Kim jest Gordon Freeman. Badacz w „Black Mesa”. Opis przejścia 2D Half-Life

Posiada tytuł doktora (zachodni odpowiednik doktoratu) z fizyki teoretycznej na MIT. Pracując jako fizyk teoretyczny w Black Mesa Research Center, brał udział w eksperymencie na materiałach anomalnych (inż. nienormalne materiały) wraz z naukowcami Isaac Kleiner, Eli Vance i Arnold Magnusson. Podczas eksperymentu wystąpił błąd, który otworzył międzywymiarową bramę do równoległego świata Zen i zapoczątkował inwazję jej mieszkańców na Ziemię.

Biografia postaci

Biorąc udział w badaniach naukowych na Uniwersytecie w Innsbrucku, Gordon był sfrustrowany ich powolnym tempem rozwoju i niewystarczającym finansowaniem. Opętany swoim marzeniem naukowiec szuka pracy poza instytucjami edukacyjnymi, a szczęście uśmiechnęło się do niego. Były mentor Freemana w MIT, dr Isaac Kleiner, podjął się tajnego projektu w Black Mesa Research Center i szukał utalentowanych asystentów. Biorąc pod uwagę źródła i ilość funduszy, Freeman podejrzewał, że centrum opracowuje nową broń. Ale mimo obaw naukowiec przyjął ofertę pracy, mając nadzieję, że zostanie również znalezione pokojowe wykorzystanie technologii.

Freeman otrzymał stanowisko asystenta badawczego w laboratorium materiałów anomalnych z poziomem dostępu 3. Na życie naukowiec otrzymał mieszkanie w akademiku ośrodka badawczego. Zanim bohater podjął swoje obowiązki, przeszedł szkolenie z używania specjalnego kombinezonu ochronnego. H.E.V.(patrz poniżej).

Niewiele wiadomo o pracy Freemana w Black Mesa przed wydarzeniami. pół życia. W Half Life 2: Odcinek pierwszy Alyx Vance, komentując zdolność Gordona do szybkiego poruszania się po szybach wentylacyjnych, ponownie opowiada historię, którą opowiedział jej dr Kleiner. Freeman i jego kumpel z ochrony, Barney, rywalizowali o to, kto najszybciej dostanie się do gabinetu roztargnionego profesora po tym, jak zgubił klucz do drzwi swojego gabinetu.

Na początku gry pół życia wspomina się, że Gordon ma 27 lat. W liście administracyjnym zauważono, że Freeman nie jest żonaty i nie ma na utrzymaniu. Jeśli jednak na początku gry pójdziesz do szatni naukowców i zajrzysz do szafki z nazwiskiem Obywatel, wówczas znajdzie się w nim zdjęcie małego dziecka.

Wygląd zewnętrzny

Wygląd Gordona Freemana zmienia się nieznacznie w zależności od gry. Główne cechy, które pozostają niezmienione, to szczupła budowa, zaczesane do tyłu brązowe włosy, bródka i kwadratowe okulary.

pół życia

Na oryginalnej okładce gry Freeman jest przedstawiony jako szczupły mężczyzna z dużymi okularami w czarnych oprawkach, jasnobrązowymi włosami, brodą i kucykiem. Zawinięty w H.E.V. bez kasku. W trybie wieloosobowym gry występuje model protagonisty, który dość dokładnie odtwarza ten wygląd, z wyjątkiem braku okularów i obecności kucyka.

Okres półtrwania: zmiana koloru niebieskiego

Na początku gry ochroniarz i przyjaciel Freemana, Barney Calhoun, widzi, jak przejeżdża obok niego w wagonie systemu transportowego Black Mesa. Dzieje się tak, zanim Freeman założy HEV, więc nosi ten sam biały płaszcz z krawatem i odznaką na piersi, co wszyscy naukowcy w kompleksie. Później, na samym końcu dodatku, Calhoun, który przypadkowo teleportował się do tylnego pokoju przez kratkę wentylacyjną, widzi dwóch żołnierzy ciągnących nieprzytomnego Freemana wzdłuż korytarza (w oryginalnym Half-Life, ten odcinek jest w środku gra).

Okres półtrwania: przeciwna siła

Gordon i Alyx odzyskują rozsądek u podnóża zrujnowanej bazy Przymierza. Po nawiązaniu kontaktu z Eli Vance i Isaakiem Kleinerem bohaterowie dowiadują się, że krytycznie uszkodzona Cytadela wkrótce eksploduje, niszcząc całe życie w okolicy. Aby zapobiec wybuchowi, Gordon i Alyx, dowodzeni przez Eli Vance'a, wracają do Cytadeli, aby zatrzymać rdzeń reaktora i zatrzymać powolną reakcję fuzji, która się rozpoczęła. Po drodze bohaterom udaje się dowiedzieć, że naukowcy Sojuszu przestali próbować ustabilizować rdzeń, ponieważ po zniszczeniu portalu przez Freemana wszystkie zewnętrzne teleporty i systemy komunikacyjne Sojuszu na Ziemi zostały wyłączone bez nadziei na szybka rekonwalescencja. Pozostawienie stabilności Reaktora Cytadeli było jedynym sposobem, w jaki Sojusz uzyskał wystarczającą moc, by wysłać nieznaną wiadomość do ich świata. Alyx udaje się zdobyć kopię wiadomości, a ona i Gordon opuszczają rozpadającą się bazę. Po długiej podróży przez zrujnowane miasto spotykają Barneya Calhouna i pomagają mu przemycić rebeliantów i chętnych obywateli na stację kolejową. Bohaterowie wyjeżdżają z miasta ostatnim pociągiem, obserwując, jak wiadomość zostaje wysłana do uniwersum Przymierza. Po zakończeniu przesyłania danych Cytadela zostaje unicestwiona, pokrywając pociąg z Gordonem i Alix falą ...

Half Life 2: Odcinek drugi

Po tym, jak Gordon i Alyx wsiedli do pociągu i prawie opuścili City 17, Cytadela unicestwia się, tworząc ogromny międzywymiarowy lej - superportal, przez który przygotowuje się do przejścia superpotężna armia Przymierza, aby wzmocnić ziemski kontyngent, wielokrotnie przewyższający siły rebeliantów , zarówno liczbowo, jak i technologicznie. Alyx nosi pamięć flash z bardzo ważnymi informacjami zawierającymi plany dowództwa Sojuszu, a także kod częstotliwości superportalu. Gordon i Alix muszą dostać się do "Białego Gaju" - głównej bazy Ruchu Oporu. W drodze do Białego Gaju, Gordonowi udaje się stracić Alyx z powodu ataku syntezatorów kombinowanych myśliwych i uratować ją za pomocą leczniczego ekstraktu z mrówek. Pomagają mu w tym Vortigaunty. Później rozmawia z G-Manem, który go wyprzedził i dowiaduje się dziwnych rzeczy o Alyx. Ponadto muszą pokonać lasy i znajdujące się w nich części Przymierza, dostarczyć informacje i chronić Biały Gaj. Po tym, jak Gordon osiągnął swój cel, a Rebelianci odparli wszystkie ataki elitarnych oddziałów Sojuszu na Biały Gaj, Ruch Oporu wystrzeliwuje satelitę, który nadaje sygnał przeciwny do sygnału z superportalu i zaczyna się rozpadać. Następnie Freeman i Alyx muszą udać się na północ w poszukiwaniu statku laboratoryjnego Boreas, który może stać się zarówno nową nadzieją dla wolnej ludzkości, jak i atutem Sojuszu, pozwalającym na zemstę i przywrócenie mocy na Ziemi. Pod sam koniec Epizodu Drugiego Doradcy penetrują bazę i zabijają ojca Alix, który nie miał czasu, aby powiedzieć Gordonowi o prawdziwych intencjach G-Mana.

