Jak przejść przez Grobowiec Zmierzchu w Skyrim? Oszukuje kody Skyrim dla artefaktów daedrycznych Klucz główny Skyrim, który się nie łamie

W grze „Skyrim” pełno jest zagubionych skrzyń ze skarbami, zamkniętych drzwi w grobowcach draugrów, bezbronnych domów pełnych sztućców, alchemicznych sejfów wypełnionych po brzegi septimami. Ale aby to wszystko otworzyć, potrzebujesz nie tylko zręcznych palców i umiejętności hakerskich, ale także co najmniej tuzina kluczy głównych. A skąd je zdobyć w tym samym grobowcu, to duże pytanie. Zwłaszcza, gdy draugry atakują cię tłumami.

A co jeśli będziesz musiał pilnie uciec z więzienia, podczas gdy strażnicy będą odwracać wzrok?! Jest tylko jedno wyjście: znajdź kod w Skyrim dla kluczy głównych!

Dlaczego potrzebne są dodatkowe klucze główne?

Gra zapewnia wystarczające możliwości zakupu tego, czego potrzebujesz, bez używania kodów Skyrim 5 do kluczy głównych. Można je kupić u Khajiitów lub w sklepach takich jak Sundries. Czasami właściciele sklepów sprzedają klucze główne, a zwykli obywatele zawsze noszą je przy sobie. Jeśli masz wysoki poziom kradzieży kieszonkowej, możesz zebrać pięćdziesiąt kluczy głównych w jednym mieście, po prostu przeglądając kieszenie niczego niepodejrzewających mieszkańców miasta.

Są jednak sytuacje, w których klucze główne są po prostu niezbędne. Np:

  • Jesteś w więzieniu i został ci tylko jeden klucz główny. rzadko kiedy jest to wykonywane poniżej poziomu Adepta, więc jeśli wcześniej nie osiągnąłeś wyższego poziomu Hakowania, Twoja postać będzie musiała usiąść na pryczy i stracić umiejętności. Jeśli jednak uda ci się wydostać, to do otwarcia skrzyń ze skonfiskowanymi rzeczami (zwykle nie mniej niż Mistrz) będziesz oczywiście potrzebować więcej niż jednej pary zbieraczy. Tutaj na ratunek przychodzi kod w Skyrim dla kluczy głównych.

  • Jesteś głęboko w lochu (w tym samym Black Reach), w czyimś grobowcu. Po napotkaniu zamka Eksperta, zainspirowany obecnością co najmniej dwudziestu kluczy głównych, zaczynasz go otwierać. Po zdobyciu kolejnego poziomu na kilkunastu poziomach hakowania zdajesz sobie sprawę, że nagle skończyły Ci się wytrychy. Droga powrotna jest długa, draugr nie chowa kluczy głównych w urnach, a skrzynia bezczelnie błyszczy i wabi swoją zawartością. Co robić? Wpisz kod!
  • Jesteś w mieście. Mieszkańcy nie są wobec ciebie uprzejmi. A twoja Stealth jest dobrze rozwinięta. Co zamierzasz zrobić? Oczywiście, jeśli rozbijesz całe miasto do szpiku kości, uszczęśliwisz Tonillę.

Kod w „Skyrim” dla kluczy głównych

Aby uzyskać dodatkowe klucze główne, należy wykonać następujące kroki:

  • Otwórz, naciskając tyldę (~).
  • Wprowadź kod w Skyrim dla kluczy głównych: player.additem - ilość kodu podmiotu.
  • Kod klucza głównego to 000000A.
  • Przykład: player.additem 000000A 575 doda 575 kluczy głównych.
  • Po wpisaniu kodu należy nacisnąć enter i zamknąć okno tyldą (~).

Czy kod klucza głównego jest zgodny z ENT?

