Opis przejścia gry. Przejście gry Ori and the Blind Forest. Lokalizacja slotów życia w Ori and the Blind Forest

Włączona publiczna wersja beta

Wybierz kolor tekstu

Wybierz kolor tła

100% Wybierz rozmiar wcięcia

100% Wybierz rozmiar czcionki

W odległych czasach. W innym wszechświecie na małej planecie. Istniał magiczny las pełen tajemniczych duchów, które żyły według własnych praw. W środku tego lasu rosło wielkie drzewo życia. Na tym drzewie było wiele liści, jeden z nich miał imię Ori. W jeden z najstraszniejszych dni była silna burza. Burzliwy wiatr zaniósł małego Ori bardzo daleko od domu. Po upadku na ziemię liść zamienił się w urocze zwierzę, coś w rodzaju śnieżnobiałego świetlistego kotka. W tej formie znalazł go Naru. Wyglądała jak wielki, niezdarny niedźwiedź. Wzięła biedne dziecko w ramiona i zabrała je do swojej jaskini. Naru opiekuje się Ori jak matka. Ale nadszedł czas, kiedy ciemność spowiła las. Mroczny duch, który wygląda jak wielka sowa. Ukradł serce drzewa życia, od którego las zaczął tracić witalność. Owoce na drzewach przestały rosnąć, a leśne zwierzęta zaczęły głodować. Naru i Ori wędrowali przez las i nadal szukali pożywienia, ale znaleźli tylko jeden owoc. Potem wrócili do domu. Już w domu Naru wiedział, że wszystko umrze dokładnie i dał jedzenie Ori. Naru nie chciała, żeby dziecko widziało, jak umiera, a jej ostatnią prośbą było, by Ori odszedł. Spełnił prośbę. Zdając sobie sprawę, że został sam. Ori szedł w nieznanym kierunku i spotkał ducha o imieniu Sein. Duch powiedział, że serce zostało skradzione z drzewa życia i przez to las zaczął tracić siły. Ori podszedł do drzewa. Ale na jego drodze stanął mroczny duch. Już miał zaatakować dziecko. Ale był grzmot, wybuch wulkanu. W końcu przez cały ten czas był powstrzymywany przez moc drzewa. Ori uciekł przed ścigającym go duchem i już zbliżającą się lawą. W setaki duch dogonił dziecko, złapał je w łapy, wzleciał bardzo wysoko i puścił dziecko. Upadł na ziemię, próbował wstać, ale nie mógł. Mroczny duch wylądował obok Oriego. Naru podbiegła do niego, a Sein podążył za nią, wzięła zwierzę w ramiona i objęła je. Mroczny duch, widząc to, przypomniał sobie siebie jako dziecko. Następnie wziął serce drzewa i odstawił je na swoje miejsce. W tym samym momencie pojawiło się jasne światło, dzięki któremu sowa została zepsuta, lawa zniknęła, a las znów zaczął kwitnąć. Naru wróciła do domu z dzieckiem, teraz las nie był już niczym zagrożony.

Uwagi:

Może;)

Więcej prac tego autora

1

Fandom: CreepyPasta Ocena: PG-13 to fanfikcje, które mogą zawierać romanse na poziomie pocałunku i/lub mogą zawierać ślady przemocy i inne trudne momenty."> PG-13 Rozmiar: Midi- przeciętny fanfiction. Przybliżony rozmiar: 20 do 70 stron maszynopisu."> Midi, 1 strona, 1 część Status: zamrożone Tagi:

Dziewczynki w wieku 13 lat o imieniu Jay zakochały się w jednym chłopcu. Ale ta miłość przerodziła się w wiele strat, ale także w nowe życie.

Więcej z fandomu „Ori i ślepy las”

12

Fandom: Ori and the Blind Forest Parowanie i postacie: Ori, Naru, Gumo, OP G- fanfiction, który może przeczytać każdy odbiorca."> Rozmiar G: Midi- przeciętny fanfiction. Przybliżony rozmiar: 20 do 70 stron maszynopisu."> Midi, 6 stron, 2 części Status: zamrożone Tagi:

Od wydarzeń z gry minęło już trochę czasu. Las Nibel znów rozkwitł, życie toczy się dalej... Jakie przygody czekają naszych głównych bohaterów? A jak zmieni się ich życie po pojawieniu się nieznanego stworzenia z innego świata?

15

Fandom: Ori and the Blind Forest Parowanie i postacie: Postacie: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Ocena: G- fanfiction, który może przeczytać każdy odbiorca."> Rozmiar G: Midi- przeciętny fanfiction. Przybliżony rozmiar: od 20 do 70 stron maszynopisu."> Midi, 36 stron, 7 części Status: ukończony Tagi: Mini - mała fikcja fanowska. Rozmiar od jednej strony maszynopisu do 20."> Mini, 3 strony, 1 część Status: ukończony Tagi :

Życie się zmienia, ale wciąż jest życiem.