Inny

Jednak pomimo nazwy, H.E.V. Został opracowany nie tylko do ochrony przed niebezpiecznymi warunkami środowiskowymi, ale również do zastosowania w warunkach bojowych, np. jako egzoszkielet do ochrony wykonawców. „Black Mesa” to placówka wojskowa i najwyraźniej kamizelka kuloodporna PCV, w którą wyposażeni są żołnierze HECU Przeciwna siła, zaprojektowany podobnie do H.E.V. technologii (potwierdza to fakt, że do ładowania PCV można używać ładowarek do „H.E.V.”). Ponadto zdolność kombinezonu do ochrony użytkownika przed ranami postrzałowymi i wybuchami granatów lub wyrzutni rakiet wydaje się nieco przesadzona w przypadku kombinezonu zaprojektowanego do ochrony naukowców podczas niebezpiecznych eksperymentów, toksycznych środowisk i innych niezdrowych sytuacji. Warto również wziąć pod uwagę, że określony w piśmie „standardowy kurs szkoleniowy”, który wszyscy użytkownicy skafandra są zobowiązani przejść, zawiera część dotyczącą pracy z wojskową bronią palną.

Symbolem garnituru Gordona jest grecka litera Lambda. Ten symbol jest używany przez naukowców do oznaczenia stałej niszczenia pierwiastków promieniotwórczych (podobnej do okresu półtrwania pierwiastka). pół życia)). Oprócz kostiumu Gordona w nazwie gry pojawia się symbol, zastępując literę „a” - HλLF-LIFE, i tak też nazywa się cały kompleks w Black Mesa»(Kompleks Lambda), gdzie eksperymentuje się z teleportacją są realizowane. Znak lambda jest również obecny w Okres półtrwania 2, jako symbol ruchu oporu, na pamiątkę wydarzeń w Black Mesa.

Odniesienia do Gordona Freemana w kulturze popularnej

  • W Splinter Cell: teoria chaosu jedna z postaci mówi Samowi Fisherowi, że „łom jest tylko dla wykształconych bohaterów komputerowych”, żartując z faktu, że Gordon Freeman jest naukowcem z zawodu.
  • W Call of Duty: United Offensive Na początku pierwszej misji widać biegnących dwóch żołnierzy. Pierwszy z nich to kapral Gordon, drugi to kapral Freeman.
  • Na poziomie Stark Towers w grze Punisher, jeden naukowiec odwołuje się do drugiego o imieniu „Dr Freeman” i pyta, jaki dźwięk właśnie usłyszał, na co dr Freeman odpowiada: „Może wydział fizyki otworzył portal międzywymiarowy… och, kosmici!”. To jest link do pierwszego poziomu pół życia.
  • W Statek, gra stworzona na silniku Okres półtrwania 2, opis góry stwierdza, że ​​nadaje się dla każdego "wolnego człowieka" (gra słów - dosłownie "wolny człowiek", ale tworzy też słowo "Wolny człowiek").
  • W TimeSplitters Future Perfect na poziomie „Przełamywanie i wchodzenie” Cortez zmienia się w fartuch laboratoryjny z kartą z napisem „Dr. Obywatel.
  • W A Big Boy zrobił to Christopher Brookmire i Uciekł, autor często odwołuje się do różnych gier: jedna z postaci nazywa się „Dr Freeman”, a wojownikiem SAS jest „Shepard”.
  • W Grand Theft Auto: San Andreas wewnątrz tajnej bazy wojskowej „Area 69” na pustyni można znaleźć łyżkę do opon leżącą na stole w jednym z laboratoriów.
  • Bohater komiksu internetowego Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman parodiujący fabułę Okres półtrwania 2 Gordon Froman, w przeciwieństwie do Gordona Freemana, wyraża swój podziw dla polityki Sojuszu i jawi się jako niezdarny i naiwny przegrany.
  • W grze Poświęcony można znaleźć grób, po otwarciu napis " tu leży Gordon Freeman, zabity przez łyżkę do opon»
  • W grze S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla w zadaniu „Znajdź rodzinny pistolet myśliwego” niedaleko pistoletu leży zwłoki początkującego stalkera. Nazywa się Freeman, na zdjęciu nosi okulary. W opisie czytamy: „Naukowiec, ekspert od zjawisk anomalnych. Pracował w Ameryce przy tajnych projektach. Ostatnio uważany za zaginiony." Niesie broń Orzeł pustynny. W tym samym czasie w znalezionym palmtopie Gordona Freemana pojawia się wpis z dziennika, w którym znajduje się fragment jego pamiętnika, w którym napisano, że nie wolno mu odpoczywać: „najpierw Black Mesa, potem jakieś dziwne miasto w Rosji, a potem idź na bezkresne stepy Ukrainy” (Czarnobyl). W trakcie studiowania PDA dowiadujemy się, że Gordon Freeman zamienił swój czerwony łom na puszkę gulaszu.
  • W Halo 3 jeśli wejdziesz na poziom multiplayer piaskownica i idź do jednej ze środkowych konstrukcji, znajdziesz łom, taki sam jak Gordon Freeman w serii gier pół życia (Piaskownice to także tytuł rozdziału w Okres półtrwania 2).
  • W grze RPG na stole Fallout PnP w sekcji Przypadkowe spotkania opisano scenariusz pół życia czytamy: „W rejonie Nowego Meksyku można natknąć się na samotnego mężczyznę ubranego w pomarańczowy garnitur hazmat, który mamrocze coś o jakimś mężczyźnie z teczką. Jeśli go zabijesz, możesz znaleźć przy nim: łom, Colta .45, Glocka 17, strzelbę bojową, wyrzutnię rakiet, plastikowy materiał wybuchowy, karabin Gaussa i specjalną broń - emiter jonów!
  • Jekaterynburska grupa „Sansara” poświęciła piosenkę o tym samym tytule Gordonowi Freemanowi, album „U LA” (2007)
  • W jednym z odcinków gry Penumbra:Uwertura protagonista napotyka zamrożone pod lodem ciało, którego ręka, ściskając wierzchowca, wystaje na powierzchnię. Opis w inwentarzu mówi, że na uchwycie wygrawerowane jest imię „Freeman”.
  • W książce „S.T.A.L.K.E.R.: Wybór broni” Andreya Levitsky'ego jest odcinek:

    Przechodząc obok wózka, zerknąłem na ciało. Mężczyzna nosił duże okulary w czarnych oprawkach. Ma krótkie, falowane kasztanowe włosy, kozią bródkę i wąsy, ubrany jest w kombinezon z kółkiem z jasnego materiału na piersi, na którym wyhaftowano coś w rodzaju odwróconego „U”. Leżący w pobliżu szczurzy wilk przegryzł mu szyję, ale sam zginął: nieznajomy zmiażdżył mu głowę łomem, który leżał w pobliżu. Od razu spodobał mi się ten łom - cienki, zagięty na końcu, rozwidlony jak język węża, aby można było wyrywać gwoździe i puszczać pręty.

    Następnie bohater książki nosi ze sobą ten łom aż do finału.
  • Machinima.com stworzyło serię Freeman's Mind, która jest zasadniczo zapisem wideo z przejścia Half-Life, w którym lektor wyraża myśli bohatera, które pojawiają się w jego umyśle podczas wędrówki po podziemnym kompleksie.
  • W grze Metro 2033 na poziomie Railcar Battle, jeśli podejdziesz prosto do drzwi i je otworzysz, zobaczysz szkielet na podłodze w zawalonym pokoju, a obok niego jest łom i okulary, jak Freeman (podwójny easter egg, ponieważ gra została stworzona głównie przez ludzi z GSC Game World, twórców serii S.T.A.L.K.E.R.).
  • Oprócz gry komputerowej „Left 4 Dead 2” (również wydanej przez Valve) „The Passing” ( Przemiana) można usłyszeć postać o imieniu Louis mówiącą „Czuję się jak Gordon Freeman!”, gdy podnosi łyżkę do opon.
  • W grze „Dead Island” możesz stworzyć mod broni „Zemsta Gordona”. Polega na modyfikacji łomu, znacząco poprawiając jego właściwości.

