Rangi w klanie. Obowiązki członków klanu, oprócz oficjalnych obowiązków wskazanych powyżej Oficer Kwatery Głównej w wot

Co każdy może. Ale nie wszystkie klany są używane zgodnie z ich przeznaczeniem, więc co czwarty gracz ma po prostu napis przy pseudonimie. Dobre klany mają pewne zasady, które stworzył ich przywódca.

Czym jest klan w WOT

Klan może mieć do 100 członków. Są oficerowie, szeregowcy i rekruci.

Wszyscy funkcjonariusze są oddzieleni do indywidualnych celów.

Jest osoba odpowiedzialna za rekrutację nowych graczy, młodszy oficer, dowódca jednostki itp.

Każdy klan ma swój własny obszar na mapie, na którym budowany jest ufortyfikowany obszar.

W zależności od aktywności grupy ufortyfikowany obszar będzie się powiększał. Każdy budynek odpowiada za swoje zasoby.

Lider klanu przydziela graczy do wszystkich budynków według własnego uznania.

Znaczenie polega na tym, że im więcej graczy przywiązuje się do dowolnej konstrukcji, tym większy współczynnik jej wartości dla określonych zadań.

Ufortyfikowany obszar może zostać zaatakowany przez inne klany w celu zdobycia cennych zasobów.

Zadaniem sztabu jest skompletowanie czołgistów o ustalonej godzinie, natomiast z góry wskazane zostaną przepisy ochrony, gdzie wszyscy gracze będą mogli zapoznać się z mapą i opracować własną taktykę.

Istnieje tak zwana mapa globalna, na której klan może zdobywać prowincje. Prowincje te zawierają zasoby, więc po ich przejęciu klan otrzyma cenne przedmioty.

Klany mają budżet, którym zarządza tylko dowódca. Najbardziej aktywnych graczy zachęcają różnego rodzaju bonusy, w tym złoto.

Bitwy klanowe

Wszystkie klany mają osobne połączenie między graczami, doświadczone klany używają zewnętrznych programów w celu poprawy jakości komunikacji.

Często gracze społecznościowi trenują na pożądanych mapach i ćwiczą wymyślone taktyki, aby zastosować je, gdy spotkają prawdziwego przeciwnika.

Wszystkie działania graczy są kontrolowane przez dowódcę. Takie bitwy są o wiele ciekawsze, ponieważ drużyna jest zawsze zgrupowana, a każdy czołgista wykonuje swoją kolejność.

Bycie członkiem klanu to nie tylko posiadanie emblematu obok swojego pseudonimu. Bitwy klanowe są o wiele ciekawsze niż losowe ze względu na to, że wszyscy członkowie drużyny mogą koordynować swoje działania i słuchać podpowiedzi. Jednocześnie możesz aktywnie uczestniczyć w życiu klanu, komunikować się i dzielić swoją opinią na temat gry itp.

Najważniejszą walutą w grze jest złoto.

Ta nagroda jest regularnie odbierana przez aktywnych członków, jednak aby dostać się do klanu z doświadczonymi graczami, musisz sam mieć dobrą wydajność, ponieważ nikt nie nauczy gry początkujących.

KARTA KLANU

Ta strona jest obowiązkowa dla początkujących i jest zalecana do okresowego czytania przez wszystkich członków klanu.

Dołączanie do klanu

1.1. Do klanu może dołączyć każdy, kto spełni warunki wezwania. Wszelkie wyjątki są rozpatrywane osobiście przez dowódcę klanu.

1.2. Przystąpienie do klanu oznacza, że ​​wojownik zapoznał się ze statutem klanu i zobowiązuje się do jego ścisłego przestrzegania.

Struktura klanu i obowiązki jego członków.

2.1. dowódca klanu- zajmuje się zarządzaniem klanem, personelem, a także zarządza skarbcem, kontaktami ze środowiskiem zewnętrznym klanu.

2.2. Zastępca dowódcy klanu- pełni funkcje dowódcy klanu w czasie jego nieobecności i/lub równolegle z nim.

2.3. Oficer sztabowy- osoba administracyjna odpowiedzialna za zarządzanie personelem, kontrolę działalności oddziałów strukturalnych klanu.

