Opis gry Piraci Odyseja. Opis przejścia "Każdy ma swoje" (zadania). Opis przejścia gry „Korsarze: każdemu według własnego uznania”. „Milion dla Michela”, „Saga piratów” i „Polowanie na rekiny”

Pralka indesit wisl 83. VAZ 2109, co jest lepsze, gaźnik lub wtryskiwacz. Tańcz jak gra na gitarze za pomocą paznokci. Piosenka ze słowami Dlaczego jesteś moją chemią. Instrukcja A4tech x7 g800mu. Acer Recovery Management Windows 7 32-bitowy plik do pobrania. Przetwornik do gitary akustycznej muztorg. Teatr czasu Nerona i Seneki czytaj online. Pobierz ukraińską piosenkę. Dworzec autobusowy w Iżewsku, jak się tam dostać. 2 kg to ile gramów. Noworoczna piosenka dla dzieci bez słów. Aplikacja nie otwiera się na iPhonie. Zmiany leukocytów podczas pracy mięśni. Buynov Petro mp3. Jak przyjmować witaminę E dla kobiet w ciąży.

1 pobierz całkowicie za darmo. Cyclo 3 forte kupię w Mińsku. Dwór Valdai obwodu nowogrodzkiego. Tłumaczenie Lil Jon Bend ova. Matryona Timofeevna Korchagina elementy folkloru. Andrei Cruz zmarł na raka. Google Chrome nie instaluje się. Kup popsocket do swojego telefonu na aliexpress. Słuchaj, żył tam roztargniony człowiek. Podręcznik do literatury klasa 8, część 2 Korovin przeczytał. Koncert Kreca w Petersburgu. Prywatne przedszkole Krasnodar GMR. 6. klasa Merzlyak Polonsky Yakir. Mikroelementy i ich rola biologiczna. W lesie narodziła się choinka po angielsku pobierz. Hak z Pewnego razu. Tenge po białorusku. Jakie pokarmy zawierają witaminę C?

Twer, Sklizkowa 48. Carlson przyszedł znowu posłuchać. Zdjęcie zmarłej rodziny w Kemerowie. Posłuchaj piosenki „Dźwięk ciszy”. Słownictwo zawodowe lekarzy. Plusy i minusy metod ilościowych i jakościowych. Wszystko o mężczyznach ze Skorpiona. Film z Mistrzostw Świata w gimnastyce artystycznej. Usuń sterowniki drukarki Windows 10. Esej z Włoch, 4. klasa. Gry edukacyjne nawet na rok z miesiąca. Psychologia konfliktu Grishin. Smark wypływa z nosa, co mam zrobić? Tłumaczenie stołu śniadaniowego z języka angielskiego na język rosyjski. Tapeta na pulpit z pieniędzmi 5000. Słyszałem twoje tłumaczenie. Wideo na temat lodowiska w Parku Gorkiego. Pobierz program Corel Draw x6 za darmo i bez rejestracji.

Piosenka o śpiących oczach do pobrania. O zwycięstwie tatusia. Pobierz symulator rosyjskiego pociągu na PC. Przeprowadzenie ankiety wymagającej szczegółowych odpowiedzi. Obróbka maszyny silikonem. Technologia szycia III klasy. Piosenka, w którą będziemy wierzyć i na którą będziemy czekać. Terminal płatniczy Banku Ludowego. Sprzedam ramki do uli wykonane z lipy. Metody badań terenowych obejmują. Totalitaryzm i jego cechy w ZSRR. Reżimy prawne pobytu cudzoziemców w Rosji. We śnie byłam syreną. Rozkład jazdy pociągów do Tuły Carycyno. Mapy offline Finlandii na iPhone'a. Wejście do sklepu na Twoje konto osobiste. Stopnie w pi. Źródła powstawania majątku obrotowego organizacji.

Oglądaj główny sezon 4 serialu telewizyjnego. Nadal musisz pracować z tymi ludźmi. Przetwarzanie rockowe pobrania ścieżki podkładowej. Czy mitochondria są zdolne do reprodukcji? Co można dać chłopakowi na Walentynki? Pobierz Nie śpię, żyję. Dlaczego kolory są różne? Domowe maski na porost włosów z olejkiem łopianowym. Baza wojskowa w Syrii. Obejrzyj ślad bestii. Pobierz najfajniejszy rosyjski rap. Powiedz mi tekst. Przemówienie Prezydenta Federacji Rosyjskiej do Zgromadzenia Federalnego Zjednoczonej Partii Obywatelskiej. Informacje o lekcji Obraz świata. Imbir i cytryna z wodą. Jak zarejestrować mieszkanie tylko dla siebie. Wycieczka weekendowa Iżewsk-Kazań. Dilbar Dilbar mp3 do pobrania za darmo.

Przyczepa dla kóz Grinch. W kościele zgięto ​​świecę. 6. krucjata. Pełnomocnictwo do państwowego inspektoratu ruchu drogowego. Wyszukiwanie głosowe OK Google. Obudowy wideo BM. Piosenka Felt Boots do pobrania za darmo i bez rejestracji. Normalny poziom cukru we krwi podczas ciąży z żyły. Do czego służy lek? Harmonogram GAU w Saratowie. Jak wyleczyć katar w domu bez leków. Wakacje na rysunkach miasta. Sprzedam hurtowo drut do koralików. S. Iwanówka Kirowogradskaja. Pobierz Carmen Suite 2. Dziś była widoczna pełnia księżyca. Oglądaj programy TV3 online. Podgrzewanie puszek w kuchence mikrofalowej.

Taniec w moim łóżku parodia krótkiego faceta do pobrania. Adobe Flash Player 8 do pobrania za darmo w języku rosyjskim. Data premiery odcinka 8 sezonu Force Majeure. Praca dla nieletnich w listopadzie. Filmy online 2019 gra o tron ​​sezon 7. Recenzje stomatologii Kedr Saratov. Wykonanie maszyny do usuwania piór własnymi rękami. Czuje się pobieranie dla połączenia. Ospa wietrzna, jak się objawia. Prezentacja na temat czasu przeszłego doskonałego ciągłego. Dron z filmu Oblivion. Bukiety na Nowy Rok z owoców. Optymalna wilgotność w domu. Seria książek o urokach do pobrania. Fot. Makarskiego i Morozowej. Świat wokół nas, klasa 4, podręcznik, część 2, Pleshakov Novitskaya pobierz. Aktorka Jean Grey. Opłata transferowa od 2019 roku.

Dzisiaj porozmawiamy o grze z niesamowitą historią. Stworzona przez zespół fanów Black Mark Studio, wzbudziła zainteresowanie oficjalnego dystrybutora tej serii gier. W ten sposób ukazała się pełnoprawna wersja kontynuacji epopei „Corsairs: To Each His Own”.

Mnóstwo pisanek, zaktualizowany system ulepszania floty. Główny bohater zyskał także możliwość tworzenia przedmiotów i amunicji. Poza tym świat stał się bardziej otwarty, a fabuła mniej liniowa.

Początek, czyli Skąd zdobyć milion

W tej grze wcielasz się w francuskiego arystokratę Charlesa de Maurę. Twój ojciec poprosił Cię o odnalezienie jego zaginionego syna, brata, na Karaibach.
Zatem po wyjściu ze statku w Saint Pierre na Martynice masz do dyspozycji dwie możliwości dalszego zagospodarowania działki. Różnorodność jest pięknem Corsairs: każdy ma dla siebie. Questy można wykonywać na wiele sposobów.

Po pierwsze, należy zwrócić się do władz. Dla początkującego jest to bardziej poprawne, ale jest tu kilka sztuczek. Rzeczy będą musiały zostać ukryte, a broń będzie musiała zostać zastąpiona harpunem. Możesz zrobić skrytkę w skrzynce stojącej na prawo od bramy fortu.