Po raz pierwszy gracze spotkali Freemana w pierwszej części gry Half-Life, opracowanej przez studio Valve; to dla Freemana musieli grać. Według twórców studia główny bohater początkowo nie miał nawet imienia, a scenarzysta zaproponował nazwanie go Dyson Poincaré – na cześć fizyka teoretycznego Freemana Dysona i matematyka Henri Poincaré. Jednak Gable Newell, dyrektor Valve, zasugerował, aby bohater otrzymał imię Gordon Freeman, z którym przeszedł do historii.

Wizerunek bohatera jednej z najsłynniejszych gier zapada w pamięć: jest chudy, ma brązowe włosy i brodę, a jego zielone oczy są ukryte za szkłami okularów w czarnych oprawkach. Naukowiec ma na sobie kombinezon ochronny z grecką literą lambda „λ”. Jak wiecie, w fizyce ta litera jest przypisana do stałej rozpadu pierwiastków promieniotwórczych, co jest bardzo symboliczne dla gry. I to nie przypadek, że literę „a” w nazwie gry zastępuje symbol: HλLF-LIFE.



Gordon Freeman, według filmu dokumentalnego Half-Life 2: Raising the Bar, urodził się w Seattle i od wczesnego dzieciństwa pociągała go fizyka, w szczególności mechanika kwantowa. Jeszcze na uniwersytecie Freeman zainteresował się eksperymentami z teleportacją, które później dogłębnie przestudiował. Na Uniwersytecie w Innsbrucku, gdzie studiował Gordon, nie był zadowolony ze zbyt powolnego rozwoju badań, a finansowanie ważnych projektów wywołało u niego przygnębienie. Po spędzeniu trochę czasu na szukaniu, Freeman w końcu miał szczęście - jego były mentor Isaac Kleiner zaprosił go do swojego własnego tajnego projektu, w który grupa naukowców zaangażowała się w Black Mesa Research Center (Black Mesa).

Znając głównego bohatera na samym początku gry, kiedy 27-letni fizyk teoretyczny Gordon Freeman przenosi się w zwiastunie w odpowiednie miejsce, by udać się do laboratorium naukowego w Black Mesa, gracz staje się świadkiem jednego z eksperymenty teleportacyjne.

To był najzwyklejszy dzień w laboratorium: Freeman i dwóch naukowców z centrum przeprowadzili kolejny eksperyment z teleportacją, jednak podczas eksperymentu doszło do awarii i eksplozji, w wyniku której kosmici z równoległego świata teleportowali się na terytorium Black Mesa. Od tego momentu Freeman i jego pracownicy są w śmiertelnym niebezpieczeństwie, ponieważ nie tylko kosmici, ale także wojskowi z sił specjalnych HECU, którym nakazano zachować tajemnicę tego, co się stało - zniszczyć wszystkich kosmitów i świadków katastrofy, którzy przeżył, a także całkowicie zamknąć i zniszczyć Black Mesa.

Freeman miał przed sobą długą drogę, pokonując którą dotarł do kompleksu Lambda, skąd został teleportowany do równoległego świata, na planetę Zen, gdzie miał znaleźć i zniszczyć Nihilantha, głównego sprawcę inwazji Czarnych Mesa.

Do pierwszego Half-Life, wydanego w 1998 roku, było wiele oficjalnych dodatków (i tylko ogromna liczba fanowskich modów), które nie zawsze zawierały Freemana jako głównego bohatera. Jednak gracz widzi go w niektórych momentach gry z boku.

Gracze otrzymali drugą część serii 7 długich lat po premierze pierwszej części, a akcja Half-Life 2 rozgrywa się w mieście postapokaliptycznego świata City 17, kilka lat po wydarzeniach z pierwsza część. Tutaj pojawił się stary mentor i kolega Freemana, dr Isaac Kleiner. I znowu kosmici z Xeny pojawiają się w naszym świecie w wyniku wybuchu generatora bazy wojskowej Cytadeli, ale tylko wtedy, by uratować samego Freemana i jego towarzysza Alexa przed nieuchronną śmiercią.

mieszkańców, którzy go zamieszkują.

Encyklopedyczny YouTube

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: 4 filary sukcesu uczelni w nauce

