Nie mogę tu przystąpić do testu. Serwer testowy World of Tanks. Ulepszenia wielkich bitew

Dobrą praktyką dla każdego dodatku do gry wieloosobowej jest wstępne debugowanie z małym kręgiem osób - supertesterów lub tym podobnych. Projekt World of Tanks poszedł nieco inną ścieżką – przed wydaniem jakiejkolwiek aktualizacji jest dość długo testowany na osobnym serwerze, do którego dostęp ma każdy. Dlatego dzisiaj przyjrzymy się, czym jest serwer testowy World of Tanks i jakie funkcje należy wziąć pod uwagę, grając na nim.

Otwarcie serwera testowego zgłaszane jest kilka tygodni po ogłoszeniu konkretnej aktualizacji. Po otwarciu każdy może pobrać klienta World of Tanks (czyli klienta testowego) i zainstalować go. Uwaga - testowe i działające klienty gry są całkowicie niezależnymi aplikacjami i trzeba je zainstalować w różnych folderach. Podczas pobierania klienta testowego nie będzie działać przesyłanie tylko plików z łatami - potrzebujesz całej gry, więc przygotuj się na zapewnienie niezbędnego miejsca na dysku twardym. Po zainstalowaniu klienta testowego możesz go uruchomić i rozpocząć testowanie World of Tanks pod kątem nowych produktów. Co musisz wiedzieć przede wszystkim - zlituj się na nerwy i czas, nie próbuj wchodzić na serwer testowy w pierwszych dniach po jego otwarciu. Miejsce w kolejce w drugiej dziesiątce tysięcy i kilka godzin oczekiwania masz gwarantowane (pod warunkiem, że nie wyrzucisz go ponownie na końcu kolejki). Trzeciego lub czwartego dnia możesz już bezpiecznie wejść i zagrać.

Zaloguj się pod swoimi danymi osobowymi - nie musisz zakładać nowego konta. W związku z tym twój nick również zostanie zapisany w grze, tylko z dodatkiem małego prefiksu wskazującego, że jesteś na serwerze testowym. Główną „cechą” tego serwera jest to, że oprócz możliwości zapoznania się z nowościami gry, serwer testowy World of

Czołgi dają możliwość prowadzenia prawie każdego samochodu. W momencie pierwszego logowania na konto testowe wyświetlają one:

100 000 000 srebra;
100 000 000 darmowych doświadczeń;
20 000 sztuk złota.

W związku z tym zdecydowałeś się ulepszyć radzieckie czołgi średnie, ale nie wiesz, czego się spodziewać po pojazdach z najwyższej półki (forum i VOD to dobra rzecz, ale sam chcę to poczuć). Wejdź na serwer testowy, otwórz wszystkie czołgi, których potrzebujesz, aby uzyskać darmowe doświadczenie, odkup je i spokojnie przetestuj jedną lub drugą próbkę. Inna sytuacja – kupując czołg premium – nikt nie chce wyłożyć prawdziwych pieniędzy na świnię w worku. Serwer testowy pozwala ocenić jedno lub drugie urządzenie premium, po czym znacznie łatwiej będzie wybrać samochód.
Drugą ważną kwestią, którą należy wziąć pod uwagę, jest to, że 100 milionów srebra wypala kieszenie wszystkich, więc na serwerze testowym w pełni zbadane najlepsze konfiguracje pojazdów idą do bitwy, napompowane najdroższymi materiałami eksploatacyjnymi i amunicją. Wszyscy strzelają złotem na serwerze testowym, więc należy to wziąć pod uwagę przy ocenie konkretnego modelu czołgu.

Kolejną kwestią jest to, że większość graczy chętnie gra na topowych pojazdach, więc mogą wystąpić problemy ze znalezieniem partnerów na poziomach 5-7. Serwer testowy World of Tanks jest międzynarodowy - możesz spotkać przedstawicieli wszystkich klastrów, od europejskich po azjatyckie.
Po pewnym czasie dostępna będzie druga wersja serwera testowego - możesz bezpiecznie usunąć pierwszą i rozpocząć pobieranie nowej. Zwykle dzieje się to na kilka tygodni przed wydaniem aktualizacji. Jeśli jest merytoryczna (nowe czołgi czy mapy), to zazwyczaj wystarczą dwa etapy, w innych przypadkach (jak miało to miejsce w przypadku wprowadzenia fizyki) jest też trzeci etap testowania.
Po wydaniu oficjalnej aktualizacji serwer testowy nie zamyka się automatycznie, ale istnieje przez około tydzień. Wiadomość o jej zamknięciu zwykle pojawia się na portalu oraz w launcherze klienta gry.

