Opis metalowej przekładni. Przejście zadań dodatkowych Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Zniszczenie ciężkiej piechoty

Opis przejścia metalowe koło zębate Rising: Revengeance można rozpocząć natychmiast po filmie wprowadzającym. Zabij pierwszych wrogów i przesuń się w prawo, walcz ponownie, a wtedy na twojej drodze pojawi się przeszkoda, którą można pokonać tylko przy pomocy miecza. Kolejny film pojawi się później.

Zaatakuj najpierw nogi bossa, a po zniknięciu ochrony na nogach przenieś swoją uwagę na inne kończyny. Korzystaj z bocznych skoków, aby unikać niebezpiecznych taranów i nie zapomnij manewrować wokół lokacji, aby nie zostać trafionym przez karabin maszynowy. Poczekaj, aż boss opuści głowę i szybko ją zaatakuje.

Po walce biegnij za robotem, rąbiąc sobie drogę mieczem. Wspinając się na górę, spotkasz znajomą postać. Uderz w głowę i nie zapomnij o konieczności przeskakiwania rakiet. Gdy boss po chwili oddali się od ciebie, pospiesz się do ataku. Obejrzyj kolejny film. Następny film pokaże Ci, kiedy biegniesz do przodu. Pojawi się w nim Sam, który z łatwością pokona cię w walce.

Pucz

Wspinaj się po schodach, zabijając przeciwników. Porozmawiaj z Courtney i Kevinem i wejdź do pokoju, aby porozmawiać z Borisem. Wdrap się po pudłach, a następnie zabij strażnika (jedyny tutaj).

Twoim zadaniem w tej części gry jest uratowanie zakładnika. Przejdź po moście, stamtąd przeskocz na balkon i włącz skaner. Nie zdradzając się, szybko rozpraw się z kilkoma przeciwnikami. Karabin maszynowy jest wycelowany w zakładnika, więc uważaj - musisz go uratować jednym ciosem. Następnie rozpraw się z pobliskim żołnierzem i podnieś zakładnika. Aby dostać się do właściwych drzwi będziesz musiał walczyć z wieloma innymi przeciwnikami. Co więcej, gdy otworzysz drzwi, Boris skontaktuje się z Tobą.

Jeśli chcesz, w tym momencie gry możesz aktywować terminal, aby otrzymać pierwszą dostępną misję. Poszukaj go w głównym menu końcowym. Wejdź na górę, aby obejrzeć następny film.

Teraz nie będziesz już miał żadnych problemów. Zabij jednego silnego mężczyznę, a także kilku nieszczęśników i ruszaj dalej wyznaczoną trasą. Powinieneś uciekać przed helikopterami wzdłuż mostu - i nie zapominaj o konieczności trzymania się środka i nie przegap momentu wciśnięcia wskazanego przycisku. W przeciwnym razie po prostu wpadniesz w przepaść.

Zniszcz helikopter za pomocą trzech wyrzutni rakiet, które znajdziesz na miejscu. Wspinaj się po kolumnach, aby zadać mu znaczne obrażenia. Tutaj będziesz miał okazję ocenić akrobacje Raidena. Naciśnij przycisk biegu i zacznij poruszać drążkiem analogowym kontrolera w górę iw dół, aby wysikać się na pociski. Włącz tryb dylatacji czasu i zaatakuj helikopter, gdy tylko zobaczysz wskazówkę na ekranie.

Idź przed siebie, aż natkniesz się na wrogów. Ostrożnie zabijaj ich (jeden po drugim), aby zabezpieczyć zakładnika. Pomóż zakładnikowi wstać i podejdź do zamkniętej bramy, aby porozmawiać z Borisem. Gdy wrócisz, na ciele jednego z żołnierzy znajdziesz identyfikator. Idź ponownie do bramy. Aby je otworzyć, wypróbuj trajektorię, w której ostrze miecza przetnie obiekt świecący na żółto. Jeśli nie ma problemów, uderz. Pokonaj wszystkich wrogów i idź dalej, a gdy znajdziesz się wewnątrz budynku, skręć w prawo. Po dotarciu do punktu kontrolnego zobaczysz kolejny film.

W trakcie przechodzenia gry możesz niszczyć wrogów w dowolny sposób - co najważniejsze, rób to szybko, jednym uderzeniem. Włącz touchpad i skorzystaj z otwieranych drzwi. Teraz będziesz miał okazję przejść przez dodatkową misję i od Ciebie zależy, czy to zrobisz, czy nie.

Po rozmowie z Borisem przetnij metalową siatkę po lewej stronie. Pokonaj wszystkich przeciwników i wspinaj się po pojemnikach, aby przeciąć kraty na wentylatorze. Trzymaj się ściany po lewej stronie i cały czas przemieszczaj się wzdłuż niej, aby nie zostać zauważonym przez kamerę. Przed Tobą niebezpieczny korytarz z laserami i aby go ominąć musisz wcisnąć wskazany przycisk, a następnie spokojnie obserwować poczynania swojego bohatera. Po włączeniu touchpada będziesz mógł przejść dalej.

Wejdź na schody i wciśnij przycisk, aby włączyć tryb "akrobatyki" - w ten sposób unikniesz wiązek lasera i nie dostaniesz się do obiektywu kamery. Wdrap się na górę, skręć w prawo i skorzystaj z najdalszych drzwi, by znaleźć się na ulicy. Obejrzyj wideo.

Oczyść miejsce walki, aby walczyć z bossem. Staraj się zadawać ciągłe obrażenia Mistralowi i aktywnie pracuj stopami - nic więcej nie musisz robić. Tylko nie zapomnij śledzić wskazówek, które od czasu do czasu pojawiają się na ekranie.

Zestaw doświadczalny

Gdy film się skończy, przejdź tunelem do przodu, rozpraw się z wielkim mężczyzną i wejdź po schodach, walcząc z wrogami. Po przecięciu kraty wskocz do środka. Twoja trasa w tym odcinku przejścia gry jest dość prosta.

Po obejrzeniu filmu dołącz do walki z trójką robotów, które atakują faceta. Następnie obejrzyj kolejny film. Zejdź na dół, rozbij jedne z drzwi, gdzie znajduje się terminal z dodatkową misją i kontynuacją fabuła grę, a następnie rozpraw się z kilkoma wrogami (staraj się nie zwracać na siebie uwagi) i porozmawiaj z Borisem.

Teraz musisz walczyć z robotami, które mogą atakować swoich przeciwników ogniem. Rozpraw się z nimi i wracając na korytarz, przejdź przez jedne z drzwi (skup się na żółtym znaku), by zniszczyć siły wroga. Twój "robodog" będzie mógł znaleźć tajne przejście. Podejdź bliżej i użyj miecza. Następnie przejdź korytarzem, przerywając kamery monitoringu, a na koniec wejdź po schodach.

Podążaj najłatwiejszą trasą, okresowo otwierając nowe drzwi. Wkrótce pod tobą będzie trzech żołnierzy.

Skorzystaj z lewych drzwi (właśnie z nich wyszli wrogowie), zabierz z półki trójnożnego robota i ustaw go. Gdy robot będzie gotowy, aby ci służyć, biegnij w lewo, aby podnieść pendrive z pojemnika. Wejdź na most i idź przed siebie, a następnie skorzystaj z dziury, której pilnuje kolejny przeciwnik. Włącz touchpad i możesz zobaczyć osadzony film. Po pokonaniu wszystkich żołnierzy przejdź przez most za robotem. Poniżej są drzwi - użyj ich, aby porozmawiać z Courtney, a następnie udaj się do holu. Tam twój bohater spotka się z kolejnym bossem.

Aby wygrać w tej części gry, musisz podejść jak najbliżej wroga, chowając się za murami. Korzystaj z podpowiedzi gry i nie zapomnij odciąć tych części ciała bossa, które są podświetlone na niebiesko (pomoże Ci w tym tryb ostrza). Po walce przejdź do kolejnego korytarza, walcząc z wrogami i weź odciętą rękę. Będąc w budynku będziesz musiał porozmawiać z Doktorkiem. Otwórz drzwi, które są Ci przypisane zgodnie z fabułą i obejrzyj wideo.

wielka mila

Przejście segmentu gry, który rozpocznie się po filmie, rozpoczyna się natychmiast po bitwie. Gdy pokonasz wszystkich, idź za Wolfem, a spotkasz dwa roboty z serii Grad. Weź udział w walce ze zwykłymi żołnierzami i wejdź do budynku. Odszukaj panel PC, aktywuj go i skorzystaj ze schodów znajdujących się nieopodal. Kieruj się w stronę lokacji, aż rozpocznie się rozmowa z Borisem.

Wejdź po schodach i otwórz drzwi, włączając touchpad. Zabij wrogów, a w korytarzu przetnij karton, w którym ukrył się inny wróg. Oczyść korytarz z bojowników, a następnie usiądź w windzie i naciśnij przycisk znajdujący się na prawym panelu, aby dostać się na wyższe piętra.

Używaj akrobacji, aby łatwo przeskakiwać z jednego dachu na drugi i nie zapomnij raz skorzystać z dźwigu wieżowego. Zabij żołnierzy i po przeskoczeniu na kolejny dach wejdź po schodach. Zostaniesz zaatakowany przez cyborgi z młotami i będziesz musiał z nimi walczyć. Gdy wróg zaatakuje, kontratakuj za pomocą Blade Mode (atakuj, gdy tylko hieroglify pojawią się na ciałach robotów).

Będąc na prawym dachu zabij samotnego wroga. Przejdź na kolejny dach i schodząc na dół rozpraw się z wrogami. Jeśli masz przy sobie wyrzutnię rakiet, możesz uratować zakładnika, strzelając z daleka do jego strażników. Kiedy to zrobisz, pomóż zakładnikowi wstać.

Wbiegnij po dachu, porozmawiaj z Wolfem i rozbij najbardziej widoczną kratę. Na dachu windy przetnij kable, a gdy spadniesz, pospiesz się na korytarz, aby ponownie z nim porozmawiać. Włączając tryb noktowizora, idź przed siebie, przecinając drzwi i zabijając wszystkich wrogów na swojej drodze. Znajdź pendrive i udaj się do samochodu, w którym będziesz musiał walczyć zarówno z żołnierzami, jak i robotami trójpalczastymi. Po walce otwórz drzwi, wejdź na górę i porozmawiaj z Wolfem.

Wyłam drzwi i idź dalej korytarzem, aż wyjdziesz na zewnątrz, gdzie będziesz musiał stoczyć walkę z żołnierzami. Rozbij konstrukcję nośną mostu, aby Graal spadł w twoją stronę, a ty możesz go zniszczyć. Wejdź po schodach i starając się nie hałasować, rozpraw się z wrogami. Jeśli chcesz, na tym etapie gry możesz ulepszyć swoją postać. A potem przejdź do schodów. Tutaj masz okazję ujawnić się i walczyć z poważnym przeciwnikiem, ale możesz też działać skrycie. Polecamy drugą opcję.

Odszukaj kartonowe pudło i zamykając je idź wzdłuż budynku po jego prawej stronie. Przy klockach znajdujących się przy pierwszych schodach zatrzymaj się i poczekaj, aż robot znajdujący się na dole podjedzie w górę. Zakradnij się od tyłu, zabij go po cichu, a następnie wróć i zaatakuj niczego niepodejrzewającego cyborga. Ponownie schowaj się za pudełkiem i poczekaj na odpowiedni moment, by rozprawić się z dwoma pozostałymi przeciwnikami. Następnie idź dalej i obejrzyj wideo.

Po zabiciu żołnierzy idź otwarcie do wejścia do budynku. I bądź przygotowany, że na tym etapie gry ponownie będziesz musiał stawić czoła poważnemu wrogowi. W pewnym momencie do bitwy wkroczą Monsoon i Sam, więc twój bohater będzie musiał walczyć z pierwszym z nich.

Aby wygrać, staraj się złapać przeciwnika w kontratakach. A gdy Monsoon wzrośnie, włącz tryb ostrza, aby odeprzeć obiekty, które lecą prosto na ciebie. Wtedy wróg zejdzie z powrotem i włączy tymczasowy tryb odporności, w którym nie będziesz mógł go skrzywdzić.

Zacznij od nowa pracować nad kontratakami - jest to najbardziej opłacalna taktyka. Gdy na ekranie pojawi się symbol Blade Mode, włącz ten tryb i zacznij aktywnie atakować bossa.

Gdy przeciwnik czymś w ciebie rzuci, używaj doskoków, skoków i wślizgów, aby uniknąć obrażeń. Co do reszty, postępuj jak wspomniano powyżej. Zaraz po rzuceniu kamiennym filarem rozpocznie się QTE.

Twój bohater będzie musiał przebiec przez rzuconą kolumnę, a następnie przeciąć kolejny odłamek mieczem w trybie ostrza. Następnie będziesz musiał korzystać z podpowiedzi gry wyświetlanych na ekranie, a wkrótce Monsun zostanie pokonany.

wrogie przejęcie

Gdy pokonasz wszystkich przeciwników na wprost, porozmawiaj z Doktorkiem i skorzystaj ze schodów (tu też możesz uzupełnić zapas wyrzutni rakiet wybijając okna). Idź przed siebie, zabijając wrogów, aż Doc zhakuje windę. Następnie wejdź do tej windy.

Na korytarzu podejdź do zamkniętych drzwi - trzy panele pomogą je otworzyć. Włącz skaner i zacznij pracować z trzema podświetlonymi przewodami - musisz znaleźć źródła. Idź w lewo, potem w prawo i na koniec skręć w stronę windy. Tutaj (po prawej stronie) zobaczysz szybę, którą trzeba rozbić, aby znaleźć się w następnym korytarzu.

Przed tobą otworzy się pomieszczenie z kilkoma żołnierzami - możesz ich zabić w dowolny sposób lub schować się w czerwonym pudełku. Potrzebny panel znajduje się w samym rogu pomieszczenia, więc zajmij się nim, a następnie idź dalej.

Na tym etapie przejścia gry musisz także skorzystać ze skanera - zaprowadzi cię on do pomieszczenia dokładnie naprzeciwko twojego. Zabij żołnierza i rozbij panel, a następnie przejdź dalej - musisz dostać się do pomieszczenia znajdującego się w bliskiej odległości od miejsca, w którym zabiłeś pierwszego wroga. Uważaj, dyżuruje tu cyborg - musisz go wyeliminować, a następnie tego, który przybiegnie mu z pomocą. Użyj skanera, aby znaleźć ostatni panel lub po prostu zajrzyj za najbardziej rzucającą się w oczy szufladę w tym pokoju - ona tam jest. Rozbij panel, a interesujące Cię drzwi w końcu się otworzą.

W drodze do upragnionych drzwi będziesz musiał nieustannie walczyć z wrogami. Porozmawiaj z Doktorkiem i otwórz kolejne drzwi. Zabij wrogów i zacznij skakać na Slidery - powinieneś zepsuć jeden z nich, a potem po prostu wbiegnij na budynek, starając się nie nadepnąć na czerwone znaki. Na tym etapie przejścia gry czeka cię kolejna rozmowa z Doktorkiem, a następnie będziesz musiał wyjść na dziedziniec, dostać się do windy i zabić wrogów, aby bez problemu przejść dalej po dachach. Wilk wkrótce się z tobą skontaktuje.

Po pozbyciu się kilku żołnierzy ponownie biegnij do windy. Ci przeciwnicy, którzy zdążą wskoczyć na windę, zabijają. Niedługo granatniki wysadzą windę i będziesz musiał szybko się z nimi uporać, a także z innymi wrogami utrudniającymi jej ruch. Gdy tylko twoja winda zrówna się z następną, szybko na nią wskocz (jest w lepszym stanie). Za kilka minut dotrzesz do punktu końcowego i będziesz mógł porozmawiać z Doktorkiem.

Idź dalej wzdłuż trasy, a natkniesz się na kopie Monsoon i Minstrela, z którymi znacznie łatwiej będzie się uporać niż pierwotni wrogowie. Postaraj się zrobić wszystko szybko, a na sam koniec zobaczysz krótki film. Zobaczysz kolejny film, gdy znajdziesz się na lądowisku helikoptera.

Boss, z którym przyjdzie Ci się zmierzyć w kolejnym etapie gry, może wydawać się bardzo poważny. Ale w rzeczywistości radzenie sobie z tym nie jest trudne. Po prostu postępuj zgodnie z instrukcjami pojawiającymi się na ekranie, a łatwo rozwiążesz ten problem.

Najprawdopodobniej zdrowie Sandauera spadnie do zera, a twój bohater zostanie zrzucony z wieżowca. Jedź cyborgiem, aby przejść przez tunel, unikając wszelkich przeszkód i latających obiektów. W pewien moment będziesz musiał ostrożnie odciąć dach budynku i w zwykły sposób unikać pocisków. Wykończ bossa i obejrzyj długą scenkę przerywnikową.

Ucieczka z Denver

Po zakończeniu filmiku od razu rozpraw się z przeciwnikami i porozmawiaj z Doktorkiem. Zabijaj ukradkiem roboty i schowaj się w kartonowym pudełku. Idź dalej, a gdy znajdziesz się przy schodach, będziesz miał okazję uratować zakładnika. Podnieś go z ziemi i od razu biegnij w lewo, pamiętając, że gdy tylko miniesz kraty, będziesz musiał spotkać się z przeciwnikami w transporterach opancerzonych. Pokonanie wroga nie będzie trudne - najważniejsze jest poruszanie się po wskazanym znaczniku i terminowe przecinanie sieci.

Decydująca bitwa na Badlands

Przejście tej części gry będzie bardzo proste - będziesz musiał stawić czoła słaby szef o imieniu Sam. Używaj bloków, kontrataków i innych umiejętności, a kiedy wygrasz, obejrzyj długi film.

próba zabójstwa

W tym momencie gry Raiden trafia do Pakistanu. Tuż przed masywną bramą musisz zabić wszystkich żołnierzy, a następnie zniszczyć samą bramę, aby swobodnie dostać się do środka. Po zabiciu wszystkich wrogów na dziedzińcu wejdź do hangaru. Walcz z przeciwnikami, aż wyświetli się film, w którym wezmą udział Raiden i Wolf.

Po obejrzeniu tego filmu rozpocznie się bardzo widowiskowa, choć prosta bitwa. Najważniejszą rzeczą w tej bitwie jest unikanie strzałów, bezpośrednie trafienia i strzelanie oraz ścisłe przestrzeganie wskazówek. Na koniec zobaczysz wstawkę wideo.

Stoczysz walkę z Senatorem, którego władza na początku dosłownie zmiażdży. Więc postaraj się przetrwać tę bitwę. Po zakończeniu pierwszego etapu walki zostanie wyświetlony film.

Kolejny etap walki będzie walką wręcz. W momencie, gdy zdrowie twojego bohatera spadnie do zera, zobaczysz, które przyciski dalej nacisnąć. Druga część bitwy również zakończy się filmem.

Tu zaczyna się zabawa! Gdy Senator jest w fazie leczenia, włącz Blade Mode i powstrzymaj go przed uzupełnianiem paska zdrowia. Możesz także użyć tego trybu do niszczenia obiektów lecących bezpośrednio na twojego bohatera.

Na samym końcu bitwy włączy się QTE i będziesz musiał wykonać absolutnie wszystkie instrukcje, aby poradzić sobie z senatorem. I potem Opis przejścia Metal Gear Rising: Revengeance zostanie ukończony.

Misja 0

Po długiej scenie zabij strażników i biegnij ulicą w prawo. Zanim pochwalisz się kratą. Wyeliminuj kolejnych żołnierzy, przetnij kratę i ruszaj dalej. Scena znowu. Musisz pokonać bossa. Uderz go w nogi, gdy pojawi się przycisk, naciśnij go. Na koniec użyj specjalnego trybu rzeźnika. Więc musisz zrobić 3 razy na każdej nodze.

