Przewodnik po talii myśliwego dla początkujących. Nowe talie Łowców. Synergia i kombinacje

(19 stworzeń, 11 zaklęć), koszt 0 magicznego pyłu.

Ta talia myśliwego:

  • Przydatne dla nowych graczy w Hearthstone i (lub) tych, którzy nie planują inwestowania w grę prawdziwych pieniędzy (lub ograniczają się do niewielkiej kwoty).
  • Zestawione wyłącznie z tych kart, które są rozdawane za darmo jako nagroda za ukończenie szkolenia i rozwinięcie łowcy na dziesiąty poziom.
  • Nie zawiera kart zestawu Eksperta.

Chociaż ta talia ma ewidentną słabość ze względu na to, że zawiera tylko podstawowe karty, jest bardzo dobrze wyważona i dość mocna. Ta talia pozwoli ci pokonać komputer (zarówno na normalnym, jak i na zwiększona złożoność), a także jest w stanie bronić się w trybie gry przed graczami, którzy mają w swoim arsenale rzadkie, epickie, a nawet legendarne talie.

Oprócz listy kart w talii wyjaśnimy, dlaczego niektóre karty zostały uwzględnione, jak najlepiej wykorzystać określone stworzenia i jak samodzielnie edytować talię.

Pamiętaj, że dla udana gra Dzięki tej talii powinieneś podejmować korygujące decyzje podczas gry. W związku z tym zalecamy zapoznanie się również z sekcjami „” i „”.

Podstawowa talia Łowców składa się z następujących kart:

1. Dystrybucja many

2. Przegląd strategii

Z pewnych powodów ta klasa świetnie nadaje się do zbudowania podstawowej talii. Po pierwsze, po osiągnięciu dziesiątego poziomu, łowca zyskuje dostęp do kilku bardzo potężnych kart. Po drugie, za pomocą różnych opcji interakcji pomiędzy kartami zwierząt początkujący gracz może nauczyć się podstawowych zasad budowania różnych kombinacji. I wreszcie gra jako myśliwy to po prostu zabawa.

Słabość tej klasy tkwi w sile jej bohatera. Zdolność Steady Shot nie ma wpływu na rozkład sił na planszy. Tylko poprzez uzyskanie dostępu do kart zestawów eksperckich możesz wykorzystać te obrażenia, budując talię skoncentrowaną na stale rosnącej agresji. Mając to na uwadze, zalecamy zbudowanie talii, która skupia się na stałym zwiększaniu tempa. Mając karty tak silne jak ty, możesz tanio zniszczyć bardzo silne stworzenia i zyskać przewagę many. Mając to na uwadze, możesz wykorzystać swoją moc bohatera na tle stałego wzrostu obrażeń zadawanych przez twoje stworzenia, a twój przeciwnik będzie pod silną presją.

3.1 Szybka analiza mapy

W tej sekcji omówimy niektóre z kart, które zostały wybrane do talii, jak skutecznie z nich korzystać i dlaczego je wybraliśmy. Mamy nadzieję, że nie tylko pomoże ci to odnieść sukces z tą talią, ale także pomoże ci w przyszłości, kiedy będziesz budować własne talie.

Ta talia wykorzystuje obie podstawowe karty zwierząt: i. Wynika to z synergii talii z licznymi kartami bestii. Posiadanie obu tych kart w talii zwiększa szanse na wykonanie niezwykle skutecznych kombinacji. Na przykład możesz zagrać jedno z tych zwierząt w drugiej turze, a w następnej turze za pomocą karty Monety wzmocnić ją kartą.

ta mapa często wchodzi w skład podstawowych talii, ponieważ pozwala dość efektywnie wykorzystać 3 kryształy many. Ale w talii Łowcy otrzymujemy dodatkową korzyść, ponieważ przyzwany dzik jest bestią i dobrze współgra z wieloma kartami.

to świetna opcja inwestycyjna dla twoich 3 kryształów. Nie przejmuj się zbytnio losowością efektu tej karty. Każda z przywołanych bestii bardziej niż uzasadnia swój koszt. Przez większość czasu będziesz zadowolony z każdego z trzech efektów tej karty, a jeśli zdobędziesz dokładnie zwierzaka, na który liczyłeś, będzie to szczególnie miłe.

jest jednym z najlepsze karty wywierać presję na wroga. Jeśli masz już bestię na planszy i grasz tym stworzeniem, to za jedyne 4 kryształy przynosisz na pole bitwy 11 punktów statystyk, co samo w sobie przekracza wszelkie możliwe oczekiwania.

- ta karta trafiła do talii wyłącznie ze względu na potencjalną interakcję z kartą. Jeśli masz wystarczająco dużo szczęścia, aby zagrać te karty w kombinacji, otrzymasz stwora 4/9, który będzie ogromnym zagrożeniem dla twojego przeciwnika.

- ten stwór został dodany do talii głównie po to, by wypełnić niszę w zestaw podstawowy za karty warte 5 kryształów. Chociaż ta karta w tej talii nie ma żadnych dodatkowych opcji interakcji, możesz ją zagrać w 5/5 lub nawet 4/4, jeśli nie masz innych opcji.

I stań się Twoim głównym narzędziem w ostatnie stadium Gry. Ogr jest świetną inwestycją za 6 kryształów ze względu na wysokie statystyki, a Bohater jest w stanie natychmiast zamienić kilka słabych stworzeń w bardzo możliwą do opanowania siłę.

3.2 Odrzucone karty

A teraz omówimy niektóre karty, które nie znalazły się w talii. Pomoże ci to później zrozumieć i zidentyfikować słabe karty, miejmy nadzieję, że pomoże ci to poprawić twoje umiejętności budowania talii.

– ta karta nie była używana, więc sama w sobie jest za słaba. Choć ma dość mocny efekt, często wystarczy trzymać go w dłoni, czekając na odpowiedni moment do gry. A może musisz grać jak normalnym stronnikiem 1/1, którego można zabić zwykłą mocą specjalną. Ponieważ masz już w talii karty, które można wykorzystać tylko w określonych sytuacjach, na przykład, najlepiej unikać zwiększania ich liczby.

- W dawnych czasach ta karta była jedną z najsilniejszych w grze, ale od czasu znacznego osłabienia nie osiągnęła zadeklarowanej wartości. Biorąc pod uwagę cenę 5 kryształów, zazwyczaj można go skutecznie zagrać nie wcześniej niż w siódmej turze. Ponadto, wydając siedem (lub więcej) kryształów na zestaw kart, możesz stracić tempo, na którym koncentruje się twoja talia.

- ta karta nie znalazła się w talii z tych samych powodów, co myszołów. Koszt jest zbyt wysoki, aby z powodzeniem zagrać w tej samej turze z innymi stworzeniami. Grając nosorożcem w piątej turze, masz nadzieję, że wyciągniesz z niego jak najwięcej w następnej turze, co jest możliwe tylko w sytuacjach, gdy przeciwnik nie ma zasobów, aby natychmiast zniszczyć tę bestię. I takie sytuacje nie będą tak często wychodzić.

3.3 Zmiana kart

Oczywiście w talii podstawowej zawsze jest wiele opcji wzmocnienia i ulepszenia. W miarę lepszego rozumienia gry i zdobywania doświadczenia zyskasz również dostęp do nowych kart i Tajemnego Pyłu, a warto rozważyć następujące opcje wzmocnienia.

Jeśli masz dostęp do kart serii, to poniższe opcje wymiany będą dla Ciebie bardzo przydatne

Cześć wszystkim. Dzisiaj porozmawiamy o talii łowców baz. Myślę, że łowca to naprawdę świetna klasa dla tej podstawowej talii, ponieważ podstawowe karty łowców, a dokładniej bestii, dobrze ze sobą współgrają i zwykle potrzeba trochę kurzu, aby ulepszyć talię łowców. Cóż, przejdźmy do samej talii!

18 stworzeń

Rocktusk Dzik to mała szarżująca bestia, która dobrze współdziała ze zwierzętami myśliwymi i może zapewnić ci tanie losowanie kart wraz z Głodny myszołów. Nie powinieneś umieszczać tego stronnika na planszy od razu w pierwszej turze, raczej zachowaj go do interakcji z Hunter's Mark lub Houndmaster.

Przywódca Strasznych Wilków- dobrze współdziała z innymi twoimi zwierzętami, znacznie zwiększa potencjalne obrażenia twoich zwierząt w talii i pomaga w przejęciu planszy, a także wywiera dużą presję na wrogu. Powinien być również umieszczony na pierwszym ruchu, lepiej poczekać, aż zgromadzisz zwierzęta na stole lub użyć go razem z Głodny myszołów dobierać karty.

Raptor Krwawych Bagien to pospolita bestia 3/2, która pomoże ci wcześnie wywrzeć presję na przeciwniku, a także może wchodzić w interakcje z innymi zwierzętami w talii.

rzeczny krokoliszek- standardowa 2/3, która pozwoli ci wcześnie zdobyć przyczółek i która wchodzi w interakcję z twoimi zwierzętami.

Głodny myszołów - świetna mapaŁowca. Dzięki niej nie będziesz miał problemów z dodawaniem kart. Aby zagrać w myszołowa trzeba razem z tanimi zwierzętami zdobyć jak najwięcej więcej map. Nigdy nie graj dalej Druga tura, ponieważ jest to bardzo łatwy cel dla przeciwnika i po prostu oddasz jedną ze swoich kluczowych kart.

Łowca skór igłowych- zwykły 3 drop, który wzmocni nieco nasz stół i da nam mały nabój, który możemy wzmocnić i wykorzystać do wymiany z bardziej wartościowymi kartami przeciwnika. Jeśli z jakiegoś powodu nie podoba ci się ta karta, możesz ją zastąpić SteelMech Grizzly.

