Zasady przyjęć w malowanym pokerze. Poker Odessa: zasady i warianty gry. Etap „gry specjalne” w zasadach malowanego pokera

Wiele osób z krajów WNP grało w dzieciństwie w gry karciane: głupek, tysiąc, preferencje, brydża i wiele innych gier karcianych rozświetlało wieczory, a także pomagało bawić się w firmie. Z pewnością wielu z was grało w dzieciństwie i malowało pokera, który jest również nazywany pokerem dla dzieci i pokerem z Odessy. Ta gra jest uproszczoną preferencją, więc nauka gry w tego rodzaju pokera wcale nie jest trudna. W rzeczywistości malowany poker ma niewiele wspólnego z pokerem jako takim, jednak w przestrzeni postsowieckiej poker nie był tak popularny jak na Zachodzie i niewiele osób wiedziało, jak grać w „prawdziwego” pokera. Z tego powodu słowo „poker” w nazwie tej gry karcianej jest obecne z innego powodu – słowo „poker” nazwano „dżokerem”, a w malowanego pokera gra się za pomocą jokera, który z reguły jest siedem pik. Ale przyjrzyjmy się bliżej zasadom gry w pokera malowanego.

Malowane zasady pokera

Liczba uczestników: 2-6 graczy.

Talia: 36 kart.

Rodzaj gry: łapówki.

Joker: siedem pik.

Przed rozpoczęciem gry przygotowywana jest kartka papieru, na której zapisuje się liczbę rund, uczestników w „kolejności” lew i liczbę punktów. Nagrywanie odbywa się na różne sposoby, ale najczęściej tak, jak pokazano na zdjęciu.

Wszyscy gracze rozdają karty w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. W pierwszej rundzie krupier rozdaje po jednej karcie wszystkim graczom i pokazuje kartę atutową. Po zapoznaniu się ze swoimi kartami gracze zaczynają obstawiać, kto weźmie ile lew lub wykona pas (gracz deklaruje, że nie weźmie ani jednego zakładu). Sztuczki są wykonywane zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gracz siedzący na lewo od krupiera jest pierwszym, który ogłasza swoją lewę, więc krupier wypowiada swoje słowo jako ostatnie. Warto zauważyć, że krupier nie może podać liczby lew, która łącznie z lewami innych graczy będzie odpowiadać liczbie kart, które ma każdy gracz. Oznacza to, że jeśli w grze dla 3 osób rozdano 9 kart, a gracze, którzy złożyli „kolejność” przed krupierem, zamówili w sumie 8 lew (5 + 3), krupier nie ma prawa zamówić 1 lewy , ponieważ w tym przypadku liczba zamówionych lew będzie równa całkowitej liczbie rozdanych kart (tj. 9 lew = 9 kart). Taka sytuacja jest nie do zaakceptowania, ponieważ jeden z graczy musi przegrać lub zaniknąć. Ale porozmawiajmy o wszystkim w porządku.

Tak więc, gdy gracze otrzymają swoje karty, zamawiają lewy. Kiedy wszyscy gracze złożą swoje rozkazy, rozpoczyna się właściwe losowanie. Gracz na lewo od rozdającego wykonuje pierwszy ruch. Kładzie swoją kartę odkrytą na stole, a pozostali gracze po kolei kładą swoje karty. Jeśli gracz kładzie kartę diamentową na stole, wszyscy inni gracze muszą również umieścić kartę diamentową, jeśli nie ma karty diamentowej, to kartę atutową, jeśli nie ma karty atutowej, to kartę dowolnego koloru. Jeśli żaden z graczy nie wyłożył karty atutowej, łapówkę bierze gracz, który miał najwyższą kartę deklarowanego koloru (starszeństwo kart jest normalne - as to najwyższa karta, a szóstka najniższa) . Jeśli któryś z graczy wyłoży kartę atutową lub jokera, weźmie łapówkę. Gracz, który wziął lewę, wykona ruch jako następny. I tak gra trwa, dopóki wszystkie karty nie zostaną zagrane.

Gracz, który ma jokera, zwykle siódemkę pik, może tą kartą pokonać dowolną inną kartę, w tym asa atutowego. Dodatkowo gracz, który kładzie jokera na stole z pierwszą kartą konia, może wtedy złożyć zamówienie. Jokera można zamówić „wysoki atut”, „niski atut”, „wysoka karta”, „niska karta”, a następnie wszyscy gracze będą musieli wyłożyć kartę z ręki zgodnie z kolejnością. Również joker może być niską kartą, która nie bierze lewy - na prośbę gracza, który ma jokera.

