Nowe talie w trybie heroicznym Naxxramas. „Klątwa Naxxramas”: wejście do kwater

Pierwszym bossem tego lochu jest Knot the Plague.

Ma 7,7 miliona HP w trybie heroicznym i 2,8 miliona w normalnym trybie dungeon. Umiejętności używane przez bossa:

Curse of the Plagued - Nakłada klątwę na 8 losowych graczy. Jeśli usuniesz tę klątwę, wszyscy gracze biorący udział w rajdzie zostaną zarażeni Gniewem Plagi.

Wrath of the Plague - zadaje obrażenia od czarnej magii i jednocześnie zawiesza się na graczach DotA.

Szkielety - co 30 sek. Noth the Plagued przywołuje szkielety do walki dla tego bossa.

Wszyscy gracze biorący udział w rajdzie muszą wejść do pokoju, w którym znajduje się Noth the Plagued w tym samym czasie, ponieważ po pociągnięciu wszystkie drzwi się zamkną. Podczas walki boss może teleportować się na balkon, w takim przypadku nie da się go pokonać. Gdy boss będzie na balkonie, musisz zabić wszystkie przywołane przez bossa szkielety. Kiedy boss teleportuje się po raz drugi i trzeci, najpierw należy zabić szkielety, bossa w ogóle nie należy dotykać, cała uwaga rajdu powinna być skupiona na tych szkieletach.

Drugim bossem jest Heigan Unholy.

Ma 8,4 miliona HP w trybie heroicznym i 3 miliony w normalnym trybie lochów.

Aby walczyć z tym bossem, musisz stale biegać po pokoju z bossem, aby uniknąć próby dostania się do trucizny. Walka ma dwie fazy.

Pierwsza - leczy i dd walki na odległość, czyli magowie, loka, elem shams, polowania powinni stać na platformie, gdzie nie ma trucizny. Tank i melee dd biegają po pokoju z bossem, uciekając przed trucizną, musisz starać się trzymać bossa z dala od platformy, aby nie mógł zawiesić Destruction of Magic na uzdrowicielach i rzucających.

Druga faza - boss teleportuje się na platformę i będzie tam przez około 45 sekund. Gracze nie mogą tam przebywać, więc uzdrowiciele i zadający obrażenia dystansowe muszą oddalić się jak najdalej od platformy, aby boss nie dotknął ich swoją magią. Ponieważ ten boss nie ma Enrage, możesz go ukończyć nawet wtedy, gdy połowa twoich graczy zginie.

Loathib (Merzot)

Ten boss ma 20,2 miliona HP na Heroicznym i 6,7 miliona na Normalnym.

Podobnie jak w przypadku poprzedniego bossa musisz wejść do pokoju Loathiba w tym samym czasie co cały rajd. Ten boss ma bardzo kiepską zdolność rajdu, „Dead Aura”, obejmuje całe pomieszczenie, w którym znajduje się boss, i całkowicie zapobiega wszelkim efektom leczenia przez 17 sekund, co oznacza, że ​​​​możesz leczyć rajd tylko przez 3 sekundy na 20. W ciągu tych 3 sekund uzdrowiciele powinni podnieść cały rajd do pełnego zdrowia. Leczenie najlepiej rozpocząć wcześnie. Ponadto szef wezwie swoich asystentów - spory. Jeśli zabijesz jeden ze sporów, to na nich. Kto stanie w pobliżu powiesi buffa, który zwiększy szansę na trafienie krytyczne i zmniejszy generowane zagrożenie o 100%. Musisz zabić zarodnik, aby buff został zawieszony na wszystkich graczach rajdowych, ale tylko poza tankiem, inaczej aggro z niego zniknie, a boss zabije wszystkich graczy.

Witam wszystkich, przyjaciele. Niedawno kupiłem Naxxramas i postanowiłem przejrzeć wszystko z podstawową talią kapłana (w jej najnowszej edycji), zastępując tylko Slime Inner Vision. Talia to nadal tylko podstawowe karty, tak aby każdy z Was mógł ją powtórzyć. Iść!

