Jak dołączyć do "Długu" w "Stalker": wskazówki. Stalker jak się zadłużyć Pełny opis gry jak zadłużyć się

Zgrupowania - stowarzyszenia walczące ze sobą na terenie różnych lokalizacji o kontrolę i wpływy na określonym terytorium strefy, a także osiąganie własnych celów ideologicznych. Niektóre grupy są wrogo nastawione do wszystkich (na przykład zombie i Monolit), podczas gdy druga część używa stalkerów do rekrutacji do swoich szeregów (obowiązek, wolność, bandyci w czystym niebie). Ze wszystkich grup w grze, grupa wolnych stalkerów nie ma jasnej organizacji i dowództwa (hipotetycznie nieformalny lider Beard, co jest dyskusyjne). Gracz w Call of Pripyat nie może dołączyć do żadnego z ugrupowań, ale ma prawo wspierać dowolne, jednak dla jednej z walczących stron, za co otrzymuje osiągnięcia przyjaciela tej lub innej grupy (Friend of Freedom, stalkerzy, „Urząd” itp.)

Aby wesprzeć obowiązek lub wolność Przede wszystkim :

  • Ukończ zadanie „Umowa” jako prześladowcy lub bandyci (nie jako Sowa!). Po wykonaniu zadania dotyczącego najazdu bandytów na Szewczenko
  • Jak znaleźć PDA Morgana nie sprzedawaj go Sowie! W przypadku sprzedaży otrzymasz osiągnięcie „Zwolennik równowagi”, które będzie równoznaczne z twoją neutralnością w konfrontacji między frakcjami i pozbawi cię szansy na wsparcie jednej lub drugiej frakcji.
  • Przekaż PDA Morganowi na Janowie (baza stalkerów w pobliżu Jowisza), albo przywódcy "Długu" Shulgi, albo "Wolności" Locke'a.

Aby wspierać bandytów lub stalkerów niezbędny:

  • Podejdź do sułtana i porozmawiaj o nalocie na stalkerów w obozie Szewczenki, a następnie zdecyduj o wsparciu stron.
  • Ukończ zadanie „Umowa” jako prześladowcy lub bandyci (nie jako Sych!)

Daje to pewne korzyści związane z obsługą jednego z dwóch sprzężeń. W przeciwnym razie osiągnięcia są mało prawdopodobne (najbardziej ze strony bandytów).

Zgrupowania są w większości neutralne dla głównego bohatera. Najbardziej wrogie, poza zombie, są Mercenaries i Monolith, dzięki którym gracz będzie mógł dowiedzieć się znacznie więcej o życiu różnych stowarzyszeń strefy.

, w przeciwieństwie do innych ugrupowań, ugrupowanie nie jest faktycznie wprowadzane przez brak hierarchii, struktur kierowniczych i dowodzenia.

Informacje o grupowaniu

Stalker to niesamowita gra, w której świat jest całkowicie otwarty na odkrywanie. Otrzymujesz praktycznie nieograniczone możliwości eksploracji okolicy i odległych regionów, możesz wykonać ogromną liczbę zadań pobocznych lub po prostu zająć się swoim biznesem, polować na zapasy lub niszczyć potwory. Jednak zdecydowanie należy zwrócić uwagę na to, że we wszystkich trzech częściach serii występują różne organizacje, z których każda ma swoje własne cele, własną motywację i własną charakterystykę. Do niektórych z nich nie będzie problemu, a z niektórymi mogą pojawić się pewne trudności. Na przykład wielu graczy pyta, jak dołączyć do „Długu” w „Stalker”, ponieważ ta grupa jest jednym z najtrudniejszych, ale jednocześnie najbardziej ekscytujących.