2.4. Dowódca jednostki- gracz odpowiedzialny za zbieranie i dowodzenie oddziałem (firmą) w różnego rodzaju bitwach WoT (bitwy treningowe i kompanii, bitwy na mapie globalnej, wypady bojowe, bitwy o ufortyfikowany obszar, a także w innych wydarzeniach).

2.5. Oficer ds. zaopatrzenia - gracz, który rozdaje Skarbiec Klanu na polecenie Dowódcy. Monitoruje wdrażanie KARTY KLANOWEJ przez wszystkich wojowników

2.6. Specjalista ds. Zasobów Ludzkich - in Do obowiązków Oficera Zasobów Ludzkich należy uzupełnianie szeregów klanu nowymi wojownikami, a także monitorowanie realizacji KARTY KLANU przez wszystkich wojowników. Obowiązek zgłaszania każdego rekruta w odpowiednim temacie na stronie klanu. Oficer ds. zasobów ludzkich musi być gotowy, aby odpowiedzieć na wszystkie pytania rekruta dotyczące klanu lub poprosić o pomoc Oficera Sztabu.

2.7. Rekruter- przeprowadza rekrutację i selekcję kandydatów na personel klanu.

2.8. Wojownik- zawodnik, który pomyślnie przeszedł okres próbny i bierze czynny udział w wydarzeniach klanowych: rozgrywkach w plutonach, kompaniach, biurach projektowych i głównych eskadrach, UR, eventach.

2.9. Rekrut- gracz niedawno przyjęty do klanu i na okresie próbnym.

2.10. Rezerwista- nieaktywny lub nieaktywny gracz klanu lub gracz, który naruszył paragraf(y) niniejszego statutu i otrzymał degradację jako karę.

Obowiązki członków klanu, oprócz tych oficjalnych wymienionych powyżej.

3.1. Przestrzegaj statutu klanu, regulaminu forum klanu, umowy użytkownika WoT.

3.1. Weź udział w wydarzeniach klanowych (treningach, bitwach kompanii, bitwach na mapie globalnej, wypadach, bitwach o twierdze) w czasie aktywności klanu, a także w innych okresach, jeśli to konieczne. Jeżeli z jakiegoś powodu gracz nie może w nich brać udziału, zobowiązany jest powiadomić o tym dowódcę za pomocą komunikacji głosowej, lub w OSOBISTYM komunikacie czatu gry z podaniem przyczyn, natomiast „pompowanie” czołgów w trybie „losowym” nie jest dobry powód. Ignorowanie zaproszeń oficerów jest rażącym naruszeniem Statutu klanu.

3.2. Jest on dostępny w trybie Raid Call on-line w tym samym czasie, co gra WoT, wliczając w to czas off-prime.

3.3. Powiadom dowódcę klanu, jeśli nie może być w grze dłużej niż PIĘĆ dni w jakikolwiek sposób (głosowo lub w PRYWATNEJ wiadomości na czacie gry).

3.4. Unikaj działań narażających klan: szanuj honor i godność zarówno członków klanu, jak i innych graczy WoT.

3.5. Członkowie klanu nie mogą korespondować z wrogiem na czacie bojowym na jakikolwiek temat iw jakiejkolwiek formie. Wszelkie wiadomości od przeciwnika na czacie powinny być ignorowane, frazy i słowa „Hello”, „yy”, „thank you for the walk” itp. również nie są dozwolone.

3.6. Podczas bitwy główny dowódca jednostki (dowódca kompanii), wszyscy wyżsi oficerowie i żołnierze wykonują polecenia dowódcy kompanii. Podczas bitwy dowódca kompanii ZAWSZE MA PRAWO. Każdy myśliwiec może wytykać błędy dowódcy kompanii, po bitwie iw odpowiedniej formie, jasno uzasadniając swoje wnioski.

3.7. W bitwie gracz klanowy musi zachować ciszę na antenie (dopuszczalne są krótkie raporty o przyjęciu/wykonaniu polecenia lub odpowiedzi na prośbę dowódcy).

3.8. Wulgaryzmy są dozwolone, jednak ich użycie nie powinno być obraźliwe dla żadnego z członków klanu.

3.9. Wojownik ma obowiązek powiadomić dowódcę kompanii o złym samopoczuciu lub o wystąpieniu warunków związanych z ewentualnym użyciem narkotyków lub alkoholu. Decyzja o dopuszczeniu takiego myśliwca do walki pozostaje w gestii dowódcy kompanii.

