Uwagi. Opis przejścia Ten poziom Znowu Opis przejścia Tla 3d

Dzisiaj opowiemy o tym Opis przejścia ponownie ten poziom 3. Poprzednie części gry zasłużenie zyskały popularność i uznanie w kręgach graczy, a część 3 nie była wyjątkiem – przygody postaci z kreskówek trwają nadal. W tej części gry jego ukochana nagle znika i trzeba ją znaleźć. Przed głównym bohaterem podczas gry będzie wiele trudnych i niezbyt skomplikowanych zadań do rozwiązania zagadek. Będziesz musiał połączyć intuicję, logiczne myślenie, pomysłowość i po prostu szczęście. Cóż, na sam koniec gry - szczęśliwe zakończenie. Czy nie szczęśliwy?

Poziom 1: Fabuła. Jak to się wszystko zaczeło. Naszym zadaniem jest wybór tła. Ze wszystkich proponowanych opcji musisz wybrać właśnie takie tło, za pomocą którego nasz bohater nie ginie. Następnie trzeba "zdobyć" przyciski sterujące (jeden uzyskujemy skacząc, a drugi pobieramy bezpośrednio z menu), wybieramy klucz i wychodzimy z pokoju.

Poziom 2: Wszystko jest w Twoich rękach. Tutaj musimy przeciągnąć górną platformę i wrócić do pierwszego pokoju po klucz. Następnie przesuwamy drugą platformę i przeskakujemy nad przepaścią. Poziom zaliczony.

Poziom 3: Jak byś naciskał? Wyjście z pokoju jest na suficie, jak się do niego dostać? Wrzucamy klucz na przycisk uruchamiając w ten sposób windę, która zabierze nas do wyjścia.

Poziom 4: Za jasny, czy może być ciemniejszy? Od jasnego światła bohater marszczy się w oczach, wciśnij pauzę i zmniejsz jasność wyświetlacza w ustawieniach smartfona. Następnie wybieramy klucz i wychodzimy.

Poziom 5: Zobaczmy, jak sobie z tym poradzisz. Mamy przed sobą przeszkodę, kładziemy klucz tuż pod nią, wspinamy się na nią i przesuwamy palcem w górę. Następnie kładziemy klucz na przycisku i tym samym otwieramy klapę. Dotykamy słowa „NIE” i przechodzimy przez drzwi.

Poziom 6: Nie możesz iść dalej! Tutaj znowu potrzebujemy klucza. Nagle przed nami pojawia się ściana, którą można rozbić bujając się kulą. Aby to zrobić, przechyl telefon z boku na bok, aż go złamiemy. Idziemy dalej i przebijamy się przez kolejną ścianę, uderzając w nią kluczem. Następnie umieść klucz na przycisku z zielonym paskiem. Z pomocą podwójnego skoku i przejdź do następnego poziomu.

Poziom 7: Nauka przetrwania. Musimy znaleźć klucz. Aby to zrobić, użyj kwiatka w doniczce, ognia i systemu gaśniczego, a następnie wyłącz grę. Czekamy chwilę i ruszamy dalej.

Poziom 8: kwiecień 2016. Zatrzymaj grę, przejdź do ustawień telefonu i zmień datę na określoną. Następnie do głównego bohatera dołącza jego ukochana.

Poziom 9: Jestem gotów zrobić dla niej wszystko. Rzuć się na kolce, pozwalając ukochanej przejść dalej.

Poziom 10: Podzieliłem się z nią wszystkim. Daj swój klucz przyjacielowi. Następnie aktywuje przycisk i dalej otwiera przejście.

Poziom 11: Słowa pomogły zbliżyć się. Musimy przeciągnąć słowa z frazy wiszącej na górze, aby można je było przerzucić nad przepaścią.

Poziom 12: Zawsze jest na to sposób. Naszym zadaniem na tym poziomie jest dotarcie do znajomego. W tym celu skorzystaj z sekretnego przejścia, które znajduje się na górze, poza ramką ekranu.

Poziom 13: Uzupełniliśmy się. Połóż przyjaciela na ramionach i zdobądź klucz.

Poziom 14: Czy ją zdradziłem? Kliknij na przyciski. Para następnie rozstaje się.

Poziom 15: Teraz robię swoją własną drogę. Stwórz drogę dla bohatera z kwadratowych klocków, przeciągając je palcem. Trzeba to zrobić szybko, bloki „topią się” z czasem.

Poziom 16: Zmieniłem swój punkt widzenia. Przechyl telefon w lewo i ustaw go pionowo. Poziom zaliczony.

Poziom 17: Nie mam ochoty na nic. Po prostu zostań na chwilę w jednym miejscu. Nieodparte kolce znikną, a poziom zostanie ukończony.

Poziom 18: Robię wszystko! Ale stoję nieruchomo. Naciśnij jednocześnie wszystkie przyciski sterujące. Następnie przechyl telefon na lewą stronę.

Poziom 19: Znowu ten poziom. Wróciłeś do samego początku. Ponownie wybierz tło, przyciski sterujące i poszukaj klucza. Następnie przytrzymujemy jednocześnie wszystkie przyciski sterujące, aż otworzymy drzwi kluczem. Tam znajdziemy naszego przyjaciela.

Poziom 20: Witam. Po prostu idź dalej, aż dotkniesz swojej dziewczyny.

Poziom 21: Przeszkoda. Przyspiesz jak najmocniej i przeskocz nad przepaścią.

Poziom 22: Uwierz w siebie. Przed nami wielka dziura. Na środku dołu znajduje się niewidzialna platforma, dzięki której możemy nad nią przeskoczyć.

Poziom 23: test IQ. Nie próbuj rozwiązywać zagadki. Wystarczy kliknąć na frazę „IQ test”, a przed nami pojawi się ścieżka, po której zbliżamy się do naszej ukochanej.

Poziom 24: Znajdź wszystkie kwiaty. Tutaj musisz znaleźć wszystkie ukryte kwiaty. Jedna z nich jest ukryta w menu głównym.

Poziom 25: Pudełko. Przed nami góra pudeł. Po prostu obracamy mądrego z boku na bok, aż mały człowiek spotka swoją ukochaną.

Poziom 26: Test IQ 2. Zbuduj most nad jamą figury geometryczne i zdobądź przyjaciela. Bierzemy liczby z powyższej struktury.

Poziom 27: Inny sposób. Aby spotkać ukochaną, musisz iść w przeciwnym kierunku.

Poziom 28: Nie pozwolę jej zniknąć. Gdy zbliżysz się do ukochanej, zacznie znikać. Kliknij pauzę. Na ekranie zaczną dziać się dziwne rzeczy iw tym momencie wyjeżdżamy. Gra zakończona.

Więc przemijanie. Celem całej gry jest odnalezienie porwanych trojaczków.

Lokalizacja 1. Willa Luli.

Rozmawiamy z Brianem. Powie ci, że trojaczki zaginęły. Wbiegamy na drugie piętro, znajdujemy ich pokój. Na prawo od łóżka wybieramy klucz do domu odźwiernego, przy szklanym stoliku - pudełko zapałek. Gdy wyjdziesz z pokoju, pojawi się nowa misja - znajdź kasety wideo z kamery monitoringu. Biegniemy z powrotem. Niedaleko schodów na piętrze znajduje się małe pomieszczenie, w którym ze stołu bierzemy magazyn. Schodzimy na dół i rozmawiamy o pokoju trojaczków. Nie łączymy policji, inaczej gra się skończy. Wychodzimy głównymi drzwiami, potem biegniemy w lewo. Wbiegamy pod most i widzimy dom strażnika. Otwieramy drzwi kluczem. Wybieramy kabel wideo na podłodze i podłączamy go do magnetowidu. Koło szafki znajdujemy pierwszą kasetę wideo, przy stoliku drugą. Obejrzyj obie kasety. Wracamy do domu, rozmawiamy z Brianem. Pojawi się misja: znajdź numer telefonu Spandau. Pokazujemy Brianowi pudełko zapałek, rozmawiamy z nim. Staramy się dzwonić na numer Spandau (przez zwykły telefon, nie przez telefon komórkowy). Wybieramy numer, ale jest niepoprawny. Pytamy o numer telefonu Briana, nie wie. Idziemy na basen. Rozmawiamy z Lisą (opalającą się przy basenie), najpierw o jej melonach, a potem o numerze telefonu. Bierzemy na stół telefon komórkowy. Ponownie dzwonimy do Spandau, jest automatyczna sekretarka. Porozmawiamy z Brianem, pojawi się nowa misja: udaj się do San Francisco. Przez główne drzwi wbiegamy do garażu. Próbujemy otworzyć drzwi samochodu. Potrzebujesz klucza. Pytamy o klucz Briana, nie zna typu. Idziemy do łazienki i pytamy o klucz lesbijek pod prysznicem. Okazuje się, że Brian ma klucze. Jeszcze raz pytamy go o klucz. Po otrzymaniu kluczyka wsiadamy do samochodu i wyjeżdżamy.

