Przejście gry harry potter gof. Opis przejścia do gry Harry Potter i Czara Ognia. Znowu bonus, teraz będzie - Bobutubler

Ruch - WASD lub strzałki kierunkowe.

C - zaklęcia są wybierane przez postać automatycznie.

Z - Accio (ciągnięcie przedmiotu).

S to połączone zaklęcie wszystkich trzech postaci Magicus Extremos.

„Space” – potwierdzenie wyboru. Najważniejszy klawisz (zamiast Enter).

Backspace - anuluj zaznaczenie, wróć.

Esc - wstrzymaj, pomiń filmy.

I - informacja o poziomie.


Smaczne rzeczy dodające energii: fasolki, czekoladowe żaby, dynie i babeczki. Czekoladowa żaba daje dodatkowe życie postaci, którą grasz (jeśli inne postacie umrą, zostaną „wskrzeszone” bez utraty czekoladowych żab). Nie przechodź obok wiader, pudeł, skrzyń i innych podejrzanych przedmiotów, z których możesz wielokrotnie wybijać fasolki (naciśnij X).


Na początku każdego poziomu zostaniesz poproszony o wybranie głównego bohatera. Każda z trzech postaci ma unikalne zdolności, więc radzę eksperymentować, a nie grać w jednego Harry'ego Pottera. Następnie zostaniesz poproszony o automatyczne wybranie kart dla każdej postaci lub przypisanie ich samodzielnie. Karta daje postaci dodatkową określoną umiejętność (na przykład rodzaj ataku lub przewagę nad wrogiem). Aby samodzielnie przypisać karty, musisz kliknąć ikonę „karty” u góry ekranu. Pierwsza zamknięta karta zostanie podświetlona. Użyj lewej i prawej strzałki, aby przewijać dostępne karty. Potwierdź swój wybór spacją i przejdź do następnego wyboru karty. Jeśli skończą ci się życia, poziom trzeba będzie powtórzyć, więc wybierz najsilniejsze karty.

Po poziomie wyniki są sumowane. Za zebrane fasolki możesz kupić karty z sześciu zestawów dla każdej postaci. Każdy zestaw składa się również z sześciu kart. Kupując sześć małych kart, otrzymasz dużą i możesz ją również wybrać na początku poziomu, jak każdą małą.

Istnieją również karty misji i karty stworów (są one uzupełniane automatycznie). Możesz przeglądać te karty, naciskając C i przewijając karty Harry'ego, Hermiony i Rona. Gdy spotkasz nowego wroga, po poziomie pojawi się karta, która da ci przewagę nad tym wrogiem. Tę kartę można wybrać na początku poziomu.

Karty misji (trzy zestawy) - określone zadania dla każdego poziomu (w pierwszym zestawie musisz znaleźć znikającą kartę, w drugim musisz znaleźć wszystkie posągi smoków, w trzecim musisz znaleźć wszystkie wykrywacze zła / żurawie / łopaty / grzyby / gargulce).


Niektóre poziomy trzeba będzie przechodzić kilka razy: za pierwszym razem - zgodnie ze scenariuszem, potem - w swobodnym przejściu.


Na każdym poziomie ukryte są tarcze, które należy zebrać, aby odblokować kolejne poziomy. Tarcze dzielą się na duże i małe (minitarcze). Za zebranie dziesięciu mini tarcz otrzymasz jedną dużą tarczę.

2. Szkolenie

Twoim zadaniem jest pobiec na most, zabijając bagna i zbierając kolorowe fasolki. Jak poradzić sobie z bogweedem: uderz go kilka razy (X), a następnie przytrzymaj i przytrzymaj C. Po ciosie bogweed powinien przewrócić się na grzbiet, po zaklęciu - wzbić się w powietrze. Kiedy bagno wiruje i pęka, nie zapomnij szybko zebrać fasoli.

Kilka razy będziesz musiał odsuwać powalone drzewa i kamienie; poćwicz (musisz przytrzymać C i pociągnąć drzewo równolegle do strzałek).

3. Lekcja obrony przed czarną magią, część pierwsza

Nie ma tarcz. Wrogowie to bagna.


Lekcja obejmuje przejście przez trzy sale oraz walkę z bagnami. Na końcu poziomu znajduje się księga z nowym zaklęciem „Aqua Eructo”.

4. Lekcja obrony przed czarną magią, część druga

Jedna wielka tarcza. Wrogami są salamandry.


Ten poziom to przejście przez trzy sale i trening w walce z salamandrami. Podobnie jak w przypadku bagien, musisz najpierw ogłuszyć wroga uderzeniem, a następnie rzucić zaklęcie, aż salamandra zamieni się w jakieś zabawne stworzenie (na przykład królika). Końcowy cios i fasola są twoje. Możesz też rzucić kamieniem w salamandrę. Uwaga: najpierw musisz ugasić pożar, a następnie rozprawić się z salamandrami (inaczej odrodzą się).

Poziom jest czysto liniowy. Gdy zakończysz wędrówkę po korytarzach, trafisz na dach. Nie zapomnij o żabach i babeczkach, wejdź po schodach i zgaś dmuchawy. Rozpraw się z licznymi salamandrami. Po ukończeniu poziomu otrzymasz pierwszą Wielką Tarczę.

5. Wieże Hogwartu

Znikająca mapa, pięć wykrywaczy zła, pięć figurek smoków, siedem wielkich tarcz. Wrogami są shiplingi i salamandry.


Po wybraniu tego poziomu na ekranie pojawi się napis: „Brakuje jednej tarczy, aby otworzyć następny poziom” (czyli po znalezieniu jednej dużej tarczy poziom automatycznie się kończy). Istnieją trzy kierunki - Dach, Staw i Wieża. Staw można w pełni ukończyć dopiero po ukończeniu poziomu „Zielarstwo”.


1) Dach (musisz zbiec po ekranie i zejść po schodach).


Po drodze niemal automatycznie podniesiesz Mini Tarczę #1. Po prawej stronie w rogu znajduje się pierwszy Wykrywacz Zła (oko na metalowej nodze), który zostaje zabity uderzeniem „X”. Nie schodząc na dół, biegnij w lewo do ściany, obok której znajdują się trzy kostki. Kostki należy przenieść na ścianę w następujący sposób: poniżej - dwie kostki obok siebie, na nich - trzecia kostka. Wejdź na dach. Od razu zobaczysz pierwszą figurkę Smoka (odczarowanego po naciśnięciu "X"). Pobiegnij w prawo wzdłuż okna i zabierz dużą tarczę #1.


Przeładuj poziom. Teraz natychmiast znajdziesz się w punkcie kontrolnym. Biegnij bardzo szybko w kierunku kostek. W pobliżu ściany w parapecie znajduje się szczelina i most na niższy dach: znikająca mapa wisi w powietrzu nad mostem. Jeśli ci się nie uda, będziesz musiał ponownie załadować poziom.


Następnie zejdź kolejnym mostem na niższy dach. Wznoś kotły wybuchowe i niszcz ściany pomieszczeń. Za jedną ze ścian znajdziesz Wykrywacz Zła #2. Zwróć uwagę na podniesione platformy na środku dachu: na pierwszej z nich przebywa Smok #2. Po wejściu na tę platformę podnieś ją w powietrze i rzuć sześcianem z drugiej platformy do jakiegoś pomieszczenia. Rozbij ściany pomieszczeń i uwolnij sobie przejście na trzecią platformę. Przeciągnij kostkę na trzecią platformę, umieść ją pod ścianą i wdrap się na Wielką Tarczę #2.