Dlaczego taki zwrot? To bardzo proste – wtedy zostaniesz aresztowany i zabiorą ci wszystkie rzeczy. Z propozycją do więzienia przyjdzie sam generalny gubernator wyspy. On cię uwalnia, a ty spłacasz długi swojego brata. Kwota jest imponująca, w końcu milion peso. Pomoc byłaby tutaj przydatna, ale kody nie są zbyt powszechne w grze „Corsairs: To Each His Own”.

Po zgodzie udasz się do kwatermistrza, który wręczy Ci podstawowy zestaw zbroi i broni. Jeśli na początku chowałeś rzeczy do skrzyni, dalszy rozwój będzie łatwiejszy. Idziemy tylko spotkać się z bratem w więzieniu.

Druga ścieżka rozwoju fabuły jest odpowiednia dla bardziej doświadczonych osób zaznajomionych z grą „Corsairs 2: To Each His Own”.

Tutaj, czując wolność i swobodę pirackiego życia, unikamy władz i sami to rozwiązujemy. Będziesz musiał biegać po mieście i rozmawiać z mieszkańcami. Interesuje nas los naszego brata. W trakcie dowiesz się o obocie od jednej osoby. Dalej droga prowadzi do kościoła. Benoit poprzez znajomego pomoże Ci dotrzeć do Twojego brata przebywającego w więzieniu.

Dowiedzmy się o - o Boże! - dług milion pesos, dostajemy pierwsze zadanie. Należy pamiętać, że jest to tymczasowe. Rzecz w tym, że. Michel wpłacił kaucję za statek, ale nadal jest mu winien 17 tysięcy peso. Tę kwotę musisz znaleźć w trzy dni, inaczej skończysz z wrakiem.
Gdzie mogę zdobyć pieniądze? Rozwiążmy to.

Dziewczyna na telefon

Do tego zadania będziesz musiał znaleźć jednego lorda. Zwykle przesiaduje na placu niedaleko kościoła. Poszukaj jasnej koszulki i kapelusza. Przejście „Corsairs: To Each His Own” jest otwarte i nieliniowe. Dlatego wygenerowana nazwa jest inna.

Chodzi o to. Musisz udać się do burdelu i negocjować z jego właścicielem w sprawie dziewczyny Lutisse Montagne. Trzeba ją przyprowadzić do tego arystokraty po jedenastej wieczorem. Na wszystkie wydatki daje 6 tys., Twoje zarobki to kwota zaoszczędzona.
Sekret polega na tym, że musisz zapisać zadanie przed przyjęciem zadania. Kiedy otrzymasz zadanie, koszt dziewczyny za noc jest generowany losowo. Może wynosić od 2500 do 5000 peso. Ładujemy aż do uzyskania minimalnej liczby.

Rozmawiając z gospodynią, wybierz opcję, która mówi o braku doświadczenia dziewczyny. Można go odebrać w godzinach od 23.00 do 00.00. Za godzinę będzie łatwo nią zarządzać i zabrać ją do arystokraty.

Tymczasem mamy trochę czasu, zarobimy trochę więcej. Pamiętaj - w grze „Corsairs: To Each His Own” mapa wyspy jest niezastąpionym pomocnikiem podczas wykonywania zadań. Nie zapomnij sprawdzić tego od czasu do czasu.

Pracownik magazynu

W pobliżu burdelu znajduje się sklep. Nasza ścieżka leży tam. Tam właściciel poskarży się na swój los i opowie o zbiegłym robotniku. Zgadzamy się go odnaleźć. Nagroda wynosi tysiąc peso. A to tylko za odkrycie. Według orientacji znajduje się gdzieś poza murami miasta.

Nasza droga prowadzi do pirackiej osady Le Francois. Przy okazji, po drodze wykonamy jeszcze dwa zadania. Zostały one opisane poniżej.

Zatem robotnik znajduje się w tawernie lub w jej pobliżu. Po rozmowie z nim rozumiemy, że właściciel sklepu to skąpiec, a Gralam nigdy do niego nie wróci.

Co możesz zrobić. Wracamy ze złymi wiadomościami. Kupiec jest zdenerwowany, ale daje nagrodę. A w dodatku obiecuje więcej, jeśli pomożemy mu zatrudnić nowego pracownika. Im wyższe kwalifikacje, tym wyższe zarobki. Gra nie pozwala się zrelaksować. Co możesz zrobić - „Korsarze: każdemu według własnego uznania”! Statki zostaną wkrótce odkupione, pamiętasz? Zatem zmobilizujmy się.

Biegniemy do Le Francois. Gdzie szukać pracownika? U karczmarza. Okazuje się, że to sympatyczny mały człowieczek. Za jedyne tysiąc pesos pomoże w zadaniu, ale musisz iść przez godzinę.
Kiedy czekamy, możesz pograć w kości, ewentualna wygrana nie zaszkodzi. Po umówionej godzinie wracamy do tawerny i spotykamy się z wnioskodawcami. I tu sprawy stają się naprawdę świetne. Oprócz tego, że właściciel za pomoc przyjmie tylko 500 pesos, pracownicy oferują także łapówki!

Wybieramy tego, który daje worek fragmentów bursztynu. Biżuteria będzie nam później potrzebna, a na mieście właściciel sklepu zapłaci nam za nią 5000 peso. Ale to okaże się po rozmowie kwalifikacyjnej. Czas to pieniądz, dlatego biegniemy do szefa wydziału portowego. Rozpoczyna się zadanie „Kanibal”.

Zadania poboczne

W drodze do osady piratów możesz zarobić trochę więcej pieniędzy. Pierwszym zadaniem będą „Towary rzadkie”. Czy pamiętasz, gdzie ukryłeś rzeczy na początku gry? W pobliżu tej skrzyni stoi strażnik miejski. Porozmawiaj z nim. Okazuje się, że on też jest Francuzem, tak jak ty. A jego delikatny żołądek nie znosi miejscowych pomyj. Zostaniesz poproszony o przyniesienie dobrego wina.

Wydaje ci się, że trudno jest zarobić pieniądze w grze „Corsairs: To Each His Own”, kody oczywiście nie zaszkodzą. Wszystko źle! Po tym zadaniu zapomnisz o tych myślach na zawsze!

Dochód z tego zadania wynosi tysiąc pesos. Czas realizacji - 24 godziny. Prosto i łatwo. Gdzie mogę dostać alkohol? Sprawdź skrzynie w forcie. Jeśli szczęście Ci nie sprzyja, butelka u dowolnego kupca kosztuje siedemset peso.

Bierzemy go po powrocie z Le Francois. Wieczorem strażnik będzie czekał na górnej platformie twierdzy. Ale tego tam nie było! To nie jest misja, ale Klondike! Nienasyceni Francuzi są gotowi kupić jeszcze 60 butelek za 1000 peso. Co robić? Gdzie mogę okraść powóz?

Nie panikować! Udajemy się do dowolnego handlarza i za tysiąc monet kupujemy informację, że w sklepie jest alkohol. Po wejściu na miejsce spotykamy się z nieporozumieniem ze strony właściciela. Wróćmy do oszustwa. I żąda kolejnych 2000 za to trzeba zapłacić. Z tą ulotką wracamy do sprzedawcy. Teraz możesz kupić 60 butelek po 500 P. Ale! Jest to oferta jednorazowa, więc wyczyść swój ekwipunek!

Zarobek netto - 27 tysięcy monet. A karta zdobyta w kolejnej misji fabularnej gry „Corsairs: To Each His Own” bardzo pomoże w przyszłości.