Oaza Snapbit- ta karta ma bardzo stabilne cechy, które pozwolą nam trzymać ją na stole przez długi czas i współdziałać z innymi naszymi kartami. Jego doskonałe statystyki pozwalają nam z zyskiem wymieniać go z wrogimi kartami, a jeśli uda ci się go użyć razem z Ogarami, to już będzie to silna szansa na zwycięstwo.

– ta karta ma świetną zdolność, a także całkiem przyzwoite ciało. Ta karta, choć nie jest bestią, jest jednym z głównych powodów tak silnej synergii między zwierzętami myśliwymi.

Nosorożec tundra to kolejna karta ze świetną zdolnością, która skupia się na interakcji między bestiami łowcy, czasami ta karta może nawet wygrać grę. Ta karta nie ma całkiem akceptowalnych statystyk ze względu na koszt many, ale mimo to wciąż ma dość stabilne ciało, co jest również świetne dla wzmocnienia Ogarów.

12 Zaklęć

Hunter's Mark to świetne narzędzie do usuwania tłuszczu, które pozwala pozbyć się tłuszczu prowokatorów lub innych dużych zagrożeń. Aby w pełni zaimplementować mapę, musisz jej użyć w połączeniu z dzik skalny wymienić ją na kartę o wyższej wartości.

Tajemny Strzał– zwykła tania przeprowadzka, która pozwoli nam pozbyć się wczesnych zagrożeń, takich jak Żongler ze sztyletami lub pomóc w zadaniu latania w późnej fazie gry.
Stalking to dość silna karta, która pozwala nam wybrać dokładnie taką kartę, jakiej potrzebujemy ten moment. Użyj tej karty w 1 turze lub zachowaj ją na później, jeśli masz na ręce wszystkie wymagane karty.

Zwierzak to świetna karta, która zawsze przywoła przydatnego zwierzaka. Użycie takiej karty w trzeciej turze to dość mocne twierdzenie, które pozwoli ci zdobyć przyczółek na planszy. Huffer - może służyć do wywierania dużej presji na przeciwniku lub zdejmowania silnego stwora z planszy. Leokk - najlepsza opcja gdy masz kogoś innego na stole i Mishę - silna reakcja na przeciwnika, jak bestia 4/4 i prowokacja jest poważnym zagrożeniem dla przeciwnika.

Polecenie „bierz!” to bardzo potężne zaklęcie, które jest używane jako zaklęcie usuwające w środkowej fazie gry, a w późnej fazie może służyć jako nasz finiszer. Zaimplementowanie tej karty jest łatwe, ponieważ myśliwy nie powinien mieć problemów ze zwierzętami na stole.

Volley to świetny multi-demontaż, który pozwoli Ci odzyskać kontrolę nad deską. Używanie tej karty często jest złym posunięciem pod względem tempa, ale przeciwko taliom aggro i tym podobnym jest w porządku.

Ręka startowa

Ogólnie rzecz biorąc, powinieneś mieć w ręku karty, których możesz użyć w każdej turze, a także pozwoli ci jak najszybciej przejąć kontrolę nad planszą. Ważne jest również, aby zdobyć bestię za 2 many, aby zdobyć przyczółek we wczesnej fazie gry i czuć się pewnie w trzeciej turze.

  • 1 Mana: Stalking, Tajemny Strzał i Rocktusk Boar w zależności od potrzeb.
  • 2 pkt. many: Rzeczny Krokoliszek, Krwawe Bagno Raptor
  • 3 many: Zwierzak, Łowca Skóry Igłowej

Główna strategia

Jest to talia średniego zasięgu, więc naszym głównym kluczem do zwycięstwa jest utrzymanie kontroli nad planszą przez całą grę. Zawsze powinieneś mieć na planszy zwierzę, aby w pełni wykorzystać potencjał swojej talii. Użyj swoich zaklęć, aby zabić wrogie stworzenia bez konieczności wydawania na to swoich stworzeń.

Houndmaster jest zwykle silnym ruchem w środkowej fazie gry, który pomoże ci również odzyskać kontrolę nad planszą, a Znak Łowcy będzie twoją odwrotnością, aby usunąć duże zagrożenia ze strony przeciwnika. To także świetna kombinacja do użycia Hungry Buzzard + Rocktusk Boar + Hunter's Clan, które zarówno pomogą ci pozbyć się zagrożenia, jak i uzupełnić twoją rękę.

Wniosek

Mam nadzieję, że ten przewodnik dla myśliwego Hearthstone pomógł ci zrozumieć mechanikę interakcji zwierząt myśliwych i poprawił twój poziom ogólny Gry. Mam nadzieję, że podobało Ci się czytanie tego artykułu. Wszystkiego najlepszego i sukcesu dla Ciebie!

Podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Bez względu na to, jak kosztowna jest ta talia, Hunter daje wiele frajdy dzięki bardzo agresywnemu stylowi gry. Znakiem rozpoznawczym Łowcy są jego sekrety. Decki zaktualizowane za pomocą ostatnie zmiany w grze. Zaktualizowano, aby odzwierciedlić mapy Wyjścia z cienia.

Nowe talie Łowców:

Nazwa

Cena £

wyświetlenia

Aktualizacja

Admin 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
Admin 700 0 ↓0 85 2019-04-14
Admin 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
Admin 550 1 ↓0 77 2019-04-14
Admin 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
Admin 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
Admin 900 0 ↓0 123 2019-04-10
Admin 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
Admin 550 0 ↓2 96 2019-04-10
Admin 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Przewodniki po aktualnych taliach Łowców

(Nowość) Łowca twarzy od Sottle (WoG)

Łowca twarzy (tryb standardowy)

Ten artykuł dotyczy nowa talia agresywny łowca, w którym niektóre przydatne karty i późne zagrożenia ustąpiły miejsca kartom za wczesną agresję i ciągłe obrażenia. Jest to stosunkowo tania talia z jedną wymienną legendarną kartą, więc jest świetna dla graczy, którzy chcą szybko awansować bez wydawania zbyt dużej ilości kurzu.

W trybie standardowym talia prawie nic nie traci. Osłabiony Leprognome zmienia się w Firebata, a stworzenia z Klątwy Naxxramas w inne przydatne stworzenia. Kompilacja została po raz pierwszy zaprezentowana podczas Americas Champion Purple 2015.

Taktyka

Główny cel talii teoretycznie wydaje się bardzo prosty, ale może być bardzo trudny do osiągnięcia. Mówiąc najprościej, od pierwszego ruchu powinieneś mieć agresywny wyścig. W talii jest więcej stworzeń z doskoku niż w zwykłej talii środkowego łowcy. Dodatkowo możesz zadawać bezpośrednie obrażenia, mające na celu usunięcie jak największej ilości punktów zdrowia z wroga.

W pierwszych turach postępuj zgodnie ze standardową taktyką dla agresywnego łowcy. Zaprezentuj się na planszy za pomocą Worgena Scouta, Firebata i Ogromnej Ropuchy. Jednak zamiast opłacalnego handlu powinieneś uderzyć przeciwnika w twarz, zmuszając go do wykonania transakcji za Ciebie. W ten sposób wszystkie zadawane obrażenia będą praktycznie „darmowe”, ponieważ. wróg będzie zmuszony wydać zasoby na eliminację twoich stworzeń. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy handel z Twojej strony uniemożliwia niezwykle dochodowy handel po stronie przeciwnika. Na przykład, jeśli wymienisz Firebata na stronnika z 2. atak, który może zabić twojego Huffera.

Wszystkie karty obecne w talii mają na celu utrzymanie agresji i są skutecznymi źródłami obrażeń. Mimo że zmniejsza to twoje szanse na wygranie meczów z innymi agresywnymi przeciwnikami ze względu na wyższą skuteczność ich stworzeń, nadal będziesz w stanie ich pokonać przez większość czasu. Dodatkowo zwiększone obrażenia pozwolą ci przebić się przez ciężkie talie kontrolne z dużą ilością kart stabilizujących (np. kontrolnych wojowników).

W połowie meczu nadal naciskaj na wroga stworami z doskokami (na przykład Wilczymi Jeźdźcami), a także Łukiem Orlego Rogu. W tym czasie staraj się jak najczęściej korzystać z mocy bohatera. W ten sposób nie tylko zadasz przeciwnikowi ciągłe obrażenia, ale także oszczędzisz kilka kart na kolejne ruchy. Na przykład w 5 turze bardziej opłacałoby się zagrać wilczego jeźdźca i moc specjalną niż wilczego jeźdźca i wielką ropuchę, ponieważ ropucha przyda się w twojej następnej turze w połączeniu z następną mocą bohatera.

Pod koniec meczu będziesz potrzebować zaklęć bezpośrednich obrażeń (Kill Command), a także Leeroy Jenkins. Jeśli jednak masz możliwość skorzystania z nich na wcześniejszym etapie gry, zdecydowanie warto to zrobić. Ponieważ te karty i tak będą używane, każda próba dopasowania ich do krzywej zakończy się sukcesem. Staraj się nigdy nie eliminować nimi wrogich stworzeń. Twoim głównym celem jest maksymalizacja obrażeń wychodzących. Pamiętaj, aby obliczyć, ile obrażeń możesz zadać w ciągu następnych kilku tur i staraj się jak najefektywniej wykorzystywać karty, łącząc je z mocą bohatera, gdy tylko jest to możliwe.

Kluczowe karty

Worgeński Zwiadowca to najlepszy stronnik wart 1 kryształ. Ponieważ ma ukrycie, ma dużą szansę na zadanie co najmniej 2 obrażeń. szkoda. Ponadto jest to doskonały cel dla Przeklętego Sierżanta.