Po losowaniu liczy się lewy graczy i sprawdza ich liczbę:

  • Jeśli gracz podszedł - czyli wziął więcej łapówek niż zamówił, to za każdą łapówkę otrzymuje 1 punkt.
  • Jeśli gracz nie wziął - to znaczy wziął mniej lew niż zamówił, to jego punkty odejmuje się tyle lew, ile gracz nie wziął (za każdy brak pierwszej lewy, 10 punktów jest odejmowanych, jeśli gracz nie wziął gracz nie wziął więcej lew, następnie odejmuje 20, 30, 40 itd. punktów, w zależności od wielkości niedoboru).
  • Jeśli gracz wziął tyle lew, ile zamówił, to za każdą lewę otrzymuje 10 punktów (gracz zamówił 5 lew i wykonał swoją kolejność - otrzymuje 50 punktów).
  • Jeśli gracz zamówił podanie i naprawdę nie wziął ani jednej lewy, otrzymuje mu pięć punktów.

Po pierwszej rundzie następuje druga runda, w której gracze otrzymują już 2 karty. Zwiększa to liczbę kart w każdej rundzie, aż cała talia zostanie rozdana.

  • Jeśli w grze jest 2 graczy, maksymalna liczba kart rozdanych każdemu graczowi wynosi 18.
  • Jeśli w grze biorą udział 3 osoby, maksymalna liczba kart rozdanych każdemu graczowi wynosi 12.
  • Jeśli w grze biorą udział 4 osoby, maksymalna liczba kart rozdanych każdemu graczowi wynosi 9.
  • Jeśli w grze bierze udział 5 uczestników, maksymalna liczba kart rozdanych każdemu graczowi wynosi 7.
  • Jeśli w grze bierze udział 6 uczestników, maksymalna liczba kart rozdanych każdemu graczowi wynosi 6.

Maksymalna liczba kart rozdanych graczom tyle razy, ilu jest graczy w grze.

W ostatniej rundzie (w kolejności rosnącej), w której cała talia jest rozdawana graczom bez reszty, karta atutowa jest przypisywana do ostatniej karty w talii. Oznacza to, że gracz, który otrzymał ostatnią kartę, jest odwracany i pokazywana jest karta atutowa. Jeśli joker wypadnie z kartą atutową, losowanie odbywa się bez kart atutowych.

Po rozegraniu wszystkich rund „w kolejności rosnącej”, rozpoczynają się rundy „w kolejności malejącej”. Oznacza to, że w każdej rundzie liczba rozdanych kart zmniejsza się o jeden i tak dalej, aż gracze otrzymają po 1 karcie. Następnie rozpoczynają się cztery specjalne rundy. Każda z rund specjalnych odbywa się tyle razy, ilu jest uczestników gry.

  1. W ciemności Wszyscy gracze otrzymują maksymalną liczbę kart. Gracze składają rozkazy, zanim zobaczą karty. Całkowita liczba lew może być równa liczbie możliwych lew.
  2. Złota gra. Gracze nie składają rozkazów na liczbę lew, a każdy z graczy stara się wziąć jak najwięcej lew, ponieważ za każdą lewę przyznawana jest zwiększona liczba punktów (zwykle dwa razy).
  3. Skąpiec. Gracze nie ustalają liczby lew, podczas gdy każdy gracz stara się wziąć jak najmniej lew, ponieważ za każdą lewę gracz jest karany (zwykle -10 punktów za lewę).
  4. Bez czapki. Gracze jak zwykle porządkują liczbę lew, a gra toczy się bez atutów. Joker działa.

Po zakończeniu wszystkich rund obliczana jest łączna liczba punktów graczy, a zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów.

Jeśli chcesz zapamiętać tę wspaniałą grę lub nauczyć się w nią grać, a nie możesz znaleźć przeciwników, masz świetną okazję do gry w pokera online. Możesz pobrać malowanego pokera na swój telefon całkowicie za darmo i grać online z różnymi przeciwnikami.

Ściśle mówiąc, nie można nazwać pokera malowanego jedną z odmian pokera - ta gra jest w rzeczywistości całkowicie unikalną kombinacją preferencji i tysiąca. A nazwa tej gry losowej pochodzi od reguł: w malowanym pokerze jeden z graczy w każdej rundzie maluje łapówki i punkty zdobyte przez graczy.

Fabuła

W wielu krajach istnieją analogi lub poprzednicy malowanego pokera. Na przykład w Wielkiej Brytanii stara angielska gra Up and Down jest uważana za „przodka” malowanego pokera, a także preferencję, której historia sięga ponad sto lat. Ale w rzeczywistości malowany poker jest czysto rosyjskim wynalazkiem, którego szczyt popularności przypadł na epokę Związku Radzieckiego. Jednak ten wyjątkowy rodzaj pokera nie stracił swoich fanów w ciągu ostatnich dziesięcioleci, a dziś możesz grać w pokera malowanego w niektórych rosyjskich kasynach online i pokojach pokerowych.