Wystąpiły problemy z Patchworkiem i nie byliśmy już w stanie przejść przez całe Naxxramas z jedną talią w Dzielnicy Abominacji. Do Patchworku idealne są talie Zu Warlock i inne talie agresywne z dużą liczbą prowokatorów i niedrogich stworzeń. Ale ponieważ Zu Warlock z mapy bazowe- do bani, ale nie znam talii opisanych powyżej, musiałem stworzyć specjalną talię dla Patchwork.

To wszystko, wszystko inne w Naxxramas można łatwo przejść przez podstawową talię kapłana bez większych trudności, z wyjątkiem Noth Plague. Nie jest to zaskakujące, ponieważ: „Nie jest tylko plagą”.

Pokład „Na patchworku”

Patch zakłada broń zaraz po jej zdjęciu, a niszczenie jej kreaturami nie ma sensu - atakuje w tej samej turze. Polecam wziąć jako klasę czarodzieja - Lustrzane odbicia decydują, poza tym żywiołak wody może uratować twoją skórę, ale tylko wtedy, gdy na polu bitwy pojawi się inny prowokator (Patchwork wcale nie jest głupi i inaczej zniszczy żywiołaka). Dlatego im więcej stworzeń z odskokiem i tanich prowokatorów po raz pierwszy (do 4 many), tym lepiej.

Stwórzmy coś z kart bazowych, co może go pokonać:

I na koniec pokażę filmik z walki z Patchworkiem:

Tryb wyzwania Naxxramas

Tryb wyzwania to kolejna rzecz, przy której będziesz musiał majstrować. Tutaj nie możemy wybrać talii, musimy zdać test talią, którą otrzymaliśmy (zawsze jest taka sama, więc można zastosować pewne sztuczki).

Mam nadzieję, że dzięki temu filmowi i talii Naxxramas wasza gra w tym zabawnym trybie nie będzie już przypominać rigowania. Odnośnie przejścia trybu heroicznego w Naxxramas- Nie polecam marnowania czasu, za to nie otrzymasz nagród, z wyjątkiem rewersu karty, a dla każdego bossa będziesz musiał stworzyć specjalną talię. Dziękuję za uwagę!

Jak grać jako myśliwy jest napisane we fragmencie pierwszej kwarty. Jedynym, który był w stanie wzmocnić standardową talię, jest Mental Technician. Jeśli przeciwnik ma 4 lub więcej stworzeń, przeciągnie jedno z nich na twoją stronę.

Idealna ręka startowa wygląda następująco: Mental Tech, Frost Trap, Release the Dogs. Jeśli jedna z tych kart nie dotrze na czas, porażka jest zapewniona. Trudność polega na tym, że na początku na stole w Heigan leży demon o parametrach 3/4. Jego umiejętność pozwala zadać 3 obrażenia zamiast 2 i jednocześnie nic nie kosztuje. Dlatego w drugiej turze musisz zmusić przeciwnika do przywrócenia stwora do ręki, a następnie spróbować zdobyć przyczółek na stole.

Pokład:

Nienawiść

Moc specjalna Aury Martwej Aury (0 many): Zadaje wrogiemu bohaterowi 3 pkt. obrażeń.

W walce z Loathibem kapłan jest najlepszym wyborem. Talia powinna składać się głównie z kart przywracających zdrowie bohaterowi. Najważniejsze jest, aby wygrać wczesną grę i umieścić kilka stworzeń na polu bitwy. Bardzo przydatna mapa ręka startowa staje się Shadow Word: Pain. Zaklęcie wyeliminuje Bog Creeper, dzięki czemu będziesz mógł zaatakować bohatera i handlować z innymi wrogimi stworzeniami.

Po zdobyciu przyczółka na stole uzupełnij zdrowie i zaczekaj aż Loatheb zacznie umieszczać zarodniki. Rozbij je i atakuj stwora, aż nic z niego nie pozostanie.

Pokład:

KWARTAŁ PAJĘCZY

Tryb normalny

Anub'Rekan

Moc specjalna Spider Whisper (2 many): Przywołuje Neruba 3/1 na pole bitwy.

