Atak jest najlepszą obroną. Łowca demonów. Atak jest najlepszą bronią dystansową do obrony

Dwie pierwsze części gry Diablo odniosły niesamowity sukces i być może to one dały dobrą zachętę fanom do oczekiwania premiery trzeciej części. I oto jest, trzecia część już prezentuje się na sklepowych półkach i jest wyciągana z całą mocą z Internetu. Gra została zainstalowana, założone zostało konto na Battle.net-e i stoisz przed wyborem postaci, której poświęcisz dużo czasu. Niektórzy wybierają postacie kontaktowe, niektórzy lubią efektowne kasty i zarządzanie tłumem służby, jeszcze inni zaś preferują różnorodne zawiłości związane z pułapkami i strzelaniem z dystansu. W tym artykule przyjrzymy się dość interesującej klasie – Łowcy Demonów w Diablo 3.

Jeśli mówimy o wspólnym przejściu, to myśliwy jest przeznaczony dla zdeklarowanych leniwców, stojących za przypominającym skałę barbarzyńcą i zasypujących wszystkich przeciwników gradem strzał i różnego rodzaju granatów. Nie ma potrzeby biegać od wroga do wroga, wystarczy dogonić swoją drużynę i zebrać upuszczony łup. Jeśli jednak złapiesz większość aggro, możesz zapłacić cenę, ponieważ myśliwi są bardzo słabi w walce w zwarciu.

Jeśli weźmiemy pod uwagę wyłącznie single player, to Demon Hunter nie jest dla leniwych i w ogóle nie toleruje pasywnego stylu gry. Na pewno nie będziesz w stanie po prostu stać i atakować obiema kuszami. Łowca Demonów musi stale kontrolować swoich wrogów i nie pozwalać im się zbliżyć. A jeśli się zbliżysz, przygotuj się do ucieczki. Grając jako Łowca Demonów, będziesz musiał chaotycznie klikać przyciski odpowiedzialne za umiejętności i poruszać się po terytorium jak szalona pchła. Kwakrzy w 100% docenią taki styl gry, natomiast ci, którzy lubią posiedzieć i popijać kawę podczas grania, mogą śmiało zamówić zapasową klawiaturę, gdyż kawa na pewno się rozleje.

A więc przewodnik po myśliwym w Diablo 3. Będziesz musiał grać jako myśliwy, stosując dość nieprzyjemną, ale od dawna starą strategię - uderz, a następnie uciekaj najlepiej, jak potrafisz. Odkrywamy obrzydliwy mob, zaczynamy go atakować, aż nienawiść się skończy, cofamy się trochę i szybko zaczynamy strzelać za pomocą dodatkowej umiejętności

oraz przytrzymanie klawisza Shift (aby bohater nie kołysał łódką). Następnie ponownie się wycofujemy i przywracamy zapasy nienawiści. Ogólnie rzecz biorąc, idealną taktyką bitewną byłaby taka, w której potwory nie będą miały czasu dosięgnąć twojego łowcy. Na początku, gdy nie jesteś jeszcze przyzwyczajony do dynamiki walki, zginiesz tyle razy, jakbyś został wypuszczony tylko na jakieś sadystyczne testy zderzeniowe. Później, gdy klawiatura i mysz już prawie dymią, nauczysz się wychodzić z bitwy bez użycia kul.

W porównaniu do drugiej części gry, łowca demonów w Diablo 3 jest swego rodzaju hybrydą Amazonki i zabójcy. Ta sama zasada walki i taktyki. Nie pozwól, aby wróg się do ciebie zbliżył, nie wahaj się wycofać, spowalniaj wrogów i zastawiaj pułapki. Jedyną rzeczą jest to, że w Diablo 3 będziesz musiał używać wyłącznie broni dalekiego zasięgu dla Łowcy Demonów.

Trochę historii łowców w Diablo 3:

Dh w Diablo 3 to swego rodzaju społeczność fanatycznych wojowników, którzy postawili sobie jeden cel: bezlitośnie pomścić swoich przyjaciół i bliskich, którzy zostali zabici przez demony i inne stworzenia piekielnego plemienia. Każdy strzał, każdy cios, każde zabójstwo niesie ze sobą gniew i nienawiść. To przy pomocy tej nienawiści będziesz musiał użyć specjalnych technik. Głównym celem łowcy w Diablo 3 jest śmierć wszystkich demonów.

Główną cechą łowcy jest użycie magii cienia, broni dystansowej, specjalnej taktyki walki i różnych pułapek. Maksymalne obrażenia może zadać broń zdalna: możesz wyposażyć się w granaty, długi łuk, różnego rodzaju noże do rzucania, kusze dwuręczne i jednoręczne. Użycie magii cienia pozwala łowcy demonów w Diablo 3 na chwilę się ukryć i zbliżyć się do wroga w trybie ukrycia.

Kontynuujmy więc przewodnik po łowcach demonów. Dh w Diablo 3 poruszają się bardzo zręcznie i szybko, ale mają wyjątkowo małą ilość zdrowia. W społeczności graczy nazywa się je kartonami, ponieważ umierają jak muchy. Aby uniemożliwić wrogom zbliżenie się, możesz użyć pułapek spowalniających, a następnie wycofać się i uderzyć wroga z całą mocą. Instalowanie min spowalniających, rozrzucanie pakietów grantów, dołączanie różnego rodzaju debuffów – o to właśnie chodzi w łowcy demonów.

Cechy gry łowcą demonów w Diablo 3. Łowca demonów jest wyjątkową klasą w Diablo 3, ponieważ jednocześnie wykorzystuje do ataku dwa zasoby: Dyscyplinę i Nienawiść. Nienawiść wykorzystywana jest do wykorzystywania zdolności ofensywnych i dość szybko się regeneruje. Dyscyplina natomiast przywracana jest bardzo powoli i wykorzystywana jest do różnego rodzaju umiejętności defensywnych oraz do zastawiania pułapek. Sztuka polega na tym, aby znaleźć właściwą równowagę pomiędzy dyscypliną a nienawiścią. Ważne jest, aby nie tylko nie umrzeć, ale także wysłać maksymalną liczbę piekielnych stworzeń do następnego świata. Łowca demonów na poziomie trudności będzie w stanie przetrwać piekło, jeśli zastosuje odpowiednią strategię gracza.

Statystyki Hunterów w Diablo 3. Fani poprzednich wersji gry są po prostu zdumieni, że Blizzard tak bardzo uprościł system statystyk. Gra bardziej przypomina znaną zabawkę dla dzieci, w której dostajesz kostki i musisz je dopasować do odpowiednich geometrycznych otworów. Odtąd nawet głupiec poradzi sobie z dystrybucją statystyk, ponieważ nie da się ich po prostu rozdać. Teraz nie musisz nawet myśleć o tym, ile punktów umiejętności pozostawić dla zwinności, ile dla wytrzymałości lub jak stworzyć build dla Łowcy Demonów zgodnie z określonymi statystykami. Można też zapomnieć o obliczeniu optymalnej liczby umiejętności pobocznych, optymalnej ilości zwinności. Gra stała się znacznie łatwiejsza, ale jednocześnie mniej interesująca.

Spójrzmy trochę dalej i wyobraźmy sobie, że w Diablo 3 rozwinąłeś już swoje DH do poziomu sześćdziesiątego. I teraz pojawiają się myśli o skompletowaniu jakiegoś unikalnego buildu, wybraniu unikalnych umiejętności łowcy w Diablo 3 i pochwaleniu się nimi wszystkim np. na forach. Tak, tak, możesz zapomnieć! Będziesz taką samą „indywidualnością” jak wszyscy inni myśliwi. Jedyną różnicą będzie Twój ekwipunek, wbite w niego kamienie i umiejętności, z których będziesz aktywnie korzystać. I nawet ta wyjątkowość jest raczej wątpliwa.

Wybór wyposażenia dla łowcy demonów jest bardzo prosty. Najważniejsze jest zwrócenie uwagi na cechy:

Pancerz – tutaj wszystko jest bardzo jasne, zbroja zmniejszy obrażenia zadawane postaci i ochroni przed atakami wroga;

Zręczność – znacznie zwiększa szansę na uniknięcie zarówno ataków wroga, jak i obrażeń;

Wytrzymałość jest ważnym wskaźnikiem przetrwania i zwiększa liczbę żyć;

Opór jest wskaźnikiem oporu niektórych typów demagogów;

Szybkość ataku - cecha ta wpływa na użycie technik specjalnych oraz prędkość ataku.

Im wyższy wskaźnik wydajności, tym odpowiednio większa siła twojego łowcy. Teraz możesz założyć dowolny sprzęt i nie zastanawiać się, czy wystarczy Ci siły i zręczności, aby od razu go założyć. Jedyną rzeczą, która może stać się ograniczeniem, jest ograniczenie klasowe myśliwych lub wymóg określonego poziomu. Dodatkowo z gry usunięto pasek maksymalnej wartości oporu. W Diablo 3 opór nie jest mierzony nawet w procentach, ale w jednostkach i nie ma granic.