Jak grać - opis gry

Painted poker może grać od dwóch do dziesięciu osób, ale od czterech do sześciu graczy uważa się za optymalną liczbę uczestników. Przed grą ustalany jest pierwszy gracz, który rozda karty – zwykle poprzez dobranie najwyższej karty z talii. Painted poker wykorzystuje standardową talię 54-kartową z 2 jokerami lub standardową talię 36-kartową (w tym drugim przypadku gracze wstępnie wybierają jokera spośród 36 kart, zwykle najniższą kartę). Dodatkowo tuż przed grą jeden z graczy losuje tabelę, na której podpisywane będą rozkazy i punkty zdobyte dla każdego z uczestników w każdej grze.

Po zakończeniu etapu przygotowawczego gry rozpoczyna się dystrybucja. W przeciwieństwie do innych odmian pokera, w pokerze malowanym, podobnie jak w tysiącu, wszystkie karty są rozdawane jednocześnie - ale w określonej kolejności. W pierwszej rundzie dystrybucji każdy gracz otrzymuje jedną kartę, w drugiej dwie i tak dalej, aż do ostatniej rundy dystrybucji, w której rozdawanych jest tyle kart, ilu jest graczy w grze.

Po rozdaniu wszystkich kart reszta talii jest odkładana na bok, a górna karta jest odwracana – jest to karta atutowa, która będzie ważna przez całą grę. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy kartą atutową jest joker (lub karta „wybrana” przez jokera przed rozpoczęciem gry). W takiej sytuacji gra toczy się w ogóle bez kart atutowych.

Głównym etapem gry w malowanego pokera jest ogłoszenie łapówek. Pierwszą liczbę łapówek wybiera gracz siedzący na lewo od rozdającego (rozdając karty graczowi). Następnie, w kółku, preferowana liczba łapówek jest wywoływana przez wszystkich graczy. Imienne łapówki są koniecznie odnotowane w tabeli. Liczba lew, które każdy gracz może zadeklarować, jest ograniczona tylko liczbą kart w ręce. I oczywiście generalnie możesz odmówić wręczenia łapówek – wszystko zależy od zestawu kart, które masz na ręce.

Po ogłoszeniu wszystkich lew (tak jak w pokerze po wyrównaniu wszystkich zakładów) rozpoczyna się właściwa gra. Gracz, który jako pierwszy ogłosił lewy, idzie pierwszy: kładzie dowolną kartę na stole, a pozostali gracze albo po prostu odrzucają niepotrzebną kartę z ręki, albo pokonują kartę przeciwnika. Zgodnie z zasadami gry w pokera malowanego należy chodzić z kartą tego samego koloru, co pierwsza ułożona na stole, jeśli nie ma takiego koloru w rozdaniu, to z kartą atutową. I tylko w przypadku, gdy nie ma ani tego samego koloru, ani kart atutowych, gracz ma prawo odrzucić dowolną kartę, której nie potrzebuje. Ten, który wygrał lewę („pokonać” kartę tego, który poruszył się pierwszy), wykonuje następny ruch. Starszeństwo kart w malowanym pokerze jest takie samo jak w innych odmianach pokera: dwójka jest uważana za najniższą kartę, as za najwyższą. Jeśli gra wykorzystuje talię 36 kart, wtedy sześć jest oczywiście uważane za najniższą kartę.

Gra trwa dokładnie, dopóki wszystkie karty nie zostaną zagrane. Następnie obliczane są wyniki: liczba ogłoszonych lew jest porównywana z liczbą otrzymanych lew i obliczane są punkty każdego gracza za grę.

Malowane zasady pokera

Zasady malowanego pokera wydadzą ci się bardzo proste, jeśli przynajmniej raz zagrałeś w tysiąc lub w preferencje – tak jak w przypadku tysiąca, w malowanym pokerze obowiązują zasady dotyczące „ciemnego”, „złotego” konia i tak dalej. Ale najważniejszą zasadą malowanego pokera jest zasada jokerów.

Jeśli masz wystarczająco dużo szczęścia, aby otrzymać dziką kartę, automatycznie zyskujesz wiele korzyści.

  1. Po pierwsze, właściciel jokera może iść z tą kartą, ogłaszając rundę „wysokich atutów”. W przypadku takiego posunięcia wszyscy przeciwnicy są zobowiązani do rzucenia najwyższej karty atutowej na jokera. Cóż, joker oczywiście bije każdą kartę, więc gracz, który wyszedł z jokera, automatycznie bierze łapówkę, pozbawiając przeciwników atutów.
  2. Po drugie, gracz może wykonać ruch z jokera „w najwyższym kolorze”, a kolor jest również wybierany przez gracza. W przypadku takiego posunięcia przeciwnicy są zobowiązani do odrzucenia najwyższej karty określonego koloru, jeśli jej nie ma, odrzuć kartę atutową. Joker również bierze łapówkę.
  3. Po trzecie, ruch jokera można wykonać „na najniższą kartę” - ta taktyka jest przydatna, jeśli gracz otrzymał już odpowiednią liczbę lew i nie zamierza wziąć kolejnej. W przypadku takiego posunięcia jeden z przeciwników bierze łapówkę, rzucając na jokera najwyższą kartę lub kartę koloru atutowego.
  4. Po czwarte, joker w malowanym pokerze, podobnie jak w niektórych innych odmianach pokera, jest uważany za kartę uniwersalną - może zastąpić kartę o dowolnej wartości i dowolnym kolorze. W tym samym czasie joker pokonuje każdą kartę, w tym kolor atutowy.