    ✪ Dlaczego śpimy? | Russell Foster

    ✪ Wykład. David Gross

    Napisy na filmie obcojęzycznym

    Tłumacz: Sergey Menis Redaktor: Vera R Opowiem o sukcesie mojego kampusu Uniwersytetu Maryland w hrabstwie Baltimore (UMB) w kształceniu studentów w różnych dyscyplinach, od nauk humanistycznych po nauki ścisłe i inżynierię. Najważniejszym punktem tej historii jest to, że mogliśmy się wiele nauczyć od studentów, którzy często nie osiągają szczególnych wyżyn w środowisku naukowym – od czarnoskórych studentów jest ich mniej w niektórych naukach. To, co sprawia, że ​​ta historia jest wyjątkowa, to fakt, że nauczyliśmy się pomagać Afroamerykanom, Latynosom i upośledzonym studentom stać się liderami w naukach ścisłych i dyscyplinach inżynieryjnych. Swoją historię zacznę od opowieści z dzieciństwa. Wszyscy jesteśmy produktami naszego dzieciństwa. Trudno sobie wyobrazić, że minęło 50 lat odkąd byłam w dziewiątej klasie w Birmingham w stanie Alabama. Uwielbiałam dostawać piątki, matematykę, czytać, uwielbiałam mówić nauczycielowi, który dał nam dziesięć zadań: „Daj nam jeszcze dziesięć. ”. Cała klasa krzyczała: „Freeman, zamknij się”. Codziennie mnie kopano. Ciągle się zastanawiałam: „Jak zaszczepić w tych dzieciach miłość do nauki?”. Pewnego dnia w kościele, kiedy nie chciałem tam znowu być, ale byłem zajęty problemami matematycznymi, siedząc w ostatnim rzędzie, usłyszałem, jak ktoś mówi: „Jeśli przekonamy dzieci do udziału w tej pokojowej demonstracji, tutaj w Birmingham, pokażmy więc Ameryce, że nawet dzieci potrafią odróżnić dobro od zła i te dzieci naprawdę chcą lepszej edukacji”. Zapytałem: „Kim jest ten człowiek?” Odpowiedzieli, że nazywa się Martin Luther King. Powiedziałem rodzicom, że muszę jechać, że chcę w tym uczestniczyć. Odpowiedzieli: „Kategorycznie nie!”. (Śmiech) To była trudna sytuacja. Szczerze mówiąc, w tym czasie nie było zwyczaju kłócić się z rodzicami. Ale wciąż mówiłem: „Obłudnicy! Zabrałeś mnie ze sobą. Zmusili mnie do słuchania wszystkiego. Mówi, chodźmy, ale ty mówisz nie! Myśleli całą noc, a rano, nie śpiąc całą noc, modląc się, płacząc i myśląc, weszli do mojego pokoju. Zadając sobie pytanie: „Czy pozwolimy naszemu 12-letniemu synowi wziąć udział w tej demonstracji i iść do więzienia?”. Postanowili pozwolić mi zademonstrować. Kiedy mi o tym powiedziano, początkowo byłem uradowany, ale kiedy pomyślałem o psach i wężach wodnych, bardzo się przestraszyłem. Często mówię to ludziom, że jeśli robisz coś odważnego, to nie znaczy, że jesteś odważny, to znaczy, że wierzysz, że to ważne. Chciałem dobrego wykształcenia. Nie chciałem czytać czyichś używanych książek. Chciałem wiedzieć, że moja szkoła ma nie tylko dobrych nauczycieli, ale także odpowiednie zasoby do nauki. Pamiętam, jak w środku tygodnia, kiedy byłem w więzieniu, dr King przyszedł wraz z naszymi rodzicami i powiedział: „To, co robicie dzisiaj, zmieni życie dzieci, które nawet się jeszcze nie urodziły”. Dwie trzecie dzisiejszych Amerykanów nawet nie urodziło się wtedy, w 1963 roku. Kiedy słyszą o wycieczce dzieci w Birmingham lub oglądają ją w telewizji, to tylko opowieść, tak jak film Lincoln o wydarzeniach z 1863 roku. A jednak, jaką lekcję wyciągnęliśmy z tego? Najważniejszą rzeczą dla mnie jest to, że dzieci mogą być inspirowane, aby czuły, że mają kontrolę nad własną edukacją. Można nauczyć ich pasji do nauki i zaszczepiania miłości do zadawania pytań. Jest to szczególnie ważne, ponieważ mój uniwersytet, University of Maryland, w hrabstwie Baltimore, UMBC, został założony w tym samym roku, w którym poszedłem do więzienia z doktorem Kingiem w 1963 roku. Ustanowienie tej instytucji jest bardzo ważne, ponieważ Maryland jest, podobnie jak wiesz, Południe to pierwszy uniwersytet w naszym stanie założony w czasie, kiedy mogli się zapisać studenci wszystkich ras. Mamy czarnych, białych i uczniów innych ras. Od 50 lat jest to eksperyment. Istota eksperymentu: czy w naszym kraju mogą istnieć instytucje edukacyjne, w których ludzie różnego pochodzenia będą się gromadzić i uczyć, pracować razem i wspierać się nawzajem, stając się w końcu liderami? To doświadczenie jest dla mnie ważne, ponieważ zdaliśmy sobie sprawę, że możemy wiele zmienić w sztuce, naukach humanistycznych i społecznych. Pracujemy nad tym od lat 60-tych. Wiele nauczyliśmy się od prawników po humanitarystów. Wyszkoliliśmy wspaniałych artystów. Beckett jest naszą muzą. Wielu naszych uczniów występuje w teatrze. To świetna robota. Problem, przed którym stoimy my i cała Ameryka, polega na tym, że studenci nie radzą sobie dobrze w nauce i inżynierii, a czarni studenci nie radzą sobie dobrze. Po przestudiowaniu statystyk zdaliśmy sobie sprawę, że studenci w ogóle, w dużej liczbie, nie odnoszą sukcesów. W rezultacie w pierwszej kolejności postanowiliśmy pomóc studentom w najbardziej opłakanej sytuacji, afrykańskim i latynoskim Amerykanom. Filantropi Robert i Jane Mayrhoff powiedzieli: „Chcemy pomóc”. Robert Mayrhoff powiedział: „Dlaczego wszystko w telewizji o czarnych chłopcach, poza koszykówką, jest negatywne? Chcę to jakoś zmienić, chcę zrobić pozytywny krok.” Połączyliśmy te pomysły i stworzyliśmy Stypendium Mayrhoffa. Ten program jest ważny ze względu na kilka ważnych odkryć. Najważniejsze jest to: jak to się dzieje, że w tym kraju kształcimy dużą część Afroamerykanów z doktoratami, inżynierami i doktorami? To jest bardzo ważne! Twoje oklaski. To jest bardzo ważne. To jest bardzo ważne. Prawda. (Oklaski) Wiele osób nie rozumie, że nie tylko mniejszości nie wyróżniają się w nauce i inżynierii. Amerykanie nie radzą sobie dobrze. Tylko 20% Amerykanów pochodzenia afrykańskiego i latynoskiego rozpoczynających studia na wydziałach naukowo-technicznych ukończy te kierunki. I tylko 32% białych i 42% Amerykanów pochodzenia azjatyckiego otrzyma dyplomy. Oczywistym pytaniem jest „Co ich powstrzymuje?”. Częścią problemu jest wykształcenie średnie. Musimy wzmocnić szkolny program nauczania. Ale drugą stroną problemu jest kultura nauki na naszych kampusach. Nie wszyscy wiedzą, że wielu studentów z wysokimi wynikami SAT i dużą liczbą wstępnie zaliczonych godzin nauki w najbardziej prestiżowych szkołach trafia do szkół inżynierskich i medycznych, ale ostatecznie zmienia kierunek. Dzieje się tak, ponieważ mają złe oceny na pierwszym roku. W Ameryce lekcje pierwszego roku nauk ścisłych i inżynierii nazywamy selekcją lub blokowaniem. Ilu z was na tej widowni zna kogoś, kto zaczynał na studiach inżynierskich lub doktoranckich, ale zmienił profil po pierwszym lub drugim roku? To jest amerykański problem. To połowa tej publiczności. Tak, wiem. A jednak interesujące jest to, że mamy wielu mądrych uczniów, którzy mogą się uczyć. Musimy znaleźć sposób, aby im pomóc. Jakie cztery zasady przyjęliśmy, aby pomóc mniejszościom, które są istotne dla wszystkich uczniów w ogóle? Pierwsza to duże nadzieje. Konieczne jest traktowanie ze zrozumieniem przygotowania akademickiego uczniów, ich ocen, intensywności programu edukacyjnego, umiejętności zdawania egzaminów, nastroju, entuzjazmu w sercu, chęci do pracy i odniesienia sukcesu. Bardzo ważne jest przygotowanie ich do tej roli. Równie ważne jest, aby wiedzieli, że tylko praca pomoże im to osiągnąć. Nie obchodzi mnie, jak mądry jesteś lub myślisz, że jesteś. Inteligentny oznacza, że ​​chcesz się uczyć. Lubisz się uczyć i chcesz zadawać pytania. Isidore Isaac Rabi, laureat Nagrody Nobla, powiedział, że kiedy dorastał w Nowym Jorku, rodzice jego przyjaciół pytali ich: „Czego nauczyli cię dzisiaj w szkole?” A jego żydowska matka mówiła: „Izzy, czy zadałaś dzisiaj jakieś dobre pytania?” Wielkie nadzieje wiążą się z ciekawością i zachęcaniem młodych ludzi do ciekawości. W wyniku tych wysokich oczekiwań znaleźliśmy studentów, z którymi chcieliśmy pracować, i dowiedzieliśmy się, jak możemy pomóc im nie tylko przetrwać studia inżynierskie lub naukowe, ale także jak osiągnąć swój potencjał i ogólnie odnieść sukces. Na przykład jeden młody mężczyzna otrzymał trójkę i zamierzał kontynuować naukę w szkole medycznej. Powiedzieliśmy: „Musisz powtórzyć ten kurs, zanim przejdziesz na wyższy poziom. Potrzebna jest dobra podstawowa wiedza. Każdy etap stanowi podstawę następnego. Ponownie podjął ten kurs. Ukończył UMBC i jest pierwszym Afroamerykaninem z tytułem magistra i doktora Uniwersytetu Pensylwanii. Teraz pracuje na Harvardzie. Bardzo dobra historia. Oklaskiwać go. (Oklaski) Po drugie, oceny nie są najważniejsze. Wyniki egzaminów są ważne, ale nie one są najważniejsze. Jedna dziewczyna miała dobre stopnie, ale nie radziła sobie dobrze na egzaminach. Ale miała bardzo ważną cechę. Nigdy nie opuściła ani jednego dnia w szkole. Miała ogień w sercu! Obecnie jest doktorem medycyny i filozofii na Uniwersytecie Johnsa Hopkinsa. Obecnie jest pełnoetatowym profesorem z doktoratem z neuronauki. Ona i jej szef posiadają patent na alternatywne zastosowanie Viagry dla diabetyków. Twoje brawa dla niej. (Oklaski) Wysokie oczekiwania są bardzo ważne. A także stworzenie środowiska studenckiego. Mamy tendencję do myślenia, że ​​środowiska uczenia się, w nauce i inżynierii, są bezlitosne. Uczniowie nie są uczeni pracy w zespołach. Pomagamy tym grupom zrozumieć, ufać i wspierać się nawzajem, nauczyć się zadawać pytania i skutecznie komunikować się. Możesz samemu zdobyć szóstkę, ale pomaganie komuś innemu w zdobyciu szóstki to zupełnie inne uczucie. Wierzymy, że poczucie odpowiedzialności ma duży wpływ na wynik spraw. Dlatego bardzo ważne jest budowanie środowiska studenckiego. Po trzecie, zasada, że ​​trzeba naukowców, aby wyhodować naukowców. Potrzebujemy artystów do kształcenia artystów, socjologów dla studentów socjologii. Tak jest z każdą inną dyscypliną, a przede wszystkim inżynierią i nauką. Naukowcy są potrzebni, aby przyciągnąć uczniów do nauki. Nasi studenci stale pracują w laboratoriach. Myślę, że spodoba ci się ten przykład: kilka lat temu, podczas burzy śnieżnej w Baltimore, jeden facet z naszej uczelni, z stypendium z Instytutu Medycznego Hughesa, wrócił do pracy kilka dni później i wszyscy jego studenci odmówili wyjazdu laboratorium. Przywieźli ze sobą jedzenie, zostali do pracy w laboratorium, dla nich to było ich życie, a nie praca. Wiedzieli, że badają AIDS. Pracowali nad inżynierią białkową. Każdy z nich był pochłonięty swoją pracą. Powiedział: „Nic nie może być lepsze!” Wreszcie, jeśli masz społeczność studencką, wysokie oczekiwania i naukowców do szkolenia naukowców, będziesz potrzebować profesorów, którzy są zainteresowani pracą ze studentami, nawet w klasie. Nigdy nie zapomnę telefonu od jednego profesora do naszego pracownika: „Mam młodego Afroamerykanina siedzącego i on nie lubi się uczyć. Nie robi notatek. Czy możesz z nim porozmawiać? Należy zauważyć, że ten profesor obserwował każdego ucznia i odnotowywał, kto był zaangażowany, a kto nie, zadając pytanie: „Jak mogę nawiązać z nim kontakt i poprosić moich pracowników o pomoc?”. Wszystko jest ze sobą połączone. Ten młody człowiek jest obecnie doktorem medycyny i doktorem neuroinżynierii na Uniwersytecie Duke'a. Oklaskiwać go! (Oklaski) Opracowaliśmy model, który pozwala nam ocenić, co działa, a co nie, ale także pokazał nam, że musimy zaktualizować nasz program. Przeprojektowaliśmy chemię i fizykę. Chcemy też zreorganizować nauki humanistyczne i społeczne, ponieważ tak wielu studentów nudzi się na zajęciach. Czy ty to wiedziałeś? Wielu uczniów i studentów nie chce po prostu siedzieć i słuchać wykładowcy. Muszą być zaangażowani. Na naszej stronie internetowej znajduje się link do Centrum Badań Chemicznych. Ludzie z całego kraju przyjeżdżają, aby zobaczyć, jak przeprojektowaliśmy kursy, koncentrując się na interakcji i zastosowaniu technologii, czego przykładem są wyzwania firm biotechnologicznych na naszym kampusie. Nie karmimy naszych uczniów teoriami, ale pozwalamy im sami rozwiązać te problemy. W związku z sukcesem naszej uczelni coraz więcej kursów jest przebudowywanych. Nazywa się to innowacją akademicką. A jednak jakie są nasze wyniki? W tej chwili uruchomiliśmy podobne programy w naukach humanistycznych i społecznych, pedagogice i, co bardzo ważne, w informatyce dla kobiet. Jeśli nie wiedziałeś, od 2009 r. liczba kobiet wchodzących na kierunek informatyka spadła o 79%. Wszystkim tym można zaradzić poprzez budowanie społeczności studenckich i środowisk uczenia się oraz mówienie młodym dziewczętom, mniejszościom i zwykłym uczniom: „Możesz dobrze sobie radzić w szkole!” Ważne jest, aby dać im możliwość tworzenia tego środowiska przy wsparciu profesorów, którzy angażują ich w swoją pracę i stale dokonują ponownej oceny, co działa, a co nie. Bardzo ważna jest samoocena ucznia. To niesamowite, jak marzenia i wartości mogą radykalnie zmienić bieg rzeczy. Kiedy byłem w więzieniu w Birmingham, w wieku 12 lat, pomyślałem: „Jaką przyszłość mogę mieć?”. Nie wyobrażałam sobie, żeby mały czarny chłopiec z Birmingham mógł zostać rektorem uniwersytetu, na którym studiują studenci ze 150 krajów, gdzie studenci nie tylko przetrwają, ale uwielbiają się uczyć, odnosić sukcesy i kiedyś zmienią ten świat. Arystoteles powiedział: „Doskonałość nigdy nie jest przypadkowa. Zawsze jest wynikiem jasnych intencji, szczerej pracy i świadomego wykonania. To najmądrzejszy wybór ze wszystkich”. Potem powiedział coś, co nadal przyprawia mnie o ciarki. Powiedział: „Wybór, a nie przypadek determinuje nasze przeznaczenie”. Wybór, a nie przypadek, determinuje twoje przeznaczenie. Marzenia i wartości. Dziękuję Ci bardzo. (Oklaski)