Przeładuj poziom. Ponownie wróć na dachy, rozbij ściany kotłami wybuchowymi do lewego dolnego pomieszczenia. Zobaczysz fontannę. Uderz kociołkiem: Mini Tarcza #2 pojawi się w strumieniu wody. Aby go zdobyć użyj Accio (Z).


Następnie rozbij ściany do samego końca po lewej stronie, gdzie w pokoju z salamandrą ukryta jest Mini-Tarcza #3, a w drugim pokoju skaczą dwie czekoladowe żaby (jeśli zabraknie ci życia, zawsze możesz wrócić tutaj i uzupełnij zapasy). Zobaczysz okrągłą platformę i cztery duże posągi smoków. Minitarcza #4 ukryta jest w jednym z posągów (posągi są rozbijane przez kociołki).

Biegnij w lewo przez dmuchawy do obszaru z dwoma dużymi posągami smoków. Będziesz musiał zgasić trzy paleniska z salamandrami, a następnie znaleźć Smoka nr 3 za skrajnie lewą fontanną. Wykrywacz zła #3 znajduje się niedaleko prawej fontanny.

Piąta mini-tarcza jest ukryta w prawym filarze wieży za tobą (tu w tej, po tym jak udało mi się ją rozbić kociołkiem):


Następnie musisz uderzyć kociołkiem-wybuchem w podporę wieży, której pilnują posągi, i podnieść Wielką tarczę #3.


2) Wieża (musisz zbiec po ekranie obok schodów wzdłuż ściany z kratami i nie schodzić po schodach na rozwidleniu).


Otwórz kraty, usuń blokujące kamienie z drogi. Najpierw zostanie ci pokazany nowy przeciwnik - shipling. To bardzo trudny przeciwnik, bo. nieustannie strzela kolcami z dmuchawki we wszystkie postacie (i tak szybko, jak tylko ma na to czas). Z shiplingiem możesz walczyć w standardowy sposób (za pomocą X), możesz też zrzucić na wroga kamień lub rzucić go w przepaść. Podnieś Mini Tarczę #6. Opuść prawą kratę, zajmij się transportem, potem jeszcze kilkoma. Wdrap się na platformę, na której stoi Wykrywacz Zła #4. Tu też są shiplingi, a po prawej wyrwa w parapecie i most do Smoka nr 4. W tle widać Mini Tarczę #7, którą można zdobyć schodząc po moście przez lewą szczelinę.


Wejdź na wieżę. W zależności od kolejności, w jakiej ukończysz poziom, na środku zobaczysz dwie tarcze (Mini Shield i Large Shield) lub tylko jedną Large Shield. Jeśli widzisz tylko jedną Wielką Tarczę i ciastko, to brakująca Mini Tarcza będzie na Ciebie czekać w innym miejscu.

Cel: zgaś wszystkie paleniska i zabij ogromną liczbę shiplingów. Jedno życie może nie wystarczyć twojej postaci, ale nie zniechęcaj się: jeśli zebrałeś czekoladowe żaby, umożliwią one wskrzeszenie postaci. Zbierz dużą tarczę #4.


3) Staw (musisz zbiec po ekranie i zejść po schodach na rozwidleniu).


Ta część poziomu jest pozbawiona wrogów, więc możesz wysłać postać z najmniejszą liczbą kart.

Najpierw przeciągnij kostkę pod ścianą i wejdź do ogrodu. Przebiegnij przez dmuchawy i wyjdź na teren przed stawem. Na środku stawu znajduje się Duża Tarcza, obok niej Mini Tarcza #8, którą musisz zabrać Accio. Następnie otwórz bramę i dezaktywuj ostatni Wykrywacz Zła. Ugaś ogień i zabierz Mini Tarczę #9. Zdejmij kostkę ze ściany i umieść ją pod ścianą.


Wejdź na górę, otwórz kratę i zabierz Mini Tarczę #10. Opuść się na ziemię i podnieś dużą tarczę #5 (alternatywnie możesz podnieść dużą tarczę #6 z półki, dzięki czemu nie musisz tu wracać i powtarzać, ale działa to tylko przy zebraniu 10 mini tarcz).

Aby podnieść Wielką Tarczę #6 musisz podbiec do niej wzdłuż półki. Jeśli twoja postać nie trafi stopą w półkę i upadnie, bezpieczniej jest zamienić kości. Czyli dolną kostkę stawiamy pod lewą ścianą, wspinamy się na górę, opuszczamy kratę i górną kostkę przesuwamy w dół na pierwotne miejsce pierwszej kostki. Wskocz na tę kostkę i z niej wdrap się na półkę na ścianie, na której wisi Wielka Tarcza. Ostatni Smok jest ukryty na półce, ale żeby go podnieść musisz przebiec obok tarczy (po czym automatycznie zostaniesz przeniesiony do głównego menu). Dlatego uderz X bezpośrednio przez tarczę, aby nie wrócić ponownie.


Po zebraniu 10 Mini Shields i Big Shield #6 (z półki), musisz ponownie załadować poziom i zbiec po ekranie. Automatycznie natkniesz się na Wielką Tarczę #5.

6 nastrojowych prób

Znikająca mapa, pięć figurek smoków, sześć gargulców. Nie ma tarcz.


Oto pięć wyzwań, które pozwolą ci zdobyć fasolki, jeśli wykonasz przynajmniej zadanie „brązowe”. Zadania na czas; w każdej próbie jest inaczej. Wyzwania można powtarzać, ale jeśli zdobyłeś już brąz lub srebro, możesz tylko poprawić swój wynik.

Poziom można ukończyć w dowolnym momencie. Jeśli pobrałeś go na początku gry i nie znasz jeszcze wszystkich wrogów, niektóre wyzwania zostaną zablokowane. Dodatkowe zadanie„Gargulce”: są to dekoracje na wieży, znajdującej się na zewnątrz ogrodzenia. Podobnie jak smoki, należy je dezaktywować za pomocą klawisza X.


Pierwszy test: jak najszybciej zabij 10 bagien zaklęciem Aviforce (podczas tego zaklęcia z różdżki postaci wylatuje stado wron). Taktyka jest następująca: ogłusz torfowisko X, następnie obserwuj, która z dwóch pozostałych postaci unosi bagno w powietrze i uderz w torfowisko. Możesz sam kręcić bagnami, a następnie okresowo jedna z dwóch pozostałych postaci zabije je Aviforce. Wskazane jest wybranie podwójnego lub wybuchowego uderzenia dla swojej postaci.

Aby test został zaliczony, musisz poradzić sobie szybciej niż 3:00 minut.


Drugi test: jak najszybciej umieścić piłki na platformach z pomocą Wingardium Leviosa. Ważna jest tutaj precyzja (aby nie chybić i nie upuścić piłki na podłogę lub na zewnątrz wieży), więc lepiej się nie spieszyć.

Aby test został zaliczony, musisz poradzić sobie szybciej niż 2:30 minut.


Trzeci test: jak najszybciej rozbić wszystkie obiekty na dachu (posągi i ściany).

Na tym poziomie za centralną ścianą ukryta jest Mapa Znikania. Od razu wbiegnij za przeciwległą ścianę i weź ją na oślep. Następnie możesz przystąpić do zadania. Aby test został zaliczony, musisz poradzić sobie szybciej niż 2:00 minut.


Czwarty test: uderz w cel bulwą dymną. Musisz trafić jak najwięcej celów w ciągu trzech minut. Najdroższy cel to ten po lewej stronie.