Zbesztany sierżant jest w stanie wzmocnić inne stworzenia. Może być używany we wczesnych turach, aby umocnić swoją pozycję lub później, aby wyeliminować denerwujących prowokatorów.

Polowanie to dodatkowa jednostka obrażeń, która omija prowokatorów. Dodatkowo przyzwany mastif to bestia, która pozwala aktywować dodatkowy efekt Kill Command!

Szybkostrzelność zwiększa potencjał obrażeń talii, a w niektórych przypadkach pozwala na dobranie dodatkowej karty. Chociaż premia szybkostrzelności aktywuje się tylko wtedy, gdy twoja ręka jest pusta, nie bój się jej użyć do wyeliminowania wrogich stworzeń, aby chronić swoją planszę.

Wybuchowa pułapka pomaga kontrolować wrogie stworzenia i uszkadza wrogiego bohatera. Wybuchowa pułapka często pozwala wygrać wyścig na sam dół.

Ponieważ talie zoo są powszechne w obecnej mecie (szczególnie czarnoksiężnicy i paladyni), w naszej talii znajduje się zaklęcie Uwolnij psy. Unleash the Dogs może być użyty jako aktywator Kill Command, a także może zostać użyty do zadawania ogromnych obrażeń za pomocą Scolding Sergeant lub Leokk. Zaklęcie to działa również świetnie z Dagger Juggler.

Pomimo tego, że w poprzednich wersjach talii częściej używano Tropikalnej Pantery, która zadawała większe obrażenia, teraz ustąpiła miejsca Zwierzakowi, ponieważ. w obecności Let the Dogs Down Leokk stał się nie mniej dochodowy niż Huffer.

Postaraj się zdobyć w startowej ręce tanie stworzenia - Worgena Scout, Firebat i Huge Toad. Pozwalają zadawać obrażenia przeciwnikowi już od pierwszych ruchów.

Wojownicy i kapłani są szczególnie niebezpieczni dla łowców twarzy. Ich talie mają skuteczne kombinacje zaklęć, które eliminują wrogie stworzenia i przywracają zdrowie, więc możesz po prostu nie mieć wystarczających obrażeń, aby je przebić. Jeśli przeciwnik gra wojownika lub kapłana, postaraj się zorganizować jak najbardziej agresywny start. Możliwe, że będziesz musiał wymieniać częściej niż zwykle. Nawet jeśli takie podejście wydaje ci się sprzeczne z intuicją, pamiętaj, że musisz oszczędzać swoją planszę, aby zadawać obrażenia w czasie i jedyny sposób zrobienie tego jest efektywną wymianą.

Zmiana kart

Zamiast Skauta Worgena możesz użyć Giermka Straży Przedniej, ponieważ. pozwala na wymianę z innymi agresywnymi taliami.

Jeśli często napotykasz przeciwników kontrolujących (kapłanów lub wojowników), dodaj do swojej talii jedną Savannah Highmane lub Loatheb, aby móc dłużej pozostawać w walce. Jeśli jednak wskaźnik zwycięstw w takich meczach jest zbyt niski, rozważ inne talie Łowców.

(Nowość) Legendarny środkowy łowca z Sottle (WoG)

Legendarny środkowy łowca (tryb standardowy)

Ta talia środkowego łowcy jest przeznaczona do gry w tryb standardowy. Wprowadzone w nim ograniczenia mocno wpłynęły na wiele klas, które korzystały ze stworzeń z zestawu Klątwa Naxxramas. Na szczęście można je zastąpić stworzeniami takimi jak Firebat. Dodatkowo łowcy mają dostęp do jednego z najdroższych zaklęć w grze – Call of the Forest.

Taktyka

Szybkostrzelność została zaprojektowana zarówno do walki o kontrolę we wczesnych ruchach, jak i do zadawania dodatkowych obrażeń pod koniec meczu. Dodatkowo, jeśli skończą Ci się karty w ręce, Szybkostrzelność pomoże Ci zdobyć dodatkową kartę i zbliżyć się do właściwej opcji - na przykład Savannah Highmane lub Call of the Forests.

Call of the Forest to jedna z najpotężniejszych kosztownych kart w grze. Call of the Forest łączy w sobie efekty trzech Zwierzaków jednocześnie, ale jednocześnie kosztuje mniej many (w porównaniu do trzech oddzielnych Zwierzaków), co wyróżnia go na tle innych kart. Ten efekt jest niezwykle elastyczny. Zapewnia obrażenia potrzebne do wyeliminowania wrogiego stwora lub ostatniego ciosu, pozwala na zamknięcie się jako prowokator i zapewnia imponującą obecność na planszy.

Synergia i kombinacje

Ręka startowa i szczegółowa taktyka

Przeciwko wojownikowi kontroli

Przeciwko zoo-lock

Zmiana kart

(Nowość) Budżetowy łowca środkowy od Sottle (WoG)

Tani Mid Hunter (tryb standardowy)

Ta talia środkowego myśliwego została zaprojektowana do gry w trybie standardowym. Wprowadzone w nim ograniczenia mocno wpłynęły na wiele klas, które korzystały ze stworzeń z zestawu Klątwa Naxxramas. Na szczęście można je zastąpić stworzeniami takimi jak Ognisty Nietoperz i Zainfekowany Wilk. Nawiasem mówiąc, ten ostatni jest jedynym godnym zamiennikiem Manned Shredder.

Taktyka

Ta talia poświęca część wczesnej agresji w postaci Leprognome i Wolf Rider, skupiając się na gładszej krzywej, aby utrzymać presję w środkowej fazie gry. Jeśli przeciwnikowi udaje się jeszcze odbić i przejąć kontrolę nad stołem, na ratunek przyjdzie uwolnić psy i Kill Team, co w połączeniu z mocą bohatera może szybko zakończyć mecz.

Firebat to silny stronnik o koszcie 1 kryształu i jedyna niesytuacyjna opcja na pierwszą turę. Nietoperz to bestia, a to bardzo ważne, ponieważ pozwala aktywować efekty Pasterza i Łowczego, nawet jeśli zdobędziesz go pod koniec gry. Tak więc, jeśli nie możesz grać kijem wzdłuż zakrętu, trzymaj go specjalnie do tego celu.

Pułapka mrozu jest odpowiedzią na duże wrogie stworzenia, których nie da się wyeliminować w inny sposób. Jednak Pułapka Mrozu może być wykorzystana do uzyskania przewagi tempa, ponieważ pozwala zignorować „niewygodne” groźby i dalej uderzać wroga „w twarz”.

Szybkostrzelność została zaprojektowana zarówno do walki o kontrolę we wczesnych ruchach, jak i do zadawania dodatkowych obrażeń pod koniec meczu. Dodatkowo, jeśli skończą Ci się karty w ręce, Szybkostrzelność pomoże Ci zdobyć dodatkową kartę i zbliżyć się do właściwej opcji - na przykład Savannah Highmane.

Ogromna Ropucha to agresywna, tania istota, która jest wykorzystywana do efektywnych transakcji dzięki swojej śmiercionośnej grzechotce. Ponadto ropucha jest również bestią, a jeśli za nią stoi Moneta, możesz zagrać w Houndmastera.

Dagger Juggler to kolejna agresywna tania istota, która jest zwykle używana w połączeniu z Unleash the Dogs lub innymi stworzeniami.

Pet to niezwykle skuteczne zaklęcie, które pozwala przywołać stworzenie za zaledwie 3 kryształy, które i tak będą silniejsze niż wszystkie inne stworzenia o podobnym koszcie. Pomimo tego, że dany Zwierzak jest wybierany losowo, w większości sytuacji nie ma to żadnego znaczenia. Ponadto zaklęcie często przywołuje zwierzaka, który jest potrzebny w danym momencie i zapewnia niesamowicie potężne ruchy.

Kolejną ważną kartą jest Łuk Orła. Może służyć zarówno do eliminowania wrogich stworzeń, jak i do bezpośredniego ataku. Ponieważ w talii nie ma zbyt wielu sekretów, nie bój się wydawać ładunków z łuku, jeśli daje ci to znaczną przewagę.

Polecenie „Weź!” służy przede wszystkim do wykańczania wroga i pozwala zadać 5 jednostek. obrażenia za 3 kryształy many. Ponadto nadaje się do eliminowania kluczowych stworzeń wroga.

Houndmaster może wzmocnić małe bestie, zamieniając je w poważne zagrożenie. Innymi słowy, gdy aktywowany jest okrzyk bojowy, Houndmaster jest niezwykle skuteczny i w pełni uzasadnia jego koszt.

Zainfekowany Wilk to jedna z niewielu nowych kart, które mogą konkurować z pilotowaną Niszczarką pod względem ogólnych statystyk. Ponieważ niszczarka pilotowana nie może być używana w standardowym formacie, myśliwi mają znaczną przewagę, ponieważ mają jedyną godną opcję wymiany. Ponadto, w przeciwieństwie do Opętanego Pełzacza, Zainfekowany Wilk przywołuje pająki, które dobrze łączą się z Shepherdem i Houndmasterem.

Pasterz to bardzo potężna karta, która podczas gry dodaje do planszy średnio 6/6 statystyk. Pomimo tego, że jeśli na polu nie ma bestii, skuteczność Pasterza gwałtownie spada, w przedmiotowej talii jest wystarczająco dużo zwierząt, które aktywują jego efekt.

Savannah Highmane jest jednym z najlepsze stworzenia w grze, co pozwala na skontrowanie ciężkich przeciwników. Tall Mane ma potężne statystyki i niebezpieczną grzechotkę śmierci, więc niewiele klas może skutecznie sobie z nim poradzić.