Gdy skończysz biegnij ulicami, wdrap się po drabinie na dach. Znajomy szef pojawi się ponownie. Tym razem unikaj pocisków i ataków ramieniem, a następnie uderz go w twarz. Znowu wałek. Przejedź rakietami, by uderzyć potwora w twarz. Da ci dobro, odlecisz. Przebiegnij przez budynek, unikaj belki, wykończ bossa. Obejrzyj wideo.

Misja 1

Epicki film. Zabij wrogów na wybrzeżu. Wejdź do budynku, przejdź po schodach i wyjdź na ulice. Musisz iść 2 przecznice dalej. Nie próbuj iść prosto do wrogów, nie jesteś jeszcze tak silny. Użyj kamery termowizyjnej. Po cichu eliminuj swoje cele. Wejdź do budynku, przerywnik filmowy i walka z mini-bossem. Pokonanie psa jest łatwe - blokuj, a co najważniejsze ruszaj się, gdy zacznie skakać z boku na bok.

Kontynuuj swoją drogę. Aby zniszczyć helikopter, przeskakuj z jednej kolumny na drugą. Przejdź kolejną przecznicę. Zabij absolutnie wszystkich, aby uzyskać potrzebne dane. Użyj ich, aby otworzyć bramę. Kolejny film. Biegnij przez fabryki i pozbądź się wszystkich, którzy próbują cię powstrzymać. Na koniec musisz walczyć z bossem. Uważaj na ręce osoby, włożonej w czas do zablokowania. Nie zapomnij zabić jej sługusów. W bitwie nie będziesz miał problemów.

Misja 2

Biegnij przez tunel, po drodze zabij wielkiego mężczyznę. Bądź z nim czujny, nie możesz walczyć z jego zdobyczami. Idź dalej, zeskocz w dół. Roller, musisz uratować chłopca. Oba roboty są bardzo silnymi przeciwnikami, więc nieustannie poruszaj się i unikaj. Gdy skończysz, idź dalej tunelem.

Przejdź przez pomieszczenie, przetnij jedną kratę i przed siebie. Nie spiesz się, aby iść dalej, 3 roboty czekają na Ciebie za drzwiami. Użyj kamery termowizyjnej, aby zbadać ich drogę i po cichu zabić. Wróć do miejsca, w którym uratowano chłopca. Czekają na Ciebie 3 pająki, nie daj się staranować, zaatakuj je skokiem. Jak zakończyć podróż przez tunel. Będzie go pilnował pająk, znajdź sekretną ścianę i przetnij ją. Idź trochę dalej, znajdziesz się w magazynie. Musisz zniszczyć robota czołgu. Stawiaj mocny blok podczas jego nalotów. Unikaj pocisków i, co najważniejsze, częściej korzystaj z trybu rzeźnika.

Misja 3

Przedostań się do budynku, zabij wrogów. Wdrap się na dach. Teraz musisz wejść na górę i zniszczyć roboty. Następnie będziesz musiał zejść ścieżką. Posprzątaj ulice. Mały wałek. Stałeś się bezsilny, podążaj alejkami do głównego budynku i nie daj się złapać w obliczu wrogów. Gdy dotrzesz do drzwi, ponownie czeka cię przerywnik filmowy, po którym nastąpi walka z bossem. Będziesz musiał się z tym pocić. W myślach stań w postawie obronnej, po prostu odetnij helikoptery. Boss bardzo często dzieli się na części, tak że trzeba je zniszczyć, a dopiero po zebraniu generalnym pokonać swój cel.

Misja 4

Tutaj jesteś w głównym budynku. To proste, rozpraw się z ninja i idź do windy. Wdrap się na górę, zabij kilka robotów i przebiegnij przez tunel tak szybko, jak potrafisz. Następnie musisz zniszczyć czołg robota. Ta zabawa się nie skończy, skaczesz, by zabić latające potwory. W biurze użyj kamery termowizyjnej, aby znaleźć odpowiednie komórki. Rozbij je i zabij ich wszystkich. Wejdź do windy, wejdź na górę i odeprzyj prześladowców. Idź do głównej komory, będziesz musiał zabić bossów z misji 1 i 3. Gdy skończysz, udaj się do serwerowni. Roller, podążaj za swoim celem na dach. Walka będzie bardzo ciężka. Kiedy zostaniesz zaatakowany murem, musisz przeciąć go w określonych miejscach w trybie rzeźnika. Biegaj wokół bossa, uderzaj go regularnie normalnymi atakami. Ponadto śmigłowce będą musiały zostać zniszczone.

Misja 5

Twoim zadaniem jest wydostanie się z Denver. Po prostu biegnij ulicą, zabijaj zwykłych żołnierzy i roboty z dużymi nogami. Dostań się do fontanny, przeżyj po zmasowanym ataku terrorystycznym. Zejdź drogą, wsiadaj na motocykl.

Misja 6

Przejście poziomu jest łatwe, musisz zabić Sama. Główną radą jest ciągłe blokowanie. Twój wróg będzie cię bardzo często atakował, więc bądź ostrożny.

Misja 7

Biegnij do fabryki, zabijając po drodze terrorystów. Będąc w budynku obejrzyj scenkę przerywnikową. Po prostu odetnij nogi pierwszego bossa i uderz go. Następna jest jasna scena. Teraz czeka Cię walka z Senatorem w trzech etapach. Możesz stracić dwa pierwsze, ponieważ nie możesz wygrać. W ostatniej walce często wchodź w tryb rzeźnika, aby uniemożliwić bossowi odrodzenie. Gdy wygrasz, obejrzyj ostatnią scenę. Gra zakończona.

Wersja strony do druku:
Przeczytaj wszystkie najnowsze informacje o grach i zobacz
niezupełnie jak jego poprzednicy. Więc w przeciwieństwie do poprzednie części, niektóre moby w większości lokalizacji poruszają się losowo. Dlatego w to przejście nie znajdziesz solucji, która doprowadzi Cię do sukcesu i uzyskania rangi S. Z drugiej strony, jak we wszystkich grach z serii (z wyjątkiem Risen), w każdym odcinku jesteś proszony o wykonanie 5-7 zadań które wpływają na poziom rangi i nagrodę . Ale czym one są, te zadania, nie wiesz. W opisie przejścia na początku każdego odcinka zadania te zostaną wcześniej wskazane. Dlatego jeśli nie chcesz ich wszystkich poznać, nie spiesz się z dokładnym przestudiowaniem artykułu.

Dowiesz się również, jak znaleźć wszystkie zdjęcia.

Ponieważ Snake dojrzał i starzeje się.


Zaczynam.

Prolog. Budzenie

Podczas gdy kredyty są włączone, możesz poruszać oczami. Film jest opcjonalny.

3 dni po przebudzeniu

Kiwnij głową, podnieś oczy. Gdy dokument poprosi o imię i nazwisko, wybierz nazwę. Obejrzyj scenkę przerywnikową, a następnie wybierz nową twarz Snake'a.

Kiedy kontrola przejdzie do ciebie, przeczołgaj się do Ismaela, stojącego przy drzwiach. Idź dalej, aż nastąpi eksplozja. Wbiegnij do pokoju i połóż się na ziemi. Idź korytarzem, unikając reflektorów. Biegnij do Ismaela.

W pomieszczeniu z kilkoma ekranami ukryj się za jednym z nich, bliżej wroga. Gdy wróg sprawdzi sąsiednią pryczę, szybko przeczołgaj się tam, aby nie być widocznym.

Wróć na korytarz i zamarznij. Gdy wróg odejdzie, wyprostuj nogę. Wróć na podest i zejdź na dół. Piętro niżej zobaczysz płonące schody. Idź za Ismaelem i wkrótce zdobądź broń. Pokój zacznie się palić. Wyceluj i strzel we wskazaną gaśnicę. Zabij pierwszych wrogów i ruszaj dalej.

Ismael odwróci uwagę wroga. Strzel mu w głowę, a następnie obejdź balkon bez wstawania i zabij pozostałych przeciwników. Nawet z daleka możesz trafić ich w głowę i zabić jednym strzałem. Jeśli zostaniesz zauważony, zadanie po prostu stanie się bardziej skomplikowane. Po cut-scence uciekaj przed płonącym przeciwnikiem, wskakuj w gruzy. Podczas gdy wszyscy są rozproszeni, biegnij do wyjścia.

Jadąc na koniu oddaj strzał nadchodzącemu przeciwnikowi.

Ocelot (po lewej) i Snake (po prawej) po ucieczce ze szpitala.


Rozdział 1. Zemsta

Ustalono miejsce pobytu Kazuhiry Millera
- Kazuhiro Miller ewakuowany
- Dowódca ewakuowany z koszar Wah Sind
- Zadanie zostało wykonane w tajemnicy przed "Czaskami"
- Zdobyte surowe diamenty z twierdzy Spugmai

Kliknij przycisk, aby wejść do iDroida (zwanego dalej PDA). Potrzebna wioska jest zaznaczona na mapie - Gvandai Khar. Zamknij PDA i otwórz lornetkę. Ocelot podpowie Ci, gdzie szukać. Powiększ i przyjrzyj się bliżej. Poproś o informacje o wiosce Vialo. Następnie w trybie lornetki nanieś znak na wioskę Vialo.

Skocz przed siebie w kierunku wioski Vialo. Ocelot zatrzyma cię przed posterunkiem. Zbadaj to. W oddali znajduje się dwóch strażników. Zajmij się nimi. Post zostanie przechwycony, za co otrzymasz nagrodę.

Zbliż się do wioski. Ocelot poprosi Cię o znalezienie punktu obserwacyjnego. Możesz udać się na sąsiednie wzgórza i zobaczyć wioskę przez lornetkę. Za pomocą lornetki możesz oznaczać wrogów, pojazdy i różne obiekty. Wrogowie są automatycznie oznaczani po najechaniu kursorem.

Udaj się do głównego budynku wioski, na którym wisi czerwona flaga. Aby się do niego dostać, znajdź otwartą niebieską bramę i wejdź na górę. W pokoju na stole zbadaj dane wywiadowcze, aby dowiedzieć się, gdzie jest Kaz.

Ratowanie Kazuhiro Millera.


Teraz jedź konno do głównej wioski Gvandai. Po drodze będzie kolejny posterunek. Możesz go złapać lub ominąć. Za schwytanie przyznawana jest dodatkowa nagroda w postaci części emblematu. Sprawdź lokalizację i oznacz wszystkich wrogów. Musisz skierować się w stronę żółtego znacznika. Wejdź do budynku z obu stron i poszukaj Kaza na drugim piętrze w pokoju. Rzuć Kaza na ramiona i jedź do miejsca wydobycia. Pojawią się zombie. Staraj się nie przyciągać ich wzroku. Ale jeśli tak się stanie, po prostu odskocz do nowego punktu ewakuacji.

Odcinek 2

Przeszkolony w obsłudze systemu Fulton
- Dzięki ewakuacji personelu podniesiono poziom działu badawczego
- Zaprojektowane pudełko kartonowe; ukończony kurs podstawowy.
- Ukończono odprawę przechwytywania
- Przekazywane instrukcje dotyczące strajków

Podejdź do Ocelota z przodu i posłuchaj go. Ocelot podaruje ci system ucieczki Fulton. To urządzenie pomoże błyskawicznie przemieścić schwytanych żołnierzy. Ocelot już w bazie będzie próbował przekonać ich do dołączenia do Snake'a i jego drużyny. Zastrzel nadchodzącego żołnierza, a następnie podejdź do niego i ewakuuj go systemem Fultona.

Otwórz PDA i wybierz sekcję zarządzania personelem. Zobaczysz, że schwytany pracownik został przydzielony do placówki badawczej. Wróć i przejdź do działu rozwoju. Wybierz broń i przedmioty. Spróbuj stworzyć pudełko. Musisz podnieść poziom jednostki badawczej. Zamknij palmtop, podejdź do kolejnego żołnierza i zaatakuj go w walce wręcz. Następnie należy go ewakuować.

Uderz kolejnego żołnierza i podejdź do niego. Widzisz procent nad ikoną ewakuacji? Jest to prawdopodobieństwo, że Fulton dostarczy schwytanego żołnierza do bazy. Wszystko zależy od tego, czy żołnierz jest ranny, a także od warunków atmosferycznych. Jego też ewakuuj. Wróć do programowania i stwórz pudełko. Poproś o jej dostawę w pobliżu Snake. Po kilku sekundach paczka dotrze. Wejdź do pudełka, aby to wypróbować.

Możesz przejść do następnej misji lub podejść do Ocelota, aby sprawdzić swoje umiejętności walki wręcz. Chwyć żołnierza i naciśnij kilkakrotnie ten sam przycisk, aby stracił przytomność. Przesłuchaj kolejnego żołnierza, zneutralizuj go i ewakuuj. Teraz otwórz PDA i wezwij helikopter. Aby to zrobić, musisz przejść do zakładki zadań i wybrać helikopter (rendezvous). Określ strefę lądowania i wejdź do niej. Poczekaj kilka sekund, a helikopter odleci.

Z helikoptera możesz wybrać kolejną misję. Teraz dostępne będą trzy misje jednocześnie. Poszukaj ich poniżej!

Otwórz swój PDA i przejdź do zakładki „Przypisania”.

Zebrał się cały zespół Diamond Dogs: Kazuhiro Miller (po lewej) i „Big Boss” Snake (po prawej).


Odcinek 3 - Podróż bohatera

Wyeliminowano dowódcę sił specjalnych
- Dowódca SWAT wyeliminowany z dużej odległości (100m lub więcej)
- Ewakuowano dowódcę SWAT
- Zebrane sumy, które rosły na pustyni między wioską Shago a fortecą Spugmai
- Przechwycone materiały z recyklingu z wioski Shago

Wybierz jedną z dwóch możliwych stref lądowania. W tym przypadku wybrano punkt na wschód od Da Shago Callai. Następnie możesz wybrać sprzęt itp. Przed rozpoczęciem określ godzinę - od razu, szósta rano lub szósta wieczorem. Jak wiesz, w nocy trudniej cię zauważyć, ale też nie widzisz zbyt dobrze. W ciągu dnia jest odwrotnie. Zdecyduj sam!

Musisz wyeliminować dowódcę oddziału sił specjalnych. Zeskocz z helikoptera, dojedź na koniu do wskazanego punktu. Rozejrzyj się po obozie za pomocą lornetki. W końcu dowódca specnazu powinien wyjść z budynku na wprost. Łatwo go rozpoznać po czerwonym berecie. Zaznacz wszystkich wrogów i zacznij ich eliminować. Najpierw zajmij się wrogiem na budynku przed placówką, nieco w prawo. Wroga możesz wyeliminować w najdalszym punkcie na prawo od wioski. Na końcu wsi znajduje się wieża, na której stoi żołnierz. Po lewej stronie jest też wieża - wyeliminuj ich wszystkich.

Następnie możesz albo zabić dowódcę, albo ogłuszyć, wydostać się z budynku i ewakuować. Teraz opuść obszar z wrogami. Gdy znajdziesz się na pustyni, koń się zatrzyma i zadanie zostanie wykonane. Wezwij helikopter do wskazanego na mapie punktu zrzutu. Wejdź na obrotnicę i poczekaj. Rozpocznij nowe zadanie.

Odcinek 4. Wojna informacyjna






Przygotuj się do misji i wybierz punkt lądowania (jedyny). Na podstawie misji musisz znaleźć sprzęt komunikacyjny. Przejdź do określonego punktu. Więc zobaczysz bazę. Wejdź na szczyt jednego ze wzgórz i rozejrzyj się po bazie przez lornetkę. Powinieneś znaleźć trzy anteny satelitarne. Gdy zostaną odnalezione, pierwsza część zadania zostanie zakończona.

Zauważ, że możesz zniszczyć trzy anteny lub znaleźć nadajnik radiowy. Sprzęt znajduje się w budynku z jedną z anten na górze. Ten budynek jest najbliżej ciebie. Jeśli chcesz, możesz wbiec do środka i strzelić w radio. Następnie opuść gorącą strefę, aż Ocelot ogłosi koniec misji.

Odcinek 5 - Za płotem





Ewakuować więźnia, który planował ucieczkę z koszar Wah Sind

Koszary Wah Sind są bardzo dobrze strzeżone, ale jest jeden świetny sposób na dostanie się do zakładnika bez strat. Do koszar prowadzą dwa wejścia. Pierwsze wejście znajduje się przed wysoką wieżą z reflektorami i żołnierzami. Za wieżą znajduje się główna droga do koszar. Drugie wejście znajduje się po przeciwnej stronie, wzdłuż głównej drogi zaporowej.

Ta ścieżka jest słabo strzeżona. Więc najpierw zdobądź dane wywiadowcze z chaty ze strażnikiem, a następnie przenieś się do koszar.

Możesz wspiąć się na posterunek strażniczy i przykucnąć w poprzek drogi do wieży strażniczej. Wejdź po schodach i zeskocz z dachu na skałę obok ciebie. Nie martw się, Snake skoczy. Obejdź skałę w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara (po prawej), aby znaleźć więźnia siedzącego na krawędzi. Ewakuuj go za pomocą systemu Fultona.

Ewakuować schwytanego inżyniera

Po przejściu do koszarów opisaną powyżej ścieżką idź głębiej i skręć w lewo do zrujnowanego budynku. Po prawej stronie zobaczysz ten budynek. Znajdź schody prowadzące w dół. W jednej z cel zostanie ukryty zakładnik, inżynier. Znajdź go i uwolnij. Nie wychodząc z piwnicy znajdź dziurę w suficie. Umieść inżyniera pod dziurą, a następnie użyj systemu Fulton. Więc wykonujesz jeszcze jedno zadanie. Drabina znajduje się po lewej stronie drabiny (jeśli zejdziesz w dół).

Ewakuować SUV-a

Z rzędu masz na tym etapie możliwość ewakuacji pojazdów systemem Fulton. SUV znajduje się na niższych poziomach lokacji prowadzącej do koszar Wah Sind. Gdzie są żołnierze, moździerze, wieże itp. Jeśli uda ci się przemknąć obok kilkunastu żołnierzy i cicho ewakuować SUV-a pod ich nosem, powinieneś otrzymać złoty medal. Jeśli nie, to, jak się wydaje, czas na dość swawolę, siedząc za wieżyczką i strzelając do wszystkich przeciwników.

Odcinek 6 - Gdzie ukrywa się żądło?

Przechwycony system Sting
- Wyeliminowano „Czaszki”
- Przechwycony system Sting wraz z amunicją
- Ewakuowano więźnia, który nie mógł mówić
- Dwóch snajperów ewakuowanych z górskiego punktu tranzytowego

Uchwyć system żądła

Najbliższe lądowisko znajduje się dość daleko od celu misji. Przygotuj się na spacer lub przejechanie kilku mil. Po wejściu do fortu przejdź na tyły, gdzie znajdziesz jaskinię ze świecami. Tunel powinien sprowadzić cię w dół. Dzięki temu znajdziesz się w przestronnym holu z oczkiem wodnym na podłodze. Przejdź przez drzwi po lewej stronie, wejdź na zaplecze i poszukaj systemu Sting.

Wyeliminuj Czaszki i zdobądź system Żądeł za pomocą amunicji

Gdy wyjdziesz z jaskini, spotkasz stare, dobre Czaszki. Najlepszym sposobem na pokonanie tych przeciwników jest użycie na nich Stinga. Musisz strzelać, gdy są blisko siebie. Na szczęście te stworzenia uwielbiają się tłoczyć. Pozwoli ci to zaoszczędzić amunicję. Postaraj się ocalić co najmniej jeden pocisk, by nie stracić wymienionego powyżej bonusowego osiągnięcia misji.