Inne cechy i umiejętności Łowcy w Diablo 3 są całkowicie bezużyteczne. Siła może znacznie zwiększyć obronę. Inteligencja da wzrost oporu, ale jest on znikomy. Oczywiście nie ma sensu myśleć o tych cechach.

Ubieramy nasze dh. Każda klasa ma swoje własne, unikalne elementy wyposażenia, których inne klasy nie mogą nosić. Dla Łowców Demonów są to płaszcze, kołczany i kusze. Kusza jest dość potężną bronią, która odsyła wroga z powrotem do piekła. Możesz używać dwóch jednoręcznych kusz lub jednej dwuręcznej kuszy. Pomimo specyfiki broni, nie musisz stale monitorować liczby pocisków do broni. Kołczan służy tutaj jedynie jako bonus do statystyk. Łowca wystrzeliwuje niekończące się strzały, których właściwości zależą od używanych zaklęć i magicznych właściwości kuszy. Płaszcze nadają wyglądowi myśliwego niepowtarzalną atmosferę.

Bardzo ważne jest, aby prawidłowo wybrać kamienie dla wolnych sektorów swoich rzeczy. Jak już zapewne zgadłeś, najważniejszymi kamieniami dla Łowcy Demonów są szmaragdy. Jeśli umieścisz go w hełmie, otrzymasz solidny bonus za odnalezienie złota, co oznacza, że ​​możesz całkiem nieźle farmić i kupować nowy sprzęt na aukcji. Jeśli umieścisz go w hełmie, otrzymasz premię do zręczności, a to w każdym razie jest głównym parametrem. Jeśli szmaragd zostanie umieszczony w kuszy, wynik będzie dobrym bonusem do obrażeń krytycznych.

Oczywiście wkładanie szmaragdów do hełmu nie jest najważniejsze, ale umieszczanie szmaragdów w zbroi i broni jest bardzo potrzebne. Jako bonus do zdrowia możesz użyć kilku ametystów, ale tylko w przypadkach, gdy umierasz zbyt często. Aby odpowiednio farmić pierwszy akt piekła, będziesz potrzebować co najmniej 1700 zwinności i około 150% wzrostu obrażeń od trafień krytycznych. Resztę obliczeń trzeba będzie wykonać w oparciu o metodę walki i napompowane umiejętności. Jeśli nie używasz Strzelca wyborowego, najlepiej mieć w rezerwie co najmniej 25% szansy na trafienie krytyczne. Jeśli go użyjesz, nie musisz skupiać się na tej cesze. Szybkość ataku w dużej mierze zależy od broni, której używasz. Z dwóch kusz lub z kuszy jednoręcznej zostaną oddane dwa strzały na sekundę. Wolniejszy atak zostanie wykonany przy użyciu łuku lub dwuręcznej kuszy.

Najlepszy łowca demonów. Umiejętności. Będziemy mieli wiele różnych rodzajów umiejętności, ale nadal będziemy musieli wybrać tylko kilka z nich. Będziesz musiał dokonać wyboru w oparciu o swój własny styl gry i w zależności od trybu gry: tryb dla wielu graczy lub pojedynczy gracz.

Podstawowe umiejętności. Strzałka naprowadzająca. Umiejętność ta jest jedną z najpopularniejszych, gdyż przy całkiem sporych obrażeniach nie wymaga celowania w konkretny cel, a podczas kitingu jest bardzo przydatna. Spośród run warto zwrócić uwagę na „Przebijającą Strzałę” i „Niszczącą Strzałę”. Te dwie runy zwiększą obrażenia każdego twojego strzału. Umiejętność przydaje się nie tylko podczas strzelania do pojedynczych celów, ale także do małych grup, gdyż kilkukrotne przebicie celu spowoduje podwójne obrażenia.

Powolny strzał. Możliwe, że spadnie dużo pod względem obrażeń, ale wrogowie ledwo będą się ciągnąć. Używając niektórych run możesz spowalniać całe grupy wrogów.

Rzuć bolą. To takie ujęcia w zwolnionym tempie. Bohater wystrzeliwuje swego rodzaju kule, które owijają się wokół wroga i eksplodują w ciągu sekundy. Obrażenia zadawane przez te kule są wyższe w porównaniu do samonaprowadzającej strzały, jednakże opóźnienie w zadawaniu obrażeń jest dla wielu łowców bardzo irytujące i znacząco zaszkodzi faktowi, że obrażenia nie zostaną zadane natychmiast. Piłki są bardzo przydatne w walce przeciwko dużym grupom „kartonowych” przeciwników lub przeciwko bossom, gdzie sekundnik nie odgrywa żadnej roli. Aby zwiększyć obrażenia zadawane przez kule Twojemu dxowi użyj runy Gorzkiej Pigułki, a aby szybko przywrócić dyscyplinę - Nieuniknionej Zagłady.

Granaty. Ta umiejętność ma całkiem fajną animację zniszczenia, jednak obrażenia w ogóle nie odpowiadają efektom graficznym. Trudno znaleźć normalną wersję tej umiejętności, a poza tym trzeba ją zastosować w konkretnej sytuacji.

Najlepszy łowca demonów. Umiejętności drugorzędne. Rzut sztyletem. Zdolność ta zadaje najwięcej obrażeń, ale tylko z krótkim odstępem czasowym. Rzucanie sztyletem z aktywną runą krwawiącą sprawdziło się podczas walki z bohaterami i bossami. Jeśli walczysz ze średniej wielkości grupami potworów, to na nic się to nie przyda. Będzie potrzeba zbyt wiele nienawiści, a wrogów jest wielu. Głupotą jest rzucanie nożami, gdy napiera na ciebie cała horda przeciwników; lepiej byłoby rzucić w nich granatami. Oparzenie chemiczne dość mocno zwiększa obrażenia (niestety nie kumuluje się, dlatego lepiej po kilku sekundach ponownie skorzystać z umiejętności). Runa Uderzenia może zostać użyta do ogłuszenia irytujących wrogów.

Szybki ogień. Ta umiejętność jest łatwa w użyciu. Jednak użycie go na wysokim poziomie trudności podczas gry jako myśliwy jest prawie niemożliwe. Zadaje niesamowite obrażenia, a jeśli użyjesz go jednocześnie z runą Wysoka prędkość, wrogowie łowcy zamienią się w sito.

Czakra. Obrażenia są całkowicie niezrozumiałe, a animacja dezorientuje. Wygląda na to, że uwalniasz czakram bezpośrednio na wroga, ale on leci po niezrozumiałej trajektorii, nie trafiając w naszego sprawcę. Oczywiście można zażyć kąpieli parowej i przyzwyczaić się do niezrozumiałego lotu pocisku, ale po co? Czy nie łatwiej zastosować coś stabilniejszego?

Strzałka elementów. Kolejna dość przydatna umiejętność łowcy w Diablo 3. Strzała żywiołu może jednocześnie przebić kilku wrogów stojących na tej samej trajektorii, a w przypadku użycia z niektórymi runami obrażenia będą generalnie powielane, pędząc przez zwłoki wrogów z dużą ilością zdrowie. Zdolność ta powinna być używana przez dx do niszczenia zwykłych mobów i bossów. Jeśli użyjesz runy Macka Pustki, uwolniona chmura rozciąga się tak wolno, że udaje jej się zadać mobowi pełne obrażenia 2-3 razy. Aby skutecznie latać przeciwników strzałą żywiołu, możesz użyć run Wrzeszcząca Czaszka i Mroźna Strzała.

Ochrona. Kolce. Doskonałe zastosowanie do twardego latawca. Jedynym minusem jest to, że zamiast używać nienawiści, umiejętność „zjada” dyscyplinę. Ogólnie rzecz biorąc, byłoby wspaniale, gdybyś mógł rzucić minę, gdziekolwiek chcesz, ale musisz rzucić ją bezpośrednio pod siebie. W rezultacie musisz albo wykonać salto bezpośrednio w tłum mobów, a następnie z powrotem, albo zwabić je w zastawioną pułapkę. Tutaj możesz używać różnych run, więc nie ma sensu się zbytnio martwić.

Zasłona dymna. Zasłona dymna pochłania dużą ilość obrażeń. Jeśli w odpowiednim momencie użyjesz tej umiejętności łowcy w Diablo 3, wtedy jest szansa na uniknięcie pozornie nieuniknionej śmierci. Używając runy Gęsta Mgła znacząco wydłużysz czas trwania efektu niewidzialności.

Moc ciemności. To swego rodzaju lekka wersja zasłony dymnej. Dopiero na pierwszym poziomie trudności będzie to przydatne, ale w ferworze chwili będzie zupełnie bezużyteczne. Załóżmy, że zdecydujesz się użyć Zmierzchu, runy, która zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 65%! Jaki jest sens? W każdym razie zginiesz od jednego ciosu pierwszego napotkanego moba. No cóż, nie, oczywiście, jeśli jesteś ubrany na pełne HP, to możesz bezpiecznie z niego korzystać, ale dla innych będzie to w ogóle bezużyteczne.