Komórki życia, energii i umiejętności w Ori i Blind Forest to jeden z najlepszych przedmiotów kolekcjonerskich. Pozwalają na zwiększenie rezerw zdrowia, liczby sejwów i ładunków za umiejętności, a także poziomu rozwoju głównego bohatera. Naczynia duchowego światła i fragmenty kamiennych map to drugorzędne przedmioty kolekcjonerskie, te pierwsze przynoszą jedynie dodatkowe doświadczenie, te drugie usuwają z mapy „mgłę wojny”. Większość przedmiotów kolekcjonerskich jest ukryta w trudno dostępnych miejscach, do których nie można się dostać bez odpowiednich umiejętności, co często zdarza się przy pierwszej wizycie w nieznanych lokacjach. Nowe zdolności stają się dostępne po wymianie punktów umiejętności w drzewku umiejętności i odwiedzeniu drzew przodków w trakcie rozwoju głównego wątku fabularnego gry. Aby kupić nowe umiejętności, musisz utworzyć Spirit Link, przytrzymując klawisz [E], opróżniając jedną komórkę energii, a następnie naciśnij klawisz [E] raz obok świecącego obszaru zapisu. Aby uzyskać nowe umiejętności z drzew przodków, musisz zbliżyć się do pnia drzewa i nacisnąć lewy przycisk myszy, pochłanianie światła następuje bezpłatnie. Umiejętności Map Marks, Skill Marks, Life Marks, Energy Marks oraz Sixth Sense z drugiej gałęzi ulepszeń pozwalają ustalić położenie wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich na mapie. Przed przejściem przez Drzewo Ginzo należy unikać kontaktu z wodą, gdyż cała ciecz we wszystkich miejscach zostanie oczyszczona z trucizny. Pływanie i dłuższe przebywanie pod wodą wspomaga umiejętność Podwodne Oddychanie z trzeciej gałęzi ulepszeń. Po pomyślnym scenariuszu pod koniec gry możesz otworzyć wszystkie umiejętności.

Zbieranie przedmiotów w kluczowych lokacjach pośrednich - Ginzo Tree, Foggy Forest i Forlorn Ruins - jest konieczne od razu, po pierwszym przejściu dostęp do nich znika. Należy pamiętać, że wraz z pojawieniem się nowych umiejętności otwiera się dostęp do wcześniej niedostępnych miejsc, do których należy wracać ponownie, by zbierać przedmioty, rozwiązywać zagadki i szukać skrytek. Ostatnia szansa na przebiegnięcie przez otwarte lokacje w poszukiwaniu zgubionych pojawia się przed wejściem na Górę Hora. Gdy Ori znajdzie się wewnątrz góry pośród strumieni lawy, nie będzie odwrotu. Świetlik Sein, stały towarzysz Ori, ostrzeże o punkcie, z którego nie ma powrotu. Odnalezienie wszystkich komórek, duchowych lekkich naczyń, kart i studni wpływa na statystyki przechodzenia gry i zdobywania osiągnięć „Potężny gracz”, „Prawdziwy strażnik”, „Świat u twoich stóp”, „Mistrz walki”, „Szukaj od góry do dołu”, „Mistrz funkcjonalny”, „Tyle tajemnic”, „Leśnik”, „Mistrz duchowy”, „Znalezienie drogi”, „Środek drogi” i „Utalentowany” w usłudze STEAM.

Czas zdobyć nowe umiejętności z drzew przodków w Ori and the Blind Forest:

  • Duch Phil z Niższych Bagien(umiejętność "Skacz po ścianie", 6% przejścia gry) - wspinanie się po stromych ścianach (przytrzymaj strzałki i kilkakrotnie wciśnij klawisz [Spacja]).
  • Duch Ano z Górnych Bagien(umiejętność „Enhanced Flame”, 9% ukończenia gry) - potężne uwalnianie energii, które niszczy kamienne bloki i wrogów z bliskiej odległości od Ori (przytrzymaj i puść [LPM]).
  • Duch Leroux z Jaskini Księżyca(umiejętność "Podwójny skok", 19% ukończenie gry) - dwukrotne zwiększenie zasięgu skoku (w powietrzu ponownie wciśnij klawisz [Spacja]).
  • Duchowy Rzym z Drzewa Ginzo(umiejętność „Strike”, 30% przejścia gry) - wznieś się na dużą wysokość odpychając się od lamp i pocisków wroga (w odpowiednim momencie przytrzymaj [PPM] i wybierz kierunek).
  • Duch Ilo z Kolczastego Bagna(Umiejętność Stomp, 40% ukończenie gry) - niszczenie zniszczalnych podłóg potężnym skokiem (klawisze [Spacja] + [S]).
  • Piórko Kuro na moście w Dolinie Wiatru(51% ukończenie gry) - swobodne zawisanie i pokonywanie długich dystansów (przytrzymaj klawisz w powietrzu).
  • Duch Tatsu z Mglistego Lasu(umiejętność "Wspinaczka", 60% ukończenie gry) - wspinanie się po ścianach bez skakania (przytrzymaj klawisz przy ścianie).
  • Spirit Nir z Wąwozu Smutku(potężna umiejętność skoku, 82% ukończenie gry) - niszczenie zniszczalnych ścian i podłóg (przytrzymaj klawisz [W], [A] lub [D] i naciśnij [Spacja]).