Piąty test: jak najszybciej zbuduj wieżę z pięciu sześcianów na środku dachu. Kostki muszą być ułożone jeden na drugim, a nie obok siebie i dokładnie na środku, w przeciwnym razie nie podniosą się. W dół musisz położyć kostki 3, 1 i 5 (od lewej do prawej), w górę - 2 i 4 (ponieważ są lekko obrócone i nie trzymają się dobrze).

7. Zakazany Las

Znikająca karta, pięć Grzybów, pięć figurek Smoków, siedem Wielkich Tarcz. Wrogowie - bagna, smarki, trzmiele, salamandry.


Ten poziom jest największy w okolicy. Dwie Wielkie Tarcze są dostępne dopiero po ukończeniu poziomu Zielarstwo. Podczas pierwszego przejścia wiele lokacji jest zamkniętych wysoką palisadą.


1) Droga w górę


Pierwsza Mini Tarcza znajduje się po prawej stronie na początku poziomu za dwoma skałami.

Następnie zostanie ci pokazana nowa trująca roślina, bulwa dymu, którą można wystrzelić w różne cele (używając C). Kiedy złapiesz Carpe Retractum Bubontuber i odciągniesz go, na ekranie pojawi się niebieski celownik. Celuj i strzelaj, puszczając LPM. Bubontuber eksploduje, ale w ciągu zaledwie kilku sekund znów odrośnie. Nie możesz nigdzie celować i wysadzić bulwy, jeśli musisz podążać ścieżką, na której rośnie.

Na pierwszym rozwidleniu biegnij prawą ścieżką i odszukaj Smoka #1. Zwróć uwagę na ogrodzenie w tle ekranu - to miejsce trzeba zapamiętać na potrzeby drugiego przejścia.


Nad pniakiem wisi mini-tarcza #2, musi ją zdjąć Accio. Nieco po lewej stronie wśród trujących grzybów wisi minitarcza #3. Zestrzel trujące grzyby i zabierz Mini Tarczę.

Dalej będzie jedna droga z bagnami, która prowadzi do ogrodzenia. Po prawej stronie znajduje się kamienna platforma, na którą musisz się wspiąć. Stąd możesz wyraźnie zobaczyć Mini-Shield #4 z tyłu ekranu: utknęła za trzema tubami. Nie udało mi się wyciągnąć tarczy przy pomocy samego Accio, więc ciągle uderzałem w bulwę i jednocześnie wyciągałem tarczę Accio. W końcu znalazł się po mojej stronie barykady.

Następnie musisz ugasić kilka linii ognia i wspiąć się na drugą platformę. Mini Tarcza nr 5 wisi tutaj.

Podążaj drogą na polanę z bulwami dymienicy, walcząc z bagnami. Ugasić ogień na płonącym drzewie. Zabij Mushroom #1 i zbierz Mini Shield #6.


Skieruj się w lewo przez trzy Bubonbulwy i dezaktywuj Smoka #2. Następnie walcz z salamandrami w pobliżu schodów. Jest tu inny Grzyb, który jest tutaj ukryty:


Następnie otwórz drzwi do schodów, przeskocz przez dmuchawy i zdobądź Mini Tarczę #8. Gdy przejdziesz przez drzewo nad przepaścią i wejdziesz na duże pole z bagnami, na lewym pierwszym planie ekranu zobaczysz Grzyba #3 (jest słabo widoczny, bo jest ciemno). Pamiętaj o ogrodzeniu w tle ekranu - przyjdziesz tu później.

Podążaj główną drogą i zabij smarkacza. Zdobądź dużą tarczę nr 1. Poziom zakończy się automatycznie.


2) Punkt kontrolny


Teraz masz swobodę ruchów. Przeładuj poziom. Biegnij od punktu kontrolnego ścieżką do znikającej mapy. Przemknij obok przeszkadzających bagien, zostawiając ich z dwoma innymi postaciami, i wybiegnij na polanę z bulwami dymu. Oto karta, która szybko zniknie:


Aby go podnieść, wskazane jest trafienie w trujące grzyby jednym celnym strzałem. Musisz strzelać w prawy bliższy róg grzybów, bo. dalej ścieżka jest szersza i można ich ominąć. Jeśli zwlekasz, dwie inne postacie przybiegną wraz z bagnami i będą przeszkadzać.

Na kolejnej polanie zobaczysz sześcian. Przeciągnij go do punktu kontrolnego i na polanę po prawej stronie. Będziesz musiał przeciągnąć go w dół ekranu, co jest wyjątkowo niewygodne. Na polanie wisi w powietrzu Duża tarcza #2, którą można zabrać tylko podstawiając pod nią kostkę.


3) Droga w dół w lewo


Przeładuj poziom. Od punktu kontrolnego biegnij w dół ekranu do ogrodzenia. Po lewej stronie zobaczysz pole grzybów trujących, które kiedyś było osłonięte palisadą. Oczyść ścieżkę i biegnij tam. Od razu na ścieżce znajdziesz Grzyba #4, po czym biegnij na polanę z drugim smarkiem. Po rozprawieniu się z nim nie spiesz się z zabraniem Wielkiej Tarczy. Po lewej stronie znajduje się Mini Tarcza nr 9, a za trzema Bubonbulwami na górze ekranu znajduje się Smok nr 3, którego można dezaktywować za pomocą X bezpośrednio przez Bubontuber. Weź Wielką Tarczę #3.


4) Droga w dół w prawo


Przeładuj poziom. Od punktu kontrolnego zbiegnij po ekranie do ogrodzenia i dalej w prawo. Zobaczysz bagna i trzy kamienie blokujące drogę. Po usunięciu przeszkód zobaczysz tuż przy drodze bulwy, a za nimi pole trujących grzybów. Strzel w pole i wróć prawie na początek poziomu. Za pomocą tej bulwy dymnej musisz usunąć trujące grzyby ze ścieżki po prawej stronie:


Dojdziesz do polany z rogiem. Zamknij się sześcianem i przeciągnij go blisko klatki, aby ogień z rogu ogonowego nie przeszkadzał w poszukiwaniu potrzebnych przedmiotów. Grzyb #5 rośnie tutaj:


Następnie musisz przejść przez ścieżkę, znaleźć bulwę dymu i strzelić w pole trujących grzybów. Podnieś Mini Tarczę #10, a następnie przebiegnij na lewo od klatki i dezaktywuj Smoka #4. Zabierz Wielką Tarczę #4 wiszącą pośrodku ogniska.

Przeładuj poziom i ponownie biegnij w stronę zagrody Rogogona. Gdzieś przy drodze między płotem a ścieżką do Rogogona znajdziesz Wielką Tarczę #5.