Ciemna zasada

„Ciemny” w pokerze malowanym jest taki sam, jak w tysiącu: gracze uczestniczący w „ciemnym” ogłaszają liczbę lew przed rozdaniem kart lub po rozdaniu, ale bez patrzenia na otrzymane karty.

Zasada „złotej” dystrybucji i malutkiej

„Złota” umowa sugeruje, że gracze nie muszą ogłaszać dokładnej liczby lew. Każda sztuczka gracza jest uważana za wygraną, a punkty są przyznawane w podwójnej lub potrójnej wysokości za każdą sztuczkę. Ale „minus” to sytuacja odwrotna, w której nie można w ogóle brać łapówek - wręcz przeciwnie, za każdą łapówkę gracz odejmuje punkty.

Zasada punktacji

Zwycięzca w każdej grze malowanego pokera jest ustalany po zdobyciu punktów. Otrzymane punkty zależą od realizacji „zamówienia” na łapówki:

  • Jeżeli gracz otrzymał dokładnie taką samą liczbę lew, jaka została ogłoszona na początku gry, to za każdą lewę otrzymuje 10 punktów. Na przykład, jeśli zostaną ogłoszone i zrobione 4 lewy, łączna liczba punktów na koniec gry wyniesie 40.
  • Jeśli gracz nie wypełnił swojego „zlecenia” (taka sytuacja w pokerze malowanym nazywa się „niedobór”), ​​za każdą przegraną lewę odejmowane jest 10 punktów. Jednocześnie łapówki otrzymane w przypadku niedoboru nie są w żaden sposób oceniane. Na przykład, jeśli gracz ogłosił 3 lewy, a otrzymał tylko 2, tracąc 1, traci 10 punktów.
  • Jeśli gracz w wyniku gry otrzymał więcej lew niż ogłosił (sytuacja nazywana jest „brute force”), to za każdą lewę otrzymuje nie 10 punktów, ale 1 punkt. Na przykład, jeśli zamówiono 2 lewy, a gracz wziął 4, otrzyma tylko 4 punkty.

Nazwa tej odmiany wzięła się z wymagań regulaminu gry, zgodnie z którym jeden z graczy zobowiązany jest do liczenia punktów otrzymanych przez wszystkich uczestników oraz zebranych łapówek.

Painted poker jest pod wieloma względami podobny do preferencji, będąc jego uproszczoną wersją, stał się bardziej rozpowszechniony. Szczyt sławy przyszedł w czasach ZSRR, kiedy tylko leniwi nie grali w malowanego pokera. Odbyło się wiele imprez od wewnętrznych dziedzińców po bardziej prestiżowe. Ponadto to właśnie ta gra stanowiła lwią część pracy oszustów i całych zespołów hazardowych, które pracowały w kurortach Unii, a także z graczami VIP tamtych czasów. Upadek ZSRR doprowadził do zaniku zainteresowania popularną wcześniej odmianą pokera, nastąpił nawet okres całkowitego zapomnienia, kiedy znalezienie partnerów do gry było po prostu niemożliwe. W ostatnich latach gra w malowanego pokera przeżywa nowy wzrost popularności. Powodem tego była aktywna promocja technologii online oraz masa zakładów hazardowych i poker roomów w sieci, dążących do przyciągnięcia klientów nowymi, aw tym przypadku zapomnianymi starymi grami.

Malowane zasady pokera

Musisz zacząć od kart używanych w grze. Może to być 36 i 54 talie kart. W pierwszym przypadku jedna karta z talii (niskiej rangi, 5-7) jest przydzielana jako joker, w drugim w zestawie są dwa jokery. W Painted Poker może grać do 10 graczy. Przed rozpoczęciem gry wszyscy gracze dokonują wstępnych przygotowań, które obejmują omówienie następujących kwestii:

  • Algorytm dystrybucji;
  • Powołanie jokera;
  • Obecność i definicja karty atutowej;
  • Losowana jest tabela, w której wpisuje się numer podziału i punkty zdobyte przez każdego uczestnika oraz zebrane łapówki.

Malowany poker. Dystrybucja

Przede wszystkim wybierany jest pierwszy dealer.. Wszyscy gracze dobierają kartę z talii, której karta okazuje się wyższa - rozpoczyna pierwszą dystrybucję.

