Kontrakty w wojnach kontraktowych są nowe. Rozgrywka w Contract Wars. Symbole elementów graficznych stosowanych w Wojnach Kontraktowych

Wojny kontraktowe to nowoczesna darmowa strzelanka 3D oparta na przeglądarce, stworzona przy użyciu technologii Unity 3D przez firmę AbsolutSoft z Sankt Petersburga. Obecnie znajduje się na etapie kandydata do wydania i istnieje jako aplikacja dla 4 sieci społecznościowych i jednego portalu z grami.

Contract Wars w pełni wykorzystuje silnik gry Unity 3D, dzięki czemu CW bardzo różni się wizualnie od wielu innych darmowych strzelanek internetowych opartych na przeglądarce. Gra wykorzystuje darmowy model monetyzacji 2 play oparty na mikrotransakcjach. Również w Contract Wars, oprócz mnóstwa taktyk, zadań i możliwości pompowania, jest duży arsenał broni (około 60 próbek) i umiejętności do nauki (ponad 100).

Chłopaki, wyraziłem swoją opinię, jeśli chcesz, możesz napisać swoje 5 najlepszych w komentarzach) Subskrybuj, umieszczaj polubienia i nie zapomnij dołączyć do grupy VK)) K...

Akcja gry toczy się w niedalekiej przyszłości, w fikcyjnym mieście Tarkov, gdzie toczy się wojna najemników pomiędzy dwiema prywatnymi korporacjami wojskowymi o nazwie NIEDŹWIEDŹ (Pułk Szturmowy Spotkania Bitewnego) oraz USEC (Zjednoczone bezpieczeństwo). Pomimo tego, że są najemnikami, obie strony konfliktu mają odniesienia do swojego pochodzenia. NIEDŹWIEDŹ tworzą byli specjaliści jednostek sił specjalnych Federacji Rosyjskiej i WNP i są najczęściej przedstawiani w takim sprzęcie, reprezentują również interesy Federacji Rosyjskiej w konflikcie. USEC natomiast tworzą byli specjaliści z dywizji europejskiej i amerykańskiej, mając w swoim zestawie odpowiednie mundury i wyposażenie, reprezentują interesy NATO i zatrudniającej ich firmy Terra Group.

Proces gry

Contract Wars to pierwszoosobowa strzelanka z elementami RPG i taktycznymi. Podstawą rozgrywki jest konfrontacja jednostek naziemnych PKW.

  • Elementy RPG:

W grze występują elementy pompowania, czyli możliwość ulepszania cech swojej postaci poprzez kupowanie „umiejętności”. Umiejętności są podzielone na 6 drzewek umiejętności według klasy (zwiadowca, samolot szturmowy, snajper, niszczyciel, rusznikarz i karierowicz).

Do nauki umiejętności potrzebne są punkty umiejętności ( Punkty umiejętności, SP), które są przyznawane jako nagroda za postępy (poziomowanie) i ukończenie kontraktów. Możesz także kupić dodatkowe punkty umiejętności za "złotą" walutę w grze - GP. Złote punkty można przenieść, wymieniając walutę sieci społecznościowej/portalu. Pewną ilość GP można uzyskać wykonując złożone, "złote" kontrakty.

  • Kontrakty:

W grze występują codzienne zadania, tzw. kontrakty. Za wykonanie każdego kontraktu gracz otrzymuje określoną nagrodę, która jest wskazana w warunkach kontraktu. Gracz musi ukończyć kontrakt w ciągu 24 godzin, w przeciwnym razie zostanie on zresetowany i jego wykonanie trzeba będzie rozpocząć od nowa. Gracz może uzyskać dostęp do następnego kontraktu tylko poprzez wypełnienie obecnego. Łącznie do realizacji podane są 3 rodzaje kontraktów, miedziane, srebrne i złote, które są podzielone ze względu na złożoność realizacji, a dziennie można zrealizować jeden kontrakt o każdej złożoności. Ponadto z każdym nowym kontraktem stają się coraz trudniejsi, ale nagroda dla nich również rośnie.