Gra zaczyna się od Mistrzostw Świata w Quidditchu, kiedy to Śmierciożercy (aka Śmierciożercy) już się pojawili… właśnie tam znajdziesz potwierdzenie, że myszka nie działa, ale mogę powiedzieć… to buu… gra zaczyna się od Mistrzostw Świata w Quidditchu Quidditch, kiedy Śmierciożercy (alias Śmierciożercy) już się pojawili... od razu znajdziesz potwierdzenie, że myszka nie działa, ale mogę powiedzieć... że w przyszłości tak nie będzie być dużym problemem... Kontrola: Strzały - ruch (odpowiednio: lewo - prawo, góra - dół) Z - Accio (może przybliżyć obiekt do postaci np. który wróg (przykłady: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo) S - Magicus Extremos (gdy pasek tego czaru jest pełny, możesz wcisnąć S, wtedy atak (klawisz X) będzie bardzo skuteczny, np. zabijając wroga jednym trafieniem. Esc - menu. Co więcej, możesz wyjść z poziomu przed czasem, wybierając odpowiednią pozycję menu (!). Na wielu poziomach możesz wybrać, kim dokładnie będziesz grać. Dwaj pozostali bohaterowie pomagają (ale czasami przeszkadzać) podczas przejścia. Nie ma wyboru (tylko Harry), kiedy testy (smok; woda; labirynt; walka z Voldemortem). Możesz wybrać same misje, a następnie przejść przez coś, co kochasz ponownie. Ale jest minus, ponieważ wspomniano powyżej, że dla wielu poziomów trzeba zebrać określoną liczbę tarcz - inaczej NIE odnieść sukces (!). Przechodząc sam poziom na wielu przedmiotach, możesz atakować, oszczędzając w ten sposób fasolę… są też inne przedmioty, które możesz (potrzebujesz) „zebrać” (a raczej je wyczarować): na przykład są: grzyby, łopatki , małe statuetki.. ZWRACAJ UWAGĘ na liczbę swoich żyć. Kiedy zostaniesz zabity (tylko postać, którą grasz) - odrodzisz się, ile razy - zależy od liczby zebranych czekoladowych żab! (ale żadne zapisy nie są przechowywane na próbach...) Jeśli życie się skończy, będziesz musiał przejść poziom ponownie! (Miałem to kiedyś, gdy na poziomie jajka postanowiłem zabić wszystkich wrogów, a oni szli i szli… wtedy zauważyłem życie, szczerze mówiąc…) Ale znalezione tarcze, na przykład, pozostają ! Poziom Quidditcha jest poziomem wprowadzającym. Po poziomie pokazany jest twój postęp... następnie wynik twoich wysiłków możesz zobaczyć poprzez menu (klawisz - I), C - dostęp do kart (są one również kupowane za fasolki, inny koszt - jest ich 15, jest są 350 ..). Karty dają zdolności (dodawanie siły, poprawianie ataku, plus do postaci GG i innych). Następnie przed poziomem możesz wybrać dla każdego z trzech bohaterów 3 karty o unikalnych zdolnościach. Nawiasem mówiąc, w sumie jest 6 zestawów po 6 kart (co kupujesz), jeden, dodatkowy, jest przyznawany po wypełnieniu jednego zestawu. Te początkowe Rona są najdroższe (tak było u mnie). I zobaczyć obecny. statystyki według poziomu, ile jest np. małych tarcz Hogwartu - Esc (choć statystyki nie odzwierciedlają wszystkiego) Misja 1 - lekcje ochrony przed siłami ciemności. Aby przejść poziom: wrogowie (a w większości jest to pewien rodzaj magicznych stworzeń) muszą zabić wszystkie stworzenia przez „C” (w tym przypadku będzie to Wingardium Leviosa) kamieniami. Ciąg dalszy ZOTS, tam trzeba wspólnie ugasić pożar (rozpalone ruszty). Po zaliczeniu - statystyki.. tam o twoim poziomie doświadczenia (ja miałem - początkujący, stopniowo, kompetentnie..). Następnym poziomem jest obszar Hogwartu. Nacisk kładziony jest na samo przejście poziomu i poszukiwanie szyldów. Te ostatnie - są takie, które można po prostu wziąć, i takie, które służą jako wyjście z poziomu (!). Aby to zrobić, wrogowie są niszczeni, kamienie są przesuwane („C”). Kiedy grałem... wybór trzech odnóg przejścia (1 - zejdź przejściem w dół; 2 - otwierając kratowe drzwi, jest też rozwidlenie; 3 - na samym początku będą trzy kostki, potrzebują zrobić w formie drabiny i wejść na wieżę...). Ale potem zostaje odkryty kolejny (!), na samym początku, gdy tylko oddalisz się od portalu (punkt startowy) musisz zejść NA DÓŁ (to jest część, w której można rozbić kotły (!) O ściany ( nie wszystko, naprawdę), posągi, instalacje maszyn… a tam, jak tylko to rozbijesz, mogą znajdować się wymagane odznaki! (!). Po tym... dostępne - Wyzwania Moody (Moody). To bardziej poziom bonusowy, składa się z pięciu części (ale nie otwierają się wszystkie na raz (!)): 1 - "Sumpfkrattlers" (zniszczenie tych stworzeń - musisz je zniszczyć w następujący sposób: uderz je X kilka razy, żeby się odwrócili do góry nogami, a potem unosimy go w powietrze (C) i czekamy, aż przyjaciele rzucą zaklęcie na potwora (takiego czarnego), w przeciwnym razie morderstwo nie jest chronione - mój rekord to 1:27 - złoto); 2 - „Wywołanie pozycji wiszącej”; 3 - „Wybuchające kotły”; 4 - "Katapulty Bubotubler"; 5 - „Bloki”. Jest to typowe dla poziomów bonusowych: podany jest czas, przez który należy wykonać zadanie lub wykonać określone czynności. Oraz: złoto, srebro, brąz. Twój poziom rośnie… (mój w tej chwili jest odpowiedni). Zakazany las. Aby zniszczyć trujące grzyby (inaczej niektórych miejsc nie ominiesz) musisz: "C" na pobliskie rośliny i celować w grzyby. Są zniszczone. Szukaj dalej znaków. Ogień - gasić, także - „C”. Śmiało, tam gdzie rozwidlenie... trzeba zbadać, poszukaj wyżej wymienionych tarcz Hogwartu. Żeby np. dostać tarczę na górę - trzeba było przesunąć kamień (wszystko razem, "C")... powiem od razu, jak dojdzie się do końca wzdłuż jednego rozwidlenia... gdzie jest pnącze i na szczycie tarczy, od razu dostaniesz to, czego nie możesz (!), próbowałem nawet przeciągnąć (i ile to przeciągnąć..) kamień, na który można się wspiąć - nie udało się ćwiczyć. Wróć, gdy nauczysz się zaklęcia ziołowego! A oto pierwszy test - Smok. Pamiętasz trening quidditcha, czyli latanie (lekcję) z ostatnich meczów? Tutaj musisz w jak najkrótszym czasie dotrzeć do końca poziomu (składa się on z trzech części). Po drodze - przyspieszanie (niebieskawe pierścienie), ale nie wpadanie w przeszkody i nie wpadanie pod ogień smoka (!). Mój wynik - 2,52 - to brąz. Nawiasem mówiąc, za wynik mogą również dać tarczę Hoag! (Miałem odznakę za 2,28) Dodano bonusowy poziom za zaliczenie - „Wyzwanie w pozycji wiszącej” Chodzi o to, aby na specjalnych zapasach umieścić