrazki: las i wieś, robi się dziury i wkręca szyjki.

Jednym z wiodących aspektów rozwoju przedszkolaka jest rozwój umiejętności motorycznych i koordynacja ruchów palców. Udowodniono, że rozwój

Prawidłowe oddychanie mową jest niezbędne do rozwoju mowy, ponieważ układ oddechowy jest tylko bazą energetyczną mowy.

Po wędrówce po Internecie postanowiłem zrobić kilka gry planszowe dla twoich dzieci. Wydrukowałem zdjęcia, pokolorowałem je i okleiłem.

Gra jest najpotężniejszą sferą wyrażania siebie. Korzystanie z gier w terapii logopedycznej przyczynia się do czuciowych i rozwój mentalny(rozwój percepcji wzrokowej, reprezentacje figuratywne, porównywanie obiektów, ich klasyfikacja), opanowanie kategorii leksykalnych i gramatycznych języka ojczystego, utrwalanie i wzbogacanie nabytej wiedzy, zapamiętywanie materiału mowy.
Proponowany podręcznik może być wykorzystany w korekcji wymowy dźwiękowej, rozwoju percepcji fonemicznej, akumulacji i wzbogaceniu aktywnego słownika, rozwoju struktury gramatycznej i spójnej mowy, zdolności motorycznych.
„Gimnastyka artykulacyjna”
Cel: rozwinięcie aparatu artykulacyjnego dziecka.
Opis: Dziecko jest zaproszone do obejrzenia zdjęć ćwiczeń gimnastyki artykulacyjnej i ich wykonania. Ćwiczenia dobierane są do opracowywanego dźwięku.
Gra „Nazwij obrazki”
Cel: automatyzacja dźwięku (R, S, W itp.) słownie.
Opis: Dziecko jest proszone o rozważenie proponowanych zdjęć i nazwanie przedstawionych obiektów (ryba, krowa, lis, szalik itp.). W pierwszym etapie logopeda nazywa obrazy, a dziecko powtarza, a następnie dziecko samodzielnie nazywa przedmioty.
Gra „Znajdź słowo na dany dźwięk”
Cel: automatyzacja i różnicowanie Dźwięki S-Sz.
Opis: Dziecko jest proszone o wybranie tylko tych obrazków, których tytuł ma dźwięk przedstawiony w środku kwiatka.
Gra „Owoce”

Opis: poproś dziecko, aby wymieniło owoce widoczne na zdjęciach. Poproś, aby powiedzieć, gdzie rosną (na drzewie), co można z nich ugotować.
Gra „Znajdź wszystkie owoce”

Opis: poproś dziecko, aby wymieniło tylko te obrazki, które przedstawiają owoce. Jakie zdjęcia są zbędne, dlaczego?
Gra „Warzywa”
Cel: aktywacja słownika na zadany temat.
Opis: Poproś dziecko, aby wymieniło warzywa pokazane na obrazkach. Wyjaśnij, gdzie rosną (w ogrodzie).
Gra „Znajdź wszystkie warzywa”
Cel: aktywizacja słownictwa na zadany temat, rozwój aktywności umysłowej, uwaga.
Opis: poproś dziecko, aby wymieniło tylko te obrazki, które przedstawiają warzywa. Wymień dodatkowe zdjęcia, wyjaśnij dlaczego?
Gra „Znajdź wszystkie stworzenia morskie”
Cel: aktywizacja słownictwa na zadany temat, rozwój aktywności umysłowej, uwaga.
Opis: poproś dziecko, aby wymieniło tylko te zdjęcia, które przedstawiają mieszkańców morza. Jakie zdjęcia są zbędne, dlaczego?
Gra „Znajdź ubrania”
Cel: aktywizacja słownictwa na zadany temat, rozwój aktywności umysłowej, uwaga.
Opis: poproś dziecko, aby wymieniło tylko te zdjęcia, które przedstawiają ubrania. Jakie zdjęcia są zbędne, dlaczego?
Gra „Opowiedz bajkę” Kolobok ”
Cel: rozwój spójnej mowy, logicznego myślenia, uwagi, pamięci.
Opis: dziecko jest zaproszone do zapamiętania postaci i opowiedzenia bajki „Piernikowy ludzik” ze zdjęć (dorosły czyta bajkę przed zajęciami).
Gra „Zbierz bajkę”
Cel: rozwój spójnej mowy, myślenia, uwagi, pamięci.
Opis: dziecko jest zaproszone do wyboru postaci z bajki „Piernikowy człowiek”, ułóż je kolejno zgodnie z fabułą, opowiedz bajkę.
Gra „Kontynuuj historię”
Cel: rozwój spójnej mowy, uwagi, myślenia, pamięci, motoryki rąk.
Opis: poproś dziecko, aby ułożyło obrazki we właściwej kolejności zgodnie z fabułą bajki. Opowiedz bajkę.
Gra „Co robią dzieci?”
Cel: rozszerzenie słownictwa czasownika, rozwój spójnej mowy.
Opis: zaproś dziecko do obejrzenia wszystkich obrazków i nazwania tego, co robią dzieci (jazda na łyżwach, gra w hokeja, taniec itp.)

