Recenzja gry planszowej „Epic Battles of Battle Mages. Szalony chaos w grze Epickie bitwy magów bojowych: Bitwa na Górze Skullflame Epicka bitwa magów bojowych gra planszowa

„Epic Battles of Battle Magicians” to wyjątkowa gra planszowa w swoim rodzaju. Musisz nie tylko poznać prawdę o tym, jak toczy się bitwa magów, ale także stać się pełnoprawnym uczestnikiem bitwy.

Zapomnij o innych grach, które posiadasz, ponieważ Magowie będą oczarowywać i zniewalać twoją świadomość i umysł. Gwarantujemy, że nigdy wcześniej nie brałeś udziału w takim skandalu.

Cechy szalonej gry

„Bitwa na Górze Czaszek” jest na swój sposób wyjątkowa i nie ma sobie równych. Styl gry, ilustracje, czarny humor i po części sadyzm - to wyróżnia tę grę na tle innych karcianych gier planszowych. Jeśli chcesz doświadczyć nowych, niezrównanych emocji, jednocześnie dobrze się bawiąc, musisz lepiej poznać magów bojowych.

Czeka Cię burza... emocji. Świat pełen zakazanych zaklęć, których się nauczysz i użyjesz przeciwko swoim wrogom. Liczba przeciwników może osiągnąć 6 postaci, prawdziwy bałagan, w którym tylko jeden może przetrwać.

Musisz tworzyć niszczycielskie zaklęcia, aby nie pozostawić drobinki kurzu za rywalami. Ale będziesz musiał bardzo się postarać, ponieważ nawet po śmierci w rundzie gracz może uniemożliwić innym dotarcie do finału.

Dziwne artefakty i szalona magia czekają na Ciebie!)

Jedną z najciekawszych cech gry planszowej Epic Battles of Battle Mages: Battle on Skull Mountain są jej niezwykłe i przyciągające wzrok ilustracje.

W rozwój sztuki zaangażowany był Nick Edwards, tworząc ostatecznie prawdziwe arcydzieło, pełne czarnego humoru i sarkazmu. Być może same obrazy są warte zagrania w tę „epicką” grę).

Czarownicy

Pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, są sami bohaterowie, czarodzieje. Z tymi bohaterami istnieje osobna talia kart. Aby wziąć kartę czarnoksiężnika, musisz poczekać, aż wybrany główny bohater umrze. Następnie w każdej turze jest jedna karta z talii, co daje jej zalety.

Wojny Magów to gra, która prawie nie ma końca, gdy grasz po raz drugi i kolejne, martwych czarowników trzeba zagrać i odrzucić.

Jakie są epickie zaklęcia i jak je rzucać?

Gra Battle of Magicians nie jest grą łatwą. Zaklęcia odgrywają w nim ogromne znaczenie. Istnieją trzy główne typy, z których przy odrobinie szczęścia można stworzyć potężne i nieoczekiwane kombinacje.

  • Przywódcy- dodaj moc do zaklęć bojowych
  • nadąć- dodaje pikanterii grze, możesz stworzyć oryginalne kłopoty
  • Nadchodzący- prawdziwa mieszanka wybuchowa

Szkoły magii

Każda karta w Wojny Magów odnosi się do szkoły magii określonego typu. Wskazują na to znaki:

  • szał– zniszczenie przeciwników poprzez całkowite spalenie;
  • ciemność– bezpośrednie powiązanie z mrocznymi rytuałami, które są skierowane przeciwko rywalom;
  • szkoda- twoi wrogowie nie będą mieli czasu zrozumieć, co się z nimi stało;
  • Kumar– celowo kieruj swoją złość;
  • trawa– ulecz się za pomocą magicznych ziół i zatruj nimi swoich wrogów.

W tej grze zwycięzca musi otrzymać maksymalną wartość punktową. W tym celu podano 3 gry. Można je zdobyć za zabicie lub za medale od na wpół zabitego czarownika.

Zwycięstwo nie jest tak trudne, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Zabijaj swoich wrogów i nie pozwól im cię pokonać. Zadanie jest jasne jak cholera.