Lokalizacje ogniw energetycznych w Ori and the Blind Forest:

  1. Niższe Bagna: w jaskini na dolnym poziomie lokacji wzdłuż ścieżki dla świetlika Sven na samym początku gry.
  2. Niższe Bagna: na półce nad drzewem przodków Phila w południowo-zachodniej części lokacji (potrzebujesz umiejętności "Wall Jump").
  3. Bagna Górne: w jaskini pod holem z ogromnym kamiennym blokiem owiniętym pajęczynami, w drodze do Drzewa Ginzo.
  4. księżycowa jaskinia: Na szczycie platformy na zachód od czwartej Studni Duchów, przed upadkiem z dużej wysokości, podążając za Gumo, który ukradł Żyłę Wody z wejścia do Drzewa Ginzo.
  5. księżycowa jaskinia: na balkonie nad ruchomymi blokami w drodze powrotnej z drzewa przodków Leroux (wymagana umiejętność "Podwójny skok").
  6. księżycowa jaskinia: w jaskini pod sufitem na samym dole lokacji. Zrzucamy blok z górnej kondygnacji z wyłączonymi laserami, kierujemy się w stronę latających pocisków ognia, które automatycznie zostaną skierowane w górę, niszczymy kamienną przegrodę nad głową.
  7. Drzewo Ginzo: W pokoju w połowie drogi do wierzchołka drzewa, między Drzewem Przodków a sercem. Niszczymy delikatne bariery pociskami wroga, przekierowując je za pomocą umiejętności „Strike”. Później nie możesz wrócić po komórkę energetyczną.
  8. Niższe torfowiska: W pomieszczeniu z laserem za drzwiami energii, dwa poziomy poniżej Drzewa Duchów. Aby otworzyć drzwi, musisz zebrać cztery ogniwa energii i naładować je, umiejętność „Podwójny skok” pomoże ci wskoczyć na platformę.
  9. dolina wiatru: na końcu podwodnej jaskini przy wejściu do lokacji (wymagana umiejętność Stomp).
  10. Mglisty las: W sekretnym pokoju obok czwartego kamiennego klucza w drodze do Pochodni Atsu. Łatwiej jest wskoczyć na platformę z prawej lampy za pomocą umiejętności „Uderzenie” i „Podwójny skok”, wejście do pomieszczenia znajduje się między lampami. Etykieta z komórką nie pojawia się na mapie.
  11. Wąwóz Smutku: w sekretnej jaskini naprzeciwko wejścia do drugiej bramy duchowej na środkowym poziomie lokacji.
  12. bagno igieł: Na gałęzi drzewa nad zbiornikiem wodnym w pobliżu mapy skalnej. Możesz polecieć do gałęzi za pomocą piór i prądów powietrza Kuro.
  13. torfowiska górne: na górnym poziomie jaskini nad jeziorem na zachód od kamiennej mapy (wymagana umiejętność „Potężny skok”).
  14. torfowiska górne: W zagłębieniu drzewa nad szczeliną lawy i żywiołaki ognia w drodze na górę Hora (wymagane umiejętności „Podwójny i mocny skok”).
  15. Góra Horu: w sekretnej niszy w suficie na końcu jaskini, z symbolami zęba przy wejściu, na górze lokacji (potrzebujesz umiejętności „Potężny skok”).

Lokalizacja slotów życia w Ori and the Blind Forest:

  1. Niższe torfowiska: na półce pomiędzy Duchowym Drzewem a kamienną mapą w centralnej części lokacji.
  2. torfowiska górne: na półce między cierniami za korytarzem z drzwiami energetycznymi i ogromnym kamiennym blokiem zaplątanym w pajęczyny, w drodze do Drzewa Ginzo.
  3. bagno igieł: Na platformie na wschód od trzeciej Studni Duchów w drodze powrotnej do Drzewa Ginzo Żyły Wody (wymagana umiejętność „Podwójny skok”).
  4. torfowiska górne: w pokoju obok pokoju wodnego nad punktem startowym. Możesz wlecieć do pokoju, zaczynając od plucia pająka z umiejętnością "Strike" i unosząc się w powietrzu z umiejętnością "Podwójny skok", możesz też poczekać na pojawienie się umiejętności "".
  5. torfowiska górne: w zamkniętej jaskini za punktem startowym (wymagana umiejętność Stomp). Możesz otworzyć drzwi i dostać się do jaskini za pomocą laserów, wbijając najdłuższy stos na środku jeziora.
  6. księżycowa jaskinia: na górnym poziomie jaskini obok czwartej Studni Duchów (wymagana umiejętność "Strike"). Na platformę możesz wspiąć się za pomocą pająka.
  7. księżycowa jaskinia: Na suficie pokoju wodnego przed wpadnięciem do głównego holu. Aby oczyścić wodę z trucizny, musisz przejść przez Drzewo Ginzo.
  8. Niższe torfowiska: w jaskini z wodą obok mapy kamiennej na dolnym poziomie lokacji. Aby oczyścić wodę z trucizny, musisz przejść przez Drzewo Ginzo.
  9. Ruiny Forlorn: w jaskini z laserami na krótko przed wejściem do rdzenia. Możesz dostać się do jaskini, wbijając stos na półkę pod drzwiami z umiejętnością „Tupnięcie”. Nie możesz później wrócić po życiową komórkę.
  10. Wąwóz Smutku: w pomieszczeniu nad pierwszą duchową bramą w dolnej części lokacji (potrzebujesz umiejętności „Potężny skok”).
  11. księżycowa jaskinia: przy suficie w pomieszczeniu z wodą w dolnej części lokacji, w której ukrywał się Gumo (potrzebujesz umiejętności „Potężny skok”).
  12. torfowiska górne: w dole na początku przejścia na Górę Horusa (wymagana umiejętność Tąpanie).