Wraz z rozwojem społeczno-gospodarczej sfery społeczeństwa rośnie potrzeba wsparcia prawnego nie tylko dla transakcji handlowych, ale także dla stosunków obywatelskich. Coraz więcej respondentów woli konsolidować swoje umowy poprzez umowę.

Definicja kontraktu

Umowa jest pisemną umową między dwiema lub więcej stronami, która przewiduje przestrzeganie wzajemnych praw i obowiązków. Przedmiotem umowy może być nabycie pewnej wartości (materialnej lub niematerialnej) za określone wynagrodzenie lub prawne uregulowanie praw i obowiązków zainteresowanych stron.

Zasady umowy

Wszystkie rodzaje umów opierają się na realizacji szeregu zasad, m.in.:

  1. Swoboda stosunków umownych - polega na dobrowolnym wejściu obu (wszystkich) stron do rodzaju transakcji, a także na swobodnym wyborze kontrahenta, formy i treści dokumentu. Tym samym zasada ta implikuje brak nacisku i przymusu na strony podpisujące umowę.
  2. Obopólna korzyść. Podstawą porozumienia muszą być obopólne korzyści. Ponieważ każdy z kontrahentów dąży do własnego celu i korzyści, realizacja zasady sprowadza się do znalezienia warunków umownych satysfakcjonujących obu (wszystkich) partnerów. W przeciwnym razie umowa będzie musiała zostać rozwiązana.
  3. Wzajemna odpowiedzialność. Umowa, obok praw i ewentualnych korzyści przewidzianych przez wspólników, zawiera informacje o szeregu wzajemnych zobowiązań, których niedopełnienie pociąga za sobą negatywne konsekwencje dla sprawcy. Aby uniknąć szkody poniesionej przez jedną ze stron z powodu dyskredytujących działań drugiej, wszystkie rodzaje umów powinny zawierać wykaz zobowiązań kontrahentów i warunków rozwiązywania sytuacji konfliktowych.
  4. Okazja. Praktyka pokazuje, że w większym stopniu zasada ta jest stosowana przy zawieraniu nie cywilnych, lecz ekonomicznych umów, zwłaszcza tych związanych z transakcjami kupna i sprzedaży. Negocjacje oznaczają chęć stron do minimalizacji kosztów poprzez przedstawienie własnych warunków realizacji umowy.

Główne rodzaje umów

Klasyfikacja umów obejmuje różne kryteria, ale najważniejszym jest podział z prawnego punktu widzenia. W zależności od przedmiotu prawnego treści umowy rozróżnia się następujące rodzaje:

  1. Kredyt.
  2. Skup i sprzedaż.
  3. Umowa najmu i dzierżawy.
  4. Praca.
  5. Małżeństwo.

Z ekonomicznego punktu widzenia umowy można pogrupować według różnych kryteriów: według czasu trwania (krótkoterminowe, średnioterminowe i długoterminowe), według sposobu regulacji (samowykonalne, regulowane przez stronę trzecią), według rodzaju umowy (formalnej, nieformalnej), według liczby kontrahentów (indywidualnych, zbiorowych), według stopnia standaryzacji (typowy, niestandardowy) itp.

Kredyt

Umowa pożyczki zawierana jest pomiędzy pożyczkodawcą a pożyczkobiorcą. Przedmiotem umowy jest n-ta kwota pieniędzy lub innych środków trwałych, którą kredytobiorca zobowiązuje się spłacić w terminie iw uzgodnionej wysokości. Korzyścią dla pożyczkodawcy jest nagroda pieniężna w postaci odsetek od pożyczki.

Warunki obejmują stałą korzyść dla obu stron, a także ich zobowiązania. Cechą tego typu umowy jest warunek gwarancji, dzięki któremu pożyczkodawca minimalizuje ewentualne straty w przypadku nieuczciwego zachowania pożyczkobiorcy. Gwarancją wykonania zobowiązań płatnika może być jego zastawiony majątek/aktywa lub inne warunki (zaświadczenie o dochodach, informacja o wypłacalności kontrahenta itp.). Jako pożyczka działają zarówno pieniądze, jak i nieruchomości czy towary kupowane na raty.

