Opis przejścia Call of Duty: WWII. Przewodnik po Call of Duty: WWII - gdzie znaleźć wszystkie pamiątki? Misja V: Wyzwolenie

Ukończenie Call of Duty: WWII zajmie Ci średnio 6-7 godzin, nie licząc kredytów. Niewiele, ale wciąż pojawia się pytanie, ile misji jest w Call of Duty: WWII, w tym poradniku o tym opowiem. Uwaga – spoilery!!!

W Call of Duty: WW2 jest łącznie 11 misji fabularnych. Oto lista:

  1. Normandia – ratowanie szeregowca Ryana na plaży Omaha, to jasne. Na koniec Zusman zostaje ranny.
  2. Operacja Cobra to klasyczna strzelanka rozgrywająca się w normańskich żywopłotach i miastach na skrzyżowaniach dróg.
  3. Marigny – zdobywamy miasteczko o zgadnij jakiej nazwie, bohatersko zdobywamy kościół, który zostaje zburzony w ramach programu renowacji wraz z graczem w środku. Rośnie napięcie pomiędzy złym, złym sierżantem Pearsonem i szeregowym Zusmanem. Pearson uważa Zusmana za bezużytecznego głupca, który zbyt wcześnie wrócił do służby po odniesieniu rany. Wow.
  4. Misja kolejowa przedstawia nam agentów ściśle tajnego brytyjskiego biura SOE = SOE (Special Operations Executive) Edgara Crowleya i Vivian. Wpadają na niemiecki pociąg pancerny wiozący rakiety V-2 do Paryża. Podczas gdy bohater poprzednich misji, Daniels, wariuje na punkcie ich (Brytyjczyków, a nie rakiet) chłodu wieżowca, Soevici znajdują w pociągu archiwalne identyfikatory. Pojawia się francuski partyzant Rousseau i proponuje przebiegły plan wykorzystania tych papierów.
  5. Wilczy Szaniec – wyzwolenie Paryża w sierpniu 1944 r. Wcielamy się w silnego, niezależnego i epickiego partyzanta Russo. Składa się z dwóch części. W pierwszej z nich musisz wraz z Crowleyem przebrać się w nazistowski mundur i odgrywać role-playing, by przedostać się do niemieckiej kwatery głównej w stolicy Francji. Misja zawiera unikalne mechanizmy rozgrywki, takie jak interakcja z niemieckimi żołnierzami. Druga część to w rzeczywistości wyzwolenie Paryża wraz z SOE i ruchem oporu.
  6. Akwizgran – wojna wkroczyła na ziemię niemiecką. Akwizgran to pierwsze niemieckie miasto zajęte przez aliantów. Mówią, że to bardzo intensywna bitwa miejska. Zobaczmy. Albo nie, jeśli cię to nie obchodzi, ale w takim razie nie wiem, dlaczego to czytasz. Rozwój konfliktu pomiędzy postaciami Turnerem (dobrym) i Pearsonem (zły). W zwiastunie Turner uderzył Pearsona w twarz, jeśli pamiętasz, więc zaopatrzmy się w popcorn. Pojawiają się niemieccy cywile. Wcześniej pojawiały się informacje o pewnej niemieckiej rodzinie, być może będą one właśnie na tym poziomie. Będzie z nimi jakieś dramatyczne wydarzenie.
  7. Las Hurtgen – torowanie drogi dla konwoju alianckiego w lesie Hurtgen na granicy niemiecko-belgijskiej. Optymistyczny ton nadawany przez pierwsze misje zaczyna ustępować miejsca… pesymistycznemu, jak sądzę. Ta bitwa zyskała uroczy przydomek „Fabryka Śmierci” i pogrąża nas w brutalnej walce z wrogiem, trudną pogodą i zamarzniętym błotem. Naziści detonują bomby w koronach drzew, obrzucając aliantów odłamkami wykonanymi z kawałków drewna.
  8. Wysokość 493 - przyjmujemy wysokość, na której okopana jest artyleria wroga. Napięcie w drużynie bardzo mocno rośnie, co będzie miało dalsze poważne konsekwencje. O tak, misja jest inspirowana filmem Hamburger Heights.
  9. Operacja wybrzuszenia -
  10. Zasadzka -
  11. Ren -