Aktualizacja 9.20.1 zbliża się do oficjalnej premiery i rozpoczynamy nową serię testów publicznych. Weź udział w testowaniu i ocenie zmian, nad którymi ostatnio pracowali programiści. Oto, co będzie dostępne na publicznym serwerze testowym:

  • Zbalansowanie czołgów lekkich X poziomu, a także pojazdów brytyjskich i amerykańskich.
  • Przeprojektowane osobiste misje bojowe z nowym interfejsem i mechaniką, które pozwalają na szybsze ich ukończenie.
  • Dodatkowa nagroda za wysoką skuteczność w bitwie - nowe sposoby na zdobycie obligacji.

Zmiany można znaleźć szczegółowo w ostatnich publikacjach:

Jak dostać się do testu ogólnego?

Obligacje i medale

Począwszy od 9.20.1, zdobywając medale w kategoriach Epickie Osiągnięcia i Bohaterowie Bitwy, gracz otrzyma dodatkowe nagrody w postaci obligacji. Uwaga: Obligacje nie będą przyznawane za akumulowane medale. Liczba obligacji nie jest ostateczna i może ulec zmianie.

Ulepszenia wielkich bitew

W typie bitwy ogólnej wprowadzono następujące zmiany:

  1. Zmieniło się przesłanie o zwycięstwie lub porażce w bitwie.
    Dodano nowy rodzaj wiadomości o zwycięstwie lub porażce w bitwie, aby ułatwić graczom zrozumienie, kiedy i dlaczego bitwa się zakończyła. Wiadomość ma osobne animacje wygranej, przegranej i remisowej. Dodatkowy tekst pokazuje, dlaczego walka się skończyła. Kiedy bitwa kończy się zdobyciem bazy, pasek postępu zajmowania przechodzi w stan „zablokowany” na krótko przed pojawieniem się komunikatu informującego, że suma nie ulegnie zmianie.
    Ta innowacja została zastosowana we wszystkich bitwach losowych i rankingowych, a także w wielkich bitwach.
  2. Zaktualizowane podpowiedzi dotyczące nagród, które opisują różne warunki pozyskiwania. W standardowej, nadciągającej bitwie i szturmie warunki są takie same, ale w bitwie ogólnej wymagania są wyższe.
  3. Ulepszony interfejs bojowy (HUD) w bitwie ogólnej.
    Zmniejszono przejrzystość tła paneli z listą graczy, aby ułatwić odczytywanie informacji na jasnym tle (niebo, woda itp.).
    Symbole obramowania zostały dodane do górnego paska, aby poprawić czytelność.

Ulepszenia poligonu

Zmiany:

  • Nieistotne opcje zostały wyłączone w menu kontekstowym okien ulepszeń pojazdów, drzewka badań i karuzeli pojazdów.
  • Nagrody (kredyty i doświadczenie) za zwycięstwa i porażki podczas przechodzenia przez poligon zostały zbilansowane.
  • Nagrody za ukończenie poligonu są teraz wyświetlane w centrum powiadomień.
  • Dodano powiadomienie dla graczy, że nie otrzymają nagrody za ponowne mijanie poligonu.
  • Okno rekrutacji załogi stało się bardziej pouczające.