Skup i sprzedaż

Umowa sprzedaży oznacza zgodę na nieodpłatne przeniesienie z jednego kontrahenta (sprzedawcy) na drugiego (kupującego) prawa własności produktu lub usługi. Umowa oprócz przedmiotu umowy wyraźnie określa rodzaj, ilość, cenę środka trwałego oraz sposób płatności, termin dostawy oraz karę dla strony, która naruszyła warunki umowy. Odrębnie rozpatrywane są okoliczności siły wyższej, które uniemożliwiają wypełnienie warunków umowy. Zarówno osoby fizyczne, jak i osoby prawne mogą działać jako strony, a najpopularniejszym obecnie modelem jest osoba prawna + osoba prawna. Również poprzez umowę sprzedaży najczęściej sformalizowane są międzynarodowe transakcje handlowe w różnych dziedzinach gospodarki.

Wynajem i wynajem

Wzajemnemu porozumieniu o przeniesieniu prawa do czasowego użytkowania danej kategorii nieruchomości z jednej strony na drugą towarzyszy podpisanie umowy najmu i najmu. Wynajmowana nieruchomość to najczęściej lokale mieszkalne, pojazdy o różnym przeznaczeniu, wyposażenie, powierzchnia handlowa, grunty rolne itp. Ten rodzaj umowy jest bardzo podobny do umowy handlowej, z tą różnicą, że przedmiot umowy musi zostać zwrócony właścicielowi w uzgodnionym terminie.

Umowa o pracę

Relacje między pracodawcą a pracownikiem reguluje specjalny dokument, który określa prawa i obowiązki obu stron. Umowa o pracę oznacza, że ​​poszukujący pracy wykonuje pracę zgodnie ze swoimi obowiązkami służbowymi i regulaminem przedsiębiorstwa i otrzymuje w zamian od pracodawcy wynagrodzenie w wysokości ustalonej w dokumencie.

akt małżeństwa

Małżeństwo zajmuje szczególne miejsce w prawie cywilnym. Przyszli małżonkowie chcący zabezpieczyć się przed sporami o podział majątku w przypadku rozwiązania związku podpisują umowę małżeńską. Ten dokument jest również odpowiedni dla osób, które nie zgadzają się z reżimem podziału majątku wspólnego ustanowionym przez obowiązujące prawo. To właśnie umowa umożliwia nawiązanie innych, odmiennych od państwowych stosunków majątkowych między małżonkami, a także oczywiście ich dziećmi, za ich obopólną zgodą.

Ciekawostką jest, że podział majątku pomiędzy małżonków powinien odbywać się, jeśli nie w częściach równych, to przynajmniej bez znaczącej różnicy. Na przykład, jeśli mąż ma prawo do namacalnie dużej części tego, co nabył, a żona tylko do niewielkiego udziału, wówczas umowa ta może zostać uznana za nieważną z przyczyn prawnych. Należy również zauważyć, że przedmiotem umowy małżeńskiej może być tylko strona materialna związku, relacje osobiste (prawa i obowiązki małżonków) nie będą w tym dokumencie uregulowane.

W dodatku Dishonored: Death of the Outsider pojawił się nieznany wcześniej rodzaj aktywności – kontrakty. W rzeczywistości są to te same zadania poboczne, za wykonanie których otrzymasz monety lub coś innego przydatnego. W pierwszym zadaniu możesz je odebrać bezpośrednio na stole Billy'ego zaraz po załadowaniu gry. Ale reszta trafia na tablice w pobliżu czarnego rynku. W naszym poradniku podpowiemy, jak przez nie wszystkie przejść.

Opis przejścia kontraktów w Dishonored: Death of the Outsider

W sumie naliczyliśmy 13 kontraktów. Generalnie wykonanie ich nie było trudne i dość interesujące. Najważniejsza rada - nie próbuj łączyć ich z przejściem bez zabijania. Niektóre kontrakty bezpośrednio wymagają zniszczenia określonego celu, więc Twoja bezkrwawa misja jest z góry skazana na niepowodzenie. W menu każdego kontraktu możesz włączyć znacznik na mapie, dzięki czemu nie powinno być problemów ze znalezieniem miejsca.