Osiągnięcie Fragmenty historii w Call of Duty WW2 odblokowuje się po znalezieniu wszystkich pamiątek w trakcie gry. Pamiątki obejmują różne duże i małe rzeczy - zegarki, paski, noże, łańcuszki, plecaki, karty... W sumie musisz znaleźć i zebrać 33 pamiątki na 11 poziomach. Na różnych etapach każdego poziomu ukryte są 3 rzeczy. Poszukiwania komplikuje fakt, że pamiątki najczęściej ukryte są w odosobnionych i niepozornych miejscach. W pośpiechu przedmioty kolekcjonerskie są trudne do zauważenia, a jeśli nie będziesz dokładnie eksplorować lokacji, łatwo je przeoczyć. Możesz wrócić po utracone pamiątki w dowolnym momencie gry, ponownie uruchamiając ukończone poziomy w menu głównym.

Misja 1: Dzień D

  1. Niemiecki nóż[cel: przebić się przez linię obrony] - wbity w ziemię przed parapetem w oknie bunkra na końcu okopów.
  2. Kompas[cel: oczyść bunkier 3/5] - leży na pudle w magazynie za zielonymi drzwiami w bocznym przejściu pomiędzy drugim i trzecim bunkrem. Pamiątkę należy odebrać przed oczyszczeniem czwartego bunkra.
  3. Naszywka[cel: zniszczyć artylerię] - leży na stole w stodole naprzeciw haubicy, która ulega zniszczeniu w trakcie misji.

Misja 2: Operacja Cobra

  1. Zapalniczka[cel: dostać się na zbiornik] - leży na zbiorniku paliwa za dwoma żołnierzami w pobliżu ciężarówki na samym początku etapu. Czołgi i ciężarówka znajdują się po prawej stronie kolumny.
  2. Zegarek kieszonkowy[cel: idź do działa przeciwlotniczego] - leżą na stole w małej szopie na polu z uszkodzonym płonącym czołgiem.
  3. Maska[cel: wsparcie natarcia sił pancernych] - usunięty z zabitego żołnierza niemieckiego po zniszczeniu załogi artylerii wroga podczas oczyszczania terenu. Ciało leży w schronie na prawo od zbiornika.

Misja 3: Cytadela

  • Medalion[cel: zdobyć kościół] - zawieszony na lustrze nad zlewem, na zniszczonej ściance działowej, na drugim piętrze domu nr 32 na początku poziomu. Numer domu znajduje się na tabliczce przy drzwiach wejściowych. Jeśli wejdziesz na drugie piętro, powinieneś udać się do fragmentu ściany na lewo od schodów i sprawdzić tylną stronę.
  • Odznaka SS[cel: oczyść kościół] - leży w niszy w bocznym pomieszczeniu głównej sali, na prawo od skrzynki z amunicją.
  • Kanister[cel: ochrona placu miejskiego] - leży przy barykadzie naprzeciw stanowisk strzeleckich wroga z uszkodzonym transporterem. Pamiątka nie jest podświetlana, więc łatwo ją przeoczyć. Po wyjściu z kościoła rozpoczyna się bitwa z Niemcami.

Misja 4: USO

  1. Plakat[cel: zatrzymać pociąg] - leży w beczce niedaleko drzwi wejściowych na podwórku domu z porozrzucanymi ciałami wrogów. Beczka stoi naprzeciwko ciężarówki i samochodu na początku poziomu.
  2. Kołnierz[cel: zatrzymać pociąg] - leży na biurku w małym pokoju na pierwszym piętrze domu, na podwórzu którego pali się.
  3. Rysunek rakiety[cel: spotkać się z oddziałem] - leży na drewnianych skrzyniach w rogu obszaru, gdzie nie ma pożaru, za przewróconymi wagonami. Zanim wejdziesz na wzgórze, musisz znaleźć pamiątkę.