Poprawki:

  • Naprawiono błąd, w którym niektóre elementy interfejsu były wyświetlane nieprawidłowo w trybie daltonizmu.
  • Naprawiono błędy, które występowały podczas zapisywania i przywracania ustawień (panel pojazdu i przyrządy celownicze), gdy gracz wszedł na poligon i wyszedł z tego trybu.
  • Naprawiono renderowanie niektórych wskazówek dotyczących gry (demaskowanie podczas strzelania, konieczność powrotu do kręgu przechwytywania).
  • Naprawiono rzadki błąd, w którym przycisk „Pomiń samouczek” był wyświetlany nieprawidłowo.
  • Wyniki bitew w trybie zostały usunięte z centrum powiadomień.
  • Naprawiono wyświetlanie okna licencji EULA podczas ponownego uruchamiania klienta gry.
  • Opis charakterystyk pojazdów na ekranach ładowania poligonu jest teraz poprawny.
  • Naprawiono błąd, przez który ścieżki muzyczne z bitwy, hangaru i ostatniego filmu z poligonu nakładały się na siebie.
  • Dodano opisy nagród do ekranu zwycięstwa.
  • Naprawiono błędy w zachowaniu botów.
  • Naprawiono błędy w wyświetlaniu granic mapy.

Nowe modele gier w jakości HD

Dźwięk

Przeszliśmy do nowej wersji Wwise 2017.1.1, która rozszerzy możliwości dalszych ulepszeń dźwięku.

Zmiany pojazdu

  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do 32-pdrowej wieży Centuriona. Prędkość pocisków nowego topowego działa wynosi 878/1098/878 m/s, prędkość pocisków starego topowego działa 1020/1275/1020 m/s. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 18 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • rozpiętość 0,34 m na 100 m;
    • czas przeładowania 6,5 ​​s;
    • czas mieszania 2,3 s.
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm.
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm.
    • uszkodzenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type A Barrel z 60 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type B Barrel z 60 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Nośność podwozia FV221A została zmieniona z 63 000 na 64 000 kg.
  • Rozrzut działa z ruchu podwozia FV221 został zwiększony o 12%.
  • Rozrzut działa z ruchu podwozia FV221A został zwiększony o 14%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia FV221 został zwiększony o 12%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia FV221A został zwiększony o 14%.
  • Rozrzut działa OQF 17-pdr Mk. VII podczas obracania 32-funtowej wieży Centuriona zwiększona o 25%.
  • Prędkość obrotu wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 30 na 26 st./s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Centuriona 32-pdr z 36 na 30 st./s.
  • Kąt elewacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z 15 na 18 stopni.
  • Kąt deklinacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z -8 na -10 stopni.
  • Zmieniono nazwę pierwszej wieży z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II.
  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II PUPZ.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do Conqueror Mk. II. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozpiętość 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do Conqueror Mk. II PUPZ. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozpiętość 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS wz. 3 dla OQF 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla OQF 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type A Barrel z 65 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type B Barrel z 65 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type A Barrel z 65 amunicją. z Conqueror Mk. II.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type B Barrel z 65 amunicją. z Conqueror Mk. II.
  • Usunięto AP Mk. 1 dla OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Usunięto transporter opancerzony Mk. 2 dla OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Usunięto HE Mk. 3 dla OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Usunięto AP Mk. 1 dla OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Usunięto transporter opancerzony Mk. 2 dla OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Usunięto HE Mk. 3 dla OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Nośność Conqueror Mk. Zmieniłem z 65 004 na 65 504 kg.
  • Czas przeładowania działa 120 mm L1A1 dla Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 10,5s na 11,3s.
  • Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II zmieniono z 36 na 30 st./s.
  • Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 34 na 32 st./s.
  • Ulepszony pancerz wieży i kadłuba.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Dodano działo przeciwpancerne OQF 32-pdr wz. II z 30 amunicją. do wieży Avengera. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 20 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • kąty prowadzenia poziomego -60 i 60 stopni;
    • rozpiętość 0,35 m na 100 m;
    • czas przeładowania 7,8 s;
    • czas mieszania 2 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS wz. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Challengera z 14 stopni/s na 16 stopni/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Avengera z 16 stopni/s na 18 stopni/s.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Zmieniono moc silnika Rolls-Royce Meteorite 202B z 510 na 650 KM Z.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel z -5 na -9 stopni.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel z -5 na -9 stopni.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 105 mm AT Gun L7 z -5 na -10 stopni.
  • Dodano B.L. 5,5 cala Działo ppanc. z 30 amunicją do wieży FV4004 Conway. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 10 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • kąty prowadzenia poziomego -90 i 90 stopni;
    • rozpiętość 0,38 m na 100 m;
    • czas przeładowania 14,4 s;
    • czas mieszania 2,4 s.
  • Dodano AP Mk. 1 do pistoletu B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 600 jednostek;
    • penetracja 260 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HE Mk. 1T dla B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 770 jednostek;
    • penetracja 70 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HESH Mk. 1 do pistoletu B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 770 jednostek;
    • penetracja 200 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4004 Conway z 16 na 18 st./s.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 120 mm AT Gun L1A1 w wieży FV4004 Conway z -5 na -10 stopni.
  • Dodano silnik Rolls-Royce Griffon. Podstawowe charakterystyki pracy silnika są następujące:
    • moc 950 l. Z.;
    • 20% szansy na ogień.
  • Usunięto Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • Zmniejszono rozrzut działa 183 mm L4 podczas obrotu wieży FV4005 Stage II o 12%.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4005 Stage II z 12 na 16 stopni/s.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z -5 na -10 stopni.
  • Kąty poziomego naprowadzania działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II zostały zmienione z 45 na 90 stopni w obu kierunkach.
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z 12 na 20 pocisków.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmieniona z 35 na 50 km/h.
  • Zmieniono maksymalną prędkość do tyłu z 12 na 15 km/h.
  • Ulepszony pancerz wieży.