zaokrąglone kamienie za pomocą „C”. Zwykle okazało się - 0,52 (złoto). Ale od razu powiem – nie tylko ten, ale i inne bonusy… może nie od razu wyjdzie, ale po treningu – wyjdzie! Ale teraz jestem z powrotem na dachu Hogwartu, tylko dlatego, że nie było wystarczającej ilości odznak szkolnych... Na samym początku musiałem zejść na dół i tam zajrzeć! (o nim - już wyżej) Nota bene fontanny można też wysadzać za pomocą kotłów, "C" na nie i wtedy sterując lotem... wysadzimy. I tu jesteśmy na poziomie: Łazienka Idealna. Jajko ginie niemal natychmiast... i bohaterowie wyruszają na jego poszukiwanie. Po pierwsze - rozbij ścianę (nie pierwszy raz się uda) za pomocą kotłów. Uważaj tam na gorące odrzutowce, platformy... i potwory, oczywiście. Układanie drogi poprzez zakładanie mostów ("C"), odkręcanie zaworów na agregatach maszyn (również "C")... no, zapominając, że niektóre instalacje można wysadzić w powietrze, a tam - karty, karty... Oj! Jest tu podpoziom, do którego nie możesz od razu się dostać, schodząc z platformy portalu (dostaniesz się tutaj, jeśli chcesz odtworzyć, ale najpierw musisz się do niego dostać), będzie strumień ścieków. ..ale potem będzie most (!) Więcej...możesz zauważyć jednego Wieprza, ale nie możesz się do niego zbliżyć, woda...i tu znowu (jak w Zakazanym Lesie) potrzebujesz zaklęcie ziołowe (otwieranie płatków kwiatów) (!). Po znalezieniu jajka oznaczonego literą „C”… nadal będziesz musiał się wydostać. Co więcej, tuż przed wejściem na poziom (zniszczona ściana), tam „leśnicy” zaatakują bohaterów, lepiej od razu dostać się do wyjścia (!), W każdym razie szli i atakowali, szli i atakowali .. . Dostęp do bonusu jest otwarty: Eksplodujące kociołki. Najważniejsze jest niszczenie ścian i posągów (w sumie jest ich około 10-12). Ty - wynik, mam złoto. O ile się orientuję, do medalu dodaje się fasolki (brązowa - 50, srebrna - 150, złota - 350 fasolek)... Wróciłem do łazienki Wtedy odkryto ukryte wcześniej miejsce, w którym kiedyś być odpływem - teraz mostem. Celem jest poszukiwanie ikon. Następnie - Zioła, zioła Tak! Na tym poziomie, gdy tylko znajdziesz księgę zaklęć (w altanie zielarskiej, zaraz po lewej), poznasz zaklęcia Herbivicusa (!). Tu przydaje się w poziomach: Zakazany Las, Łazienka Naczelnika.. Uwaga! I tutaj też nie wszystko od razu się otwiera (!), Coś - później. Dla przykładu: na samym początku jest teren ogrodzony trującymi grzybami, żeby się do niego dostać - trzeba celować w roślinę, ale jej tam nie ma... (nie miałem), pojawiła się - dopiero po głównym przejściu poziomu. Warto zwrócić uwagę na miejsca z osłonami... altanka była wspomniana wyżej, więc będzie kocioł, jego ściana, a potem przy pomocy Herbivicusa "a... Albo - gdzie są szklarnie... Ale wasz doświadczenie rośnie... (moje, jak pamiętam - ekspert). Znowu bonus, teraz będzie to Bobutubler.. Chodzi o to, by trafiać w cele z roślinami (pamiętaj o doświadczeniach z Zakazanego Lasu!). Tutaj wybrałem taką taktykę: użyłem tylko przeciętnej rośliny, ale jednocześnie bez chybień. Wynik idzie na punkty w 3 minuty (mam 130 - brąz). Drugim testem jest jezioro. Swoją drogą sam GP nikogo tam nie ratuje, pływa i tylko... mam nadzieję, że uda się przyspieszyć (!), raz to zrobiłem (chociaż ten sam klawisz był wciśnięty..). Inaczej jest za wolno! Taktyka wobec wrogich poddanych: gdy po drodze jest ich cały tłum (druga część poziomu) - płynnie strzałkami "w górę", potem "w dół", ponownie "w górę" i po okręgu, strzelając " X". Gdy tylko pływają… lepiej popływać konno (!). Następnie pojawia się przeszkoda bąbelki... atak! pływanie.. Nadchodzi ostatni poziom bonusowy: Tower Blocks. Zadanie: połóż kamienie jeden na drugim na platformie pośrodku. wszystkie pięć kamieni. Mój srebrny wynik to 1,35. Teraz możesz wrócić do poprzednich poziomów i zebrać potrzebne tarcze (ja potrzebowałem 11 sztuk). Większość brakujących znalazłam w lesie i łazience, a parę na zielarstwie (nie pojechałam tam z zasady, w pierwszym fragmencie rozpieszczały mnie niekończące się latające dziki) (!). Cóż, gdzie lepiej jest dla ciebie iść, sam zdecyduj. A więc koniec jest bliski... gry - Labirynt! Uważaj na ciernie z ziemi. Szukasz wyjścia. Gdzieś za 8-10 minut znajdziesz takiego szwendacza. Najważniejsze, żeby nie krążyć. Dalej: wyścigi z… oddziałów. Możesz: w prawo lub w lewo.. Oto wyjście... Cedrik chroni Harry'ego przed Wiktorem Krumem... i tu nadchodzi ostatni poziom podrzędny - ratunek Cedrika, który utknął w gałęziach! Tam: dwa potwory (duże, atakujące, wciąż chlapiące ogniem), są też ciernie w dwóch rogach… Ja sam: długo próbowałem RÓŻNE SPOSOBY jak zabić te potwory, próbowałem: - kamieniami na nich (przynajmniej tyle); - na nich "X", "C", ale są też miłe i zdrowe; - nie zauważyłem dużego wpływu na wspomniane kolce; - Próbowałem je podlewać i gasić, gdy uderzają w ścianę goniąc mnie (taki moment trzeba dostosować, inaczej odejdzie dużo zdrowia, jeśli wpadną na ciebie ...). W razie potrzeby (!): dostosuj, aby potwór uderzył w ścianę, a następnie jego „X” z rzędu… po jednym lub dwóch takich atakach wszystkie… Ostatni poziom - Voldemort Na cmentarz trafia się zaraz po labiryncie, a dokładniej filmy pokazują jak Harry i Cedric razem dotykają Pucharu i… Voldemort (tak, narodził się na nowo) życzy ci tylko „dobra”. Szkielety - wielokrotnie atakuj "X" (!). Kiedy je zniszczysz... odbijając Avadę, połączą się dwie magie... ten promień musi być skierowany (!) na szkielety, a raczej na jego punkt styku. Nie masz czasu na ponowne zakopanie wszystkich szkieletem... Wold podnosi posąg i poluje na ciebie (próbując celowo upaść)... tak samo jak szkielety. Lepiej w ten sposób: najpierw rozpraw się ze szkieletami. Następnie - posąg, manewr, gdy leci i jest dozwolony, a gdy opada ... ta sama wiązka na nim. Po tych wszystkich ciosach... Tak, to koniec! Oglądasz wideo... uciekłeś z Wold (nawiasem mówiąc, zabierając ciało Cedrika, tylko dusza Cedrica zostaje uwolniona z różdżki Voldemorta), Accio na Czarze... a tam przy wejściu do labiryntu... Potem... przemówienie Dumbdora: czasy się zmieniają... Kredyty. I jesteś z powrotem w menu. Jeśli czegoś chcesz - możesz ponownie przejść.