Pierwszy etap dystrybucji przynosi uczestnikom po jednej karcie, następny 2 i tak dalej. Maksymalna liczba kart jest rozdawana wielokrotnie w trakcie gry. Liczba takich rozdań jest powiązana z liczbą graczy. Po ostatnim rozdaniu maksymalnym w każdym kolejnym rozdaniu rozdawana jest o jedną kartę mniej.

Rozdanie przesuwa się od lewej do prawej od krupiera, więc krupier otrzymuje ostatnią kartę.. Nierozdzielona talia jest umieszczana na stole, otwarta górna karta jest kartą atutową dystrybucji. Zasady gry w pokera malowanego przewidują otwarcie jokera górną kartą, a następnie rozdanie odbywa się bez karty atutowej.

Zakończenie dystrybucji otwiera etap zamawiania łapówek. Kolejność odbywa się w taki sam sposób, jak dystrybucja, pierwszym graczem, który ją wykona, będzie ten, który otrzymał karty. Każdy gracz może zamówić tyle lew, ile ma kart na ręce. Jeśli karty są słabe lub wymaga tego taktyka gry, uczestnik ma prawo spasować. W przypadku pasa krupier musi zamówić maksymalną liczbę lew.

Opisana powyżej sytuacja z podaniem sprawia, że ​​gra jest bardziej intrygująca i brawurowa.. Po zakończeniu rozkazów rozpoczyna się bezpośrednia gra w malowanego pokera. Przestrzega kilku zasad:

  • Gracz na lewo od rozdającego(jako pierwszy otrzymał kartę i zamówił łapówkę) odsłania jedną ze swoich kart. Inni uczestnicy gry mogą ją przerwać lub odrzucić dowolną kartę z ręki. Musisz dołożyć kartę w tym samym kolorze, co prezentowana. Jeśli jej nie ma, używana jest karta atutowa. W przeciwnym razie każda karta jest odrzucana. W przypadku odrzucania kart tego samego koloru, proces odbywa się w starszeństwie, czyli umieszczana jest najwyższa karta. Jeśli nie ma kart w kolorze i zostaje umieszczony atut, może być on minimalny, w każdym razie atut przerywa lewę;
  • W grze malowanego pokera, zabroń przerywania odkrytej karty atutem, jeśli jest w kolorze. Atuty i wysokie karty są wygodniejsze do trzymania do własnej tury i dokładnie obliczają liczbę lew, które są gwarantowane i mogą być z graczem;
  • Starszeństwo kart w malowanym pokerze jest tradycyjne, niska karta 2/6, wysoki as;
  • Gracz, który zdobędzie pierwszą lewę, ma prawo wykonać następny ruch.;
  • Aby określić wydane karty i zbudować taktykę gry mogli oglądać swoje łapówki. Jednocześnie w trakcie omawiania przyszłej gry może to być zabronione.

Gra w pokera z jokerem

Gra z jokerem staje się bardziej intrygująca i interesująca, ponieważ uczestnik, który otrzymał kartę do ręki, ma kilka zalet:

  • Wykonaj ruch od jokera i zażądaj „Na najwyższym atucie” , który zobowiązuje resztę do odrzucenia najwyższej dostępnej karty atutowej lub „Najwyższymi kierami”, co oznacza wymóg odrzucenia najwyższych kart w kolorze kier. Wiele taktyk w grze jest opartych na jokerze, a dystrybucje z nim są zauważalnie ciekawsze niż inne.
  • W każdej chwili możesz przerwać łapówkę i wziąć ją dla siebie . W grze malowanego pokera zasady nie zobowiązują gracza do rozpoczęcia gry z jokerem, co pozwala na szeroki wachlarz potencjalnych manewrów;
  • Gracz może odrzucić jokera jeśli jest to dla niego zbyteczne, podając go jako słabą kartę;
  • Możesz chodzić jak joker , jako zwykłą kartę o dowolnej wartości i kolorze. Ta taktyka pozwala zepsuć grę przeciwnikom, którzy zamówili dużo lub odwrotnie, mało sztuczek. Korespondencja zamówionych lew z otrzymanymi wpływa na liczbę punktów zliczonych na końcu rozdania.

W grze malowanego pokera działania z jokerem są również omawiane przed rozpoczęciem gry., dlatego w niektórych odmianach zasady jego stosowania mogą się znacznie różnić.

Specjalnie pomalowany poker

Ta koncepcja obowiązuje w okresie po głównej grze.. Wyróżnia się największym napięciem dla graczy i widzów. Dzięki specjalnym grom, malowany poker online zyskuje nowe szczyty popularności.