Kluczową kartą w talii Anub'Rekana jest „Władca Śmierci” (umiejętność: „Prowokacja. Agonia: Twój przeciwnik umieszcza stwora ze swojej talii na polu bitwy”). Jeśli masz w swojej kolekcji Cairn Bloodhoof i Ragnaros, koniecznie umieść je w swojej talii. Jest szansa, że ​​któryś ze stronników będzie mógł wystawić na pole bitwy.

Obie karty świetnie prezentują się również w talii paladyna.

Co najważniejsze, zbierz 2-3 karty many w początkowej ręce. Wtedy do boju wkroczą „ciężkie”, które pomogą utrwalić przewagę i wykończyć przeciwnika. Zauważ, że Anub'Rekan ma trzy zaklęcia, które niszczą wszystkie stworzenia o zdrowiu 3. Więc idź ostrożnie, inaczej możesz zostać z niczym.

Jeśli legendarne karty stanowią problem, zbieraj plansza budżetowa do myśliwego. Ta klasa jest idealna do wyczyszczenia pierwszej ćwiartki.

Na początku musisz zebrać główną kombinację „Hungry Buzzard” + „Let the dogs down”. Jeśli go tam nie ma, myśliwy nie będzie miał kłopotów w piątym lub szóstym ruchu. Kombinacja świetnie sprawdza się, gdy stół przeciwnika jest pełen kreatur. Nie dość, że dobierasz dużo kart, to jeszcze spowalniasz tempo gry.

Alternatywą jest zaklęcie „Stalking”. Nie próbuj grać w pierwszej turze, bo wszystko zrujnujesz. Po pierwsze, bardzo ważne jest, aby zebrać jak najwięcej więcej map. „Stalking” zapisuje w momencie, gdy musisz dobrać kartę, która kończy grę. Na przykład zaklęcie „Polecenie” Weź! „”.

Taktyka z taką talią jest prosta: przez większość czasu musisz atakować bohatera i okresowo czyścić planszę z wrogich stworzeń. Jednocześnie bardzo ważne jest „utuczenie” „Hieny padlinożernej”, która odwróci uwagę wroga na siebie.

Wielka wdowa Farlin

Deszcz ognia Moc specjalna (2 many): Oddaje strzał za każdą kartę w ręce przeciwnika.

Farlena lubi, gdy gracz ma dużo kart na ręce. To daje jej możliwość zadawania większych obrażeń, niż ktokolwiek inny mógłby sobie wymarzyć. Dlatego konieczne jest, aby od pierwszych ruchów działać przeciwko niemu wyjątkowo agresywnie. Im mniej kart na ręce, tym lepiej.

Pokłady:

Meksna

Moc specjalna Kokonu (3 many): Przywraca losowego wrogiego stronnika do ręki.

W porównaniu do dwóch poprzednich postaci, Mexna nie jest tak silna. Talia składa się ze słabych stworzeń, a ona rzadko korzysta ze swojej zdolności. Tania talia łowcy świetnie sobie radzi ze wszystkimi trzema przeciwnikami.

Tryb testowy

druid

Głównym przeciwnikiem w tym meczu będzie Farlina. Jak grać przeciwko niej, nauczyłeś się w pierwszej kwarcie. Postaraj się więc na samym początku zebrać kombinację „Fissile Ooze” + „Sign of Nature” (lub „Power of the Wild”). Ślimak pęknie na końcu tury i będziesz miał jego dokładną kopię. Pozwoli ci to przejąć kontrolę nad stołem i spokojnie rozegrać wszystkie karty z ręki.

Bandyta

Złodziej będzie musiał stoczyć walkę z Mexną. Ponieważ talia gracza składa się głównie ze stworzeń, inicjatywę należy przejąć przed upływem 3-4 tur. Pozostaw w ręce stworzenia o koszcie many równym lub mniejszym niż dwa. Rozszczepialny Szlam, Przywódca Bractwa i Nowicjusz Inżynier to świetne miejsca na początek.