Opis: Gry dydaktyczne przydadzą się logopedom i pedagogom grup logopedycznych. Materiał przeznaczony do indywidualnych zajęć logopedycznych z dziećmi. wiek przedszkolny. Gry mają na celu automatyzację i różnicowanie wydawanych dźwięków, co pozwala na wykonanie ten proces bardziej interesujące dla dzieci.

Gra dydaktyczna „Śmieszne dzieci”

Cel: Różnicowanie dźwięków S-Sh.

Opis gry:

1 opcja.

Cel: różnicowanie dźwięków С-Ш w sylabach.

Wyposażenie: obrazki maluszków z bańkami mydlanymi, obrazki bańki mydlane z sylabami.

Postęp gry:

Logopeda: Poznaj te zabawne dzieciaki Sonyę i Mishę. Bardzo lubią bawić się bańkami mydlanymi, ale dzieci dopiero się uczą, a bańki są małe. Chcesz się z nimi bawić? Następnie weź bańkę i powtórz za mną (jeśli dziecko potrafi czytać, to sam to mówi).

Próbka: Sa - sha, so - sho, su - shu, sy - shi.

Opcja 2.

Cel: różnicowanie dźwięków S-Sh w słowach, frazach.

Wyposażenie: zdjęcia niemowląt z bańkami mydlanymi, zdjęcia sparowanych kolorowych baniek mydlanych ze zdjęciami tematów.

Postęp gry:

Logopeda układa dwie bańki mydlane tego samego koloru, prosi dziecko, aby je odwróciło i nazwało to, co jest na nich pokazane.

Próbka: Miś - miska, puch - skarpeta.

Poproś dziecko, aby wymieniło, od kogo, co się stało.

Przykład: Sonya ma niedźwiedzia - Misha ma miskę

3 opcje

Cel: różnicowanie dźwięków S-Sh we frazach, zdaniach.

Wyposażenie: zdjęcia niemowląt z bańkami mydlanymi, zdjęcia baniek mydlanych ze zdjęciami tematów.

Postęp gry:

Logopeda: Dla Sonyi wybierzemy bańki z obrazkami, w imieniu których słychać dźwięk Sh, a dla Miszy, w których słychać dźwięk S. Wybierz bańkę i nazwij ją dla kogo.

Dziecko: Kot dla Sonyi; pies dla Miszy...

Logopeda: nazwij wszystko, co zrobiły Sonya i Misha.

Dziecko: Sonya ma kota, krążek, czapkę, futro, samochód.

Misza ma psa, sanie, buty, torbę, skakankę.

Logopeda: Czy uważasz, że wszystkie przedmioty są odpowiednie dla Sonyi i Mishy? Niech chłopaki zmienią to, co im nie odpowiada.

Dziecko: Sonya da Miszy maszynę do pisania, a Misha da Soni skakankę. Misha da Sonii sanki, a Sonya Miszy krążek. Misha da Sonyi torbę, a Sonya Miszy kapelusz.

Logopeda: Jak zmieniły się dzieci?

Dziecko: Dzieciaki wymieniły się maszyną do pisania i skakanką. Dzieci wymieniły się saniami i krążkami. Dzieciaki wymieniły się torebkami i czapkami.

4 opcje

Cel: różnicowanie dźwięków S-Sh w słowach.

Wyposażenie: obrazek dziecka z bańkami mydlanymi, obrazki dużych baniek mydlanych ze słowami.