Lokalizacje slotów umiejętności w Ori and the Blind Forest:

  1. Niższe torfowiska: na półce nad pierwszą w grze Studnią Duchów w południowej części lokacji (potrzebujesz umiejętności "Wall Jump").
  2. księżycowa jaskinia: w pomieszczeniu z kolcami naprzeciwko drzwi energetycznych na samym dole lokacji (wymagana umiejętność "Podwójny skok").
  3. bagno igieł: w ślepym zaułku podczas ostatniej wspinaczki na Drzewo Ginzo w drodze powrotnej z Księżycowej Jaskini (wymagana umiejętność „Podwójny skok”).
  4. bagno igieł: w przejściu obok kamiennej mapy i Rhino, w drodze powrotnej do Mglistego Lasu (wymagana umiejętność Stomp).
  5. bagno igieł: Na platformie w hali z plującymi kornikami dwa poziomy poniżej wejścia do Drzewa Ginzo (wymagane umiejętności „Podwójny skok” i „Strike”).
  6. torfowiska górne: pod wodą w zamkniętej jaskini niedaleko miejsca startu (wymagana umiejętność Stomp). Drzwi do jaskini otwiera się, wbijając pal w wydrążone drzewo nad wejściem. Klawisz [Spacja] pomaga przyspieszyć pod wodą.
  7. torfowiska górne: W podwodnej jaskini za drzwiami energetycznymi na wschód od miejsca startu. Aby otworzyć drzwi, musisz zebrać cztery ogniwa energii i naładować je.
  8. torfowiska górne: W zamkniętym pokoju za drzwiami energii na wschód od Spirit Tree. Aby otworzyć drzwi, musisz zebrać cztery ogniwa energii i naładować je. W drodze do Mglistego Lasu możesz zdobyć miejsce na umiejętności.
  9. Niższe torfowiska: na stronie pod drzewem przodków Ano. Możesz się wspinać za pomocą skaczącej małpy i umiejętności „Strike”.
  10. dolina wiatru: w dole przy wejściu do lokacji (wymagana umiejętność Stomp).
  11. dolina wiatru: Pod sufitem w ciernistej jaskini w drodze na szczyt wzgórza (wymagane umiejętności "Podwójny skok" i "Strike", które służą do odpychania się od pająków i lamp).
  12. Wąwóz Smutku: w sekretnym pomieszczeniu za kolcami przy wejściu do lokacji.
  13. Wąwóz Smutku: w zamkniętym pomieszczeniu w zachodniej części lokacji po przejściu przez pierwszą duchową bramę. Przegrodę podnosi dźwignia w przejściu pod drzwiami, gdzie wisi pająk i wieje wiatr.
  14. Wąwóz Smutku: W sekretnym pomieszczeniu w suficie za kolczastymi przeszkodami i dwoma pająkami po zdobyciu ostatniej umiejętności z drzewa przodków Nier.
  15. Mglisty las: W ostatnim ślepym zaułku w drodze powrotnej z Wąwozu Smutku (wymagana umiejętność Power Jump).
  16. dolina wiatru: w zamkniętym pokoju przed udaniem się do Wąwozu Smutku, gdzie sowa Kuro siedziała na półce, uniemożliwiając Ori'emu przebiegnięcie przez most do Mglistego Lasu (potrzebujesz umiejętności „Potężny skok”).
  17. dolina wiatru: w jaskini pod sufitem na dole wąwozu (wymagana umiejętność Potężny skok).
  18. Niższe torfowiska: W pobliżu sufitu w pomieszczeniu wodnym pod drzewem duchów (wymagana umiejętność Power Jump).
  19. Niższe torfowiska: w sekretnej niszy podczas wspinaczki na Drzewo Duchów w zachodniej części lokacji (potrzebujesz umiejętności „Potężny skok”).
  20. Niższe torfowiska: w dziupli drzewa przy wyjściu z lokalizacja początkowa(wymagana umiejętność „Potężny skok”).
  21. księżycowa jaskinia: w bocznej niszy przy zejściu do centralnego holu, w którym ukrywał się Gumo, w dolnej części lokacji.
  22. torfowiska górne: na szczycie drzewa nad kamienną mapą. Do podnoszenia musisz użyć pióra Kuro i prądów powietrznych.
  23. bagno igieł: Na klifie na zachód od wejścia do Drzewa Ginzo. Do podnoszenia musisz użyć pióra Kuro i prądów powietrznych.
  24. torfowiska górne: Na gałęzi drzewa nad drzwiami energetycznymi w korytarzu z blokiem pajęczyn, na wschód od Spirit Tree (wymagana umiejętność Power Jump).
  25. torfowiska górne: w sekretnej niszy na początku jaskini z wrzącą wodą pod szczeliną lawy i żywiołakami ognia w drodze na górę Hora (potrzebujesz umiejętności „Potężny skok”).
  26. torfowiska górne: na końcu jaskini z wrzącą wodą pod szczeliną lawy i żywiołakami ognia w drodze na górę Hora (potrzebujesz umiejętności Power Jump).