Misja 5: Wyzwolenie

  1. Plakat propagandowy[cel: odnaleźć Oficera Fishera] - leży w trzeciej kabinie w toalecie na pierwszym piętrze kwatery głównej wroga.
  2. Butelka z alkoholem[cel: wydobyć północną bramę] - leży na walizce w pokoju 223 na drugim piętrze zamkniętego budynku. Po spotkaniu z Crowleyem wychodzimy na zewnątrz do pasażu z ciężarówką, wyważamy zamknięte drzwi i wchodzimy na drugie piętro po pamiątkę, unikając po drodze spotkań z ochroną.
  3. Niemiecki medal[cel: zaatakować garnizon] - leży na kontenerze na środku placu pomiędzy garnizonem a katedrą. Oddział trafia do lokacji z pamiątką po podłożeniu dwóch bomb na dziedzińcu i przejściu przez duży most z drutem kolczastym.

Misja 6: Uszkodzenia uboczne

  1. Personel[cel: iść dalej] - leży na pianinie, naprzeciwko budynku z napisem „Abendessen”, na skrzyżowaniu ulic za teatrem i pomnikiem z koniem. Główny bohater trafia do lokacji po długiej jeździe czołgiem. Pamiątkę należy zebrać przed pierwszym starciem z wrogami.
  2. Parsigar[cel: dostać się do hotelu] - leży na kominku na trzecim piętrze zniszczonego budynku. Na drugie piętro można wspiąć się po nasypie i otworach w suficie. W drodze po pamiątkę oddział będzie miał okazję dokonać bohaterskiego czynu i uratować żołnierza z rąk faszysty.
  3. Długopis[cel: oczyścić hotel] - leży na teczce w recepcji na parterze hotelu. Po oczyszczeniu drogi z ciężarówki i wysadzeniu budynku wyrzutnią rakiet, wbiegamy do budynku i skręcamy w prawo, w pierwsze drzwi. W stoliku wśród teczek znajdziemy pamiątkę.

Misja 7: Fabryka Śmierci

  1. Pistolet[cel: zniszczyć moździerzy] - leży na skrzyniach z prowiantem obok niemieckiej ciężarówki w środku lasu. Główny bohater przybywa do lokacji w poszukiwaniu snajpera po obronie mostu.
  2. Tornister[cel: odnaleźć członków drużyny] - leży w kokpicie rozbitego samolotu niedaleko zmarłego pilota wiszącego na linach spadochronu. Owczarek atakuje w pobliżu samolotu.
  3. Racjonować[cel: zabić snajpera] - leży na krześle na podeście nad schodami pomiędzy pierwszym i drugim piętrem bunkra, w którym ukrywał się snajper. Aby odebrać pamiątkę, wchodzimy na najwyższe piętro bunkra, odwracamy się twarzą do schodów i wskakujemy na platformę z krzesłem.

Misja 8: Wzgórze 493

  1. Czasopismo[cel: zdobyć wzgórza i eskortować inżyniera] - leży obok martwego amerykańskiego żołnierza, opierając się plecami o duży kikut, na zboczu wzgórza.
  2. Fajka[cel: zniszczyć artylerię] - leży w składzie amunicji za żołnierzem obok pierwszego działa, które należy zniszczyć wykonując rozkaz dowództwa.
  3. Portfel[cel: zniszczyć artylerię] - leży w oknie DOTA na wzgórzu znajdującym się na terytorium wroga, gdzie znajduje się czołg. Aby zabrać pamiątkę, wychodzimy z bunkra zielonymi drzwiami, skręcamy w lewo i biegniemy okopami na wzgórze z bunkrem, nie zwracając uwagi na Krautów, dopóki nie znajdziemy pamiątki.

Misja 9: Operacja Bulge

Graczom posiadającym joystick w swoim arsenale najprawdopodobniej misja ta nie sprawi szczególnych trudności i będą mogli ukończyć operację w Ardenach za jednym razem. Przejawia się to w ultraczułej reakcji myszy gamingowej, gdzie jej ruch dosłownie o milimetr w lewo lub w prawo powoduje, że samolot gwałtownie zmienia swój kierunek, uniemożliwiając wycelowanie i zestrzelenie samolotu wroga.