Synergia i kombinacje

  • Unleash the Hounds jest używany w połączeniu z Hunter's Mark do eliminowania dużych wrogich stworzeń.
  • Kombinacja Dagger Juggler + Unleash Dogs jest przeznaczona do czyszczenia planszy w walce z innymi agresywnymi przeciwnikami, którzy chcą umieścić na planszy jak najwięcej tanich stworzeń.
  • Houndmaster jest zalecany do zabawy w obecności zwierząt, aby tworzyć stworzenia o imponujących cechach.

Ręka startowa i szczegółowa taktyka

Strategia wyboru rąk startowych jest stosunkowo prosta. Będziesz potrzebować Giant Toad, Fire Bat i Flame Juggler. Ponadto przy wyborze ręki startowej należy wziąć pod uwagę fakt, że jest Moneta. Jeśli pójdziesz jako drugi, użyj Monety, aby umieścić istotę, która kosztuje 2 kryształy w pierwszej turze, i zagraj inną istotę o tym samym koszcie w drugiej turze. Jeśli pójdziesz pierwszy, zagraj krzywą. Idealna sytuacja wygląda tak: Ognisty Nietoperz, Ogromna Ropucha, Zwierzak.

Grając przeciwko szybkim przeciwnikom (takim jak zamki w zoo), możesz zostawić Łuk Orła w swojej początkowej ręce. W początkowych ruchach musisz walczyć o kontrolę i niszczyć wrogie stworzenia bronią, licząc, że pod koniec gry zdominujesz pole.

Przeciwko wojownikowi kontroli

Nie bój się trzymać Savannah Highmane w swojej początkowej ręce. Z reguły wojownicy grają bardzo wolno, więc nie potrzebujesz szybkiego startu. Umieszczając wysoką grzywę w 6 ruchu znacznie skomplikujesz życie wrogowi, ponieważ wojownicy nie mają skuteczne sposoby zajmij się tym stworzeniem. Bez wysokiej grzywy raczej nie wygrasz, ponieważ. wojownik szybko zgromadzi zbroję i pozostawi cię bez kart.

Przeciwko zoo-lock

Za wszelką cenę postaraj się mieć w początkowej ręce Firebata, Cursing Sergeant i Flame Juggler. W tej bitwie walka o kontrolę nad etap początkowy Gry. Jeśli uda Ci się zdobyć przewagę, zwycięstwo będzie w Twojej kieszeni, ponieważ połączone siły bohaterów zadają przeciwnikowi 4 obrażenia. obrażenia w jednej turze. W przypadku ręki początkowej przydatne jest również uwolnienie psów, zwłaszcza jeśli masz monetę, ponieważ. kombinacja Dagger Juggler + Unleash Dogs do zamków w zoo jest niezwykle niszczycielska.

Zmiana kart

Zamiast Żonglera ze sztyletami możesz użyć Królewskiego Elekka, który zapewnia bonus.

Sekrety możesz zmieniać według własnego uznania - np. zostaw jedną kopię Frost Trap, uzupełniając ją o pułapkę na niedźwiedzia lub węża.

Jeśli często jesteś z pustymi rękami, zastąp jednego Ogara i jednego Pasterza Grobowymi Pająkami.

Dragonzrilla (Kontrolujący Łowca Smoków)

Wszystkie karty talii są podzielone na dwa rodzaje: smoki i wsparcie. Pierwszy typ obejmuje smocze stworzenia, a także inne stworzenia okrzyki wojenne które są wyzwalane przez obecność smoka w dłoni. To bardzo cenne karty, które dobrze ze sobą współgrają. Mimo że smoki i powiązane z nimi stworzenia są bardzo silne i świetnie nadają się do handlu, należy je uzupełnić kartami wsparcia, aby w pełni kontrolować planszę.

Karty wsparcia obejmują zaklęcia, broń i stworzenia z unikalnymi efektami (obszarowe i losowe). W większości są one używane reaktywnie, gdy pojawiają się pewne sytuacje w grze. Jednak niektóre stworzenia wspierające są w stanie zapewnić imponującą obecność na planszy i przyczynić się do jej płynnego i wydajnego rozwoju.

Losowanie karty

Dobieranie kart jest jednym z najważniejszych aspektów gry talią kontrolną. W naszej talii dodawanie odbywa się różne sposoby. Zawiera 8 stworzeń i zaklęć, które pozwalają zdobyć dodatkowe karty, ale tylko 6 z nich działa bezwarunkowo.

Szybkostrzelność daje dodatkowe karty tylko wtedy, gdy twoja ręka jest pusta. Jednak podczas zagrywania talii kontrolnej zdarza się to rzadko i nie powinieneś liczyć na ten efekt.

Królewski Elekk x2:

Ten stwór ma imponujące statystyki (biorąc pod uwagę jego koszt) i potencjał dociągania kart. Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins i Dusk Whelps są często używane w obecnej meta, a Royal Elekk to dla nich dobra wymiana. Zawsze staraj się zdobyć to w swojej startowej ręce. Nawet jeśli Elekk nie wygra zakładu, przeciwnik będzie musiał pokazać ci kartę ze swojej talii, co wpłynie na dalsze decyzje.

Z dużą liczbą silnych stworzeń obecnych w twojej talii, Royal Elekk rzadko traci argumenty i zapewnia niezawodny remis. Możliwe, że to dzięki niemu w twoją rękę wejdzie smok, który jest tak niezbędny do aktywowania efektów takich stworzeń jak Technik Czarnoskrzydłego.

Sługa Bólu x2:

Acolyte of Pain jest bardzo prosty, otrzymuje obrażenia i daje ci kartę. Świetnie gra samodzielnie lub w połączeniu z Vicious Pyromancer i Dreadscale. Jeśli wróg uciszy Sługę, nie będziesz mógł za jego pomocą zdobyć kart, ale zdarza się to dość rzadko.

Lazurowy Smok x2:

Lazurowy Smok przynosi podwójną korzyść: jest nie tylko narzędziem do rysowania, ale także smokiem. Ponadto premia do mocy zaklęć zwykle oznacza o wiele więcej niż na pierwszy rzut oka. W szczególności może posłużyć do oczyszczenia planszy lub dobicia wroga.

Czyszczenie stołu

Każda talia kontrolna zawiera narzędzia do czyszczenia planszy i skutecznego eliminowania wrogich stworzeń. Uważa się, że myśliwy nie jest do tego przeznaczony, dlatego myśliwych kontrolnych jest tak rzadko. Jednak ta klasa może z powodzeniem stosować taktyki kontroli, metodycznie eliminując zagrożenia.

Pomimo braku możliwości zadawania obrażeń obszarowych w 3-4 jednostkach. na żądanie łowca ma dostęp do synergii smoków oraz stworzeń takich jak Direscale czy Vicious Pyromancer, które w połączeniu z Hunter's Mark pozwalają wyczyścić stół.

Znak Łowcy x2:

To zaklęcie pozwala poradzić sobie z każdym zagrożeniem. Najlepiej używać go w połączeniu z Vicious Pyromancer i Dreadscale. Dodatkowo możesz trafić w cel Znakiem dowolnym stworzeniem na stole. Staraj się nie marnować tej karty na próżno.

Skala strachu:

Mini Baron Geddon może być prawdziwym koszmarem dla paladynów i innych talii aggro, zwłaszcza gdy jest ukryty za prowokatorem. Dreadscale nie jest najskuteczniejszą opcją czyszczenia planszy, ale w niektórych meczach jest po prostu niezbędna. W połączeniu z Hunter's Mark, Direscale może zniszczyć każdy, nawet największy cel.

Lodowa Paszcza:

Prowokator ze statystykami 6/6 i wbudowanym Excavated Evil. Można go umieścić zarówno na pustej planszy, jak i w obecności dużej liczby wrogich stworzeń, dzięki czemu efekt jest maksymalny. Zamarznięta Paszcza może zostać wykorzystana do oszukania przeciwnika, który przestraszy się AoE, nie wiedząc, że nie masz smoka w dłoni.

łuk

Longbow to jedna z najlepszych kart w talii i zdecydowanie warta swojej ceny. Długi łuk zapewnia wyjątkową kontrolę nad deską, pozwalając na zadanie 5 obrażeń. obrażeń wrogiemu stworzeniu i nie otrzymuj żadnych obrażeń odwetowych. Innymi słowy, zalety takiej broni są oczywiste.

Może Ci się wydawać, że Starożytny Uzdrowiciel byłby dobrym dodatkiem do omawianej talii, ale praktyka pokazuje, że 8 jednostek. uzdrowienie prawdopodobnie nigdy cię nie uratuje. Łowca kontroli nie musi się zbytnio martwić, jeśli chodzi o zdrowie, głównie ze względu na Longbow.

Długi łuk pochłania nadchodzące obrażenia, bez względu na to, jak mocno wrogie stworzenie cię uderzy. Na przykład łuk może być użyty w połączeniu z Royal Elekk lub Blackwing Technique przeciwko wrogiemu olbrzymowi 8/8, skutecznie przyrównując efekt uzdrowienia.

Bronie te często pomagają wygrywać walki, dlatego tak dużo kosztują. Weźmy przykład. Gramy przeciwko agresywnemu szamanowi, który bez końca ciągnie nowe karty i może reagować na każdy z naszych ruchów. Bitwa się ciągnie, zostały nam tylko 2 jednostki. zdrowie, gdy zdrowie przeciwnika jest prawie pełne (26 pkt. zdrowia)

Na wrogiej połowie pola znajdują się: Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (z bonusem od Mistcaller), Stoneclaw Totem 0/2 i Mistcaller 4/4. Nasza połowa pola ma Długi Łuk i Lazurowego Smoka. Sytuację można rozwiązać na naszą korzyść tylko wtedy, gdy niszczarka po śmierci przywoła stwora o sile ataku mniejszej niż 2 jednostki.