Śledzenie. Salto. Salto to unikalna cecha każdego łowcy demonów, gdyż grzechem byłoby jej nie wykorzystać. Umiejętność pozwala na szybkie poruszanie się. Albo błyskawicznie wskoczysz w tłum wrogów, albo odwrotnie, z błyszczącymi obcasami unikniesz niebezpieczeństwa bycia zabitym. Aby skorzystać z Salta, będziesz musiał wykazać się dyscypliną i odczekać piętnaście sekund.

Ze względu na brak dyscypliny lepiej nie marnować jej na salto. Używaj tej zdolności tylko do manewrów podczas bitwy. Aby choć trochę obniżyć koszty dyscypliny, możesz użyć run Akrobatyka i Salto.

Gotowy. Zdolność ta występuje w większości znanych buildów i jest dość trudna do przecenienia. Umiejętność dobrej walki zależy w dużej mierze od poziomu dyscypliny. Nasza śmierć jest gotowa do odłożenia na półkę. Jeśli masz dużo dyscypliny, możesz aktywować runę „Plan B”, a jeśli jest jej bardzo mało, włącz Koncentrację. Jeśli jesteś mniej lub bardziej wytrwały i potrafisz wytrzymać kilka ciosów, runa Blizny Bitewne jest dla Ciebie dostępna.

Zwierzak domowy. Zwierzę służy do przywracania nienawiści, nie jest potrzebne do niczego innego. Jeśli już korzystasz z tej umiejętności, zwróć uwagę na runy. Fretka czy nietoperz? Fretka jest odpowiednia dla tych, którzy są zbyt leniwi, aby się bawić, a nietoperz dla tych, którzy wolą bawić się bardziej aktywnie.

Adaptacje. Tajny odwrót. Nie jest zbyt jasne, do czego przeznaczona jest ta umiejętność, ponieważ mamy taką cudowną rzecz zwaną Salto. Jego istota polega na tym, że gdy wróg zbliży się bardzo blisko, bohater odskakuje i to tylko w jedną stronę. Oprócz niezbyt ciekawej użyteczności, każde użycie umiejętności pochłania sporo dyscypliny, a to nie jest zbyt dobre.

Miłośnik ostrzy. Zdolności tej należy używać w połączeniu z Rozszczepiającym Ostrzem i Wachlarzem Sztyletów. W ten sposób wszystkie moby, które podejdą zbyt blisko, zostaną spowolnione i ogłuszone. Szkoda, że ​​umiejętność ma czas odnowienia wynoszący dziesięć sekund. Jednak w każdym razie umiejętność jest bardzo przydatna.

  • Broń dystansowa

    Łowcy demonów potrafią zarówno pokryć całe pole bitwy gradem strzał i kul, jak i z niedostępną dla innych bohaterów celnością ostrzeliwać wroga z dużej odległości. Ich arsenał obejmuje łuki, granaty, broń do rzucania i kusze.
  • Pułapki i pułapki

    Polowanie na stada demonów lub gigantycznych potworów wymaga przygotowania i ostrożności. Łowcy wabią przeciwników w miny, pułapki i pułapki, osłabiając ich w ten sposób i zapewniając szybkie i pewne zwycięstwo.
  • Czarna magia

    Aby walczyć z siłami Zaświatów na równych zasadach, łowcy demonów uciekają się do czarnej magii. Potrafią połączyć się z ciemnością, odeprzeć ataki innych ludzi, a także po cichu podkraść się do swojej ofiary o zmierzchu.
  • Taktyka walki

    Myśliwi są już pokryci od stóp do głów bliznami i oparzeniami. Absolutnie nie chcą ponownie wpaść w szpony potworów z Zaświatów. Trzymają wroga na dystans, odcinając mu ścięgna celnymi strzałami lub spowalniając go za pomocą oplątanych boli, a jeśli wróg nadal zdoła się zbliżyć, myśliwy użyje zasłony dymnej, aby mu wymknąć.

Zasób: NIENAWIŚĆ / Koncentracja

Łowca demonów jest w stanie ciągłej wojny ze sobą. Nie ma nadziei na powrót do swojego dawnego życia, ale nadal poluje na demony i niszczy je. To dla niego sprawa honoru. Łowcy, którzy szkolą swój gatunek, stają się coraz bardziej ostrożni, ale cała ich istota w dalszym ciągu domaga się zemsty i powoduje, że na demoniczną przemoc odpowiadają jeszcze większą przemocą.

Każda strzała wystrzelona przez myśliwego jest zatruta trucizną jego gniewu. Atakują z nienawiścią, zimnym, prawym gniewem, który ich przytłacza i czyni bezlitosnymi wobec wrogów. Ich nienawiść jest nieograniczona; Szybko wraca do zdrowia – wszak nawet na wakacjach nie opuszcza ich żądza zemsty.

Ci z nich, którzy naprawdę chcą osiągnąć wielkie rzeczy w kwestii zemsty, muszą powstrzymać swoją nienawiść. Koncentracja, druga cecha myśliwych, czyni ich ostrożnymi i ostrożnymi, a zatem pozwala im przetrwać i zabijać ponownie.

Koncentracja jest niezbędna dla łowcy demonów. Kumuluje się bardzo powoli, wymagając znacznie więcej cierpliwości i medytacji w porównaniu do nienawiści. Każda taktyka obejmująca obronę i obronę, taka jak zastawianie pułapek, skakanie i unikanie strzał, wymaga koncentracji.

Nie jest trudno stojącemu w miejscu myśliwemu wypuścić cięciwę palcami lodowatymi z nienawiści, zasypując hordy wrogów salwami strzał. Jeśli jednak nie będzie zwracał należytej uwagi na swoją koncentrację, zostanie otoczony, wepchnięty w kąt – i jego życie dobiegnie końca. Jedynym sposobem na przetrwanie łowcy demonów jest osiągnięcie równowagi pomiędzy chłodnym skupieniem a niepohamowaną nienawiścią.

Łowcy niestrudzenie niszczą demony za pomocą różnorodnej broni dystansowej. Atakują z daleka, polegając na łukach i śmiercionośnych pułapkach, aby wyeliminować potwory nękające ich świat.

Łowcy Demonów skutecznie radzą sobie z dużymi grupami wrogów, osłaniając ich salwami strzał i detonując pod nimi miny czasowe. Niesamowita celność łowców pozwala im rozprawiać się z silnymi potworami z bezpiecznej odległości. Mogą skoncentrować się na konkretnym celu lub wycofując się, zasypywać nacierającego wroga gradem śmiercionośnych strzał.

Ich specjalizacja w walce dystansowej i ograniczone umiejętności walki wręcz oznaczają, że otoczenie lub osaczenie jest dla nich niezwykle niebezpieczne. Aby zwiększyć swoje szanse na przeżycie, uczą się odpowiednich umiejętności, takich jak przewracanie się czy skakanie w celu uniknięcia ciosów; potrafią także okaleczyć wroga, spowalniając jego ruch.

Fabuła

„A bestia biegnie w stronę łapacza”.

Ci, którzy nazywają siebie łowcami demonów, nie są plemieniem ani ludem. Nie przysięgali wierności żadnemu władcy. To tylko duchy tych, których ataki demonów pozbawiły środków do życia... a czasem nawet woli życia. Wielu pokornie akceptuje śmierć, gdy ich domy płoną, a demony mordują ich rodziny. Ale są też tacy, którzy pochowując swoich bliskich, przysięgają zemstę.

Nie ma ich wielu. Ci łowcy czyhają na demony i rozprawiają się z nimi. Mają nadzieję, że każde ocalone życie uczyni ten świat lepszym miejscem. W dzień polują, a nocą, zamykając oczy, ponownie wracają do swojej strasznej przeszłości - i śnią im się krwawe kły i ludzie ślizgający się w kałużach własnej krwi.

Jednak to, co widzą w rzeczywistości, nie różni się zbytnio od koszmarów. Ale teraz w końcu mają okazję się zemścić.

Nie mają odwagi nawet myśleć o zwycięstwie, nie mówiąc już o pokoju. Ale oni nadal polują. W końcu nie mają nic innego.

W miarę ulepszania pancerz zaczyna zawierać mistrzowsko wykonane i starannie dopasowane metalowe płyty. Nawet najbardziej pragmatyczni myśliwi czasami ozdabiają swoje płaszcze i legginsy.

Zbroja doświadczonego myśliwego często zawiera haki, kolce wspinaczkowe i osłony czołowe, dzięki czemu bystry strzelec może uzyskać pełny widok bez uszczerbku dla jakości ochrony. W takiej zbroi możesz ukryć wiele strzał i różnych przydatnych urządzeń.

Witam Was drodzy czytelnicy.

Chcę cię od razu ostrzec - ten przewodnik jest napisany tylko dla trybu gry „softcore” i nie jest zalecany do stosowania w trybie „hardcore”.