Stosuj różne taktyki, próbuj kombinacji, wymyślaj najbardziej szalone kombinacje i pewnie idź do zwycięstwa. Ostatecznie pozostanie tylko jeden czarodziej, który stanie się właścicielem medalu „Niedokończony”. Grę można rozpoczynać wielokrotnie, brać udział w bitwie i udowadniać swoją magiczną moc.

W recenzja wideo

Bohaterowie akcji uwielbiają wybierać najniebezpieczniejsze miejsca na decydujące walki: brzeg wodospadu, pracującą fabrykę, tonący statek. Ale dla najfajniejszych czarodziejów Wszechświata jest to w jakiś sposób małostkowe. Dlatego czarodzieje i nekromanci wolą dowiedzieć się, kto ma najbardziej grudkowate kule ognia na zboczach złowrogiego wulkanu Skullflame. Stosowane są najstraszniejsze zaklęcia zapisane w starożytnych księgach. Swoją drogą, czy zastanawiałeś się kiedyś, dlaczego magiczne księgi są takie duże i ciężkie? Oczywiście, żeby wykończyć nieudanych magów!

Gatunek muzyczny: gra karciana, gra towarzyska
Autorski Gwiazdy: Rob Henso, Corey Jones
Artysta:Nick Edwards
Wydawca: Rozrywka kryptozoiczna
Wydawca w Rosji: Świat hobby
Liczba graczy: 2–6
Wiek graczy: 14 lat
Czas trwania gry: 20–40 minut
Podobny do:
Seria Munchkina
Serial animowany Nickelodeon

Klonów „Munchkina” nigdy dość, pomyślała Cryptozoic Entertainment, zatrudniła dwóch projektantów gier karcianych dla Dungeons & Dragons i wydała „Epic Battles of Battle Magicians”. Nie udało się przenieść króla biblioteki gier z tronu, ale próba została zaliczona.

Przykuwający uwagę design pudełka od razu przyciąga uwagę. Ilustracje na kartach są jednocześnie atrakcyjne i odpychające: tak wyglądałaby kreskówka Hieronima Boscha w Nickelodeon. Robaki, odcięte kończyny i krew są tutaj na prawie każdej mapie. Zdecydowanie nie warto dawać tego dzieciom na urodziny, ale dorosłym miłośnikom czarnego humoru może się spodobać. Chyba, że ​​boją się gier z dużym wpływem przypadku. Na Górze Czaszki Ognia będzie gorąco: podstawowa mechanika Epic Showdowns uderza nieszczęsnych czarodziejów po głowach mocniej niż pułapki w Dungeon Raiders i wiosła w Overboard.

Bycie mrocznym magiem jest fajne. Konstruktor zaklęć pozwala na budowanie kombinacji trzech kart - Przywódcy (wielki mag przeszłości, który dzieli się swoją mocą), Twist (dodatkowy efekt) i Przybycie (ostatni akord). Z tych trzech elementów możesz stworzyć dowolne zaklęcie - aby w odpowiednim momencie wyleczyć się, zebrać więcej skarbów lub pokazać znajomym, kto jest tutaj najlepszy. Niektóre zaklęcia działają tylko na sąsiadów, inne na najsilniejszą lub najsłabszą postać, a jeszcze inne wybierają ofiarę losowo. Istnieją również mapy skarbów, które dodają magii dodatkowej zabójczości, pozwalają manipulować inicjatywą i nie tylko. Aby zdobyć Medal Niedokończonego Czarnoksiężnika, będziesz musiał przemyśleć skuteczne kombinacje o krok do przodu.


Siła kart Parafii zależy między innymi od rzutu kostką. Jeśli wszystkie części zaklęcia zawierają magię tej samej szkoły, kości będą aż trzy (a nawet cztery), ilustracje na kartach połączą się w całość, a wrogowie z pewnością będą mieli kłopoty. Jest tylko pięć szkół, ale nie zawsze opłaca się zebrać zaklęcie „jednokolorowe”. Na przykład strzały Pijanego Wędrowca stają się jeszcze bardziej niebezpieczne w towarzystwie zaklęć Twist of Grass i Coming of Corruption.