Proces gry

Gra jest całkowicie dwuwymiarową platformówką. Gracz kontroluje postać o imieniu Ori (bajkowe stworzenie) biały kolor, coś pomiędzy lisem, wiewiórką i dzikim kotem) i chroniącym go duchem o imieniu Sein (ang. Sein) - wiązka energii, która krąży wokół Ori. Z pomocą Sein atakowani są wrogowie, w których (naciskając lewy przycisk myszy, klawisz „X” na klawiaturze lub przycisk gamepada) uwalnia ładunki Spiritual Flame. Ponadto Sein może wykonać potężny wybuch energii (co kosztuje jeden surowiec), uderzając we wszystkich wrogów w pobliżu Ori i niszcząc niektóre obiekty. Sam Ori początkowo umie tylko skakać, ale podczas gry będzie mógł nauczyć się wspinać po ścianach, nurkować pod wodą, szybować w powietrzu, wykonywać podwójne-potrójne skoki oraz wykorzystywać energię do strzelania do siebie lub odpychania wrogów i przedmiotów. Pobierz grę Ori i ślepy Las do komputera przez torrent.

Mapa gry, która reprezentuje różne części lasu, jest w całości załadowana, a gracz może swobodnie udać się tam, gdzie chce, jednak bez otwarcia zdolności zdefiniowanej dla tej części lasu gracz nie będzie mógł się tam dostać w każdym razie.

Początkowo gracz zostaje wrzucony w świat gry bez żadnego wyjaśnienia, co ma robić, a metodą prób i błędów konieczne jest samodzielne znalezienie rozwiązania. Gdy gracz znajdzie Sein, otrzyma już od niego wskazówki.

Ori ma pasek zdrowia i pasek energii, reprezentowane jako komórki. Początkowo Ori jest bardzo słaby, więc ma tylko trzy komórki zdrowia i jedną komórkę energetyczną. Podczas eksploracji świata gracz odnajdzie dodatkowe komórki dla tych wskaźników. Dodatkowo, zabijając wrogów i odnajdując punkty umiejętności, umiejętności Ori można ulepszać.

Gracz może zapisać w dowolnym momencie gry, co jest również częścią rozgrywka, ponieważ w grze punkty kontrolne są umieszczone na mapie bardzo daleko od siebie, a po śmierci gry będziesz musiał zacząć od ostatniego zapisanego punktu. Zapis gry zużywa ogniwo energetyczne, więc na początku rozgrywki gracz zmuszony jest do selektywnego zapisu. Pod koniec gry, gdy komórek zwykle jest więcej, zapisanie gry nie jest już dużym problemem. Pobierz grę Ori and the Blind Forest w języku rosyjskim bez rejestracji.

Fabuła gry opowiada o magicznym lesie pełnym tajemniczych duchów, który żyje własnymi prawami. Ori to liść drzewa życia, leśny obrońca ducha, który burzowy wiatr wyrwał z gałęzi i uniósł daleko od domu. Opadający na ziemię liść zamienił się w urocze zwierzę, coś w rodzaju śnieżnobiałego świetlistego kotka. W tej formie Naru znalazł go, który stał się przybraną matką Ori, stworzeniem, które wyglądało jak wielki niezdarny niedźwiedź.

Ale nadszedł czas, kiedy ciemność spowiła magiczny las. Mroczny duch Kuro ukradł serce z drzewa życia, powodując, że las szybko zanika, tracąc witalność. Po pewnym czasie dochodzi do katastrofy, która niszczy las: woda zostaje zanieczyszczona, drzewa przestają kwitnąć i przynosić owoce, a las pokryty jest nieprzeniknionymi cierniami. Wkrótce potem umiera Naru, a Ori zostaje zupełnie sam. Po jego podróżach za kulisy jego życie dobiega końca, ale Duchowe Drzewo, w pobliżu którego znalazł się Ori, używa mocy swojego Światła, aby go wskrzesić. Poruszając się przez las, Ori znajduje ducha lasu o imieniu Sein, który wie, jak naprawić sytuację i uleczyć las. Jednak nie wszystko jest takie proste: nasi bohaterowie stają przed tajemniczym wrogiem – gigantycznym duchem Kuro. Razem Sein poznają otaczający ich świat, ożywiają uschnięte olbrzymie drzewa, oczyszczają wodę z jezior i rzek, które stały się niezdatne do picia, odpędzają ciemność z ich domu. Pobierz grę Ori and the Blind Forest na PC za pośrednictwem pełnej wersji torrent.

Rozwój

Ori and the Blind Forest był rozwijany przez 4 lata przez Moon Studios. Jeden z głównych deweloperów - Thomas Mahler (eng. Thomas Mahler) - pracował w przeszłości w Blizzard Entertainment. Według producenta Microsoft, Daniela Smitha, Moon Studios nie jest skupione w jednym miejscu: deweloperzy znajdują się w różnych częściach świata, takich jak Austria, Australia, Izrael, Stany Zjednoczone i inne kraje. Programista David Clark stwierdził, że „Ori and the Blind Forest” jest hołdem dla klasycznych gier przygodowych, takich jak Rayman i Metroid.