3.10. Aby zapobiec spornym sytuacjom, członek klanu musi opuścić klienta gry, jeśli nie planuje grać w najbliższej przyszłości.

3.11. Wszyscy członkowie klanu muszą przeglądać, a jeśli to konieczne, tworzyć i edytować zasoby informacyjne wewnątrz klanu:

Tablica ogłoszeń na oficjalnym portalu.
- Harmonogram zaplanowanych bitew klanowych.
- Śledź wiadomości w Raid Call. Po prawej stronie RC z reguły w odpowiednim pomieszczeniu: główny - Salon; prywatne - Kanały ujść, fortyfikacje itp.

3.12. Wszystkim członkom klanu nie wolno poddawać publicznej dyskusji w ramach informacji klanowych, w tym wewnętrznych problemów klanu.
3.13. Zabronione jest dyskutowanie i dyskutowanie na tematy polityczne, gospodarcze i religijne, zarówno za pomocą komunikacji głosowej, jak i na czacie ogólnym.

Flood (od błędnie wymawianego angielskiego flood - flow) - nietematyczne wiadomości na forach internetowych i czatach, często zajmujące duże objętości.

3.15. Każdy członek klanu jest zobowiązany, w czasie wolnym od bitew klanowych, w sposób losowy do ulepszania wyposażenia, zgodnie z wymaganiami klanu.

3.16. Wszyscy wojownicy w czasie wolnym od bitew klanowych, w losowym domu, są zobowiązani do doskonalenia swoich umiejętności gry, zwiększania osobistych statystyk. Spadek dynamicznych statystyk gracza jest niedopuszczalny i może spowodować wykluczenie z klanu.

4. Zachęty i kary mogą być stosowane wobec graczy klanu na podstawie ich wkładu w życie klanu, a także na podstawie ich aktywności podczas bitwy i poza nią.

4.1. Nagrody.
- Nagroda pieniężna (złoto w grze lub jego ekwiwalent);
- Awans w randze (pozycja).

4.2. Kary.

Ostrzeżenie, nagana. Może być również wydany oficerom w kolejności podległości (Dowódca, Zastępca Komitetu, Oficer Sztabowy, Dowódca Jednostki);
- Kara do wynagrodzenia, jeśli jest ustalona, ​​lub kara do wynagrodzenia. (Dowódca, Zastępca Komitetu, oficer sztabowy)
- Degradacja (Dowódca, Zastępca Komitetu, Oficer Sztabu);
- Wykluczenie z klanu (Dowódca, Zastępca Komitetu, Oficer Sztabu).

Wykluczenie z klanu to skrajna forma wpływu. Decyzję o wydaleniu gracza z klanu może podjąć dowództwo po uzgodnieniu (Dowódca, Zastępca Dowódcy, Oficer Sztabu) i po przynajmniej jednym ostrzeżeniu w postaci przeniesienia do rezerwistów. W niektórych przypadkach (bardzo nieodpowiednie zachowanie) dozwolone jest wykluczenie bojowników (nie rezerwistów).

Dla tych, którzy nie są nowicjuszami w grze World of Tanks, jasne jest, że załogę pojazdów reprezentują nie tylko szeregowi o równych kompetencjach. Nie, niezależne pozycje w klanie są przydzielane w World of Tanks, muszę powiedzieć, że zmieniono ich nazwy nieco wcześniej. Tak więc dowódca był kiedyś nazywany dowódcą itp. Dla wygody w naszym artykule stare tytuły stanowisk podano w nawiasach.

Wszystkie pozycje w klanie w World of Tanks podlegają ścisłej hierarchii

Stanowiska przydziela dowódca, który ma maksymalne uprawnienia do zarządzania personelem. Dowódca między innymi zarządza danymi całego klanu i ma dostęp do tajnych danych. Dowódca organizuje również bitwy klanowe na Mapie Globalnej, a dla Twierdzy ma prawo odrzucić lub zaakceptować zgłoszenie do klanu, organizuje rekonesans i wiele więcej.

Jak wszyscy zapewne rozumieją, dowódca jest głównym organizatorem w klanie, jednocześnie obarczony jest maksimum obowiązków. Oczywiście w klanie może być tylko jeden dowódca.