Możesz próbować zabijać wrogów za pomocą karabinu maszynowego i granatów. Po prostu musisz być zawsze w ruchu. Trzecia opcja: spróbuj uciec z pola bitwy bez użycia Stinga. Do tych celów pożądane jest użycie konia.

Ewakuować więźnia

Więzień znajduje się w Bazie Sztafety Górskiej. Jest schowany w samochodzie. Zostanie przetransportowany do samej fortecy Smasei. Trzech żołnierzy będzie towarzyszyć mu do pomieszczenia, w którym jest (był) trzymany Żądło. Pamiętaj, że jak tylko żołnierze wprowadzą więźnia do pokoju z "Żądłem", to po minucie lub dwóch zabiją go.

Zniszcz helikopter

Natrafisz na śmigłowiec bojowy, który będzie próbował zablokować ci drogę do bazy. Jest mało prawdopodobne, że w twoim arsenale znajdzie się jakakolwiek broń nadająca się do walki z helikopterem. Najlepiej użyć tego samego systemu Stinga, jeśli nie chcesz wracać innym razem, aby ponownie ukończyć misję i zebrać wszystkie osiągnięcia.

Odcinek 7 - Krwawa Miedź

Wyeliminowano dowódcę kompanii ze wsi Vialo
- Wyeliminowany dowódca plutonu z wioski Shago
- Wyeliminowano dowódcę plutonu z koszar Wah Sind
- Dowódca ewakuowany wraz ze swoimi żołnierzami (razem 4)
- Ewakuowano trzech dowódców
- Rozmowa trzech dowódców wysłuchana do końca
- 2 więźniów ewakuowanych z miasta Gvandai

Wyeliminuj lub ewakuuj dowódców

Spotkanie dowódców odbędzie się we wsi Vialo. Teoretycznie wszystko, co musisz zrobić, to oczyścić wioskę z patroli wroga. Od początku będzie tu jeden dowódca. Możesz go jak najszybciej zabić. Albo wyrzuć to z Fultonem. Teraz poczekaj na przybycie pozostałych dwóch wodzów. Wyeliminuj ich lub ewakuuj. Uważaj, bo dowódcom koniecznie towarzyszą zwykli żołnierze. Bardzo ważne jest, abyś nie wywołał alarmu.

z nowy system ewakuacja Fultona i nic takiego nie zobaczysz!


Dowódcy dotrą na miejsce osobno, więc będziesz miał czas.

Ewakuować dowódcę i jego żołnierzy w transporcie

Spójrz na drogę, aby zobaczyć dowódcę i jego kumpli w samochodzie. Dowódca włożył czerwony beret. Musisz znaleźć sposób na zatrzymanie samochodu bez strat. Na przykład możesz strzelać przez koło samochodu. Gdy tylko ich podróż zostanie przerwana, podbiegnij i ogłusz wszystkich, którzy się tam znajdują. Jest mało prawdopodobne, że twój system Fulton jest obecnie ulepszony do transportu ładunków, więc po prostu wyciągnij każdego żołnierza z pojazdu i użyj go do ewakuacji po kolei.

Wysłuchaj końca rozmowy trzech dowódców

Musisz poczekać, aż wszyscy trzej dowódcy znajdą się w tym samym namiocie, a następnie podsłuchać ich rozmowę.

Odcinek 8 - Siły okupacyjne

Otrzymane plany wdrożenia
- Wyeliminowany pułkownik
- Wszystkie czołgi zniszczone
- Pułkownik ewakuowany
- Pułkownik i wszystkie jego czołgi wyeliminowane przed przybyciem do twierdzy Smasei
- Ewakuowano więźnia z wioski Shahra Ye
- Wszystkie zbiorniki ewakuowano

Zadanie składa się z dwóch części. W wiosce Shahra Ye przebywa pułkownik, którego należy wyeliminować. Tam musisz znaleźć jego plany. Po tym, jak musisz zniszczyć wszystkie czołgi.

Aby wykonać jedno z opcjonalnych zadań, wejdź do pierwszego budynku w wiosce i uwolnij zakładnika. Ewakuuj go.

Mniej więcej w środku lokacji na drugim piętrze wysokiego budynku w pobliżu góry znajduje się inteligencja. Uważaj, bo jeśli zostanie podniesiony alarm, to ta część zadania nie zostanie ukończona. Odcinek i bez niego można ukończyć, ale jednak. Otwórz mapę, a za wioską zobaczysz czerwony obszar. Przemieść się tam, aby pułkownik na czołgach udał się do twierdzy. Musisz zrobić wszystko, co możliwe, aby uniemożliwić tym czołgom dotarcie do celu.

Jeden z najlepsze opcje- skorzystaj z nalotu, który możesz zamówić przez PDA. Pamiętajcie, że uderzenie należy nakazać na miejsce, w którym czołgi dotrą za 15-20 sekund. Gdy oba czołgi zostaną zniszczone, misja dobiegnie końca. Opuść gorącą strefę, po obejrzeniu statystyk wezwij helikopter i ewakuuj się.

Odcinek 9 - Pomoc i wyjazd

Pojazd opancerzony zniszczony



- Ewakuowano samochód pancerny
- Ewakuowano 4 żołnierzy szukających zbiegłego więźnia
- Ewakuowano 6 więźniów
- ewakuowano 3 zbiorniki

Zniszcz radzieckie pojazdy pancerne

Pożądane jest ulepszenie ostrzału na początku tej misji. Wszystkie pojawiające się wrogie pojazdy zostaną zaznaczone na mapie. Zwykle nie będzie więcej niż dwa. Znajdź samochód i ruszaj w jego stronę, starając się nie dostać na posterunki. Należy je przynajmniej zignorować, ponieważ masz ograniczony czas. Zniszcz czołgi według własnego uznania: ostrzał, wyrzutnię rakiet, miny, materiały wybuchowe, granaty itp.

Musisz szybko zniszczyć czołgi, gdy wciąż znajdują się w obszarze. Jeśli odejdą, już nigdy nie będziesz w stanie ich wszystkich zniszczyć. Przy okazji, zgodnie z instrukcją wystarczy, że zniszczysz przynajmniej jeden pojazd. Jeśli zniszczysz pięć czołgów, cel „Zniszcz kilka pojazdów bojowych” zostanie zrealizowany.

Aby wykonać kolejny cel musisz zignorować zrzuty wsparcia ogniowego i zaopatrzenia. Jeśli Twój system Fulton jest aktualny, możesz odebrać pojazdy i przetransportować je do głównej bazy.

Uchwyć broń transportowaną na ciężarówce

W pewnym momencie twój partner powie ci, że na miejscu pojawiła się ciężarówka z bronią. Szukaj go na drodze lub w bazie zaopatrzenia Yaho Obu.

Ewakuuj czterech żołnierzy szukających zbiegłego więźnia

Żołnierzy znajdziesz na wschód od punktu "12" (przyjrzyj się uważnie mapie). Ostatecznie wszyscy żołnierze zerwą się w pary. Użyj przeciwko nim pistoletu usypiającego. Staraj się spędzać jak najmniej czasu.

Ewakuować sześciu więźniów

Więźniowie znajdują się w bazie zaopatrzenia Yaho Obu. Część z nich znajduje się wewnątrz wrogiego transportu, który będzie przemieszczał się po lokacji. Zbadaj teren za pomocą lornetki, aby znaleźć wszystkich zakładników i uwolnić ich.

Odcinek 10 - Anioł ze złamanymi skrzydłami

Schwytany Mudżahedin Malak ewakuowany
- Eskortowano opancerzony pojazd eskortowy
- 3 więźniów ewakuowanych z pałacu Lamar Haate
- 2 więźniów ewakuowanych z bazy zaopatrzeniowej Iaho Ob
- Wysłuchałem ostatniej rozmowy między kierowcą a Malakiem

Udaj się do pałacu i oczyść zrujnowany budynek. Na piętrach jest kilku zakładników, ale to nie oni są głównym celem. Uwolnij jednego z nich, ewakuuj się, a dopiero potem zadanie zostanie zaktualizowane. Ocelot poinformuje cię, że Malak został przeniesiony w inne miejsce.

Przejdź na górę mapy, do bazy zaopatrzenia Yaho Obu. Oczyść teren budynku. Wejdź do twierdzy i przeszukaj wszystkie pomieszczenia na obwodzie. Do jednego z pokoi prowadzą czerwone drzwi. Idź tam i zabij zakładnika. To jest Malak, którego potrzebujesz. Wyjdź z bazy, wezwij helikopter za pomocą PDA, a następnie udaj się do punktu ewakuacji. Umieść zakładnika w helikopterze, sam tam wskocz.

Teraz weź dodatkowe zadanie„Kontakt z Emmerichem”. Na liście głównych misji nie pojawi się żadna nowa! Przenieś się do bazy zaopatrzenia Yaho Obu (w przybliżeniu tam wylądujesz). Stamtąd powinieneś wspinać się po mapie, aż znajdziesz się w ruinach Aabe Shifap. Warto zaznaczyć, że ruiny te nie są widoczne na mapie do momentu podjęcia misji.

Odcinek 11 - W otoczeniu ciszy

Cicha likwidacja


Więc snajper powinien do ciebie strzelać. I tak zaczyna się misja. Możesz zniszczyć Quiet lub po prostu przedostać się do innej części lokacji i ją opuścić. Idź na koniec lokacji, a odcinek się zakończy.

Jeśli więc zdecydujesz się rozprawić z Quiet, możesz nawet zaatakować ją karabinem snajperskim. Gdy zabraknie jej żyć, przeniesie się na środek mapy.

Jak zneutralizować Silent bez śmiercionośnej broni

Aby zneutralizować Quiet bez broni palnej i śmiercionośnej broni, musisz wykazać się sprytem. Czy wiesz jak to zrobić? Odszukaj jego pozycję przez lornetkę i zaznacz ją na mapie. Teraz wezwij zaopatrzenie Snake'a do miejsca, w którym się znajduje.

Inna alternatywa: poczekaj, aż Quiet wskoczy do wody, wygrzewając się w tęczy. Podbiegnij i uśpij ją środkami uspokajającymi.

Co z nią zrobić?

Będziesz musiał zdecydować, jak sobie z tym poradzić. Kaz mówi, że trzeba ją zabić, a Ocelota trzeba pozostawić przy życiu. Nawiasem mówiąc, jeśli zostawisz ją przy życiu, będziesz miał kilka zalet. Po pierwsze stanie się twoją towarzyszką, a po drugie fabuła związana z dziewczyną będzie dla ciebie dostępna. Po co odrzucać interesujące oferty pracy?

Jeśli chcesz wykonać wszystkie zadania misji na raz, będziesz musiał złapać Quiet bez użycia śmiercionośnej i broń palna. Okresowo dziewczyna „kąpie się” w promieniach tęczy. To Twoja szansa!

Kaz nie pochwalał decyzji Snake'a o sprowadzeniu Quiet do głównej bazy.


Zadanie poboczne (z fabułą). Wizyta w Ciszy

Jeśli zdecydujesz się nie zabijać Quiet i zabrać ją do swojego oddziału, pojawi się zadanie. Ocelot powie, że chce się z tobą spotkać w pobliżu celi Quiet. Na głównej platformie otwórz mapę i udaj się do punktu medycznego. Mapa musi być otwarta, aby umieścić znacznik lub wezwać helikopter. To zadanie w misjach pobocznych jest zaznaczone na żółto, podobnie jak "Kontakt z Emmerichem". Jeśli pamiętasz, zadanie „Kontakt z Emmerichem” było konieczne, aby kontynuować fabułę.

Po dotarciu na platformę medyczną opuść lądowisko i odszukaj naprzeciw niego schody prowadzące do piwnicy. Zejdź na dół i podejdź do Ocelota. Słuchaj go. Zadanie zostanie zakończone. Od tej pory Quiet można zabrać na misję.

Quiet, jeden z możliwych partnerów Snake'a podczas misji.


Misja poboczna. Kontakt z Emmerich

Bez tego misja poboczna fabuła nie będzie kontynuowana.

Przenieś się do wskazanej Elektrowni Serac. Musisz po cichu dotrzeć do jego końca, gdzie znajdują się czerwone drzwi. Jeśli zostaniesz zauważony, będziesz musiał się przebić. Dopóki nie zabijesz wszystkich, nie będziesz mógł otworzyć drzwi. Na koniec otwórz drzwi i obejrzyj cut-scenkę.

Odcinek 12 - Droga do piekła

Nawiązano kontakt z dr Emmerich
- Dr Emmerich ewakuował się
-3 Walker Gear ewakuowany z centralnej bazy
- Dr Emmerich ewakuował się bez szwanku
- Uchwycił pionowy plakat z modelką z centralnej podstawy
- Przechwycone plany z centralnej bazy

Podejdź do ogromnej bramy (nie wracaj przypadkiem do czerwonych), zabij dwóch żołnierzy po lewej. Musisz wejść na żelazną platformę na prawo od bramy i zeskanować wszystkie dokumenty. Teraz musisz przenieść się do centralnej bazy w Afganistanie.

Wróć, możesz oczyścić lokację w nowy sposób lub możesz wskoczyć na konia i odjechać. Przejdź do centralnej bazy. Helikopter pojawi się tutaj ponownie. A wrogowie w ogóle staną się silniejsi. Musisz znaleźć miejsce, w którym Emmerich zostanie schwytany. Będziesz mógł wejść do wskazanego hangaru tylko jeśli alarm nie został wszczęty lub WSZYSCY przeciwnicy zostali zniszczeni po alarmie. Aby zniszczyć helikopter, musisz schwytać mechanicznego robota. Nawiasem mówiąc, nawet roboty stojące bez żołnierzy są uważane za wrogów. Dlatego też będą musiały zostać zniszczone. Dopiero wtedy będziesz mógł wejść do hangaru przez jedne z bocznych drzwi.

W środku znajdziesz doktora Emmericha. Złap go i przeciągnij do punktu ewakuacyjnego. Wezwij helikopter w to miejsce. Po cut-scence biegnij z powrotem i ukryj się przed ogromnym robotem. Następnie musisz wezwać helikopter do innego punktu ewakuacyjnego, gdzieś daleko. Następnie podjedź do tego miejsca na koniu i jak najszybciej wskocz do środka. Znajdź karabin maszynowy po prawej lub lewej stronie i wyciągnij go. Zastrzel Sahelanthropusa, aby go zniszczyć.

Odcinek 13 - Ciemność






W głównej bazie wezwij helikopter i wsiądź do niego. Wybierz nową misję. Czas opuścić Afganistan i wyruszyć na przygodę do Afryki Środkowej.

Musisz zniszczyć pola naftowe. Przejdź do bazy olejowej. Ścieżka nie będzie bliska i raczej trudna. W bazie będziesz musiał zniszczyć ogromny czołg i wyłączyć pompy. Najpierw przejdź do najbliższego znacznika. Otwórz kratę, a zobaczysz ogromny czerwony zbiornik. Rzuć w jego stronę granat lub podłóż ładunki wybuchowe (w zależności od tego, co masz do dyspozycji). Potem uciekaj. Podążaj za drugim żółtym znacznikiem, wdrap się na górę i wejdź do pomieszczenia z niebieskimi drzwiami. Tutaj będzie panel konsoli. Wejdź z nią w interakcję, aby wyłączyć pompy. Po tym będziesz musiał opuścić niebezpieczną strefę. Misja wykonana.

Odcinek 14 - Wspólny język

Znaleziono tłumacza afrikaans
- Znaleziono wicehrabiego
- Ewakuowany wicehrabia
- Według wywiadu ustalono miejsce pobytu 4 jeńców
- 3 więźniów ewakuowanych z obozu Kiziba
- Z obozu Kiziba ewakuowano kontener z materiałami
- Wysłuchałem przesłuchania wszystkich 4 więźniów

Wybierz zadanie w swoim PDA, a następnie jedź konno do określonego punktu. Nie musisz wzywać helikoptera. Będzie walizka. Odtworzy się przerywnik filmowy i rozpocznie się odcinek.

Musisz uratować wicehrabiego. Przejdź do punktu wskazanego na mapie. Zbadaj wszystko przez lornetkę i ustal, który z nich jest tłumaczem. Podążaj za tłumaczem bez wszczynania alarmu. Tylko w ten sposób będziesz w stanie dotrzeć do zakładników, wśród których jest potrzebny wicehrabia. Najlepiej byłoby ewakuować zarówno tłumacza, jak i wicehrabiego. Podążaj za tłumaczem. Wraz z innym żołnierzem wejdzie do budynku. Ale w środku nie będzie nikogo. Faktem jest, że przywożono tu zakładnika. Możesz udać się na spotkanie na północny wschód. Włącz noktowizor, aby zobaczyć jednego żołnierza prowadzącego wicehrabiego. Rozpraw się z nim i uratuj zakładnika. Następnie możesz udać się do tłumacza w chacie, zneutralizować go i wyprowadzić na ulicę. Tłumacza można ewakuować z ulicy.

„Czapka z kurczaka” to tak naprawdę kapelusz z kurczaka!


Przy okazji, możesz najpierw ewakuować tłumacza. Ocelot przesłucha go i poinformuje, że za chwilę zostanie sprowadzony zakładnik. Możesz poczekać lub ponownie przenieść się na spotkanie.

Odcinek 15 - Ślady duchów





Wybierz nową misję i przejdź do wskazanego punktu. Możesz rozpocząć zadanie za pomocą helikoptera.

Przenieś się do opuszczonej wioski. Musisz znaleźć i zniszczyć (lub ewakuować) roboty. Tylko cztery sztuki. Postaraj się dostać do namiotów na prawo od wioski. Będą dwa roboty. Jeszcze wyższe będą dwa cele. Możesz ich używać do niszczenia żołnierzy i innych robotów. Kiedy wszystkie cztery cele zostaną zniszczone lub ewakuowane, opuść gorącą strefę.

Odcinek 16 - Karawana zdrajców

Znaleziono opancerzony pojazd eskortowy
- Znaleziono ciężarówkę
- Ciężarówka ewakuowana
- Wyeliminowano „Czaszki”
- Kierowca ciężarówki ewakuowany
- Według wywiadu ustalono przybliżoną trasę eskorty
- Wysłuchano wszystkich rozmów kierowcy ciężarówki z żołnierzami na posterunkach i posterunkach strażniczych
- Ewakuowano 3 żołnierzy Zero Risk Security

Podejmij zadanie i przejdź do wskazanego punktu, aby rozpocząć misję. Podejdź do posterunku strażniczego zaznaczonego na mapie. Masz dwie opcje. Albo ulepszysz Fultona, aby można było ewakuować ciężkie ładunki, albo rozprawisz się ze wszystkimi strażnikami i wyprowadzisz ciężarówkę z właściwym towarem ze strefy zagrożenia.

Idź więc na posterunek i zabij 5-6 strażników. Możesz nawet narobić hałasu. W jednym z dwóch ciemnych namiotów znajdź informacje o ciężarówce. Trasa zostanie podświetlona na mapie. Przejdź od jego końca, który jest bliżej ciebie. W połowie trasy będzie lotnisko. Na miejscu znajduje się ciężarówka, czołg i transporter opancerzony. Jedna z opcji zaliczenia tego. Podnieś alarm i odejdź. Pojazd ruszy po trasie. Stań na drodze pojazdów, szybko podbiegnij do ciężarówki. Czaszki wyskoczą z ciężarówki, jeśli wszyscy zostaną zatrzymani. Pokonaj Czaszki. Użyj opancerzonego transportera i czołgu. Kiedy Czaszka zostanie sam, dość łatwo będzie się z nim uporać. Przy okazji, jeśli czaszki zaatakują szablą, możesz je kontratakować. Pokonaj wszystkich, wsiądź do ciężarówki i wyjmij ją z gorącej strefy.