Co można zrobić w takim przypadku?

Zabij Totem Kamiennego Pazura Tajemnym Strzałem, zdejmij Niszczarka za pomocą łuku, nie odnosząc żadnych obrażeń i zobacz, czy przywołał Papugę Kapitana. Wymień Azure Drake na Spider Tank, zabij Mistcallera Randem Blackhandem. Na stole pozostaną tylko Uzdrawiający Totem 0/2 i Papuga Kapitana. Wróg ma pecha - nie dostaje karty, która pozwoliłaby mu zadać brakującą jednostkę obrażeń. Zwolnij grę jeszcze jedną turę Strażnikiem Cienia, a następnie zagraj w Alexstraszę.

Ten przykład dowodzi, że znaczenie Longbow jest prawie niemożliwe do przecenienia.

Uwagi

Wściekły piromanta

Być może najpotężniejsza karta w talii, która jest najlepszym sposobem na powstrzymanie rozwoju wroga. Ponieważ piromanta ma standardowe statystyki dla stworzenia z dwoma kryształami, racjonalne używanie go wymaga pewnego doświadczenia i umiejętności myślenia o kilka kroków do przodu. Często to właśnie decyduje o wyniku bitwy.

Kosztem piromanty możesz dobierać karty z pomocą Akolity Bólu, wzmacniać Gaz „rilla i wykańczać nim wroga lub wyeliminować poważne zagrożenie Znakiem Łowcy. Zapisz zaklęcia na turę z piromantą i staraj się jak najlepiej go wykorzystać.

Siła tego stronnika polega na tym, że Mistrz Łowców nie może go natychmiast usunąć bez wydawania dodatkowych zasobów. Posiada również siłę ataku 6. i nadaje się do opłacalnej wymiany. Ale jeśli nagle wróg nie może odpowiedzieć na Gaz „rilla, gra bardzo szybko się skończy. Innymi słowy, musi ją szybko zabić lub poddać się.

Nie powinieneś oszczędzać Gaza „rilli na oszałamiające kombinacje z wściekłym piromantą i zaklęciami. Jeśli masz go w dłoni do siódmej tury, po prostu zagraj go zakrzywionym. Pamiętaj, że praktycznie nie różni się od smoków, z wyjątkiem silnego psychologicznego Presja na przeciwnika porównywalna do efektu Sylvanas Windrunner.

Niszczyciel Drakonidów

Dracoński kociak jest nie tylko smokiem, ale także potencjalnie dużym stworzeniem ze statystykami 9/9. Może ci się wydawać, że jest przeznaczony do sytuacji, w których konieczne jest wzmocnienie i tak już silnej pozycji, ale tak nie jest. Draconid pozwala wygrywać mecze z wojownikami, którzy dążą do gromadzenia zbroi po tym, jak ich poziom zdrowia spadnie poniżej 15 punktów. Dzięki Draconidowi możesz szybko zniszczyć zbroję kilkoma trafieniami.

Należy również zauważyć, że efekt Draconid Destroyer uruchamia się automatycznie, gdy Alexstrasza jest używana agresywnie. Nawet jeśli nie uda ci się sprowadzić przeciwnika do 15 punktów zdrowia do 6 tury, zagraj Drakonida 6/6 i nie możesz się pomylić. Nie zapominaj, że drakonid może zostać użyty do zwabienia Master Huntera.

Rozerwij Blackhand

Istnieje wiele legendarnych kart, które nie spełniają wymagań Doświadczonego Łowcy - na przykład Arcymag Antonidas, Imperator Thaurissan, Loathib i Vol „dżin ze skradzionym zdrowiem, ale wraz z Kelem” Thuzadem i Yserą są doskonałym cel dla Rozdarcia Blackhanda.

Rozdarcie zapewnia ogromną przewagę szybkości, nie wspominając o tym, że sam ma świetne statystyki i często zadaje kilka razy obrażenia. Jeśli stanie się celem dla doświadczonego łowcy, możesz śmiało postawić na stole inne duże stworzenia.

Umiejętność wybrania dobrej ręki startowej wiąże się z doświadczeniem. Są jednak karty, których będziesz potrzebować niezależnie od klasy i archetypu przeciwnika.

Należą do nich tanie stworzenia i sterowanie na planszy. Innymi słowy, musisz mieć w ręce startowej karty, które można zagrać już w pierwszych ruchach.

Wybór ręki początkowej

Nie zapomnij o udanych kombinacjach. Na przykład, jeśli masz na ręce Vicious Pyromancer i Hunter's Mark, zachowaj oba.

Więcej doświadczonych graczy może zmienić priorytety i wybrać rękę startową w zależności od typu przeciwnika. Na przykład, jeśli grasz z agresywnym przeciwnikiem (łowcą twarzy lub zamkiem do zoo), przyda się Arcane Shot. W grach z magami ta sama karta uratuje cię przed Uczniem Czarnoksiężnika. Grając Paladynami, możesz połączyć Strzał z Wściekłym Piromantą i eliminować Sztylety Żonglerów, Osłonięte miniboty i Rekrutów wzywających do walki.

Wybierz karty, które pozwolą ci kontrolować planszę w pierwszych ruchach. Wyrzuć te, które przydadzą się dopiero w końcowej fazie gry. Przykładem może być Azure lub inny drogi smok, nawet jeśli masz już w ręku Technikę Czarnoskrzydłego. Nie wymuszaj wydarzeń, niezbędne karty nadal do ciebie przyjdą.

Oczywiście istnieją pewne wyjątki od tych zasad, które możesz zmienić na podstawie informacji o przeciwniku i sytuacji. Graj tak często, jak to możliwe, a sukces nie potrwa długo.

Zastępstwa

Jeśli masz problemy z graniem w tę talię, spróbuj wymienić niektóre karty.

Jeśli zginiesz zbyt szybko:

  • -1x Miażdżyciel Drakonidów
  • +1x Starożytny Uzdrowiciel

Jeśli często spotykasz przeciwników z sekretami (w szczególności paladynów):

  • -1x Królewski Elekk
  • +1x rozbłysk iluminacyjny

Jeśli nie możesz zachować kontroli:

  • -1x Miażdżyciel Drakonidów
  • -1x Chromaggus
  • +2x Strzał Mocy

Władca bestii autorstwa Sparka (LoE Legend EU)

Mid-Hunter to ulepszona wersja starej talii, która pozwala osiągnąć rangę Legendy. Dzięki Grave Spider myśliwi mogą teraz jeszcze bardziej skupić się na interakcjach ze zwierzętami. Ta karta pomaga zapewnić obecność na planszy i efektywniej używać zaklęć. Tak więc mechanika kopania Gravecrawlera jest szczególnie korzystna dla myśliwego. Możesz zdobyć sytuacyjne, ale bardzo skuteczne karty, takie jak Timberwolf, Carrion Hyena, Rushing Kodo, Dreadscale czy King Crash.

Ogólna taktyka i strategia wyboru rąk startowych

Pamiętaj, że myśliwy ze zwierzętami nie jest łowcą twarzy! Kontroluj planszę za pomocą tanich stworzeń na początku meczu. W połowie meczu użyj Łuku Orlego Rogu i Sekretów, aby przejąć kontrolę i zacząć popychać wroga swoją mocą specjalną i stworami o średnim koszcie.

Zanim wykonasz ruch, rozważ wszystkie możliwe opcje. Jeśli nie możesz teraz wykończyć przeciwnika, zacznij przygotowywać się do końcowego ciosu, ponieważ. później możesz nie mieć na to wystarczających zasobów. Czyniąc to, oczyść planszę wroga.

Zawsze staraj się mieć w początkowej ręce Teneter, Szalony naukowiec i Opętany pełzacz. Dodatkowo będziesz potrzebował Dagger Juggler i Ironbeak. Jeśli masz Monetę, uratuj Łuk Zwierzaka i Orlego Rogu. Jeśli grasz przeciwko Priestowi, trzymaj Znak Łowcy w początkowej ręce.

Odrzuć wszystkie pozostałe karty ze swojej początkowej ręki, zwłaszcza sekrety.

Przeciwnicy

Druid jest całkiem przydatnym przeciwnikiem, jeśli nie był w stanie wykonać swoich sztuczek Innervate. Pamiętaj, że charakterystyczną kombinację druida można zepsuć za pomocą Loatheb.

Łowca jest równym przeciwnikiem pod względem siły. Postaraj się zdobyć tanie stworzenia w swojej początkowej ręce i uzyskaj przewagę szybkości.

Magowie (z wyjątkiem Magów Mechów) zawsze będą w lepszej pozycji. Aby wygrać ten mecz, trzeba mieć trochę szczęścia. Zawsze trzymaj w dłoni Łuk Orła i używaj go do zabijania małych wrogich stworzeń.

Paladyn nie stanowi dużego zagrożenia, ale Shielded Mini-Bot i Mysterious Pretender często powodują wiele problemów.

Podczas zabawy z księdzem przygotuj się na sytuacje patowe. Zakrzywione stworzenia, pamiętaj, aby użyć Ogara i Savannah Highmane, aby zmusić wroga do odzyskania sił. Jeśli to możliwe, zabij kleryka z Northshire za pomocą Łuku Orlego Rogu.

Mecha Oil Rogue to przebiegły i trudny przeciwnik, który może kontrolować planszę na każdym etapie gry. Na szczęście tacy przeciwnicy są dość rzadcy. Łotrzyk z drapieżnikami nie został jeszcze oceniony.