Zadanie 1 - Ostatni bastion

  • Szpiegostwo przemysłowe- w pierwszej misji wygodniej jest zacząć z tym kontraktem. Gdy tylko wejdziesz do łaźni, na prawo od wejścia będą zamknięte drzwi. Zapukaj w nią, a siedzący obok bezoki powie, że przejście kosztuje 100 sztuk złota. Jeśli nie masz jeszcze pieniędzy, udaj się trochę dalej do ringu, na którym przetrzymywany jest Daud. Nad nim wisi portret Obcego. Jeśli podskoczysz i wyciągniesz go, dostaniesz 200 monet. Wejdź do drzwi i zabij mężczyznę w środku, aby zabrać mu klucz. Następnie przejdź za kontuar po prawej i znajdź przepis w szufladzie pod małym zlewem. Następnie musisz zabić wszystkie butelki, aż do podliczenia kontraktu.
  • Spal białego psa- po wykonaniu poprzedniego zlecenia przejdź przez odległe drzwi i podejdź do celu. Po drodze będziesz musiał zabić kolejnego bezokiego. Na końcu korytarza natkniesz się na dwoje drzwi - jedne prowadzą do lidera gangu i klatki z białym psem, drugie do małego pomieszczenia z minami. Ten pokój ma okno widokowe, przez które zobaczysz trzy psy. Łatwiej je stąd wydostać. Następnie wejdź do następnego pokoju i oczyść pomieszczenie. Otwórz klatkę i zabierz zwłoki Snowballa. W korytarzu, którym tu przeszliśmy, będziesz miał nowy znacznik wskazujący na piece. To w nich zwierzę trzeba zabrać na spalenie. Pamiętaj, że jeśli przypadkowo pokroisz psa na kawałki, będziesz musiał spalić każdego z osobna, w przeciwnym razie umowa się nie liczy.

Zadanie 2 - Śladami atramentu

  • porwanie barmana- przejdź przez historię, aż dostaniesz tatuaż bezoki w salonie kosmetycznym Red Camellia. Dzięki niej możesz łatwo przejść w klubie Spector na własną rękę. Wewnątrz możesz zabić wszystkich oprócz celu. Barman musi być oszołomiony, inaczej kontrakt się nie powiedzie. Jeśli chcesz obejść się bez ofiar, zbadaj najwyższe piętro. Powinny być słoiki z eterem, które pomogą uśpić odwiedzających. Gdy skończysz z barmanem, będziesz miał nowy znacznik celu. To tam musisz przeciągnąć jego zwłoki, aby wypełnić kontrakt.
  • Śmierć Mimu- musisz wszystko wrobić w samobójstwo, więc nie możesz tak po prostu zabić mima. Niemożliwe jest również, aby ktoś widział cię z ciałem. Dlatego twoim pierwszym celem jest rozproszenie przed nim dwóch pokojowo nastawionych obywateli, i to nawet po to, by nie wystawili na ciebie straży. Ukryliśmy się tak, jak powinniśmy i strzeliliśmy do mima ładunkiem elektrycznym. Mieszkańcy przestraszyli się i uciekli, ale nikt nie widział, że to zrobiliśmy. Jeśli ukradniesz mimowi monetę, mieszczanie też uciekną, ale stróże prawa zaczną cię ścigać i znacznie skomplikują zadanie. Ramię oszołomionego mima i ruszaj w stronę znacznika celu. Lepiej byłoby wcześniej oczyścić sobie drogę. Tuż obok właściwego miejsca siedzi rybak, który na pewno Cię zobaczy i odrzuci umowę, jeśli wcześniej się nim nie zaopiekujesz.
  • Zagrożenia w pracy to bardzo prosta umowa. Włącz znacznik celu i zakradnij się do banku. Tam można podsłuchać, jak bezoki zagraża kasjerowi. Umieść na nim znak i podążaj. Nie martw się, że cię zauważy. Madame jest dość nieostrożna i nie oczekuje nadzoru. Jeśli stracisz ją z oczu, będziesz musiał ją dogonić. Pojedzie do klubu Spectora i tam spotka się ze swoim wspólnikiem. Zabij ich, a kontrakt zostanie zrealizowany.
  • zaginiony brat- wygodniej będzie, aby ta umowa trwała. Znacznik celu zaprowadzi cię z powrotem do klubu Spectora, gdzie na najwyższym piętrze znajdziesz swojego zaginionego brata. Jest podłączony do urządzenia, które należy przełączyć w przeciwnym kierunku. Następnie Alberto można odłączyć od urządzenia. Nie może być zagrożony, dlatego lepiej wcześniej oczyścić ścieżkę. Podążaj za nowym znacznikiem celu i umieść Alberto na łóżku obok jego brata. Następnie Twoja umowa zostanie wykonana.