Odcinek 17 - Ratunek harcerski

ewakuowany
- Żołnierz oddziału rozpoznawczego został ewakuowany z obozu Kiziba
- Ewakuowano 2 CFA
- Więzień ewakuowany z obozu Kiziby
- Ewakuowano 4 żołnierzy posiłków grupy poszukiwawczej
- Kierowca ciężarówki ewakuowany

Idź do najbliższego punktu, w środku lasu. Gdzieś tutaj jest zbiegły zakładnik. Pośrodku lokacji poszukaj ikony „informacje”. Zbadaj krótkofalówkę zwiadowcy. On sam znajduje się w pobliżu, na tym samym obszarze, między kamieniami na ziemi. Znajdź go i ewakuuj. Przejdź do następnego punktu, wyczyść lokalizację. Będzie mała żółta strefa, w której musisz znaleźć drugiego zwiadowcę. Znajdź dwie komórki w tej lokalizacji. Zrobiony? Niedaleko od nich znajduje się dół z drewnianymi deskami, które służą jako dach. Zejdź na dół i znajdź zwiadowcę. Nie będzie można jej dostarczyć lawetą. Zawieś konia i odbij się wraz z rannym zwiadowcą poza strefę gorąca. Misja zostanie zakończona.

Odcinek 18 - Więzy krwi

Były buntownik z armii Mbele wyeliminowany
- Zlikwidowano 5 jeńców w kopalni Kungeng
- Schwytane dziecko ewakuowane
- Ewakuowano byłego rebelianta z armii Mbele
- Misja została wykonana w taki sposób, że wróg nie zauważył ewakuacji 5 dzieci-żołnierzy
- Helikopter szturmowy zniszczony
- Ewakuowano 5 snajperów w pobliżu północno-wschodniego i południowo-zachodniego posterunku straży kopalni Kungenga
- ewakuowano 3 pojazdy opancerzone

Przejdź do określonego punktu, aby rozpocząć misję. Masz sześć bramek. Wszyscy ci więźniowie muszą zostać zabici. Najpierw przenieś się do najbliższej lokacji. Na końcu będzie zwykły żołnierz, którego kazano ci zabić. Zrób to, a następnie przenieś się w nowe miejsce. Przenieś się na przeciwległą górę, niszcząc przeciwników. Wejdź do kopalni przez kratę i poszukaj dzieci. Teraz musisz zabrać dzieci na miejsce ewakuacji. Jedno dziecko jest ranne i nie może chodzić, więc będziesz musiał je stale nosić. Zabij wcześniej wrogów, a następnie rozkaż dzieciom chodzić. Przy okazji nie zapomnij o możliwości wsparcia lotniczego. Umieść wszystkie dzieci po kolei w helikopterze.

Odcinek 19 - Na szlaku

Znaleziono podwładnego dowódcy PKW o pseudonimie „Major”
- Odkryto dowódcę PKW o pseudonimie „Major”
- Dowódca PKW o pseudonimie „Major” wyeliminowany
- Dowódca PKW o pseudonimie „Major” ewakuowany
- Ewakuowano podwładnego majora
- Ewakuowano więźnia z północno-wschodniego posterunku straży stacji Munko Ya Nyoka
- wysłuchał rozmowy dowódcy PKW o pseudonimie „Major” z jego podwładnym

W głównej bazie wezwij helikopter i wybierz kolejne zadanie. Aby rozpocząć, przejdź do punkt kontrolny. Teraz zbadaj podstawę przez lornetkę. Musisz znaleźć asystenta majora. On wraz z dwoma żołnierzami znajduje się w namiocie, bliżej ciebie. Zaczekaj, aż asystent wyjdzie, a następnie zeskanuj go lornetką.

Śledź jego samochód. W pewnym momencie przesiądzie się do innego samochodu. Następnie dotrzesz do samego miejsca, w którym odbędzie się spotkanie. Zabij majora i jego asystenta lub spróbuj ich ewakuować. Jeśli asystent zauważy cię, zanim dotrze w to miejsce, będziesz musiał zniszczyć wrogi śmigłowiec. To prawda, że ​​pojawia się na obrzeżach gorącej strefy i odlatuje od niej. Nie wiadomo, czy w ogóle można go podważyć.

Shabani ewakuowany

- Odparty atak płonącego człowieka
- Według wywiadu droga do zachodniego posterunku straży została ustalona strefa przemysłowa Ngumba
- Dzikiego psa złapano w pobliżu zachodniego posterunku straży strefy przemysłowej Ngumba
- Wysłuchałem rozmowy o zwłokach na stacji Munko Ya Nyoka

Wezwij helikopter w głównej bazie, a następnie wybierz misję. Kiedy wylądujesz, pobierz we wskazane miejsce. Punkt kontrolny znajduje się w odległości ponad półtora kilometra, nie przejmuj się.

Będziesz musiał przejść przez stację (to jest nazwa miejsca, w rzeczywistości nie wygląda zbytnio jak stacja). Przed nami będzie krata. Po lewej stronie znajdują się drzwi. Podawać. Idź dalej drogą jak najbliżej wskazanego miejsca. Po przejściu przez kolejne drzwi znajdziesz się przed zniszczonym mostem. Skręć w prawo, a gdy dojdziesz do klifu z wodospadem, skręć w lewo. Dotrzyj do ogromnego białego budynku. Po lewej stronie znajduje się otwarte drzwi. Idź i znajdź chłopca. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Teraz musisz zneutralizować ogniste stworzenie. Jak najszybciej wyjdź z budynku, biegnij do tunelu, którym tu przyjechałeś. Tunel zostanie zniszczony. Następnie wejdź do PDA i wezwij śmigłowiec znajdujący się najdalej od aktualnej pozycji. Przejdź przez budynek, który ma kilka niebieskich zbiorników na wodę. Rzuć granat lub strzel w czołg, obok którego będzie ognisty stwór. Dzięki tym działaniom zneutralizujesz to. Ale to jest tymczasowe. Ponieważ wcześniej wezwałeś helikopter, musisz mieć czas, aby do niego wskoczyć i odlecieć. Na wszelki wypadek wyjmij karabin maszynowy z helikoptera i strzelaj do ogromnych czołgów na ulicy.

Odcinek 21 - Ekonomia wojny

Odkryto handlarza bronią
- Pracownik CFA odkryty
- Pracownik CFA zlikwidowany
- Pracownik CFA ewakuowany
- Ewakuowano handlarza bronią
- Wysłuchano wszystkich rozmów między kupcem a C.F.A.

- Ewakuowano kontener z materiałami z hangaru na lotnisku Nova Braga

Jedź na lotnisko. Przenieś się na pasy startowe. Po drugiej stronie na dachu budynku znajduje się lądowisko dla helikopterów. Wyląduje tam samolot handlowy. Musisz wyśledzić kupca, który uda się mniej więcej na środek budynku, na piętro, gdzie spotka się z potrzebnym przeciwnikiem. Musi zostać zabity. Przy okazji, jeśli chcesz, nie możesz czekać na kupca, tylko od razu wejdź do tego budynku.

Odcinek 22 - Wydanie platformy

Wrogi dowódca wyeliminowany

Opuść pomieszczenie, w którym pracuje robot. Wezwij helikopter na najbliższą platformę i wybierz misję. Przesuń się w lewo wzdłuż drugiego poziomu, do punktu kontrolnego. Wejdź w alejkę i idź w górę, aż zniszczysz wszystkich przeciwników. Bądź ostrożny! Nie wszystkie schody prowadzą na sam szczyt platformy.

Odcinek 23 - Biała Mamba

Biała mamba ewakuowana
- Ewakuowano więźnia ze wsi Masa
- Biała Mamba została ewakuowana, nie mogąc się oprzeć
- Surowe diamenty złapane w pobliżu wioski Masa
- Ewakuowano 20 dzieci-żołnierzy

Jak rozumiesz, Biała Mamba to chłopiec. Musisz go znaleźć i ewakuować. Najpierw wybierz misję. Po chwili tam będziesz. Przejdź do aktywnego punktu. Nie możesz użyć konia. Co najważniejsze, Biała Mamba jest przywódcą dzieci-bandytów. Dzieci cię zaatakują, ale nie możesz ich zabić. Kiedy znajdziesz się w żądanym miejscu, przez lornetkę znajdź zepsuty statek. Wejdź do wnętrza statku.

Afryka wydaje się dziś znana z wykorzystywania dzieci jako żołnierzy.


Na jego plecach znajduje się otwór, przez który można spokojnie dostać się do ładowni. Wdrap się na szczyt i spotkaj Białą Mambę. Biegnij za nim, kontratakuj. Musisz powtórzyć procedurę kilka razy. Chłopiec czasami schodzi niżej niżej. Obejrzyj scenkę przerywnikową. Wezwij helikopter do najbliższego punktu, a następnie zabierz tam Mambę. Dzieci nie będą atakować.

Odcinek 24 - Bliskie spotkanie

Inżynier ewakuowany
- Ewakuowana kobieta inżynier
- Ewakuowano 6 Nubijczyków w pobliżu południowo-zachodniego posterunku straży strefy przemysłowej Ngumba
- ewakuowano 2 SUV-y
- 4 kontenery ewakuowano z północno-wschodniego posterunku straży stacji Munko Y Nyoka
- Afrykańska brzoskwinia zebrana w pobliżu stacji Munko Ya Nyoka
- Orzeł wojenny złapany w pobliżu stacji kolejowej Munko Ya Nyoka

Wezwij helikopter, zaakceptuj misję i wybierz punkt zrzutu. Musisz ewakuować dwóch cywilów. Biegnij po znaczniku. Będziesz musiał przejść przez znajomą placówkę. Wyczyść go i przejdź do innego posta. Spójrz przez lornetkę, by zobaczyć pierwszego zakładnika w samochodzie. Po chwili samochód wróci do niewłaściwej placówki, którą udało ci się minąć. Wróć po nią i uwolnij zakładnika. Wróć do stanowiska wskazanego przez żółty znacznik. Idź trochę na północ, a wśród kamieni zobaczysz leżącego drugiego zakładnika. Ewakuuj go, wyjdź z gorącej strefy i zakończ misję.

Odcinek 25 - Wierna ręka Avengera

Szef sztabu bojowników został ewakuowany
- Ewakuowany dowódca-dziecko-żołnierz
- Ewakuowano więźnia, który uciekł z północno-wschodniego posterunku straży stacji Munko Ya Nyoka
- Ewakuowano 12 dzieci-żołnierzy
- jednocześnie ewakuowano transportem szefa sztabu i dowódcę dzieci-żołnierzy
- Naparstnica (fioletowa) została zebrana na północno-wschodnim posterunku straży stacji Munko Ya Nioka

I znowu trzeba walczyć z dziećmi-żołnierzami. Musisz odnaleźć i ewakuować ich dowódcę, a także szefa sztabu, którego porwali. Sam zdecyduj, kogo porwać jako pierwszy. Za każdym razem po porwaniu będziesz musiał wezwać helikopter i pobiec z powrotem, by wylądować chłopca lub rannego zakładnika, który nie przeżyje lotu za pomocą urządzenia Fultona. Wejdź do helikoptera, gdy usiądą na nim obie pożądane postacie. Wskazane jest przeniesienie jednej postaci do punktu ewakuacji, a następnie kolejne. Kiedy oba są na miejscu, wezwij helikopter i wyląduj. Jeśli wylądujesz jednym i wyślesz helikopter do domu, a następnie przywołasz go ponownie i wylądujesz innym, misja nie zostanie ukończona.

Otwórz swój PDA i przejdź do zakładki „Zarządzanie personelem”. Kliknij górne zakładki, na które wskazuje czerwona strzałka. Posłuchaj informacji. Teraz możesz wybrać nową misję.

Odcinek 26 - Polowanie

Wywiad ujawnia drogę ucieczki handlarza niewolników
- Zlikwidowano łowcę niewolników
- Zlikwidowano Slavera przed przybyciem do obozu Kiziby
- Ewakuowany Slaver wraz z 5 towarzyszącymi żołnierzami
- 4 więźniów ewakuowanych z opuszczonej wioski Ditadi
- Szakal pręgowany złapany w pobliżu obozu Kiziby

Na podstawie misji musisz wyeliminować handlarza niewolników. Otwórz mapę, a zobaczysz dwa zaznaczone obszary. Przejdź do małego okręgu. Trafisz do opuszczonej wioski. Wejdź wyżej, do namiotu, na lewo od którego jest antena. W pobliżu namiotu znajduje się stół, na którym należy zeskanować informacje.

Jeśli alarm został zrozumiany, informacje można przeskanować, gdy wszyscy nie żyją lub gdy alarm jest wyciszony. Na mapie pojawi się ścieżka, po której porusza się handlarz niewolników. Powinieneś spróbować go zabić, zanim dotrze do obozu Kiziby. Podejdź mniej więcej do miejsca, w którym ścieżka handlarza niewolnikami prowadzi w prawo. Ogólnie ścieżka na mapie jest przedstawiona w postaci zakrzywionej strzałki. Tutaj musisz iść do zakrętu. Zabij wszystkich, łącznie z handlarzem niewolników.

Odcinek 27 - Główna przyczyna

Ewakuowany członek oddziału rozpoznawczego
- Żołnierz z oddziału rozpoznawczego został ewakuowany, zanim mógł zostać ranny
- Niebezpieczna strefa opuszczona przez ląd

Musisz uratować żołnierza oddziału rozpoznawczego. Oczyść pierwszą placówkę, na którą wskazuje znacznik. Nie ma tu twojego wojownika. Przejdź do następnego znaku. W rezultacie powinieneś być na górze, w okręgu (na mapie). W tej okolicy na ziemi leży związany zwiadowca. Jeśli mentalnie podzielisz krąg na cztery równe części, to zwiadowca można znaleźć w pierwszej ćwiartce (północny zachód). Chwyć faceta i zanieś go do helikoptera.

Odcinek 28 - Code Talker

Kontakt z Code Talker nawiązany
- Code Talker ewakuowany
- Code Talker ewakuowano bez szwanku
- Wyeliminowano „Czaszki”
- "Czaszki" ewakuowane
- Ewakuowano pojazd opancerzony blokujący dolinę Lufwa

Musisz znaleźć staruszka mieszkającego w jego rezydencji i dowiedzieć się o patogenie. Ponadto, jeśli to konieczne, dostarcz go do głównej bazy. Idź przed siebie, aż pojawi się mgła. Będziesz musiał zabić cztery Czaszki za pomocą karabinów snajperskich. Nie wszystkie czaszki celują w tym samym czasie. Okresowo jeden (a dokładniej jeden) z nich zeskoczy. Musisz odwrócić się w kierunku, z którego Czaszka będzie próbowała zaatakować i wcisnąć klawisz odpowiedzialny za cios.

Snajper czaszki, którego spotkasz w drodze do rezydencji starego Code Tolkera.


Po zabiciu jednej lub dwóch Skulls idź kawałek dalej. Zabij trzeciego i idź dalej. Przy okazji możesz spróbować zignorować Czaszki zakładając kapelusz z kurczaka.

Podejdź do znacznika, a zobaczysz posiadłość. Obejdź to. Z tyłu znajdź wejście na pierwsze piętro. Zejdź do piwnicy, gdzie znajdują się beczki z winem. Poruszaj się coraz niżej, aż otworzysz drzwi, za którymi siedzi staruszek. Jeśli podniesiono alarm, to najpierw musisz wszystkich zabić. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Złap staruszka na ramiona i idź na górę. Tutaj zostaniesz zaatakowany przez zombie. W zasadzie ci wrogowie nie są tak przerażający jak Czaszki. Możesz po prostu rzucić je na podłogę atakiem wręcz, a następnie złapać dziadka i biec tak szybko, jak potrafisz. Na górze nie zapomnij wcześniej wezwać helikoptera.

Odcinek 29 - Metal Archaea

- Wyeliminowano „Czaszki”
- Code Talker ewakuowany
- Misja ukończona bez schwytania przez marionetkowego żołnierza
- "Czaszki" ewakuowane

Wybierz następną misję. Przed rozpoczęciem zaopatrz się w jak najwięcej najlepsza broń. Karabin maszynowy i Karabin będę odpowiedni. Będziesz musiał walczyć z czterema czaszkami. Trochę o mechanice. Kiedy Czaszka jest pokryta kamieniem, niszczysz jej warstwę ochronną. Następnie bezpośrednio odcinasz HP potwora. Lepiej skupić się na jednym potworze. Kiedy jakiś potwór ma karabin maszynowy, lepiej uciekaj. Przy okazji możesz oderwać się od potworów wśród budynków po prawej lub lewej stronie. W ten sposób będziesz mógł przywołać dodatkową broń, gdy skończy się amunicja. Jeśli wszystkie cztery Czaszki nie żyją, udaj się do dziadka, podnieś go i przenieś na nowe lądowisko. I dalej. Kamienie lecą „naprowadzając”, więc dopóki nie przelecą obok ciebie, lepiej poruszać się po polu.

Odcinek 30 - Czaszka

Czaszka nawiązała kontakt
- Informacje otrzymane od Czaszki
- Wydobyto 4 sprzęt Walkera
- W OKB Zero znaleziono kasetę audio
- 7 czerwonych kontenerów ewakuowano z OKB Zero
- 3 czołgi ewakuowano z OKB "Zero"

Obejrzyj serię filmów, a następnie jak zwykle wybierz trzydziestą misję. Cel misji, jak nigdy dotąd, jest najprostszy: zemścić się na Czaszce. Przejdź przez mgłę i znajdź się w pobliżu podstawy Czaszki.

Twój najgorszy wróg, Skull.


Musisz przejść przez kilka miejsc, zanim będziesz mógł zemścić się na złoczyńcy. Przejdź na koniec mapy, wejdź do dużej kopalni. W prawym rogu znajdują się metalowe schody. Wdrap się po nim na samą górę, gdzie czeka na ciebie Czaszka. Podążaj za Czaszką, a gdy będziesz na dole, wsiądź do samochodu. Obejrzyj rozszerzoną scenkę przerywnikową.

Odcinek 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus zniszczony
- Głowa Sahelanthropusa zniszczona
- Latający chłopiec skutecznie zaatakowany

Zejdź drogą w dół, strzelając z Sahelanthropusa. Za pomocą konwencjonalnej broni zabijesz go długo i mozolnie. Poniżej znajduje się coś w rodzaju Katiusza i czołg. Użyj ich, aby zadać przeciwnikowi wystarczające obrażenia. Strzelaj w sposób ciągły, a najlepiej z Katiusza. Jeśli robot szybko biegnie w twoją stronę, odejdź stamtąd. Możesz jeździć między jego nogami. Faktem jest, że jedna salwa miotacza ognia jest w stanie zniszczyć twój transport. Mniej więcej w momencie, gdy robotowi pozostało mniej niż połowa HP, całe powietrze zmieni kolor na czerwony. Jeśli w tym momencie nie zaatakujesz wroga, spali on WSZYSTKIE pojazdy w lokacji. Transport zmieni kolor na czerwony i nie będzie można z niego skorzystać. Przy okazji weź ze sobą karabin maszynowy i wyrzutnię rakiet. Jeśli masz w tym momencie czas na zaatakowanie robota, to nie zepsuje to całego transportu. Na ostatnich rezerwach HP robot zaatakuje śmiertelnie. Wskoczy na wzgórze i usiądzie. Na ramieniu pojawi się pojemność elektryczna. Zacznie celować, pokazując kierunek dwoma czerwonymi wiązkami. Przejedź po skałach. Za jednym uderzeniem robot może wysłać cię do następnego świata. Ostrożnie zastrzel go zza skały. Obejrzyj ostatnią scenkę przerywnikową.