Szaman ma w swoim arsenale zaklęcia takie jak Burza i Klątwa, ale rzadko powstrzymują one myśliwego przed zadawaniem wystarczających obrażeń. Użyj kombinacji Dagger Juggler + Release the Dogs, aby pozbyć się totemów i zyskać przewagę.

Czarnoksiężnicy to silni przeciwnicy. Na przykład blokada ręczna, która zrealizowała swój plan, jest prawie niemożliwa do zabicia. Nie pozwól mu wystawić Ognistych Olbrzymów, chyba że masz w ręku komendę Kill.

Wojownik to chyba najłatwiejsza opcja. Jeśli ciągle przegrywasz z wojownikami, najprawdopodobniej robisz coś złego. Zabij Armormasterów i Acolytes of Pain bronią i małymi stworzeniami, a wtedy wojownik odniesie obrażenia, czyszcząc twoją planszę bronią. Pamiętaj, że wojownicy nie mają skutecznego sposobu na poradzenie sobie z Savannah Highmane. Uważaj na Brawl i chroń swoje stworzenia za pomocą Loatheb.

Karty sytuacyjne i zastępstwa

Tundra Rhino to najbardziej elastyczne stworzenie w talii. Zamiast tego można użyć Rushing Kodo, ponieważ w obecnej meta jest wiele odpowiednich celów. Podobnie jak inne karty sytuacyjne, możesz umieścić w talii Mistycznego Kezana, Harrisona Jonesa, a nawet Mistrza Łowców. Jeśli chcesz poeksperymentować z mechanizmem rekrutacji, umieść na liście Przywódcę Kultu.

Wraz z pojawieniem się Grave Spider, wartość nosorożca tundra wzrosła, ponieważ. daje pęd do różnych bestii (zwłaszcza Savannah Highmane i związanych z nią hien). Nosorożec można jednak wymienić. Możliwe alternatywy: Tiger of Stranglethorn i Slime Belcher.

Ponadto wraz z pojawieniem się nowych zwierząt z Grobowego Pająka stało się możliwe efektywne wykorzystanie Pasterza. Pojawienie się tego stwora może prowokować niestandardowe i zabawne sytuacje w grze, ale czasami losowy efekt nie działa tak, jak byśmy sobie tego życzyli.

Chociaż pilotowany Niszczarka został zastąpiony przez Grave Spider, jeśli nie posiadasz jeszcze kart z przygody Ligi Odkrywców, możesz tymczasowo się nią bawić.

Jeśli często spotykasz Paladynów z sekretami w meczach rankingowych, pocisk Flare przyda się. Jednak takich przeciwników można pokonać bez rakiety, co nie daje wzrostu prędkości, ponieważ. Tajemniczy Pretendent sam w sobie ma imponujące statystyki. Flara przydaje się również w grach z magami i łowcami.

Szybkostrzelność to dobre zaklęcie, które bardzo dobrze pasuje do talii. Elekk królewski jest pożytecznym, ale tanim stworzeniem. Ponieważ w talii jest już wystarczająco dużo kart o wartości 2 kryształów, rozsądniej byłoby odmówić.

Serpent Trap można zastąpić Explosive lub Frost Trap, jeśli wymaga tego obecna meta (Frost Trap przydaje się w walce ze środkowymi przeciwnikami, a Explosive Trap pozwala skuteczniej przeciwdziałać agresywnym przeciwnikom).

Jeśli nadal nie masz Dr. Booma, musisz zrobić to jak najszybciej. Jeśli nie masz wystarczającej ilości Pyłu, odczaruj niepotrzebne karty, takie jak Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant lub Sky Golem.

Mid Hunter z Sir Finleyem Mrggltonem (Legenda)

Dlaczego potrzebny jest sir Płetwin Mrgglton? Dla mid huntera Steady Shot jest mniej wartościowy niż dla łowców twarzy, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że obecna meta jest dość agresywna.

Jak wybrać moc bohatera?

W zależności od etapu gry dostępne są dwie opcje:

a.) moc bohatera, pozwalająca zadać 1 jednostkę. obrażenia (druid lub mag; nie powinieneś brać złodzieja, ponieważ jego sztylet zastępuje Łuk Orlego Rogu);

b.) moc bohatera, dająca zdrowie lub zbroję, bo. w końcowej fazie gry twoim głównym zadaniem będzie uchronienie się przed wykończeniem.

Przeciwko kontrolującym przeciwnikom (kapłanom lub wojownikom):

Kręcenie życia jest kluczem do zwycięstwa. Myśliwy, który bez końca uzupełnia swoją rękę? Lepiej się teraz poddać. Ponadto możesz wybrać moc bohatera, aby zadawać ukierunkowane obrażenia. W takim przypadku będzie lepszy niż Steady Shot.

Mała wskazówka: Sir Płetwin Mrrgglton faktycznie odnawia moc bohatera, tj. możesz go użyć dwa razy na turę!

Ogólnie rzecz biorąc, niezwykła talia z Finlayem otwiera przed graczem nowe możliwości.

Dlaczego nie ma pułapki na węża?

Pod względem synergii, Serpent Trap dobrze pasuje do obecności Dagger Juggler i Houndmaster, ale wielu przeciwników po prostu to ignoruje, a tajni paladyni i druidzi skutecznie radzą sobie z wężami za pomocą Konsekracji lub Swipe. Ponadto wszyscy wiedzą, że łowcy środkowych grają z Serpent Traps i nie spodziewają się pojawienia się Explosive Trap, co pozwala na łatwe wygrane.

W taliach myśliwych nie ma pułapek „obowiązkowych”, dlatego zalecamy korzystanie z najmniej przewidywalnych opcji. Jednak gdy Serpent Trap straci swoją popularność, możesz zacząć z niej ponownie korzystać.

Wybór ręki początkowej

Przeciwko agresywnym przeciwnikom:

  • Wysoki priorytet: Sir Finley Mrrgglton, Szalony Naukowiec, Opętany Pełzacz
  • Średni priorytet: Knife Juggler, Royal Elekk, Fire Rate (Wysoki priorytet podczas walki z druidami, ponieważ pozwala zabić Darnassus Fighter)
  • Jeśli walczysz z agresywnym przeciwnikiem z dużą ilością stworzeń (paladyn, zoo-lock itp.), trzymaj Rozmieszczenie Psów i Wybuchową Pułapkę w początkowej ręce.

Przeciw środkowym i kontrolującym przeciwnikom:

Gra na krzywych zawsze przynosi pożądane rezultaty. To jest dokładnie to, do czego powinieneś dążyć, grając mid deckiem, więc możesz zostawić w początkowej ręce karty warte 3 kryształy (na przykład Pet i Eaglehorn Bow).

W każdym razie nasza talia zawiera wiele stworzeń o wartości 2 kryształów i najprawdopodobniej będziesz w stanie wykonać udany drugi ruch. W przypadku braku innych opcji możesz także zagrać w sekret (np. Pułapka na niedźwiedzie).

Wniosek:

Bez wątpienia ta talia ma duży potencjał do oceniania bitew. Chętnie poznamy Twoje sugestie i komentarze!

Łowca twarzy autorstwa Iszackka (Legenda)

Ta talia ma duży potencjał w bitwach rankingowych i może doprowadzić Cię do Legendy!

Jest szczególnie skuteczny przeciwko aggro druidom, środkowym paladynom, sekretnym paladynom i łotrzykom. Ponadto dobrze radziła sobie w meczach z wojownikami kontrolnymi, które są tak powszechne na wysokich rangach.

Wybór rąk startowych jest bardzo prosty. Postaraj się zdobyć jedno lub dwa stworzenia o wartości 1 kryształu i jedno stworzenie o wartości 2 kryształów. Jeśli masz Monetę, możesz umieścić dwa stworzenia po kolei za 2 kryształy, co jest bardzo korzystne dla łowców twarzy. Szalony naukowiec powinien zostać zagrany przed Sztyletem Żonglerem, aby zwabić czary, takie jak Wrath lub Slam od przeciwnika. Jeśli grasz naukowcem i żonglerem w tej samej turze, oczywiście żongler musi najpierw wejść na pole. W swojej czwartej lub piątej turze zacznij używać mocy specjalnej tak często, jak to możliwe, aby uzupełnić braki w kartach.

Zaatakuj wrogiego bohatera, starając się go jak najszybciej przebić. Jednak niektóre wrogie stworzenia - w szczególności Armormaster, Darnassus Fighter, Pyro i Dagger Juggler - nadal wymagają handlu, ponieważ. są zbyt niebezpieczne. Pozostałe stwory nie stanowią żadnego zagrożenia, więc można je zignorować.

Teraz jesteś gotowy uderzyć wszystkich w twarz (zwłaszcza jeśli ta twarz należy do Garrosha Hellscreama, zaprzysiężony wróg wszystkich myśliwych).

Kontroluj Łowca przez Fergarda (LoE)

Łowca w Hearthstone zawsze był uważany za klasę agresywną, ale wraz z wydaniem rozszerzenia Liga Odkrywców i wprowadzeniem mechaniki wykopalisk, łowcy kontrolni zyskali prawo do życia.

Ważne notatki:

  • Zasada numer 1: kontrola i skuteczna wymiana!
  • Postaraj się zaskoczyć wroga za pomocą map uzyskanych w wyniku wykopalisk.
  • Mądrze używaj Branna Bronzebearda. Jeśli wróg nie zwrócił uwagi na Branna, ukaraj go za to.
  • Grając przeciwko magom i paladynom, pokrzyżuj ich plany za pomocą pocisku błyskowego.
  • Pułapkę wybuchową lub mrozową można zastąpić dowolną inną.
  • Pędzące Kodo ma na celu wyeliminowanie Przywódcy Imp Gangu, Osłoniętego Minibota lub Zagłady (podczas gry przeciwko Magowi Zamrożenia).
  • W razie potrzeby Brann może wzmocnić działanie Starożytnego Uzdrowiciela.