Zgrupowania w "Stalkerze"

Kiedy dopiero zaczynasz grać w Stalkera, możesz mieć różne pytania dotyczące frakcji. Jest ich sporo – w zaledwie trzech częściach można policzyć ponad piętnaście sztuk. Do niektórych można dołączyć niemal od razu, przy innych trzeba będzie pomajstrować, a są też takie, które generalnie działają jako drugorzędne, czyli nie można się do nich dostać. Większość graczy ma pytanie, jak dołączyć do „Długu” w „Stalkerze”, ponieważ w tej grze ta konkretna grupa jest najliczniejsza i wiodąca. Ta grupa należy do tych, do których nie jest łatwo się dostać. Na przykład warto również wskazać na najpopularniejsze proste ugrupowanie – „Wolność”. I oczywiście nie zapomnij o Monolicie, do którego nie możesz się dostać (bez zainstalowania pewnych modyfikacji), ponieważ jest to twój główny przeciwnik przez wszystkie trzy epizody gry. W tym artykule dowiesz się, jak dołączyć do "Długu" w "Stalkerze".

Grupowanie „Dług”

Zanim dowiesz się, jak dołączyć do „Długu” w „Stalkerze”, musisz dowiedzieć się trochę więcej o tej frakcji. Warto zacząć od tego, że jest to wyraźnie paramilitarna grupa militarystyczna, założona przez byłych wojskowych, którzy zjednoczyli i stale rozwijają swoją społeczność. W tej chwili to „Dług” jest uważany za jedną z najbardziej wpływowych i wpływowych grup, więc wielu może być zainteresowanych dołączeniem do jej szeregów. Musisz jednak zrozumieć, że "Dług" ma jeden konkretny i niezmienny cel - chronić świat przed istotami Strefy, więc będziesz musiał stale walczyć z mutantami na wszystkie dostępne sposoby, nawet jeśli obejmuje to pewne okrucieństwo. Dlatego „Dług” ma wśród swoich zaprzysięgłych wrogów nie tylko „Monolith”, ale nawet „Wolność”, która wyznaje bardziej pokojowe poglądy. Cóż, teraz nadszedł czas, aby dowiedzieć się o dołączeniu do tej grupy we wszystkich częściach gry, w tym w odcinku „Stalker: Call of Pripyat”. Jak dołączyć do „Długu”? Teraz dowiesz się o tym.

Funkcje wprowadzające

Przede wszystkim musisz więc zwrócić uwagę, w którą część serii grasz - Shadow of Chernobyl, Clear Sky czy Stalker: Call of Pripyat. Jak wejść w „Dług” w każdej z tych części? Wielu graczy popełnia powszechny błąd – próbują rozgryźć pierwszy odcinek, a następnie zastosować tę samą mechanikę wstępu w pozostałych częściach. Oczywiście to nie działa. Faktem jest, że każda część gry ma swoje własne zadania, organizacje są na różnych etapach rozwoju, mogą nawet mieć różnych członków. W związku z tym musisz od razu zrozumieć, że nie będziesz mógł dołączyć do grupy, której potrzebujesz w innych odcinkach, tak jak to zrobiłeś w części „Stalker: Shadow of Chernobyl”. Jak dołączyć do „Długu” w tej części? Poniżej znajdziesz odpowiedź na to pytanie.

Wprowadzenie do "Długu" w "Cienie Czarnobyla"

Tak więc pierwszą częścią serii jest „Stalker: Shadow of Chernobyl”. Jak dołączyć do "Długu" w tej grze? Na początek zwróć uwagę, że nie masz możliwości dołączenia do grupy od samego początku gry - będziesz musiał przejść przez imponujący segment kampanii fabularnej, aby móc nawet porozmawiać o dołączeniu do "Długu" . To jednak nie wszystko - będziesz też musiał bardzo pomagać tej grupie, wykonywać określone zadania, np. przynieść dowódcy specjalny granatnik czy uratować rannego członka Służby ze Strefy. Dopiero po spędzeniu imponującej ilości czasu na pomaganiu „dłużnikom” będziesz mógł porozmawiać z liderem grupy i do niej dołączyć, dzięki czemu będziesz mógł realizować te same cele, co jej członkowie. Teraz możesz odpowiedzieć na jedno z najważniejszych pytań pierwszej części gry "Stalker" - jak dołączyć do "Długu"? Masz do tego narzędzia - pozostaje tylko cierpliwie czekać na odpowiedni moment, a następnie działać tak, jak wymaga tego gra.