Nie zapominaj, że w talii Mexny są dwa Morskie Olbrzymy. Dlatego, gdy zobaczysz Mistrza Łowcę w swojej ręce (umiejętność: „Okrzyk bojowy: Niszczy stworzenie z atakiem 7 lub wyższym”), nie spiesz się, aby po prostu położyć go na stole. Najprawdopodobniej przyda się nie raz. Młody Brewmaster pomoże ci ponownie zagrać tę kartę (umiejętność: „Okrzyk bojowy: przywraca twojego stronnika z pola bitwy do twojej ręki”).

Heroiczny

Anub'Rekan

Moc specjalna Spider Whisper (2 many): Przywołuje Neruba 4/4 na pole bitwy.

W porównaniu do normalnego trybu zdrowie bohatera wzrosło z 30 do 45 jednostek. Postać stała się również znacznie potężniejsza - teraz stawia na polu walki stwora o parametrach 4/4 zamiast 3/1.

W takim przypadku są dwie możliwości: pokonać go ponownie talią paladyna lub łowcy. Taktyka zamachu się nie zmienia.

Pokłady:

Wielka wdowa Farlin

Deszcz ognia Moc specjalna (1 mana): Oddaje strzał za każdą kartę w ręce przeciwnika.

Mocną stroną Farleny jest to, że po pierwsze zużywa moc bohatera za 1 manę, a po drugie czciciel ma parametry 2/4 i umiejętność „Twój bohater zyskuje +3 ataki do końca tury” (a nie +1) . Gdy na polu bitwy znajduje się kilka takich sługusów, śmierć bohatera następuje bardzo szybko. Dlatego bardzo ważne jest, aby nie pozwolić jej przejąć stołu.

Meksna

Moc specjalna Kokonu (0 many): Przywraca na rękę dwa losowe wrogie stworzenia.

Na początku bitwy Mexna ma na planszy dwa Opętane Pełzacze. W tej sytuacji podstępnego pająka mogą wygrać dwie, a nawet trzy klasy: kapłan, myśliwy i magik.

Grając jako łowca, bardzo ważne jest, aby mieć w początkowej ręce Wybuchową Pułapkę i Żelaznodzioba. Rolą tego ostatniego jest to, że najpierw narzuca pająkom efekt ciszy. Po tym możesz je bezpiecznie zabić.

Po zakończeniu operacji wyłączania wrogich stworzeń bardzo ważne jest, aby szybko wyłożyć na stół trzy, a najlepiej cztery stwory. W przeciwnym razie po prostu nie poradzisz sobie z agresywną strategią Mexny i przegrasz.

W przypadku księdza sytuacja jest podobna. Tylko on ma w rękach więcej zaklęć i stworzeń, które pozwalają mu zmienić wynik spotkania.

Taktyka dla maga jest jeszcze prostsza. Zamroź wszystkich stronników do 7 tury, a następnie podpal ich Falą ognia. Następnie zagrywasz Alexstraszę w turze 9, a następnie kończysz ją kombinacją trzech zaklęć „Fireball” + „Fireball” + „Frostbolt”. I zwycięstwo w kieszeni.

Talia maga zawiera dużą liczbę zaklęć, które pomogą zniszczyć wroga. Więc spójrz na sytuację, jak najlepiej z nich korzystać.

Jeśli jesteś fanem Hearthstone, prędzej czy później będziesz chciał zdobyć legendarne karty. Możesz je kupić, ale nie możesz wydać prawdziwych pieniędzy. Aby to zrobić, będziesz musiał wypełniać codzienne zadania i zdobywać złoto w grze. Za to możesz już uczestniczyć w trybie przygodowym. Jednym z nich jest „Naxxramas” - tryb heroiczny, którego przejście można ukończyć lub nie można go dotknąć. To już dodatkowa część, która pojawia się zaraz po pełnym normalnym trybie.

Tryb normalny

Zanim przejdziemy do opisu przejścia Naxxramas w Hearthstone, którego tryb heroiczny Cię interesuje, warto zwrócić uwagę na tryb normalny, gdyż bez niego nie da się zdobyć wszystkiego heroiczne nagrody. Tryb normalny nazywa się Klątwa Naxxramas. Został wydany dla Hearthstone latem 2014 roku. Składa się z pięciu ponurych i tajemniczych dzielnic, w których będziesz musiał walczyć z przerażającymi bossami.