Postęp gry:

Logopeda: Sonya i Misha mają przyjaciela Sashę. Chcesz go poznać? Nauczy cię, jak wydmuchiwać duże bańki. Wybierz bańkę i powtórz za mną.

Próbka: Piszę - noszę, twój - ty, szydło - siła ...

Gra dydaktyczna „Lokomotywa”.

Opis gry:

1 opcja.

Cel: automatyzacja dźwięku Ch w izolacji.

Postęp w grze: Poznaj ten magiczny pociąg, który mieszka we wspaniałym domu. Chcesz go odwiedzić? Następnie jedź pociągiem wzdłuż ścieżki i zaśpiewaj jego piosenkę „ch - ch - ch”.

Opcja 2.

Cel: automatyzacja dźwięku Ch w sylabach.

Postęp w grze: Pociąg ma wielu przyjaciół, chcesz ich poznać? Potem w drodze, ale na każdej stacji musisz się zatrzymać i zaśpiewać jej piosenkę: cha - cha - cha, chu - chu - chu i tak dalej. Czas wracać i teraz silnik i będę śpiewał inne piosenki: ach - ach - ach, uch - uch - uch i tak dalej.

Gra dydaktyczna „Jesień”.

Opis gry:

1 opcja.

Cel: automatyzacja dźwięku Щ w izolacji.

Postępy w grze: Nadeszła jesień i wszystkie leśne polany usiane są liśćmi. Czy znasz dźwięk pędzla? Zamiataj duże liście i powiedz dźwięk pędzla „u - u - u”, a następnie tylko zielone, żółte, małe liście i tak dalej.

Spójrz, ile jest ścieżek w lesie i wszystkie są pokryte liśćmi. Zamiataj ścieżkę żółtymi liśćmi, teraz brązowymi i tak dalej.

Opcja 2.

Cel: automatyzacja dźwięku Щ w sylabach.

Postęp w grze: Wszystkie liście są zbierane w stos, ale możesz je rozrzucić na naszej magicznej polanie. Prowadź pędzel po ścieżkach i śpiewaj pieśni pędzla: shcha, shch, shch, shch. A teraz musimy wszystko uporządkować. Zbierzmy listki: ow, ow, ow, jeszcze.

Adnotacja: w tym artykule omówiono, jakie gry na zajęcia logopedyczne możesz wykonać własnymi rękami i jak je zmienić w zależności od zadań.

Nie jest tajemnicą, że terapia logopedyczna dla dziecka to dużo pracy. Jeśli jest to przedszkolak, to kiedy przychodzi do gabinetu logopedy, nie zawsze jest mu łatwo przejść z aktywność w grach dla edukacji.

Jeśli mówimy o uczniu, to z reguły zajęcia rozpoczynają się po tym, jak dziecko spędziło pół dnia przy biurku. Dlatego musisz zadbać o to, aby atmosfera w klasie nadal miała bardziej zabawny charakter. A gry w tym są pierwszymi asystentami.

Gry przygodowe

Na moich zajęciach aktywnie korzystam gry RPG.

Możesz użyć gotowych kart, ale będziesz musiał zastąpić nimi kary, na przykład przyklejając zdjęcie z niezbędnymi to dziecko dźwięk do automatyzacji. I okazuje się, że zamiast wracać na kilka ruchów, powie „sa-sa-sa” lub „la-la-la”…

Każdy logopeda wybierze opcje dla siebie. A jednak wolę karty RPG zrób to sam, a zabawki z Kinder Eggs będą o wiele ciekawsze jako żetony.

"Top"

Kolejną grą, której używam do automatyzacji dźwięków, jest bączek.

Sześciokąt jest wycinany z kartonu i projektowany zgodnie z zadaniami.

Jeśli automatyzujemy grupę dźwięków gwizdów, to po bokach blatu powinny znajdować się obrazy zawierające te dźwięki (sanie, pies...), jeśli automatyzujemy grupę dźwięków dźwięcznych, inne obrazki.

Może dziecko jest na tyle duże, że potrafi rozpoznać obraz litery? Tak więc na górze będą litery oznaczające dźwięk, którego potrzebujemy.

Aby zakręcić blatem, połóż wykałaczkę na środku i przekręć! Zatrzymałem się na krawędzi - wymawiamy to, co jest na nim przedstawione.

Mam wiele blatów: dla różnych grup dźwięków, dla różnych okresów automatyzacji (od dźwięku do sylaby, słowa, zdania...)