Plusy i minusy

Oczywiście najpierw będziesz musiał rozważyć wszystkie zalety i wady tej konkretnej organizacji, ponieważ od tego czasu trudno będzie coś zmienić. Najważniejsze pytanie brzmi, czy chcesz walczyć z Wolnością, drugą najpotężniejszą organizacją w grze. W końcu, gdy tylko zostaniesz członkiem „Długu”, zamieniasz się w wroga „Wolności”, a ta grupa ma potężne pistolety i bardzo atrakcyjnego handlarza przedmiotami, których nie możesz znaleźć w inny sposób. W tym przypadku, nawiasem mówiąc, nie potrzebujesz nawet modu „prześladującego”. Możesz również dowiedzieć się, jak za jego pomocą wejść w „Dług”, ale w rzeczywistości nie jest to konieczne, ponieważ sam proces wejścia jest dość długi, ale nie tak skomplikowany.

Wejście w „Dług” w „Czyste niebo”

Co w tej kwestii przedstawi ci gra „Stalker”? Jak dołączyć do "Długu" w "Czystym Niebie"? Tak naprawdę wszystko tutaj jest znacznie prostsze niż w pierwszej części, ponieważ uproszczono mechanizm łączenia się w grupy. Ale zasada pozostaje ta sama. Najpierw musisz poczekać na pewien moment w rozwoju fabuły. Dokładniej o wszystkim zadecyduje proces realizacji zadania w Instytucie Badawczym Agroprom. Tam będziesz musiał podjąć decyzję dotyczącą lochów, z których stale wybierane są mutanty ze Strefy. Jeśli chcesz wejść do Służby, musisz zatopić ten loch, aby żaden mutant nie mógł się już wydostać. Teraz znasz sekret gry „Stalker: Clear Sky” (jak dołączyć do „Długu”). Jednak do tej pory wykonałeś tylko niezbędne zadanie - teraz musisz bezpośrednio rozważyć sam proces dołączenia do grupy.

Rozmowa z liderem

Jak widać, w jednej z zagadek gry „Stalker” (jak dołączyć do „Długu”) nie ma nic skomplikowanego. Magazyn „Dług” w drugiej części gry znajduje się bezpośrednio w budynku Instytutu Badawczego „Agroprom”, a jeśli wejdziesz na najwyższe piętro, możesz znaleźć lidera. To jemu możesz opowiedzieć o wykonaniu zadania, a także porozmawiać o abstrakcyjnych tematach. Ale jednocześnie nie przegap momentu w dialogu, kiedy pojawi się opcja odpowiedzi, która odpowiada za możliwość dołączenia do grupy. Pamiętaj, aby go wybrać - i to wszystko. Stajesz się pełnoprawnym członkiem "Długu". Możesz wykonywać zadania, które zlecą ci dowódca i inni członkowie. Zauważ też, że w drugiej części wszystko jest dokładnie takie samo jak w pierwszej - gdy tylko zostaniesz członkiem "Długu", automatycznie zamieniasz się we wroga Wolności.

Wejście w „Dług” w „Zewie Prypeci”

Otóż ​​pozostała ostatnia część gry, która pod względem dołączenia do grupy „Dług” trochę Was rozczaruje. Faktem jest, że nie możesz dołączyć do tej organizacji, bez względu na to, jak bardzo się starasz - pozostaje ona dostępna tylko dla kontaktów, ale w żaden sposób nie zostaniesz pełnoprawnym członkiem. Jedyne, co możesz zrobić, to zdobyć osiągnięcie "Friend of Duty", które otrzymasz, jeśli wykonasz misje z rozgałęzionymi zakończeniami, wybierając tę ​​konkretną frakcję. Jednocześnie jednak musisz zastanowić się, czy naprawdę tego chcesz. Faktem jest, że nawet to osiągnięcie zamienia cię we wroga „Wolności”, a to znacznie utrudni ci życie. Po pierwsze, zauważ, że Wolność jest początkowo przyjazną frakcją w stosunku do twojej postaci, więc musisz zastanowić się, czy chcesz zerwać to połączenie, co nigdzie nie ułatwia, ale jednocześnie przynosi wiele korzyści. Na przykład, jeden z kluczowych handlarzy w grze, Jamaican, bardzo wspiera Freedom, więc nie będziesz mógł kupić połowy jego rzeczy, a drugą połowę sprzeda ci za podwójną cenę. Warto jednak zaznaczyć, że ten sam technik Azot jest gorącym zwolennikiem „Długu”, dzięki czemu można korzystać z jego usług za mniej niż zwykle. Ogólnie rzecz biorąc, będziesz miał coś do przemyślenia przed podjęciem ostatecznej decyzji.