Po rozpoczęciu operacji główny bohater musi później zanieść amunicję załodze karabinu maszynowegoPo dotarciu na miejsce Niemcy rozpoczynają atak i stanowisko dowodzeniazainstalowaną stację radiową. Aby odwrócić losy bitwy, główny bohater i jego grupakonieczne jest zdobycie starego stanowiska dowodzenia i wezwanie lotnictwa. Po osiągnięciu celu grupaDaniels wzywa posiłki i wtedy zaczyna się piekło w postaci misji w samolocie, w którym już będzieszpełnić funkcję pilota myśliwca. Twoim zadaniem będzie ochrona bombowców przed wrogiem bojownicy.

Jak latać samolotem w Call of Duty WWII

  • Poruszając myszką możemy zmniejszać wysokość i opadać (późniejszą zmianę lotu pochylenia można zmienić w menu „Opcje”);
  • Możliwość włączenia lub wyłączenia odwrócenia kontroli lotu pionowego (zalecamy aktywację);
  • Aby zwiększyć prędkość, należy nacisnąć klawisz - W;
  • Klawisz S odpowiada za zmniejszenie prędkości;
  • Aby zmniejszyć promień skrętu podczas skręcania, kluczem jest również S;
  • Za pomocą TAB podświetlamy samoloty wroga (trzeba zniszczyć wszystkie 20 samolotów).

Wskazówki dotyczące zarządzania własnym biznesem i pracy nad celami.

  • Po rozpoczęciu misji pamiętaj, że będziesz musiał unikać nie tylko samolotów, ale także naziemnych systemów przeciwlotniczych wroga. To oczywiście komplikuje przejście, ale niewiele;
  • Staraj się nie szarpać zbyt mocno myszą i pamiętaj o używaniu klawisza. S podczas wykonywania zakrętów;
  • Skup się na celach zaznaczonych czarnymi krzyżykami;
  • Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie;
  • Jeśli to możliwe, do zakończenia misji użyj joysticka - oszczędzi to Twój czas i nerwy.

Po zniszczeniu 20 niemieckich myśliwców misja na samolocie zostanie zaliczona, co zostanie zasygnalizowane pojawieniem się w grze Hood komunikatu „Punkt kontrolny osiągnięty”.

Gracz ma możliwość zbierania pamiątek bitewnych, gdy ty i twoja drużyna posuwacie się od plaż Normandii aż do Renu. W tym artykule podamy lokalizację wszystkich tych przedmiotów kolekcjonerskich.

Po co zbierać pamiątki w COD: WWII?

Do kolekcji potrzebne są pamiątki (pamiątki). Po znalezieniu wszystkich 33 pamiątek odblokujesz trofeum (osiągnięcie) „Kamenty historii” (wersja na PS4).

Gdzie mogę znaleźć wszystkie pamiątki?

Poniżej możecie zobaczyć przykład jednej z kolekcjonerskich pamiątek z kampanii Call of Duty: WW2. A te przedmioty można znaleźć we wszystkich misjach, w sumie jest ich 33, a następnie możesz dowiedzieć się, gdzie na ciebie czekają.

Misja 1: Dzień D

Pamiątka nr 1 - Nóż niemiecki (Nazi Knife). Tę pamiątkę znajdziesz po przejściu plaży i wejściu do okopów. Nóż leży w jednym ze bunkrów tuż przed wyjściem z okopów.


Pamiątka nr 2 - Kompas. Zaraz po pomyślnym oczyszczeniu trzeciego bunkra trzeba się nieco cofnąć. Zanim jednak przejdziesz do czwartej fortyfikacji, skręć w lewo i idź kawałek do przodu wzdłuż rowu. Powinieneś dotrzeć do drzwi, które wcześniej były zamknięte, ale teraz możesz wejść do środka i zabrać zapasy oraz kolejną pamiątkę.