Ogólnie rzecz biorąc, każdy kod, który dodaje coś do postaci korzystającej z konsoli, jest niesprawiedliwy i, w sensie laryngologicznym, w dużym stopniu psuje Skyrim. Kod do kluczy głównych nie jest wyjątkiem. Aby pełniej zanurzyć się w atmosferze starożytnego kraju nordyckiego, który skrywa swoje straszne tajemnice, lepiej oczywiście nie używać takich kodów. Ale zawsze możesz zainstalować niezbędne modyfikacje, które poprawią rozgrywkę i pełniej zanurzą gracza w atmosferze.

Jedną z tych modyfikacji, która praktycznie nie ma wpływu na główny kod gry i nie koliduje z innymi modami, jest możliwość tworzenia kluczy głównych w kuźni. Konflikty są wykluczone ze względu na nieistotność tego moda, więc możesz go bezpiecznie zainstalować.

Do tuzina wytrychów możesz potrzebować żelaza lub kuźni i pewnych umiejętności kowalskich. Bardziej szczegółowe szczegóły zależą od zainstalowanej modyfikacji. Ponadto te mody są często dostarczane w zestawie z innymi, więc dokładnie sprawdź, co i jak instalujesz. Może się okazać, że jedna modyfikacja gry zostanie nałożona na inną, pełniącą tę samą funkcję, a wynik tego nałożenia będzie nieznany.

Podbij szczyty ośnieżonych gór Skyrim, eksploruj grobowce draugra i nie zabijaj Paarthurnaxa, dzielni wojownicy! I oczywiście ulepsz swoje umiejętności hakowania - dzięki temu zaoszczędzisz kilkanaście kluczy głównych.

Poniższe identyfikatory daedrycznych artefaktów muszą zostać użyte w kodzie w następujący sposób:

player.additem [ilość] (bez nawiasów).

Przykład: player.additem 000240D2 1 - zdobądź 1 sztylet „Brzytwa Mehrunesa”

Broń

000240D2 - „Brzytwa Mehrunesa” (sztylet) - Szansa na zabicie wroga podczas zadawania obrażeń.

000233E3 – „Buzdygan Molag Bala” (buzdygan) – Zabiera 25 jednostek. rezerwa siły i magii. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund.

0004E4EE - „Światło świtu” (miecz) - +10 jednostek. szkoda Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odstraszy lub zniszczy pobliskich nieumarłych.

000EA29C - „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) – Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku.

0001C4E6 - „Topór smutku” (topór dwuręczny) - Zabiera 20 jednostek. rezerwę sił wroga.

0002ACD2 – „Volendrung” (młot dwuręczny) – zabiera 50 jednostek. zapas sił.

0002AC6F - „Wabbajack” (laska) – Losowy efekt przy każdym użyciu.

0001CB36 – „Róża Krwi” (kostur) – Przywołuje Dremorę na 60 sek.

00035066 - „Czaszka zepsucia” (personel) - +20 jednostek. szkoda Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50 jednostek.

Zbroja

0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - +50% odporności na trucizny i +15% magii.

00052794 - „Ebony Chainmail” (ciężki pancerz) – Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 punktów obrażeń od trucizny na sekundę.

000D2846 - „Maska Clavicusa Podłego” (ciężki hełm) - +10 do elokwencji. Szybkość regeneracji magii +5%. Korzystne ceny +20%.

00045F96 - „Łamacz zaklęć” (tarcza) - Po zablokowaniu pochłania do 50 jednostek. obrażenia zaklęć.

Inny

0002C37B - „Pierścień Namiry” - +50 jednostek. zapas sił. Pożerając zwłoki, zwiększasz swój poziom zdrowia i szybkość regeneracji.

0002AC60 - „Pierścień Hircyna” – Dodatkowa transformacja dla obrotów.