Modyfikacje

Oczywiście gracze próbowali naprawić niesprawiedliwość, więc istnieją modyfikacje „Zew Prypeci”, które umożliwiają obejście grupy „Dług” jako obejście. Jeśli więc naprawdę chcesz być częścią „Długu” w trzeciej części gry, musisz pobrać jedną z tych modyfikacji i zainstalować ją. Ale jednocześnie powinieneś liczyć się z tym, że niektóre elementy, które mogłyby „sprzeczyć” z tym, że jesteś członkiem tej grupy, mogą zostać usunięte z gry.

Gracze, którzy są zainteresowani tym, jak dołącz do „Długu” w Stalker, należy wziąć pod uwagę cechy serii gry, w którą grają. Na przykład w serii Cień Czarnobyla aby dołączyć do "Długu", trzeba będzie przejść przez szereg różnych dodatkowych zadań. Tak więc seria jest kluczowa, ponieważ dla każdego wejścia do grupy ma swoją własną charakterystykę.

  • Jak zadłużyć się w cieniu Czarnobyla

  • Nie będziesz mógł od razu wziąć questów wejściowych - do tego będziesz musiał wykonać wiele misji zgodnie z fabułą. Tak, a grupa nie tylko cię zaakceptuje - trzeba jej pomóc w każdy możliwy sposób, np. zdobyć granatnik typu rewolwer, albo uratować życie dłużnika, albo zabić snajpera w bazie Svoboda, lub pomóc w przeprowadzeniu prawdziwie samobójczego ataku na tę samą bazę. W rezultacie po całej tej sprośności będziesz mógł porozmawiać z dowódcą Służby i będziesz miał szansę dołączyć do grupy.

    Przy tym wszystkim nie należy zapominać, że przystąpienie do „Długu” automatycznie zamienia Cię we wroga „Wolności”. A to ugrupowanie jest w zasadzie dość przyjazne, ale jego członkowie są dobrze uzbrojeni. Ponadto w bazie Liberty jest wspaniały handlarz, który ma mnóstwo przydatnych przedmiotów, a naprawa w bazie nie jest zła. Zastanów się więc, czy musisz iść przeciwko Svobodovitom. Wszystko to dotyczy innych części Stalkera.

  • Dołączanie do grupy w Stalkerze „Czyste niebo”

  • W części Czyste Niebo proces dołączania do grupy - i do każdej - jest znacznie bardziej lojalny i elastyczny, jednak nawet tutaj nie będziesz mógł tak po prostu dołączyć do grupy. Jeśli mówimy o „Długu”, to w tym przypadku konieczne jest ponowne przejście misji zgodnie z fabułą. W tej misji będziesz musiał zorganizować zalanie lochów w Agroprom Research Institute, aby powstrzymać mutantów przed wypełzaniem na powierzchnię.

    Następnie wystarczy, że udasz się do bazy Duty w Agropromie i udasz się na najwyższe piętro - tam znajduje się dowódca. Prowadząc z nim dialog, zobaczysz linię, w którą musisz wpisać swoją chęć dołączenia do organizacji. Gdy wykonasz powyższą misję i wyrazisz chęć dołączenia do grupy, zostaniesz tam przyjęty bez żadnych problemów, a nawet oni dostaną dobry sprzęt.

    Wideo: zadłużaj się przy czystym niebie stalkera

  • Pożyczki w Call of Pripyat

  • W części Zew Prypeci nie ma technicznej możliwości dołączenia do ugrupowania „Powinność”, ale istnieje takie osiągnięcie jak „Przyjaciel Powinności”. Aby go zdobyć, musisz wykonać wiele zadań pobocznych i na podstawie wyników ich wykonania dokonać wyboru na korzyść „Długu”.