Lokalizacja 2. San Francisco.

Idziemy do sklepu z płytami i odbieramy baterię do telefonu komórkowego (leży koło kasy). Porozmawiajmy na ulicy z Sarą. (Kiedy nie piszę, o czym muszę mówić, to muszę mówić o wszystkim). Rozmawiamy z Kikki przy wejściu do klubu. Nie pozwala. Porozmawiajmy teraz z Hankiem, który pilnuje tylnego wejścia. Spróbujmy otworzyć drzwi, ale Hank się zatrzyma. Prosimy Sarah o pomoc w dostaniu się do klubu. Prosi o dowód, że to naprawdę ważne. Biegniemy do czarnej furgonetki, otwieramy tylne drzwi, bierzemy kolczyk z uchem. Pokażemy znalezisko Sarze. Kończymy z nią rozmowę. Rozmawiamy z Marilyn. Prosimy ją o pomoc w wyjściu do klubu, potem zapraszamy na kawę. Zapraszamy Sarę na filiżankę kawy. Przechodzimy do kawiarni. Pytamy Sarę o przepustkę do klubu. Zamawiamy drinki od Phillipa dla Sarah i Marilyn. Ponownie rozmawiamy z Sarą i wreszcie dostajemy przepustkę. Ze stolika, przy którym… siedzi para, bierzemy sos chili. Wychodzimy na ulicę, biegniemy w prawo wzdłuż drogi, potem w dół ulicy. Na wprost będzie wąska uliczka. Tutaj znajduje się dom Spandau. Drzwi są oczywiście zamknięte. Porozmawiaj z Rowdym i Guyem. Na nic. Porozmawiajmy z włóczęgą przy tylnym wejściu do klubu. Zapytajmy go o Lornę. Wracamy do domu Spandau. Drzwi są otwarte. Na drugim piętrze próbujemy otworzyć drzwi do jego mieszkania, ale są one zamknięte. Na trzecim piętrze wchodzimy do mieszkania Hametta. Rozmawiamy z nim o Spandau. Odda klucz do mieszkania Spandau, jeśli przyniesiesz mu drinka. Zabieramy ze stołu pustą butelkę i fotografię Lorny. Na innym stole bierzemy perukę. Biegniemy do sklepu monopolowego niedaleko domu Spandaua. Pokazujemy Willy'emu pustą butelkę. Ale skończył z taką pomyjką. Idziemy do włóczęgi i dajemy mu zdjęcie Lorny, dostajemy lukrecję. Dajemy lukrecję Willy'emu, zrobi specjalnego drinka. Biegniemy do Hametta i dajemy mu butelkę. Porozmawiaj z nim, w rezultacie dostaniemy klucz. Teraz - do mieszkania Spandaua. Otwieramy drzwi, słuchamy automatycznej sekretarki. Badamy kota, ma klucz na obroży. Próbujemy pogłaskać kotkę, ale ucieknie. Otwieramy szafkę w kuchni, bierzemy karmę dla kota. Napełnij je miską. Kot zacznie jeść, zdejmij z niego obrożę z kluczem. Otwieramy żelazną szafkę i podnosimy baterię, list i kasetę. Do aparatu (która leży w szafce) wkładamy baterię i kasetę. Misja zakończona. Czas na klub. Pokazujemy przepustkę Hanka Sarah. Idziemy do klubu.

Lokalizacja 3. Klub.

Davis nie wpuści cię na drugie piętro. Idziemy do sali. Rozmawiamy z barmanem. Wlej sos chili do jego kubka grogu. Wypije i pobiegnie do toalety. Wchodzimy za bar i włączamy grzejnik. Barman wkrótce wróci. Od jednego z gości odbieramy kieliszek i wręczamy go barmanowi. Spali sobie ręce, a Davis przybiegnie z płaczem. Droga na drugie piętro jest bezpłatna. Znajdujemy pokój szefa, ale najpierw otwieramy drzwi do łazienki. Teraz otwieramy drzwi gabinetu szefa (Stanley). Podsłuchujemy rozmowę i szybko chowamy się w łazience (jeśli nie masz czasu, koniec gry). Jeszcze raz spoglądamy na szefa i znów chowamy się w łazience. Stanley odejdzie. Wchodzimy do biura. Zadzwoń do Briana. Bierzemy ze stołu kartkę z adresem. Wychodzimy na korytarz, dostajemy klucz od posągu. Otwierają salę jęków. Rozmawiamy z Dominą. Po rozmowie wyjdzie. Weź patelnię i użyj jej na senatorze. Zdejmujemy mu kajdanki z ręki. Schodzimy po schodach i zapinamy Hanka. Poziom zaliczony.

Lokalizacja 4. W drodze do Las Vegas.

Jadalnia jest zamknięta. Biegniemy na stację benzynową i idziemy do sklepu. Kawę zamawiamy u Bena. Nadal z nim rozmawiamy. W rezultacie biedak ucieknie, tracąc nóż. Wybieramy go i biegniemy do czarnej furgonetki. Koło przebijamy nożem. Pojawi się Mike. Gramy w rzucanie nożem. Po wygranej idziemy do samochodu. Znowu bez klucza. Wchodzimy do jadalni, rozmawiamy z Giną i razem wychodzimy. Po filmie - znowu mini gra. Tym razem musisz zastrzelić dwóch gliniarzy.

Lokalizacja 5. Las Vegas.

Biegniemy ulicą Przemysłową. Po prawej stronie będzie dom ze schodami. Tu mieszka panna Schreiber. Wołamy, ale ona nie słyszy. Biegniemy kawałek dalej ulicą, po prawej stronie zobaczymy wąską uliczkę. Biegniemy tam. Znajdujemy zbiornik z pomidorami, podnosimy je i biegniemy z powrotem do domu. Biegniemy mniej więcej na środek drogi przed domem i rozpoczynamy mini-grę polegającą na rzucaniu pomidorem przez okno. Przy maksymalnej sile musisz uderzyć 5 razy. Rozmawiamy z panną Schreiber, która wyjdzie na balkon. Ona upuści klucz. Bierzemy go i otwieramy drzwi. Wchodzimy na drugie piętro i rozmawiamy z panną Schreiber. Poprosi cię o znalezienie jej aparatu słuchowego. Jest w lodówce w kuchni na pierwszym piętrze. Bierzemy to. W salonie, również na piętrze, robimy zdjęcie ze ściany zachodnie miasto. Przy schodach na drugim piętrze zdejmujemy ze ściany zdjęcie Mount Rushmore. Oddajemy aparat słuchowy pannie Schreiber, pokazujemy jej list (z szafki Spandaua). Rozmawiamy bardzo długo, potem pokazujemy oba zdjęcia. Teraz - do sklepu fotograficznego, który znajduje się na ulicy El Camino. Zamknięte. Biegniemy z powrotem do panny Schreiber i pytamy ją o sklep. Rozmawiamy z nią kilka razy, aż poda numer telefonu. Schodzimy na pierwsze piętro i dzwonimy do pana Wonga przez telefon przy schodach. Chodźmy do sklepu fotograficznego. Używamy dzwonka na ladzie. Rozmawiamy z panem Wongiem, pokazujemy mu zdjęcie Mount Rushmore. Następnie sprawdzamy zdjęcie przez okulary, które są tutaj na ladzie. Biegniemy do panny Schreiber i rozmawiamy z nią o odkryciu.

Lokalizacja 6. Góra Rushmore.

Biegniemy drogą na górę (zgodnie ze znakiem). Naprzeciw stoiska stoi lornetka. Na jednym z nich nie ma zapowiedzi, że to nie działa. Wykorzystajmy to. Potrzebujesz monety. Są tu dwie opcje. Opcja pierwsza: sprzedaj właścicielowi straganu magazyn zabrany z willi Luli. Opcja druga: wyjmij medalion z kołnierza Dusty'ego i włóż go do pudełeczka z pieniędzmi, a następnie poproś właściciela straganu o 2 monety po 25 centów (medalion wygląda jak moneta 50 centów). Rezultatem jest moneta. Używamy lornetki z monetą w dłoni. Po filmie biegniemy dalej drogą. Wychodzimy na taras widokowy i ponownie znajdujemy lornetkę bez zapowiedzi. Po użyciu pęknie. Sprawdzamy statyw, biegniemy do straganu. Rozmawiamy z właścicielem o katapulcie. Następnie pytamy Ginę o katapultę. Podbiegamy do samochodu właściciela straganu (jest zaparkowane obok samochodu Luli), otwieramy bagażnik nożem i bierzemy katapultę. Wchodzimy na taras widokowy i ustawiamy katapultę na statywie. Potem konieczne będzie zastrzelenie Dusty'ego. Konieczne jest podniesienie celownika prawie do granicy w górę i nieco na prawo od strzałki. Po minigrze Dusty przyniesie lalkę. Pokazujemy lalkę Ginie. Właścicielowi kiosku pokazujemy zdjęcie zachodniego miasta. Następnie oddajemy zdjęcie Ginie, aby teraz porozmawiała z właścicielką kiosku. Po ich rozmowie ponownie rozmawiamy z Giną i wychodzimy.