Biografia postaci

Freeman otrzymał stanowisko asystenta badawczego w laboratorium materiałów anomalnych z poziomem dostępu 3. Na życie naukowiec otrzymał mieszkanie w akademiku ośrodka badawczego. Zanim bohater podjął swoje obowiązki, przeszedł szkolenie z używania specjalnego kombinezonu ochronnego. H.E.V.(patrz poniżej).

Niewiele wiadomo o pracy Freemana w Black Mesa przed wydarzeniami. pół życia. W Okres półtrwania 2: Odcinek Jeden Alix Vance, komentując zdolność Gordona do szybkiego poruszania się po szybach wentylacyjnych, ponownie opowiada historię, którą opowiedział jej dr Kleiner. Freeman i jego kumpel z ochrony, Barney, rywalizowali o to, kto najszybciej dostanie się do gabinetu roztargnionego profesora po tym, jak zgubił klucz do drzwi swojego gabinetu.

Na początku gry pół życia wspomina się, że Gordon ma 27 lat. W liście administracyjnym zauważono, że Freeman nie jest żonaty i nie ma na utrzymaniu. Jeśli jednak na początku gry pójdziesz do szatni naukowców i zajrzysz do szafki z nazwiskiem Obywatel, wówczas znajdzie się w nim zdjęcie małego dziecka. Możliwe, że jest to albo sam Gordon jako dziecko, albo, jak sugerował Mark Laidlaw, siostrzeniec lub siostrzenica Freemana (w rzeczywistości na zdjęciu córka Harry'ego E. Teasleya, jednego z twórców gry).