Pamiątka nr 3 – Naszywka Pathfinder. Po udanym zniszczeniu artylerii zajrzyj do stodoły znajdującej się bezpośrednio za pozostałościami dział wroga.


Misja 2: Operacja Cobra

Pamiątka nr 4 - Zapalniczka. Na samym początku misji zostaniesz poproszony o usiąść na czołgu. Zamiast tego skręć w prawo i idź w stronę dwóch żołnierzy pilnujących paliwa. Na lewo od nich na beczce będzie znajdować się zapalniczka.


Pamiątka nr 5 - Zegarek kieszonkowy. Na krótko przed tym, jak dostrzeżesz wrogie działo przeciwlotnicze i będziesz musiał je zająć, miniesz niewielki obszar, gdzie po lewej stronie znajduje się samotna drewniana chata. Na stole czeka na Ciebie zegarek kieszonkowy.

Pamiątka nr 6 - Maska gazowa. W tym momencie misji, kiedy musisz podążać za czołgiem, chowając się za nim przed kulami wroga, poczekaj na moment, w którym zniszczy on bunkier wroga po Twojej prawej stronie. W ruinach tej fortyfikacji możesz podnieść ze zwłok maskę przeciwgazową.

Misja 3: Cytadela

Pamiątka nr 7 - Medalik. W opuszczonym domu okupowanym przez nazistów, który znajduje się tuż przed tobą na samym początku misji, ta pamiątka znajduje się na najwyższym piętrze. Wchodzimy po schodach na tyłach domu, wychodzimy naprzeciw sypialni dzieci i skręcamy w lewo, gdzie na pozostałościach ściany zawiśnie medalion.


Pamiątka nr 8 - Przypinka SS. Gdy znajdziesz się w kościele, stań przed skrzynką z amunicją i skręć w prawo. Tam, w niszy, w małej wnęce, leży odznaka SS.

Pamiątka nr 9 - Kanister z paliwem. Po wyjściu z kościoła będziesz musiał odeprzeć fale nazistów. Od miejsca, z którego atakuje wróg, skręć w prawo i idź wzdłuż barykad. Kanister będzie leżał bezpośrednio na ziemi.

Misja 4: USO

Pamiątka nr 10 - Plakat (Plakat Białej Róży). Na początku misji, po wyjściu z pierwszego domu, od razu skręć w lewo. W beczce na podwórku będzie plakat, którego pilnuje kilku wrogów.


Pamiątka nr 11 - Obroża dla psa. Niedaleko pierwszej pamiątki leży druga. W kolejnym domu idź na sam koniec, gdzie znajduje się fortepian. Naprzeciwko niego na stole będzie leżała obroża dla psa.

Pamiątka nr 12 - Plan rakiety. Po opuszczeniu obszaru z płonącym pociągiem, w kolejnym obszarze, porośniętym trawą i nietkniętym płomieniami, musisz wspiąć się na wzgórze, gdzie zaatakuje cię pies. Nie spiesz się tam, bo zakończy to misję. Dlatego przejdź na prawą stronę tego obszaru, tam powinieneś znaleźć pudełko, na którym będą leżały rysunki.

Misja 5: Wyzwolenie

Pamiątka nr 13 - Plakat propagandowy. Na samym początku misji, po sprawdzeniu dokumentów, udaj się do holu recepcyjnego. Tam musisz znaleźć szare drzwi obok okna, za którymi ukryte są toalety. W jednej z budek na podłodze będzie wisiał plakat.


Pamiątka nr 14 - Butelka po alkoholu. Po zainstalowaniu materiałów wybuchowych zwróć się w stronę ciężarówki, a po twojej prawej stronie powinny znajdować się zamknięte drzwi (po lewej stronie znajdują się drzwi, za którymi możesz odnaleźć i uratować Niemca, który dostarczył nam ten materiał wybuchowy), które nasza bohaterka może otworzyć. Wchodzimy do budynku i unikając spotkań z wrogami, udajemy się na drugie piętro, gdzie w najbliższym pokoju będzie pamiątka na walizce.