0001A332 - „Ogma Infinum” (książka) - Po przeczytaniu możesz otrzymać +5 do następujących umiejętności (losowo wybierana jest tylko 1 z 3 linii):

Kowalstwo, Blokowanie, Strzelanie, Jednoręczne, Dwuręczne, Ciężka zbroja;

Otwieranie zamków, lekka zbroja, ukrywanie się, kradzieże kieszonkowe, mowa, alchemia;

Iluzja, przywołanie, zniszczenie, przywrócenie, zaklęcie, zmiana.

00063B27 - „Gwiazda Azury” - Nieskończony kamień duszy.

00063B29 – „Czarna Gwiazda” – Kamień Duszy.

0003A070 - „Klucz szkieletowy” – Nieskończony klucz główny. We wczesnych wersjach gry wykryto błąd. Jeśli wersja Skyrim jest niższa niż 1.3.10.0, to aby skorzystać z Klucza Szkieletu, musisz mieć w swoim ekwipunku co najmniej 1 zwykły klucz główny. Po pierwszej nieudanej próbie otwarcia zamka wszystkie zwykłe klucze główne znikają, ale później do otwarcia zamka nie są już potrzebne zwykłe klucze główne. Błąd ten został naprawiony w najnowszej wersji gry. (dodane przez FANTOM).

Klucze Szkieletów w Grim Dawn to specjalne, jednorazowe przedmioty, które zapewniają dostęp do sześciu unikalnych i śmiercionośnych wielopoziomowych lokalizacji zlokalizowanych w całym Cairn. Wejścia do lokacji są zablokowane przez starożytne bramy i chronione przez silnych strażników. Podczas testów nie możesz korzystać z osobistych portali, aby szybko uciec przed niebezpieczeństwem i uzupełnić mikstury u handlarzy. Każdy błąd wysyła głównego bohatera na leczenie do Posiadłości, Fortu Ikon lub do więzienia na Diabelskiej Przeprawie. Aby ponownie wejść, będziesz potrzebować kolejnego klucza szkieletowego, który będziesz musiał znaleźć lub wykonać samodzielnie, korzystając z rysunków z rzadkich składników. Jeśli po śmierci nie wrócisz do lokacji, doświadczenie zostanie utracone, a po ponownym uruchomieniu gry będziesz musiał rozpocząć sprzątanie od samego początku. Warto wiedzieć i pamiętać, że poziomy przeciwników rosną wraz z poziomem głównego bohatera, dlatego każda kolejna wizyta będzie równie trudna jak pierwsza. Jedyne wyjście z tej lokacji znajduje się na końcu katakumb, których strzeże Lord Kat. Wyzwania można zaliczać w dowolnym momencie - zarówno w trakcie przechodzenia głównego wątku fabularnego Grim Dawn, jak i po ukończeniu gry.

Lokalizacje kluczowych wyzwań szkieletu Grim Dawn

  • Pierwszy test wytrzymałości i szczęścia znajduje się pod Schodami Udręki w Zniszczonych Wzgórzach za Starą Arkovią w centrum Cairn. Brama Angwish blokuje drogę do trzech miejsc - Smutku, Cierpienia i Tęsknoty. Podróż do Schodów Udręki rozpoczyna się po rozmowie z Balvoruukiem i Kalderosem w ruinach Starej Arkovii, na południowy wschód od portalu Bliźniaczych Wodospadów. Balvoruuk wyda zadanie „Stare Blizny”, aby zabić trzech oligarchów Nomosa Dreda, Ludosa Vagra i Rowanenę Kur w lochach Arkovian. Po ukończeniu zadania Calderos będzie czekał na ciebie przy wejściu do Schodów Udręki na południe od portalu w Zniszczonych Wzgórzach po opuszczeniu Arkovian Dungeons. Po spotkaniu duch poprosi cię o zabicie kapłana Zathuzellana w zadaniu „Zejście do męki”. W nagrodę Calderos wręczy głównemu bohaterowi rysunek klucza szkieletowego i jeden klucz szkieletowy, których można tu użyć do otwarcia bram Angwish. Zdobyte doświadczenie pomoże.
  • Drugi test wytrzymałości i szczęścia dotyczy Bastionu Chaosu, zlokalizowanego na Dziedzińcu Nekropolii w północno-zachodniej części Cairn. Naprawa zniszczonego mostu w północnej części Nekropolii prowadzącego do Szczeliny Chthonian wymaga 40 sztuk złomu i 10 000 sztuk żelaza. Brama Bastionu prowadzi do trzech miejsc - Niezgody, Anarchii i Entropii; i wymagają jednego klucza szkieletowego.