Dla łowcy demonów istnieją dwie ścieżki rozwoju. Jedna z nich polega na poszukiwaniu rzeczy posiadających wytrzymałość (witalność), odporność na wszelkiego rodzaju obrażenia (wszystkie odporności) i zbroję (pancerz). Być może będziesz musiał wyposażyć się w tarczę, aby zwiększyć przeżywalność. Ale w tym przewodniku porozmawiamy o innej ścieżce.

Drugą opcją dla łowcy jest ścieżka szybkiego zniszczenia. Obrażenia to jedyne, co ma taka postać i powinny być przyzwoite. Z tego też powodu napisano pierwszą linijkę wstępu.

Jeśli wybierzesz ścieżkę tzw. „szklanego armaty”, powinieneś przyzwyczaić się do myśli, że każdy podmuch wiatru może cię zabić (uwaga – w drugim akcie wyrażenie to nabiera dosłownego znaczenia). Obrażenia są twoją obroną. Musisz zabić przeciwników, zanim dotrą do ciebie. Zanim popełnisz błąd. Zanim skończą Ci się zasoby. W tym przewodniku dowiemy się, co jest do tego potrzebne.

Z pewnością wielu będzie chciało mnie zapytać: „A co z łatką 1.0.3?” Tak, zgadza się, Metelitsa nie lubi stylu szklanych armat, który wielu myśliwych uważał za najbardziej optymalny. Można to jednak przeżyć. Więcej szczegółów w dziale poświęconym wyposażeniu.

Słownik dla początkujących

Zdolność jest umiejętnością aktywną, umieszczoną na przyciskach 1-4 i przyciskach myszy.

Pasywna - umiejętność pasywna, umieszczana w specjalnych slotach (jest ich tylko trzy)

Dexa – Zwinność

Inta, intel - inteligencja

Dziwne - siła

Vita – witalność

HP - punkty zdrowia/wytrzymałości - punkty życia

Nienawiść - nienawiść - nienawiść

Dyscyplina - dyscyplina, distsa - koncentracja

IAS, aspd - Zwiększ prędkość ataku - Zwiększa prędkość ataku.

LoH, LpH – Życie przy trafieniu – Przywracanie życia przy każdym trafieniu

DPS, dps - Obrażenia na sekundę. Średnia ilość obrażeń na sekundę przy strzelaniu ciągłym. Kulisty koń w próżni, zapisany w kolumnie „uszkodzenia” w ekwipunku.

Alfa, uderzenie alfa - ilość obrażeń na strzał (pierwszy).

Latawiec, latawiec - strategia „strzelaj i uciekaj” służąca do zabijania potworów

Vine - narzekaj na forum i nie tylko

SO/IO – Kolejność umiejętności/Kolejność przedmiotów – Budowa/sprzęt – zestaw umiejętności/wyposażenia

ApM - Akcja na minutę - akcja na minutę

BiS – Best in Slot – najlepsza rzecz w tym slocie.

SS – Zasłona dymna – Zasłona dymna

ShP, Skrzydła - Moc Cienia - Moc Ciemności

Sklepienie, Sklepienie - Sklepienie - Salto

Macki - Chmura - Strzała Żywiołów + Macki Netheru - Strzała Żywiołów + Macki Pustki

Przygotowanie, przygotowanie - przygotowanie - gotowe

Mysz - Towarzysz - Zwierzak z runą nietoperza.

Pasywne:

ShSh (strzelec wyborowy) - strzelec wyborowy

Przewaga, taktyka (przewaga taktyczna) - przewaga taktyczna

Steady Aim – Pewna ręka

Łucznictwo - łucznictwo

Krótko o charakterze i cechach

Łowca Demonów to postać specjalizująca się w walce dystansowej i pułapkach. Jeśli narysujemy analogię do Diablo II, to jest to coś pomiędzy Amazonką a zabójcą.

[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.


[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.

Wymagana jest gra jako myśliwy uwagę i kontrolę od strony gracza. Jeśli chcesz zniszczyć hordy demonów pijąc piwo, jest mało prawdopodobne, że ci się to uda. Styl gry tej postaci jest uderz i biegnij, co po angielsku oznacza „uderz i uciekaj”. Innymi słowy, po oddanym strzale robimy krok do tyłu lub w bok, po czym oddajemy jeszcze jeden lub dwa strzały.

W oknie charakterystyki postaci możemy zobaczyć cztery główne:

- wytrzymałość- zwiększa pancerz;

- zręczność- główna cecha łowcy, zwiększa wszystkie zadawane przez niego obrażenia i zwiększa prawdopodobieństwo uniku;

- inteligencja- zwiększa odporność na wszelkiego rodzaju obrażenia;

- witalność- zwiększa ilość HP.

Zbroja- aktualna wartość pancerza, szkoda- obrażenia na sekundę (obliczone z uwzględnieniem noszonych przedmiotów i posiadanych umiejętności). Przycisk „Szczegóły” pokaże nam bardziej szczegółowe informacje na temat postaci.

Przegląd umiejętności i wybór kompilacji

Oto moje buildy, których używam w Inferno:

A także wybór kompilacji innych graczy:

Wybór broni

Na początek od razu zauważę: fakt, że łowca demonów wie, jak nosić broń białą, wcale nie oznacza, że ​​powinien to robić. W zasadzie w internecie można znaleźć poradnik łowcy mieczy, ale perwersje zostawmy zboczeńcom. Czy ty i ja jesteśmy normalnymi ludźmi?

[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.


[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.

Nasza postać może więc nosić jednoręczne kusze, dwuręczne kusze, łuki, kołczany i tarcze. Umiejętność pasywna Łucznictwo daje nam 10% szansy na zadanie obrażeń krytycznych z jednoręczną kuszą w dłoni, z łukiem nasze całkowite obrażenia zwiększają się o 15%, a dwuręczne kusze zwiększają nasze trafienia krytyczne o 50%. Mamy więc kilka kombinacji:

    Dwie jednoręczne kusze;

    Jednoręczna kusza i tarcza;

    Jednoręczna kusza i kołczan;

    Dwuręczna kusza i kołczan;

    Łuk i kołczan.

Zanim przejdziemy do rozpatrywania różnych opcji noszenia broni, przyjrzyjmy się mechanice obliczania obrażeń od umiejętności. Obliczane są obrażenia od umiejętności, z wyjątkiem Szybkiego Ognia i Deszczu Zemsty uszkodzenie broni, w przypadku notorycznych umiejętności wystarczy po prostu przyspieszyć swój DPS. Jeśli użyjesz dwóch broni, obrażenia będą liczone naprzemiennie z każdej ręki, dlatego może wystąpić duży rozrzut obrażeń, jeśli jedna broń jest znacznie potężniejsza od drugiej (wymagane są mniej więcej równe obrażenia). Przyjrzyjmy się każdemu z nich.

Dwie jednoręczne kusze- To wizytówka łowcy demonów. Najprawdopodobniej na forach spotkacie się z powszechnym mitem, że jest to bardzo bezużyteczny zestaw broni, ale powiem Wam, że to nieprawda. Po pierwsze, jest to dodatkowe 10% szans na trafienie krytyczne. Po drugie, dwie kusze pozwalają nam na wykonanie większej liczby ataków w jednostce czasu, a także włożenie do broni dwóch kamieni (z reguły są to szmaragdy, które znacznie przyspieszają obrażenia krytyczne). Stają się szczególnie skuteczne, gdy zadajesz duże obrażenia, pozwalając ci stać przez pewien czas w pozie karabinu maszynowego.

Jednoręczna kusza i kołczan– ma sens tylko jeśli nie znalazłeś jeszcze odpowiedniej kuszy do drugiej ręki i/lub posiadasz doskonały kołczan, a także pod warunkiem, że koniecznie potrzebujesz 10% szansy na trafienie krytyczne. Szybkość ataku znacznie wzrasta, obrażenia są nieco stabilniejsze niż przy użyciu dwóch kusz. Jednakże kołczan jest brany pod uwagę zbroja, w związku z czym włożony w niego szmaragd daje nam zręczność.

Dwuręczna kusza i kołczan- najpopularniejszy zestaw broni. Wynika to z faktu, że dzięki Strzelcowi znacznie częściej będziemy widzieć liczbę trafień krytycznych niż bez niego (z wyjątkiem tych, którzy mają dużą szansę na trafienie krytyczne), oraz kuszy dwuręcznej daje nam możliwość uczynienia ich nieprzyzwoicie dużymi. Tego typu broni jest też najwięcej stabilny I wysoki jednorazowe obrażenia, niezbędne podczas kitesurfingu, gdy nie wolno oddać wielu strzałów - oddajesz jeden, ale mocny.