Z kolei liczba starszych oficerów (zastępców dowódcy) jest nieograniczona, zarządzają oni również personelem oraz pełnią inne funkcje dowódcy, choć nie mają prawa powoływania samego dowódcy.

Zastępca może przejąć dowodzenie w wypadach rozpoznawczych i bitwach klanowych

Osobno trzeba wyróżnić funkcjonariuszy, jest ich kilku. Wyróżnij się: oficerowie sztabowi, oficerowie zaopatrzenia (dawniej skarbnicy), oficer sztabowy, młodszy oficer. Wszyscy oficerowie wchodzą w skład oddziału, mogą też zarządzać personelem (z wyjątkiem przydzielania wyższych stopni), mają też dostęp do tajnych informacji, zapewniają wsparcie finansowe klanu, a także kontrolują dyscyplinę.

Siły rangi klanu w świecie czołgów wyróżniają się bojownikami i rekrutami. Ci wojskowi są właściwie główną siłą bojową, biorą udział w bitwach. Wojownicy, w przeciwieństwie do rekrutów, mają dostęp do tajnych informacji, a także mogą przeglądać historię skarbca klanu (dochody i wydatki).
Rezerwistów można wymienić wśród ostatnich (nowych) rang w World of Tanks. Rezerwiści mogą organizować operacje rozpoznawcze i brać w nich udział, walczyć na Mapie Globalnej.

Ponadto myśliwce te mogą przeglądać aktualne i inne mapy sąsiadujące z budynkami na obszarach ufortyfikowanych.

Są to przybliżone opisy sił zbrojnych członków klanu. Jeśli do gry wejdzie ambitny gracz, który nie chce długo i mozolnie wspinać się po szczeblach, może od razu zostać dowódcą, tworząc nowy klan.
Bawić się!

W aktualizacji 9.3 system pozycji klanów zostanie przeprojektowany. W szczególności pojawią się trzy nowe stanowiska, a dotychczasowe zostaną przemianowane i częściowo zmienią uprawnienia.

Zmienione pozycje:
Dowódca - Dowódca
Zastępca Dowódcy - Starszy Oficer
Dowódca kompanii - oficer bojowy
Dyplomata - Oficer Wywiadu
Skarbnik - Oficer ds. Zaopatrzenia
Rekruter - Oficer rekrutacyjny
Żołnierz - Szeregowiec

Wprowadzane są trzy nowe stanowiska: oficer sztabowy, młodszy oficer i rezerwista. Pozycja „żółtodzioba” zachowała swoją nazwę.

Dlaczego potrzebne są zmiany w uprawnieniach

1. Stary system stanowisk nie w pełni odpowiadał potrzebom graczy. Niektóre pozycje miały ograniczony zakres możliwości: np. tylko dowódca i jego zastępca mogli w pełni zarządzać klanem na Mapie Globalnej, co nieuchronnie doprowadziło do powołania na stanowisko zastępcy niedostatecznie zweryfikowanych graczy, którzy mogli zdefraudować środki z skarbiec klanu.

2. Drugim powodem tych zmian było wprowadzenie trybu „Obszary umocnione”: gracze klanu musieli wykonywać nowe funkcje i zadania, a łączenie ich z obowiązkami na mapie globalnej stało się niepożądane. Teraz wyznaczony przez ciebie oficer sztabowy nie będzie mógł niszczyć budynków w Twierdzy.

3. W klanach nie było windy społecznej: niemożliwe było przypisanie określonej rangi graczowi, który pełnił jakiekolwiek obowiązki w klanie, ponieważ wraz z nim gracz otrzymał niechciane możliwości. Na przykład wojownik, który jest zaangażowany w forum klanu lub rejestr frekwencji, nie musi mieć prawa do umieszczania żetonów na mapie globalnej lub dystrybucji skarbca.

Co oznaczają nowe posty?
Oficer sztabowy- w zasadzie taki sam jak obecny zastępca dowódcy i przyszły starszy oficer, ale bez możliwości rozdysponowania skarbca. Teraz możesz dać wojownikowi możliwość kontrolowania Mapy Globalnej bez obawy, że w razie jakichkolwiek problemów ktoś zabierze ze sobą skarbiec - a zdarzało się to dość często.

młodszy oficer- stanowisko, które podkreśla, że ​​dana osoba pełni jakąś rolę w klanie, ale jednocześnie nie dojrzała jeszcze do komitetu zamkowego lub dowódcy kompanii. Może to być zastępca dowódcy kompanii lub po prostu „pracownik terenowy”, który od czasu do czasu dowodzi. Być może młodszy oficer będzie śledził strony internetowe lub forum klanu.