Lokalizacja 7. Zatoczka Kolorado.

Rozmawiamy z Davem. Pojawi się misja: porozmawiaj z aktorami. Wychodzimy na zewnątrz, po prawej, koło namiotów, rozmawiamy z dwoma aktorami. Idziemy do saloonu i pytamy Jacka o Dave'a i Jeana. Biegniemy do kościoła, próbujemy otworzyć drzwi. Na prawo od saloonu (jeśli staniesz przed nim) znajduje się dom, przy którym leży elektryczny śrubokręt. Zabieramy go ze sobą, a potem wracamy do salonu. Wchodzimy za kontuar baru i infekujemy śrubokręt przez przenoszenie. Użyj śrubokręta, aby otworzyć drzwi kościoła. Przesłuchujemy Dave'a i Ginę. Dostajemy klucz do przyczepy Dave'a. Znajduje się za scenerią na prawo od salonu. Otwórz drzwi przyczepy. Po przerywniku filmowym w twoim ekwipunku pojawi się dysk twardy. Biegniemy do domu, przy którym znaleźliśmy śrubokręt i badamy znak z góry. To jest sklep z bronią. Następnie rozmawiamy z Giną. Małpa wyjmie drugą lalkę z dzwonka. Odbieramy go, rozmawiamy z Giną.

Lokalizacja 8. Farma piękności.

Na prawo od drzwi znajdujemy skrzynkę z bezpiecznikami na ścianie. Łączymy przewody. Wracamy do latarni, drzwi się otwierają. Biegniemy do drzwi, zamykają się. Prosimy Ginę, aby podeszła do latarni. Wchodzimy do budynku. Rozmawiamy z panną Henson. Idziemy na basen, próbujemy otworzyć żelazną szafkę. Zamknięte. Wbiegamy na piętro i próbujemy otworzyć salę operacyjną. Rozmawiamy z Chrissy i Giną. Biegniemy na basen, podchodzimy do baronowej od tyłu i rozpinamy jej bikini. Ślusarz zareaguje na to. Zabieramy mu śrubokręt (przy baterii) i otwieramy szafkę. Bierzemy trzecią lalkę. Rozmawiamy z Giną o lalkach. Zabieramy klucz ze ściany przy stole panny Henson. Wchodzimy na drugie piętro i tym kluczem otwieramy salę operacyjną. Klip wideo.
Następnie musisz przejść przez pięć dość trudnych mini-gier, w których musisz strzelać do bandytów.

Rezydencja Luli

Seksowna piękność Lula powraca w nowej erotycznej wyprawie, która różni się od poprzednich przygód cycatej blondynki w całkowicie trójwymiarowym silniku. W filmie otwierającym główny bohater wykonuje striptiz w lokalnym barze. Wydaje się, że ta scena zwróciła się przede wszystkim na pieska, który natychmiast rzucił się, by wyrzucić hormony na wchodzącego gościa. W tajemnicy - pies należy do Luli i będzie podążał za swoim właścicielem, pomagając jej w krytycznych sytuacjach, a głównym złoczyńcą jest typ, który zapalił cygaro.

Przygoda zaczyna się w rezydencji Luli, gdzie założyła studio i produkuje swoje słynne filmy porno. Podczas kręcenia kolejnego gorącego odcinka Lula otrzymuje telefon od Briana, jej producenta. Porozmawiaj z nim - aktorki trojaczków zniknęły, bez czego kręcenie filmu zostanie zakłócone. Wejdź na piętro, zabierz ze stołu magazyn erotyczny, a następnie zbadaj pokój trojaczków. Zabierz klucz do stróżówki na prawo od łóżka, popielniczkę ze szklanego stołu i pudełko zapałek spod niego. Do kolekcji możesz też kupić czerwony biustonosz. Lula wepchnie wszystkie znalezione przedmioty do biustonosza. Nadal można zrozumieć, kiedy umieszcza tam zapałki, ale jak (i ​​co najważniejsze - dlaczego?) Pomidory, obrazy lub butelki są tam umieszczane, pozostaje tajemnicą. Zejdź na dół i ponownie porozmawiaj z Brianem.

Wyjdź z domu i skieruj się w stronę bram willi. Na prawo od nich jest wartownia, otwórz jej drzwi znalezionym kluczem. Weź jedną kasetę wideo obok stolika nocnego, a drugą - przy krześle. Wyjmij również kabel wideo i podłącz go do magnetofonu. Teraz obejrzyj obie kasety w telewizji, wróć, aby zgłosić swoje odkrycia Brianowi. Ślady porywaczy prowadzą do San Francisco, gdzie mieszka agent trojaczków Spandau. Pokaż Brianowi pudełko zapałek, a następnie spróbuj zadzwonić do Spandau z telefonu w holu. Nic nie wychodzi. Idź na basen, gdzie zabierz telefon komórkowy na stolik obok nagiej Lisy. Ponownie wypytaj Briana o telefon (z telefonem w ręku), a następnie Lisę. Aktorka najpierw poklepie się po piersiach, a dopiero potem powie, co Cię interesuje. Wybierz numer Spandau z telefonu w holu, dostaniesz się do automatycznej sekretarki. Wróć do Briana, a następnie idź do samochodów i spróbuj otworzyć różowe drzwi samochodu. Bez klucza nie zadziała, zapytaj Briana o klucz - nie odda. Idź do łazienki, wypytaj lesbijki wygrzewające się pod prysznicem o klucze. Zgadza się, Brian je ma. Zabierz kluczyki od producenta, wsiądź do samochodu i udaj się w nowe miejsce.

San Francisco

Porozmawiaj z Kama Sutrą, prostytutką przy ścianie, a następnie odbierz telefon stacjonarny. Lula wcieli się w "seks przez telefon", grając zaabsorbowanego abonenta. Idź do Dickson & Son, sklepu z filmami dla dorosłych, gdzie możesz odebrać płytę CD z półki oraz puszkę piwa i baterię na telefon komórkowy. Niedaleko klubu ze striptizem Wild Chicken Club zobaczysz damę przedstawiającą Marilyn Monroe, pod białą sukienką od dołu, spod kraty wieje powietrze. Porozmawiaj o wszystkim z Marilyn, potem po drugiej stronie ulicy z Sarą, dziewczyną w czerwieni. Teraz z kasjerką Kiki, która siedzi w budce przy wejściu do klubu. Nie wpuszcza do klubu kobiet, z wyjątkiem pracujących tam pracowników. Postaraj się wejść tylnymi drzwiami i porozmawiać w alejce obok czarnej furgonetki ze strażnikiem Hankiem - on też cię nie wpuści. Otwórz tylne drzwi furgonetki i weź kolczyk. Na zepsutym samochodzie obok siedzi bezdomny, porozmawiaj z nim. Porozmawiaj o Lorne, Hanku i alkoholu w torbie. Poproś Marilyn o pomoc w wejściu do klubu. Następnie porozmawiaj z Sarą, pokaż jej kolczyk z rozdartym uchem. Zaproponuj wypicie kawy. W kawiarni porozmawiaj z Philipem przy kasie, a następnie z Marilyn i Sarah o przepustce do klubu. Zamów dziewczynom to, o co proszą, a potem ponownie poproś Sarę o przepustkę. Tym razem zrezygnuj. Weź sos chili ze stołu, przy którym para uprawia... hmm... seks, wyjdź na zewnątrz. Możesz spróbować pokazać przepustkę Hankowi, choć jest beznadziejnie głupi, nie wpuści go. Wybiegnij na ulicę obok tramwaju, na drzwiach po lewej wiszą znaki Hammetta i Spandau. Otwórz drzwi, wejdź na piętro i spróbuj otworzyć drzwi do mieszkania Spandaua. Zamknięte, nadal słychać piszczenie kotów za drzwiami.