Pamiątka nr 15 - Medal Niemiecki. Po przejściu przez duży most z drutu kolczastego będziesz mógł podnieść medal z jednej ze skrzyń na wprost.

Misja 6: Uszkodzenia uboczne

Pamiątka nr 16 - Nuty. Po zakończeniu jazdy czołgiem, gdy tylko pobiegniesz ponownie na własnych nogach, znajdziesz się w wąskiej uliczce. Podążaj nią i na pierwszym zakręcie skręć w lewo. Tutaj na pianinie leży twoja pamiątka.

Pamiątka nr 17 - Pudełko po papierosach. Kiedy dotrzesz do domu, w którym możesz dokonać wyczynu (uratuj towarzysza przed nazistą). Na drugie piętro musimy dostać się przez dziurę w suficie, wspinając się po nasypie wykonanym z resztek drewnianych konstrukcji. Sama pamiątka leży na drugim końcu piętra, gdzie musimy przedostać się przez gruz.


Pamiątka nr 18 - Hotel Pen. Po wysadzeniu ściany hotelu wejdź do środka i skieruj się do pokoju po prawej stronie. Na jednym z teczek na stole będzie długopis.

Misja 7: Fabryka Śmierci

Pamiątka nr 19 - Niemiecki pistolet sygnałowy. Gdy dotrzesz do obszaru z kilkoma snajperami i trzema ciężarówkami w środku lasu, możesz podnieść pistolet sygnałowy z jednej ze skrzynek za ciężarówką.


Pamiątka nr 20 - Pojemnik na żywność. Kiedy będziesz sam i spotkasz wiszącego na drzewie martwego pilota, udaj się kawałek dalej, by odnaleźć kabinę powalonego samolotu. Będzie zawierał pojemnik na żywność.

Pamiątka nr 21 – Racje armii amerykańskiej. Po wyeliminowaniu snajpera wróć do schodów, ale nie spiesz się na dół. Z górnych schodów należy wskoczyć na platformę z krzesłem, na którym leży ta racja żywnościowa.

Misja 8: Wzgórze 493

Pamiątka nr 22 - Dziennik. Po wysadzeniu bunkra rozejrzyj się po okolicy w poszukiwaniu zwłok amerykańskiego żołnierza opierających się o duży pień drzewa. Obok niego leżą skrawki papieru będące pamiętnikiem.

Pamiątka nr 23 - Fajka (fajka). Tę pamiątkę znajdziesz niedaleko pierwszej artylerii, którą musisz zniszczyć.

Pamiątka nr 24 - Portfel (złożenie banknotu). Zanim podłożysz termit na zbiorniku, po wyświetleniu monitu poszukaj zniszczonego bunkra na końcu tego obszaru. W tej fortyfikacji na oknie będzie portfel.

Misja 9: Operacja Bulge

Pamiątka nr 25 - Aparat. Na samym początku misji skręć w prawo. Tam powinieneś zobaczyć grupę trzech żołnierzy, a za nimi leży ta pamiątka.

Pamiątka nr 26 - Komiks. Na prawo od miejsca, w którym przyniosłeś pierwszą skrzynkę z amunicją, znajdziesz leżący na podłodze komiks.


Pamiątka nr 27 - medal amerykański (US Metal Wings). Kiedy otrzymasz zadanie obrony pozycji przed wrogami, możesz udać się na wzgórze, gdzie znajduje się bunkier przykryty plandeką kamuflażową. Tutaj możesz zebrać nie tylko apteczkę, ale także tę pamiątkę.

Misja 10: Zasadzka

Pamiątka nr 28 - Magazyn. W trakcie tej misji w ukryciu musisz przedostać się do drugiego hangaru po prawej stronie za płotem, gdzie na pudełku będzie leżał magazyn.

Pamiątka nr 29 - Srebrna Flaszka. Gdy ochronisz Pearsona przed snajperami, wskocz na dach, a przed tobą pojawi się czerwony budynek. Musisz się do niego dostać i podnieść butelkę ze stolika obok jednego z łóżek.