Rozdział 2

Odcinek 32

Agent CIA ewakuowany
- Agent CIA ewakuowany przed przybyciem ekipy poszukiwawczej
- Ewakuowano 4 żołnierzy grupy poszukiwawczej
- Kierowca ewakuowanego pojazdu
- 2 jeńców ewakuowanych z wioski Shago i pałacu Lamar Haate
- Ewakuowano radzieckiego żołnierza, który planował zamach na agenta CIA

Wybierz misję helikoptera. Po przyjeździe podążaj za wskazanym punktem. Po drodze możesz zająć placówkę składającą się z sześciu najemników. Przy znaczniku natkniesz się na cztery Walker Gears. Możesz je zniszczyć lub poczekać, aż odejdą. Przy skałach, na trawie, leży zakładnik, agent CIA. Ewakuuj go i wróć do bazy.

Zadanie poboczne (z fabułą). Próba Eliego

Kolejne zadanie z boku, ale z fabułą. W jednej z misji porwałeś dowódcę dzieci-żołnierzy o imieniu Eli. Po ukończeniu głównego wątku i ukończeniu misji „Za dużo wiedzy”. Możesz użyć swojej ręki z umiejętnością ogłuszenia jako broni. Podbiegnij i uderz chłopca, aż w końcu zostanie ogłuszony.

Odcinek 33

Znaleziono wyposażenie wschodniego punktu komunikacyjnego
- Zniszczone zostało wyposażenie wschodniego punktu komunikacyjnego
- Surowe diamenty przechwycone w pobliżu punktu komunikacyjnego na wschodzie
- Zniszczony wschodni nadajnik komunikacyjny
- 2 więźniów ewakuowanych z wioski Vialo
- Usunięto kontener z materiałami ze wschodniego punktu komunikacyjnego

Ten odcinek różni się od tego samego, ale w fabule tylko tym, że kapelusz kurczaka nie jest dla ciebie dostępny, a wszystkie bronie i przedmioty zdobywasz na miejscu. Zrzut zaopatrzenia, zrzut kumpli, helikopter wsparcia i wsparcie ogniowe nie są dostępne. Maksymalny poziom trudności. Musisz zrobić dokładnie to samo, co wcześniej. Znajdź radio i zniszcz je.

Odcinek 34

Pojazd opancerzony zniszczony
- Wyeliminowano kilka pojazdów bojowych lub śmigłowców
- Wszystkie pojazdy opancerzone zostały zniszczone bez użycia zaopatrzenia i wsparcia ogniowego
- Przechwycona broń transportowana ciężarówką
- Ewakuowano samochód pancerny
- Ewakuowano 4 żołnierzy szukających zbiegłego więźnia
- Ewakuowano 6 więźniów
- ewakuowano 3 zbiorniki

Ten odcinek różni się od tego samego, ale w fabule tylko tym, że kapelusz kurczaka nie jest dla ciebie dostępny.

Zadanie poboczne (z fabułą). Opróżnianie kapsuły AI

Musisz udać się do centralnej bazy w Afganistanie i ewakuować kapsułę AI. Informacje z niego mogą potwierdzić podejrzenia dotyczące Emmericha.

Idź na miejsce. Zabij wszystkich wrogów lub ostrożnie zakradnij się do budynku podobnego do tego, w którym znalazłeś Emmericha. Jeśli podniesiono alarm, to aby dostać się do budynku, będziesz musiał wszystkich zabić. W środku znajdziesz komputer z czerwonymi światłami. Aktywuj kapsułkę. Teraz możesz opuścić obszar działania.

Zadanie poboczne (z fabułą). Uchwycenie szczątków płonącego człowieka

Zadanie staje się dostępne po poprzednim dodatkowa misja. Musisz znaleźć szczątki płonącego człowieka. Wydaje się, że u podstawy jest niewiele budynków, ale znalezienie ciała płonącego człowieka jest trudne. Dokładniej, znajduje się na widoku. Ale nie jest to łatwe do zauważenia. Udaj się do obszaru bazowego. Po prawej i lewej stronie znajduje się kilka pomieszczeń, ale nie są one potrzebne. W centrum znajduje się plac zabaw. W skrajnym prawym rogu na lektyce leży zwłoki płonącego mężczyzny. Naciśnij przycisk, aby go ewakuować. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Odcinek 35

ewakuowano 2 kontenery
- Misja zakończyła się opuszczeniem strefy zagrożenia na ewakuowanym kontenerze za pomocą systemu Fulton
- Zadanie zostało wykonane w taki sposób, że wróg nie zauważył ewakuacji kontenerów
- Według wywiadu miejsce pobytu żołnierza
- Dowódca oddziału Zero Risk Security strzegącego rezydencji został ewakuowany
- Znaleziono surowe diamenty skradzione przez kruka w pobliżu północno-zachodniego posterunku straży w dolinie Lufwa

Co więcej, odcinki nie będą opisywane jeden po drugim. Jeśli brakuje jakiegoś odcinka z rzędu, oznacza to, że jeden z poziomów fabularnych się w nim powtarza, z drobnymi komplikacjami. I tak w tym odcinku możesz wykonać zadanie starego Code Talkera.

Idź dalej przez most do rezydencji starca. Pilnują go poważni faceci. Wśród żołnierzy znajdują się cele pancerne, które nie są tak łatwe do zabicia. Nie ma sensu zabijać wszystkich. Musisz wyciągnąć jednego z nich i przesłuchać. Muszą wiedzieć, gdzie schowane są pojemniki. Jeśli tego nie zrobisz, będziesz wędrował przez dżunglę długo i mozolnie.

Wewnątrz domu na pierwszym piętrze znajdują się informacje na tablicy. Zakradnij się tam niepostrzeżenie i zbadaj go. Dowiesz się, gdzie znajdują się dwa pojemniki. Rusz się tam. Jeśli przesłuchałeś żołnierzy w posiadłości, pokażą ci, ilu strażników znajduje się w pobliżu pojemników. Staraj się być ukryty.

Po wysłaniu pierwszego kontenera do bazy rozpocznie się odliczanie do pojawienia się helikopterów. Nic skomplikowanego, jeśli nie robisz zamieszania. Następnie wyjdź ze strefy akcji i odleć helikopterem. Nawiasem mówiąc, jeśli drewniany most między działkami z kontenerami został wysadzony w powietrze, poszukaj obwodnicy. On tam jest.

Zadanie poboczne (fabuła). Szukaj zbiegłych dzieci 01

Ważny! Ukończ przynajmniej jeden z dostępnych epizodów (ten, który powtarza historię, ale na specjalnych warunkach). Na przykład odcinek 34. Dopiero po tym będzie dostępne kolejne zadanie fabularne.

Wsiądź do helikoptera i podejmij zadanie. Przenieś się do bazy. Praca jest łatwa, jeśli zostanie wykonana prawidłowo. Zejdź z klifu. Przejdź przez płot przy budynku, w którym znajduje się dziecko. Możesz wysłać Quiet na zwiad, aby dowiedzieć się, gdzie znajdują się wszyscy wrogowie i dziecko. Na ogrodzeniu znajdą się skrzynki, które pomogą ci go pokonać.

Obejdź budynek w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Cały czas miej oko na lecący helikopter. Nie zbliżaj się do drzwi pilnowanych przez żołnierza. Stań przy kolejnych, nieaktywnych drzwiach. Teraz poczekaj, aż dwóch żołnierzy wejdzie do pokoju dziecka. Zrobią to po kolei, z przerwą 30-40 sekund. Następnie poczekaj, aż helikopter przeleci nad głową Snake'a, podbiegnij do drzwi i ogłusz żołnierza. Natychmiast wejdź do pomieszczenia i ogłusz pozostałych dwóch. Nie odprężając się, wybiegnij z powrotem na ulicę, podnieś pierwszego żołnierza i zaprowadź go do pokoju. Tutaj pożądane jest zabicie trzech ogłuszonych żołnierzy z broni z tłumikiem. Następnie chwyć dziecko i ucieknij z bazy. Za tym budynkiem, trochę bliżej wyjścia, stoi samochód. Możesz wyjechać w SUV-ie. Teraz, jeśli opuścisz gorącą strefę, zadanie zostanie wykonane automatycznie, a chłopiec zniknie. Błąd? Jeśli tego nie chcesz, wezwij helikopter do najbliższego punktu ewakuacyjnego.

Zadanie poboczne (fabuła). Szukaj zbiegłych dzieci 02

Przenieś się do rezydencji Tolkera Code. Musisz znaleźć chłopca. Możesz przesłuchać kilku żołnierzy, aż jeden z nich wskaże lokalizację dziecka. Rusz się tam. Najlepiej wcześniej posprzątać dom. Na szczęście nie ma tu w pełni opancerzonych żołnierzy. Następnie podnieś go i wyjmij (wyjmij) poza gorącą strefę. Chłopiec zostanie automatycznie zabrany.

Odcinek 40

Zajęty pojemnik na folię
- Zdobycie fortecy Spugmay
- Pojemnik na film został przechwycony przed przybyciem posiłków
- Więzień został ewakuowany ze wschodniego posterunku straży twierdzy Spugmay
- Sęp płowy złapany w pobliżu ruin Spugmai

Podejmij się zadania i znajdź się na miejscu. Przenieś się do fortecy i oczyść ją z wrogów. Możesz narobić hałasu. Następny jest najtrudniejszy etap. Otwórz swój PDA i przejdź do zakładki „Przypisania”. Po prawej stronie powinien znajdować się opis aktualnej misji. Pod opisem znajduje się lista celów, a jeszcze niżej załadowane zdjęcie. Na samym początku zdjęcie będzie rozmazane. Trudno będzie z tego zrozumieć, gdzie znajduje się pamięć podręczna. Po chwili Ocelot zgłosi, że przywrócił zdjęcie. Otwórz ponownie, a zobaczysz wyraźny obraz. Musisz przejść przez ruiny twierdzy do ich południowej części. Przybyłeś tu z północy, więc idź na koniec ruin. Jest tu kilka małych zniszczonych kolumn. Z boku jednej z nich znajduje się mały pojemnik z folią. Weź go i opuść gorącą strefę.

Zadanie poboczne (fabuła). Szukaj zbiegłych dzieci 03

Znajdziesz się w miejscu, w którym spotkałeś Quiet. Od teraz MUSISZ uaktualnić urządzenie Fulton do Dzieci. Wymaga to poziomu 24. działu badań i wsparcia. Trudne, ale możliwe.

Zadanie poboczne (fabuła). Szukaj zbiegłych dzieci 04

Podejdź do zniszczonego budynku i oczyść go. Odszukaj na ulicy niedaleko budynku duży pojazd komunikacyjny z ogromnym radarem. Zniszcz radar, aby przeciwnicy nie mogli wezwać posiłków. Następnie wejdź do budynku w miejscu, w którym stoi ten radar i od razu wejdź po schodach dwa piętra (na trzecie piętro). Przejdź do kolejnej części budynku. Zobaczysz, że podłoga tutaj jest zniszczona, ale można ją ominąć po wąskich płytach. Idź przed siebie, aż znajdziesz chłopca. Możesz wysłać Quiet do zbadania. Sekcja "zadania", wybierz pomoc partnera i linię "Szpiegostwo". Zabierz chłopca i równie ostrożnie cofnij się. Wezwij helikopter i wsadź na niego chłopca.

Zadanie poboczne (fabuła). Szukaj zbiegłych dzieci 05

Wyrusz na misję. Znajdziesz się w jaskiniach wewnątrz skały. Quiet może zbadać okolicę i znaleźć wrogów zombie, a także dziecko. Musisz wejść do jaskini i znaleźć przejście do części, w której znajduje się mały zbiornik. Stąd prowadzi wąski tunel. Na tym poziomie i poszukaj chłopca. Nawiasem mówiąc, jeśli staniesz naprzeciw wejścia do jaskini, to tutaj zostanie założony obóz. Przy prawym klifie znajduje się budynek z małą anteną. Tuż nad tą anteną, na dużej półce, znajdują się zarówno potwory, jak i dziecko. Ewakuuj dziecko helikopterem.

Odcinek 41

Helikopter szturmowy zniszczony
- 2 czołgi zniszczone
- 2 pojazdy opancerzone zniszczone
- Ewakuowano 2 czołgi i 2 pojazdy opancerzone
- Dowódca kolumny pojazdów opancerzonych został ewakuowany
- Na dowódcy kolumny znaleziono surowy diament
- Przechwycone plany z helikoptera szturmowego

Ten odcinek będzie dostępny po wykonaniu powyższych czynności. Musisz zniszczyć armię wroga. Ocelot powie, że ich dowódca jest bardzo doświadczonym wojownikiem, którego nie należy lekceważyć.

Ale nie czeka cię nic szczególnie trudnego. Użyj ostrzału i wyrzutni rakiet, aby zniszczyć poruszające się pojazdy wroga. Nie musisz go niszczyć w podróży. Możesz poczekać, aż dotrze na miejsce i strzelić. Pod koniec misji, gdy cały sprzęt zostanie zniszczony, do lokacji przyleci śmigłowiec szturmowy. Zniszcz to. Możesz wezwać helikopter wsparcia lub schować się w namiocie, okrążyć go i strzelić do helikoptera. Nie zapominaj, że w każdej chwili możesz złożyć prośby o amunicję.

Odcinek 40

Cicha likwidacja
- Zdecydowałeś, co zrobić z Quiet
- Quiet zostaje zneutralizowana bez użycia przeciwko niej śmiercionośnej broni
- Cisza jest neutralizowana bez użycia broni palnej

Ponieważ reszta misji pobocznych jest obecnie niedostępna, przejdź przez to zadanie ponownie. Jedyną rzeczą, która różni się od głównego odcinka fabularnego, jest to, że nie możesz użyć kapelusza z kurczaka. Cóż, wszystkie strzały są śmiertelne. Graj w ciągu dnia, aby tęcza rozpraszała Quiet. Pod koniec misji ponownie zostaniesz poproszony o podjęcie decyzji, czy zabić Quiet, czy oszczędzić jej życie.

Odcinek 36

Wszystkie sprzęty Walkera zniszczone
- Ewakuowano 2 więźniów z opuszczonej wioski Ditadi
- Ewakuowano cały sprzęt Walker Gear
- Foxglove (żółty) zebrany w opuszczonej wiosce Ditadi
- Ewakuowano ciężarówkę z opuszczonej wioski Ditadi

Odcinek jest podobny do fabuły, ale z jednym zasadniczym warunkiem: nie powinieneś zostać zauważony. Milczenie, ostrzał itp. można stosować w taki sam sposób, jak poprzednio. Najważniejsze, że wrogowie nie zauważają Snake'a. A nawet wtedy, jeśli Snake nadal zostanie zauważony, będzie kilka sekund na zniszczenie wroga, chwytając go.

Możesz więc zbombardować wioskę nalotami i to wszystko. Quiet może przeszukiwać wioskę w poszukiwaniu wrogów i robotów, które należy zniszczyć.

Po wykonaniu tego zadania Ocelot podkreśli, że wrogowie zamówili nowe Walker Gears. Pojawi się również nowy odcinek poboczny z fabułą.

Odcinek 43

Znaleziono nadawcę wiadomości
- Zainfekowane wyeliminowane

Musisz poznać prawdę o nowej chorobie. I znowu na platformie epidemii. Po wylądowaniu przejdź do wskazanego punktu. Ocelot skontaktuje się z Tobą ponownie. Pobieranie odbędzie się. Znajdziesz się w zainfekowanym przedziale. Atmosfera jest jak martwa przestrzeń, Zgodzić się. Wyjdź na korytarze i wspinaj się na samą górę, aż będziesz musiał otworzyć drzwi. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Kazuhiro Miller, prawa ręka Big Bossa.


Odcinek 39

Schwytany inżynier ewakuowany
- Inżynier ewakuowany z Fultonem przez otwór w suficie piwnicy
- Ewakuowano więźnia, który planował ucieczkę z baraków Wah Sind
- Ewakuowany SUV, który patrolował między placówkami
- Przechwycone plany z koszar Wah Sind

W tym odcinku musisz pozostać niepozorny. Całą lokację możesz zbombardować w górę iw dół za pomocą helikoptera. Użyj do tego łuskania. Dodatkowo Quiet pomoże ci ustalić lokalizację wszystkich wrogów oraz główny cel. Przeszedłeś już jednak taki epizod i wiesz, że schwytany inżynier jest ukryty w piwnicy.

Po zakończeniu odcinka Miller opowie o przyczynie epidemii.

Odcinek 44

Pompa przenosząca olej wyłączona
- Zniszczony separator wody zaolejonej
- Ewakuowano 4 dzieci-żołnierzy szkolonych w wiosce Masa
- Opuszczenie strefy zagrożenia zakończone przed blokadą pola Mfinda
- Złapałem afrykańskiego sępa uszatego, który przyleciał do spalonej wioski
- Ewakuowano 4 sprzęty Walker Gear, które zablokowały pole Mfinda

Wszystko jest takie samo jak w misja fabularna, wystarczy pozostać niewidocznym. Pamiętaj o głównej rzeczy: ostrzał i cicha pomoc w takich misjach.

A w głównej bazie wybuchają zamieszki. Wszyscy dowiedzieli się, że Emmerich był zamieszany w trwającą epidemię.

Odcinek 46

Zadanie zostało wykonane bez użycia Rapid
- Zadanie jest wykonane tak, aby płonący mężczyzna nigdy nie mógł zaatakować po spotkaniu z Ocelotem

W tej misji wszystko jest takie samo jak w prologu. Za jej wykonanie otrzymasz ogromną nagrodę i zobaczysz coś nowego.

Zdjęcia ze wspomnieniami

W grze dostępnych jest kilka misji związanych z ewakuacją niektórych żołnierzy w ramach zadań pobocznych. Będziesz więc musiał ewakuować żołnierza, a nie go zabijać. W sumie jest 10 fotografii ze wspomnieniami, które są podane dla jednego lub drugiego żołnierza. Rowek znajduje się na pierwszym pokładzie platformy medycznej. Musisz za każdym razem zrobić mu zdjęcie, aby kontynuować daną linię. Możesz zrobić od niej tylko jedno zdjęcie i za każdym razem obejrzeć jeden film.

Wskazówki dotyczące zdawania:

Nie możesz odwiedzić Paz dopóki nie rozwiniesz pierwszej sekcji platformy medycznej, która odblokuje te poboczne zadania.
- Wszystkie misje poboczne należy wykonać w kolejności numerycznej, od 51 do 60 zadań.

Każdy z żołnierzy jest bardzo czujny. Będzie próbował uciec, jeśli narobisz hałasu. Zdecydowanie powinieneś używać skradania się podczas podkradania się do każdego żołnierza, więc upewnij się, że wykonałeś cały trening. Partner D-Dog pomoże Ci znaleźć wszystkie cele.

D-Dog, surowy wilk, jeden z potencjalnych partnerów Snake'a.


- Wykonuj misje w nocy, ponieważ będzie cię to trudniej zauważyć.
- Wybierz jako strój karabin snajperski za pomocą środków uspokajających i ruszaj w kierunku celu. Spróbuj trafić wroga w głowę. Jeśli spudłujesz, wróg rzuci granat i ukryje się. Będziesz musiał ponownie znaleźć cel i spróbować ponownie trafić go w głowę.
- Pamiętaj, że twój przyjaciel to kartonowe pudło. Pomoże ci zbliżyć się do odpowiedniego żołnierza.

Jak zdobyć zdjęcia ze wspomnieniami

1. Miller i Paz: misja poboczna 51.
2. Profesor Galvez: misja poboczna 52.
3. Kostium kąpielowy Paz: misja poboczna 53.
4. Broń jądrowa: misja poboczna 54.
5. Łowienie ryb: misja poboczna 55.
6. Gallo Pinto: misja poboczna 56.
7. Poboczna misja urodzinowa 57
8. Kostaryka: misja poboczna 58.
9. Chico: misja poboczna 59.
10. Piłka nożna: misja poboczna 60.