W mieście wszystkie zadania dostępne na tym poziomie zostały wykonane. Wychodzimy za bramę. Ale co to jest? Na drodze leży zwłoki, a miejscowi tubylcy uciekają. Przeszukajmy kieszenie zmarłego. 560 pesos na wydatki, drobiazgi i kolczyki. Zachowaj tę dekorację, będzie nam potrzebna później, kiedy wrócimy z Le Francois.

Zajęliśmy się więc ciężkimi robotnikami w wiosce (zadanie opisano powyżej - „Pracownik magazynu”). Czas przypomnieć sobie znalezisko. Idziemy prosto do Generalnego Gubernatora. Możesz oczywiście zapytać o cenę u handlowców, ale tam cena jest niższa. De Poincy da ci za nie „tania mapę wysp”. Taki prezent znacznie ułatwi Ci podróż. „Corsairs: To Each His Own” to gra zaprojektowana specjalnie z myślą o zarabianiu pieniędzy w duchu piractwa.

Kanibale

Tropiki, głodująca miejscowa ludność, wytworni europejscy arystokraci... Okazuje się, że kapitan portu szuka pomocnika swojego przyjaciela. Córka Prospera została skradziona. Biedny ojciec większość swojego majątku przeznaczył na zakup muszkietu i jest już poza murami miasta. Pobiegniemy później po obiecane przez właściciela sklepu pieniądze, a teraz – żeby uratować dziewczynę!

Trouvala znajdujemy w pobliżu studni. Z jego historii dowiadujemy się, że porwania stają się coraz częstsze, a dokonują tego Indianie-kanibale. Dostają jedzenie, że tak powiem.

W tym zadaniu nie tylko wzbogacimy się finansowo, ale także zdobędziemy dużo doświadczenia, jeśli będzie taka chęć. Tylko jeśli ogrodzenie nie zostanie napompowane, będzie źle. W grze „Corsairs: To Each His Own” kody są skierowane specjalnie do tego obszaru.

Chodzi o to. Ojciec powie ci, jak masz się zachować. Jeśli to zrobisz, szybko zakończysz zadanie. Jeśli sam zniszczysz wszystkich Indian, bez jego pomocy, zyskasz dużo doświadczenia.

W jaskini znajdujemy córkę i kolejnego zakładnika. Towarzyszymy im do miasta i otrzymujemy nagrodę. I to nie jest ani więcej, ani mniej - 8 tysięcy peso, 35 dublonów i dobry amulet.
W zasadzie minimum gry „Corsairs: To Each His Own” zostało spełnione. Statki można już kupić. Przelicz, powinieneś mieć w kieszeni ponad 17 tysięcy. Wciąż jednak potrzebujemy oficerów, załogi i amunicji. Poza tym jest cały dzień w rezerwie.

Jak miło spędzić wieczór

Co robić w tawernie w oczekiwaniu na poranek? Nie śpij!
Do wyboru jest kilka rozrywek – hazard, pojedynki, „oszukiwanie” kelnerki. Ale najpierw najważniejsze.

Zatem kości i karty. Będziesz musiał tutaj dużo zaoszczędzić. Jak wygrać? Tylko. Zawsze zaczynamy od maksymalnego zakładu – 1000 monet. Targujemy się dopóki przeciwnik się nie zgodzi. Na przykład gramy za 800 pesos. Wygrałeś. Lepiej oszczędzać. Jeśli wygra, a potem zacznie wysysać z ciebie swój bank, cieszymy się i zarabiamy pieniądze.
Najważniejsze, aby nie wygrywać zbyt często, w przeciwnym razie nazwą cię oszustem i przestaną zapraszać do stołu.

Kiedy wszyscy są spłukani, nadal możesz zarabiać pieniądze. Oskarżaj kogoś o oszustwo. Albo upij się aż do kłótni. Pojedynki wygrywa się łatwo, a zabici upuszczają dobre rzeczy i dużo złota, jeśli masz szczęście.

Trzecia zabawa związana jest z kelnerką. Musisz z nią flirtować, dopóki nie zaprosi cię do spędzenia z nią czasu. Zamawiamy pokój u właściciela tawerny i czekamy. Zamiast dziewczyny pojawia się wspólnik, chcący nas okraść. Zabija łatwo. Piękno tego zadania polega na tym, że kelnerka najwyraźniej ma wielu zbirów. I od każdego możesz dostać rzeczy i pieniądze. Bez takich żartów przejście będzie nudne. „Corsairs: To Each His Own” pozwala w pełni doświadczyć dzikiego życia.

Rum dla barmana

Poranek. Właściciel wzbogacił się wynajmując Twój pokój „na godzinę”, więc jest miły. Zapytany o zadanie otrzymasz propozycję przemytu ładunku.
Ważne jest, aby pamiętać hasło podczas otrzymywania zadania! Nigdzie się nie zarejestruje, a bez niego nie można ukończyć zadania. Opcji jest kilka, ale najczęstsze to: „zatoka gotowa do lądowania” lub „Stary Tomasz czekał na piwo”. Powtarzamy: Twój może być inny. Będę musiał to zapisać.

Zatem o siódmej wieczorem idziemy na molo, wsiadamy na łódź i szybko płyniemy na prawo od molo. Jeśli wiatr będzie sprzyjający, będzie łatwiej, jeśli nie, jedziemy zygzakami.
Cel podróży – statek „Ghost” w pobliżu plaży Lamentin. Gdy zbliży się do niego łódź z longboatu, w oknie dialogowym konieczne będzie wpisanie hasła. Pamiętasz go, prawda?

Odbieramy przemycony ładunek i szybko ruszamy w stronę Zatoki Le Francois. Tam oddajesz statek z alkoholem ludziom właściciela tawerny i sam idziesz do niego pieszo. Dostajesz 5000 peso, kilka butelek rumu i prezent.

Inżynier hiszpański

Kupiliśmy statek. Gdzie mogę zdobyć drużynę? Zgadza się, w tawernie. Po wielu przesłuchaniach i perswazjach barman daje napiwek. Jest jeden marynarz, który został zesłany na brzeg.
Przedstawiamy się i odpowiadamy na skrupulatne przesłuchanie. Zgodzi się przyjechać do Ciebie, ale tylko z całym swoim zespołem. Nie jest zły! 40 marynarzy na raz za 8000 pesos.

Ale gdzie można zdobyć nawigatora? Karczmarz nie wie. Biegniemy do portu. Dobrzy ludzie mówią, że jest jeden. Siedzi w więzieniu za długi.

Idziemy do lichwiarza. Będziesz musiał dopłacić 11 000 peso. A może jest inna opcja? Jeść. Musimy uwolnić jego przyjaciela z niewoli. Łatwo!

Gratisy są podstawą gry „Corsairs: To Each His Own”! Zadania uzupełniane są prezentami. Schowaj broń przed spotkaniem z lichwiarzem. Da ci nowy, z nabojami!

O wpół do dwunastej w nocy idziemy na plażę i walczymy z Hiszpanem z piratami. Sekret polega na tym, że pierwszego napotkanego bandytę musisz zabić w pierwszej kolejności, zaraz po rozmowie. Resztę łatwo włożyć. Ale nawet ocalony cię zaatakuje. Bijemy go, aż się podda.
Teraz nadchodzi trudniejsza część. Patrole krążą po mieście nocą, więc musisz unikać złapania. Ratujemy przed miastem.

Po wykonaniu zadania otrzymujemy a zatem nawigatora.
Kupujemy prowiant na statek. Zbierz więcej ładunków za broń - śrut i sutki. Przy wyjściu z zatoki zaatakuje

Łatwo się go pozbyć. Opuśćmy wszystkie żagle. Natychmiast niszczymy całe olinowanie za pomocą klipsów, a następnie maksymalnymi poleceniami śrutem. Wsiadamy i rabujemy. Nie możesz tego wziąć dla siebie.