Tworzenie kluczy szkieletowych w Grim Dawn


Klucze szkieletów w Grim Dawn są wykonane z planów u kowali w Devil's Crossing i Necropolis. Kowal na Diabelskiej Przeprawie pojawia się na dziedzińcu więzienia po ukończeniu zadania pobocznego „Opowieść o dwóch kowalach” na Przedmieściach Thistle. Kowalem może zostać Angrim lub Duncan. Mistrzowie różnią się jedynie efektem, jaki zostanie zastosowany do stworzonej przez nich broni. W centralnej części Bram Nekropolii przeklęty kowal Horrus zajmuje się tworzeniem szkieletowych kluczy.


Aby stworzyć klucz szkieletowy należy otworzyć dialog z kowalem, przejść do zakładki „Akcesoria i materiały eksploatacyjne”, znaleźć na końcu listy pozycję „Materiały” i wybrać „Klucz szkieletowy”. Ekwipunek głównego bohatera musi zawierać następujące składniki: Krew X"Tone (1x), Popiół (1x), Ektoplazma (1x) i 10 000 żelaznych monet. Ostatnie dwa składniki są zbierane z trzech części przez ekwipunek, naciskając przycisk „Final Przycisk Komponenty” znajdujący się nad głównymi miejscami w ekwipunku. Ważne jest, aby w momencie łączenia w ekwipunku znajdowały się wszystkie trzy części tego samego rodzaju komponentów.

Znalezienie składników do stworzenia szkieletowych kluczy w Grim Dawn

  • Krew X"Tone(Blood of Ch'thon): wypada losowo z wrogów wysokiego poziomu, na przykład z Salazara, Blade of Ch'Thon, w Splugawionym Sanktuarium na Obrzeżach Thistle (zdarza się to rzadko, około 1 raz na 10 rund). Klucz do żelaznych drzwi wypada losowo ze strażników przed sanktuarium lub pojawia się w ekwipunku po ukończeniu zadania „Dziwny klucz”, jeśli znajdziesz księgę „Zakony kultystów” w Wiosce Ostu (leżącej na zakurzonej ambonie w dom obok portalu) i nie zabijaj Direni na Diabelskim Rozstaju . Innym sposobem na zdobycie Krwi Chthona w Grim Dawn jest użycie Starożytnego Serca poprzez skontaktowanie się z kowalem Horrusem w Necropolis (przeklęty kowal zamieni jeden specjalny przedmiot w inny).Krew Chthona jest również podawana jako nagroda za wykonanie „Rozkazu: Nieszczęścia ", które okresowo pojawia się na stole zamówień w Devil's Crossing.
  • Starożytne Serce(Starożytne serce): Wypada losowo z wrogów wysokiego poziomu, takich jak Gutworm w Przemytniku; Wejście do jaskini może pojawić się w trzech różnych miejscach w Wiosce Thistle (mapa). Starożytne Serce może wypaść ze Starożytnego Shambera przy wyjściu z Zalanego Przejścia; Wejście do jaskini znajduje się pod mostem na wschód od portalu Thistle's Edge (mapa). Po osiągnięciu 50 poziomu postaci starożytne serca można zdobyć z łona królowej Ravny w Legowisku Królowej na Rotten Grounds na zachód od Dworu. Wejścia do legowisk pojawiają się w sześciu różnych miejscach na Blightlands (mapa). Ważne: aby upuścić starożytne serce, wróg musi być o kilka poziomów silniejszy od głównego bohatera.
  • Uszkodzony mózg(Tainted Brain Matter): Wypada losowo z wrogów wysokiego poziomu, takich jak Zwłoki na Polu Straszliwych Żniw za Rotten Grounds na zachód od Gospodarstwa. Na wysokich poziomach, upuszczany przez komendanta Kriega i modyfikowany eterem podczas oczyszczania Laboratorium Komendanta pod Thistle Manor, również z Herolda Płomienia w Pożodze na północ od Manor.
  • Pył: Upuszczany przez szkielety i nieumarłych, tak jak w Steps of Torment.
  • Ektoplazma: Upuszczany przez duchy i upiory, np. w Steps of Torment.