Gra w magiczną torbę

Jednym z najbardziej ulubionych dla dzieci jest gra ” magiczna sakiewka»!

Zasada jest wszystkim dobrze znana - w nieprzezroczystej (najlepiej szmacianej) torbie coś jest. Dziecko wkłada rękę do środka i dotykiem próbuje opisać, co jest w jego dłoni.

Zawartość torby może się różnić w zależności od celów nauczania.

Na przykład chcemy wzbogacić słownictwo o przymiotniki, co oznacza, że ​​wkładamy do środka małe zabawki, tutaj znowu na ratunek przyjdą jajka Kinder.

Dziecko trzyma w dłoni zabawkę i mówi, co to jest – twarda czy miękka, gładka czy szorstka, w niektórych przypadkach uda się opisać kształt… A jak już ją dostanie to doda koloru.

Dla starszych dzieci, które są zaznajomione z literami, wkładam plastikowe litery do torby - chętnie próbują ustalić, jaką literę mają i nazwać dźwięk.

Gra „Zagubiona”

I kolejny gra mowy, który uzupełnia słownictwo przyimkami i bardzo dobrze rozwija uwagę - „Zagubiony”.

Na formacie A-3 rysuje się lub wkleja ilustrację (pokoje, lasy, polany itp.), następnie wybiera się obiekt „zagubiony” na zdjęciu w ilości od pięciu do siedmiu sztuk.

Na przykład w „lasie” może zgubić się grzyb, liść klonu lub wiewiórka. Ta opcja jest najbardziej skuteczna, ponieważ może być zarówno POD drzewem, jak i NA drzewie i W POBLIŻU drzewa ...

Kapelusz, skarpetka itp. mogą „zgubić się” w pokoju. Dziecko odnajduje każdy „zagubiony” przedmiot i mówi, gdzie się znajdował.

Mowa jest główną formą interakcji człowieka ze światem zewnętrznym. Naszym zadaniem jest pomóc dziecku opanować tę formę do perfekcji. Edukacja dla dzieci nie powinna być nudna, inaczej będzie mało przydatna. Gry pomagają dziecku uczyć się z zainteresowaniem i jednocześnie nie męczyć się.

Tyulyagina N.A.,
logopeda nauczyciela

Mistrzowska klasa na temat tworzenia podręcznika logopedycznego „Magic Firefly”

Fomina Dina Andreevna, nauczyciel-logopeda, pododdział strukturalny GBOUSOSH we wsi Maslennikovo.
Cel: Różnicowanie dźwięków w słowach, rozwój percepcji fonemicznej.

Ta książka jest bardzo popularna wśród dzieci i wcale im nie przeszkadza. Pomoże nie tylko rozróżniać dźwięki, ale także kształtować u dziecka umiejętności introspekcji, poczucia własnej wartości, co jest szczególnie ważne przy wprowadzaniu Federalnego Państwowego Standardu Edukacyjnego do systemu edukacji.
Pomysł na pewno nie jest nowy, jest wiele opcji produkcyjnych, ale takich kursów mistrzowskich nie znalazłem. Podzielę się z Tobą moim wyborem.
Sprzęt, materiał:
Kawałek włókna szklanego, lekko zaklejony więcej arkuszy Format A4.
Drewniane klocki do ramy.
Woda z dodatkiem chlorku żelazowego.
śrubokręt wskaźnikowy.
Laminator/taśma klejąca
Lakier do paznokci.
Zmywacz do paznokci.

Proces tworzenia gier krok po kroku

Krok 1.
Aby zaznaczyć miejsca na otwory w instrukcji, możesz wcześniej przygotować szablony ze zdjęciami na arkuszach, a następnie zaznaczyć je na tekstolicie. Lub od razu utwórz znaki na tekstolicie, a następnie dostosuj dla nich szablony.
Tak więc zarysowujemy pięty, do których będziesz potrzebować okablowania. Z góry robimy je duże, aby trafić dokładnie. Do każdej pięty prowadzimy ścieżkę (tu ścieżki mogą być dość cienkie). Takich ścieżek może być dowolna liczba z rozgałęzieniami łatek. Mam ich 2. Najważniejsze, że się nie przecinają.


Krok 2
Malujemy te ścieżki lakierem.