Piętro wyżej porozmawiaj z Hammettem, może on dać klucz do mieszkania Spandau, ale w zamian zażąda drinka. Puszka piwa nie wystarczy. Zrób zdjęcie Lorny ze stołu i butelki, weź też czarną perukę (Lula myśli, że wygląda w niej jak Sarah), wyjmij z lodówki mleko i pomidory. Zejdź na ulicę (możesz najpierw spojrzeć przez szybę, jak Klaus i Sabina uprawiają seks na dachu), idź do sklepu z alkoholem, Willys Liquor. Pokaż Willy'emu butelkę Hammetta, chętnie pomoże, ale brakuje składników. Daj włóczędze z francuskim akcentem w ślepym zaułku w pobliżu zdjęcia Hanka Lorny, rozstanie się ze swoją paczką. Zanieś to Willy'emu, weź butelkę odpowiedniego napoju. Wróć do Hammetta i daj mu butelkę, a następnie poproś go o zrobienie zdjęcia Lulu, po czym obejrzysz małą erotyczną sesję zdjęciową. Otwórz mieszkanie Spandau kluczem, który otrzymałeś, jest pełne kotów, a jeden ma klucz zawieszony na szyi. Wyjmij karmę dla kota z szafki wiszącej, wlej ją do miski przy lodówce i wyjmij klucz z kota. Użyj tego klucza, aby otworzyć metalową szafkę przy wejściu. Po lewej weź baterię i stary list, a po prawej kasetę wideo. Włóż baterię do kamery i obejrzyj taśmę. Posłuchaj nagrania na automatycznej sekretarce. Teraz idź do klubu ze striptizem tylnymi drzwiami, pokazując przepustkę Hankowi.

Klub Dzikiego Kurczaka

Wstań na drugie piętro, strażnik Davis nie pozwoli ci iść dalej. Cóż, będziesz musiał go zdjąć. Zejdź na scenę i porozmawiaj z Heidi przy słupie. Następnie z barmanem wlej sos chili do jego filiżanki. Barman zakrztusi się i pobiegnie do toalety. Szybko za ladą wyceluj grzejnik w zlew. Weź pustą szklankę z jednego ze stołów i daj ją barmanowi. Spróbuje go umyć, ale się poparzy. Ale Davis rzuci się na jego krzyki i z jakiegoś powodu nie będzie chciał wrócić na swoje stanowisko. Zostanie, aby obejrzeć taniec striptizerki. Wejdź na piętro, otwórz drzwi po prawej... Czekoladowa blondynka i biały mężczyzna uprawiają seks na łóżku, nie ma tu nic bardziej egzotycznego. Dalej w korytarzu będzie pokój szefa, a potem łazienka. Przejdź do ostatniego, otwórz metalową skrzynkę (przełącznik) obok mopa i wciśnij przycisk. Wyjdź na korytarz, otwórz drzwi szefa, Lula podsłucha rozmowę. Szybko biegnij z powrotem do łazienki, wróć ponownie i ponownie szpieguj Stanleya. Grubas porozmawia przez telefon, a następnie skieruje się w stronę wyjścia. Ponownie ukryj się w łazience, a następnie udaj się do biura. Brian zadzwoni, wspomni o Las Vegas. Weź wizytówkę ze stołu, teraz jest dokładny adres matki trojaczków w Las Vegas, do którego musisz się udać. Pozostaje bezpiecznie wyjść z klubu. Głupi Hank zablokował drogę i zapobiega przejściu. Podejdź do posągu nagiej dziewczyny (naga suka) i zabierz jej... hmm... klucz. Otwórz im drzwi, zza których dochodzą jęki. Porozmawiaj z Dominą, która pomaga senatorowi zaspokoić jego sadomasochistyczne skłonności. Po jej wyjściu (to zabawne, zapomnieli wyłączyć miłosne jęki), zdejmij patelnię ze ściany i podgrzej nią senatora. Clarka. Zdejmij kajdanki z jego lewej ręki, zejdź na dół i przymocuj Hanka do schodów.

Przydrożny motel na pustyni?

Knajpka jest zamknięta, a Lula pilnie potrzebuje kawy. Idź do motelu (rozmowa z dziewczyną nic nie da) i porozmawiaj z Antonem o podejrzanych osobach. Jesteś na dobrej drodze, niedawno zatrzymał się tu czarny van. Idź na stację benzynową i poproś Bena o kawę. Następnie porozmawiaj z nim o podejrzanych ludziach i problemach jego małżeństwa. Lula spróbuje uwieść nieszczęśnika, ale jego kobiece wdzięki nie przyciągają uwagi - ucieknie, rzucając nóż. Podnieś nóż, przebij nim koło znanej czarnej furgonetki, stoi między dwoma domami obok zielonego samochodu. Strażnik Mike zejdzie na hałas i rozpocznie się mini-gra "rzucanie nożami". Trzeba rzucić nożami w Mike'a, chowając się za furgonetką. Wróć do restauracji Cosmo, drzwi są otwarte. Porozmawiaj ze złodziejką Giną, ona właśnie wzięła kasę, a także wzięła kluczyki do twojego samochodu. Dziewczyny wychodzą, a czujny właściciel motelu wzywa policję. Po krótkiej podróży rozpocznie się kolejna mini-gra „strzel w gliny”, która prawie nie różni się od rzucania nożami. Tylko tutaj konieczne jest przeładowanie broni na czas i będzie dwóch przeciwników. Gina i Lula rozstają się, całując się na pożegnanie w namiętnym pocałunku.

Las Vegas

Idź ulicą, aż zobaczysz schludny niski domek z balkonem po prawej stronie. W tym mieszkaniu mieszka panna Schreiber. Drzwi są zamknięte, obejdź dom i wyjmij z kosza zepsute pomidory, jeśli nie zabrałeś ich wcześniej w mieszkaniu Hammetta. Wróć na balkon, spróbuj ponownie wejść, zadzwoń do drzwi - brak odpowiedzi. Wyjdź na drogę, stań na przerywanej linii, stąd możesz wejść w interakcję z oknem domu. Na przykład wrzuć do niego pomidory. Mini-gra „Rzuć pomidorem” jest jeszcze prostsza niż dwie poprzednie. Wybierz odpowiednią siłę rzutu i kąt, uderz w pięć pomidorów we wskazanym oknie - a gra się zakończy. Nie działało za pierwszym razem? Skończyły Ci się pomidory? Zawsze możesz dostać więcej do kosza. Po rozmowie panna Schreiber zrzuci klucze, otworzy drzwi. Idź do jej pokoju i porozmawiaj jeszcze raz, stara kobieta nie słyszy dobrze, ale można to naprawić. Idź do kuchni i wyjmij aparat słuchowy z lodówki. Daj to Schreiberowi i przygotuj się do słuchania, to będzie długa rozmowa. Była striptizerka opowie wszystko o swoim życiu i córkach trojaczków. Pokaż jej list Josha Dekkera z szafki w pokoju Spandau. Wejdź na schody i zrób zdjęcie Mount Rushmore z twarzami prezydentów ze ściany. Kolejne zdjęcie (pokazuje stare miasto i Dekkera) musi zostać zrobione ze ściany w salonie przy drzwiach obok lodówki.


That Level Again to specjalny rodzaj gry logicznej, która zabierze Cię do dość dużego pokoju i przedstawi ekscentrycznego małego człowieka z ogromną głową i krótkimi nogami. Jej celem jest pomóc temu dziecku wydostać się z pokoju, który jest wypełniony różnymi pułapkami, platformami i czerwonymi przyciskami. A do tego musisz otworzyć drzwi, a tutaj będziesz potrzebować pomysłowości, pomysłowości i logicznego myślenia, ponieważ zamek jest odblokowany w najbardziej nietypowy sposób, o którym Ci opowiem.

Poziom 1 (0:04): Zgadnij sam. Aby otworzyć drzwi, mężczyzna musi nacisnąć czerwony przycisk.

Poziom 2 (0:13): Spróbuj bardziej. Drzwi otworzą się, jeśli mężczyzna naciśnie przycisk trzy razy.

Poziom 3 (0:23): Naciśnij przycisk. Aby otworzyć drzwi musisz nacisnąć czerwony przycisk, tylko tym razem musisz to zrobić palcem.

Poziom 4 (0:31): Naciśnij mocniej. Tutaj musisz z całych sił wcisnąć przycisk. A do tego mały człowiek musi wskoczyć na nią z platformy znajdującej się pod sufitem.

Poziom 5 (0:42): Zgiń próbując. Tym razem do otwarcia drzwi potrzeba śmierci. Dlatego mały człowiek będzie musiał wskoczyć na same kolce.