Zadanie 3 - Napad na bank

  • Od szmat do bogactw iz powrotem do brudu- bardzo prosty kontrakt, który można wykonać w ramach głównego wątku fabularnego. Kiedy znajdziesz się w piwnicy Archiwum i sejfach, rozejrzyj się. Musisz odnaleźć sejf Morgana Yu, możesz włączyć znak, żeby na pewno nie przejść obok. Kod do niego znajduje się w opisie samego kontraktu - jest to liczba monet, 315. Zabierz kamień, a misja zostanie zakończona.
  • Cichszy niż woda, niższy niż trawa- złożoność tej umowy polega na tym, że nie możesz być widziany i nie możesz nikogo skrzywdzić. Jedynym sposobem jest więc wykonanie pobocznego zadania Uśpij pracowników banku. Następnie udaj się do biura dyrektora, podążając za znacznikiem celu i skopiuj żądaną stronę z księgi. Zalecamy jak najczęstsze zapisywanie i monitorowanie stanu umowy. Jeśli ci się nie uda, pobierz i spróbuj ponownie.
  • koneser sztuki- jeden z najłatwiejszych kontraktów, który również pomaga w zdobyciu . Włącz znacznik celu i ruszaj w stronę łodzi. Tam będziesz musiał zabić dwa nieprzyjemne typy, a następnie zanurkować do wody. Pod łodzią pływają zwłoki, w których kieszeni znajduje się klucz do kajuty. Wejdź do środka i wsuń obraz do kieszeni. Następnie umowa zostanie zrealizowana.
  • Kieszonkowiec szczęścia- Ta umowa nie jest taka prosta, jak się wydaje. Musisz niezauważenie wykraść notatkę z kieszeni strażnika. Nie możesz zabić lub ogłuszyć strażnika przed lub po tym. Musi pozostać przy życiu do końca głównej misji. Jeśli wcześniej mu nie przeszkadzałeś, usiądzie w swojej szafie, do której zaprowadzi cię znacznik celu. Będziesz mógł ukraść list przez właz.

Zadanie 4 - Skradzione archiwum

  • Alvaro i opactwo- zgodnie z warunkami kontraktu musisz zabić wszystkich przeciwników w lokacji oprócz brata Cardozy. Musi być ogłuszony i usiąść na specjalnym krześle oznaczonym znacznikiem celu. Niestety, ocalali wrogowie nie mają żadnych oznaczeń, więc będziesz musiał sam zbadać poziom. Nie ma tu żadnych sekretnych miejsc, po prostu bądź bardzo ostrożny. Konieczne jest posprzątanie nie tylko głównego budynku, ale także wszystkiego poza nim. Lepiej, aby wszyscy wrogowie zadali cios kontrolny, aby upewnić się, że naprawdę są martwi, a nie tylko leżą nieprzytomni.
  • Kradzież proroctw- bardzo proste zadanie bez pułapek. Wystarczy wejść do Królewskiej Komnaty Osobliwości i podążać za znacznikiem celu. Potrzebną książkę znajdziesz w zepsutej windzie. Musisz się do niego dostać przez kopalnię.
  • niebezpieczny zakład- w ramach tej umowy musisz odebrać specjalny przedmiot pozostawiony w mieszkaniu. Wejście znajduje się dość wysoko, ale na fasadzie jest wiele możliwości, aby się tam dostać. W środku znajdziesz wiele pułapek, więc bądź bardzo ostrożny. Następnie wystarczy podążać za znacznikiem celu i podnieść przedmiot z sejfu. Następnie umowa zostanie zrealizowana.