Krok 3
Czekamy na wyschnięcie lakieru. Następnie umieszczamy tekstolit w wodzie i dodajemy chlorek żelazowy w stosunku 1:3. W tym rozwiązaniu deska jest wytrawiona, a zostają tylko miejsca zamalowane lakierem - nasze ślady. Małe deski trawi się szybko, ale tak duży kawałek zajęło pół dnia z każdej strony, ponieważ cały talerz nie mieścił się w wiadrze. Podłączyłem też dwa przewody z zasilacza do płytki tekstolitowej. To tylko przyspieszenie procesu! Możesz się bez niego obejść i po prostu zostawić deskę w wodzie na noc!


Krok 4
Lakier usuwamy rozpuszczalnikiem.


Oto, co się dzieje. Widok z przodu iz tyłu:



Krok 5
Ustaw ramki tak, aby mogły pomieścić szablony ze zdjęciami. Zamiast tego możesz użyć lepkich narożników do zdjęć lub dołączyć szablony za pomocą gumek lub spinaczy do bielizny, klipsów.


Krok 6
Wykonujemy szablony ze zdjęciami do zadania, którego potrzebujemy (znalezienie obrazka z danym dźwiękiem, zwierząt dzikich/domowych, słów z określoną liczbą sylab itp. itp.). Laminowane dla wytrzymałości i trwałości. Wycinamy otwory w szablonach w tych miejscach, w których na tekstolicie znajdują się obcasy.




Krok 7
Tył zasiłku przyklejamy pięknym papierem, dla estetyki.


Krok 8
Wstawiamy szablony do instrukcji.


Do wskazówek używam śrubokręta wskaźnikowego. Można go kupić w sklepach ze sprzętem.


Kładziemy jeden palec na symbol dźwięku, którego szukamy. Drugi palec kładziemy na śrubokręcie. Szukamy obrazka, którego nazwa ma ten dźwięk i wkładamy końcówkę śrubokręta w otwór pod tym obrazkiem. Jeśli to słowo rzeczywiście ma dany dźwięk, zapali się światło.




Coś podobnego do śrubokręta można zrobić samemu. Na przykład użyj jako przewodnika nie własnego ciała, ale drutu z dwiema końcówkami. Na okablowaniu - żarówka lub dioda LED i bateria do niej. Mechanizm zaświeci się, gdy obwód zostanie zamknięty. Wszystko będzie wyglądało estetycznie, jeśli mechanizm zostanie umieszczony w długopisie lub flamastrze.
GOTOWY!



Korzyść jest wygodna ze względu na jej wszechstronność. Szablony mogą być bardzo różne. Na tekstolicie jest kilka prosiąt, możesz użyć różnych punktów styku dla każdego nowego szablonu, aby dziecko nie pamiętało swojej stałej pozycji. Podręcznik może być również używany podczas studiowania tematu elektryczności i urządzeń elektrycznych.
Stworzyłem go do pracy nad różnicowaniem i automatyzacją dźwięków, ale sprawdzi się też do innych celów, na przykład do różnicowania pojęć ogólnych (zwierzęta dzikie/domowe itp.).
Starszym dzieciom można wyjaśnić mechanizm pracy i porozmawiać o elektryczności. Dla młodszych dzieci organizujemy fabułę gry. Na przykład gra z magicznym świetlikiem.

Instrukcje do fabuły gry:„W tej różdżce jest magiczny świetlik. Pewnej nocy upuścił swoje zdjęcia. Teraz świetlik nie może znaleźć miejsca, w którym znajdują się jego zdjęcia. Pomóż mu. Znajdź tylko te obrazy, w których nazwie jest dźwięk [...]. Aby sprawdzić, czy myślisz poprawnie, połóż jeden palec na symbolu dźwięku [...], a drugi na patyku ze świetlikiem. Teraz umieść różdżkę w otworze obok wybranego obrazka. Jeśli jest to obraz, w imię którego jest dźwięk […], to świetlik będzie zachwycony i zapali się. Sprawdź też resztę zdjęć.

Klasa mistrzowska może wydawać się dla was trudna, panie, ze względu na użycie nietypowe materiały. Ale wszystko jest o wiele prostsze, niż się wydaje. Wypróbuj i zobacz. Wszystkie niezbędne materiały można kupić w sklepie elektrycznym lub radiowym. Dziękuję za uwagę!