Poziom 6 (1:01): Nie dotykaj. Aby wyjść z pokoju, mały człowieczek nie może dotknąć czerwonego guzika.

Poziom 7 (1:17): Powrót. Aby wydostać się z tego pomieszczenia, mały człowiek musi wrócić na poprzedni poziom.

Poziom 8 (1:20): Chaos. Tutaj mały człowiek musi dotrzeć do drzwi, jednocześnie naciskając czerwony przycisk.

Poziom 9 (1:29): Szybciej, szybciej. Tym razem mały człowiek musi naciskać przycisk, aż drzwi zostaną całkowicie otwarte. Potem nadal musi się wydostać, zanim ponownie się zamknie.

Poziom 10 (1:45): Zmieniono sterowanie. Aby otworzyć drzwi, ty i mały człowiek musicie współpracować. Trzymając go palcem, musisz nacisnąć przycisk, a następnie wyjść przez drzwi.

Poziom 11 (1:57): Naciśnij pauzę. Tym razem przycisk pauzy, który mały człowiek musi nacisnąć, pomoże otworzyć drzwi.

Poziom 12 (2:13): Zła pogoda. Ten sam czerwony przycisk pomoże małemu człowiekowi otworzyć drzwi. To prawda, że ​​z powodu silnego wiatru bohater będzie się poruszał znacznie wolniej.

Poziom 13 (02:28): Puk puk. Tym razem normalne pukanie pomoże otworzyć drzwi. Aby to zrobić, po prostu dotknij palcem jego powierzchni i wyjmij swój oddział.

Poziom 14 (02:37): Nie wierz własnym oczom. W tym pomieszczeniu czeka na ciebie iluzja, więc po wciśnięciu przycisku drzwi pozostają zamknięte. Można go jednak łatwo przepuścić.

Poziom 15 (02:44): Użyj telekinezy. Tutaj mały człowiek będzie potrzebował zdolności telepatycznych, dzięki którym przesunie platformę, aby ominąć nią kołki i dostać się najpierw do przycisku, a następnie do drzwi.

Poziom 16 (2:59): Poczuj się jak Mario. Otwarcie tych drzwi nie zadziała, więc mały człowiek będzie musiał przebić się głową przez podłogę i wyjść z pokoju przez powstały otwór.

Poziom 17 (03:09): Kołyszące się drzwi. Tym razem drzwi otworzą się tylko wtedy, gdy mały człowiek wskoczy do nich z dolnej platformy i dotknie ich kilka razy.

Poziom 18 (03:21): Zapisz swoje skoki. W tym pomieszczeniu mały człowieczek może wykonać tylko dwa skoki, więc powinny być używane tylko w ostateczności, gdzie nie można ich obejść.

Poziom 19 (03:29): Niebezpieczeństwo. Aby wydostać się z tego pomieszczenia, mały człowiek musi nie tylko nacisnąć guzik i dostać się do drzwi, ale także uniknąć spadających kolców.

Poziom 20 (03:40): Toniemy. Tutaj będziesz musiał użyć czerwonego przycisku, aby wysłać sygnał SOS, naciskając go kilkakrotnie palcem. Po tym mały człowiek będzie mógł opuścić pokój.

Poziom 21 (03:52): Księżyc. W tym pomieszczeniu panuje bardzo niska grawitacja, więc mały człowieczek musi być ostrożny podczas skakania. A drzwi otwierają się tak samo - naciskając czerwony przycisk.

Poziom 22 (04:06): Baw się grawitacją. Tutaj mały człowieczek musi być ostrożny podczas poruszania się w kierunku przycisku i drzwi, ponieważ grawitacja może się zmienić podczas skoku.

Poziom 23 (4:24): Po prostu poddaj się i poddaj się. Nie będziesz mógł otworzyć tych drzwi, więc zatrzymaj się, przejdź do menu gry Ten poziom ponownie i przejdź do następnego poziomu.

Poziom 24 (04:32): Jak w bibliotece. Ty i mały człowiek wejdziecie do pokoju, w którym surowo zabrania się hałasowania. Dlatego będziesz musiał zatrzymać grę, przejść do menu i wyłączyć wszystkie efekty dźwiękowe i muzykę.

Poziom 25 (04:43): Księżyc i jeden skok. W tym pomieszczeniu grawitacja księżycowa, a poza tym tutaj mały człowiek może wykonać tylko jeden skok. Dlatego musi go użyć, aby dostać się do przycisku. Potem musi zginąć, uderzając w kolce. Teraz jego klon musi przejść ścieżką i wykonać skok, aby dostać się do drzwi.

Poziom 26 (5:18): To proste. Tutaj w drodze do czerwonego guzika i drzwi są ostre kolce, więc mały człowiek będzie musiał poświęcić swoje życie. Teraz jego klon będzie mógł użyć ciała zamiast platformy i dostać się do celu.

Poziom 27 (05:28): Jak balon. Tym razem mały człowieczek schudł, więc teraz przypomina balon. A to utrudni dotarcie do przycisku i drzwi, bo wszędzie są ostre kolce.

Poziom 28 (05:43): Spróbuj tego. Mały człowiek kontynuuje swoje loty, które mogą być bardzo niebezpieczne ze względu na ogromną liczbę kolców, dlatego musi być bardzo ostrożny.

Poziom 29 (6:11): Coś ciężkiego. Tym razem nie wystarczy samo wciśnięcie przycisku siłą małego człowieczka, potrzebne jest tu coś ciężkiego, a położona nad nim platforma jest właśnie tym, czego potrzeba. Dlatego nasz bohater musi upuścić go na przycisk, a następnie udać się do drzwi.

Poziom 30 (6:39): Chcę samolot. Aby mały człowiek mógł nacisnąć czerwony przycisk i wyjść z pokoju, będziesz musiał przełączyć telefon w tryb samolotowy.

Poziom 31 (07:04): Grawitacja zniknęła. W tym pomieszczeniu występują problemy z grawitacją, która będzie się wyłączać i włączać. Dlatego mały człowiek będzie musiał uzbroić się w cierpliwość i ostrożność podczas podróży do guzika i drzwi.

Poziom 32 (7:18): Następne zdjęcie. Podczas gdy osoba robi znajomą ścieżkę do przycisku i drzwi, będziesz musiał przesuwać palcem po ekranie telefonu. To otworzy zaparcia i wydostanie się.

Poziom 33 (7:24): Zgiń we właściwym miejscu. Tym razem kolce znajdujące się pod platformą z czerwonym przyciskiem pomogą otworzyć drzwi. Dlatego mały człowiek musi wskoczyć w nie, a jego klon ukończy tę misję, docierając do drzwi.

Poziom 34 (07:45): Ping. Ten mały człowieczek czeka na znajomą już drogę do przycisku, a od niego do drzwi. To właśnie pomiędzy wciśnięciem przycisków a ruchem bohatera jest spory problem, więc należy być bardziej ostrożnym.

Poziom 35 (8:09): Buck z przerwą. Nie tylko czerwony przycisk pomoże małemu człowiekowi wydostać się z tego pokoju, ale także pauza, którą należy rozpocząć, gdy tylko drzwi się otworzą. Następnie bohater musi kontynuować swój ruch i opuścić pomieszczenie.

Poziom 36 (08:24): Zemdlenie. Aby mały człowiek pokonał zwykłą ścieżkę do przycisku i drzwi, wystarczy potrząsnąć telefonem.

Poziom 37 (08:31): Odwróć się. Aby otworzyć drzwi tego pokoju, mały człowiek musi do nich podejść i odwrócić się. Natychmiast zacznie się podnosić iw tym momencie trzeba prześlizgnąć się przez powstały otwór.

Poziom 38 (8:45): W tym pokoju będziesz musiał bardzo dokładnie poznać swojego podopiecznego i przejść zwykłą ścieżką pod innym kątem.

Poziom 39 (08:57): Głośność. To pomieszczenie będzie wymagało od Ciebie dużo hałasu, więc ustaw głośność telefonu na maksimum.

Poziom 40 (9:12): Odpręż się. Mały człowieczek znów będzie musiał najpierw dotrzeć do guzika, a potem do drzwi. Aby się poruszać, musisz kliknąć strzałkę skierowaną w prawo. Tyle, że przyciski sterujące będą skakały po ekranie, więc nie będzie łatwo w nie trafić.

Poziom 41 (09:59): Stań na przycisku. Tym razem celem małego człowieka będzie czerwony guzik, na którym musi stanąć i stanąć na nim nawet wtedy, gdy drzwi się otworzą.

Poziom 42 (10:17): Kolejny przycisk. Tutaj mały człowiek będzie musiał znaleźć kolejny czerwony guzik. A do tego musisz nacisnąć pauzę i wejść do menu gry. Teraz bohater będzie mógł znaleźć upragniony przycisk i przejść do kolejnego pomieszczenia.