Specjalne gry obejmują:

  • Ciemny - dystrybucja niewidomych. Osobliwością jest to, że gracze zamawiają lewy przed dystrybucją lub po niej bez podnoszenia kart;
  • Złoty - każdy wynik jest przypisywany do ogólnego wyniku tabelarycznego;
  • skąpiec - nie ma potrzeby zamawiania łapówek przed dystrybucją, a każda łapówka zabiera punkty ze skarbonki. W maleńkiej grze w malowanego pokera musisz wziąć minimalną liczbę łapówek, a nawet całkowicie się bez nich obejść;
  • Bez szczytu - nie posiada karty atutowej;
  • Czołowy - Stosunkowo rzadka, ale coraz bardziej popularna wersja gry specjalnej. Jego osobliwością jest to, że gracze, nie patrząc na swoje karty, pokazują jednego ze swoich przeciwników do wyboru. W ten sposób otrzymujesz informacje o części rozmieszczenia przeciwników, ale nie masz najmniejszego pojęcia o własnych kartach. Następnie zamawia się łapówki. Taka specjalna gra jest uważana za wielu profesjonalistów, ponieważ wymaga umiejętności szybkiego obliczania trików i równowagi sił przy stole, aby grać taktycznie kompetentnie.

Wreszcie

Gracz z największą liczbą punktów w cyklu wygrywa grę.. Łapówka otrzymana zgodnie z wykonanym zamówieniem daje graczowi 10 punktów. Trik otrzymany przez tych, którzy spasowali przy podziale, daje 5 punktów. Przy ustalaniu łapówek za każdą przyznawany jest 1 punkt.

Malowany poker to jedna z najpopularniejszych gier domowych w Rosji i innych krajach WNP. W rzeczywistości ta gra karciana nie jest pokerem i bardziej przypomina preferencje, ale pod tą nazwą można ją znaleźć najczęściej. Są też inne nazwy: poker gruziński, poker w Odessie, a nawet poker rzutowy. Ale najłatwiej wyjaśnić nazwę "malowane" - w końcu głównymi atrybutami tej gry są kartka papieru lub zeszyt i długopis, ponieważ podczas gry nazwiska graczy, etapy gry i punkty zdobyte przez graczy są zapisywane. Ale najpierw najważniejsze.

Jak grać w malowanego pokera - zasady gry

Aby zagrać w malowanego pokera, potrzebujesz talii 36 lub 52 kart, a także kartki papieru i długopisu lub ołówka. Przy grze 52 kartami używany jest joker z talii, a jeśli gra się 36 kartami, to dowolna karta z talii jest przypisywana jako joker - najczęściej jest to szóstka lub piątka pik.

Przed rozpoczęciem gry uczestnik określa wszystkie warunki, ponieważ różne koła mogą mieć zupełnie inne zasady, po czym na kartce papieru rysowana jest tabela z nazwiskami graczy, etapami, kolumnami do zapisania „zamówionej” liczby triki i punkty zdobyte na etapie. Wyznaczany jest również zawodnik prowadzący, który zapisze wszystkie informacje na arkuszu.

Aby określić gracza, który rozda karty jako pierwszy, wszyscy uczestnicy dobierają jedną kartę z talii. Właściciel najwyższej karty staje się pierwszym rozdającym, a także właścicielem pierwszego ruchu, a wszyscy pozostali gracze poruszają się za nim zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

W pierwszym etapie gracze otrzymują po jednej karcie na raz. W kolejnych - dwie, a co za tym idzie ilość kart na każdym etapie wzrasta, aż w talii będzie wystarczająco dużo kart, aby rozdać karty wszystkim graczom. Po przejściu etapu z rozdaniem kart według liczby rozpoczynają się rundy specjalne z warunkami specjalnymi, w których rozdawana jest również maksymalna liczba kart. Po zakończeniu specjalnych rund normalne rundy są kontynuowane, ale tym razem liczba kart dla każdego gracza zmniejsza się z rundy na rundę.

Na początku każdego rozdania pokazywana jest również karta atutowa, po której każdy gracz patrzy na swoje karty i ogłasza, ile lew weźmie. Pierwszym, który ogłasza lewy, jest gracz, który siedzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara zaraz za krupierem, więc krupier jest zmuszony ogłosić swoją „kolejność” jako ostatni. Jednocześnie liczba „zamówionych” trików wśród wszystkich graczy w sumie nie powinna być taka sama, jak liczba kart w rundzie na osobę - w ten sposób jeden z graczy będzie miał popiersie lub brak. Facylitator natychmiast zapisuje w arkuszu liczbę lew ogłoszonych przez każdego z graczy. Gracze mogą również powiedzieć „pas”, co oznacza, że ​​nie wezmą ani jednego zakładu.