Łuk i kołczan- rzadszy wybór, ale ma prawo do życia dzięki Łucznictwu. Problem z łukiem polega na tym, że jego obrażenia są duże, podobnie jak w przypadku jednoręcznej kuszy, ale wciąż większe. Szybkostrzelność łuku jest nieco gorsza niż jednoręcznej kuszy, dlatego przedmioty zwiększające prędkość ataku można pominąć (ale lepiej je mieć).

wnioski: Nasz wybór zależy od Twojego stylu gry i zależy wyłącznie od Ciebie. Jeśli chcesz szybko strzelać, to do wyboru są dwie kusze lub jednoręczna kusza i kołczan, przy czym jednorazowe obrażenia będą mniejsze, a rozrzut obrażeń większy. Jeśli potrzebujesz dużych jednorazowych obrażeń, weź dwuręczną kuszę i kołczan, poświęcając prędkość ataku. Łuk jest kompromisem pomiędzy tymi skrajnościami. Na początek polecam kuszę dwuręczną lub łuk+kołczan.

[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.


[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.

Parametry broni, które nas interesują:

Przede wszystkim oczywiście szkoda, a mówiąc o obrażeniach, mam na myśli maksymalne i minimalne obrażenia broni, a nie DPS, który gra nam pomaga; Wynika to z faktu, że niektóre pistolety mają parametr Zwiększ prędkość ataku, co jest brane pod uwagę w DPS broni, jej rzeczywiste obrażenia będą niższe niż w przypadku analogu bez prędkości ataku;

Gniazdo (gniazdo lub otwór, jakkolwiek chcesz to nazwać) na kamień, każda broń bez gniazda jest przejezdna;

Zręczność - nasze obrażenia zależą od tej cechy, wskazane jest, aby widzieć ją we wszystkim;

XX% obrażeń - zwiększanie obrażeń nigdy nie będzie zbyteczne;

Obrażenia od trafień krytycznych - biorąc pod uwagę, że trafień krytycznych będziemy mieli sporo dzięki „Strzelecowi wyborowemu” lub naszej własnej szansie, bardzo przydatne będzie zebranie tego parametru;

Maksymalna koncentracja – dyscyplina jest niezwykle ważna dla naszego przetrwania w trudnych warunkach piekła.

Parametry kołczanu (prędkość ataku będzie na nim zawsze, nie bierzemy tego pod uwagę):

Zwinność;

Maksymalne stężenie;

Szansa na zadanie trafienia krytycznego – im większa szansa, tym szybciej „Strzelec wyborowy” będzie się kumulował; po osiągnięciu wysokich wartości tę pasywną zdolność można całkowicie porzucić;

Zwiększ obrażenia Y o XX% - wyjaśnię, przez Y mamy na myśli nazwę umiejętności, XX to procentowy wzrost obrażeń; Myślę, że dalsze wyjaśnienia są niepotrzebne;

Dobór sprzętu, kamieni

Jak już wspomniano we wstępie, ta sekcja powinna odpowiedzieć na pytanie - jak „szklane działo” będzie działać po patchu 1.0.3. I mam to.

[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.


[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.

Na początek rozwiejmy kolejny mit. Panuje powszechne przekonanie, że niezależnie od tego, jak dużą przeżywalność zapewnisz myśliwemu, i tak padnie on jednym szturchnięciem. To nie jest prawda. A teraz najważniejsze – dlaczego wspomniałem o tym w poradniku dla postaci żyjącej z dyscypliny i zadawanych przez nią obrażeń? Wszystko jest bardzo proste. Jeśli podniesiemy nasze HP i odporność chociaż na tyle, że zwykły wróg nie zabije nas jednym ciosem, nasza przeżywalność znacząco wzrośnie. Nie jest to jednak konieczne. Jeśli potrafisz rozegrać mecz, jak mówią, „z umiejętnościami i dziką kreatywnością”, możesz całkowicie zapomnieć o cechach defensywnych. Jeśli nie jesteś pewien swojej reakcji, kontroli, pingu lub po prostu chcesz grać bardziej zrelaksowany, powinieneś zwrócić trochę uwagi na swoją obronę. W szczególności dla pierwszego aktu powinny wystarczyć w przybliżeniu następujące wartości:

12 000 – 20 000 KM;

Opór 150-250.

Po zdobyciu w przybliżeniu tych cech stracisz trochę obrażeń (jeśli w ogóle przegrasz), ale nauczysz się przetrwać jedno lub dwa szturchnięcia.

Późniejsze akty będą wymagały więcej HP, odporności i pancerza. Liczby te są przybliżone, powinno wystarczyć, aby nie zginąć od jednego ciosu.

15 000 - 20 000 KM;

Opór 200-300.

20 000 - 30 000 KM;

Opór 300-450.

25 000 - 35 000 KM;

Opór 400-550.

Do przetrwania niezbędne są także takie parametry, jak szybkość poruszania się i dyscyplina. Zaleca się utrzymywanie na butach prędkości co najmniej 12%; Lepiej będzie, jeśli będziesz szukać tej cechy w innych rzeczach. Maksymalna dyscyplina panuje w jednoręcznych kuszach, kołczanach i płaszczach klasowych.

Przejdźmy teraz do najważniejszej rzeczy - czego potrzebujemy, aby zwiększyć obrażenia. Jesteśmy zainteresowani:

Zręczność – nie trzeba komentować, zwiększone ogólne obrażenia i, jako korzyść dodatkowa, zwiększona przeżywalność w wyniku uników;

Szybkość ataku – im większa prędkość ataku, tym wygodniej jest trafić i zranić; także na stanowisku karabinu maszynowego oddajemy więcej strzałów, zanim będziemy zmuszeni zmienić pozycję; Nie powinieneś jednak mieć złudzeń co do DPS - pomimo tego, że prędkość ataku ładnie zwiększa wartości tego parametru, rzeczywiste obrażenia nie zwiększają się;

Szansa na zadanie trafienia krytycznego - jej wartość zależy od wybranego buildu, tak jak build zależy od wartości tej cechy; ktoś całkowicie rezygnuje z rzeczy ze wzrostem szansy na trafienie krytyczne na rzecz Strzelca, ktoś rezygnuje z shsh, gdy osiągnie określony poziom swojej szansy;

Obrażenia od trafienia krytycznego - tak czy inaczej (patrz wyżej) zyskujemy dużą szansę na trafienie krytyczne, a zwiększenie obrażeń od niego znacznie zwiększa nasze dps.

Możemy znaleźć różne parametry dla różnych rzeczy. Przyjrzyjmy się każdemu slotowi:

Amulet: prędkość ataku, szansa na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne.

Pasek: Brak właściwości niszczących.

Buty: Podobnie jak w przypadku paska, na butach nie ma nic, co mogłoby zadać obrażenia.

Karwasze: prędkość ataku, szansa na trafienie krytyczne.

Napierśnik: W przeciwieństwie do płaszcza (patrz poniżej) nie ma on żadnych użytecznych właściwości.

Płaszcz: maksymalna dyscyplina.

Rękawice: prędkość ataku, szansa na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne.

Hełm: szansa na trafienie krytyczne.

Spodnie: brak właściwości niszczących.

Pierścień: szansa na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne, prędkość ataku.

Ramiona: Brak modyfikatorów obrażeń.

Kamienie

Jeśli chodzi o kamienie szlachetne, najważniejsze dla nas będą szmaragdy. Przyjrzyjmy się jego parametrom:

Nosząc hełm, daje premię do znalezienia złota;

W zbroi zwiększa zwinność;

W broni zwiększa obrażenia od trafień krytycznych.

Jeśli cechy szmaragdu w hełmie są nadal kontrowersyjne, myśliwemu potrzebne są dwa inne parametry. Nie potrzebujemy innych kamieni - może z wyjątkiem ametystów, aby zwiększyć HP w przypadku, gdy zdecydujesz się przetrwać jeden cios i nie widzisz innego wyjścia.

Podsumujmy. Do wygodnego uprawiania pierwszego aktu Inferno będziesz potrzebować:

zwinność 1700;

150% premii do obrażeń krytycznych.

Wszystko zależy od twojej budowy i stylu gry. Jeśli masz zamiar porzucić Strzelca wyborowego, będziesz chciał mieć około 25-30% własnej szansy na trafienie krytyczne. Jeśli będziesz nadal grać z tą umiejętnością pasywną, możesz w ogóle nie szukać rzeczy o tej charakterystyce.

Szybkość ataku zależy również od tego, z czym wolisz walczyć:

2 trafienia na sekundę przy użyciu jednoręcznej kuszy i kołczanu lub dwóch kusz;

1,4 trafień na sekundę z kuszy dwuręcznej;

1,7 uderzeń na sekundę z łukiem.

Wybór najemnika

Na początek zdecydujmy, czy potrzebujemy zwolennika w grze solo? Spójrzmy na zalety i wady.

plusy: odwraca na jakiś czas uwagę przeciwników, posiada zdolności kontrolne, zabawia bohatera i gracza okresowymi dialogami.

Minusy: słabe obrażenia, ma krótką żywotność, może rzucić wroga prosto w ciebie poprzez odrzucenie, może przyciągnąć grupę przeciwników lub goblina, zanim będziesz mentalnie przygotowany do bitwy.

Jeśli dla Ciebie zalety przeważają nad wadami, przejdźmy do spotkania z Twoimi towarzyszami.

[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.