Możesz zmienić nazwę postaci, naciskając przycisk SETTINGS w menu głównym.

SP to punkty umiejętności. Przyznawany za zdobycie nowego poziomu. Możesz je wydać w oknie Umiejętności w Karierze.

Naciśnij klawisz F5, aby zrobić zrzut ekranu (zrzut ekranu). Zostanie on automatycznie zapisany w Twoim albumie.

Im więcej strzałów wystrzelisz, tym szybciej broń się psuje. Aby uczynić broń niezniszczalną, możesz użyć opcji CZYNIJ BROŃ NIEZNISZCZALNĄ w oknie naprawy.

Możesz włączyć tryb pełnoekranowy, naciskając przycisk F12.

Serwery gry są restartowane co 10 meczów w celu zwiększenia stabilności gry.

Aby zmienić polecenie w trybie Beacon Setting (Oznaczenie celu), naciśnij klawisz M.

Aby zmienić tryb ognia broni, naciśnij klawisz Z.

Longshot (longshot) - trafienie w głowę z odległości co najmniej 20 metrów.

Opcje graficzne gry można zmienić, naciskając przycisk USTAWIENIA w menu głównym i wybierając zakładkę AUDIO/WIDEO.

Aby poprawić wydajność gry, graj z przeglądarki Google Chrome, zaktualizuj sterowniki karty graficznej i nie pobieraj kanału internetowego.

Przedmioty premium w grze oznaczone są słowem PREMIUM i żółtą ikoną. Broń lub umiejętności premium możesz kupić za GP. Możesz uzyskać GP, przekazując walutę sieci społecznościowej. Kliknij przycisk DOŁADUJ SALDO w menu głównym, aby wyświetlić opcje przelewu.

Bądź ostrożny! Niektóre obiekty są przestrzeliwane w zależności od broni. Mądrze chowaj się za osłoną.

Dokonując serii zabójstw bez własnej śmierci, otrzymujesz możliwość skorzystania ze wsparcia najazdu bronią (sonar, uderzenie z moździerza).

Pod aplikacją znajduje się przycisk ENCYKLOPEDIA. Znajdziesz w nim wyjaśnienia najpopularniejszych terminów w Contract Wars.

W-TASK to misja uzbrojenia polegająca na zdobywaniu unikalnych ulepszeń do broni (celowników kolimatorowych i optycznych, tłumików i kompensatorów itp.).

Każdy gracz posiada wskaźnik czystego autorytetu w grze - reputację. Nie zaniedbuj głosowania na zawodników po meczu lub w rankingach.

W bitwie możesz zmieniać tylko wcześniej zapisane zestawy ekwipunku.

Nie spiesz się z natychmiastową instalacją beacon w trybie Target Designation, upewnij się, że siły są wystarczające do obrony zainstalowanej beacon

Po otrzymaniu wsparcia (sonar, uderzenie moździerza), naciśnij klawisz „3”, aby z niego skorzystać

Aby zrobić zrzut ekranu (zrzut ekranu) naciśnij F5

Aby uzyskać sonar (wykrywa wrogów), musisz zabić 4 wrogów bez umierania

Aby uzyskać uderzenie z moździerza (moździerz), musisz zabić 6 wrogów bez umierania

Aby dźgnąć nożem, naciśnij klawisz V

Aby pojawiły się granaty, musisz odblokować odpowiednią umiejętność w gałęzi Destroyer.

Drzewka umiejętności znajdują się w karierze.

Pierwsze kroki w Wojnach Kontraktowych

Pierwsze kroki w Wojnach Kontraktowych

Dedykowany wszystkim początkującym CW, mały poradnik jak zacząć poprawnie grać w CW, co wybrać z broni i co za tym idzie, szybszy poziom.