Pisząc fabułę, twórcy kierowali się takimi dziełami jak „Król Lew” i „Stalowy Gigant”: w szczególności scena, w której umiera Naru, a opłakuje ją Ori, kopiuje scenę śmierci Mufasy w kluczowych momentach, a Kuro samopoświęcenie powtarza ostatnią scenę w „Stalowym olbrzymu”. Sama gra jest napisana w grze Silnik jedności. Gra toczy się na jednym duża mapa bez widocznego ładowania części świata gry, więc przed rozpoczęciem gry trzeba odczekać dość długi czas ładowania. Według twórców żaden element rysowany w tle nie jest duplikowany.

Gra została po raz pierwszy pokazana na E3 2014 podczas prezentacji w Galen Center; nawiasem mówiąc, E3 było wydarzeniem, na którym wszyscy twórcy po raz pierwszy spotkali się twarzą w twarz. Podczas E3 jej uczestnicy ustawili się w długich kolejkach, aby wypróbować demo.

Po E3 Moon Studios ogłosiło wydanie wersji gry na konsolę Xbox na początku 2015 roku. W listopadzie 2014 roku Moon Studios ogłosiło plany cofnięcia wydania na wszystkie planowane platformy, nie wspominając jednak nic o platformie Xbox 360. Później ogłosili, że gra zostanie wkrótce wydana na tę platformę. Pobierz grę Ori and the Blind Forest przez torrent na PC.


Ori i Ślepy Las- gra komputerowa w gatunku platformówek, który został opracowany przez Moon Studios. Wydawcą jest Microsoft Studios, premiera projektu miała miejsce 11 marca 2015 roku na platformy Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Dawno, dawno temu, Ori, duch opiekuńczy, podczas potężnej burzy wpada do lasu, zostaje odnaleziony przez niedźwiedzia o imieniu Naru, który adoptował Ori jako własne dziecko i opiekował się nim przez wiele lat. Łańcuch klęsk żywiołowych zniszczył życie we wszystkich jego przejawach. Kłopoty nie ominęły również Oriego, Naru umiera z głodu, a duch opiekuńczy wyrusza na spotkanie swojego losu, aby ocalić swój dom i na zawsze zakończyć ciemność.

Akcja gry zaczyna się od prehistorii, ducha opiekuńczego Lub ja opuszcza drzewo Ducha i wchodzi ciemny las gdzie to znaleźć? Naru. Niedźwiedź zabiera do siebie głównego bohatera i opiekuje się nim jak własnym dzieckiem. Burza uruchomiła łańcuch klęsk żywiołowych, które doprowadziły do ​​śmierci lasu. Niedźwiedź Naru umiera z głodu, a Ori jest zmuszony udać się na spotkanie swojego losu.


I tak, w gęstwinie ciemnego lasu, pozbawiony sił i jakiejkolwiek możliwości przetrwania, protagonista, w oczekiwaniu na nieuchronną śmierć, otrzymuje pomoc od swojego stwórcy. Co więcej, Ori przechodzi pod kontrolą gracza, na tym etapie duch może tylko biegać i skakać.


Niższe torfowiska


W Lower Bags przesuwamy się w lewo. Zanim za radą gry zeskoczysz na dół, biegnąc po pniu drzewa, musisz iść dalej - Ori podniesie naczynie z duchowym światłem (na mapie - 1, substancja ta pozwala na zdobywanie punktów umiejętności).


Schodzimy w dół i dalej poruszamy się w lewo, przekraczamy zbiornik (nie należy wskakiwać do wody, gdyż Ori na tym etapie gry nie potrafi pływać) i podnosimy odłamek życia (na mapie - 2, uzupełnienie zużytych zdrowie). Główny bohater znajdzie komórkę energetyczną (na mapie - 3), za pomocą której gracz może zapisać postęp przejścia (tzn. wykorzystuje jedną komórkę energii do stworzenia tzw. połączenia duchowego).


Dalej Ori spotyka agresywnego mieszkańca bagien, na tym etapie duch nie może zaatakować, dlatego konieczne jest podejście do ściany i przeskoczenie wroga (4 na mapie, nastąpi niewielkie zawalenie). Dalej eksplorujemy las, pod pniem drzewa warto zwrócić uwagę na naczynie z duchowym światłem (na mapie - 5, najprawdopodobniej gracz będzie miał wystarczająco dużo światła, aby nauczyć się umiejętności). Wspinamy się po pniu drzewa i znajdujemy sejna(na mapie - 6), która dołączy do Ori i umożliwi głównemu bohaterowi atakowanie płomieniem (gracz od razu będzie miał okazję wypróbować nowe umiejętności na stworach ciemności).


Po odparciu ataku warto przespacerować się po zbadanych miejscach i zgasić światło z różnych obiektów (kwiaty i różne przeszkody, po zniszczeniu pozostawiają po sobie zasoby). Niszcząc ścianę cierni, Ori uzyskuje dostęp do duch dobrze(na mapie - 7), co pozwala na zapisanie stanu gry (w tym samym obszarze znajduje się naczynie umiejętności pozwalające na zdobycie punktu umiejętności, ale po zdobyciu umiejętności wspinania się po ścianach można wspinać się na półkę).