Grobowiec Zmierzchu w Skyrim jest obecny w zadaniu frakcji Gildii Złodziei; w zadaniu musimy odnowić połączenie Gildii z Nocturnal, za co musimy zwrócić jej Klucz Szkieletu.

W celu odnalezienia tego ostatniego nasz bohater będzie zmuszony udać się do wspomnianego już Grobowca Zmierzchu. Spotkasz tam strażnika Słowika, który również okaże się Gallem. To prawda, że ​​​​nie będzie pamiętał swojego imienia, jednak nie będzie to miało szczególnego wpływu na rozgrywkę - nawet nie powie ci nic przydatnego.

Chyba, że ​​zaleci zabranie pamiętnika Nystroma - opisuje on cechy przejścia Ścieżki Pielgrzyma, chociaż jest pisany wyłącznie zagadkami. Z całego przepływu informacji jedyną oczywistą jest ta, która świadczy o pięciu etapach tej właśnie Drogi Pielgrzyma.

Pierwszy etap to cienie strażników, którzy atakują i jednocześnie krzyczą, co nieco wytrąca z równowagi, ale nie kryje w sobie prawdziwego niebezpieczeństwa.

Drugi etap to niezbyt typowe pomieszczenie, w którym należy podążać w cieniu, nie wystawiając głowy na światło, gdyż tutaj światło szybko obniży zdrowie Dovahkiina. Dodatkowo znajdują się tam pułapki z drutu - uważaj pod nogi.

Trzeci etap to korytarz, na końcu którego stoi posąg Nocnego Ciała. Aby przejść dalej, pociągnij za łańcuchy ukryte za kamiennymi lampami po bokach posągu, co spowoduje wyłączenie lamp i otwarcie drzwi.

Czwarty etap to kolejny skok w poziomie trudności, tym razem czeka na Ciebie korytarz z pułapkami.Jeśli się w nim najpierw rozejrzysz, będziesz mógł zauważyć obejście na lewo od niego, blisko niezawodnych drzwi do "Poziom mistrzowski.

To prawda, że ​​\u200b\u200bjego niezawodność zostanie znacznie osłabiona przez obecność szkieletowego klucza Dovahkiin, za pomocą którego te drzwi można bez problemu otworzyć. Na stoliku w sali z fontanną, obok wejścia do Sanktuarium, zobaczysz podręcznik „Podstawy projektowania zamków”. Cóż, przejścia będzie strzegła para strażników Słowika.

Piąty i ostatni etap - dotrzesz do studni, do której musisz wskoczyć. Tam na dole znajdziesz martwe ciało Andersa, przyjaciela Nystroma. Przy zwłokach znajdź notatkę mówiącą o zdradzie Andersa Nystroma. A wtedy podłoga zareaguje na obecność klucza, po czym otworzy się dalsza ścieżka.

Kiedy ukończysz ścieżkę Pielgrzyma, będziesz musiał odłożyć klucz na swoje miejsce, wysłuchać pochwał Nocturnala i porozumieć się z Karliahem, który się pojawił. Następnie będziesz mieć możliwość wyboru umiejętności jako prezentu, dla której musisz nadepnąć na jedną z płyt.