Nagroda za wejście Tryb normalny będzie 30 nowych kart. Co więcej, nie myśl od razu, że będzie mistyczny i legendarny. Mogą być zarówno neutralne, jak i klasowe. Wykonując zadania, otrzymasz te karty, których nie ma we wzmacniaczach i nie można ich wytworzyć z pyłu. Nie można ich również spryskiwać.

Kwatery i bossowie

Pierwszym ponurym przystankiem jest dzielnica pająków. Tutaj będziesz musiał zmierzyć się z postaciami:

  • Anub'Rekan.
  • wdowa Farlina.
  • Meksna.

Po ukończeniu przejścia tego kwartału w twojej kolekcji pojawi się legenda - Mexna.

W Dzielnicy Zarazy nie zostaniesz powitany gościnnie i będziesz musiał pokonać kilku złoczyńców:

  • Notatka o zarazie.
  • Hagan Zły.
  • Loathib.

Otrzymasz za nie Stone Gargoyle, Unstable Ghoul i Slime Belcher. Do kolekcji dołącza nowy legendarna karta- Lothub.

„Military Quarter” również przygotowało dla Ciebie kilka wyzwań. Na twojej drodze pojawią się złoczyńcy, pokonując których będziesz mógł otrzymać dobrą nagrodę:

  • Instruktor Razuwiusza.
  • Gotycki Żniwiarz.
  • Baron Rivendar.

Pod koniec tego kwartału otrzymasz złotą kartę Baron Rivendare.

Dzielnica ohydy okazała się zamieszkana przez wrogów. Tutaj zamiast zwykłej trójki spotka cię czterech zbirów. Za nie otrzymasz również rzadkie karty neutralne.

  • Niejednolita całość.
  • Grobulus.
  • Nadmiar.
  • Tadeusz.

W związku z tym, że w tej dzielnicy jest więcej bossów, otrzymasz aż dwie legendy: Stalagg i Feugen.

Ostatni kwartał jest najbardziej wściekły. Pomimo faktu, że jest tylko dwóch bossów - Sapphiron i Kel'Thuzad, nadal musisz się pocić. Ale za nie otrzymasz dwie mistyczne karty: Dzielący Szlam i Cień Naxxramas. A w nagrodę otrzymasz legendarnego Kel'Thuzada.

Teraz wiemy, co Naxxramas ma dla nas w zanadrzu: tryb heroiczny, którego ukończenie nie będzie dla ciebie trudne, zwłaszcza gdy pokonałeś już wszystkich. Ale jest kilka szczegółów, o których musisz wiedzieć.

Tryb heroiczny i jego dar

Oczywiście przede wszystkim chcesz wiedzieć, co otrzymasz za ukończenie heroicznego trybu Naxxramas. Nic innego jak nowy rewers karty. Wielu uważa to za nieuzasadniony i zbyt prosty prezent. Warto jednak wziąć pod uwagę, że w trybie heroicznym spotykasz tych samych bossów, o których już wiedziałeś: wszystkie ich słabości i mocne strony są dla ciebie jasne, a mechanizm radzenia sobie z nimi został już znaleziony.

Oczywiście dostają nieco ulepszone umiejętności, a ich talia staje się silniejsza. Jednak nawet ukończenie Heroic Naxxramas przy użyciu talii podstawowej może zakończyć się sukcesem. Teraz w kolejności o każdym kwartale w nowym trybie.

Heroizm w Dzielnicy Pająków

Aby pokonać Anub'Rekana, potrzebujesz kart, które szybko wyczyszczą planszę: dużych stworzeń i drwin. Za pomocą zaklęć możesz je wzmacniać i wymieniać. Druid jest uważany za najlepszego do przejścia tego bossa.

Wdowa Farleena może zostać pokonana przez „erserk Gurubashi. Jednocześnie twoja gra powinna być tak szybka i pozbawiona błędów, jak to tylko możliwe. Drugą opcją na pokonanie tego bossa jest podstawowy Wojownik.