Poziom 43 (10:31): Pułapki. W tym pomieszczeniu znajduje się ogromna liczba pułapek, których nie można zobaczyć. Twoim zadaniem jest poprowadzenie małego człowieka tak, aby dotarł do przycisku i drzwi bez uderzania w żadne z nich.

Poziom 44 (10:47): Dotknij swojego trupa. W tym pomieszczeniu znajdują się trzy czerwone przyciski, które należy wcisnąć jednocześnie. Dlatego mały człowieczek będzie musiał umrzeć na jednym z nich, a gdy jego klon znajdzie się na środkowym przycisku, wejdziesz do akcji, naciskając palcem ostatniego.

Poziom 45 (11:05): Tutaj musisz ciężko pracować, bo będziesz musiał kontrolować małego człowieka za pomocą tylko jednego przycisku - prawej strzałki.

Poziom 46 (11:16): Tajne przejście. Tym razem wciśnięcie czerwonego przycisku nie będzie łatwe, gdyż nad nim znajduje się mobilna platforma z ostrymi kolcami. Za każdym razem, gdy bohater wejdzie na przycisk, szybko spadnie. Dlatego mały człowiek musi na nią wskoczyć, co wyprowadzi go z pokoju.

Poziom 47 (11:39): Do góry nogami. Wszystko w tym pokoju jest do góry nogami, więc mały człowiek będzie musiał użyć głowy zamiast nóg, aby nacisnąć guzik.

Poziom 48 (12:11): Znajdź mój przycisk. Tym razem mały człowiek będzie musiał znaleźć dodatkowy przycisk, a do tego trzeba wejść do menu gry. Znajduje się tam specjalna ikona z napisem „otwiera drzwi”. Jak tylko go naciśniesz, możesz wrócić do swojego małego mężczyzny, który musi tylko dostać się do drzwi.

Poziom 49 (12:32): Magiczne słowo. Każda fraza, którą powiesz do mikrofonu telefonu, pozwoli ci otworzyć te drzwi. Potem pozostaje tylko doprowadzić małego człowieka do drzwi.

Poziom 50 (12:46): Wektor. Przyciski nie działają w tym pokoju, więc mały człowiek będzie podążał za wektorem, który narysujesz palcem na ekranie telefonu.

Poziom 51 (12:57): Skocz. Jedyny sposób ruch małego człowieczka w tym pokoju będzie skakał. Dlatego będziesz musiał spróbować doprowadzić go do przycisku i drzwi, ratując mu życie.

Poziom 52 (13:12): Podnieś. W tym pomieszczeniu przycisk może nie działać, więc będziesz musiał pracować jako mechanizm podnoszący. Aby to zrobić, po prostu podnieś go palcem i przesuń małego człowieka.

Poziom 53 (13:25): Naciskaj. Otwarcie tych drzwi za pomocą przycisku nie zadziała, więc mały człowiek będzie musiał je naciskać, dopóki nie opuści pokoju.

Poziom 54 (13:38): Obudź się. Mały człowieczek jest zmęczony i śpi w biegu, a żeby wyjść z pokoju, trzeba go będzie obudzić. I do tego musisz go kliknąć, gdy wpadnie w sen.

Poziom 55 (13:51): Szybko. Tym razem nie jest tak łatwo dostarczyć małego człowieczka do ukochanych drzwi i guzika, bo porusza się dość szybko. Musisz więc wykazać się uwagą i ostrożnością.

Poziom 56 (14:04): Menu drzwi. Aby otworzyć te drzwi, mały człowiek będzie potrzebował specjalnego menu drzwi, które pojawi się na ekranie po jego dotknięciu. Tam musisz kliknąć znacznik wyboru i możesz wyjść z pokoju.

Poziom 57 (14:16): LPV. Aby pomóc małemu człowiekowi osiągnąć swój cel, będziesz musiał na przemian naciskać przyciski Lewo, Prawo, Góra.

Poziom 58 (14:28): Wypełnij lukę. Tym razem nasz bohater musi tylko obejść pomieszczenie, nie zapominając o wciśnięciu przycisku.

Poziom 59 (14:41): Utknąłem w czasie. W tym pomieszczeniu nie ma czerwonego przycisku i aby go znaleźć, mały człowiek musi stanąć na środkowej platformie, po czym będziesz musiał zatrzymać grę That Level Again i wejść do jej menu. Widzisz więc przycisk, po którym bohater będzie mógł kontynuować swój ruch.

Poziom 60 (14:59): Wstecz 2. Aby otworzyć te drzwi, będziesz musiał nacisnąć przycisk „wstecz” w telefonie. Teraz możesz wysłać małego człowieka w drogę.

Poziom 61 (15:13): Samobieżny. W tym pomieszczeniu mały człowiek będzie poruszał się sam, a przycisk nie będzie znajdował się na centralnej platformie. Dlatego będziesz musiał wymyślić, aby wspiął się na przycisk i dotarł do drzwi bez wpadania na kolce.

Poziom 62 (15:38): Hasło 1234. Na następnych drzwiach jest zamek szyfrowy więc musisz wpisać hasło. A do tego musisz przejść do menu gry i wprowadzić wskazane wartości liczbowe. Potem to do małego człowieka, który musi przejść przez otwarte drzwi.

Poziom 63 (16:05): Trzęsienie ziemi. Aby otworzyć te drzwi, będziesz musiał wywołać trzęsienie ziemi. A do tego trzeba dobrze potrząsnąć telefonem.

Poziom 64 (16:12): Podpowiedź. Aby otworzyć ostatnie drzwi, będziesz musiał ocenić tę zabawkę. Oczywiście możesz również pominąć ten moment, klikając krzyżyk. Teraz twój podopieczny - wielkogłowy mały człowiek jest wolny.

Rezydencja Luli

Seksowna piękność Lula powraca w nowej erotycznej wyprawie, która różni się od poprzednich przygód cycatej blondynki w całkowicie trójwymiarowym silniku. W filmie otwierającym główny bohater wykonuje striptiz w lokalnym barze. Wydaje się, że ta scena zwróciła się przede wszystkim na pieska, który natychmiast rzucił się, by wyrzucić hormony na wchodzącego gościa. W tajemnicy - pies należy do Luli i będzie podążał za swoim właścicielem, pomagając jej w krytycznych sytuacjach, a głównym złoczyńcą jest typ, który zapalił cygaro.

Przygoda zaczyna się w rezydencji Luli, gdzie założyła studio i produkuje swoje słynne filmy porno. Podczas kręcenia kolejnego gorącego odcinka Lula otrzymuje telefon od Briana, jej producenta. Porozmawiaj z nim - aktorki trojaczków zniknęły, bez czego kręcenie filmu zostanie zakłócone. Wejdź na piętro, zabierz ze stołu magazyn erotyczny, a następnie zbadaj pokój trojaczków. Zabierz klucz do stróżówki na prawo od łóżka, popielniczkę ze szklanego stołu i pudełko zapałek spod niego. Do kolekcji możesz też kupić czerwony biustonosz. Lula wepchnie wszystkie znalezione przedmioty do biustonosza. Nadal można zrozumieć, kiedy umieszcza tam zapałki, ale jak (i ​​co najważniejsze - dlaczego?) Pomidory, obrazy lub butelki są tam umieszczane, pozostaje tajemnicą. Zejdź na dół i ponownie porozmawiaj z Brianem.

Wyjdź z domu i skieruj się w stronę bram willi. Na prawo od nich jest wartownia, otwórz jej drzwi znalezionym kluczem. Weź jedną kasetę wideo obok stolika nocnego, a drugą - przy krześle. Wyjmij również kabel wideo i podłącz go do magnetofonu. Teraz obejrzyj obie kasety w telewizji, wróć, aby zgłosić swoje odkrycia Brianowi. Ślady porywaczy prowadzą do San Francisco, gdzie mieszka agent trojaczków Spandau. Pokaż Brianowi pudełko zapałek, a następnie spróbuj zadzwonić do Spandau z telefonu w holu. Nic nie wychodzi. Idź na basen, gdzie zabierz telefon komórkowy na stolik obok nagiej Lisy. Ponownie wypytaj Briana o telefon (z telefonem w ręku), a następnie Lisę. Aktorka najpierw poklepie się po piersiach, a dopiero potem powie, co Cię interesuje. Wybierz numer Spandau z telefonu w holu, dostaniesz się do automatycznej sekretarki. Wróć do Briana, a następnie idź do samochodów i spróbuj otworzyć różowe drzwi samochodu. Bez klucza nie zadziała, zapytaj Briana o klucz - nie odda. Idź do łazienki, wypytaj lesbijki wygrzewające się pod prysznicem o klucze. Zgadza się, Brian je ma. Zabierz kluczyki od producenta, wsiądź do samochodu i udaj się w nowe miejsce.