Gra zaczyna się od Mistrzostw Świata w Quidditchu, kiedy Śmierciożercy (czyli Śmierciożercy) już się pojawili… od razu znajdziesz potwierdzenie, że myszka nie działa, ale mogę powiedzieć… że w przyszłości tak nie będzie być dużym problemem...

Kontrola:

Strzałki - poruszanie się (odpowiednio: lewo - prawo, góra - dół)
Z - Accio (może przybliżyć obiekt do postaci, np. fasolę)
X - zaklęcie ofensywne
C - różne, w zależności w jaki obiekt jest wycelowany, w jakiego wroga (przykłady: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (gdy skala tego zaklęcia jest całkowicie wypełniona, możesz nacisnąć S, a wtedy - atak (klawisz X) będzie bardzo skuteczny, np. zabijając wroga jednym uderzeniem.
Esc - menu. Co więcej, możesz wcześniej wyjść z poziomu, wybierając odpowiednią pozycję menu (!).

Na wielu poziomach będziesz mógł wybrać, kim dokładnie będziesz grać. Dwóch pozostałych bohaterów podczas przejścia pomaga (ale czasem przeszkadza). Brak wyboru (tylko ) podczas testowania (smok; woda; labirynt; walka z Voldemortem).

Możesz wybrać same misje, a następnie ponownie przejść przez coś, co kochasz. Ale jest minus, jak wspomniano powyżej, że dla wielu poziomów musisz zebrać określoną liczbę tarcz - inaczej NIE zadziała (!).

Przechodząc sam poziom na wielu przedmiotach, możesz atakować, oszczędzając w ten sposób fasolę… są też inne przedmioty, które możesz (potrzebujesz) „zebrać” (a raczej je wyczarować): na przykład są: grzyby, łopatki , małe posągi ..

ZWRÓĆ UWAGĘ na liczbę swoich żyć. Kiedy zostaniesz zabity (tylko postać, którą grasz) - odrodzisz się, ile razy - zależy od liczby zebranych czekoladowych żab! (ale nie prowadzi się żadnych zapisów z testów ...) Jeśli życie się skończy, będziesz musiał ponownie przejść poziom! (Miałem to kiedyś, gdy na poziomie jajka postanowiłem zabić wszystkich wrogów, a oni szli i szli… wtedy zauważyłem życie, szczerze mówiąc…) Ale znalezione tarcze, na przykład, pozostały!

Poziom Quidditcha jest poziomem wprowadzającym. Po poziomie pokazany jest twój postęp... następnie wynik twoich wysiłków możesz zobaczyć poprzez menu (klawisz - I), C - dostęp do kart (są one również kupowane za fasolki, inny koszt - jest ich 15, jest są 350 ..). Karty dają zdolności (dodawanie siły, poprawianie ataku, plus do postaci GG i innych). Następnie przed poziomem możesz wybrać dla każdego z trzech bohaterów 3 karty o unikalnych zdolnościach.

Nawiasem mówiąc, w sumie jest 6 zestawów po 6 kart (co kupujesz), jeden, dodatkowy, jest przyznawany po wypełnieniu jednego zestawu. Te początkowe Rona są najdroższe (tak było u mnie).

I zobaczyć obecny. statystyki według poziomu, ile jest np. małych tarcz Hogwartu - Esc (choć statystyki nie odzwierciedlają wszystkiego)

Gra zaczyna się od Mistrzostw Świata w Quidditchu, kiedy pojawili się już Śmierciożercy (aka Śmierciożercy)… od razu znajdziesz potwierdzenie, że myszka nie działa, ale mogę powiedzieć… że w przyszłości tak będzie nie być wielkim problemem...

Kontrola:

Strzałki - ruch (odpowiednio: lewo - prawo, góra - dół)
Z - Accio (może przybliżyć obiekt do postaci, np. fasolę)
X - zaklęcie ofensywne
C - różne zaklęcia, w zależności od tego, który przedmiot jest wycelowany w którego wroga (przykłady: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (gdy skala tego zaklęcia jest pełna, możesz nacisnąć S, a wtedy - atak (klawisz X) będzie bardzo skuteczny, np. zabije wroga jednym uderzeniem.
Esc - menu. Co więcej, możesz wcześniej wyjść z poziomu, wybierając odpowiednią pozycję menu (!).

Na wielu poziomach będziesz mógł wybrać, kim dokładnie będziesz grać. Dwóch pozostałych bohaterów podczas przejścia pomaga (ale czasem przeszkadza). Nie ma wyboru (tylko Harry), gdy próby (smok; woda; labirynt; walka z Voldemortem).

Możesz wybrać same misje, a następnie ponownie przejść przez coś, co kochasz. Ale jest minus, jak wspomniano powyżej, że dla wielu poziomów musisz zebrać określoną liczbę tarcz - inaczej NIE zadziała (!).

Przechodząc sam poziom na wielu przedmiotach, możesz atakować, oszczędzając w ten sposób fasolę… są też inne przedmioty, które możesz (potrzebujesz) „zebrać” (a raczej je wyczarować): na przykład są: grzyby, łopatki , małe posągi ..

ZWRÓĆ UWAGĘ na liczbę swoich żyć. Kiedy zostaniesz zabity (tylko postać, którą grasz) - odrodzisz się, ile razy - zależy od liczby zebranych czekoladowych żab! (ale żadne zapisy nie są przechowywane na próbach...) Jeśli życie się skończy, będziesz musiał przejść poziom ponownie! (Miałem to kiedyś, gdy na poziomie jajka postanowiłem zabić wszystkich wrogów, a oni szli i szli… wtedy zauważyłem życie, szczerze mówiąc…) Ale znalezione tarcze, na przykład, pozostają !

Poziom Quidditcha jest poziomem wprowadzającym. Po poziomie pokazany jest twój postęp... następnie wynik twoich wysiłków możesz zobaczyć poprzez menu (klawisz - I), C - dostęp do kart (są one również kupowane za fasolki, inny koszt - jest ich 15, jest są 350 ..). Karty dają zdolności (dodawanie siły, poprawianie ataku, plus do postaci GG i innych). Następnie przed poziomem możesz wybrać dla każdego z trzech bohaterów 3 karty o unikalnych zdolnościach.

Nawiasem mówiąc, w sumie jest 6 zestawów po 6 kart (co kupujesz), jeden, dodatkowy, jest przyznawany po wypełnieniu jednego zestawu. Te początkowe Rona są najdroższe (tak było u mnie).

I zobaczyć obecny. statystyki według poziomu, ile jest np. małych tarcz Hogwartu - Esc (choć statystyki nie odzwierciedlają wszystkiego)

Misja 1 - lekcje ochrony przed siłami ciemności.

Aby przejść poziom: wrogowie (a w większości jest to pewien rodzaj magicznych stworzeń) muszą zabić wszystkie stworzenia przez „C” (w tym przypadku będzie to Wingardium Leviosa) kamieniami. Ciąg dalszy ZOTS, tam trzeba wspólnie ugasić pożar (rozpalone ruszty).

Po zaliczeniu - statystyki.. tam o twoim poziomie doświadczenia (ja miałem - początkujący, stopniowo, kompetentnie..).

Następnym poziomem jest obszar Hogwartu.

Nacisk kładziony jest na samo przejście poziomu i poszukiwanie szyldów. Te ostatnie - są takie, które można po prostu wziąć, i takie, które służą jako wyjście z poziomu (!).

Aby to zrobić, wrogowie są niszczeni, kamienie są przesuwane („C”). Kiedy grałem... wybór trzech odnóg przejścia (1 - zejdź przejściem w dół; 2 - otwierając kratowe drzwi, jest też rozwidlenie; 3 - na samym początku będą trzy kostki, potrzebują zrobić w formie drabiny i wejść na wieżę...).

Ale potem zostaje odkryty kolejny (!), na samym początku, gdy tylko oddalisz się od portalu (punkt startowy) musisz zejść NA DÓŁ (to jest część, w której można rozbić kotły (!) O ściany ( nie wszystko, naprawdę), posągi, instalacje maszyn… a tam, jak tylko to rozbijesz, mogą znajdować się wymagane odznaki! (!).

Po tym... dostępne - Wyzwania Moody (Moody).