[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.

templariusz

Towarzysz klasy wsparcia czołgów. Wpada w tłum wrogów, odwraca uwagę, ogłusza przeciwników i leczy nas. Zalecana kompilacja:

Interweniować nie jesteśmy zainteresowani, bo... templariusze używają go dopiero wtedy, gdy już do nas dotarli.

Zastraszanie jest bezużyteczne, ponieważ... przeciwnicy wolą zignorować Cormaca i szybko podbiec w naszą stronę.

Onslaught ogólnie wygląda na żart Metelitsy, bo... Obrażenia zadawane przez sojuszników są tak znikome, że przejęcie ich umiejętności w celu ich zadania jest niewdzięcznym zadaniem.

Inspiracja – w zasadzie jest trochę bardziej przydatna niż opisane powyżej zdolności templariusza, jednak wciąż mamy dość własnej regeneracji nienawiści.

Kluczowymi umiejętnościami podczas korzystania z Cormaca są Szarża i Strażnik, ogłuszenie i odrzucenie mogą uratować Ci życie.

Łajdak

Złodziej potrafi spowalniać wrogów, oślepiać ich, a także zwiększa nasze prawdopodobieństwo zadania trafienia krytycznego. Zbudować:

Analogicznie do templariusza ignorujemy zdolności złodzieja mające na celu zadawanie obrażeń i przejmujemy jedynie kontrolę nad wrogami i zwiększenie szansy na trafienie krytyczne.

Czarodziejka

Najciekawszy, moim zdaniem, satelita. Podporządkowuje przeciwników swojej woli, rozprasza ich na boki, zamienia w kurczaki, a także wie, jak zwiększyć nasz pancerz i prędkość ataku. Nie podam Ci optymalnego buildu, bo w zależności od Twoich potrzeb wszystkie jej zaklęcia mogą się przydać, może za wyjątkiem Pancerza Wspomaganego.

Gra online

Czy zdecydowałeś więc, że gra w grupie graczy jest o wiele ciekawsza i zabawniejsza niż gra w pojedynkę? Sprawiedliwy. W grupie zawsze jest ktoś, kto zakryje im tyłek, towarzysze stale komunikują się ze sobą, a nawet generują lokalne memy (przyp. autora - przez wszystkie 4 trudności nazywaliśmy się Cesarz Hakkan Książę Petty i byliśmy bardzo zaskoczeni, gdy dowiedzieliśmy się, kim naprawdę jest) . Czy jednak myśliwy naprawdę potrzebuje grupy? Co on sam może zaoferować swoim towarzyszom broni?

[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.

[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.

To, co zaraz napiszę, jest moją osobistą opinią i nie powinno mieć wpływu na twoją decyzję, czy grać jako myśliwy, czy nie. Uważam, że ta klasa jest przeznaczona wyłącznie do gry solo. Fabuła łowcy demonów, styl gry – wszystko to wskazuje, że nasi bohaterowie to samotni wojownicy, okazjonalnie zbierający się, by wykonać szczególnie trudne misje.

Jeśli jednak interesują Cię bardziej przekonujące powody, dla których warto grać solo, mam je. Łowca Demonów opisany w tym poradniku żyje wyłącznie dzięki zadawaniu obrażeń i to wszystko, co ma. Kiedy do grupy dołącza nowy gracz, zdrowie potworów wzrasta, a co za tym idzie, maleje użyteczność naszych obrażeń.

Możecie mnie zapytać – a co ze czołgami? Są przecież tacy, którzy potrafią odwrócić uwagę przeciwników, podczas gdy my zadajemy obrażenia. Jednak słuszna uwaga... Najbardziej odpowiedni będzie tutaj opis zdarzenia z gry.

Pewnego dnia mój przyjaciel mnich i ja poszliśmy spróbować drugiego aktu piekła. Na początku wszystko było w porządku – on wleciał w tłum, ja wybiegłem zza ekranu, oddałem kilka strzałów i szukaliśmy kolejnego tłumu. Jednak zostaliśmy sprowadzeni na ziemię przez podziemne stworzenia-mistrzów. Gdy tylko oddałem jeden strzał, natychmiast ukryli się pod ziemią i pobiegli za mną. Około dwudziestominutowe bieganie, kilka zgonów zniechęciło nas do wspólnego przejścia przez drugi akt. W Diablo 3 nie ma czołgów. Zapomnij o tym.

Jeśli nadal jesteś pewien, że chcesz grać w grupie, najlepszym wyjściem będzie zabranie tej samej szklanej armaty co Ty. Czarodziej sobie poradzi. Twoje obrażenia jako pary powinny zrekompensować wzrost HP potworów.

Strategia i taktyka

Filozofia łowcy demonów, który przeżywa tylko jeden cios, ale zabija swoich przeciwników, zanim ci uderzą, zrodziła się z banalnej znajomości możliwości bohatera. Większość z nich sugeruje, że nie powinieneś w ogóle odnosić żadnych obrażeń, a raczej ich unikać. Będziesz musiał dużo uderzać i ranić, obliczać czasy odnowienia umiejętności i zużycie dyscypliny. Jeśli miałeś wcześniej doświadczenie w grach, w których musiałeś wykonywać wiele akcji w jednostce czasu (na przykład SC z tej samej Metelitsy), a APM powyżej 150 jest dla ciebie normą, wtedy będziesz całkiem komfortowo grać w tę grę postać. Jeśli jest to dla Ciebie nowość, przyzwyczajenie się do wściekłego klikania myszą zajmie trochę czasu.

[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.


[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.

Ogólne wskazówki:

1. Unikaj uszkodzeń. Ruszaj się, wejdź w dym na czas.

2. Oszczędzaj zasoby. Jeśli nienawiść nie jest tak ważna i nie musisz przywiązywać do niej dużej uwagi, to dyscyplina jest twoim HP. Dyscyplina zakończy się i najprawdopodobniej zginiesz, jeśli nie ukończysz kroku 1 przed wycofaniem stanu „Gotowy”.

3. Wyczyść lokalizacje. Aby walczyć z bohaterami i elitami, będziesz potrzebować dużo miejsca i byłoby całkowicie niewłaściwe, aby „biały” mob przypadkowo wyczołgał się i zablokował ci drogę.

Rozważmy dwie sytuacje - kiedy jesteś ubrany w rzeczy BIS-owe i kiedy stawiasz pierwsze kroki przez piekło, drżąc przy każdym szelest.

Taktyka w tych sprawach sprowadza się do tego. Widzisz przeciwników, oddajesz 1-2 strzały, nie widzisz przeciwników. Kiedy spotykasz bohaterów, strzelaj do nich z bezpiecznej odległości, a jeśli rozumiesz, że obrażeń nie da się uniknąć, użyj dymu. Bossowie - odleć w ciągu kilku sekund.

Regularne wyposażenie

Ta część okaże się nieco grubsza od poprzedniej, bo... Przyjrzymy się taktyce walki z różnymi przeciwnikami. Jako pracownicy będę korzystał z własnych buildów, które wskazałem powyżej. Zacznijmy.

Wydawać by się mogło, że z prostymi wrogami nie powinno być problemów. A jest ich naprawdę mało, większość pada po 1-3 strzałach. Istnieją jednak pewne rodzaje przeciwników, których sami uważamy za nieprzyjemnych.

Akt 1: W zasadzie nie ma problematycznych przeciwników.

Akt 2: niewidzialne nagi i podziemne potwory. Metoda walki jest taka sama. Weź kolczastą pułapkę i umieść ją przed sobą. Czekamy, aż wróg się ujawni, po czym albo umrze, albo robimy wszystko, co w naszej mocy, aby nie otrzymać jedynego ciosu, który wyśle ​​nas do następnego świata. Wystarczy dym lub szybkie wybicie wroga. Jeśli te moby mają postać bohaterów lub elit, sytuacja jest znacznie bardziej skomplikowana. Możesz walczyć z nagami - będzie to wymagało dużo wolnego miejsca na uderzenia i ucieczki oraz skazanej na zagładę cierpliwości - będziesz musiał poczekać, aż węże wypełzną na światło dzienne i wypełnią je strzałami. Niestety pomijam podziemne potwory, bo... Nie widzę innego sposobu na ich zniszczenie niż długie i żmudne wabienie ich w pułapki.

Akt 3: Problemem będą dla nas Rozpruwacze Dusz (tzw. „lizacze”) i stworzenia teleportujące. Rada jest tylko jedna - utrzymuj dystans, stale zmieniaj pozycję, aby unikać języków i zwiększać dystans między tobą a przeciwnikami.

Akt 4: upadłe anioły i ciemiężyciele (Opressor), którzy swoimi szarpnięciami będą nas uciskać przez cały czyn. Podobnie jak w przypadku poprzednich przeciwników, łatwiej jest udzielić rady niż zastosować ją w praktyce - konieczna jest reakcja, aby albo opuścić linię ataku, albo na czas pójść w dym.

Skoro już uporaliśmy się z prostymi potworami, przejdźmy do bohaterów i elit. Tutaj przeanalizujemy każdy afiks, jaki możemy napotkać.