Aby pokonać Mexnę, zwykła talia do przekazywania „Naxxramas” w trybie heroicznym nie będzie działać. Tutaj głównymi bohaterami powinny być karty z myślnikiem i okrzykiem bojowym, więc lepiej iść do bitwy z Palladinem. Istota gry - pozwalasz szefowi nakryć do stołu, wybierasz postacie z szarpnięciem i korzystasz z Starożytnego Uzdrowiciela.

Heroizm w Dzielnicy Zarazy

Nie możesz używać słabych stworzeń przeciwko Noth the Plagued i lepiej leczyć wszystkie swoje karty na czas. Tak więc, zgadliście, Kapłan to najlepszy wybór.

Ale przeciwko Haganowi wygrane karty Nerubian Egg i Berserk Gurubashi są idealne. Głównym zadaniem nie jest dopuszczenie silnych kart do skrajnej lewej pozycji stołu. Zdolność Heigana - 3 obrażenia stworowi, który znajduje się dokładnie po lewej stronie. Kapłan jest również idealny do przechodzenia.

Aby pokonać Loatheba, wystarczy zaspamować stół. Lepiej, jeśli masz w talii Elven Archer i Rocktusk Boar. Dobrze poradzi sobie z Lothibem Szamanem.

Heroizm w dzielnicy wojskowej

Aby pokonać Instruktora Resuviusa, potrzebujesz więcej prowokacji i leczenia. Najlepszym zakładem jest Acid Ooze w talii Szamana.

Z Gothic Reaperem można walczyć stopniowo. Pośpiech tutaj nie zadziała, jedyną opcją jest całkowita kontrola stołu. Używamy Obrońcy Argusa, Dorai Kapłana Grzechu, Bohatera Stormwind i różnych wzmocnień. Druid ci pomoże.

W przypadku Barona Rivendare musisz zaopatrzyć się w drwinę i kwasowy śluz

Heroizm w Dzielnicy Abominacji

Podły Patchwork może zostać pokonany przez Maga za pomocą drwin i ślimaków. Grobulus będzie w stanie zniszczyć Kapłana. Musisz tylko handlować i leczyć swoje stworzenia. Glut, Palladin i ślimaki wystarczą, by poradzić sobie z bronią złoczyńcy. Ale w przypadku Thaddiusa Czarnoksiężnik będzie musiał walczyć ze swoim Zepsuciem, Strzałą Ciemności i Płonącą Duszą.

Heroizm w Legowisku Żmija Mrozu

Tak więc przeszliśmy już wiele i zbliżyliśmy się do głównych złoczyńców. Poczuliśmy moc i wiemy, kim jest Naxxramas. Tryb heroiczny - przejście przez Legowisko Żmija Mrozu - dopełnia naszą przygodę. Musimy pokonać Szafirona przebiegłą metodą. W talii nie powinno być żadnych kart do dobrania, z wyjątkiem wyroczni Vashj „Ira, weźmiemy również Tańczące Ostrza. Teraz pozostaje zaopatrzyć się w dobre leczenie i kontrolę dla Maga.

Ale nasz ostatni boss, Kel'Thuzad, jest bardzo trudny do przejścia. Wszystkie jego zdolności są podstępne i niezrównoważone. Jednak lepiej wziąć Palladina lub Szamana, spamować stół i liczyć na szczęście.

Jeśli zrobisz wszystko dobrze, Naxxramas po prostu ci się podporządkuje. Tryb heroiczny, którego przejście nie jest obowiązkowe, nadal da ci wiele ciekawych i ekscytujących gier z silnymi złoczyńcami. Staniesz się także szczęśliwym posiadaczem karcianej koszuli, którą posiada niewielu i będzie świadczyć o Twojej odwadze i sile.

Tutaj robimy maraton z mocą: sprzątamy kałuże gnojowicy, szyjemy najlepsze obrzydliwości na żywą nitkę, jednym słowem przygotowujemy nekropolię na niezapomnianą przygodę. „Klątwa Naxxramas” nadchodzi nieubłaganie! I wiemy, że po prostu umierasz, by w końcu w to zagrać. Czas szczegółowo wyjaśnić, jak dostać się do miasta umarłych i co czeka na ciebie w trybie heroicznym.