San Francisco

Porozmawiaj z Kama Sutrą, prostytutką przy ścianie, a następnie odbierz telefon stacjonarny. Lula wcieli się w "seks przez telefon", grając zaabsorbowanego abonenta. Wejdź do Dickson & Son, sklepu z filmami dla dorosłych, w którym możesz podnieść płytę CD z półki, a puszkę piwa i baterię do telefonu komórkowego ze stołu. Niedaleko klubu ze striptizem Wild Chicken Club zobaczysz damę przedstawiającą Marilyn Monroe, pod białą sukienką od dołu, spod kraty wieje powietrze. Porozmawiaj o wszystkim z Marilyn, potem po drugiej stronie ulicy z Sarą, dziewczyną w czerwieni. Teraz z kasjerką Kiki, która siedzi w budce przy wejściu do klubu. Nie wpuszcza do klubu kobiet, z wyjątkiem pracujących tam pracowników. Postaraj się wejść tylnymi drzwiami i porozmawiać w alejce obok czarnej furgonetki ze strażnikiem Hankiem - on też cię nie wpuści. Otwórz tylne drzwi furgonetki i weź kolczyk. Na zepsutym samochodzie obok siedzi bezdomny, porozmawiaj z nim. Porozmawiaj o Lorne, Hanku i alkoholu w torbie. Poproś Marilyn o pomoc w wejściu do klubu. Następnie porozmawiaj z Sarą, pokaż jej kolczyk z rozdartym uchem. Zaproponuj wypicie kawy. W kawiarni porozmawiaj z Philipem przy kasie, a następnie z Marilyn i Sarah o przepustce do klubu. Zamów dziewczynom to, o co proszą, a potem ponownie poproś Sarę o przepustkę. Tym razem zrezygnuj. Weź sos chili ze stołu, przy którym para uprawia... hmm... seks, wyjdź na zewnątrz. Możesz spróbować pokazać przepustkę Hankowi, choć jest beznadziejnie głupi, nie wpuści go. Wybiegnij na ulicę obok tramwaju, na drzwiach po lewej wiszą znaki Hammetta i Spandau. Otwórz drzwi, wejdź na piętro i spróbuj otworzyć drzwi do mieszkania Spandaua. Zamknięte, nadal słychać piszczenie kotów za drzwiami.

Piętro wyżej porozmawiaj z Hammettem, może on dać klucz do mieszkania Spandau, ale w zamian zażąda drinka. Puszka piwa nie wystarczy. Zrób zdjęcie Lorny ze stołu i butelki, weź też czarną perukę (Lula myśli, że wygląda w niej jak Sarah), wyjmij z lodówki mleko i pomidory. Zejdź na ulicę (możesz najpierw spojrzeć przez szybę, jak Klaus i Sabina uprawiają seks na dachu), idź do sklepu z alkoholem, Willys Liquor. Pokaż Willy'emu butelkę Hammetta, chętnie pomoże, ale brakuje składników. Daj włóczędze z francuskim akcentem w ślepym zaułku w pobliżu zdjęcia Hanka Lorny, rozstanie się ze swoją paczką. Zanieś to Willy'emu, weź butelkę odpowiedniego napoju. Wróć do Hammetta i daj mu butelkę, a następnie poproś go o zrobienie zdjęcia Lulu, po czym obejrzysz małą erotyczną sesję zdjęciową. Otwórz mieszkanie Spandau kluczem, który otrzymałeś, jest pełne kotów, a jeden ma klucz zawieszony na szyi. Wyjmij karmę dla kota z szafki wiszącej, wlej ją do miski przy lodówce i wyjmij klucz z kota. Użyj tego klucza, aby otworzyć metalową szafkę przy wejściu. Po lewej weź baterię i stary list, a po prawej kasetę wideo. Włóż baterię do kamery i obejrzyj taśmę. Posłuchaj nagrania na automatycznej sekretarce. Teraz idź do klubu ze striptizem tylnymi drzwiami, pokazując przepustkę Hankowi.

Klub Dzikiego Kurczaka

Wstań na drugie piętro, strażnik Davis nie pozwoli ci iść dalej. Cóż, będziesz musiał go zdjąć. Zejdź na scenę i porozmawiaj z Heidi przy słupie. Następnie z barmanem wlej sos chili do jego filiżanki. Barman zakrztusi się i pobiegnie do toalety. Szybko za ladą wyceluj grzejnik w zlew. Weź pustą szklankę z jednego ze stołów i daj ją barmanowi. Spróbuje go umyć, ale się poparzy. Ale Davis rzuci się na jego krzyki i z jakiegoś powodu nie będzie chciał wrócić na swoje stanowisko. Zostanie, aby obejrzeć taniec striptizerki. Wejdź na piętro, otwórz drzwi po prawej... Czekoladowa blondynka i biały mężczyzna uprawiają seks na łóżku, nie ma tu nic bardziej egzotycznego. Dalej w korytarzu będzie pokój szefa, a potem łazienka. Przejdź do ostatniego, otwórz metalową skrzynkę (przełącznik) obok mopa i wciśnij przycisk. Wyjdź na korytarz, otwórz drzwi szefa, Lula podsłucha rozmowę. Szybko biegnij z powrotem do łazienki, wróć ponownie i ponownie szpieguj Stanleya. Grubas porozmawia przez telefon, a następnie skieruje się w stronę wyjścia. Ponownie ukryj się w łazience, a następnie udaj się do biura. Brian zadzwoni, wspomni o Las Vegas. Weź wizytówkę ze stołu, teraz jest dokładny adres matki trojaczków w Las Vegas, do którego musisz się udać. Pozostaje bezpiecznie wyjść z klubu. Głupi Hank zablokował drogę i zapobiega przejściu. Podejdź do posągu nagiej dziewczyny (naga suka) i zabierz jej... hmm... klucz. Otwórz im drzwi, zza których dochodzą jęki. Porozmawiaj z Dominą, która pomaga senatorowi zaspokoić jego sadomasochistyczne skłonności. Po jej wyjściu (to zabawne, zapomnieli wyłączyć miłosne jęki), zdejmij patelnię ze ściany i podgrzej nią senatora. Clarka. Zdejmij kajdanki z jego lewej ręki, zejdź na dół i przymocuj Hanka do schodów.

Przydrożny motel na pustyni?

Knajpka jest zamknięta, a Lula pilnie potrzebuje kawy. Idź do motelu (rozmowa z dziewczyną nic nie da) i porozmawiaj z Antonem o podejrzanych osobach. Jesteś na dobrej drodze, niedawno zatrzymał się tu czarny van. Idź na stację benzynową i poproś Bena o kawę. Następnie porozmawiaj z nim o podejrzanych ludziach i problemach jego małżeństwa. Lula spróbuje uwieść nieszczęśnika, ale jego kobiece wdzięki nie przyciągają uwagi - ucieknie, rzucając nóż. Podnieś nóż, przebij nim koło znanej czarnej furgonetki, stoi między dwoma domami obok zielonego samochodu. Strażnik Mike zejdzie na hałas i rozpocznie się mini-gra "rzucanie nożami". Trzeba rzucić nożami w Mike'a, chowając się za furgonetką. Wróć do restauracji Cosmo, drzwi są otwarte. Porozmawiaj ze złodziejką Giną, ona właśnie wzięła kasę, a także wzięła kluczyki do twojego samochodu. Dziewczyny wychodzą, a czujny właściciel motelu wzywa policję. Po krótkiej podróży rozpocznie się kolejna mini-gra „strzel w gliny”, która prawie nie różni się od rzucania nożami. Tylko tutaj konieczne jest przeładowanie broni na czas i będzie dwóch przeciwników. Gina i Lula rozstają się, całując się na pożegnanie w namiętnym pocałunku.