Nazwa i wygląd

Według Half-Life 2: Podnoszenie poprzeczki, książka dokumentalna zawór o stworzeniu tego uniwersum gry, naukowiec-bohater był początkowo bezimienny. Pisarz gry Mark Laidlaw zamierzał nazwać bohatera „Dyson Poincaré” po Freeman Dyson i Henri Poincaré; nazwę „Gordon Freeman” ukuł Gabe Newell.

Wygląd Gordona Freemana zmienia się nieznacznie w zależności od gry. Główne cechy, które pozostają niezmienione, to szczupła budowa, zaczesane do tyłu brązowe włosy, kozia bródka, kwadratowe okulary i zielone oczy. Wczesny model Gordona Freemana, który miał dużą sylwetkę, gęstą długą brodę i wąsy, nosił komiczną nazwę „Kosmiczny motocyklista Ivan” (ang. Ivan the Space biker) .

pół życia

Na oryginalnej okładce gry Freeman jest przedstawiony jako szczupły mężczyzna z dużymi okularami w czarnych oprawkach, jasnobrązowymi włosami, brodą i kucykiem. Ubrany w H.E.V. bez kasku. W trybie wieloosobowym gry, a także w trybie trzecioosobowym (który można aktywować za pomocą konsoli), istnieje model bohatera, który dość dokładnie odtwarza ten wygląd, z wyjątkiem braku okularów.

Okres półtrwania: zmiana koloru niebieskiego

Na początku gry ochroniarz i przyjaciel Freemana, Barney Calhoun, widzi, jak przejeżdża obok niego w wagonie systemu transportowego Black Mesa. Dzieje się tak, zanim Freeman założy HEV, więc nosi ten sam biały płaszcz z krawatem i odznaką na piersi, co wszyscy naukowcy w kompleksie. Później, na samym końcu dodatku, Calhoun, który przypadkowo teleportował się do tylnego pokoju przez kratkę wentylacyjną, widzi dwóch żołnierzy ciągnących nieprzytomnego Freemana wzdłuż korytarza (w oryginalnym Half-Life, ten odcinek jest w środku gra).

Okres półtrwania: przeciwna siła

Gordon i Alyx odzyskują rozsądek u podnóża zrujnowanej bazy Przymierza. Po nawiązaniu kontaktu z Eli Vance i Isaac Kleinerem bohaterowie dowiadują się, że krytycznie uszkodzona Cytadela wkrótce eksploduje, niszcząc całe życie w okolicy. Aby zapobiec wybuchowi, Gordon i Alyx, dowodzeni przez Eli Vance'a, wracają do Cytadeli, aby ustabilizować rdzeń reaktora i zatrzymać powolną reakcję fuzji, która się rozpoczęła. Po drodze bohaterom udaje się dowiedzieć, że naukowcy Sojuszu zrezygnowali z prób stabilizacji rdzenia, ponieważ po zniszczeniu portalu przez Freemana wszystkie zewnętrzne teleporty i systemy komunikacyjne Sojuszu na Ziemi zostały wyłączone bez nadziei na szybki powrót do zdrowia. Destabilizacja reaktora Cytadeli była jedynym sposobem, w jaki żniwiarze uzyskali wystarczającą moc, aby wysłać jakąś bardzo ważną wiadomość do ich świata. Alix udaje się zdobyć kopię wiadomości, a ona i Gordon opuszczają rozpadającą się Cytadelę. Po długiej podróży przez zrujnowane miasto spotykają Barneya Calhouna i pomagają mu przetransportować rebeliantów i uciekających obywateli na stację kolejową. Bohaterowie wyjeżdżają z miasta ostatnim pociągiem, obserwując, jak wiadomość zostaje wysłana do uniwersum Przymierza. Po zakończeniu przesyłania danych Cytadela zostaje unicestwiona, pokrywając pociąg z Gordonem i Alix wybuchową falą ...

Half Life 2: Odcinek drugi

Po tym, jak Gordon i Alyx wsiedli do pociągu i prawie opuścili City 17, Cytadela unicestwia, tworząc ogromny międzywymiarowy lej – superportal, przez który przygotowuje się do przejścia superpotężna armia Przymierza, aby wzmocnić ziemski kontyngent, wielokrotnie przewyższający siły rebeliantów , zarówno liczbowo, jak i technologicznie. Alyx nosi pamięć flash z bardzo ważnymi informacjami zawierającymi plany dowództwa Sojuszu, a także kod częstotliwości superportalu. Gordon i Alix muszą dostać się do "Białego Gaju" - głównej bazy Ruchu Oporu. W drodze do Białego Gaju, Gordonowi udaje się stracić Alyx z powodu ataku syntezatorów Combine Hunter, a następnie uratować ją za pomocą ekstraktu uzdrawiającego z mrówek. Pomagają mu w tym Vortigaunty. Później rozmawia z G-Manem, który go wyprzedził i dowiaduje się dziwnych rzeczy o Alyx. Ponadto muszą pokonać lasy i znajdujące się w nich części Przymierza, dostarczyć informacje i chronić Biały Gaj. Po tym, jak Gordon osiągnął swój cel, a Rebelianci odparli wszystkie ataki elitarnych oddziałów Przymierza na Biały Gaj, Ruch Oporu wystrzeliwuje satelitę, który nadaje sygnał przeciwny do sygnału z superportalu, tym samym zamykając go. Następnie Freeman i Alyx muszą udać się na północ - w poszukiwaniu statku laboratoryjnego Boreas, który może stać się zarówno nową nadzieją dla wolnej ludzkości, jak i atutem Sojuszu, pozwalającym na zemstę i przywrócenie władzy na Ziemi. Pod sam koniec Epizodu Drugiego Doradcy penetrują bazę i zabijają ojca Alix, który nie miał czasu, aby powiedzieć Gordonowi o prawdziwych intencjach G-Mana.

Inne gry z serii

Jednak pomimo nazwy, H.E.V. Został opracowany nie tylko do ochrony przed niebezpiecznymi warunkami środowiskowymi, ale również do zastosowania w warunkach bojowych, np. jako egzoszkielet do ochrony wykonawców. Black Mesa to placówka wojskowa i najwyraźniej P.C.V. Przeciwna Siła), zaprojektowany podobnie do H.E.V. technologii (potwierdza to fakt, że ładowarki do „H.E.V.” mogą być używane do ładowania PCV). Ponadto zdolność kombinezonu do ochrony użytkownika przed ranami postrzałowymi i wybuchami granatów lub wyrzutni rakiet wydaje się nieco przesadzona w przypadku kombinezonu zaprojektowanego do ochrony naukowców podczas niebezpiecznych eksperymentów, toksycznych środowisk i innych niezdrowych sytuacji. [ ] Warto również wziąć pod uwagę, że określony w liście „standardowy kurs szkoleniowy”, który wszyscy użytkownicy skafandra zobowiązani są przejść, zawiera część dotyczącą pracy z wojskową bronią palną.

Symbolem na garniturze Gordona jest grecka litera „λ” (lambda). W fizyce ta litera oznacza stałą rozpadu pierwiastków promieniotwórczych. Oprócz kostiumu Gordona w nazwie gry pojawia się symbol, zastępujący literę „a” - HλLF-LIFE, a także jest to nazwa całego kompleksu w Black Mesa (Kompleks Lambda), gdzie badana jest teleportacja . Znak lambda jest również obecny w Okres półtrwania 2, jako symbol ruchu oporu, na pamiątkę wydarzeń w Black Mesa.