Dodano maszynę do testowania przez supertesterów:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • Rozrzut działa spowodowany ruchem podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 105 mm Kanone podczas obrotu wieży o 17%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 105 mm Kanone z 10 na 9 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 105 mm Kanone z 1,9 na 1,6 s.
  • Obrażenia zadawane przez Exp. APDS działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 PW
  • Obrażenia zadawane przez Exp. Działo OB 105 mm Kanone, zmienione z 440 na 420 jednostek.
  • Obrażenia zadawane przez Exp. Obciążenie działka 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 PW
  • Zwiększono ilość amunicji z 30 do 35 pocisków.

Zaktualizowano (17-01-2020, 11:10): test 1.7.1


Serwer testowy w grze World of Tanks 1.7.1 to zwykły serwer, na którym testowane są nowe mapy, funkcje, czołgi i inne innowacje w grze. Nie można dostać się na serwer testowy WOT, kiedy gracz tego chce - otwiera się on tylko w określonym czasie, gdy twórcy gry będą tego potrzebować.

Co nowego w teście 1.7.1?

Czołgi dwulufowe IS-2-II (poziom VIII) IS-3-II (poziom IX) ST-II (poziom X).

IS-2-II

IS-3-II

ST-II

Jak wygląda nowa gałąź czołgów dwulufowych:

Jak widać, nowa gałąź zaczyna się po poziomie KB-3 (VIII).

Załogi wszystkich trzech czołgów dwulufowych będą składały się z 5 osób:

  • dowódca (radiooperator);
  • artylerzysta;
  • mechanik kierowcy;
  • dwie ładowarki.
Najważniejsza jest możliwość prowadzenia kilku trybów strzelania.
  • Cykliczny (standardowy): strzelanie z jednego działa, które jest przeładowywane po każdym strzale;
  • Spójny: naprzemienne strzelanie z obu dział;
  • Salwa: jednoczesne strzelanie z dwóch dział.

TTX nowych czołgów dwulufowych (nie finalny)









Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny?

Serwer testowy to repozytorium, w którym przechowywana jest i powielana kopia, ale z pewnymi zmianami. Oczywiście przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian w grze należy je najpierw przetestować.
Pierwsi widzą zmiany w kadrze programistów WOT, potem dają dostęp do supertesterów. Jeśli są niedociągnięcia, to są one poprawiane, a wersja nowego klienta jest testowana już pod obciążeniem. „Przesyłają” testową wersję klienta na serwer backupu i otwierają dostęp dla wszystkich. Znowu zespół programistów szuka błędów i niedociągnięć. Po - napraw i "wdróż" nową wersję klienta.