„Korsarze: każdemu według własnego uznania”. „Holenderski gambit”

Druga część eposu związana jest z Kompanią Zachodnioindyjską. Tutaj będziesz musiał opanować cały archipelag.Na tym etapie możesz już posiadać kilka statków i nieco bardziej nakręconą załogę.

W drugiej części odwiedzisz Gwadelupę, Kubę, Maracaibo i inne miejsca. Oto rada. Często będziesz natknął się na zadania mające na celu zniszczenie piratów lub spotkasz ich podczas żeglowania. Zawsze atakuj kilka razy sutkami, a następnie stale śrutem. Następnie wsiądź. Tylko ta taktyka pozwoli Ci stale wygrywać i szybko się wzbogacać.

Gdy ukończysz fabułę, nagroda cię uszczęśliwi. Oszałamiający statek i wspaniały doświadczony oficer. Następna będzie ostatnia część – „Corsairs 3. Każdemu jego”.

Saga Piratów

Brawo! Uzbierało się milion peso! Odkupmy mojego brata. Ale to nie jest takie proste. Generalny Gubernator wziął pieniądze, ale nie chce wypuścić więźnia. Na przykład nadal musimy pomóc mu zostać liderem. Cóż za problem! Zmierz się ze wszystkimi piratami na raz!
W porównaniu z tym druga część gry „Corsairs: To Each His Own” – „The Dutch Gambit” – jest dziecinnie prosta!

Ale nie jest tak źle. Tutaj też znajdą się pomocnicy. Zwłaszcza jeśli znasz sekrety. Gdy znajdziesz się w Kartagenie (wskazane jest jej podniesienie), znajdź w mieście pirata.Ma bardzo dobry miecz.Czy nauczyłeś się już stoczyć pojedynek?
Aby schwytać Tortugę, będziesz potrzebować wpływowych powiązań. Dalej droga prowadzi do Zachariasza, na Kubę. Wyśle nas na poszukiwanie kartografa. Tak rozpoczyna się kolejna część gry „Corsairs: To Each His Own” – „Island of Justice”.

Po zadaniu „Cienie przeszłości” otrzymamy Morgana Flamberge, który nie ma sobie równych na całych Karaibach.

Na końcu linii zabijesz Levasseura, zgłosisz de Poincy'emu zmianę władzy w Tortudze i uwolnisz swojego brata. Nagrodą jest fregata z załogą i patentem korsarskim z Francji.
Ale to nie koniec gry „Corsairs: To Each His Own”! Gambit został rozegrany znakomicie. Teraz spieszymy się, by bronić Saint-Pierre, dawnego więzienia naszego brata. W końcu teraz nasz bohater jest francuskim oficerem!

Chcesz od razu stać się niepokonany? A może łatwo jest wykonać wszystkie zadania? Opowiemy Ci o trikach i błędach.

Tak więc w grze „Corsairs: To Each His Own” kodów jest niewiele, ale jest wiele „prymitywnych” momentów.

Na przykład, gdy zdobędziesz wrogi statek, możesz połączyć jego załogę ze swoją. Aby to zrobić, przytrzymaj przycisk „shift”. Być może nie odniesiesz sukcesu za pierwszym razem, ale następny statek nagrodzi Cię nieskończoną załogą. Czas zbombardować forty!
Swoją drogą, o tym. Gdy cała rozgrywka jest już za nami, gra „Corsairs: To Each His Own” jeszcze się nie skończyła. To dopiero początek. Żadnych questów. Absolutna wolność. Rekrutujemy oficerów z tawern z ulepszonymi pistoletami i umiejętnościami szermierki, a następnie za pomocą przycisku F2 dodajemy ich do naszego oddziału. A wśród piratów nie będziesz miał sobie równych!

Dzień dobry, moi drodzy czytelnicy. Dziś chciałbym podzielić się z Wami moją opinią na temat najnowszej pirackiej gry z serii Corsairs od krajowego dewelopera. Po premierze gra wywołała prawdziwą burzę oburzenia, gdyż została stworzona na silniku gry Corsairs 3 i wygląda z nią absolutnie identycznie. Moim zdaniem to nadal osobna część. Sytuacja jest mniej więcej taka sama jak z Falloutem 3 i Fallout: New Vegas, i to w najdrobniejszych szczegółach, bo trzecia część Corsairs była kompletną porażką, a To Each His Own mniej więcej zrehabilitowało serię, choć było nie bez znaczących problemów. Teraz zacznijmy historię.

Działka

Akcja gry, podobnie jak wszystkich poprzednich części, rozgrywa się na archipelagu karaibskim. W tej części dostępny jest dla nas tylko jeden główny bohater bez prawa wyboru. Wcielamy się w francuskiego szlachcica Charlesa de Maura, który na prośbę ojca udał się do Nowego Świata, aby pomóc swemu bratu, oficerowi Zakonu Maltańskiego. Jak się okazuje po przybyciu na miejsce, jego brat jest poważnie zadłużony i będziemy musieli nauczyć się zarabiać pieniądze, bo wolna moralność wysp świetnie się do tego nadaje. W ten prosty sposób uwikłamy się w poważne rozgrywki polityczne. A do czego to wszystko doprowadzi, warto przekonać się samemu.

Rozgrywka

Model awansowania naszej postaci jest całkowicie identyczny jak w części 3. Składa się z 3 elementów:

Statystyki postaci

Są one reprezentowane w grze przez tzw. model PIRATÓW: Siła, Wrażenie, Reakcja, Autorytet, Talent, Wytrzymałość, Sukces. Nie będziemy mogli bezpośrednio wybrać tych parametrów, ani nie będziemy mogli ich zaktualizować. Zależą one od wybranego przez nas tła postaci i takie pozostaną przez całą grę (przedmioty mogą mieć niewielki wpływ, ale o tym później). Parametry te mają ogromny wpływ na wszystkie aspekty naszej postaci, dlatego od początku trzeba będzie wszystko dokładnie rozważyć i zdecydować, jak będziesz grać.

Umiejętności postaci

Umiejętności naszego kapitana podzielone są na 2 duże grupy: osobiste i okrętowe. Umiejętności osobiste odpowiadają za umiejętności posługiwania się bronią, szczęście, skradanie się i władzę. Umiejętności statku obejmują z kolei nawigację, obsługę broni, handel, naprawy, obronę statku i umiejętności wchodzenia na pokład. Umiejętności te są ulepszane w miarę ich używania. Oznacza to, że im częściej będziesz machał np. szablą, tym lepsze będą Twoje umiejętności w posługiwaniu się średnią bronią. Wraz ze wzrostem umiejętności wzrasta także ogólne doświadczenie postaci oraz wzrasta jej ranga, która odpowiada za ogólny poziom napotykanych postaci. Na umiejętności statku wpływ mogą mieć także zatrudnieni przez nas oficerowie, o czym opowiem nieco później.

Umiejętności postaci

Umiejętności dzielą się również na umiejętności osobiste i okrętowe. Zwiększają działanie odpowiednich umiejętności, a także dodają specjalne umiejętności aktywne, takie jak natychmiastowy obrót, który pozwala obrócić nawet najbardziej niezdarny statek niemal w miejscu, ale nie trwa długo i wtedy trzeba poczekać z jego użyciem Ponownie. Aby zdobyć konkretną umiejętność, w miarę zdobywania doświadczenia otrzymujemy punkty umiejętności.