Niezniszczalne stwory: bardzo ciężki dodatek. W zależności od rodzaju potwora i zestawu innych właściwości albo od razu go pomijamy, albo staramy się go zabić. Może to zająć 10-15 minut kitingu, ponieważ... musisz sprowadzić na linię główny tłum i unikać jego świty. Taktyka - uciekamy przed stworami, strzelamy do lidera.

Odbite obrażenia: Drugi najtrudniejszy dla nas afiks. Biorąc pod uwagę, że mamy mało HP i duże obrażenia, wolelibyśmy się od nich zabić, niż zginąć z rąk wroga. W tej walce z pomocą przychodzi nam Zasłona Dymna, pod wpływem której uderzamy w reflektory bez obawy, że odzyskamy własne obrażenia. Używając macek wypuszczamy 3-4 chmury, czekamy aż pierwsza dotrze do wroga i wtedy idziemy w dym. Na niskim poziomie trudności możesz walczyć Mocą Cienia - skrzydła zamieniają nasze obrażenia w leczenie.

Szybko: Jedynym sposobem na walkę z tym afiksem jest jeszcze większa szybkość. Tutaj przewaga taktyczna i/lub sklepienie pomagają nam przełamać dystans. Musisz ich szybko zabić, zanim skończy się dyscyplina, w przeciwnym razie będziemy uciekać, aż Przygotowanie się ostygnie lub przejdziemy na inny poziom, jeśli jesteś blisko drzwi.

Teleporter: nieco prostsze niż poprzedni afiks, teleportacja może jednak powodować niedogodności. Wskazówki dotyczące zwiększania dystansu pomiędzy tobą a potworami są takie same jak w przypadku Fasta.

Wir: nie jest to najgorsza rzecz, jaka może się przydarzyć. W momencie, gdy lejek zacznie Cię wciągać, przeciśnij się przez dym i wybiegnij ze strefy zagrożenia. W niektórych miejscach pomoże Ci także pozycjonowanie - jeśli między Tobą a lejkiem znajduje się przeszkoda, dojdziesz tylko do ostatniego.

Miotacz (Moździerz): Pomimo pozornej złożoności, przyrostek jest dość prosty. Najważniejsze, żeby nie stać w miejscu i nie pozwolić, żeby ktoś w ciebie celował. Jeśli sytuacja na to pozwala, stój i strzelaj, ale gdy tylko zobaczysz początek woleja, zmień pozycję.

Z tarczą (ekranowanie): ten afiks jest bardziej nudny niż trudny - musisz poczekać, aż tarcza opadnie, a następnie rozszarpać przeciwników.

Stawia ściany (Waller): trudność zależy od tego, jak dokładnie zostaną umieszczone ściany. Zdarza się, że między tobą a wrogiem powstaje ściana, która pozwala ci przełamać dystans. Jeśli jesteś zamknięty w kojcu w kształcie litery U, nie spiesz się. Jest szansa - po prostu zabrakło. Nie - poczekaj, aż się do ciebie zbliżą, a następnie wybiegnij pod dym i/lub skorzystaj z Krypty.

Strażnik więzienny: Sama klatka nie jest straszna - można się z niej wydostać za pomocą dymu. Jeśli to możliwe, nie spiesz się - np. jeśli przeciwnicy są daleko i atakuj tylko w zwarciu. Lepiej stać kilka sekund, kumulując dyscyplinę, niż przedwcześnie skorzystać z Przygotowania.

Łańcuchy Ognia: Biorąc pod uwagę fakt, że jesteśmy w ciągłym ruchu, trudno będzie nas zakuć w łańcuchy. Po prostu unikaj wpadania pomiędzy moby z tej samej grupy i nie wchodź w ślepe zaułki. W ostateczności biegniemy po łańcuchach pod dymem.

Ze śladem ognia (Stopiony): Niebezpieczny tylko w walce w zwarciu, zachowaj dystans, a nie będziesz miał żadnych problemów. Po zabiciu stopionego nie spiesz się od razu po zebranie łupów - eksplodują one po śmierci (chociaż możesz wysadzić się w powietrze, aby zabawić swoją grupę w trybie współpracy).

Z dodatkowym zdrowiem (Dodatkowe zdrowie): problem można przedstawić tylko wtedy, gdy istnieją inne afiksy; Tyle, że grube moby zabija się w taki sam sposób jak zwykłe, tylko trochę dłużej.

Adept Tajemnych Zaklęć: samo w sobie nic skomplikowanego, gdyż nadal będziemy strzelać do wrogów z daleka, a Arcane Sentry nie będzie nam przeszkadzać. W razie potrzeby użyj dymu, aby bezproblemowo przesunąć się wzdłuż belki.

Iluzjonista: Za pomocą znaku śmierci możesz wyznaczyć główny cel - znak pozostanie na nim nawet po przywołaniu iluzji. Te ostatnie w każdym razie są szybko niszczone przez dowolne obszarowe działanie, na przykład macki lub pułapkę Spike.

[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.


[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.

Filmowanie Rzeźnika rzucającego Masshuk to niebezpieczny pomysł

Dręczony: Podobnie jak Tajemne Zaklęcia (i profanator poniżej), nie stanowią one zagrożenia, dopóki się poruszasz. Jeśli wpadniesz w ślepy zaułek, biegniemy przez kałużę pod dymem.

Profanator: Podobna taktyka do Zaklęć Plagued i Tajemnych. Bądź ostrożny, w przeciwieństwie do poprzedniego afiksu, kałuże są pod tobą, nawet jeśli jesteś w oddali.

Zelektryzowany: W większości wojownicy walczący w zwarciu cierpią z powodu tego afiksu, ale możemy również zostać trafieni przypadkowym wyładowaniem elektrycznym, które może prowadzić zarówno do nieprzyjemnej utraty HP, jak i śmierci. Biegnij, w razie potrzeby unikaj wstrząsów... zgadza się, dym.

Odrzut: W ogóle nie przejmujemy się tymi afiksami. Staramy się nie przyjmować obrażeń, a jeśli ich nie przyjmiemy, nie otrzymamy odrzucenia.

Wampiryczny: ten przyrostek również nie stwarza zagrożenia, ponieważ jesteśmy zbyt słabi, aby poważnie leczyć naszych przeciwników.

Koszmarny: Podobnie jak w przypadku odrzucenia, nie interesują nas afiksy, które aktywują się, gdy zostaniemy trafieni.

Podsumowując afiksy, warto wspomnieć jedynie o najniebezpieczniejszych łącznikach:

Stopione+Ogniste Łańcuchy+Wir/Teleporter/Szybkie+losowe

Strażnik+Moździerz+Szybki/Teleporter/Wir+losowy

Waller+Desekrator/Pękany/Tajemne Zaklęcia+Wir

I oczywiście obrażenia odbite i niezniszczalne stwory są niebezpieczne w dowolnej kombinacji.

Krótko o pompowaniu

Nie rodzimy się od razu na 60 poziomie, dlatego zwracam uwagę na zestaw buildów na podniesienie poziomu:

Szczegółowe informacje na temat umiejętności znajdziesz w odpowiedniej części przewodnika i możesz wybrać coś innego, jeśli z jakiegoś powodu nie podobają Ci się te opcje.

W zasadzie nie powinno być problemów z awansowaniem postaci do poziomu 60. Na helli może to być trochę trudne, ale wszystkie trudności da się rozwiązać przy pomocy obecnego sprzętu - na szczęście aukcja zawsze jest pełna rzeczy na niskich poziomach. Jeśli jesteś zagorzałym przeciwnikiem aukcji, wszystko odbywa się w staromodny sposób: poprzez dobre uprawianie tych czynów, które możesz uprawiać.

Wniosek

Skończyliśmy więc rozbierać naszego myśliwego. Efektem końcowym powinien być bezwzględny pogromca demonów, przed którym wrogowie nie uciekają w strachu – nie mają czasu się przestraszyć. Będziesz miał średnie obrażenia na poziomie około 150 000 - 200 000, a jeśli ubierzesz najlepsze rzeczy i włożysz kamienie najnowszego poziomu, obrażenia netto powinny wynieść około 250 000. Jak jednak widać droga naszego szklanego działa jest długa i ciernista. Rzeczy, których będziesz potrzebować, są trudne do kupienia i prawie niemożliwe do zdobycia samemu. Będziesz cofać się przed każdym szelestem i stale trzymać palec na zasłonie dymnej, bo tylko to oddziela Cię od niespodziewanej i szybkiej śmierci.

Jeśli nie jesteś gotowy, aby przejść całą drogę, powinieneś rozważyć inne opcje rozwoju łowcy demonów lub zwrócić uwagę na inną klasę.

Przy tworzeniu tego poradnika wykorzystałem własną wiedzę z zajęć, a także informacje zaczerpnięte z dyskusji na oficjalnym forum.

Dziękuję za przedstawienie tej pracy tym, którzy przeczytali ją do końca. Specjalne podziękowania dla Adelaide i Kitty Venom za pomoc w pisaniu przewodnika.