Jak dostać się na serwer testowy WOT

Aby dostać się na serwer testowy, musisz pobrać specjalny instalator 1.7.1 lub zainstalować Wargaming Game Center. Następnie uruchom go. Zaproponuje pobranie klienta testowego - pobierz go i zainstaluj. Zostanie utworzony kolejny folder. World_of_Tanks_CT(w katalogu, w którym odtwarzacz został określony podczas instalacji).

Wszystko jest gotowe do uruchomienia! Klikamy na etykietę klienta testowego i przechodzimy na stronę autoryzacji i wchodzimy do gry. Wchodzimy pod nasz pseudonim i hasło i wybieramy jeden z dwóch serwerów testowych.

Funkcje testowe. Serwery

  • Każdy gracz otrzymuje 20 000 złota, 100 000 000 darmowego doświadczenia, 100 000 000 srebra na raz.
  • Wszystko, co zarobisz i kupisz na serwerze testowym, nigdy nie zostanie przeniesione na serwer główny.

Gdy nadejdzie czas przeprowadzenia testu publicznego, na stronie World of Tanks zostanie opublikowane odpowiednie ogłoszenie. Niedługo potem deweloperzy wydadzą testową wersję klienta. Można go pobrać, klikając . Upewnij się, że dokładnie przestrzegasz wszystkich instrukcji, aby przypadkowo nie spowodować problemów na swoim głównym koncie gry.

Twoje konto klienta testowego będzie zazwyczaj kopią Twojego konta w grze, co oznacza, że ​​wszystkie zakupione pojazdy i przeprowadzone badania będą takie same. Należy jednak pamiętać:

  • Konto testowe jest całkowicie oddzielone od normalnego konta. Osiągnięcia i badania, które ukończysz w kliencie testowym, nie zostaną przeniesione na twoje konto gry.
  • Transakcje finansowe nie są możliwe na serwerze testowym, a płatności nie będą przyjmowane.
  • W zależności od potrzeb testu, Twoje konto testowe może zostać zasilone złotem, kredytami i/lub doświadczeniem.

Serwer testowy podlega tej samej umowie EULA i zasadom ogólnym, co serwer gry World of Tanks. Oznacza to, że nadal musisz grać ładnie lub poniesiesz zwykłe konsekwencje w taki sam sposób, jak na oficjalnym serwerze gry.

Wszystkie konta testowe otrzymają jednorazowy kredyt w wysokości:

  • 100,000,000
  • 100,000,000
  • 20,000

Szybkość zdobywania kredytów i doświadczenia nie zostanie zwiększona do testu, chyba że w odpowiednim ogłoszeniu zaznaczono inaczej.

Informacja zwrotna

Po zalogowaniu się do klienta testowego możesz grać tyle, ile chcesz. Zachęcamy do wypróbowania wszystkich nowych funkcji i zobaczenia, co możesz zrobić!

Gdy już grasz przez jakiś czas, daj nam znać o swojej opinii, publikując w dedykowanych wątkach na forum. Te wątki dzielą się na dwie kategorie: zgłaszanie błędów oraz ogólna opinia o wersji testowej . Odpowiednie linki zostaną podane w odpowiednim ogłoszeniu. Menedżerowie społeczności zbierzą wszystkie twoje odpowiedzi w wątku i wyślą je do programistów.

Rodzaje opinii, które nas szczególnie interesują obejmują:

  • Wszelkie błędy lub usterki, które znalazłeś w grze. Utknąłeś w scenerii? Gra zawiesza się, gdy wykonujesz określoną akcję? Powiedz nam o tym wszystko!
  • Uczciwe opinie na temat pojazdów i mechaniki gry. Jeśli uważasz, że coś nie działa dobrze, poinformuj nas o tym.
  • Coś, co szczególnie lubisz? Czy podobają Ci się nowe statystyki poprzednio słabego pojazdu? Potwierdź deweloperom, że społeczność jest teraz zadowolona z tej funkcji, pozwalając im skupić się na innych nowych ulepszeniach.