I jeszcze jedno zdjęcie staje się dostępne po zebraniu wszystkich 10 poprzednich zdjęć. Nazywa się „Motyl”. Znajdziesz go poza pokojem, na ścianie. Za to otrzymasz część godła.

A teraz bardziej szczegółowo.

Misja poboczna 51

Lokalizacja: południowo-wschodni region Afganistanu.

Wymagania: Ukończ misję Beat 06.

Nagroda: 30000 GMP.

Uwagi: Tego żołnierza znajdziesz na wzgórzu na północny wschód od wschodniego posterunku komunikacyjnego.

Misja poboczna 52

Lokalizacja: południowo-zachodni region Afganistanu.

Wymagania: Ukończ misję Beat 08 i misja poboczna 51.

Nagroda: 60000 GMP.

Uwagi: Tego żołnierza znajdziesz na południowy zachód od wioski Da Shago Kallai, ale uważaj, ponieważ użyje granatu dymnego, jeśli cię zobaczy.

Misja poboczna 53

Lokalizacja: Północny region Afryki.

Wymagania: Ukończ misję Beat 16 i misję poboczną 52.

Nagroda: 80000 GMP.

Uwagi: Ten facet jest na wschód od Bwala Ya Masa. Jeśli cię zauważy, użyje granatu nasennego.

Misja poboczna 54

Lokalizacja: południowy region Afryki.

Wymagania: Ukończ misję Beat 20 i misję poboczną 53.

Nagroda: 90000 GMP.

Uwagi: Ten facet znajduje się na zachód od lotniska Nova Braga. Jeśli cię zobaczy, użyje granatu ogłuszającego.

Misja poboczna 55

Lokalizacja: Afryka Północno-Wschodnia.

Wymagania: Ukończ misję Beat 23 i misję poboczną 54.

Nagroda: 100000 GMP.

Komentarz: Żołnierz ten znajduje się w Kopalni Kungeng. Na plecach ma tarczę. Jeśli cię zauważy, rzuci granat ogłuszający.

Misja poboczna 56

Lokalizacja: Afryka Południowo-Wschodnia.

Wymagania: Ukończ misję Beat 31 i misję poboczną 55.

Nagroda: 120000 GMP.

Komentarz: Żołnierz ten znajduje się na wschód od stacji Munoko Ya Nyoka. Ciężko go złapać. Ma urządzenie maskujące. Będzie z niego stale korzystał, więc idź tam w nocy i korzystaj z noktowizora.

Misja poboczna 57

Lokalizacja: Zachodni region Afganistanu.

Wymagania: Ukończ misję Beat 31 i misję poboczną 56.

Nagroda: 140000 GMP.

Uwagi: Ten żołnierz stoi pod mostem na południe od bazy zaopatrzenia Yaho Obu. Jest uzbrojony w granaty dymne i urządzenie maskujące.

Misja poboczna 58

Lokalizacja: Wschodni region Afryki.

Wymagania: Ukończ misję Beat 35 i misję poboczną 57.

Nagroda: 180000 GMP.

Uwagi: Zobacz południową część doliny Lufwa. Jeśli ten żołnierz cię zobaczy, użyje granatów nasennych i urządzenia maskującego.

Misja poboczna 59

Lokalizacja: Wschodni region Afganistanu.

Wymagania: Ukończ misję pokonania 38 i misję poboczną 58.

Nagroda: 200000 GMP.

Komentarz: Żołnierz przebywa na szczycie wzgórza na wschód od Shahr Yeh. Ma do dyspozycji urządzenie maskujące i granaty ogłuszające.

Misja poboczna 60

Lokalizacja: północno-zachodni region Afganistanu.

Wymagania: Ukończ misję pokonania 38 i misję poboczną 59.

Nagroda: 300000 GMP.

Komentarz: Ten żołnierz przebywa w ruinach Aabe Shifap. Posiada urządzenie maskujące i granaty ogłuszające.

Jeśli masz problemy z opis przejścia Metal Koło zębate stałe , zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę. Metal Gear Solid. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Metal Gear Solid przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Misja 1. Doc

Wejdź pod rurę, znajduje się ona po lewej stronie. Nie wpadając w oczy strażników, wejdź z góry do windy. Twój szef do ciebie zadzwoni. Schowaj się w pudłach po prawej, winda nadal będzie jechać. Wejdź w to.

Misja 2. Lądowisko dla helikopterów

Na początek odbędzie się odprawa zadania, porozmawiają o tym, dlaczego tu jesteśmy. Mamy nową asystentkę, Mei Ling, jej częstotliwość to 140,96. Po tym wszystkim ruszaj dalej, wsiądź do ciężarówki i zabierz broń. Ale wiedz, że rzadko musisz strzelać. Tylko w ostateczności. Wczołgaj się do wentylacji, która znajduje się w pobliżu głównych drzwi.

Misja 3. Hangar czołgów

Częstotliwość Millera to 141,80.

Przejdź dalej tunelem, za myszami. Zadzwoń ponownie.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Misja 4. Więzienie

Zadzwoń, zejdź korytarzem i przejdź w prawo, jeszcze jedno wezwanie, wejdź na górę. Przejdź tunelem w lewo, będą zapasy amunicji. Udaj się teraz do głównego przejścia i idź dalej. Na końcu po lewej. Zadzwoń. Zejdź, kliknij na kraty w celi. Tam porozmawiasz z Andersonem, da ci kluczową kartę. Potem niespodziewanie umrze.Kolejne wezwanie.Wyjdź z celi, zabij strażników. Za drzwiami będą zapasy. Biegnij do windy i wciśnij B2.

Misja 5. Zbrojownia

Nosić gogle termiczne. Możesz zobaczyć kafelki, nie musisz po nich wchodzić. Przenieś się do głównego budynku za pomocą karty. Zabierz tam C4. Wysadź ścianę ogromną niebieską plamą. Wczołgaj się do dziury.

Misja 6. Zbrojownia 2

Wysadź ścianę w prawym górnym rogu. Wczołgaj się tam, teraz będzie walka. Będziemy walczyć z Revolverem Ocelotem. Biegnij za nim w kółko, bo grozi wysadzeniem zakładnika. Gdy go zabijesz, zakładnik da ci kolejną kartę klucza i również zginie. Połączenie. Wróć do zbrojowni. Droga do innych zbrojowni jest teraz otwarta. Weź więcej. Wejdź do windy i kliknij na jednostkę, po czym skieruj się w prawo do pokoju. Natychmiast zabij strażnika i podnieś tłumik działa. Nie trzeba go nawet zakładać, już na nim będzie. Zadzwoń do Meryl, częstotliwość 140.15. Wejdź na piętro, zadzwoń, zejdź na dół i tam do ogromnych drzwi w rogu. Załóż ponownie gogle, aby widzieć promienie. Nie krzywdź ich Zadzwoń, po czym otwórz drzwi kartą dostępu drugiego poziomu.

Misja 7. Kanion

Aby nie nadepnąć na bomby, przymocuj do siebie wykrywacz min. Kieruj się w górę i w lewo. Znajdziesz tu kolejnego wroga - Vulcan Raven. Jest w czołgu, więc nie może nic zrobić zwykłymi atakami, aby jakoś mu się oprzeć, musisz użyć granatu przeciwko elektronice. Teraz rzucaj w jego czołg zwykłymi granatami. Po pokonaniu go będziesz mieć dostęp do kolejnej karty klucza.

Misja 8. Budynek z głowicami

Idź dalej i wejdź pod drzwi. Połączenie. Nie używaj broni. Wejdź do windy, naciśnij B1 i idź do prawego rogu mapy i do drugiego biura poniżej. Podnieś bazookę i zapasy do niej. Wróć do windy i naciśnij B2 Przejdź przez dwoje drzwi, wysadź skrzynkę elektryczną, wtedy podłoga nie będzie już zasilana. Połączenie. Do podważenia użyj wyrzutni rakiet, ale najpierw wysadź karabiny maszynowe, które są w pobliżu. Następnie podążaj w dół. Nie idź na skrzyżowanie, wejdź do pokoju po prawej. Będzie amunicja.

Idź dalej, przechodząc w prawo wzdłuż skrzyżowania, natkniesz się na wymyślnego ninja, z którym wdaje się w walkę wręcz, widać go w niewidzialnym kostiumie za pomocą okularów. Już pod koniec bitwy możesz po prostu zastrzelić go z pistoletu. Połączenie. Zobaczysz nowego sojusznika - Otacona (141.12), który również da ci kluczową kartę. Wróć do windy i kliknij na B1. Udaj się do biura. Strażnik cię zobaczy, pobiegnie w prawo. Idź za nim do drzwi na górze. To będzie damski pokój. Meryl cię tu spotka. Będzie miała kluczową kartę już na piątym poziomie, ona też ci ją podaruje. Podejdź do drzwi na lewo od windy.

Misja 9. Centrum dowodzenia

W pokoju z lustrzaną podłogą czeka już na ciebie kolejny wróg, nazywa się Psycho Mantis. Staraj się unikać jego ataków i strzelać do niego. Jest właścicielem umysłu Meryl, więc ona cię atakuje, ale nie próbuj jej zabić. Pokonaj wroga, zostanie zamknięty z pomocą twojej dziewczyny. Ale szybko rozpraw się z szefem, bo dziewczyna może popełnić samobójstwo. Połączenie. Podejdź do drzwi. Wczołgaj się do dziury. Noś okulary, aby zobaczyć psy. Ale nie przejmuj się nimi, przechodź przez nie. Wczołgaj się ponownie do dziury w skale. Tam zobaczysz Meryl. Podążaj za jej krokami.

Misja 10. Podziemny bunkier

Powinieneś zostać zastrzelony. Potem musisz wrócić. Do zbrojowni zajmie to trochę czasu. Tam musimy zdobyć karabin snajperski i ponownie pobiec do tego snajpera. Kill Sniper Wolf "a. To nie będzie takie proste. Zadzwoń. Przejdź przez prawe drzwi. Zwiążą cię, a obudzisz się już na sali operacyjnej.

Tutaj możesz zdecydować, jakie będzie zakończenie. Jeśli zdecydujesz się poddać, dostaniesz złe zakończenie, ale jeśli wciśniesz przycisk akcji z całych sił, otrzymasz dobre, a potem trafisz do więzienia. Ale jeszcze kilka razy będą cię torturować, zachowywać się tak samo jak poprzednio.Zadzwoń.Podejdź do drzwi celi, tam zobaczysz Otacona "a. Zaoferuje ci ketchup i szalik.

Wybierz ketchup i połóż się na podłodze z ketchupem. Strażnik pomyśli, że coś ci się stało i kiedy wbiegnie do twojej celi, pobij go. Zabierz swoje rzeczy z aparatu. Idź do prawych drzwi, wjedź windą na pierwsze piętro i idź do bramy. Powrót do miejsca, w którym byłeś związany. Zostaniesz poinformowany, że masz na sobie bombę. Weź bombę z ekwipunku i wyrzuć ją. W pobliżu wieży podejdź do prawych drzwi i zadzwoń.

Misja 11. Wieża komunikacyjna

Idź korytarzem w lewo. Tam zostaniesz wykryty przez kamerę bezpieczeństwa. Zabierz wszystko, co masz i zabij strażników. Wejdź po schodach. Otacon wyśle ​​Ci wiadomość. Następnie wejdź po schodach. Wejdź na dach schodami przeciwpożarowymi, gdzie przed nami pojawia się brat głównego bohatera, Liquid Snake. Uważaj na strzały z helikoptera i podejdź do krawędzi dachu. Użyj liny, aby zejść na dół. Tam za pomocą wyrzutni rakiet zabij trzech strażników na moście. Następnie przenieś się do kolejnej wieży.

Zejdź na sam dół, zobaczysz zniszczoną klatkę schodową. Korzystając z windy wejdź na górę, odbędzie się spotkanie z Otaconem.

Teraz możesz iść na dach. Wspinaj się wyżej. Tutaj będziesz musiał rozprawić się z strzelcami maszynowymi. Granaty Shaff bardzo pomogą w tej sprawie.Zestrzel helikopter z wyrzutnią rakiet.Zadzwoń.Idź do windy i zejdź na pierwsze piętro. Połączenie. Pozbądź się wrogów w windzie. Za windą skieruj się w prawo. Po przejściu przez tunele znajdziesz się na polu. Pole, pole rosyjskie Znowu snajper. Wyeliminuj go za pomocą karabinu snajperskiego lub wyrzutni rakiet. Biegnij, unikając kul, wbiegnij przez drzwi, zejdź na dół.

Misja 12. Huta

Zejdź na sam dół. Najpierw zabij strażnika po prawej, strzel w metalową przegrodę. I wzdłuż krawędzi wspinaj się na przeciwną stronę, schodząc na dół. Podążaj za windą. Kliknij konsolę, zejdź. Zabij strażników. Po przyjeździe skieruj się w prawo. Kolejna winda, jedziesz jeszcze dłużej.

Misja 13. Zamarznięty magazyn

Będzie walka z Vulkan Raven. Wejdź za skrzynie i zastrzel go z wyrzutni rakiet. Więc dostaniesz kolejną kartę klucza.

Misja 14. Podziemna baza

Kieruj się w stronę drzwi, ale uważaj, bo po drodze natkniesz się na ogromną liczbę wieżyczek. Tutaj będzie znajdować się Metal Gear Rex. Musisz się na to dostać. Wejdź na górę po drabinie po prawej stronie. Połączenie. Teraz na górze wejdź nad głową robota i opuść się na dół. Wejdź do pokoju. Usłyszysz tam rozmowę Liquid Snake z Revolverem.

Naszym celem jest teraz zainstalowanie karty w trzech gniazdach komputerowych. Aby znaleźć kartę, zejdź na dół, powinna być w wodzie. Ale nie zostań w tym zbyt długo. Bądź czujny, mysz może złapać kartę lub bomba może się do ciebie przyczepić, musisz ją natychmiast wyrzucić. Włóż kartę do lewego komputera. Aby zainstalować w drugim slocie, musimy wejść do komory zamrażarki, gdzie toczyła się nasza ostatnia bitwa, stanąć tam wybierając tę ​​kartę. Teraz zmieni kolor na niebieski. Teraz użyj go na swoim komputerze.

Biegnij znowu do huty, tam ta karta zmienia kolor na czerwony i biegnij z całych sił do komputera, to ostatnie złącze. Teraz pomieszczenie zostanie wypełnione gazem, zadzwoń do Otacon, otworzy ci drzwi. Wyjdź w prawo. Teraz rozpocznie się walka z tym samym robotem. Wbiegnij mu w nogi i strzel w radar znajdujący się na prawym ramieniu Rexa.

Teraz wyceluj w jego usta, teraz będziemy walczyć z Liquidem. Walka odbędzie się bez broni. Pamiętaj też, że do wygranej zostaną tylko dwie i pół minuty, w przeciwnym razie nastąpi przegrana. Po pokonaniu Liquida nastąpi ostatnia część, zależy to całkowicie od tego wyboru w podsumowaniu. W dobrym zakończeniu Meryl przeżyje, ale w złym zakończeniu będzie martwa. W dobrym zakończeniu nadal musisz ścigać Liquida, wykańczając go jeepem.


Prolog

Kiwnij głową, spójrz w górę. Doktorek pyta, jakie są nasze imiona, wybieramy imię. Oglądamy wideo, wybieramy twarz Snake.

Podczołgamy się do Ismaela, który stoi przy drzwiach. Ruszamy dalej, następuje eksplozja. Wbiegamy do pokoju i kładziemy się. Idziemy korytarzem, unikając reflektorów. Biegniemy do Ismaela.

Chowamy się za jednym z ekranów, bliżej wroga. Wróg sprawdza sąsiednią pryczę i szybko się tam czołga, żeby nas nie zauważył.

Wracamy na korytarz i zamieramy. Wróg odchodzi, my prostujemy nogę. Wracamy do serwisu, schodzimy w dół. Piętro niżej zobaczymy płonące stopnie. Idziemy do Ismaela, a potem dostajemy armatę. Pokój się zaświeci. Celujemy i strzelamy w odpowiednią gaśnicę. Zabijamy wrogów i ruszamy dalej.

Ismael odwróci uwagę wroga. Strzelamy mu w głowę, poruszamy się po balkonie, ale nie wstajemy, zabijamy pozostałych wrogów. Jeśli nas zauważą, misja stanie się trudniejsza. Oglądamy wideo i uciekamy przed płonącym wrogiem, wskakujemy do wraku. Biegniemy do wyjścia, gdy wróg jest rozproszony.

Jedziemy na koniu, strzelamy do wroga.

Rozdział 1. Zemsta

Wchodzimy do iDroida. Tam na mapie zaznaczona jest osada - Gvandai Khar. Zamykamy PDA i otwieramy lornetkę. Ocelot nam pomoże, a konkretnie gdzie szukać. Powiększ i przyjrzyj się bliżej. Prośba o informacje o Vialo. Nałożyliśmy piętno na tę osadę, a mianowicie Vialo.

Jedźmy prosto do wioski. Ocelot zatrzymuje nas przed poszczeniem. Badamy to. Jest tu 2 strażników, nie znajdują się oni blisko siebie. Zajmujemy się nimi. W ten sposób przechwytujemy post. Otrzymamy nagrodę.

Zbliżamy się do Vialo. Ocelot zaprasza nas do znalezienia dobrego punktu do obserwacji. Możemy udać się na sąsiednie wzgórza i popatrzeć na wioskę przez lornetkę. Za pomocą lornetki możemy oznaczyć wroga, a także pojazdy i różne obiekty.

Przechodzimy do głównego budynku Vialo, gdzie wciąż powiewa flaga. Znajdujemy otwartą bramę i idziemy na górę, więc wejdźmy do tego budynku. Na stole badamy inteligencję, aby dowiedzieć się, gdzie ukrywa się Kaz.

Jedziemy konno do Gvandai. Po drodze zauważymy kolejny post, sami postanawiamy go uchwycić lub przejść obok. Sprawdzamy lokalizację i oznaczamy wroga. Musimy przejść do żółtego znacznika. Wchodzimy do budynku i na 2 piętrze znajdujemy Kaza. Zabieramy Kaza i wskakujemy do ewakuacji. Oto zombie. Starajmy się, aby nas nie widzieli.

Rozdział 2. DIAMENTOWE PSY

Podchodzimy do Ocelota, słuchamy go. Daje nam Fulton - system ewakuacji. To urządzenie może błyskawicznie przenosić więźniów. Strzelamy do żołnierza, który przybył, a następnie podchodzimy do niego i ewakuujemy go Fultonem.

Otwórz PDA i wybierz centrum zarządzania personelem. Zobaczymy, że zabrany pracownik został wrzucony do ośrodka badawczego. Wracamy i przenosimy się do działu rozwoju. Wybieramy zarówno broń, jak i przedmioty. Spróbujmy zrobić pudełko. Musimy podnieść umiejętności sekcji badawczej. Zamykamy iDroida, podchodzimy do kolejnego żołnierza i atakujemy wręcz. Następnie trzeba go ewakuować.

Pokonujemy kolejnego i zbliżamy się. Procenty nad znakiem ewakuacyjnym wskazują na możliwość dostarczenia przez Fultona żołnierza do bazy. W grę wchodzi kilka czynników. Ewakuujemy go. Wracamy do rozwoju i tworzymy pudełko. Prosimy o jego dostarczenie w pobliżu Snake. Za kilka sekund paczka dotrze.

Możemy przejść do kolejnego zadania, lub możemy przyjechać do Ocelota, sprawdzimy jego umiejętności walki wręcz. Łapiemy żołnierza i kilka razy naciskamy ten przycisk, straci przytomność. Przesłuchujemy kolejnego żołnierza, neutralizujemy go i ewakuujemy. Otwórz i Droid i wezwij helikopter. Wskazujemy strefę lądowania i wspinamy się do niej.