Pamiętajcie – cierpliwość i dyscyplina. Miłego polowania.

[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.

[Przewodnik] Łowca demonów. Atak jest najlepszą obroną.
Lista skrótów:
DH - Łowca Demonów (z angielskiego DH - Łowca Demonów).
SM – moc potwora.
AoE – obszar działania.
LS (lifesteal) - pochłanianie życia na trafienie (z angielskiego LS - Lifesteal)
Kite lub kite to metoda walki typu „uderz i uciekaj”, oparta na szybkich atakach i aktywnym poruszaniu się przez ból walki, aby uniknąć obrażeń.
DPS – obrażenia na sekundę.
EHP – skuteczne punkty lecznicze. Wartość EHP składa się ze zdrowia, pancerza i odporności.
MF - szansa na znalezienie magicznych przedmiotów (z angielskiego MF - magiczne znalezisko).
GF - szansa na znalezienie złota (z angielskiego GF - znalezienie złota).

1. Buduje

Uwaga: Obie kompilacje zostały osobiście przetestowane przez autora tego poradnika. Są one prawie sobie równoważne, a wybór między nimi w dużej mierze zależy od Twojego stylu gry. Przedstawiłem wszystkie zalety i wady, abyś mógł wybrać, co jest dla Ciebie najlepsze. Buildy te można wykorzystać zarówno do zabawy w pojedynkę, jak i do zabawy w grupie, bez żadnych wad.

+ Zapewnia doskonałą przeżywalność.
+ Jeśli masz ponad 100 000 DPS i 450 000 EHP, możesz z łatwością hodować bossów Infernal Device na CM3.
+ Działa dobrze przy wysokich poziomach SM.

- Dość niska wartość DPS.
- Nie działa na niskim SM, dla którego Build 1 jest znacznie skuteczniejszy.

Umiejętność podstawowa: Bola Rzut wybuchowym pociskiem – szybkie użycie tej umiejętności pozwoli ci szybko i łatwo eliminować grupy wrogów.

Zapewnia +3% szybkości ataku i nieznacznie zwiększa EHP. Oprócz tego może osiągnąć maksymalny poziom poszukiwania złota dla towarzysza, a także zapewnia pewne wsparcie w walce poprzez zaczarowanie przeciwników.

Zalecane umiejętności dla Czarodzieja:
Urok – zapewnia dodatkowe wsparcie w walce. Może to także prowadzić do komicznych sytuacji.
Powered Armor to umiejętność defensywna z czasem odnowienia. Pomoże Ci w wielu sytuacjach.
Dezorientacja – ta sama zasada co Urok. Dodatkowe wsparcie.
Skupiony Umysł – Zwiększa prędkość ataku o 3%. Bardzo przydatna umiejętność pasywna.

Pierścionki
- Jeśli próbujesz zwiększyć MF/GF, możesz znaleźć dwa pierścienie z kombinacją tych afiksów.
- Jeśli Cię na to stać, Sygnet Leoryka w połączeniu z Pierścieniem Piekielnego Ognia zapewni znaczny wzrost premii doświadczenia.

Amulet
- Szukasz rzadkiego amuletu z GF i MF. Alternatywą może być

Łowca demonów nie będzie miał problemu z odsunięciem się na bezpieczną odległość od zbliżających się demonów w mgnieniu oka i kontynuowaniem strzelania do nich z bezpiecznej odległości.

Łowca demonów wykorzystuje nienawiść i koncentrację jako zasoby. Koncentracja jest stopniowo przywracana sama, ale istnieje również zdolność, która przywraca ją całkowicie. Nienawiść służy do zadawania obrażeń, niektóre umiejętności je pochłaniają, a inne wręcz przeciwnie, przywracają je.

Łowca Demonów w Diablo 3 to szybki i bezlitosny pogromca demonów. Poniżej znajdziesz poradnik do gry Diablo 3 Demon Hunter.

Nowa klasa pojawi się w wow w rozszerzeniu Legion. Nic dziwnego, że jest to łowca demonów. Nawiasem mówiąc, możesz skorzystać z linku. Dostawa będzie szybka.

Kluczowe statystyki łowcy demonów w Diablo 3

1) Zręczność- To główna statystyka dla klasy Łowcy Demonów w Diablo 3, zwiększa zadawane obrażenia. Jeden punkt zwinności to 1% podstawowych obrażeń.

2) Szybkość ataku- im więcej, tym więcej będziesz miał czasu oddać strzałów, zanim wróg się do ciebie zbliży.

3) Uszkodzenia krytyczne- ten wskaźnik, gdy zostanie wywołany efekt krytyczny, zadaje wrogowi zwiększone obrażenia.

4) Szansa na efekt krytyczny- im więcej, tym częściej zadawane są obrażenia krytyczne.

5) Maksymalny margines koncentracji- ten wskaźnik zwiększy Twoją bazową rezerwę koncentracji. Początkowo jest ich 30. Koncentracja jest konieczna, aby zainstalować pułapki, znaczniki zwiększające obrażenia celu oraz skoki, które pozwalają szybko oddalić się od wroga.

6) Witalność i odporność na wszelkiego rodzaju obrażenia. Wskaźniki te są oczywiście dobre, jednak łowca demonów w Diablo 3 to dokładnie ta klasa, która nie powinna dać się trafić i szybko rozprawić się z wrogiem, zadając spore obrażenia. Jeśli te wskaźniki stanowią plus dla głównych cech występujących w danej rzeczy, to na pewno nie będą zbędne.

Zdolności łowcy demonów w Diablo 3

Tak więc, jak wspomniano powyżej, myśliwy wykorzystuje do walki 2 zasoby - Nienawiść i Koncentrację. Poniżej przedstawiamy opis umiejętności, bez danych o obrażeniach zadawanych przez broń, gdyż zdolności zmieniają się bardzo często.

Zdolności pochłaniające nienawiść:

  • Rzut sztyletem- myśliwy rzuca sztyletem we wroga.
  • Szybki ogień- bardzo szybka seria strzałów.
  • Czakra- łowca demonów wystrzeliwuje wirujący Chakram (shuriken), zadając obrażenia wszystkim wrogom, którzy staną mu na drodze.
  • Strzała Żywiołu- strzał strzałą żywiołu (żywioł zmienia się w zależności od wybranej runy).
  • Fan Ostrzy- uwalnia wachlarz ostrzy, który zadaje obrażenia od broni wszystkim wrogom w pobliżu.
  • Kolczasta pułapka - umieszczenie pułapki w określonym miejscu, która aktywuje się po 1,2 sekundy i eksploduje, gdy trafi ją wróg.
  • Łuskanie- Łowca strzela do pobliskich wrogów podczas ruchu.
  • Salwa- wypuszcza salwę strzał, która trafia wszystkich wrogów w obszarze działania.
  • Wybuchowa strzała- wypuść strzałę, która eksploduje, a następnie rozpada się na granaty.
  • Deszcz Zemsty- Wypuść potężną salwę strzał, która uderza wszystkich wokół, strzały będą przez jakiś czas spadać z nieba, zadając wrogom obrażenia od broni.

Zdolności przywracające nienawiść.

  • Tajny odwrót- Atak zadający obrażenia. Jeśli wróg jest w pobliżu, myśliwy odskoczy.
  • Strzałka naprowadzająca- wystrzeliwuje magiczną strzałę, która celuje we wroga i zadaje obrażenia od broni. Z pewnym prawdopodobieństwem strzała może przejść i trafić kolejny wróg.
  • Powolny strzał- łowca demonów wystrzeliwuje strzałę nasyconą mroczną magią, spowalniając do 2 przeciwników i łącząc ich w łańcuchy.
  • Rzut Bolą- Łowca rzuca bolą, która po trafieniu we wroga eksploduje po 1 sekundzie, zadając obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 7 metrów.
  • Rzut granatem- rzuć 3 granaty, które po eksplozji zadają obrażenia wrogom.

Zdolności zużywające koncentrację.

  • Salto- skok akrobatyczny na odległość 35 metrów.
  • Gotowy- natychmiast przywraca całą koncentrację.
  • Zwierzak domowy- przywołaj zwierzaka, który ci pomoże (zwierzak zmienia się w zależności od runy i każdy wykonuje określoną akcję).
  • Znak śmierci- oznaczony wróg otrzymuje o 12% więcej obrażeń.
  • Wieżyczka- zainstaluj na ziemi wieżyczkę, która będzie atakować pobliskich wrogów.
  • Kolce- myśliwy ustawia się, syczy, po trafieniu wróg zwalnia.

Zaklęcia ochronne (zużywają koncentrację).

  • Zasłona dymna- łowca demonów znika za zasłoną dymną i staje się niezniszczalny.
  • Moc Ciemności- Łowca czerpie siłę z ciemności, przywracając 20% zdrowia z zadanych obrażeń
  • Łowca demonów w Diablo 3 posiada wiele umiejętności pasywnych, które zmniejszają zużycie koncentracji, zwiększają obrażenia i przyspieszają łowcę.