Gra jest wolna od wielu niedociągnięć tego samego „Munchkina”. Podczas gdy w grze Steve'a Jacksona droga do dziesiątego poziomu trwała pół dnia, w Skull Mountain wystarczą tylko dwie rundy, aby zostać ostatnim żyjącym czarodziejem, który zwycięży. Gracze pozostający w tyle za liderem mogą zmniejszyć dystans jednym losowaniem kart, a ci, którzy odpadli z wyścigu w ciągu 5–10 minut, uzupełniają swoje punkty życia i walczą o kolejny Medal Zaginionego Czarnoksiężnika. Dodatkowo pokonani magowie w każdej turze otrzymują potężne zaklęcia z osobnej talii, które pomogą im w kolejnym starciu.


„Epickie bitwy magów bojowych” za każdym razem zmuszają Cię do wyboru pomiędzy szybkością a zabójczością. Najpotężniejsze zaklęcia mają niską inicjatywę, więc zastanów się, co będzie pierwsze: twoja kolej czy spotkanie z grabarzem. Końcowe posunięcia są często bardzo dramatyczne i przypominają pojedynki w westernach. Kalkulacja, cierpliwość i szczęście pozwalają nam im sprostać. Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie rewolwer.


Konkluzja: ta dynamiczna i bardzo agresywna gra grupowa, w przeciwieństwie do większości innych gier towarzyskich, pozwala planować działania o krok do przodu. Jednak kontrowersyjny projekt i duża rola przypadku mogą odstraszyć niektórych graczy.


Kiedy czytasz ten opis, magowie bojowi już miażdżą się nawzajem na kawałki w bezkompromisowej walce o tytuł najpotężniejszego czarnoksiężnika w całym królestwie Krwawej Łaźni. Nie ciągnij kota za ogon i jak najszybciej dołącz do turnieju, bo zabawa zaraz się zacznie!
Zbieraj zaklęcia z trzech komponentów i rzucaj je na swoich przeciwników. Jaki będzie efekt - wróg lekko uderzy w kopułę lub zamieni się w przytulne ognisko - zależy od twoich zdolności czarnoksięskich i umiejętności tworzenia ultra szalonych kombinacji. A na koniec, gdy opadnie kurz, pozostanie tylko jeden czarownik. Być może to będziesz Ty – ale jest za wcześnie, aby świętować zwycięstwo!
Wkrótce zmarli czarodzieje wypełzną z grobów i bałagan rozpocznie nową rundę!

Główne żarty

  • Super zabójcza zabawa dla 2-6 czarodziejów!
  • Setki unikalnych sposobów na zmianę wroga w popiół/szlam/kurczaka/cokolwiek. Chaos, który tworzysz, jest ograniczony jedynie przez twoje pragnienie zniszczenia!
  • Dziesiątki magicznych artefaktów wzmacniających Twoje zaklęcia: uderzaj wrogów młotkiem i ubierz się w magiczne kapcie!
  • Karty martwych czarowników pozwalają nawet słabym stronom, które przegrają bitwę i którym nie uda się zwyciężyć, pozostać w grze!
  • Podstawowe zasady i nieskończona powtarzalność rozgrywki - będziesz zadawać magiczne kopnięcia, aż broda urośnie Ci do pasa!
  • Ponad 100 unikalnych zdjęć Nicka Edwardsa, które nadadzą szorstki nastrój Twoim epickim bitwom!

Rozgrywka „Epickie bitwy magów bojowych: Bitwa na Górze Czaszki Płomienia”

Krótki przegląd gry „Epickie bitwy magów bojowych na Górze Skullflame”

Recenzja i zasady gry „Epickie bitwy magów bojowych: Bitwa na Górze Skullflame”

Krótki przegląd gry „Epickie bitwy magów bojowych: Bitwa na górze Skullflame”

Opis

Witamy w świecie oszałamiającej magii! Nie ma miejsca na wasze głupie sztuczki, nasza magia jest miażdżąca, wypaczona i zabójcza! Królestwo Krwawej Łaźni nie zawsze takie było, kiedyś ten świat był najzwyklejszą, zaniedbaną wioską, a my prowadziliśmy zwyczajne życie, kierując się tymi wartościami rodzinnymi, moralnością i innymi bzdurami... dopóki nie pojawił się wujek Eddie i z nudów wywróciło wszystko do góry nogami!