Odniesienia do Gordona Freemana w kulturze popularnej

  • W Odłamek  Komórka:  Chaos  Teoria jedna z postaci mówi Samowi Fisherowi, że „łomy są używane w głupich grach wideo”, co jest wyraźnym odniesieniem do Gordona.
  • W Call of Duty: Wielka Ofensywa Na początku pierwszej misji widać biegnących dwóch żołnierzy. Pierwszy z nich to kapral Gordon, drugi to kapral Freeman.
  • Na poziomie Stark Towers w grze Punisher, jeden naukowiec odnosi się do drugiego o nazwisku „Dr Freeman” i pyta, jaki dźwięk właśnie usłyszał, na co dr Freeman odpowiada: „Może wydział fizyki otworzył portal międzywymiarowy… Och, kosmici!”. To jest link do pierwszego poziomu

„Nie grasz Freemana, jesteś Gordonem Freemanem!”

Gabe Newell


Nazwa Gordon Freeman

Zawód fizyk, bojownik ruchu oporu

Wszechświat pół życia

Polecane w grach Half Life, Half Life 2, Half Life 2 Odcinek pierwszy, Half Life 2 Odcinek drugi


Poznajcie, drodzy czytelnicy, Gordona Freemana, doktora nauk fizycznych i matematycznych. Chociaż ja... Pewnie już się znacie, prawda? Cóż, oczywiście, dr Gordon, chociaż nie otrzymał Nagrody Nobla, jest bardziej znany niż wielu czcigodnych naukowców. Ale może nie będziesz miał nic przeciwko, jeśli lepiej poznamy pana Freemana?



Gordon Freeman to jedna z najbardziej znanych postaci w grach komputerowych, co nie przeszkadza mu pozostać tajemnicą nie tylko dla graczy, ale nawet dla kolegów z drużyny w grze. Wszystko o Freemanie wie chyba tylko nie mniej tajemniczy G-man, a nawet scenarzyści Valve, którym zawdzięczamy światu narodziny naszego bohatera. Pomimo szalonej popularności serii Half-Life, pracownicy Valve bardzo niechętnie dzielą się jakimikolwiek informacjami dotyczącymi głównego bohatera gry. Gracze muszą zbierać informacje o swoim idolu dosłownie krok po kroku.

Zobaczmy, co nam, zwykłym ludziom, udało się dowiedzieć o bohaterze Ruchu Oporu, doktorze nauki i wreszcie po prostu dobrym człowieku z łyżką do opon – Gordonie Freemanie.

Biografia bohatera

Freeman urodził się w Seattle w stanie Waszyngton. Nic nie wiadomo o jego rodzinie. Rodzice mogli zapewnić synowi przyzwoite wykształcenie, nie lekceważąc jego zainteresowania fizyką kwantową, które powstało w dzieciństwie. Młody, obiecujący student, którego idolami byli Einstein, Stephen Hawking i Richard Feynman, w połowie lat dziewięćdziesiątych ukończył Uniwersytet w Innsbrucku. To tam, obserwując praktyczne badania z zakresu teleportacji prowadzone przez uczelnię, Gordon postanawia, że ​​zwiąże swoje życie z tą dziedziną nauki. Jak wiemy, w końcu jego marzenie się spełniło, ale gdyby Freeman wiedział, Jak ona się obudzi...

Możesz zrobić pomnik Gordona ...

To interesujące: Początkowo twórcy Half-Life chcieli nazwać bohatera Dyson Poincaré. Freeman Dyson jest amerykańskim filozofem i fizykiem, a Henri Poincaré jest słynnym francuskim matematykiem.

Albo sam możesz zostać Freemanem!

Później, w 1999 roku, naukowiec otrzymał doktorat z fizyki i matematyki w Massachusetts Institute of Technology (MIT) za pracę pt. „Obserwacja splątania Einsteina-Podolskiego-Rosena na strukturach suprakwantowych przez indukcję przez nieliniowy kryształ transuranowy o ekstremalnie długich falach” ( ELW ) Pulse from Mode-Locked Source Array” (można to z grubsza przetłumaczyć na rosyjski jako „Obserwacja paradoksu EPR (splątanie Einsteina-Podolsky'ego-Rosena) na strukturach superkwantowych przez indukcję przez nieliniowy kryształ transuranu o ultradługich falach (LWV) impuls z blokowanej tablicy źródeł”).

Słabe finansowanie i powolne tempo badań prowadzonych w Innsbrucku zmuszają świeżo upieczonych doktorantów do szukania nowej pracy. Kiedy Freeman dostał propozycję pracy w Black Mesa Research Center w Nowym Meksyku, nie wahał się ani chwili. Mimo to został zaproszony przez dr Isaaca Kleinera, wieloletniego mentora i nauczyciela Gordona, który znał go od czasów Freemana w MIT. Finansowane przez rząd, złożone i ściśle tajne badania nad teleportacją były w drodze. Potrzebni byli utalentowani naukowcy, a lekarz po prostu nie mógł się powstrzymać od napisania zaproszenia do ukochanego studenta, który w tym czasie miał 27 lat.

W Black Mesa Freeman otrzymuje stanowisko asystenta badawczego w Laboratorium Materiałów Anomalnych, które koncentruje się na fizyce jądrowej i badaniach subatomowych. Naukowiec otrzymuje osobistą kartę z trzecim poziomem dostępu, ale ponieważ praca Freemana będzie wiązała się z zagrożeniem życia, musi odbyć kurs pracy z kombinezonem ochronnym HEV ( H mozolny mi n V prasowanie). W trakcie badań pojawiają się podejrzenia, że ​​badania są sponsorowane i kontrolowane przez wojsko – a dlaczego w innym przypadku szkolenie obejmowałoby test na celność strzelania z broni automatycznej i granatnika podlufowego? Przypomnę, że strażnicy są uzbrojeni tylko w pistolety i strzelby.

To interesujące: każdy pracownik kompleksu badawczego (od zwykłego ochroniarza po kierownika projektu) musi mieć przy sobie w każdej chwili dowód osobisty. Po prostu trzeba się bez niego obejść - kontrole są regularne i surowe, nic więc dziwnego, że naukowcy i ochroniarze nie zawsze się ze sobą dogadują. Pomyśl o elektronicznych zamkach, do których kluczem jest zeskanowany obraz siatkówki, stacjonarne apteczki na każdym rogu; jak szybko przyjechało wojsko, aby posprzątać... Nadal wątpisz, że Black Mesa między innymi rozwija tajną broń?

Gordon, podobnie jak wszyscy inni uczestnicy projektu, mieszkał w kompleksie badawczym, w pokoju w akademiku. Niewiele wiadomo wówczas o krewnych naukowca – nie ma on żony i dzieci, ale ma dobrych przyjaciół: doktora Isaaca Kleinera, Eli Vance i ochroniarza Barneya Calhouna, którego Freeman poznał przed wydarzeniami z Half-Life.

Kombinezon HEV: czym był w pierwszej części i czym stał się w drugiej.

List do Freemana z zaproszeniem do pracy w Black Mesa.

To interesujące: Gordon najwyraźniej czasami nie miał nic przeciwko wygłupianiu się. Alyx w Half-Life 2: Episode One mówi, że dr Kleiner wspomniał jej kiedyś, że Freeman i Calhoun mają rodzaj rywalizacji, aby jako pierwsi przedostać się przez szyb wentylacyjny do biura Isaaca, kiedy przypadkowo zamknął drzwi z zewnątrz . "Kanał powietrzny. Wiem, jak bardzo lubisz się na nie wspinać. Dr Kleiner opowiedział, jak zgubił klucze do biura, a ty i Barney rywalizowaliście, kto może najszybciej dostać się do środka.