Z wiatraczka możemy wybrać kolejne zadanie.

Otwórz PDA i przejdź do „Przydziałów”.

Rozdział 3

Wybierz 1 z 2 miejsc lądowania. Wybieramy punkt na wschód od Da Shago Callai. Od samego początku od razu podajemy godzinę, 6 rano lub 18:00.

Musimy wyeliminować dowódcę oddziału sił specjalnych. Zeskakujemy z obrotnicy, jedziemy na koniu do oznaczonego punktu. Badamy obóz, używamy lornetki. Dowódca musi opuścić budynek. Rozpoznajemy go po czerwonym berecie. Oznaczamy wrogów i zaczynamy ich eliminować. Najpierw rozprawimy się z wrogiem przy konstrukcji przed placówką, nieco w prawo. Na końcu wsi znajdujemy wieżę, w której stoi wojskowy. Po lewej jest też wieża - eliminujemy wszystkich.

Następnie możemy wyeliminować dowódcę lub go stłumić, wyjąć z pomieszczenia i ewakuować. Opuszczamy to miejsce. Gdy znajdziemy się na pustyni, koń sam się zatrzyma i misja zostanie zakończona. Wzywamy helikopter do miejsca lądowania zaznaczonego na mapie. Wsiadamy do helikoptera i czekamy.

Rozdział 4

Przygotowujemy się do misji i wybieramy punkt do lądowania. Zgodnie z celami misji konieczne jest znalezienie sprzętu komunikacyjnego. Przechodzimy do wskazanego punktu. Zobaczymy bazę. Wspinamy się na szczyt wzgórza i badamy podstawę przez lornetkę. Musimy znaleźć 3 anteny. Gdy go znajdziemy, to 1 część misji zostanie ukończona.

Uważaj, możemy albo zniszczyć trzy anteny, albo znaleźć nadajnik radiowy. Sprzęt w budynku z jedną anteną na dachu. Ten budynek jest nam najbliżej. Następnie opuszczamy gorący punkt.

Rozdział 5 Za płotem

Budynki Wah Sind są przyzwoicie chronione, ale istnieje niezawodny sposób na dotarcie do więźnia bez strat. Są 2 wejścia. Pierwsze wejście znajduje się przed wieżą z żołnierzami i reflektorami. Za tą wieżą znajduje się główna droga do koszar. Kolejne wejście znajduje się po przeciwnej stronie, wzdłuż drogi z przeszkodą.

Wszystko tutaj jest słabo chronione. Przechwytujemy informacje z domu ze strażnikiem, a następnie przenosimy się do koszar.

Możemy podejść do posterunku wartowniczego i schylając się przejść przez drogę do wieży strażniczej. Wspinamy się po schodach i skaczemy z dachu na pobliską skałę. Obchodzimy go po prawej stronie, dzięki czemu znajdujemy więźnia siedzącego na krawędzi. Ewakuujemy go Fultonem.

Ewakuować schwytanego inżyniera

Po przejściu przez koszary opisanym powyżej sposobem poruszamy się głębiej i skręcamy w lewo, do ruin budynku. Po prawej stronie zobaczymy ten budynek. Znajdź drabinę prowadzącą w dół. W 1. celi znajdziemy zakładnika - inżyniera. Znajdziemy go i uwolnimy. Nie wychodzimy z piwnicy, znajdujemy dziurę w suficie. Uratujmy włóżmy pod dziurę, a potem użyjmy fultona. Więc wykonamy to zadanie.

Ewakuujemy SUV-a

SUV znajduje się na poziomach poniżej lokacji prowadzącej do Wah Sindh. Jeśli uda nam się ominąć kilkunastu wojowników i potajemnie ewakuować SUV-a, możemy otrzymać medal. Alternatywnie usiądź za wieżyczką i zastrzel wszystkich wrogów.

Rozdział 6 - Gdzie ukrywa się żądło?

Przechwytywanie systemu „Żądło”

Najbliższe lądowisko jest daleko od celu misji. Przygotowuję się do biegania lub przejechania kilku kilometrów. Gdy wejdziemy na teren fortu, cofniemy się, gdzie znajdziemy jaskinię ze świecami. Tunel zaprowadzi nas w dół. W efekcie znajdziemy się w dużej sali. Przechodzimy przez drzwi po lewej, przechodzimy do tylnego pokoju i znajdujemy Stinga.

Zniszcz Skulls i weź system Sting

Wychodząc z jaskini spotykamy Czaszki. Użyj przeciwko Czaszkom "Żądło". Strzelamy w tym momencie, gdy tylko znajdą się blisko siebie. Staną. Staramy się uratować przynajmniej jeden pocisk.

Ewakuujemy więźnia

Znajduje się na terenie Bazy Sztafety Górskiej, schowanej w samochodzie. Zostanie przetransportowany do twierdzy Smasei. 3 żołnierzy eskortuje go do pokoju, w którym znajdował się Żądło.

Rozbij helikopter

Zmierzymy się z wojskowym helikopterem, który zablokuje nam drogę. Używamy systemu Sting, aby szybko zakończyć misję.

Rozdział 7 — Krwawa Miedź

Zniszcz lub ewakuuj dowódców

Dowódcy spotkają się w Vialo. Musisz tylko oczyścić terytorium z patroli wroga. Jeden z dowódców będzie tu pierwszy. Możemy go szybko zabić. Albo wyeliminujemy to z pomocą Fultona. Następnie czekamy na przybycie 2 pozostałych szefów. Wyeliminuj ich lub ewakuuj. Będziemy ostrożni, bo dowódcom towarzyszyć będą żołnierze. Bardzo ważne jest, abyśmy nie podnosili alarmu.

Ewakuujemy dowódcę, a także żołnierzy w transporcie

Patrzymy na dowódcę i przyjaciół w samochodzie. Założył czerwony beret. Musimy znaleźć sposób na zatrzymanie samochodu bez umierania. Możemy przebić koło samochodu kulą. Podbiegamy i ogłuszamy każdego, kogo spotkamy. Pojedynczo ewakuujemy więźniów.

Słuchamy zakończenia rozmowy 3 dowódców

Czekamy na moment, kiedy 3 dowódców znajdzie się pod jednym namiotem, podsłuchujemy ich rozmowę.

Rozdział 8 — Siły okupacyjne

Misja składa się z 2 części. W Shahra Ye jest pułkownik, trzeba go wyeliminować. Nadal muszę wiedzieć o jego planach. Następnie będziemy musieli zniszczyć wszystkie czołgi wroga.

Aby wykonać jedną z dodatkowych misji, wchodzimy do 1 budynku i uwalniamy więźnia. Ewakuujemy go.

W środku loki na 2 piętrze budynku znajdziemy inteligencję. Będziemy ostrożni, bo jeśli zabrzmi alarm, to ta część misji będzie niemożliwa do wykonania. Otwórz mapę i zobacz czerwony obszar za wioską. Przenosimy się tam, aby polka szedł do twierdzy. Musimy zrobić wszystko, co w naszej mocy, pojazdy opancerzone nie dotarły do ​​celu.

Użycie nalotu jest najskuteczniejsze, zamawiamy go przez PDA. Pamiętaj, że nalot musi zostać zamówiony na miejsce, w którym czołgi dotrą za 15-20 sekund. Gdy tylko 2 czołgi zostaną wyeliminowane, zadanie dobiegnie końca. Gorący punkt opuszczamy wzywając helikopter.

Rozdział 9 — Pomoc i emerytura

Zniszcz sowieckie samochody pancerne

Poprawa ostrzału na początku tego zadania. Wszystkie wrogie pojazdy są pokazane na mapie. Odnajdujemy samochód i ruszamy w jego kierunku, starając się nie dostać na posterunki. Muszą być ignorowane, jak czas. Niszczymy czołgi według własnego uznania: ostrzał, wyrzutnię rakiet, miny, materiały wybuchowe, granaty.

Szybko niszczymy sprzęt, gdy wciąż znajduje się w tej lokacji. Jeśli czołgi odejdą, to nie będziemy mogli ich dogonić. Zgodnie z misją wystarczy zniszczyć 1 jednostkę. Jeśli zniszczymy 5 czołgów, zadanie „Zniszcz kilka pojazdów bojowych” zostanie ukończone.

Przechwytywanie broni przewożonej ciężarówką

W lokacji pojawi się samochód z bronią. Szukamy jej w drodze lub w bazie Yaho Obu.

Ewakuujemy 4 żołnierzy szukających więźnia

Żołnierza znajdziemy na wschód od punktu „12”. W rezultacie wszyscy wojownicy łamią się w pary. Używamy pistoletu i środka uspokajającego. Staramy się oszczędzać czas.

Ewakuuj 6 więźniów

Więźniowie stacjonują w bazie Yaho Obu. Ktoś jest w transporcie wroga, będzie jeździł po okolicy. Badamy teren przez lornetkę, aby znaleźć wszystkich jeńców i uwolnić ich.

Rozdział 10 — Anioł ze złamanymi skrzydłami

Idziemy do pałacu i sprzątamy na wpół cały budynek. Kilku zakładników jest na piętrach, ale nie są oni naszym głównym celem. Wypuszczamy pierwszego z nich, ewakuujemy, po czym misja zostanie zaktualizowana. Ocelot donosi, że Malak został zabrany w nowe miejsce.

Przenosimy się na górę mapy do Yaho Oba. Sprzątamy teren wokół budynku. Wchodzimy do twierdzy i przeszukujemy pomieszczenia. Jeden z pokoi ma czerwone drzwi. Przechodzimy tam i wyciągamy więźnia. Wychodzimy z bazy, wzywamy helikopter, korzystamy z PDA, ruszamy do punktu ewakuacyjnego.

Teraz bierzemy dodatkowe. misja „Kontakt z Emmerichem”. Przenosimy się do Yaho Obu (tam lądujemy). Wstajemy, aż znajdziemy się w ruinach Aabe Shifap.

Rozdział 11 – Otoczony ciszą

Strzela do nas snajper. Możemy wyeliminować Quiet lub po prostu udać się do innej części loki i uciec od niej. Przechodzimy do końca loki, odcinek się kończy.

Jeśli zdecydujemy się zniszczyć Quiet, możemy zaatakować karabinem. Gdy zostanie jej niewiele żyć, przenosi się na środek mapy.

Jak wyłączyć Quiet bez użycia śmiercionośnej broni?

Szukamy jego pozycji przez lornetkę i zaznaczamy na mapie. Teraz wzywamy zapasy Snake'a do miejsca, w którym się znajduje.

Możesz też poczekać, aż zacznie skakać po wodzie. Podbiegamy i usypiamy ją za pomocą środka uspokajającego.

Jak sobie z nią radzić?

Będziemy musieli zdecydować, co z tym zrobić. Kaz powie, że trzeba zabić, a Ocelot - żeby przeżyła. Jeśli pozwolimy jej żyć, mamy kilka zalet. Staje się naszą towarzyszką, a historia związana z dziewczyną stanie się również dostępna dla nas.

Dodać. misja. Wizyta w Ciszy

Jeśli nie zabiliśmy dziewczyny, ale zabraliśmy ją do oddziału, pojawia się misja. Ocelot opowiada o spotkaniu z nami przy celi Quiet. Otwórz mapę i idź do kochanie. przedział. Otwieramy mapę w celu wykonania znacznika lub wywołania obrotnicy. Ta misja dodatkowo. zadania są zaznaczone na żółto.

Wraz z nadejściem miodu. Opuszczamy platformę i znajdujemy obok niej drabinę, która prowadzi do piwnicy. Schodzimy w dół i zbliżamy się do Ocelota. Posłuchajmy go. Misja zostanie zakończona.

Dodać. misja. Kontakt z Emmerich

To jest dodatkowe. Zadanie musi zostać wykonane, by móc kontynuować główny wątek fabularny.

Przenosimy się na pokazaną stację Serac. Musimy ukradkiem dotrzeć do jego końca, gdzie znajdują się czerwone drzwi. Jeśli nas zauważą, musimy iść do walki. Jak tylko wszystkich zabijemy, możemy otworzyć drzwi.

Rozdział 12 - Droga do piekła

Przechodzimy do dużej bramy, zabijamy 2 żołnierzy z lewej strony. Musimy wspiąć się na metalową platformę po prawej stronie bramy, skanujemy dokumenty. Przenosimy się do obozu głównej bazy, która znajduje się w Afganistanie.

Wracamy z powrotem. Przenosimy się do głównej bazy. Znowu nadlatuje helikopter. Wróg również stanie się poważniejszy. Musimy dowiedzieć się, gdzie przetrzymywany jest Emmerich. Do pokazanego hangaru będziemy mogli wejść, jeśli nie będzie alarmu lub po tym wszyscy wrogowie zostaną zlikwidowani. Aby rozbić helikopter, musisz wziąć mecha. robot. Gdy już to zrobimy, możemy dostać się do hangaru jednymi z bocznych drzwi.

Tam znajdziemy Emmericha. Łapiemy go i ciągniemy do strefy w celu ewakuacji. Początkowo nazywamy gramofon na swoim miejscu. Po filmie uciekamy i chowamy się przed robotem. Następnie musimy wezwać helikopter do innej strefy ewakuacji, nieco dalej. Następnie wskakujemy do tego punktu i skaczemy jak najszybciej. Po prawej lub po lewej stronie znajdujemy karabin maszynowy, wyciągnij go. Strzelamy do Sahelanthropusa.

Rozdział 13 – Nieprzenikniona ciemność

Na centralnej podstawie nazywamy gramofon i siadamy w nim. Wybieramy inną misję. Opuszczamy Afganistan i jedziemy na przygodę do Afryki Środkowej.

Musimy zniszczyć pola naftowe. Przenosimy się do bazy. W bazie ropy będziemy musieli zniszczyć duży zbiornik i wyłączyć pompy. Na początek przechodzimy do najbliższego znacznika. Otwórz kratę i zobacz duży zbiornik. Rzucimy tam granat lub podłożymy bombę. Biegniemy z powrotem i kierujemy się do kolejnego żółtego znacznika, wspinamy się wyżej i wchodzimy do pomieszczenia z niebieskimi drzwiami. Tutaj będzie znajdować się panel konsoli. Współdziałamy z nim i wyłączamy pompy. Następnie musisz wydostać się z niebezpiecznej strefy.

Rozdział 14 — Wspólny język

Wybierz misję w iDroid, skocz do pokazanego punktu.

Musimy pomóc Wicehrabia. Przechodzimy do punktu pokazanego na mapie. Wszystko badamy przez lornetkę i identyfikujemy tłumacza. Podążamy za tłumaczem i nie budzimy alarmu. Tylko w ten sposób uda nam się dostać do zakładników, jest też wicehrabia. Najlepiej jest ewakuować zarówno tłumacza, jak i wicehrabiego. Do pokoju wchodzi tłumacz innego wojska. Nie będzie nikogo oprócz nich. Więzień zostanie tu sprowadzony. Możemy udać się na spotkanie na północnym wschodzie. Włączamy noktowizor, więc zobaczymy pierwszego żołnierza, który dowodzi wicehrabią. Rozprawimy się z nim i uratujemy zakładnika. Następnie możemy udać się do chaty do tłumacza, zneutralizować i wynieść na ulicę. Ewakuujemy go tam.

Rozdział 15 — Ślady duchów

Wybieramy kolejne zadanie i przechodzimy do pokazanego punktu. Zadanie rozpoczynamy przez gramofon.

Przeprowadzamy się do starej wsi. Musimy znaleźć i zniszczyć cztery roboty. Spróbujemy przedostać się do namiotów po prawej stronie wioski. Znajdź tam dwa roboty. Powyżej są jeszcze 2 cele. Możemy ich użyć do eliminacji żołnierzy i robotów. Kiedy skończymy, opuszczamy gorący punkt.

Rozdział 16 — Karawana zdrajców

Bierzemy zadanie i ruszamy do wskazanego punktu, rozpoczynamy misję. Przechodzimy do posterunku wartowniczego, który zaznaczony jest na mapie. Mamy wybór. Albo ulepszymy Fultona, żebyśmy mogli ewakuować ładunek, albo rozprawimy się ze wszystkimi strażnikami i wywieziemy ciężarówkę z niezbędnymi towarami z gorącej strefy.

Idziemy na posterunek i zabijamy pięciu sześciu strażników. Możemy zrobić więcej hałasu. W jednym z 2 namiotów szukamy danych o ciężarówce. Na mapie zobaczymy zaznaczoną trajektorię. Ruszamy od końca, od którego będziemy bliżej. Lotnisko znajduje się w połowie drogi. Sprzęt wojskowy znajduje się na terytorium. Podnieś alarm i wyjdź. Technika zaczyna poruszać się po trajektorii. Stoimy na ścieżce samochodów, podbiegamy do ciężarówki. Wyskakują stamtąd czaszki. Pokonujemy Czaszki. Korzystamy z czołgu i transportera opancerzonego. Czaszka zostaje sama, wtedy będzie dość łatwo sobie z nią poradzić. Pokonujemy wszystkich, wsiadamy do ciężarówki i wyjmujemy ją z gorącego miejsca.

Rozdział 17 – Ratunek harcerski

Podążamy za najbliższym znacznikiem do lasu. Ukrywa się tu zakładnik. W środku lokacji znajdziemy etykietę „informacje”. Badamy upadłą krótkofalówkę jakiegoś zwiadowcy. Znajduje się niedaleko, w tym samym miejscu, między kamieniami przy ziemi. Znajdźmy go i ewakuujmy. Przechodzimy do kolejnego punktu, sprzątamy lokal. Jest żółta strefa, w której musisz znaleźć 2 zwiadowców. Znajdźmy 2 komórki na lok. Niedaleko od nich jest dół z deskami, to jest dach. Schodzimy na dół i znajdujemy zwiadowcę. Dostarczamy go na koniu spoza hot spotu.

Odcinek 18 - Więzy krwi

Przechodzimy do wskazanego znaku, rozpoczynamy zadanie. Mamy 6 celów. Ci więźniowie muszą zostać wyeliminowani. Najpierw przenosimy się do najbliższej loki. Na jej końcu znajduje się zwykły wojskowy, którego kazano nam zabić. Zabijamy go i przenosimy w nowe miejsce. Ruszamy na górę w przeciwnym kierunku, niszczymy wroga. Wchodzimy do kopalni, pokonując kratę i szukamy dzieci. Teraz musimy uratować dzieci do miejsca ewakuacji. Jedno dziecko zostało ranne i nie chodzi, więc okresowo go zabieramy i ciągniemy. Z góry zabijamy wroga, a potem mówimy dzieciom, żeby śmiało szły.

Odcinek 19 - Na szlaku

W centralnej bazie wzywamy helikopter i wybieramy kolejną misję. Najpierw ruszamy do punktu kontrolnego. Sprawdź podstawę przez lornetkę. Musimy znaleźć przybliżonego majora, który wraz z 2. wojskiem znajduje się w namiocie bliżej nas. Czekamy na moment, kiedy asystent wyjdzie, potem skanujemy go lornetką.

Podążamy za samochodem asystenta. W pewnym momencie przesiada się do innego samochodu. Tu dochodzimy do miejsca, w którym odbędzie się spotkanie. Zabijemy majora, a także jego otoczenie, albo spróbujemy ewakuować wszystkich. Jeśli bliski major zauważy nas przed przybyciem w to miejsce, będziemy musieli zniszczyć obrotnicę wroga.

Rozdział 20 — Głosy

Nazywamy gramofon w centralnej bazie, wybieramy misję. Gdy lądujemy, wskakujemy do pokazanego miejsca. Punkt kontrolny znajduje się w odległości ponad 1,5 kilometra.