Jest to bardziej poziom bonusowy, składa się z pięciu części (ale nie otwierają się one wszystkie na raz (!):
1 - "Sumpfkrattlers" (zniszczenie tych stworzeń - musisz je zniszczyć w następujący sposób: naciśnij kilka razy X, aby obróciły się do góry nogami, a następnie podnieś je w powietrze (C) i poczekaj, aż przyjaciele rzucą zaklęcie na potwór (taki czarny), inaczej morderstwo się nie broni - mój rekord to 1:27 - złoty);
2 - „Wywołanie pozycji wiszącej”;
3 - „Wybuchające kotły”;
4 - "Katapulty Bubotubler";
5 - „Bloki”.

Jest to typowe dla poziomów bonusowych: podany jest czas, przez który należy wykonać zadanie lub wykonać określone czynności. Oraz: złoto, srebro, brąz. Twój poziom rośnie… (mój w tej chwili jest odpowiedni).

Zakazany las.

Aby zniszczyć trujące grzyby (inaczej niektórych miejsc nie ominiesz) musisz: "C" na pobliskie rośliny i celować w grzyby. Są zniszczone.

Szukaj dalej znaków. Ogień - gasić, także - „C”. Śmiało, tam gdzie rozwidlenie... trzeba zbadać, poszukaj wyżej wymienionych tarcz Hogwartu. Aby np. dostać tarczę na górę - trzeba było przesunąć kamień (wszystko razem, "C")...

Od razu powiem, jak dojedziesz do końca jednym rozwidleniem... gdzie jest pnącze i tarcza na szczycie to nie dasz rady tego od razu (!), nawet próbowałem przeciągnąć (i ile przeciągnąć..) kamień, na który można się wspiąć - nie wyszło. Wróć, gdy nauczysz się zaklęcia ziołowego!

A oto pierwszy test - Smok.

Pamiętasz trening quidditcha, czyli latanie (lekcję) z ostatnich meczów? Tutaj musisz w jak najkrótszym czasie dotrzeć do końca poziomu (składa się on z trzech części). Po drodze - przyspieszanie (niebieskawe pierścienie), ale nie wpadanie w przeszkody i nie wpadanie pod ogień smoka (!). Mój wynik - 2,52 - to brąz. Nawiasem mówiąc, za wynik mogą również dać tarczę Hoag! (Miałem odznakę za 2,28)

Chodzi o to, aby zaokrąglone kamienie umieścić na specjalnych zapasach za pomocą „C”. Zwykle okazało się - 0,52 (złoto). Ale od razu powiem – nie tylko ten, ale i inne bonusy… może nie od razu wyjdzie, ale po treningu – wyjdzie!

Ale teraz jestem z powrotem na dachu Hogwartu, brakuje mi tylko odznak Szkoły...
Na samym początku trzeba było zejść na dół i tam zajrzeć! (o nim - już wyżej) Nota bene fontanny można też wysadzać za pomocą kotłów, "C" na nie i wtedy sterując lotem... wysadzimy.

I tu jesteśmy na poziomie: Łazienka Idealna.

Jajko ginie niemal natychmiast... i bohaterowie wyruszają na jego poszukiwanie. Po pierwsze - rozbij ścianę (nie pierwszy raz się uda) za pomocą kotłów. Uważaj tam na gorące odrzutowce, platformy... i potwory, oczywiście. Układanie drogi poprzez zakładanie mostów ("C"), odkręcanie zaworów na instalacjach maszyny (też "C")... no, zapominając, że niektóre instalacje można wysadzić w powietrze, a tam - karty, karty...

O! Jest tu podpoziom, do którego nie można od razu dostać się schodząc ze strony portalu (dostaniesz się tutaj, jeśli chcesz odtworzyć, ale najpierw musisz się do niego dostać), będzie strumień ścieków ... ale wtedy będzie most (!)

Mimo to... możesz zauważyć jednego Wieprza, ale nie możesz się do niego zbliżyć, woda... i tutaj znowu (jak w Zakazanym Lesie) potrzebujesz zaklęcia ziołowego (aby otworzyć płatki kwiatów) (!) .
Po znalezieniu jajka oznaczonego literą „C”… nadal będziesz musiał się wydostać. Co więcej, tuż przed wejściem na poziom (zniszczona ściana), tam „leśnicy” zaatakują bohaterów, lepiej od razu dostać się do wyjścia (!), W każdym razie szli i atakowali, szli i atakowali .. .

Dostęp do bonusu jest otwarty: Eksplodujące kociołki.

Najważniejsze jest niszczenie ścian i posągów (w sumie jest ich około 10-12). Ty - wynik, mam złoto. O ile mi wiadomo, na medal - dodaje się fasolki (brązowa - 50, srebrna - 150, złota - 350 fasolek każda) ...

Wróciłem do łazienki

Odkryto wówczas ukryte wcześniej miejsce, w którym kiedyś znajdował się odpływ wody - obecnie most. Celem jest poszukiwanie ikon.

Następnie - Zioła, zioła

Tak! Na tym poziomie, gdy tylko znajdziesz księgę zaklęć (w altanie zielarskiej, zaraz po lewej), poznasz zaklęcia Herbivicusa (!). Tu przydaje się w poziomach: Zakazany Las, Łazienka Naczelnika..

Uwaga! I tutaj też nie wszystko od razu się otwiera (!), Coś - później. Dla przykładu: na samym początku jest teren ogrodzony trującymi grzybami, żeby się do niego dostać - trzeba celować w roślinę, ale jej tam nie ma... (nie miałem), pojawiła się - dopiero po głównym przejściu poziomu. Warto zwrócić uwagę na miejsca z osłonami... altanka była wspomniana wyżej, więc będzie kocioł, jego ściana, a potem przy pomocy Herbivicusa "a... Albo - gdzie są szklarnie... Ale wasz doświadczenie rośnie... (moje, jak pamiętam - ekspert).

Znowu bonus, teraz będzie to Bobutubler..

Chodzi o to, by trafiać w cele z roślinami (pamiętaj o doświadczeniach z Zakazanego Lasu!). Tutaj wybrałem taką taktykę: użyłem tylko przeciętnej rośliny, ale jednocześnie bez chybień. Wynik idzie na punkty w 3 minuty (mam 130 - brąz).

Drugim testem jest jezioro. Nawiasem mówiąc, sam lekarz ogólny nikogo tam nie ratuje, pływa i tylko ...

Mam nadzieję, że uda się przyspieszyć (!), udało mi się to zrobić za każdym razem (chociaż ten sam klawisz był wciśnięty..). Inaczej jest za wolno!

Taktyka wobec wrogich poddanych: gdy po drodze jest ich cały tłum (druga część poziomu) - płynnie strzałkami "w górę", potem "w dół", ponownie "w górę" i po okręgu, strzelając " X". Gdy tylko pływają… lepiej popływać konno (!).
Następnie pojawia się przeszkoda bąbelki... atak! pływanie..

Nadchodzi ostatni poziom bonusowy: Tower Blocks.

Zadanie: połóż kamienie jeden na drugim na platformie pośrodku. wszystkie pięć kamieni. Mój srebrny wynik to 1,35.

Teraz możesz wrócić do poprzednich poziomów i zebrać potrzebne tarcze (ja potrzebowałem 11 sztuk).
Większość brakujących znalazłam w lesie i łazience, a parę na zielarstwie (nie pojechałam tam z zasady, w pierwszym fragmencie rozpieszczały mnie niekończące się latające dziki) (!). Cóż, gdzie lepiej jest dla ciebie iść, sam zdecyduj.

A więc koniec jest bliski... gry - Labirynt!