    Tak naprawdę przyjaźń z "Obowiązkiem" niesie za sobą szereg negatywnych konsekwencji, takich jak starcia z "Wolnością" - grupą domyślnie przyjazną i życzliwą dla twojej postaci. Ważny jest również fakt, że Hawajczyk - kupiec na Janowie - sympatyzuje z "Wolnością", ponieważ stając się wrogiem tej grupy, dokonasz od niego zakupów po zawyżonych kosztach. Chociaż Tech Azoth faworyzuje Dług, możesz uzyskać od niego zniżkę. Dlatego dobrze się zastanów przed dołączeniem do zgrupowania, aby później nie żałować, mamy nadzieję, że udało nam się odpowiedzieć na pytanie jak zadłużyć się w stalkerze.

    Startujemy w pobliżu farmy z myśliwcami z grupy "Duty". Biegniemy do podpułkownika Shulgi i rozmawiamy z nim.

    Po rozmowie daje nam Desert Deagle i każe zabić jeńca Svobodę. Wbiegamy do budynku naprzeciwko i zabijamy bojownika o wolność.

    Po zabiciu Swobody zgłaszamy się do podpułkownika, a on zleca nowe zadanie. Przed wykonaniem zadania musisz zajrzeć do stodoły, jest tam sprzęt i widok na dachu stodoły. W tym samym miejscu, niedaleko szopy, na wysokich płytach, leży RPG-7 i ładunek do niego. Zbieramy wszystko, czego potrzebujemy i udajemy się na farmę w pobliżu bazy wolności.

    Gdy tylko dotrzemy do farmy, biegniemy do okna od strony anomalii i tam otwiera się dialog z Mironyukiem. Prosi o zabicie strażnika o pierwszej w nocy bronią z tłumikiem. Podbiegamy do ciężarówki bez plandeki i tam odbieramy PB. Aby wykonać zadanie, musisz zabić Swobodę o pierwszej w nocy. Aby nie czekać, wchodzimy do budynku (w którym znajduje się więzień) i idziemy spać (jest miejsce do spania). Gdy tylko się obudzimy, znów biegniemy do okna i rozmawiamy z Mironyukiem. Zaczyna dziobać strażnika, a potem go zabijamy. Idziemy razem z więźniem do bazy Służby.

    Gdy tylko więzień zostanie sprowadzony do bazy, rozmawiamy z podpułkownikiem i podejmujemy się zabicia Svobodovitów.

    Wychodzimy na drogę i czekamy na oddział. Gdy tylko oddział się zbliży, ruszamy do przyczepy na wzgórzu, rozmawiamy z Lavrikiem i robimy tam zasadzkę. Zabijamy 3 Svoboda i wracamy do Shulgi. Informujemy o wykonanym zadaniu i ruszamy do szturmu na bazę.

    W pobliżu farmy rozmawiamy z majorem Chepurnym i posuwamy się jego oddziałem do wioski. We wsi spotykamy oddział Swobodowitów. Chodzimy po strzelaninie z myśliwcem Duty i musimy znaleźć snajpera. Podbiegamy do snajpera na wzgórzu i zabijamy go.

    Potem niszczymy resztę sił wolnościowych na wsiach i rozmawiamy z majorem Chepurnym. Zapisujemy, wznawiamy zapis i znowu rozmawiamy z majorem Chupyrnym. Po rozmowie udajemy się na wzgórze, na którym siedział snajper i czekamy na komendę. Po wydaniu rozkazu niszczymy Svobodovites w zagłębieniu i atakujemy ich bazę.
    Zabijamy wszystkich Svobodovites i szczątki ich przywódcy. Chodźmy, aż wyjdzie. Najlepiej stać dalej, bo jest psychopatą i wychodzi z buldogiem. Strzelamy do niego z daleka i rozmawiamy z Majorem.

    Major zleca odszukanie magazynu Wolności. Biegniemy do bazy wojskowej i tam biegniemy do kuchni. W jednym z pomieszczeń odbieramy 3 pudełka z wkładami.

    Przed wyjściem w jednym z baraków znajdują się narzędzia do ciężkiej pracy. Zabieramy je i biegniemy do głównego budynku w magazynach.

    Wchodzimy na drugie piętro głównego budynku i podnosimy tam niebieską skrzynkę.

    Po zabraniu tej skrzyni w budynku pojawi się krwiopijca. Zabijamy go (jeśli chcesz) i biegniemy do bazy Długu.