Dodatkowo za personalizację postaci odpowiadają różne rodzaje amunicji. Mamy dostęp do różnych rodzajów broni: białej i palnej, lekkiej i ciężkiej zbroi, kompasu, map, a także indyjskich amuletów, które mają ograniczony czas trwania, mają 3 poziomy jakości i mają zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki. Z biegiem czasu oprócz map będziemy mieli urządzenia nawigacyjne, co stało się poważnym krokiem naprzód w porównaniu do poprzednich części, ponieważ teraz do poszukiwań w późniejszych etapach gry będziemy używać prawdziwych współrzędnych, niczym doświadczeni kapitanowie statków!

Mówiąc o statkach. W grze podzieleni są na 7 klas, których siła rośnie w kolejności rosnącej. Każda klasa statku wymaga określonej umiejętności nawigacji, w przeciwnym razie, jeśli umiejętność jest niewystarczająca, postać otrzymuje kary do wszystkich parametrów. Aby statek mógł funkcjonować, musimy także monitorować stan załogi, jej liczebność oraz dostępność na pokładzie różnego zaopatrzenia, bo np. bez prochu nawet najpotężniejszy statek okaże się prostym kawałkiem drewno. W porównaniu do poprzednich części fizyka statku została zauważalnie zmieniona. Teraz wszystkie statki są podzielone na 2 typy, w zależności od rodzaju sprzętu żeglarskiego: z żaglami prostymi lub ukośnymi, z których każdy ma swoje zalety i wady. Proste żagle dają przewagę podczas żeglowania z wiatrem, natomiast pochyłe żagle dają przewagę podczas żeglowania pod wiatr. Co więcej, wszystkie statki mają teraz taki parametr, jak idealny kąt wiatru, który pokazuje, przy jakim kursie w stosunku do wiatru uzyska maksymalną prędkość. Jest to zauważalna zmiana w stosunku do wszystkich poprzednich części i ma ogromny wpływ na rozgrywkę.

Ponieważ nasz bohater jest zwykłym szlachcicem-biesiadnikiem, a nie doświadczonym wilkiem morskim, jego początkowe umiejętności okrętowe pozostawiają wiele do życzenia. Dokładniej, takich umiejętności po prostu nie ma, dlatego też, aby nie stracić twarzy, bohater powinien zatrudnić oficerów, którzy pomogliby mu zapanować nad statkiem. W sumie jest 6 wolnych stanowisk: pierwszy oficer, bosman, działonowy, lekarz, cieśla i kupiec. Jeśli mamy oficera na jakimkolwiek stanowisku, to będzie on miał wpływ na nasze umiejętności w danej specjalności. Przykładowo, mając doświadczonego strzelca, nasz dzielny kapitan będzie w stanie doskonale strzelać z armaty, nawet jeśli sam nie wie, jak to zrobić. Ale oczywiście ta przyjemność nie jest darmowa i nie tania. Choć zawsze można się potargować (i należy) i wynegocjować nawet połowę ceny wywoławczej, to zapłata i tak będzie ogromna. Jeden dobry oficer otrzyma taką samą pensję, jak cała załoga marynarzy, a to, jak rozumiesz, nie jest małe.

Teraz o pieniądzach. W grze są teraz 2 waluty: peso i dublony. Nie nakładają się one specjalnie na siebie, z wyjątkiem wymiany z bankierem, a każdy z nich może być potrzebny, a dublony między innymi zajmują również miejsce w ekwipunku. Pieniądze, oprócz płacenia pensji i zakupu sprzętu, potrzebne są na ulepszenie statku, zakup towarów, przedmiotów, łapówek, w celu uzyskania informacji i wykonania głównego zadania. Krótko mówiąc, pieniądze są tutaj niezwykle ważne. Możesz je zdobyć na wiele sposobów: napady, wykonywanie zadań, handel, wymuszenia, znajdowanie skarbów i wygrywanie w grach hazardowych - to zależy od Ciebie, ale pamiętaj - Twoje decyzje będą miały wpływ na Twoją reputację. A stosunek innych ludzi do ciebie zależy od twojej reputacji. I tak na przykład łotr nie będzie mógł dogadać się na statku ze szlachetnym panem, a szlachta z mieszczan nawet nie będzie chciała z nim rozmawiać, ale z drugiej strony drzwi będą dla niego otwarte we wszelkiego rodzaju podejrzanych placówkach, w których można zarobić pieniądze.

Walka w grze nie uległa znaczącym zmianom od trzeciej części, poza tym, że poprawiono balans. W walce wręcz nasz bohater potrafi strzelać z pistoletu lub muszkietu, a bronią białą może uderzać trzema rodzajami ciosów, z których każdy jest lepiej dostosowany do konkretnej klasy broni. Do obrony służą bloki i 3 rodzaje zwodów, z których każdy pozwala na natychmiastowy kontratak. Co więcej, zauważam, że złożoność bitew zauważalnie wzrosła i przy wysokim poziomie trudności każda bitwa stanie się poważnym testem. Bitwy morskie nie różniły się zasadniczo od pierwszej części, z wyjątkiem tego, że w tej grze równowaga została doprowadzona do ideału. To prawda, że ​​\u200b\u200btak jak poprzednio, strzelanie do statku z armat jest znacznie mniej opłacalne niż wchodzenie na nie. Jedyna zmiana polega na tym, że za statkiem można teraz zrzucać miny, które wyglądają jak beczki z towarem i mogą zmylić prześladowcę.

Podsumowując wszystko powyższe, powiem tak: ta gra poprawiła wiele niedociągnięć poprzednich części. Dodano tu ciekawe momenty, jest znacznie bardziej złożona, różne mechanizmy gry zaczęły lepiej działać, np. reputacja, która może teraz wpływać na drogę, którą podąża nasz bohater, aby osiągnąć swój cel. Ponadto znacząco zmieniono system nawigacji i powiązania finansowe, pojawiła się duża liczba ciekawych postaci, a z gry usunięto bezużyteczny mistycyzm. Krótko mówiąc, jest to wysokiej jakości symulator piratów, co jest dobrą wiadomością. Jest dość hardkorowy, ale to tylko czyni go bardziej interesującym. Wśród niedociągnięć zwrócę uwagę na typowe dla serii błędy, które nie zostały jeszcze usunięte.

Dekoracje

Niestety twórca wykorzystał stary silnik graficzny, przez co gra jak na swoje lata wygląda fatalnie. Mniej więcej jasnym punktem okazuje się niebo, pogoda i woda. Cała reszta jest przestarzała co najmniej o 5 lat i trzeba to znosić, na szczęście rozgrywka w Corsairs jest niesamowicie ciekawa, żeby tolerować to niedociągnięcie. W grze występuje także klasycznie kiepskie aktorstwo głosowe i monotonna muzyka. Na początku mi się podobało, ale dość szybko się znudziło. Jedyne dobre rzeczy to odgłosy broni, skrzypienie pokładu i szelest żagli, więc przynajmniej na morzu można całkowicie zanurzyć się w świat piractwa.

Konkluzja

Pomimo dużej liczby problemów w grze, ta część Corsairs jest najlepszym jak dotąd symulatorem piractwa. Gra posiada doskonałe funkcje swobodnej nawigacji, ciekawy świat, dobrze zbalansowane bitwy i najlepszy fizyczny model statków wśród gier tego gatunku. Moja ostateczna ocena gry to 9 punktów. Powodem tego jest brak godnych konkurentów i pusta nisza gatunku, dlatego mimo że gra ma dość problemów, wynik jest wysoki. A teraz czas to zakończyć. Życzę powodzenia i do zobaczenia ponownie.

Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Skradziony klejnot
Z magazynu: W dżungli natknąłem się na zwłoki pirata lub bandyty. Na ciele udało mi się między innymi znaleźć wspaniałe kolczyki. Warto rozpytać się po mieście, żeby zobaczyć, do kogo mogą należeć. Myślę, że uda mi się zarobić na nich niezłe pieniądze.
Z magazynu: Okazuje się, że kolczyki należały do ​​żony gubernatora.Jacques Dil Du Parquet bardzo się ucieszył, że biżuteria wróciła do rodziny i dał mi mapę archipelagu.
Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Kanibale
Z magazynu: W biurze portowym dowiedziałem się, że niejaki Prosper Troubal potrzebuje pomocy i to natychmiast. Pospieszę się, żeby go znaleźć. Jak mi powiedziano, powinien znajdować się przy studni, niedaleko bram miejskich.
Niedaleko bramy do dżungli znajduje się siedziba władz portu. Wejdź do środka i porozmawiaj z Paulem Gerym. Jego przyjaciel miał walczyć samotnie z Indianami w dżungli. On potrzebuje pomocy. Wyjdź z biura portowego, skieruj się w lewo, a niedaleko bramy zobaczysz Prospera Trubala - porozmawiaj z nim.
Z magazynu: Nie wiem, ile będę w stanie na tym zarobić i czy w ogóle będę w stanie na tym zarobić, ale nie mogłam odmówić człowiekowi, którego córka była w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Udaję się z Prosperem Troubalem do dżungli, aby wyeliminować gang Indian porywających mieszkańców Saint-Pierre. Wyjdź przez bramę, poruszaj się rozwidleniami w ten sposób - w lewo, w lewo, w prawo (w pobliżu przejścia do lokacji z jaskinią zatrzyma Cię Prosper i poinformuje, że jesteś już w pobliżu). Udaj się na miejsce, zaatakuj Indian, starając się trzymać ich z daleka od Prospera, który zabije ich celnymi strzałami. Porozmawiaj z Prosperem, wejdź do jaskini i rzuć się na Indian. Przejście do przedziału po lewej stronie jest wąskie, możesz stanąć za nim i po kolei odpierać ataki Indian. Po zabiciu wszystkich porozmawiaj z Prosperem - jego córka żyje!
Z magazynu: Prosper i ja skutecznie zniszczyliśmy czerwonoskórych złoczyńców, którzy w rzeczywistości okazali się kanibalami. Musimy wyjąć kolejnego więźnia z jaskini i wrócić do miasta.
W dalszej części jaskini odszukaj Dilberta Coursey'ego i porozmawiaj z nim. Wyjdź z jaskini i ponownie porozmawiaj z Prosperem. Wróć do miasta i odbierz nagrody od Prospera i Gilberta, 8000 peso i 30 dublonów.
Z magazynu: Wszystko dobrze się skończyło. Selina i jej ojciec wrócili do miasta, a ja za moją pomoc otrzymałem godną nagrodę.
Oddaj pieniądze stoczni, a statek będzie twój.
Z magazynu: Cóż, marzenie Michela się spełniło: zostałem kapitanem! Ha, gdyby tylko Pula mogła mnie teraz zobaczyć, jak dumnie spaceruję po pokładzie tej łupiny orzecha! Jestem kapitanem... Po prostu nie mogę się do tego przyzwyczaić. Chociaż, do cholery, to zabawne – kto by pomyślał? OK. Nadszedł czas, aby świeżo upieczony kapitan zaczął zatrudniać drużynę. Brat powiedział, że może mi w tym pomóc właściciel tawerny. Teraz jestem już prawie prawdziwym kapitanem – mam własną drużynę! Dosłownie pękam z dumy. Cholera, mój bracie... Teraz czas szukać nawigatora na mój statek - ja sam z trudem wychodzę z portu w morze, a co dopiero na Gwadelupę. Zapytam jeszcze raz barmana - skoro pomagał w drużynie, to znaczy, że pewnie pomoże też z nawigatorem.
Z magazynu: W porcie udało mi się dowiedzieć o pewnym nawigatorze nazwiskiem Folke Delluc, który był więziony za długi. Nie mam innego wyjścia – muszę spróbować wyciągnąć tego człowieka zza krat.
Idę do komendanta. Komendant doradzi Ci skontaktowanie się z lichwiarzem; jeśli posiadasz taką kwotę, to natychmiast spłacasz dług, jeśli nie, wypełniasz zadanie lichwiarza.
Z magazynu: Aby spłacić dług Folke Delluc, lichwiarz zaproponował mi dość niebezpieczne zadanie: udać się wieczorem do zatoki Le Marin, odzyskać z rąk piratów hiszpańskiego jeńca przeznaczonego do wydania Brytyjczykom i dostarczyć mu go. Na spotkanie powinieneś udać się pieszo przez dżunglę
Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Produkt rzadki
Jeden ze strażników pilnujących wejścia do francuskiego portu prosi Karola o przyniesienie mu butelki europejskiego wina. Strażnika można przekazać komendantowi fortu za 1000 pesos, po czym misja się zakończy. Wino można kupić u dowolnego handlarza za 700 pesos. Następnego ranka odnajdujemy zleceniodawcę zadania i przekazujemy wino, dostajemy 1000 pesos. Strażnik prosi Karola o więcej wina, nie mniej niż 10 i nie więcej niż 60. Za każdą butelkę oferowane jest 1000 peso, wino należy sprowadzić w ciągu tygodnia. Kontaktujemy się ze sklepikarzem i rozmawiamy o winie. Odpowiada, że ​​nie ma dużych ilości, ale w sprawie nagrody w wysokości 1000 pesos radzi skontaktować się z właścicielem sklepu. Kupiec milczy i nie mówi o żadnym winie. Znów wracamy do sprzedawcy. Nie bądź dla niego niegrzeczny! Grzecznie pytamy, jak to się stało. Za kolejne 2000 peso otrzymujemy list, z którym ponownie udajemy się do kupca. Teraz zgadza się sprzedać nam wino. Ważny! Aby kupić 60 butelek trzeba uzbierać 30 000 pesos, dlatego lepiej jest ukończyć to zadanie przed udaniem się do stoczni i zakupem luggera.
Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Inżynier hiszpański
Zapytaj, co należy zrobić - przekonaj piratów, aby wydali hiszpańskiego inżyniera, który jest przyjacielem lichwiarza. Na piratów należy czekać w zatoce Le Marin od 21:00 do 24:00. Podążaj następującą ścieżką przez dżunglę - w lewo, w prawo, w prawo, prosto jedyną ścieżką. Idź do wody, po prawej stronie będą piraci z hiszpańskim inżynierem. Porozmawiaj z nimi, zabij dwóch piratów, a następnie walcz z nieufnym Hiszpanem. Po pokonaniu go porozmawiaj z nim ponownie.
Z magazynu: Piraci naprawdę okazali się nie do pokonania i musiałem sobie z nimi poradzić. Hiszpan próbował się mnie pozbyć wyjmując szablę ze zwłok pirata i wdając się ze mną w bitwę, lecz szybko go uspokoiłem. Dziwne, ale Hiszpan twierdzi, że nie zna lichwiarza… Mnie to jednak nie dotyczy. Teraz musisz zabrać więźnia do Saint-Pierre.
W mieście powinienem unikać spotkań ze strażnikami, dopóki nie zaprowadzę Hiszpana do domu lichwiarza, w przeciwnym razie nieuchronnie pojawią się kłopoty. Do miasta nie można wejść aż do zmroku, bo... Przy bramie będą strażnicy. Udaj się do miasta piratów, udaj się do tawerny i wynajmij pokój do zmroku. Albo po prostu poczekaj do północy. Idź do Saint Pierre, wejdź do miasta - brama nie jest strzeżona. Ulicą idą jednak funkcjonariusze - unikaj ich spotkania, bo skończysz z lichwiarzem. Porozmawiaj z nim, zdobądź rachunki Folke'a. Idź do więzienia, pokaż kwity komendanta Folke. Twój nawigator zostanie do Ciebie dostarczony. Porozmawiaj z nim, wyjdź z więzienia w nadziei na wejście na nowy statek. U bram miasta przywita Cię pewien śmieszny facet – Walter Kutcher. Poinformował mnie, że Cesare Craig, właściciel pirackiej tawerny Le Francois, chce wykorzystać ładownię mojego statku do przetransportowania przesyłki wina na Gwadelupę i jest gotowy zapłacić za to dziesięć tysięcy peso. Byłoby głupio na moim miejscu rzucać takie propozycje. Po wyposażeniu statku na rejs od razu udam się do Le Francois. Po zgodzie udaj się na pokład statku, naciśnij Enter i udaj się do kabiny. Folke Delluc jest w moim zespole. Muszę go zabrać na swój statek i odbyć spotkanie w kabinie - może Folke powie mi coś przydatnego. Porozmawiaj z Folkiem, zejdź na brzeg. Należy zakupić dla mojego statku co najmniej 100 sztuk kul armatnich, sutków i bomb, 100 porcji śrutu i prochu na 200 strzałów. Po wykonaniu tej czynności wyjdź na pokład statku. Wejdź do chaty, porozmawiaj z Folke, powie ci, że musisz kupić 50 sztuk broni. Idź do tego samego sklepu i kup broń. Porozmawiaj ponownie z Folke, kup w sklepie 10 beczek rumu i 100 porcji jedzenia. Udaj się do portu Le Francois, zejdź na ląd, udaj się w inne miejsce i wejdź do wioski piratów. Porozmawiaj z karczmarzem, powie, że nikogo do ciebie nie przysłał. Najwyraźniej dałeś się zwabić w pułapkę. Wróć na swój statek, a zostaniesz zaatakowany przez piratów. Zastrzel ich, klikając LMB. Możesz zmieniać pociski za pomocą klawiszy 1, 2, 3 i 4. Użyj klawisza „TAB”, aby wycelować, aż celownik się zmieni, i strzelaj. Aby przyspieszyć bitwę, naciśnij kilka razy klawisz R, a następnie klawisz +. Prędzej czy później piraci wejdą na pokład - pokonaj ich w bitwie. Po zdobyciu statku przeładuj wszystkie towary na swój. Walka nie była łatwa, ale udało mi się ją wygrać. Myślę, że to, co się wydarzyło, będzie dla mnie dobrą lekcją. No cóż, teraz możesz odetchnąć spokojnie i w końcu pojechać na Gwadelupę.