Wybór ręki początkowej

  • Grając przeciwko klasom z sekretami, trzymaj w ręku Flare Missile.
  • W każdym meczu postaraj się, aby Tenetnik i Royal Elekk znalazły się w twojej ręce startowej.
  • Jeśli zobaczysz przed sobą agresywnego wroga, przyda się wybuchowa pułapka.
  • Grając z przeciwnikiem kontrolnym, trzymaj w ręku Gem Scarab.

Taktyka

Paladyn z Sekretami (współczynnik zwycięstw 40%): Trudny i potężny przeciwnik. Walcz o kontrolę od pierwszego ruchu. Spraw, by paladyn wymienił swoje stworzenia. Uruchom rozbłysk iluminacyjny, gdy masz co najmniej dwa sekrety (najlepiej zaraz po pojawieniu się tajemniczego pretendenta). Podczas wykopalisk wybieraj zaklęcia obszarowe (Strzał Mocy, Uwolnienie Psów). Wybierając moc specjalną z Sir Płetwinem Mrrggltonem, wybierz Zmiennokształtny druida. Jeśli nie masz takiej możliwości, użyj słabszego leczenia lub podnieś tarczę!

Tempo Mage (75% szans na wygraną): Nie jest to trudne, jeśli masz dobrą rękę początkową z Flare Missile, która może zniszczyć Odbitą Esencję. Zorganizuj skuteczną wymianę, zabij Pyro Pędzącym Kodosem.

Freeze Mage (90% szans na wygraną): użyj Flary, NIE używaj Sir Finley Mrrgglton (będziesz potrzebował Steady Shot). Użyj starożytnego uzdrowiciela, gdy zdrowie spadnie poniżej 15.

Druid (współczynnik zwycięstw 60%): Graj tak, jakbyś miał pewność, że ma w ręku kombinację Dziki Ryk + Siła Natury. Zabij Cień Naxxramas lub Strażnika Zarośli za pomocą Pędzącego Kodo.

Kapłan (kontrola, ze smokami lub Burialem, 50% szans na wygraną): może sprawić wiele problemów w przypadku nieudanych wykopalisk (na przykład w przypadku braku polecenia Kill!). Użyj Pędzącego Kodo, aby pozbyć się Władcy Śmierci i zyskać przewagę na planszy.

Aggro Shaman (40% szans na wygraną): módl się, żeby miał pecha ręka startowa. Postaraj się zdobyć moc specjalną, która pozwoli ci zdobyć dodatkowe punkty zdrowia lub zadawać ukierunkowane obrażenia. Zabijaj wrogie stworzenia na wszystkie dostępne sposoby. Nie żałuj starożytnych uzdrowicieli.

Łotr (Cud lub Naoliwiony, współczynnik zwycięstw 60%): Łatwy przeciwnik, ponieważ jego stworzenia pozwalają na opłacalną wymianę. Kluczem do zwycięstwa jest efektywne wykorzystanie pułapek. Rozbłysk Iluminatora pomoże ci usunąć przebranie licytatora goblina.

Warlock (Ręka lub Malygos, 50% wygranych): Bez Rushing Kodo będzie ci ciężko. Nie zwlekaj z meczem. W przeciwnym razie otrzymasz niszczycielskie obrażenia w ciągu zaledwie jednej tury. Spróbuj zabić przeciwnika w 9-10 ruchach.

Zoolok (65% szans na wygraną): Tutaj wszystko jest o wiele prostsze. Zabij przywódcę chochlików za pomocą Pędzącego Kodo, a mecz się zakończy.

Face Hunter (Virate 65%): czas na odwet! Pomogą ci prowokatorzy i Pędzący Kodo. Używaj Starożytnych Uzdrowicieli w obecności Branna Bronzebearda, usuwaj pułapki za pomocą Pocisku Flare.

Control Warrior (55% win rate): łatwa wygrana po zdobyciu przewagi w turze 5-6; gwarantowana strata, jeśli walka trwa zbyt długo. Nie umieszczaj zbyt wielu stworzeń na polu, aby nie wpadły w Brawl. Wystarczą dwa lub trzy stworzenia. Kopnij mapy, które pomogą Ci ominąć Sylvanas Windrunner i inne zagrożenia.

Mam nadzieję, że te przewodniki po talii Huntera były dla ciebie pomocne. Jeśli chcesz nam podziękować, możesz ponownie opublikować ten artykuł w w sieciach społecznościowych i oceń. Dobra gra!

Poradnik przeznaczony jest dla osób, które w Hearthstone są nowicjuszami, a także dla tych, którzy nie chcą inwestować w grę prawdziwe pieniądze. Poniżej znajduje się podstawowa talia Łowców, która nie zawiera żadnych kart powszechnych, rzadkich, epickich ani legendarnych. Ta talia składa się tylko z tych kart, które są rozdawane za darmo za ukończenie treningu i napompowanie Łowcy do poziomu 10.

Oprócz tego poniżej wyjaśniono, dlaczego niektóre karty są dobierane lub odrzucane, jak najlepiej grać niektórymi stworami i jakie zmiany można wprowadzić w talii.

Pokład podstawowy dla Łowcy:

Ponieważ ta talia składa się tylko z podstawowych kart, ma swoje słabości, ale mimo to jest wyważona i dość silna. Pozwoli ci zmierzyć się ze sztuczną inteligencją (zarówno normalną, jak i ekspercką), a także sprawdzi się przeciwko taliom rzadkim, epickim, a nawet legendarnym w trybie gry.

Krzywa many:

Strategia :

Musisz grać bardzo agresywnie Hunterem. Twoja moc specjalna w połączeniu z obrażeniami od twoich Bestii wzmocnionymi przez Ogara i Timberwolfa wystarczą, aby poradzić sobie z przeciwnikiem na dowolnym etapie gry.

Użyj Hungry Buzzard, aby dobrać dodatkowe karty. Staraj się nie odkładać tej karty na planszę, jeśli nie możesz dołożyć do niej w tej samej turze przynajmniej jednej Bestii, ponieważ twój przeciwnik spróbuje jak najszybciej pozbyć się Głodnego Buzzarda i prawdopodobnie wygra. t dotrwa do drugiej tury. Używanie dwóch Głodnych Buzzardów na raz jest również bardzo złym pomysłem, ponieważ wróg może pozbyć się obu naraz za pomocą zaklęć masowych.

Dzięki wzmocnieniom od Houndmaster , Hero of Stormwind i Sin'dorei Priest , możesz znacznie wzmocnić swoje stworzenia i zadać ogromne obrażenia przeciwnikowi. Spróbuj wykorzystać to, aby zyskać przewagę na boisku.

Analiza mapy :

Prezentowana talia jest dość elastyczna, co oznacza, że ​​można ją zmieniać pod kątem własnych potrzeb i stylu gry. Dotyczy to zwłaszcza kart neutralnych. Wszelkie neutralne karty zawarte w tej talii w jednym egzemplarzu można bezpiecznie zwiększyć do dwóch. Na przykład, możesz usunąć jednego Bohatera z Stormwind i w razie potrzeby zastąpić go innym Kwasowym Szlamem.

Karty neutralne

Jedyny jest kwaśny ślimak Mapa bazy, który pozwala usunąć broń przeciwnika. Grając przeciwko Łowcom, Paladynom, Łotrzykom, Szamanom i Wojownikom, musisz uratować to stworzenie i użyć jego zdolności doskoku, aby zniszczyć broń przeciwnika. Jeśli grasz przeciwko innym klasom (lub jesteś pewien, że twój przeciwnik nie ma broni), możesz normalnie użyć tego stwora.

Kapłan Sin'dorei jest bardzo skutecznym stronnikiem o statystykach 3/3 i koszcie 3 many. Dodatkowo może wzmocnić nasze drugie stworzenie o +1/+1. To bardzo przydatne wzmocnienie, które pozwoli słabszym istotom na wymianę z silniejszymi.

Lodowy Yeti to bardzo silny sługa za 4 many, który jest konsekwentnym wyborem nawet w wielu taliach na wysokim poziomie. Yeti może zabić większość stworzeń kosztujących 4 many i przeżyć. Ta istota świetnie nadaje się do walki z Kapłanem, ponieważ ma atak 4 (Słowo Cienia: Ból może zabić tylko stworzenia z 3 lub mniej atakami, podczas gdy Słowo Cienia: Śmierć może zabić tylko stworzenia z 5 lub więcej atakami).

Hero of Stormwind - nie tylko posiada bardzo wysokie statystyki 6/6, ale także wzmacnia inne stworzenia na polu o +1/+1. Jeśli będziesz w stanie utrzymać tę istotę tak długo, jak to możliwe, pozwoli to twoim innym stworzeniom na dokonywanie dochodowych transakcji ze stworami przeciwnika i pomoże stworzyć przewagę na boisku.

Specjalne karty Łowców

W tej talii znajdował się tylko jeden Znak Łowcy. To świetna karta, która pomoże ci usunąć najgroźniejsze stworzenie z plac zabaw, ale ta talia może pomieścić tylko jedną taką kartę.

Dołączono również jedną kartę Tundra Rhino, ponieważ w tej talii nie będziesz potrzebować więcej niż jednego z tych stworzeń (jak w przypadku większości innych talii Łowców).

Podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Podstawowa talia myśliwego przeznaczona jest dla początkujących lub tych, którzy nie chcą inwestować w grę prawdziwych pieniędzy. Składa się ona z darmowe karty, które są przyznawane za ukończenie szkolenia i wypoziomowanie myśliwego do poziomu 10 i nie obejmują zwykłych, rzadkich, epickich lub legendarne karty. Oczywiście talia podstawowa ma pewne ograniczenia, ale jest dobrze wyważona i dość konkurencyjna. Pozwoli ci to pokonać karczmarza (jak w Tryb normalny, oraz w trybie eksperckim), a także niektórych graczy (w tym tych, którzy grają w karty rzadkie, epickie, a nawet legendarne).

Oprócz listy kart wyjaśniamy również, dlaczego niektórych kart nie należy używać, jak grać określonymi stworzeniami i jakie zmiany można wprowadzić w talii.

Pamiętaj, że sukces lub porażka bezpośrednio zależy od decyzji, które podejmiesz podczas gry. Dlatego radzimy przeczytać dodatkowe artykuły: i

Strategia gry

Łowca jest standardowym wyborem dla nowicjuszy w Hearthstone z kilku powodów. Po pierwsze, łowca dysponuje kilkoma potężnymi kartami, które otrzymują za awansowanie postaci do 10 poziomu. Po drugie, łowca polega na synergii zwierząt, a przy jego pomocy można nauczyć się korzystać z kombinacji kart. I po trzecie, zabawa jako myśliwy to świetna zabawa!

Słabość klasy tkwi w jej sile bohatera. Steady Shot nie wpływa w żaden sposób na stan planszy, a bez dostępu do zestawów eksperckich nie da się zbudować wystarczająco agresywnej talii, aby uzyskać przewagę w zadawaniu obrażeń. Zatem nasza talia należy do typu tempa. Potężne zaklęcia (takie jak Znak Łowcy i Tajemny Strzał) pozwalają eliminować wrogie stworzenia bez większych kosztów i zyskać przewagę many. Moc specjalna jest wykorzystywana jako dodatek do obrażeń zadawanych przez stwory w czasie i zwiększania presji na wroga.

Wybór karty

W tej sekcji omówimy niektóre karty i sposoby ich efektywnego wykorzystania. Mamy nadzieję, że te informacje pomogą ci odnieść sukces i ukształtować inne talie według własnych upodobań.

Znak Łowcy to bardzo potężne zaklęcie. Najlepiej używać go pod koniec meczu, aby wymienić silnego wrogiego stwora na własnego słabego stwora. Znak pozwala na usunięcie stwora za darmo za 5 lub więcej kryształów, zyskując znaczną przewagę many.

Śledzenie jest jedynym mechanizmem dobierania kart w tej talii. Ten wyjątkowy efekt pozwala wyświetlić trzy najlepsze karty i wybrać tę, którą chcesz, odrzucając pozostałe. Przed skorzystaniem z opcji Track, przeanalizuj karty w swojej ręce i zaplanuj swoje działania 2-3 ruchy do przodu. Abyś mógł podjąć właściwą decyzję, wybierając pożądana karta. Śledzenie często przydaje się pod koniec meczu, kiedy komenda Kill jest niezbędna. aby zakończyć grę.

Rocktusk Dzik dobrze współpracuje z innymi kartami w talii. W połączeniu z Hunter's Mark pozwala na usunięcie dowolnego stwora za tylko 1 kryształ. Taka kombinacja tworzy jednak deficyt kart (ponieważ na tę wymianę wydajesz dwie karty, a przeciwnik tylko jedną). Kombinacja Houndmaster + Rocktusk Boar pozwala szybko przywrócić obecność na planszy po tym, jak wróg użyje zaklęcia obszarowego. Wreszcie dzik jest najtańszym aktywatorem Kill Command! .

Ta talia zawiera oba typy podstawowych bestii kosztujących 2 kryształy - rzeczny krokoliszek oraz Raptor Krwawych Bagien. Są cenne ze względu na różne mechanizmy interakcji z innymi kartami w talii. Np. w drugiej turze możesz zagrać jednym ze zwierząt, a w trzeciej Łowczym (używając Monety).

Łowca Razorhide - standardowa mapa dla wszystkich pokładów bazowych, jak w pełni uzasadnia jego koszt. Ma to jednak szczególną wartość dla myśliwego, ponieważ. dzik wezwany przez Łowczyni jest bestią i może skutecznie wchodzić w interakcje z innymi kartami w talii.

Zwierzak jest kolejnym niesamowitym karta klasy. Oczywiście losowy wybór nie zawsze działa tak, jak chce gracz, ale wszystkie trzy możliwe Zwierzaki są znacznie lepsze od swoich odpowiedników kosztujących 3 kryształy. Często każdy z opcje gra doskonale, ale jeśli losowy wybór zbiega się z chęcią gracza, może się to zasadniczo zmienić sytuacja w grze.

Houndmaster to jedna z najlepszych kart w grze, mająca na celu zwiększenie presji na wroga. Buda w obecności bestii na planszy dodaje w sumie 11 jednostek. charakterystyka tylko dla 4 kryształów, co przekracza wszelkie oczekiwania dla karty o takim koszcie.

Oaza Snapbit zawarte w talii wyłącznie dzięki synergii z Houndmasterem. Jeśli uda ci się wzmocnić Snapbite, otrzymasz stwora 4/9, który stanowi poważne zagrożenie dla wroga.

Wódz Lodowego Wilka został wybrany ze względu na zły wybór podstawowych stworzeń do wypełnienia slotu na 5 kryształów. Ten stwór nie ma specjalnych mechanizmów interakcji z innymi kartami w talii, więc można go bezpiecznie zagrać jako 4/4 lub 5/5, jeśli nie masz innych opcji.

Ogr głazowej pięści oraz Bohater Stormwind- duże stworzenia do ostatniego etapu gry. Ogr kosztuje 6 kryształów i ma 7 jednostek. zdrowie, a Bohater może wzmacniać inne małe stworzenia, zamieniając ich kolekcję w niszczycielską siłę.

Inne karty

W tej sekcji przyjrzymy się kartom, których nie ma w talii, aby określić ich słabości.

Leśny Wilk nie jest używany w talii, ponieważ ta karta sama w sobie jest dość słaba. Pomimo potężnego wzmocnienia wilk gra tylko w określonych sytuacjach i często po prostu zaśmieca sobie rękę. Ponadto cechy wilka (1/1) sprawiają, że jest on podatny na różne moce bohatera. W talii jest już kilka kart sytuacyjnych (na przykład Znak Łowcy), więc wilk jest zbędny.

Dawno, dawno temu Hungry Buzzard był jedną z najpotężniejszych kart w grze. Następnie został mocno osłabiony, a teraz jego efekt nie uzasadnia kosztów. Aby uzyskać choć trochę korzyści, Buzzarda należy zagrać dopiero po 7 turze. Talia tempa nie może sobie pozwolić na wydanie 7+ kryształów na dobieranie kart, ponieważ ta technika znacznie spowalnia rozwój.

Nosorożec tundra wykluczony z talii z tych samych powodów, co Hungry Buzzard. Ta istota ma zbyt wysoki koszt (5 kryształów), aby można ją było zagrać w połączeniu z innymi bestiami. Rozciąganie combo na kilka ruchów (tura 5 - nosorożec, ruch 6 - inne zwierzęta) usprawiedliwia się tylko wtedy, gdy przeciwnik nie ma na stole stworów i potężnych zaklęć, ale takie sytuacje zdarzają się niezwykle rzadko.

Zmiana kart

Oczywiście talia podstawowa można poprawić na różne sposoby. Gdy zdobędziesz nowe karty i pył, będziesz mógł dokonać kilku zamienników.

Jeśli masz ją otwartą, rozważ następujące karty:

2x Opętany pełzacz zamiast 2 Raptor Krwawych Bagien. Wraz z wydaniem Naxxramas do gry wprowadzono nową bestię, która może być znaczącym dodatkiem do tej talii. Zastępujemy lizard pełzacze zamiast krokolisków jako ci ostatni mają więcej zdrowia, co oznacza, że ​​grają efektywniej z Ogarami.

1x Wstręt i 1x Slime Belcher zamiast 2 Wódz Lodowego Wilka. Jak wspomniano powyżej, w podstawowym zestawie kart jest bardzo niewiele dobrych stworzeń o wartości 5 kryształów. Wódz Północnego Kła nie daje znaczących korzyści, więc można go zastąpić najsilniejszymi kartami z Naxxramas i ulepszyć talię.

Poniżej wymienione są inne udane zamienniki z zestawów eksperckich. Należy zauważyć, że nie warto wydawać kurzu na tworzenie tych kart. Lepiej będzie je zdobyć z zestawów, a kurz nadal przyda się do tworzenia talii budżetowych.

2x Wypuść psy zamiast 2x Łowca Razorhide. Uwolnij psy - karta o wyjątkowym i potężnym działaniu. W połączeniu z Houndmaster lub Hunter's Mark psy często pozwalają odwrócić sytuację w grze lub nawet wygrać bitwę.

2x pułapka mrozowa zamiast 2 Raptor Krwawych Bagien. pułapka mrozowa gra świetnie w taliach tempowych. Pozwala na wyeliminowanie stwora za pomocą zaledwie 2 kryształów. W efekcie przeciwnik nie będzie w stanie dokonać efektywnej wymiany, tracąc przewagę na stole.

2x Savanna Highmane zamiast 2 Ogr głazowej pięści. Savanna Highmane- jedno z najsilniejszych stworzeń w grze. Tylko kilku przeciwników będzie w stanie skutecznie zareagować na jego pojawienie się. Zastępując Ogry Wysokimi Grzywami zwiększysz liczbę zwierząt w talii i zwiększysz poziom synergii kart.