Las Vegas

Idź ulicą, aż zobaczysz schludny niski domek z balkonem po prawej stronie. W tym mieszkaniu mieszka panna Schreiber. Drzwi są zamknięte, obejdź dom i wyjmij z kosza zepsute pomidory, jeśli nie zabrałeś ich wcześniej w mieszkaniu Hammetta. Wróć na balkon, spróbuj ponownie wejść, zadzwoń do drzwi - brak odpowiedzi. Wyjdź na drogę, stań na przerywanej linii, stąd możesz wejść w interakcję z oknem domu. Na przykład wrzuć do niego pomidory. Mini-gra „Rzuć pomidorem” jest jeszcze prostsza niż dwie poprzednie. Wybierz odpowiednią siłę rzutu i kąt, uderz w pięć pomidorów we wskazanym oknie - a gra się zakończy. Nie działało za pierwszym razem? Skończyły Ci się pomidory? Zawsze możesz dostać więcej do kosza. Po rozmowie panna Schreiber zrzuci klucze, otworzy drzwi. Idź do jej pokoju i porozmawiaj jeszcze raz, stara kobieta nie słyszy dobrze, ale można to naprawić. Idź do kuchni i wyjmij aparat słuchowy z lodówki. Daj to Schreiberowi i przygotuj się do słuchania, to będzie długa rozmowa. Była striptizerka opowie wszystko o swoim życiu i córkach trojaczków. Pokaż jej list Josha Dekkera z szafki w pokoju Spandau. Wejdź na schody i zrób zdjęcie Mount Rushmore z twarzami prezydentów ze ściany. Kolejne zdjęcie (pokazuje stare miasto i Dekkera) musi zostać zrobione ze ściany w salonie przy drzwiach obok lodówki. Zanieś zdjęcia Schreiberowi. Jeśli jeszcze nie próbowałeś wejść do Wong's Photo Shop w pobliżu samochodu, teraz jest na to czas. Następnie porozmawiaj o tym ze Schreiberem, aż poda numer telefonu. Zadzwoń do Wonga z telefonu pod schodami, a następnie idź do jego sklepu i zadzwoń dzwonkiem na ladzie. Po długiej rozmowie pokaż Wongowi zdjęcie Mount Rushmore, a następnie spójrz na niego przez okulary. Lula znajdzie na zdjęciu męża Schreibera, proszę staruszkę tym znaleziskiem. W rezultacie Lula wpadnie w kłopoty, ale uratuje ją rabuś Gina. Jeśli przyjrzysz się uważnie, możesz zastąpić mały błąd - najpierw widzimy, jak czarna furgonetka z bandytami odjeżdża z domu, a w następnej scenie wciąż jest na swoim miejscu.

Góra Rushmore.

Po przybyciu porozmawiaj z Giną i podążaj za znakiem na górę z twarzami prezydentów. W sklepie z pamiątkami porozmawiaj ze sprzedawcą, zajrzyj do skarbonki. Musisz tam włożyć coś, co wygląda na 50 centów. Usuń żeton z ulubionego psa Dusty, pies kręci się wokół pomnika nagich księży na parkingu. Wrzuć żeton do skrzynki na monety w namiocie i zażądaj od sprzedawcy monety 25 centów. Podejdź do teleskopu turystycznego, wrzuć do niego monetę i obserwuj, jak Lula odkrywa lalkę tuż pod nosem Prezydenta Jeffersona. Podążaj ścieżką dalej do obszaru z flagami. Na ławce para kocha się i nie wydaje się być zakłopotana, że ​​są na tarasie widokowym i pada deszcz. Podejdź do krawędzi i użyj teleskopu, pęknie, ale Lula pomyśli o przystosowaniu swojego stojaka do stworzenia katapulty. Wróć do sklepu z pamiątkami i porozmawiaj ze sprzedawcą o katapulcie. Idź na parking i porozmawiaj na ten sam temat z Giną. Teraz otwórz nożem bagażnik samochodu obok siebie. Weź katapultę, użyj jej na zepsutym teleskopie. Mini-gra "Rzuć psem" jest podobna do rzucania pomidorami, tylko teraz zamiast pomidorów strzelamy do Dusty'ego i musisz trafić Jeffersona w nos. Wyciągnij lunetę maksymalnie do góry i wyceluj w prawą krawędź znaku. Gdy nos się załamie, pies złapie lalkę i przyniesie ją Luli. Weź zabawkę i pokaż ją Ginie. Następnie pokaż zdjęcie starego miasta z Dekkerem właścicielce sklepu z pamiątkami i po Ginie. Wszystkie szczegóły dowie się od nieustępliwego kupca.

Zatoczka Kolorado

W poszukiwaniu trojaczków Lula i jej dziewczyna przyjeżdżają do opuszczonego miasteczka w duchu Dzikiego Zachodu, w którym kręcą filmy. Porozmawiaj z reżyserem, zapytaj go o trojaczki, o film, który kręci io broń. Wyjdź z salonu i porozmawiaj o zaginionych dziewczynach z aktorami w namiotach, jedna wygląda jak astronauta, a druga przedstawia bezczelną kowbojkę. Przejdź przez most nad rzeką i spróbuj dostać się do kościoła, za którego drzwiami słychać podejrzane jęki. W pobliżu sklepu z bronią (tuż obok otwarte drzwi, za którą para jest zaręczona ... no cóż, co jeszcze mogą zrobić w tej grze?) jest skrzynka z narzędziami, wyjmij z niej śrubokręt elektryczny. Wejdź do saloonu i przejdź za kontuar, przy ścianie znajduje się przedłużacz. Naładuj baterię śrubokrętu i wróć do kościoła. Użyj śrubokręta na drzwiach, wejdź do środka... nie, to nie jęczały trojaczki, tylko Gina skakała na Dave'a. Lula będzie próbowała odciągnąć ich od tej czynności, ale nic z tego nie wyjdzie, ale teraz ma klucze do przyczepy Dave'a. Jest tuż obok biura szeryfa. Obejrzyj przerywnik filmowy, w którym Lula bierze udział w trójkątnym gangbangu z astronautą i kowbojką. Wyjdzie z przyczepy z karabinem. Idź do sklepu z bronią, w pobliżu którego zabrali śrubokręt, przeczytaj znak. Porozmawiaj z Giną przy wejściu do saloonu. Lula zaprowadzi ją na miejsce, wystrzel z pistoletu w kierunku kościoła. Dzwonek spadnie i pęknie, a małpa podbiegając do hałasu wyciągnie z niego drugą lalkę. Zabierz lalkę od małpy, a następnie porozmawiaj z Giną. Na plan przyjdą dwaj policjanci i przez długi czas będą przeklinać złe słowa i soczyste. Nie uda im się jednak aresztować Lulu i jej partnera, kobiecy urok pokona poczucie obowiązku.

Motel Tropicana

Ten rozdział to literatura faktu, składa się z kilku dialogów i wielu scen seksu. Jednakże, przydatna informacja tu też jest. Lula i Gina spotkają się z Chrissy, jedną z trojaczków, i omówią swój kolejny plan pokonania złodziei i uratowania jej sióstr.

klinika urody

Podejdź do szklanych drzwi, powinny się odsunąć, ale z jakiegoś powodu tak się nie dzieje. Spójrz na skrzynkę z bezpiecznikami na prawo od drzwi, napraw uszkodzenia. Jeśli przejdziesz do latarni, drzwi się otworzą, ale natychmiast się zamkną, wystarczy opuścić to miejsce. Poproś Ginę, aby stanęła na twoim miejscu, wejdź do kliniki. Wypytaj o wszystko panią Hanson, potem idź na basen i przy drzwiach woźnego spróbuj otworzyć metalową szafkę. Nie przekracza. Możesz spróbować otworzyć go śrubokrętem, ale mechanik Dagger nie spieszy się jeszcze z opuszczeniem swojego miejsca pracy. Musisz go jakoś odwrócić. Porozmawiaj z baronową, aby poznać cechy jej bikini. Wejdź na górę i idź do sali operacyjnej - jest zamknięta. Porozmawiaj z Giną i Chrissy, a następnie wróć na basen. Odepnij stanik na baronowej, Dagger na to zareaguje. Weź jego śrubokręt i użyj go do otwarcia metalowej szafki. Tak więc znaleziono trzecią lalkę. Zanieś to Ginie. Zabierz klucz ze ściany za ladą, panna Hanson gdzieś poszła. Idź na górę i otwórz salę operacyjną tym kluczem.

Lula i kompania wpadną w pułapkę, dziewczynki uśpią chloroformem. Następnie pojawia się kilka mini-gier, które rozgrywają się w koszmarze Luli. W pierwszej musisz rzucić dwóch gangsterów z nożami, w drugiej strzel do nich z pistoletu. Potem następują podobne potyczki na cmentarzu (nie zapomnij zabić szkieletu), a potem jeszcze dwie na bagnach. Ten ostatni jest najtrudniejszy, lepiej najpierw zastrzelić prawego bandytę, jego łysa głowa jest widoczna zza krat osłaniających, a potem dwóch pozostałych. Obejrzyj finałowy film w willi Luli, w którym dziewczyny świętują zwycięstwo nad oszustami i dają sobie prezenty. Oczywiście bez wielu scen z nieprzyzwoitymi treściami, tym razem też.