Wchodzimy w górę i niszczymy kolejną ścianę cierni (na mapie - 8), pod drzewem warto zwrócić uwagę kamienny klucz który się otworzy Brama Ducha(na mapie - 9). Następnie idziemy w górę za pomocą drewnianych belek i przesuwamy się w lewo, kolejna ukryta zostanie na małej półce. kamienny klucz(na mapie - 10). Teraz, gdy główny bohater otrzymał dwa klucze, otwieramy Bramę Duchów (na mapie - 11). Na tym etapie Ori musi iść do torfowiska górne aby znaleźć drzewo duchów, musisz jednak zdobyć umiejętność wspinania się po ścianach.


Za pomocą fabuła na rozwidleniu (na mapie 12) przy bramie ruszamy w lewo, ale warto udać się w prawo do Upper Bags, nieco wyżej na półce, którą znajdziesz komórka życia, co pozwoli ci zwiększyć ilość życia (na mapie 13 przebij się przez świecącą na niebiesko ścianę, Ori będzie mógł to zrobić później). Protagonista odkryje zamknięte Brama Ducha(na mapie - 14), udajemy się na poszukiwanie Kamiennych Kluczy.


Schodzimy w dół i ruszamy w lewo (na mapie - 15), biegnąc po pniu drzewa, zeskakujemy i ruszamy w prawo. Gracz odkrywa uszkodzony kamienna mapa(na mapie - 16), na końcu tej gałęzi będzie pierwszy Kamienny Klucz.


Na rozwidleniu (na mapie - 17) ponownie zaczynamy schodzić, jednocześnie oczyszczając las ze stworzeń ciemności. Na końcu ścieżki Ori odkrywa małe drzewko Duchów (na mapie - 17), w wyniku zaabsorbowania światła główny bohater otrzymuje umiejętność wspinać się po ścianach(po lewej wspinamy się po ścianie i dostajemy ogniwo energetyczne).


Podnosimy się do rozwidlenia i poruszamy się w lewo (na mapie - 18), po odparciu ataku Ori trzeba pchać kamienny głaz unikanie kontaktu z pułapkami. Za pomocą tego dużego kamienia główny bohater wdrapie się na półkę i zdobędzie drugi Kamienny Klucz (na mapie - 19, w lewym górnym rogu będzie fragment energii).


Idziemy dalej w prawo, używamy dźwigni i opuszczamy drewnianą belkę. Przeskakujemy nad przepaścią i dostajemy drzazga mapa kamienna (na mapie - 20, umieszczając fragment w uszkodzonym pomniku, gracz otworzy mapę niezbadanej części lokacji). Wrócić do Brama Ducha i zdejmujemy pieczęć (na mapie - 14), zaczynamy się podnosić, unikając kontaktu z pułapkami (na mapie - 21 i 22, po drodze zbieramy Stone Keys). W tym obszarze znajdują się zamknięte drzwi, które można otworzyć, jeśli główny bohater zbierze 4 ogniwa energetyczne. Zebrani w okolicy Czwarty Kamienny Klucz, podnosimy się do zamkniętej bramy (na mapie - 23) i otwieramy je.


torfowiska górne


Następnie Ori opuszcza Dolne Bagno i wchodzi do Górnego Bagna. Protagonista odkrywa uśpione Drzewo Duchów, które opowiada o przyczynach katastrof. Kuro, podczas wezwania Ori, porwał Sein i zbezcześcił Duchowe Drzewo. Wcześniej Duchowe Drzewo odżywiało trzy ważne składniki - Żywioł Wody na szczycie drzewa Ginzo, Żywioł Wiatru w głębi Ruin Forlon, Żywioł Ciepła na Górze Horu, które z kolei utrzymywały harmonię w Nibel. Aby ocalić swój dom, Ori musi przywrócić trzy żywioły.


Poszukiwanie żywiołu wody

Poruszamy się w prawo i odnajdujemy uszkodzoną podłogę, aby kontynuować ruch należy zmusić mieszkańca lasu, podobnie jak żaba, do skoku w wyznaczone miejsce. Schodzimy w dół i idziemy do lewej odnogi jaskini (na mapie - 1), Ori odnajdzie ducha Anno, który uczy głównego bohatera korzystania Wzmocniony płomień(Ta umiejętność pomaga niszczyć kruche ściany).


Przebijamy się przez ścianę za pomocą nowej umiejętności i poruszamy się w prawo, wspinamy się za pomocą drewnianej belki i aktywujemy dźwignię (na mapie - 2, dolna część jaskini zaprowadzi Ori do naczynia z duchowym światłem). Za pomocą opuszczonej belki duch będzie mógł pokonać przeszkodę, wspiąć się na pień drzewa i zejść (na mapie - 3).


Niszczymy ścianę i kontynuujemy eksplorację Upper Bags. Główny bohater odkrywa duży kamień, który jest pokryty pajęczymi kokonami (4 na mapie). Wspinamy się po ścianie i niszczymy kamienny głaz, na którym opiera się sieć. Wskakujemy na upuszczony kamień i przechodzimy na prawą stronę jaskini (na mapie - 5, po lewej warto zwrócić uwagę na skrytkę, w której Ori znajdzie ogniwo energetyczne). Przekraczamy barierę wodną, ​​na tym etapie główny bohater nie potrafi pływać, ale całkiem możliwe jest wyskoczenie z wody.