Uważaj na ciernie z ziemi. Szukasz wyjścia.
Gdzieś za 8-10 minut znajdziesz takiego szwendacza. Najważniejsze, żeby nie krążyć. Dalej: wyścigi z… oddziałów. Możesz: w prawo lub w lewo.. To jest wyjście ...
Cedric chroni Harry'ego przed Viktorem Krumem... i nadchodzi ostatni podpoziom - ratunek Cedrika, który utknął w gałęziach!
Tam: dwa potwory (duże, atakujące, wciąż chlapiące ogniem), są też ciernie w dwóch rogach… Ja sam: przez długi czas próbowałem RÓŻNYCH sposobów zabijania tych potworów, próbowałem:
- kamienie na nich (cokolwiek to);
- na nich "X", "C", ale są też miłe i zdrowe;
- nie zauważyłem dużego wpływu na wspomniane kolce;
- Próbowałem je podlewać i gasić, gdy uderzają w ścianę goniąc mnie (taki moment trzeba dostosować, inaczej odejdzie dużo zdrowia, jeśli wpadną na ciebie ...).

W razie potrzeby (!): dostosuj, aby potwór uderzył w ścianę, a następnie jego „X” z rzędu… po jednym lub dwóch takich atakach wszystkie…

Ostatni poziom - Voldemort

Na cmentarz wchodzisz zaraz po labiryncie, a raczej przerywniki pokazują, jak Harry i Cedrik dotykają razem Kielicha i...

Voldemort (tak, zmartwychwstały) chce tylko „dobra” dla ciebie.

Szkielety - wielokrotnie atakuj "X" (!). Kiedy je zniszczysz... odbijając Avadę, połączą się dwie magie... ten promień musi być skierowany (!) na szkielety, a raczej na jego punkt styku. Nie masz czasu na ponowne zakopanie wszystkich szkieletem... Wold podnosi posąg i poluje na ciebie (próbując celowo upaść)... tak samo jak szkielety. Lepiej w ten sposób: najpierw rozpraw się ze szkieletami. Następnie - posąg, manewr, gdy leci i jest dozwolony, a gdy opada ... ta sama wiązka na nim.
Po tych wszystkich ciosach...

Tak, to koniec!

Oglądasz wideo... uciekłeś z Wold (nawiasem mówiąc, zabierając ciało Cedrica, tylko dusza Cedrika jest uwolniona z różdżki Voldemorta), Accio na Czarze... a tam przy wejściu do labiryntu... Potem... przemówienie Dumbdora: czasy się zmieniają...

Kredyty.

I jesteś z powrotem w menu. Jeśli czegoś chcesz - możesz ponownie przejść.

Czy ktoś z Was posiada instrukcję do gry Harry Potter i Czara Ognia? Wysłać. i otrzymał najlepszą odpowiedź

Odpowiedź od Wilkołak[aktywne]
Zasadniczo tak:
Harry'ego Pottera i Czara Ognia
Gra zaczyna się od Mistrzostw Świata w Quidditchu, kiedy pojawili się już Śmierciożercy (aka Śmierciożercy)… od razu znajdziesz potwierdzenie, że myszka nie działa, ale mogę powiedzieć… że w przyszłości tak nie będzie być dużym problemem....
Kontrola:
Strzałki - ruch (odpowiednio: lewo - prawo, góra - dół)
Z - Accio (może przybliżyć obiekt do postaci, np. fasolę)
X - zaklęcie ofensywne
C - różne zaklęcia, w zależności od tego, który przedmiot jest wycelowany w którego wroga (przykłady: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (gdy skala tego zaklęcia jest pełna, możesz nacisnąć S, a wtedy - atak (klawisz X) będzie bardzo skuteczny, np. zabije wroga jednym uderzeniem.
Esc - menu. Co więcej, możesz wcześniej wyjść z poziomu, wybierając odpowiednią pozycję menu (!).
Na wielu poziomach będziesz mógł wybrać, kim dokładnie będziesz grać. Dwóch pozostałych bohaterów podczas przejścia pomaga (ale czasem przeszkadza). Brak wyboru (tylko Harry) podczas testów (smok; woda; labirynt; walka z Voldemortem).
Możesz wybrać same misje, a następnie ponownie przejść przez coś, co kochasz. Ale jest minus, jak wspomniano powyżej, że dla wielu poziomów musisz zebrać określoną liczbę tarcz - inaczej NIE zadziała (!).
Przechodząc sam poziom na wielu przedmiotach, możesz atakować, oszczędzając w ten sposób fasolę… są też inne przedmioty, które możesz (potrzebujesz) „zebrać” (a raczej je wyczarować): na przykład są: grzyby, łopatki , małe posągi. .
ZWRÓĆ UWAGĘ na liczbę swoich żyć. Kiedy zostaniesz zabity (tylko postać, którą grasz) - odrodzisz się, ile razy - zależy od liczby zebranych czekoladowych żab! (ale żadne zapisy nie są przechowywane na próbach...) Jeśli życie się skończy, będziesz musiał przejść poziom ponownie! (Miałem to kiedyś, gdy na poziomie jajka postanowiłem zabić wszystkich wrogów, a oni szli i szli… wtedy zauważyłem życie, szczerze mówiąc…) Ale znalezione tarcze, na przykład, pozostają !
Poziom Quidditcha jest poziomem wprowadzającym. Po poziomie pokazany jest twój postęp... następnie wynik twoich wysiłków możesz zobaczyć poprzez menu (klawisz - I), C - dostęp do kart (są one również kupowane za fasolki, inny koszt - jest ich 15, jest są 350 ..). Karty dają zdolności (dodawanie siły, poprawianie ataku, plus do postaci GG i innych). Następnie przed poziomem możesz wybrać dla każdego z trzech bohaterów 3 karty o unikalnych zdolnościach.
Nawiasem mówiąc, w sumie jest 6 zestawów po 6 kart (co kupujesz), jeden, dodatkowy, jest przyznawany po wypełnieniu jednego zestawu. Te początkowe Rona są najdroższe (tak było u mnie).
I zobaczyć obecny. statystyki według poziomu, ile jest np. małych tarcz Hogwartu - Esc (choć statystyki nie odzwierciedlają wszystkiego)
Misja 1 - lekcje ochrony przed siłami ciemności.
Aby przejść poziom: wrogowie (a w większości jest to pewien rodzaj magicznych stworzeń) muszą zabić wszystkie stworzenia przez „C” (w tym przypadku będzie to Wingardium Leviosa) kamieniami. Ciąg dalszy ZOTS, tam trzeba wspólnie ugasić pożar (rozpalone ruszty).
Po zaliczeniu - statystyki.. tam o twoim poziomie doświadczenia (ja miałem - początkujący, stopniowo, kompetentnie..).
Następnym poziomem jest obszar Hogwartu.
Nacisk kładziony jest na samo przejście poziomu i poszukiwanie szyldów. Te ostatnie - są takie, które można po prostu wziąć, i takie, które służą jako wyjście z poziomu (!).
Aby to zrobić, wrogowie są niszczeni, kamienie są przesuwane („C”). Kiedy grałem... wybór trzech odnóg przejścia (1 - zejdź przejściem w dół; 2 - otwierając kratowe drzwi, jest też rozwidlenie; 3 - na samym początku będą trzy kostki, potrzebują zrobić w formie drabiny i wejść na wieżę...) .
Ale potem zostaje odkryty kolejny (!), na samym początku, gdy tylko oddalisz się od portalu (punkt startowy) musisz zejść NA DÓŁ (to jest część, w której można rozbić kotły (!) O ściany (naprawdę nie wszystko), posągi, instalacje maszynowe… i to wszystko