Na początek każdy początkujący otrzymuje następujące przedmioty: Pistolet Makarowa (trwały + niezniszczalny), 4000cr, 15gp, H&K MP5SD6 (na jeden dzień + niezniszczalny).

Najlepszym rozwiązaniem jest granie w H&K MP5SD6 póki trwa i zgromadzenie maksymalnej sumy pieniędzy (cr). Jeśli zgromadziłeś więcej niż 8500 kr to powinieneś kupić KAC PDW. Można ich używać bez obaw na każdą odległość. Jeśli zgromadziłeś mniej lub w ogóle nie miałeś czasu, możesz zaoszczędzić na KAC PDW za pomocą „dwulufowej strzelby”. Jest niezniszczalny i można go zdobyć, zapraszając 20 znajomych (można ich znaleźć w oficjalnej grupie Contract Wars w temacie „Dodaj jako znajomych”). Niektórzy twierdzą, że nie da się grać „dwulufową strzelbą”, ale prawdopodobnie nie znają jednej cechy - możliwości strzelania z dubletu (aby z niego skorzystać, trzeba zmienić tryb strzelania, domyślnie klawisz „Z”). W tym trybie strzelania obie lufy strzelają jednocześnie, zadając w ten sposób podwójne obrażenia. Pozwala to zabijać przeciwników jednym trafieniem na odległość większą, bliską, a nawet średnią. Jeśli nawet nie zabija (choć bardzo rzadko), to zabiera dużo HP, a wroga można wykończyć PM. Jeśli nie chcesz dodawać obcych jako znajomych, będziesz musiał kupić broń. Za pieniądze można kupić: APS, PP "Kedr", H&K MP5c. Tutaj twój wybór zależy od umiejętności gry. Jeśli czujesz się pewnie w walce, weź SOA. Ale jeśli masz KD (zabójstwo / śmierć - Stosunek zabójstw do śmierci, im więcej, tym lepiej) jest mniejszy niż 1,00, weź Kedr PP. W nim mogą przestraszyć następujące wskaźniki: niska celność i magazynek o pojemności 20 naboi. Rekompensuje je jednak mały rozrzut, duża szybkostrzelność, szybkie przeładowanie, niski odrzut i duża mobilność. Podczas zabawy powinni wypuścić cały magazynek we wroga z dowolnej odległości i (jeśli to nie wystarczy) dobić pistoletem. H&K MP5c też jest popularny, ale zdecydowanie odradzam jego kupowanie. Oto jego wady: niska szybkostrzelność (w porównaniu do innych pistoletów maszynowych w grze), długi czas przeładowania i skomplikowane zadanie W. Z zalet tylko dobra celność.

Masz również 15gp, które coraz częściej wydajesz na pistolety premium (kup je na jeden dzień). Ale najlepszym rozwiązaniem jest sprawienie, by broń była niezniszczalna. To wystarczy, aby zrobić niezniszczalny APS lub PP „Kedr”. Aby uczynić broń niezniszczalną, należy kliknąć klucz w prawym górnym rogu ikony broni, w wyświetlonym oknie zaznaczyć opcję „uczynić broń niezniszczalną”, a następnie kliknąć „Tak”.

Gra ma reputację. Jeśli spadnie poniżej -100, nie będziesz mógł grać w trybie „TargerDestroy” Reputację określają inni gracze. Oto czego nie robić, aby nie został obniżony:

Nie zabijaj kolegów z drużyny - to denerwuje innych graczy i odbiera za to punkty. Może również spowodować twoją śmierć na następnym początku rundy i naturalnie obniżyć twoją reputację.

Nie obrażanie innych graczy pociąga za sobą spadek reputacji.

Jeśli znajdziesz jakiś błąd, powinieneś poinformować o tym programistów w specjalnym temacie, jeśli raport o błędzie zawiera wystarczającą ilość informacji, programiści mogą ci podziękować finansowo w grze.

PS: Żaden z poradników ani wskazówek nie powinien być traktowany jako swego rodzaju panaceum, być może znajdziesz inne sposoby na rozwinięcie swojej postaci w grze.