Rezerwista to pozycja symboliczna. Często zdarza się, że gracze wyjeżdżają na wakacje lub cały czas przestają grać, ale z tego czy innego powodu pozostają w klanie. Zwykle otrzymują stanowisko rekruta, co nie jest prawdą. Ogólnie rzecz biorąc, rezerwista może być weteranem, który przeszedł na emeryturę, lub graczem, który jest w klanie ze względu na żetony.

Pełna lista stanowisk i uprawnień:

Imponujący:

  • Edycja danych klanu.
  • Zarządzanie personelem.
  • Zmiana warunków rozmowy.
  • Wszystkie akcje z Twierdzą.
  • Rozwiązanie klanu
Starszy oficer:
  • Edycja danych klanu.
  • Zarządzanie personelem (z wyjątkiem mianowania dowódcy).
  • Zmiana warunków rozmowy.
  • Podział funduszy skarbowych wśród członków klanu.
  • Wszystkie działania na mapie globalnej.
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
  • Wszystkie działania związane z Twierdzą, z wyjątkiem tworzenia/usuwania Twierdzy, zarządzania okresem obrony, okresu neutralności i świąt oraz wyboru serwera macierzystego.
Oficer sztabowy:
  • Zarządzanie personelem (z wyjątkiem dowódcy i starszego oficera).
  • Zmiana warunków rozmowy.
  • Zobacz statystyki skarbowe.
  • Wszystkie akcje na mapie globalnej (z wyjątkiem opuszczania mapy).
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
oficer bojowy
  • Zmiana pozycji zawodnika (oprócz Dowódcy, starszego oficera i oficera sztabowego).
  • Zobacz statystyki skarbowe.
  • Decyzje o grabieży prowincji.
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
  • Wszystkie akcje na mapie globalnej (z wyjątkiem opuszczania mapy i akcji z agentami).
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Edycja składu graczy w pokoju przed bitwą.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich
oficer wywiadu
  • Zobacz statystyki skarbowe.
  • Działania z agentami na mapie globalnej.
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich
Oficer ds. zaopatrzenia
  • Podział funduszy skarbowych wśród członków klanu.
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
  • Udział w bitwach na mapie globalnej.
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich
oficer rekrutacyjny
  • Edycja warunków połączenia.
  • Wysyłanie zaproszeń do klanu.
  • Rozpatrzenie wniosków o członkostwo w klanie.
  • Zobacz statystyki skarbowe.
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
  • Udział w bitwach na mapie globalnej.
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich
młodszy oficer
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
  • Zobacz statystyki skarbowe.
  • Udział w bitwach na mapie globalnej.
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich
Prywatny
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
  • Zobacz statystyki skarbowe.
  • Wybór graczy do udziału w bitwie (pokój bitewny).
  • Udział w bitwach na mapie globalnej.
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich
Rekrut
  • Udział w bitwach na mapie globalnej.
  • Wybór graczy do udziału w bitwie (pokój bitewny).
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich
Rezerwista
  • Udział w bitwach na mapie globalnej.
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich

Przykład struktury klanu:

Imponujący- lider i najbardziej autorytatywny gracz w klanie.
Starszy oficer- najbardziej zaufany i najbliższy dowódcy oficerów klanu.
Oficer sztabowy- zarządza chipami na Mapie Globalnej, utrzymuje wszelką dokumentację.
oficer bojowy- dowódca kompanii, prowadzący w bitwach.
oficer wywiadu- odpowiednik dyplomaty, a także dostęp do wywiadu i kontrwywiadu.
Oficer ds. zaopatrzenia- rozdziela skarbiec klanu.
oficer rekrutacyjny- rekrutuje członków do klanu.
młodszy oficer- wykonuje drobne zadania lub jest zastępcą dowódcy kompanii.
Prywatny- tylko wojownikiem klanu.
Rekrut- nowo przybyły bojownik w okresie próbnym.
Rezerwista- nieaktywny weteran lub "chip".