Na początku gry Corsairs: To Each His Own musisz podejść do marynarza i porozmawiać z nim, a następnie udać się w głąb wyspy i wejść do rezydencji, w której mieszka gubernator. Podejdź do niego i porozmawiaj. Następnie zostaniesz aresztowany i umieszczony w celi. Po pewnym czasie odwiedzi Cię Philippe de Poincy. Koniecznie porozmawiaj z nim i wyjdź na wolność. Po wyjściu z więzienia wyjdź na zewnątrz, skręć w prawo i obejdź budynek. Zaprowadzi Cię to do wejścia do lochu. Możesz zejść na dół i udać się do schodów, aby zejść na dół. Następnie skręć ponownie w prawo i w prawej komnacie, na samym końcu, znajdziesz swojego brata. Porozmawiaj z nim.

Następnie dowiesz się, że Michel wpłacił zaliczkę w wysokości 5000 sztuk złota, ale potrzeba kolejnych 15 000 monet. Ale to nie wszystko, będziesz musiał także zatrudnić nawigatora. Kontynuuj podróż Corsairs: To Each His Own i przenieś się na Gwadelupę. Wysiądź i rozpocznij poszukiwania Fadey'a. Gdy spłaci swój dług, możesz udać się na molo, a następnie skręcić w lewo i znaleźć się w pobliżu stoczni. Wejdź do środka i porozmawiaj z Gaspardem Blondelem. Okazuje się, że jesteś mu winien 17 000 sztuk złota. Da czas na spłatę długu - 3 dni. Nie denerwuj się, idź do tawerny i porozmawiaj z jej właścicielem o pracy.

Następnie wróć do rezydencji gubernatora i porozmawiaj z nim, aby oddał twoje rzeczy.

Rum dla barmana

Miej oko na zegarek i staraj się być w pobliżu lewego molo o godzinie 19:00, aby wejść na pokład łodzi. W Twojej drużynie będzie jeszcze pięciu marynarzy, z którymi musisz udać się do Lamentin, aby znaleźć tam szkuner „Ghost”. Po wejściu na pokład łodzi rozpocznij rejs do portu Le Francois. Zejdź na brzeg, pospaceruj trochę, po czym wróć na pokład i zacznij płynąć na lewo od brzegu. Przed tobą będzie skała, omiń ją i idź prosto, aż będziesz miał możliwość skręcenia w lewo.

Gdy tylko ominiesz kolejną skałę, wyjmij kompas i ruszaj na północ. Spójrz na zegar i gdy wybije 02:00, naciśnij Enter. Teraz spójrz na górną listę i zwróć uwagę na ikonę statku widmo, kliknij ją. Następnie otwórz menu i wybierz jedną z łodzi, aby dostać się na ten statek. Gdy podejdzie jego kapitan, musisz podać mu hasło. Warto zauważyć, że w trakcie gry Corsairs: To Each Ich Own hasła są generowane losowo, więc będziesz musiał wybrać jedną z proponowanych opcji.

Radzę nie stawiać kropki na końcu zdania, gdyż hasło nie zostanie przyjęte. Teraz otrzymasz rum i będziesz mógł wrócić do portu Le Francois. Po wylądowaniu na brzegu porozmawiaj z kilkoma postaciami, a następnie udaj się do tawerny, aby odebrać obiecaną nagrodę.

Dziewczyna na telefon

Spacerując ulicami miasteczka, spotkacie mężczyznę ubranego w jasnobrązowy garnitur, który nazywa siebie Arthur Scalon. Poprosi Cię o pomoc. Musisz dostać się do burdelu, znaleźć Aurorę i porozmawiać z nią. Następnie zdejmij go na noc. Da ci także 6000 sztuk złota, z czego część będziesz musiał zapłacić za usługi prostytutki. Koniecznie się zgódź, a dowiesz się o jeszcze jednym nazwisku -
Lutys.

Udaj się do burdelu i znajdź tam alfonsa o imieniu Aurora, który złoży zamówienie na Lutissa. Daj jej 2500 sztuk złota i dowiedz się, że dziewczyna będzie wolna około 23:00, a musisz ją odebrać przed 24:00. Kontynuuj grę Corsairs: To Each His Own i poczekaj na odpowiedni moment, aby wrócić do burdelu. Znajdź tam Lutissa i porozmawiaj z nią. Będąc na ulicy, skieruj się w stronę posiadłości gubernatora, a następnie stań twarzą w twarz i wejdź do domu znajdującego się po prawej stronie. Kolejnym charakterystycznym elementem jest czerwony dach. Prędzej czy później zapyta, czy nadal tam jesteś. Powinieneś odpowiedzieć pozytywnie na to pytanie i poczekać, aż zniknie za drzwiami. To kończy zadanie. Warto zaznaczyć, że po dziewczynę będziesz musiał wrócić następnego dnia, dopiero około 23:00 - 24:00. Nie musisz więc czekać, aż pojawi się tej samej nocy.