    W bazie rozmawiamy z technikiem Kondratenką, przekazujemy mu narzędzia do ciężkiej pracy i prosimy o otwarcie skrzyni.

    Rozmawiamy z podpułkownikiem Shulgą i zaczynamy rozdawać amunicję.

    Najpierw oddajemy naboje do punktu kontrolnego, który znajduje się niedaleko bazy. Następnie oddajemy naboje do dwóch kolejnych punktów kontrolnych. To jest obóz w zagłębieniu i podstawie Wolności.

    Po rozłożeniu nabojów i odparciu ataku mutantów na punkty kontrolne biegniemy do śmigłowca, który spadł w pobliżu anomalii i otrzymujemy zadanie.

    Rozmawiamy z podpułkownikiem Shulgą o helikopterze i jego załodze. Po rozmowie biegniemy na wzgórze w pobliżu bazy Służby.

    Tam, na pagórku wśród kamieni, po którym biegają psy, znajdujemy palmtop porucznika Krawczenki.

    Drugi palmtop porucznika Tereszczenki znajdujemy w pobliżu domu na bagnach, w pobliżu zwłok wojskowego.

    Wbiegamy do budynku na obrzeżach wsi i zbieramy tam narzędzia do drobnej pracy. Wracamy do Shulgi i opowiadamy mu o wojsku. Dajemy technikowi narzędzia do drobnej roboty i udajemy się do wsi, w jednym z domów, w podziemiach Magazynu Długów. Schodzimy do magazynu długów i teleportujemy się. Biegniemy do bazy Służby i tam rozmawiamy z podpułkownikiem Shulgą. Daje zadanie znalezienia magazynu.

    Wracamy do piwnicy i zostajemy teleportowani do domu na bagnach, gdzie leży cały sprzęt Służby. Zabieramy najpotrzebniejsze rzeczy i uciekamy z powrotem do bazy Obowiązków. Tam zgłaszamy, że magazyn został znaleziony.

    Następnie podążamy za helikopterem i rozmawiamy z oddziałem Duty. Pomagamy zabić pseudoolbrzyma na barierce. W bazie Służby rozmawiamy z Shulgą i idziemy na spotkanie z wojskiem.

    Rozmawiamy z wojskiem i jedziemy drogą do obozu. Tam rozmawiamy z ich przywódcą i podejmujemy się wykradzenia dokumentów z bazy najemników. Najlepiej wykonać zadanie od 00:00 do 05:00, gdyż w tym czasie wróg nie widzi Cię dobrze i możesz bez problemu wejść do budynku.
    Jak tylko zabraliśmy dokumenty na drugim piętrze, wracamy tą samą drogą i zwracamy dokumenty.

    Teraz musisz zdobyć bazę armii. Rozmawiamy z wojskiem i idziemy do bazy. Zabijamy najemników i rozmawiamy z wojskiem.

    Po rozmowie z wojskiem biegniemy do koszar i tam pojawia się zadanie. Rozmawiamy z Umerowem przez okno.

    Zabijamy monolity na barierze i próbujemy otworzyć pojemnik.

    W wiosce (gdzie były narzędzia do dobrej pracy) zabijamy Monolity i podnosimy klucz ze zwłok na stole.

    Drugi klucz leży w pudełku na skrzyżowaniu, gdzie znajdują się czaszki.

    Jak zebraliśmy 2 klucze, podnosimy teleporter i przekazujemy go Umerowowi. Jak podano, biegniemy do bazy Długu i widzimy, że tam nas nie wolno.

    Biegniemy na wzgórze koło helikoptera i tam rozmawiamy z Kondratenką. Teleportujemy się do wioski, w której zabito monolit i zamiast zwłok monolitu znajdujemy zwłoki wolnych stalkerów.

    Spotykamy się z Umerowem w pobliżu rozbitego helikoptera i zaprasza nas, byśmy do niego dołączyli. Mamy dwie możliwości: przyłączyć się do ruchu neomonolitycznego lub przyłączyć się do ruchu militarnego. Zacznijmy od ruchu neomonolitycznego.