Musimy przejść przez stację. Z przodu znajduje się grill. Po lewej stronie są drzwi. Chodźmy. Jedziemy prosto wzdłuż drogi, jest bardzo blisko pokazanego miejsca. Przechodzimy przez kolejne drzwi, znajdujemy się przed ruinami mostu. Skręcamy w prawo i dochodzimy do klifu z wodospadem, tam skręcamy w lewo. Docieramy do ogromnego białego budynku. Po lewej stronie są otwarte drzwi. Chodźmy i znajdźmy chłopca. Obejrzyjmy wideo.

Teraz musimy unieszkodliwić stworzenie z ognia. Wychodzimy szybciej z lokalu, biegniemy do tunelu. Tunel się zawali. Następnie wchodzimy do PDA i przywołujemy helikopter z dala od aktualnej pozycji. Idziemy za budynkiem, jest kilka niebieskich puszek z wodą. Rzucamy cytryną lub strzelamy do tych czołgów, w pobliżu których podleci ognisty potwór. Więc go zniszczymy. Jednak nie na długo. Skoro wcześniej zadzwoniliśmy do gramofonu, musimy się do niego wspiąć na czas. Za każdego strażaka wyciągamy karabin maszynowy i strzelamy na ulicy do ogromnych pojemników.

Rozdział 21 — Ekonomia wojenna

Jedziemy na lotnisko. Przenosimy się na pas startowy. W drugiej części, na szczycie budynku, znajduje się platforma dla helikopterów. Tam ląduje kupiec. Musimy iść za kupcem, pójdzie on według obliczeń na środek budynku, na 2 piętro, gdzie spotka się z wrogiem, którego potrzebujemy. Zabijemy go.

Rozdział 22 — Uwolnienie platformy

Opuszczamy pomieszczenie, w którym prowadzone są badania nad robotem. Wzywamy gramofon na najbliższą platformę i wybieramy misję. Ruszamy w lewo wzdłuż 2 poziomu, do punktu kontrolnego. Wchodzimy w alejkę i wznosimy się na szczyt, niszcząc wszystkich wrogów. Jednak nie wszystkie schody prowadzą na szczyt platformy.

Rozdział 23 — Biała Mamba

Musimy znaleźć chłopca i ewakuować go. Najpierw wybierz zadanie. Będziemy tam później. Przechodzimy do strefy aktywnej. Nie można używać koni. Biała Mamba jest liderem gangsterskich dzieciaków. Zaatakują nas, ale nie możemy ich zabić. Gdy znajdziemy się w wymaganym miejscu, przez lornetkę odnajdziemy zniszczony statek. Wchodzimy na statek.

W jej tylnej części znajduje się otwór, przez który można spokojnie dostać się do ładowni, przez który potajemnie wchodzimy do ładowni. Wznosimy się na szczyt i spotykamy lidera młodzieży. Biegniemy za nim, kontratakujemy. Powtarzamy to kilka razy. Mały chłopiec czasami schodzi piętro niżej. Obejrzyjmy wideo. Wzywamy helikopter do najbliższego punktu, a następnie przenosimy tam bandytę. Dzieciaki nie zaatakują.

Rozdział 24 — Bliskie spotkanie

Wzywamy gramofon, bierzemy misję i wybieramy punkt do lądowania. Musimy uratować 2 cywilów. Biegniemy po latarni morskiej. Przechodzimy przez znaną już placówkę. Sprzątamy to i przechodzimy do następnego. Patrzymy przez lornetkę, widzimy pierwszego zakładnika w samochodzie. Samochód odjeżdża po pewnym czasie. Wracamy do niej i uwalniamy zakładnika. Znowu idziemy do słupka, wskazuje na niego żółty znacznik. Przechodzimy trochę na północ i pośrodku głazów dostrzegamy leżącego drugiego zakładnika. Ewakuujemy go, wydostajemy się z gorącego miejsca.

Rozdział 25: Wierna ręka Avengera

Ponownie, dzieci-żołnierze muszą otrzymać lekcję. Musimy znaleźć i ewakuować ich dowódcę, a także skradzionego szefa sztabu. Sami decydujemy, kto zostanie porwany jako pierwszy. Po porwaniu za każdym razem, gdy trzeba wezwać helikopter i wrócić, aby usiąść chłopcu lub rannemu więźniowi, nie przeżyją lotu z pomocą Fultona. Wsiadamy do helikoptera, gdy tylko wylądujemy 2 niezbędne postacie. Jeśli to możliwe, przenosimy 1 postać do strefy ewakuacji, a następnie ruszamy dalej do kolejnej. Kiedy obaj są bezpieczni, wzywamy helikopter i lądujemy. Jeśli wylądujemy jako pierwsze i odeślemy helikopter do domu, zawołamy ponownie i wylądujemy kolejny, to zadanie nie zostanie wykonane.

Otwórz PDA i przejdź do sekcji „Zarządzanie personelem”. Kliknij zakładki u góry, na które wskazuje czerwona strzałka. Słuchamy informacji. Teraz możemy wybrać nowe zadanie.

Rozdział 26 — Polowanie

Musimy zniszczyć handlarza niewolników. Otwórz mapę i zobacz 2 zaznaczone obszary. Wchodzimy w obszar małego koła. Dojdziemy do starej wioski. Wchodzimy wyżej, do namiotu, po lewej stronie jest antena. W pobliżu namiotu znajduje się stół, na którym zeskanujemy informacje.

Jeśli zadzwoni alarm, przeskanujemy informacje, gdy wszyscy umrą lub gdy alarm zostanie wyłączony. Na mapie pojawi się trasa, to jest przemieszczający się handlarz niewolników. Postaramy się go wyeliminować, zanim w obozie pojawi się Kiziba. Poruszamy się mniej więcej tam, gdzie trajektoria wroga idzie w prawo. Musimy iść do zakrętu. Zabijamy wszystkich.

Rozdział 27 — Główna przyczyna

Musimy uratować jednego żołnierza. Oczyszczamy 1 placówkę wskazaną przez znacznik. Nie ma tu naszego wojownika. Przechodzimy do innego znaku. W efekcie powinniśmy być na górze, w okręgu (na naszej mapie). Wokół leży zwiadowca, który jest związany. Zwiadowcę znajdziemy w północno-zachodniej części kręgu. Łapiemy faceta i zanosimy go do gramofonu.

Rozdział 28 — Kod Talker

Musisz znaleźć dziadka, który mieszka w rezydencji, musisz dowiedzieć się o patogenie. Jedziemy prosto, aż do mgły. Musimy wyeliminować 4 Skulls za pomocą snajperów. Wróg nie celuje we wszystkich jednocześnie. Czasami ktoś zeskakuje. Odwracamy się tam, gdzie wróg będzie próbował uderzyć, w tym momencie go pokonujemy.

Gdy zabijamy kilka Czaszek, ruszamy trochę dalej. Zabij trzeciego i ruszaj dalej.

Przechodzimy do punktu i oglądamy dwór. Obchodzimy to. Z tyłu znajduje się wejście na I piętro. Schodzimy do piwnicy, są beczki wina. Schodzimy coraz niżej, otwieramy drzwi, jest starzec.

Chwyć staruszka i wstań. Wtedy zombie zaczynają nas atakować. Możemy je po prostu rzucić na ziemię, potem podniesiemy dziadka i pobiegniemy. Nie zapomnij wcześniej zadzwonić pod gramofon.

Rozdział 29: Metalowe Archeai

Wybierz następne zadanie. Zaopatrujemy się w najfajniejszą broń. Będziemy musieli walczyć z 4 czaszkami. Gdy Czaszka zamieni się w kamień, niszczymy tę warstwę. Następnie przycinamy życie potwora. Skupiamy się na pierwszym potworze. Jeśli potwór ma karabin maszynowy, to uciekamy. Możesz ukryć się przed potworami w środku budynków po prawej lub lewej stronie. Jak to robimy, możemy wziąć dodatkowe. broń, gdy zabraknie ci amunicji. Jeśli wszystkie 4 Czaszki zginą, idziemy do dziadka, podnosimy go i przenosimy do miejsca lądowania. Kamyczki będą latać „naprowadzając”, aż przelecą obok nas, lepiej iść w pole.

Rozdział 30 – Czaszka

Przechodzimy przez kilka miejsc. Przechodzimy na koniec mapy, wchodzimy do ogromnej kopalni. Po prawej w rogu znajdują się żelazne schody. Wznosimy się na sam szczyt, tam czeka Czaszka. Podążamy za Czaszką, a gdy znajdziemy się na dole, wsiadamy do samochodu. Obejrzyjmy wideo.

Rozdział 31 – Sahelantropus

Idziemy drogą, strzelamy z Sahelanthropusa. Z dołu zobaczymy Katiuszę i czołg. Wykorzystaj je, zadajmy dobre obrażenia przeciwnikowi. Strzelamy bez przerwy z Katiuszy. Robot może szybko do nas podbiec, od razu wychodzimy. Możemy przejść między nogami. Pojedyncza salwa miotacza ognia może zniszczyć nasz pojazd. Gdy robot straci połowę życia, powietrze zmieni kolor na czerwony. Jeśli teraz nie uderzymy wroga, zniszczy on wszystko w lokacji. Samochody zmienią kolor na czerwony i nie będzie już można z nich korzystać. Zabieramy karabin maszynowy, a także wyrzutnię rakiet. Jeśli zdążysz w tym momencie strzelić do robota, nie zrujnuje to auta. Kiedy życie robota dobiega końca, będzie on atakował w niekontrolowany sposób. Robot wskoczy na wzgórze i usiądzie. Na jego ramionach pojawi się pojemnik. Robot będzie celował, wskazując kierunki dwoma wiązkami. Biegniemy po skale. Obejrzyjmy ostatni film.

Akt 2. Rasa

Rozdział 32

Wybieramy misję helikopterem. Dojeżdżamy na miejsce, podążamy do wskazanego punktu. Po drodze zdobywamy posterunek złożony z 6 najemników. Czekamy na spotkanie z 4. WalkerGear. Możemy ich zabić albo możemy poczekać, a oni nas opuszczą. Więzień leży przy skałach, w trawie. Ewakuujemy go i wracamy do bazy.

Dodać. ćwiczenie. Próba Eliego

Kolejna misja z dodatkowych w historii. W pierwszym z zadań ukradliśmy żołnierza Eli. Po zakończeniu głównego wątku i ukończeniu zadania „Za dużo wiedzy”. Jako broń możemy użyć ręki z możliwością ogłuszania. Podbiegamy i bijemy chłopca, wkrótce zostanie oszołomiony.

Rozdział 33

Ten odcinek różni się tym, że nie dostajemy czapki z kurczaka, a narzędzia i inne rzeczy są na swoim miejscu. Wiele podpór nie jest tutaj dostępnych. Najwyższy poziom trudności. Musimy zrobić to samo, co wcześniej. Znajdź punkt radiowy i zniszcz go.

Rozdział 34

Różnica polega na tym, że nie możemy wziąć czapki z kurczaka.

Dodać. misja. Opróżnianie kapsuły AI

Chodźmy na miejsce. Albo zabijemy wszystkich, albo ostrożnie zakradniemy się do budynku. Jeśli podniosą alarm, musisz zabić wszystkich, aby dostać się do budynku. Tam znajdziemy komputer z czerwonymi światłami. Aktywuj kapsułkę. A teraz możemy opuścić gorący punkt.

Dodatkowa misja. Uchwycenie szczątków płonącego człowieka

Misja jest dostępna po ukończeniu poprzedniego dodatku. zadania. Musimy znaleźć szczątki spalonej osoby. Są na widoku. Nie będzie łatwo je zobaczyć. Idziemy do bazy. Po prawej i lewej stronie znajduje się kilka pomieszczeń, które nam się nie przydadzą. W centrum znajduje się platforma. Po prawej stronie w rogu zwłoki tlącego się mężczyzny. Ewakuujmy go.

Opis przejścia Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Rozdział 35

Idziemy prosto, mijając most, do willi staruszka. Wśród wojowników są dobrze opancerzeni, nie jest łatwo ich zniszczyć. Nie ma sensu zabijać tej masy. Zwabiamy 1 i przesłuchujemy. Musi być świadomy ukrytych pojemników.

W domu na 1 piętrze na stole znajdują się informacje. Zakradamy się tam potajemnie i studiujemy. Dowiemy się, gdzie znajdują się 2 kontenery. Przenosimy się tam. Staramy się być dyskretni.

Gdy wysyłamy 1 kontener do bazy, rozpoczyna się odliczanie minut do przybycia helikopterów. Następnie wydostajemy się z terenu wydarzeń i odlatujemy helikopterem. Jeśli podważy się mały drewniany mostek pomiędzy odcinkami strefy z kontenerami, to szukamy obejścia.

Rozdział 36

Zadanie jest podobne do fabularnego, ale jednak: musimy pozostać niewidzialni. Milczy, artyl. łuskanie i używanie jak poprzednio. Snake będzie musiał pozostać niewidzialny dla wrogów.

Możemy zbombardować osadę nalotami. Dziewczyna będzie mogła przeanalizować wioskę pod kątem obecności wrogów i zrobotyzowanego sprzętu.

Po zakończeniu tej misji Ocelot powie, że wróg zamówił nowe WalkerGears.

Dodać. misja (fabuła). Szukaj zbiegłych dzieci 01

Wykonujemy przynajmniej 1 odcinek z ukończonych (powtarzająca się fabuła, ale na specjalnych warunkach). Na przykład rozdział 34. Kolejna misja fabularna po tym stanie się dostępna.

Siadamy w helikopterze i podejmujemy się zadania. Przenosimy się do bazy. Misja jest łatwa, pod warunkiem, że wszystko zostanie wykonane poprawnie. Schodzimy w dół skały. Przechodzimy przez płot w pobliżu budynku, w którym znajduje się dziecko. Możemy wysłać Quieta na rekonesans w celu ustalenia lokalizacji wrogów i dziecka. Są pudła, którymi możemy przejść przez płot.

Obchodzimy budynek po prawej stronie. Podążamy za helikopterem w powietrzu. Nie zbliżamy się do drzwi strzeżonych przez żołnierza. Wstajemy przy kolejnych, pasywnych drzwiach. Czekamy na moment, kiedy do pokoju do dziecka wejdzie dwóch wojskowych. Następnie czekamy, aż spinner przeleci nad głową Snake'a, biegniemy do drzwi i ogłuszamy żołnierza. Następnie wchodzimy do pokoju i ogłuszamy 2 inne osoby. Nie odpoczywamy, wybiegamy na ulicę, podnosimy pierwszego żołnierza i wprowadzamy go do pokoju. Tutaj zabijamy 3 wyciszonych żołnierzy z pistoletu z tłumikiem. Następnie chwytamy dziecko i uciekamy z bazy. Za budynkiem, bliżej wyjścia, stoi samochód. Możemy opuścić to miejsce jeepem.

Dodać. misja (fabuła). Szukaj zbiegłych dzieci 02

Przeprowadzamy się do willi Kod Tolkera. Musimy znaleźć chłopca. Możemy przesłuchać kilku wojskowych, aż 1-n pokaże położenie dziecka. Przenosimy się tam. Najpierw sprzątamy dom. Na szczęście nie ma tu dobrze opancerzonych wojowników. Następnie podnosimy go i wyjmujemy (wyciągamy) poza terytorium gorącego punktu.

Rozdział 39

Musisz pozostać niewidzialny. Zestrzel całą lokację z helikoptera. Używamy artylerii. Quiet zna również lokalizację wszystkich przeciwników i priorytetowy cel. Ponieważ przeszliśmy już podobny epizod, wiemy, że schwytany inżynier ukrywa się w piwnicy.

Rozdział 40. Niezwykłe zjawisko

Podejmujemy się misji i znajdujemy się na miejscu. Przenosimy się do twierdzy i oczyszczamy ją z wroga. Możemy hałasować. Potem przychodzi poważny etap. Otwórz PDA i przejdź do sekcji „Zadania”. Po prawej stronie znajduje się opis aktualnego zadania. Poniżej lista celów, a jeszcze głębiej – wgrywane jest zdjęcie. Zdjęcie będzie początkowo rozmazane. Ocelot donosi, że poprawił zdjęcie. Otworzymy go ponownie i zobaczymy dobry obraz. Musimy przejść przez ruiny twierdzy do ich południowej części. Przyjechaliśmy od strony północnej, idziemy na koniec ruin. Jest tu kilka małych powalonych kolumn. Z boku jednej z kolumn znajduje się pojemnik z folią. Podnosimy go i opuszczamy gorący punkt.

Dodać. misja (fabuła). W poszukiwaniu zbiegłych dzieci 03

Znajdujemy się w miejscu, w którym spotkaliśmy Quiet. Teraz OBOWIĄZKOWO modyfikujemy "Fulton" do poziomu "Dzieci". Osiągnij poziom 24 w działach badań i wsparcia poziomów. Trudne, ale możliwe.

Dodać. misja (historia). W poszukiwaniu zbiegłych dzieci 04

Przenosimy się do zawalonego budynku i sprzątamy go. Znajdźmy na ulicy w pobliżu budynku ogromny samochód z połączeniem. Niszczymy radar, a przeciwnicy nie będą mogli brać wsparcia. Następnie wchodzimy do budynku, w którym znajduje się radar, od razu wchodzimy po schodach na 2 piętra. Udajemy się do przeciwległej części lokalu. Zobaczymy zniszczoną podłogę, obejdziemy wąskie kafelki. Ruszamy prosto, wkrótce znajdziemy chłopca. Możemy wysłać Quieta na zwiad. Pozycja "zadania", wybierz wiersz "Szpiegostwo". Odbieramy chłopca i wracamy bez histerii. Wzywamy gramofon i sadzimy chłopca.

Dodać. misja (fabuła). W poszukiwaniu zbiegłych dzieci 05

Chodźmy na misję. Znajdziemy się w jaskiniach w skale. Dziewczyna przeszuka teren i znajdzie zombie oraz dziecko. Musimy wejść do tej jaskini i znaleźć drogę do małego zbiornika. Oto wąski tunel, który prowadzi w górę. Tutaj szukamy chłopca. Na skale po prawej stronie znajduje się pomieszczenie z anteną. Nieco nad tą anteną znajdują się potwory, a także dziecko. Ewakuujemy chłopca na gramofonie.

Rozdział 40

Ponieważ nie ma innych misji pobocznych, ponownie przechodzimy tę misję. Różnica polega na tym, że nie będziemy mogli użyć czapki z kurczaka. A wszystkie strzały są śmiertelne. Gramy w ciągu dnia, gdyż Quiet będzie rozproszony przez tęczę.

Rozdział 41

To zadanie jest dostępne, jeśli wykonasz powyższe zadanie. Musimy wyeliminować armię wroga.

Poważne problemy nie powinny się pojawić. Do eliminowania wrogiego sprzętu używamy ostrzału artyleryjskiego i wyrzutni rakiet. Nie musimy jej bić, kiedy jest w ruchu. Możemy poczekać, aż się zatrzyma i strzeli. Gdy wszystko zniszczymy, nadlatuje śmigłowiec bojowy, który trzeba zniszczyć. Możemy wezwać gramofon na wsparcie lub możemy schować się w namiocie, biegać wokół namiotu i strzelać do helikoptera.

Rozdział 43

Musimy poznać prawdę o chorobie. jak lądujemy, przechodzimy do punktu. Ocelot ponownie się z nami kontaktuje. Trwa ładowanie. Będziemy w zainfekowanym przedziale. Zgadzam się, atmosfera nieco przypomina DeadSpace. Wejdź na korytarze i idź na górę, dotrzyj do drzwi i otwórz je. Obejrzyjmy wideo.

Po prostu pozostajemy niewidzialni. Pamiętaj: w takich misjach używa się artylerii i ciszy.

Wyświetlenia posta: 721