W pewnym momencie miarowe życie Freemana leci do góry nogami. Ważny eksperyment kończy się katastrofą, hordy kosmitów z innego wymiaru włamują się do Black Mesa, na miejsce wypadku przybywa wojsko z rozkazem przeprowadzenia „oczyszczenia”. Młody naukowiec musi podnieść łom i ocalić swoje życie, walcząc w drodze do kompleksu Lambda, a stamtąd do świata Zen... Po pokonaniu istoty Nihiliant, która kontrolowała inwazję obcych na Ziemię, Gordon zaakceptuje zaoferuj pracę i udaj się na zasłużony odpoczynek. Za dziesięć lat G-man usunie Freemana z zastoju, w którym był przez cały ten czas, i przypomni mu o zawartej umowie...

Myślę, że nie ma sensu szczegółowo opowiadać o wydarzeniach z gier Half-Life, w które grali chyba wszyscy. Czego nie grałeś? Tak, jak to możliwe!

Tajemniczy mężczyzna

Smukły, z modną brodą, w okularach, który poświęcił się całkowicie swojej ukochanej pracy, Freeman jest na pierwszy rzut oka typowym przykładem naukowca, do którego przywykliśmy w filmach i książkach. Wcale nie superbohaterski wygląd Gordona lekko zaskoczył graczy: albo bez twarzy wielcy mężczyźni-Marines (Quake, Doom), albo ich parodie (Duke Nukem) byli w modzie. Tym bardziej zaskakujący był kontrast, gdy ten „mól książkowy” chwycił za broń i rozpoczął swój długi i niebezpieczny marsz przez Black Mesa.

Mówiąc o wyglądzie. W żadnej grze z serii Half-Life nie widzimy Gordona z boku. Niemniej jednak łatwo go rozpoznają - portret naukowca w specjalnym garniturze obnosił się na ekranie ładowania i na pudełku gry, więc wizerunek „mężczyzny w okularach z łyżką do opon” mocno zapadł w pamięć graczy .

Wciąż widać Gordona – do trybu sieciowego stworzono specjalny model, którego nie było w samej grze. Kilka razy Freeman spotka się z graczami w dodatkach do Half-Life (Blue Shift i Opposing Force). Grając jako Adrian Shepard (Opposing Force), możesz nawet spróbować zabić Gordona, ale gra natychmiast zakończy się sformułowaniem „Surveillance zatrzymany: podmiot próbował stworzyć paradoks czasu”. A w drugim dodatku, dopiero rozpoczynającym grę, dwukrotnie widzimy Gordona bez swojego słynnego kombinezonu HEV. Wreszcie, na samym końcu Blue Shift, bohater Barney Calhoun widzi żołnierzy ciągnących nieprzytomnego Freemana po podłodze, by rzucić go pod prasę.

Żołnierze ciągną Freemana pod presją. I powoli zbliżamy się do końca dodatku Blue Shift.

W tej scenie gracz może swobodnie zdecydować, czy Freeman wejdzie do portalu i zacznie pracować nad G-manem, czy też odrzuci tak kuszącą ofertę.

Nie wiadomo dlaczego, ale Gordon Freeman milczy. Jest zawsze. Gracze byli zaskoczeni, ale nie narzekali. Osobny ukłon w stronę Valve za to, że milczenie Gordona nie wygląda nienaturalnie. Cóż, człowiek nie lubi dużo mówić, co możesz zrobić? Według Gabe'a Newella milczenie Freemana wynika z faktu, że twórcy gry chcieli w ten sposób osiągnąć lepszą identyfikację gracza z głównym bohaterem. W tym samym celu całą grę oglądamy „z oczu” Gordona i, jak wspomniano powyżej, nigdy nie widzimy go z boku. Muszę przyznać, że chłopakom z Valve nie brakowało – efekt obecności na wierzchu.

Nie mniej zaskakująca jest cicha determinacja, z jaką Freeman rozprawia się z licznymi wrogami. Poza szkoleniem HEV, Gordon tylko raz w życiu posługiwał się bronią – tą „bronią”, armatą z piłką tenisową, którą zbudował w wieku sześciu lat. Ale - skoro okoliczności cię zmuszają, nie ma dokąd pójść, nawet jeśli jesteś co najmniej trzykrotnie doktorem nauk, nie możesz w takich przypadkach obejść się bez przemocy.

Jeśli w pierwszej grze Freeman jest „niechętnym bohaterem”, który trafia do świata Zen tylko dlatego, że w rzeczywistości nie ma innego wyjścia, to w Half-Life 2 Gordon jest już prawdziwym bohaterem. Nawet nie tak - Hero. Znają go osobiście zarówno zwykli mieszkańcy Miasta 17, jak i żołnierze wroga; Pojawienie się Freemana wśród członków ruchu oporu budzi nadzieję w sercach ludzi zniewolonych przez Sojusz i sieje panikę w szeregach wroga. Tam, gdzie jest Gordon Freeman, tam jest zwycięstwo! Nie można powiedzieć, że to powiedzenie jest dalekie od prawdy.

Tymczasem Freeman najwyraźniej sam nie do końca rozumie, jaką rolę odgrywa w konfrontacji między Sojuszem a jego pracodawcą – G-manem”. co i jak plotki od dawna krążą wśród fanów Half-Life, że G-man i Freeman to ta sama osoba na podstawie dwóch rzeczy: imion postaci (porównaj - G za darmo facet i G-man), a także nieubłagane podobieństwo zewnętrzne. Prawie nic nie wiadomo o G-manie (dzięki scenarzystom gry), więc gracze mogą tylko zgadywać, czy Gordon faktycznie za chwilę zmieni łom na sprawę, a HEV na garnitur.

Słynne ujęcie z drugiej części gry. Nasz bohater jest drugi od lewej.

To interesujące: słynny wierzchowiec i specjalny kombinezon HEV stały się symbolami gry. Nie wyobrażamy sobie już Freemana bez jego ulubionego łomu i pomarańczowego skafandra. W ankietach na stronach fanów, takich jak „Jaka jest twoja ulubiona broń w grze Half-Life?”, Łom ma solidną przewagę, czasami ustępując tylko Gravity Gun.

Związek Gordona z płcią przeciwną od dawna nawiedzał umysły graczy. W pierwszym meczu nie było kobiet. W Half-Life 2 twórcy postanowili naprawić to nieporozumienie, w wyniku czego Alyx Vance, córka Eli Vance'a, staje się jedną z głównych postaci drugiej części, podczas wydarzeń z pierwszej części, bardzo małej dziewczyna. Teraz jest to młoda piękna kobieta, która od czasu do czasu potrafi się bronić z bronią w rękach. W odcinku pierwszym Alyx jest obok Freemana przez całą grę i najwyraźniej nie jest jej obojętna na naszego bohatera. O stosunku Freemana do Alyx można się tylko domyślać – nie naruszając tradycji serii, przez całą grę nie wypowiada ani jednego słowa.

To interesujące: Gordon był powodem pojawienia się pisanek w wielu grach. Nawiązania do Freemana i jego ulubionego łomu można znaleźć w niedawnym „Stalkerze”, a także w GTA San Andreas, a także w Sacred (w tej grze można znaleźć grób, w którym… „wierzchowiec Gordona Freemana”!).



Cóż, być może znajomy można uznać za skończony. Tak, wiem, że Ty (podobnie jak ja) chcesz dziś dowiedzieć się więcej o naszym gościu, ale nic się nie da zrobić – pan Freeman się spieszy. Długo oczekiwany Half-Life 2: Episode Two trafił na półki, a doktor Gordon musi się pospieszyć. Co na niego czeka? Może teraz nie będzie tak cicho? Może jednak dowiemy się, czy jest mu obojętna Alix? Może… Ale po co te wszystkie pytania? Najlepiej kupić płytę CD i samemu znaleźć odpowiedzi. Oto jestem, po dodaniu tych wierszy, uruchomię grę, podniosę mojego ulubionego wierzchowca i pokażę headcraby, gdzie hibernują raki!