Istnieją trzy możliwości - albo raz dziennie stajesz się niewidzialny podczas skradania się na dwie minuty („Czempion Cienia”/wąski sierp), albo możesz absorbować obrażenia za sto jednostek zdrowia („Czempion Niezgody”/pełnia księżyca). lub podstępem zmuś wrogów do walki między sobą przez pół minuty (Champion of Deception/Crescent).

Po ukończeniu tego zadania będziesz miał możliwość przywrócenia Gildii jej dawnej świetności, co obiecuje szereg korzyści.

Ciągły brak kluczy głównych w Skyrim zawsze był problemem dla większości graczy. Przyjrzymy się prostemu sposobowi, który pozwoli Ci zapomnieć o tym problemie na zawsze.

Do kilku przedmiotów potrzebnych w Skyrim przez całą grę należą wytrychy, przedmioty do wytwarzania i pieniądze. A jeśli nie będzie szczególnych problemów z walutą na rozległym Tamriel, wówczas niedobór materiałów eksploatacyjnych zawsze będzie zauważalny. Jednak w Skyrim kod klucza głównego pomoże pozbyć się problemów ze skrzyniami. Przyda się również tym, którzy chcą podnieść poziom odpowiedniej umiejętności do 100, ponieważ liczba kluczy głównych dostępnych dla kupców lub innych NPCów jest ograniczona i muszą oszczędzać na wszelkie możliwe sposoby.

Aby użyć kodu na klucze główne w Skyrim i dodać je do swojego ekwipunku, musisz wykonać następujące kroki:
Otwórz konsolę
Wpisz polecenie „player.additem 0000000A 99”
Naciśnij Enter i zamknij konsolę

Za pomocą tej metody możesz dodać 99 kluczy głównych, chociaż tę liczbę w wierszu poleceń można dowolnie zmieniać. Aby zapobiec zawieszaniu się klienta gry przez kod klucza głównego w Skyrim 5, lepiej unikać dużych liczb i ograniczać je do liczb trzycyfrowych.

Należy zauważyć, że w przeciwieństwie do innych poleceń konsoli, kody dla Skyrim 5 dla kluczy głównych nie zakłócają ogólnej atmosfery i nie psują wrażeń. Po prostu korygują wadę deweloperską, dzięki czemu.

Gdzie znaleźć Klucz Szkieletu

Każdy fan serii TES słyszał o jednym z najbardziej legendarnych artefaktów w grze. Mówimy o Kluczu Szkieletu, dzięki któremu nie będziesz już potrzebować kodu klucza głównego w Skyrim. Rzecz w tym, że ten klucz jest niezniszczalnym kluczem głównym. Wystarczy zdobyć jeden taki przedmiot, a problemy ze skrzyniami zostaną rozwiązane na całą kolejną rozgrywkę.

Klucz ten możesz znaleźć wykonując zadania dla gildii złodziei, lecz niestety nie ma możliwości zdobycia go na zawsze. Jest on przyznawany na ostatnim etapie łańcucha zadań, po którym daedryczna bogini Nocturnal zwraca ten artefakt sobie. Aby nie używać kodów do Skyrim 5 do kluczy głównych do podnoszenia poziomu umiejętności hakowania, możesz opóźnić wykonanie zadania i eksplorować świat, otwierając skrzynie, ale prędzej czy później będziesz musiał się z tym pożegnać.

Istnieje jednak sposób, który pozwala zdobyć klucz już na samym początku rozgrywki. Jeśli nie chcesz ciągle majstrować przy kodach klucza głównego w Skyrim 5, możesz od razu dodać do siebie klucz szkieletowy. Aby to zrobić, musisz wpisać polecenie „player.additem 0003A070 1”, po czym artefakt zostanie dodany do twojej skrzyni. Dodawanie więcej niż jednego przedmiotu nie ma sensu, ponieważ klucz nie zostanie wykorzystany i zawsze będzie w ekwipunku.