Jak dołączyć do testu publicznego

Aby dołączyć do testu, postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami:

  1. Pobierz instalator klienta testowego (link zostanie podany w ogłoszeniu)
  2. Upewnij się, że wybrałeś lokalizację zapisu inną niż zwykłe pliki gry World of Tanks. Zapisz i uruchom instalator.
  3. Uruchom nową kopię gry. Program uruchamiający pobierze wszystkie dodatkowe dane (ilość danych może się różnić).
  4. Zaloguj się i zacznij grać. Pamiętaj, aby opublikować swoją opinię w odpowiednich wątkach na forum.

Należy pamiętać o następujących kwestiach:

Aby uczynić test bardziej wydajnym, konieczne może być ograniczenie liczby graczy na serwerze testowym. Jeśli serwer jest pełny podczas logowania, zostaniesz umieszczony w kolejce.

Serwer testowy będzie regularnie restartowany, zgodnie z następującym harmonogramem:

  • Pierwsze Peryferia: w każdy NAWET dzień miesiąca. Średni czas trwania wyniesie około 25 minut.
  • Drugie Peryferia: każdy NIEPARZYSTY dzień miesiąca. Średni czas trwania wyniesie około 25 minut.
  • Centralna baza danych: codziennie. Średni czas trwania wyniesie około 2 lub 3 minuty.

Serwer testowy może podlegać nieplanowanym restartom i konserwacji.

WAŻNY: Proszę pamiętać, że jest to serwer testowy. Oznacza to, że możesz napotkać błędy i tymczasowe funkcje. Wszystko w wersji testowej mogło się zmienić przed ostatecznym wydaniem.

Serwery do testów aktualizacji gry World of Tanks 1.6 to dedykowane serwery, na których sprawdzane są grywalność map, charakterystyka pojazdów i ogólne aktualizacje przez zwykłych graczy. Serwer testowy jest dostępny tylko w określonym czasie, wejście jest możliwe tylko wtedy, gdy twórcy są gotowi na sprawdzenie wydajności innowacji w grze.

Data wydania - aktualizacje 1.5

Pobierz ogólny test World of Tanks 1.6.1

Jak tylko pojawi się link do pobrania klienta testowego 1.6, zostanie on opublikowany tutaj! Wstępnie powinniśmy spodziewać się późnego popołudnia po godzinie 18:00 czasu moskiewskiego. Data wydania wersji 1.6 powinna być oczekiwana do października 2019 r., jak wskazano w poniższej tabeli.

Jak to działa?

Zastanów się, czym jest serwer testowy. W zasadzie jest to wirtualny zasób, w którym znajduje się zmodyfikowana kopia gry. Głównym celem jest testowanie i weryfikacja możliwości wszelkich innowacji przed włączeniem ich do głównej poprawki.
Deweloperzy WG najpierw uzyskują dostęp do domen testowych. Następnie supertesterzy są podłączani, aby szukać niedociągnięć i błędów. Po naprawie przeprowadzane są dodatkowe testy przy maksymalnym obciążeniu klienta gry.

Aby to zrobić, kopia gry jest „przesyłana” do domeny zapasowej, do której każdy może się dostać. Następnie wykryte niedociągnięcia są ponownie eliminowane, po czym wprowadzane są zmiany w głównym kliencie gry.

Jak zostać członkiem testu WoT?

Każdy może wziąć udział w testowaniu gry. Aby to zrobić, musisz pobrać instalator w wersji 1.6. Następnie instalator poprosi użytkownika o pobranie testowego klienta gry. Po zakończeniu pobierania na pulpicie tworzony jest nowy folder WORLD of TANKS z katalogiem ustawień graficznych określonym przez gracza.

Kluczowe cechy

Zdający obowiązują dwie główne zasady:

  1. Uczestnicy otrzymują: 20 000 złota w grze, 100 000 000 kredytów każdy oraz darmowe doświadczenie.
  2. Doświadczenie zdobyte na serwerze testowym, waluta gry i zakupiony sprzęt nie są przenoszone na głównego klienta.

Cel testowy dla patcha 1.6.1

Gracze będą musieli przetestować następujące innowacje:

  • Zmiany dla czołgu LBZ: Obiekt 279 wcześnie;
  • Konwertowane na mapy HD 3:
    Granica Imperium
    szeroki park,
    Autostrada
  • Zmiany i edycje na mapach: Ruinberg, Overlord, Redshire, Sandy River i Paris;