Nikt nie wie, jak tego dokonał, ale wypełnił świat potworną magią i wielu z nas uzyskało dostęp do najbardziej niszczycielskich i straszliwych zaklęć we wszechświecie. Potem wujek zorganizował turniej, ale nie prosty, ale na śmierć i życie! Albo życie? Ogólnie rzecz biorąc, nadal nie można tu umrzeć; czarna magia twojego wujka wskrzesi cię za każdym razem, tylko po to, abyś mógł umrzeć jeszcze raz. I co, pytacie, mamy tu robić w takich warunkach? Odpowiedź jest oczywista – niszcząc, paląc, rozdzierając i wiele więcej swoich przeciwników, czyli innych magów bitewnych! Teraz to jest nasza rozrywka i sens życia!

O grze

„Epic Battles of Battle Mages: Battle on Skull Mountain” to gra karciana o wyjątkowym stylu, służąca do tworzenia kombinacji zaklęć. Gra przepełniona jest czarnym humorem i zachwycającymi ilustracjami Nicka Edwardsa, w których podkreślony jest sadyzm i groteskowe okrucieństwo. Gra jest zwarta i łatwa do nauczenia, ale jednocześnie dostarczy Ci wielu emocji i prawdziwych emocji! Nigdy wcześniej nie widziałeś takich gier, to pewne!

Czekają na Ciebie niszczycielskie i obrzydliwe zaklęcia, których nie można używać w całym wszechświecie... Ale nie tutaj! Nie interesują nas zakazy - wystarczy, że wszystkich naszych przeciwników obrócimy w pył... A jeśli to możliwe, to w coś gorszego! Śmierć jest zbyt hojna i magowie nie mogą umrzeć całkowicie... Są uwięzieni w miejscu takim jak piekło, gdzie umrą tysiące razy, tylko po to, by w nadziei rzucić zaklęcia potężniejsze od tego, które rozerwało ich na strzępy poprzednim razem. że kiedyś to się skończy...


W tej epickiej bitwie będzie mogło wziąć udział od 2 do 6 graczy. Oszałamiający projekt i styl gry powinny już pokazać, czego możesz się spodziewać po grze. Gracze będą łączyć karty, aby tworzyć śmiercionośne zaklęcia, zbierać potężne artefakty i używać niebezpiecznej szalonej magii. A nawet jeśli nie miałeś szczęścia w rundzie i trochę umarłeś, to nawet z innego świata będziesz mógł wziąć udział w imprezie, ingerując w żyjących jeszcze magów!

Proces gry

Każdy gracz wciela się w jednego z magów i bierze swoją tabliczkę, która jest potrzebna do wskazania pozostałych punktów wytrzymałości. Każdy zaczyna z 20 punktami. Karty przywódców, dzwonki i gwizdki, przybysze i szalona magia są w jednej talii i dokładnie wymieszane. Gracze na zmianę, ale jednocześnie dobierają karty i zbierają zaklęcia. Gra składa się z kilku partii, a gra składa się z różnych faz ruchu.

Rozwiążmy to:

  • Dobieranie kart – na samym początku tury zawsze dobieramy do ręki maksymalnie 8 kart
  • Rzucamy zaklęcie – Twoje zaklęcie może zawierać od jednej do trzech kart, a istnieją trzy rodzaje kart: Przywódca, który rozpoczyna zaklęcie i daje określoną przewagę; Zwrot akcji, który oferuje dodatkową szczyptę wyjątkowości i bólu, a także Przybycie – ostatni zabójczy akord Twojej magii. Zaklęcie może zawierać tylko jedną kartę każdego rodzaju, ale można je łączyć ze sobą według własnego uznania
  • Umieszczenie zaklęcia — Twoje gotowe do walki zaklęcie kładzie się zakryte na stole przed tobą. Czekamy na resztę czarodziejów...
  • Ustalenie kolejności tur - czas ustalić kolejność rzucania naszych zaklęć. A czarodziej będzie pierwszym, który rzuci zaklęcie... najkrótszym zaklęciem! Przecież to logiczne, im krótszy, tym szybciej go użyjesz! Jeśli gracze mają tę samą liczbę kart w zaklęciu, liczba Inicjatywy na karcie Przybycia zaklęcia pomoże zdecydować, kto zacznie działać jako pierwszy – pierwszy będzie gracz z maksymalną wartością. Co zrobić, jeśli nie ma parafii? Weź pod uwagę, że Twoja Inicjatywa wynosi zero... A jeśli to nie pomoże Ci podjąć decyzji o ruchu, po prostu rzuć kostką
  • Odkrycie zaklęcia - kiedy w końcu nadejdzie twoja kolej, powinieneś odwrócić karty przygotowanego zaklęcia i odczytać powstałą nazwę z najbardziej epicko magicznym wyrazem, na jaki jesteś zdolny. Możesz nawet wymyślić karę dla tych, którzy o tym zapomną i po prostu przejdą do efektów kart. Jeśli w zaklęciu brakuje karty, użyj swojej wyobraźni i wymyśl nazwę!
  • Stosujemy wszystkie efekty zaklęcia - efekty kart są stosowane w kolejności, w jakiej są ułożone karty - najpierw Przywódca, potem Twist, a na końcu Przybycie. Jeśli karta wymaga od ciebie wykonania Potężnego Rzutu, będziesz musiał rzucić jedną kością za każdą kartę zaklęcia z tym znakiem. W sumie jest pięć znaków, czyli szkół magii: Zepsucie, Ciemność, Szał, Kumar, Trawa. Wszyscy magowie w swojej kolejności stosują efekty kart i zadają sobie nawzajem obrażenia
  • Rozpoczyna się nowa runda, pod warunkiem, że żyje przynajmniej dwóch magów

Masz dość nudnych bajek dla dzieci o śliniących się czarodziejach z bliznami na czole? Chcesz nierealnego rubilowa? Zatem spotkajcie się - Epickie bitwy magów bojowych: Bitwa na Górze Czaszki Płomienia.

Co jest tutaj?

W grze „Epic Battles of Battle Magicians” staniesz się prawdziwym, wszechpotężnym czarodziejem i będziesz mógł rozdzierać przeciwników na strzępy niezwykle fajnymi zaklęciami! Każde zaklęcie składa się maksymalnie z trzech części: przywódcy, dzwonków i gwizdków oraz przybycia. Najpotężniejsze zaklęcie powinno zawierać wszystkie trzy elementy, ale nie rozpaczaj, jeśli nie masz czegoś pod ręką: możesz rzucać zaklęcia nawet z jednej karty! Pamiętaj jednak: po twoim wrogu powinna pozostać tylko garść popiołów. W tej epickiej bitwie magów bojowych tylko jeden musi przetrwać.

Czy boisz się przegrać?

Nie martw się! Nawet jeśli jesteś zbędny, istnieje szansa na zemstę. Epickie bitwy magów bitewnych pozwalają każdemu takiemu graczowi wziąć kartę martwego czarnoksiężnika i kontynuować grę aż do gorzkiego końca! Te karty pomogą ci zemścić się w tej grze i zwiększą prawdopodobieństwo wygranej w następnej Epickiej Bitwie Magów Bitewnych.

Myślisz, że to wszystko?

Nieważne jak to jest! Poszukaj legendarnych skarbów i artefaktów, które pomogą Ci zwiększyć siłę i rzucić magię na sąsiada. Jeśli nie możesz go znaleźć, oznacza to, że pochodzi od innego maga! Rzucaj zaklęcia na wszystkich naraz lub pojedynczo. Zrób wszystko, aby wygrać epickie bitwy magów bojowych. Zdobądź medal niedokończonego czarownika!

Wreszcie