Przejazd do Naxxramas

Naxxramas to unosząca się w powietrzu nekropolia, która jest domem dla wielu nieumarłych bossów. Są gotowi do walki z godnym przeciwnikiem, który chce sprawdzić swoją hazardową pasję w biznesie. Aby dołączyć do bitwy w kolejnej kwaterze Naxxramas (jest ich w sumie pięć), musisz najpierw zdobyć prawo do jej penetracji. Nie martw się jednak ceną. Ku wielkiemu rozczarowaniu Tadeusza, nikt nie zamierza cię obedrzeć ze skóry.

Klątwa Naxxramas będzie odblokowywana stopniowo przez pięć tygodni: jeden blok po drugim. Kolejność jest następująca: Kwatera Pająków, Kwatera Zarazy, Kwatera Wojenna, Kwatera Abominacji i Legowisko Żmija Mrozu.

Każdy, kto rozpocznie przygodę w Naxxramas w ciągu pierwszych tygodni od otwarcia, będzie mógł wejść do pierwszej Dzielnicy Arachnidów za darmo. (Ta „faza wyjścia” potrwa około miesiąca, więc będziesz miał mnóstwo czasu. Porozmawiamy o tym więcej za chwilę.) Pokryte siecią korytarze i korytarze są domem dla bossów Anub'Rekan, Wdowa Farlyn i Mexna. Pokonując ich, możesz dodać nowe karty do swojej kolekcji, a jednocześnie uzyskać pierwszy rzut oka na to, co czeka cię w Naxxramas.

Po Dzielnicy Pająków wejście na każdy kolejny kwartał będzie płatne i będzie kosztować 700 sztuk złota (lub 229 rubli). Złoto możesz zdobyć w grze - za wykonywanie różnych zadań lub wygrywanie Areny. Ale jeśli chcesz, możesz zapłacić za wejście prawdziwymi pieniędzmi.

Jeśli wolisz otworzyć kilka bloków naraz, możesz zapłacić za zestaw (są różne opcje). Takie zgrabne, kompaktowo zapakowane zestawy - tylko dla części pająka.

Pamiętaj, że nawet jeśli zapłacisz za wstęp do kilku kwater na raz, to i tak będą otwierane po jednym na tydzień. Ale możesz być pewien, że będziesz jednym z pierwszych w następnym kwartale!

Jeśli zagrasz w Klątwę Naxxramas w pierwszych tygodniach po otwarciu i zdecydujesz się od razu zapłacić za wszystkie kwartały prawdziwymi pieniędzmi, wystarczy, że kupisz tylko 4 kwartały i będziesz mógł nimi grać, gdy tylko się otworzą.

Jeśli zapłaciłeś za wejście do kolejnego kwartału za złoto, a następnie zdecydowałeś się kupić resztę za prawdziwe pieniądze, to nadal możesz je kupić jako zestaw, tj. w korzystnej cenie. Dla przykładu: w pierwszych tygodniach wszedłeś do Kwatery Pająków (za darmo), potem otworzyłeś drugą, Plagę, za złoto, a za pozostałe trzy chcesz zapłacić prawdziwymi pieniędzmi. Więc cena za nie będzie jak za komplet, z rabatem - patrz zestawienie cen powyżej.

Nie zapomnij wejść do Naxxramas w pierwszych tygodniach po otwarciu. Całe to futrzane, szeleszczące towarzystwo w Spider Quarter czeka na Ciebie, a poznanie jej jest całkowicie darmowe!

Heroiczny

Kiedy po raz pierwszy pokonasz wszystkich bossów w danej dzielnicy, będziesz mógł ukończyć tę dzielnicę na heroicznym poziomie trudności. Bossowie są w nim znacznie silniejsi niż w zwykłym i nawet zatwardziali weterani Hearthstone nie będą w stanie sobie z nimi poradzić. Ale za ich pokonanie czeka na ciebie nowy rewers.

Przerażający nieumarli w Klątwie Naxxramas nie mogą się doczekać, żeby cię poznać. Mamy nadzieję, że już wkrótce spotkacie ją w ponurym labiryncie nekropolii.