Teraz zaczyna się dystrybucja. Gracz siedzący na lewo od gracza, który rozdał karty, idzie pierwszy – kładzie jedną ze swoich kart na stole. Następny gracz musi wyłożyć kartę w tym samym kolorze, ale jeśli gracz nie ma takiego koloru, może wyłożyć kartę atutową lub jokera. W przypadku, gdy gracz nie ma ani koloru, ani karty atutowej, wykłada kartę dowolnego innego koloru. Posiadacz najwyższej karty w kolorze, atutowej lub jokera (joker bije dowolną kartę – zarówno asa w wybranym kolorze, jak i atutową) i bierze łapówkę. W następnej turze gracz, który obstawił poprzedni zakład, jako pierwszy wyłoży kartę.

Pod koniec podziału zliczana jest liczba lew wykonanych przez każdego gracza, a gracze otrzymują punkty tylko wtedy, gdy gracz odgadł, ile lew wykona - wtedy gracz otrzyma 10 punktów za każdą lewę. Jeśli gracz nie dostał łapówek - czyli zebrał mniej niż zamówił, to za każdą nieprzyjętą łapówkę odejmuje mu się 10 punktów. Jeśli gracz zebrał więcej lew niż zamówił, za każdą lewę otrzyma 1 punkt. Jeśli gracz wykonał podanie i nie zdobył ani jednej lewy, otrzymuje 5 punktów. W ten sposób obliczane są punkty wszystkich graczy, obowiązek rozłożenia kar przechodzi na kolejnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara i rozpoczyna się nowa dystrybucja.

Na koniec gry obliczana jest łączna liczba punktów wszystkich graczy i zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów.

Korzyści Jokera

Joker to specjalna i najbardziej pożądana karta wszystkich graczy. Jeśli gracz otrzymał prawo do pierwszego ruchu, może położyć na stole kartę jokera i zażądać wyższych atutów lub wyższych kolorów.

  • Na żądanie najwyższych kart atutowych wszyscy gracze są zobowiązani do położenia na stole swoich najwyższych kart atutowych.
  • Na żądanie wyższych kolorów gracze są zobowiązani do położenia na stole swoich najwyższych kart deklarowanego koloru.

Ponadto, zgodnie z zasadami malowanego pokera, karta jokera bije kartę dowolnego koloru, w tym kartę atutową. Gracz może też na odwrót - zrzucić jokera, podając go jako najniższą z możliwych kart. W każdym razie posiadacz jokera w pomalowanym pokerze ma niemal nieograniczone możliwości.

Specjalne rundy

Są to specjalne rundy gry w pokera malowanego, których kolejka następuje po rundzie z rozdaniem maksymalnej liczby kart pomiędzy graczy. W sumie istnieje pięć rodzajów rund specjalnych: ciemna, złota, miniaturowa, bez daszka i frontalna (odbywa się w rzadkich przypadkach - na życzenie graczy).

  • W ciemno - w tym przypadku gracze otrzymują maksymalną liczbę kart i bez patrzenia na swoje karty ustalają, ile lew wykonają na tym etapie.
  • Złoto - W tej rundzie gracze nie ustalają liczby lew, które wezmą. Punkty są przyznawane za każdą lewę - w każdym przypadku 10 punktów za lewę.
  • Mizer - ta runda jest dokładnym przeciwieństwem poprzedniej. Gracze również nie zamawiają lew, ale starają się wziąć jak najmniej lew, ponieważ za każdą lewę odejmowane są od nich punkty.
  • Peakless - generalnie różni się od standardowej rundy tym, że nie ma w niej atutu. Gracze zamawiają lewy w oparciu o obecność wysokich kart i jokera.
  • Frontal - ta runda jest podobna do gry w ciemno. Gracze nie widzą własnej karty, ale widzą karty przeciwników i na podstawie tych informacji zamawiają lewy.

Malowany poker jest również nazywany gruzińskim, odeskim, rzutem, dziecięcym, jokerem, konkursem na łapówki. Główną różnicą tego typu gier hazardowych jest to, że podczas zawodów jeden z jego uczestników zapisuje wszystkie otrzymane zakłady i punkty.

Ta gra powstała w Związku Radzieckim. Zasady malowanego pokera nie miały wówczas nic wspólnego z klasycznym turniejem karcianym.

Niektórzy są pewni, że za podstawę omawianej gry przyjęto zagraniczny konkurs hazardowy „Apendaun”. Chociaż najprawdopodobniej pomalowany poker jest uproszczoną wersją preferencji i tysięcy połączonych razem.

W dawnych czasach ta gra była wielkim sukcesem. Lubiła wszystkie segmenty populacji - od podwórkowych punków po wysokich rangą dżentelmenów.

Później zainteresowanie konkursem karcianym spadło. i przez wiele lat nikt o nim nie pamiętał. Jednak dzisiaj zasady gry w pokera malowanego zaczynają z nową energią interesować przedstawicieli branży hazardowej. Pojawiły się internetowe wersje konkursu hazardowego.

Zasady malowanego pokera są dość proste do zrozumienia. Do gry wymagana jest talia 36 lub 54 kart.