    Przejście misji ruchu neomonolitycznego:

    Rozmawiamy z Umerowem i zgadzamy się do niego dołączyć. Biegniemy zabić wojsko w magazynach. Zabijamy wojsko i wracamy do Umerova. Teraz musisz zabić stalkerów. Zostajemy wrzuceni na wieżę magazynów, a stalkerzy wchodzą głównym wejściem. Zabijamy ich i wracamy do Umerova.

    Tutaj czeka nas niespodzianka. Postanawia nas zabić. Porozmawiamy z nim i go zabijemy. Biegniemy do Kondratenki i wszystko mu opowiadamy. Następnie jedziemy na stały ląd.

    Przejście misji ruchu wojskowego:

    Po rozmowie z Umerowem biegniemy do Kondratenki we wsi (gdzie były narzędzia do dobrej pracy)

    Biegniemy do Kondratenki i rozmawiamy z nim. Jedziemy do wojska w bazie wojskowej. Tam rozmawiamy z ich przywódcą i jedziemy do Umerova.

    Strzelamy do Umerowa, a on teleportuje się. Biegniemy z powrotem do wojska i przy wejściu zostajemy zaatakowani przez 3 monolity. Zabijamy ich i biegniemy dalej. Po rozmowie z przywódcą wojska pojawia się więcej Monolitów. Zabijamy ich, rozmawiamy z dowódcą wojska i kontaktujemy się z Umerowem.

    Osiągnięcie "Przyjaciel wolności" w "Stalker: Call of Pripyat" odblokowuje się po zdobyciu szacunku wśród bojowników grupy "Freedom". Komandor Loki prowadzi grupę w pobliżu fabryki Jupiter. Baza Svoboda znajduje się w północnej części stacji Janów, gdzie Degtyarev przybywa z Pilotem z Zaton w poszukiwaniu ostatniego rozbitego śmigłowca Skat-4. Aby zdobyć zaufanie anarchistów i jednej z najsilniejszych grup w Strefie, trzeba chronić interesy bractwa, wykazywać zaangażowanie na rzecz równości i pomagać bojownikom w trudnych czasach.

    Warunki dołączenia do „Freedom” w „Stalker: Call of Pripyat”:

    Począwszy od wersji 1.6 i wyższych, punkty 2, 3, 4 są wymagane do zdobycia osiągnięcia "Przyjaciel Wolności", reszta jest opcjonalna.

    1. Pomagaj w bitwach z przeciwnikami i lecz rannych bojowników „Wolności”.
    2. Przekaż PDA Morgana i PDA generała Tachenki Komandorowi Lokiemu. PDA Morgana znajduje się na ciele zamordowanego chorążego na spotkaniu w Lesniczestwie podczas rozwiązywania konfliktu między i ze Skadowska. PDA Tachenko leży na ciele generała na Gradirn na północny-zachód od Janowa, aby znaleźć brakujący oddział, potrzebny jest detektor Svarog, który pojawia się po znalezieniu trzech detektorów Veles na polecenie Sych ze Skadowska.
    3. Opowiedz Lokiemu o i ukarz zdrajcę.
    4. Dołącz oddział Łotrów do grupy Wolność.
    5. Pomóż zdobyć magazyn "Długu" z amunicją i lekarstwami.
    6. Wyślij bojowników grupy na straż.
    7. Daj Lokiemu.

    W nagrodę za lojalność wobec Wolności Degtyarev otrzyma kombinezon Wind of Freedom + Guardian of Freedom, 20% zniżki od hawajskiego kupca oraz wsparcie bojowników grupy, którzy będą próbowali przyjść na ratunek w krytycznych sytuacjach. Kostoprav sprzeda apteczkę naukową. Pogorszą się natomiast relacje z Zadłużeniem, Azot podniesie ceny o 15%, a jeśli nie zostanie zrealizowany ani jeden, to grupa ogólnie stanie się wrogo nastawiona. Jeśli nie ma sympatii dla żadnej z grup, możesz. Wybór strony wpływa na zakończenie gry.

    Zakończenie gry z wyborem „Wolność” w „Stalker: Zew Prypeci”:

    Grupie Svoboda udało się zdobyć zaufanie stalkerów na stacji Janów. Próbując odzyskać utracone pozycje, „Dyż” zorganizował zbrojny atak, ale w tej potyczce zginął podpułkownik Shulga. Po utracie dowódcy Oddział Dyżurny przestał istnieć.