Rękopisy księdza Saint-Pierre'a

Stań twarzą w twarz z posiadłością gubernatora i poszukaj kościoła po jej lewej stronie. Idź tam i porozmawiaj z księdzem, który jest zajęty czytaniem modlitw. Następnie, w trakcie gry Corsairs: To Each His Own, będziesz musiał rozpocząć wykonywanie kolejnego zadania, a mianowicie odnalezienia i przyniesienia rękopisów ojca Capsterville. Można go spotkać na wyspie św. Krzysztofa. Nie musisz długo czekać, pospiesz się i jedź tam od razu.

Pracownik magazynu

Podejdź do więzienia i rozejrzyj się za sklepem w jego pobliżu. Wejdź do niego i porozmawiaj z Francois Laroux, zapytaj go o pracę. Będzie on jednak chciał, abyś najpierw odnalazł Gralama Lavoie, który pracuje w magazynie. Powie też, że nie znajdziesz go w mieście. Więc pospiesz się, aby dostać się do dżungli i podążaj ścieżką, aż znajdziesz się w pobliżu rozwidlenia. Przejdź w lewo, a następnie skręć w prawo. Radzę trzymać się lewej strony i udać się do legowiska korsarzy.

W tej wiosce po prawej stronie znajduje się sklep, wejdź do niego i znajdź tam Gralama Lavoie. Będzie stał przy kontuarze. Po rozmowie z nim możesz wrócić do Saint-Pierre i powiedzieć sprzedawcy, że znalazłeś osobę. Zapłaci ci i zleci kolejne zadanie, czyli odnalezienie kolejnej osoby o imieniu Francois Laroux. Kontynuuj grę Corsairs: To Each His Own, wróć do legowiska korsarzy i udaj się do tawerny. Znajdź jego właściciela i zapytaj go o pracowników. Następnie zapłać mu 1000 sztuk złota, aby ci o nich opowiedział.

Odczekaj godzinę i ponownie podejdź do karczmarza. Przy okazji, tym razem możesz odpocząć na drugim piętrze sklepu, w którym odnaleziono Lavoie. Gdy w odpowiednim momencie znajdziesz się w tawernie, zobaczysz trzech wybranych robotników. Podejdź do nich i porozmawiaj. Warto zaznaczyć, że za wybranie go zaoferują ci łapówkę. Po wybraniu najodpowiedniejszego poczekaj, aż opuści tawernę, a następnie podążaj za nim. Wejdź na pokład statku i popłyń do Sainte-Pierre. Znajdź sprzedawcę i po godzinie wróć do sklepu, aby otrzymać obiecane 5000 sztuk złota.

Skradziony klejnot

Z rezydencji gubernatora udaj się na rozwidlenie i skręć w lewo. Przed tobą będzie brama, przez którą musisz przejść. To zabierze Cię do dżungli. Gdy dojdziesz do rozwidlenia, skręć w lewo i idź dalej. Po chwili zobaczysz dwóch cudzoziemców spieszących do ucieczki. Nie ma potrzeby ich gonić. Lepiej idź w prawo i podejdź do martwego ciała.

Teraz w opisie przejścia gry Corsairs: To Each His Own musisz dokładnie ją zbadać, by odnaleźć kolczyki. Zabierz je i wróć do miasta. Udaj się do lokalnego sklepu i sprzedaj je za 4000 sztuk złota. Ale nie możesz ich też sprzedać, ale udaj się do gubernatora i pokaż swoje znalezisko. Powie, że to biżuteria jego żony, podziękuje za znalezisko i wręczy mapę archipelagu.

Kanibale

Teraz musisz dostać się do sterowni portu. Po wejściu do środka zastaniesz niejakiego Paula Gery'ego, z którym musisz porozmawiać. Okazuje się, że jego towarzysz wyrusza na wojnę z Indianami osiadłymi w dżungli. Prosi go o pomoc. Możesz kontynuować przejście gry Corsairs: To Each His Own i wyjść z budynku, następnie skręcić w lewo i spotkać Prospera Trubala przy bramie. Podejdź do niego i porozmawiaj. Następnie przejdź przez bramę i udaj się do dżungli, aby walczyć z Indianami. Radzę ci nie pozwalać im zbliżyć się do Prospera.

Razem z Prosperem wejdź do jaskini. Zacznij po kolei strzelać do Indian, a następnie ponownie porozmawiaj z Trubalem, by dowiedzieć się, że jego córka żyje. Zbadaj jaskinię i znajdź nieznajomego w tym samym miejscu. Ten mężczyzna nazywa się Dilbert Coursey. Koniecznie porozmawiaj z nim i wyjdź na zewnątrz, żeby ponownie porozmawiać z Prosperem. Teraz udaj się do miasta, aby odebrać zasłużoną nagrodę za wykonanie zadania.

Ciężar Gaskona. Kontynuacja

Powinieneś więc mieć teraz w kieszeni około 24 000 sztuk złota. Udaj się do stoczniowca i spłacaj mu dług za statek. Teraz staliście się właścicielami szkunera. Możesz udać się do tawerny i porozmawiać z karczmarzem o swoich zamiarach skompletowania drużyny. Powie ci, że za nim stoi marynarz, który jeszcze nie służy. Podejdź do niego i porozmawiaj. Powie ci, że zgadza się ci służyć, a wraz z nim 40 marynarzy również zgodzi się to zrobić. Tylko ty będziesz musiał wydać 8000 sztuk złota.

Kontynuuj podróż Corsairs: To Each His Own i idź do sklepu, aby kupić żywność dla statku. Dopiero wtedy wróć do marynarza i powiedz mu, że zgadzasz się na jego warunki, a także, że wszystkie niezbędne towary, w tym leki, są już w magazynie. Teraz pozostaje tylko zatrudnić nawigatora.

Udaj się ponownie do karczmarza i zapytaj go o to. Nie może jednak nic doradzić, więc wyjdź na zewnątrz i podejdź do mężczyzny, który ma ciemną brodę i włosy. Ma także bandanę na głowie i miecz w dłoniach. Spotkaj się z nim i dowiedz się, że ma na imię Appolinaire. Powiedz nam, że szukasz nawigatora, a on ci pomoże, opowiadając o mężczyźnie, który obecnie przebywa za kratkami. Udaj się do więzienia, w którym byłeś i podejdź do komendanta. Gdy tylko z nim porozmawiasz i zapytasz o Volka, skieruje Cię do lichwiarza. Znajdź go w banku naprzeciwko więzienia. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że więzień jest mu winien 10 000 sztuk złota. Ale nie masz ich, zapytaj go, czy musi coś zrobić. Zgodzi się i da ci nowe zadanie.

Inżynier, pochodzący z Hiszpanii

Teraz, w grze Corsairs: To Each His Own, musisz odzyskać przyjaciela tego inżyniera od korsarzy. Musisz pojechać do zatoki Le Marin. Następnie udaj się do jednego z budynków, aby zrobić sobie krótką przerwę. Po wystarczającej ilości snu obierz kurs na dżunglę i wejdź w jej głąb. Po pewnym czasie znajdziesz się w pobliżu wody, gdzie piraci przetrzymują hiszpańskiego inżyniera. Podejdź do nich i porozmawiaj.

Po poderżnięciu gardeł dwóm korsarzom czeka Cię walka z inżynierem, który nie od razu uwierzy, że jesteś do niego pozytywnie nastawiony. Staraj się nie wyrządzać mu większych obrażeń, a po pokonaniu go skontaktuj się z nim. Pamiętaj, żeby nie pojawiać się w mieście bliżej nocy. Bo przy bramie są strażnicy. Więc spiesz się do tawerny i wynajmij pokój na jeden dzień. Gdy tylko zegar wybije 00:40, wyjedź z St. Pierre. Radzę unikać spotkań z funkcjonariuszami, którzy przechadzają się w tym czasie ulicami miasta. Po dotarciu do lichwiarza porozmawiaj z nim i nakaż mu wypisanie pokwitowania dla Folke'a.