W pierwszym przypadku rolę jokera odgrywa jeden ze zwykłych elementów talii. Drugi przypadek charakteryzuje się obecnością w ilości dwóch sztuk. Liczba uczestników konkursu karcianego może wynosić od 2 do 10 osób. Im więcej graczy, tym bardziej ekscytująca i intensywna walka o zwycięstwo. Ale uważa się, że optymalne jest zaangażowanie 5-6 graczy w pokera.

Przed przejściem bezpośrednio do samej gry uczestnicy omawiają takie kwestie jak:

  • Kolejność dostaw;
  • Tabela harmonogramów;
  • Użycie jokera;
  • Obecność atutów itp.

Zasady gry w pokera malowanego zakładają obecność dwóch kolumn.

Jeden z nich wskazuje kolejność gry, a drugi jest przypisany do każdego z uczestników konkursu karcianego. Ten ostatni jest zwykle dzielony przez kolejność i liczbę zdobytych punktów.

Reguły 36-kartowego pokera z malowaniem zakładają, że pierwszy krupier zostanie wyłoniony przez loterię. Wszyscy gracze wybierają jedną kartę z talii. Pokerzysta, który zdobędzie najwyższy element, staje się pierwszym w rozdaniu. Po tym obowiązku jest wykonywana po kolei.

Początkowo liczba wydanych elementów talii jest równa jeden i z każdym okręgiem zwiększa się o kolejną kartę. Po osiągnięciu limitu liczba również zaczyna stopniowo spadać. Tutaj kończy się podstawowy segment rywalizacji i rozpoczyna się specjalna gra.

Karty są rozdawane w kręgu od lewej do prawej. Ostatni element talii należy do krupiera. Następnie określany jest atut partii. W tym celu wybiera się kolejną kartę z talii pozostawionej na stole. Jeśli okaże się, że to joker, ta gra nie będzie miała atutu.

Następnie przychodzi kolejność łapówek. Gracz, który znajduje się po lewej stronie rozdającego, rozpoczyna ten proces. Każdy uczestnik konkursu hazardowego może zamówić tyle łapówek, ile uzna za stosowne. Limitem jest liczba kart w rękach gracza pokerowego. Gracze mają również prawo do ogłoszenia podania.

Następnym krokiem jest właściwa gra w malowanego pokera. Jeden z uczestników konkursu karcianego kładzie dowolną kartę na stole. Inni gracze odrzucają jeden element talii tego samego koloru, próbując zabić pierwszy.

W przypadku braku karty w kolorze można użyć karty atutowej. Gdy go tam nie ma, używany jest dowolny element talii.

Zasady gry w pokera malowanego nie zezwalają na użycie karty atutowej, jeśli uczestnik zawodów hazardowych ma kartę tego samego koloru, którą rzuca piechur. W tej konkurencji, podobnie jak w innych, najniższym elementem jest dwójka lub szóstka, a najwyższym as.

Gracz pokera ma prawo oglądać swoje sztuczki w trakcie gry, z wyjątkiem przypadków, gdy zakaz tego został wprowadzony na początku gry.

Dużym atutem jest obecność jokera w rękach. Zasady pokera malowanego przewidują, że gracz posiadający ten element talii może:

  • Zbierz najwyższe atuty od wszystkich uczestników konkursu;
  • Zmuś przeciwników do spasowania z najwyższymi elementami talii dowolnego koloru;
  • Odrzuć jokera dla najniższej karty bez otrzymania lewy.

Również uczestnik konkursu hazardowego, który ma jokera, jest w stanie wziąć każdą łapówkę, pokonując nawet kartę atutową swoją specjalną kartą. Następujące gry specjalne dzielą się na:

Zasady 36-kartowego malowanego pokera oznaczają zwycięstwo uczestnika konkursu karcianego, który zdobędzie najwięcej punktów. Punkty naliczane są według standardowego schematu:

  • Jedna sztuczka - 10 punktów;
  • W przypadku wyliczenia jedna sztuczka - tylko 1 punkt;
  • Pass - 5 punktów;
  • Biorąc mniej lew niż to konieczne, gracz traci 10 punktów za każdą.

Podczas zawodów specjalnych wszystkie punkty są mnożone przez dwa lub trzy. Oprócz standardowo malowanego pokera, znanych jest kilka jego odmian. Są używane dość rzadko. Mówimy o pokerze z okrągłymi atutami i gruzińskim.

W pierwszym wariancie karta atutowa zmienia się z każdym wejściem w określonej kolejności kolorów od pik do kier.

Poker gruziński ma wiele różnic w stosunku do standardowej gry. Liczba rozdanych elementów talii będzie się różnić w zależności od liczby uczestników, która może wynosić od czterech do sześciu. Ten rodzaj gry hazardowej ma swój własny, specjalny system punktacji. Chociaż użycie jokera całkowicie pokrywa się ze standardową konkurencją karcianą.