Za pomocą niebieskich pąków wspinamy się na wierzchołek zgniłego drzewa, a po lewej stronie znajdujemy fragment kamiennej mapy (na mapie - 6). Odbudowujemy kamienny pomnik (na mapie - 7) i ruszamy na rozwidlenie w prawo (na mapie - 8).


bagno igieł


W nowej lokacji poruszamy się w prawo i pokonujemy system pułapek (na mapie - 1, na końcu jaskini będzie studnia duchów), konieczne jest przeniesienie głazu do dołu z cierniami (przepychamy kamień w prawo, po czym przeskakujemy go i popychamy w lewo).


Z pomocą głazu wspinamy się i kontynuujemy eksplorację bagien, odkrywa Ori Gumo z Ruin Forlon, który ukradł Żyłę Wody z Drzewa Ginzo (na mapie - 2). Ruszamy w prawo i za Gumo wskakujemy w otchłań (na mapie - 3), oczyszczamy teren z obecności stworzeń ciemności (w prawej odnodze jaskini znajduje się Naczynie Umiejętności) i udajemy się do po lewej (na mapie - 4).


W trakcie pościgu Gumo blokuje drzwi (na mapie - 5), aby kontynuować ruch należy sprowokować wrogą roślinę do ataku na barierę (np. Ori musi stopniowo oddalać się od ostrzału, aby zniszczyć przejścia dla zakładu).


księżycowa jaskinia


Główny bohater odchodzi bagno igieł i dostajemy się do Lunar Cave, pokonujemy system pułapek (na mapie – 1) i schodzimy w dół (na mapie – 2, Ori znajdzie studnię duchów, która uratuje grę).


Kontynuujemy pogoń za porywaczem, Gumo udaje się aktywować przesuwany most (na mapie - 3), a Duch Strażnik wpada w Kryjówka Gumo(główny bohater będzie znajdował się obok mapy okolicy, fragment mapy znajduje się po lewej stronie przepaści, na mapie - 7). Poruszamy się w prawo przez system pułapek i znajdujemy Brama Ducha(na mapie - 4).


Pierwszy kamienny klucz będzie znajdować się w tej samej części jaskini na lewo od bramy (na mapie - 5), drugi klucz znajduje się w przepaści po prawej (aby uzyskać dostęp do drugiego klucza, Ori będzie musiał pokonać stosunkowo prosty boss, konieczne jest zaatakowanie wroga w momencie, gdy wyskoczy z ziemi ).


Aktywujemy zamkniętą bramę (na mapie - 4) i kontynuujemy ruch w prawo, na końcu jaskini Ori odkrywa Drzewo, na którym spoczywa Leroux (na mapie - 8). Główny bohater otrzymuje nową umiejętność - podwójny skok.


Wracamy na kamienną mapę w legowisku Gumo (w górnej części tej odnogi jaskini znajduje się ogniwo energetyczne) i pokonujemy kolce za pomocą nowej umiejętności (na mapie - 9, wspinamy się po prawej ścianie i przeskakujemy po przeciwnej stronie). Wracamy do rozwidlenia (na mapie - 10) i przekraczamy barierę wodną, ​​pokonujemy kolejny system pułapek za pomocą podwójnego skoku (na mapie - 11, będzie mały filmik przerywnikowy z Gumo, lepiej zapisz przed przejściem to miejsce a po nim też =)).


Przesuwamy się w prawo i ponownie obserwujemy uciekającego złoczyńcę (na mapie - 12), przekraczamy przepaść z pomocą nowej umiejętności i zaczynamy wspinać się na szczyt. Gumo aktywuje pułapkę, a Ori będzie musiał odsunąć się od spadających kamieni podczas wspinaczki (na mapie - 13).


Ori wyciąga Gumo z blokady, a z wdzięczności mieszkaniec Forlon Ruins daje głównemu bohaterowi skradziony Żywioł Wody.


Drzewo Ginzo

Opuszczamy Księżycową Jaskinię i zwracamy Żywioł do Drzewa Ginzo (na mapie bagien - 2), główny bohater musi wspiąć się na czubek drzewa. W tym celu duch może wykorzystać bardzo skomplikowany system portali (na mapie - 1). Link do mapy lokalizacji


W jaskini z kwiatkiem (2 na mapie) główny bohater musi rozwiązać małą zagadkę (konieczne jest użycie mobilnych drewnianych schronów do rozbijania popękanych ścian).


Dalej Ori trafia do zamkniętego pomieszczenia, drzwi otworzą się dopiero po zniszczeniu agresywnej rośliny (na mapie - 3). W trakcie dalszej eksploracji Drzewa Ginzo duch opiekuńczy natknie się na zamkniętą Bramę Ducha (na mapie - 4), do aktywacji której potrzebujesz 4 kamiennych kluczy (na mapie - 5, aby się do nich dostać, gracz ponownie musi korzystać z portali).


Za Bramami Ori odnajdzie ducha Rzymu (na mapie - 6), który uczy głównego bohatera posługiwania się umiejętnością "Strike" (pozwala na wykonanie silnego szarpnięcia względem niektórych obiektów, np. w pobliżu latarnia w skoku, trzeba przytrzymać klawisz C i wybrać kierunek ruchu myszką podczas pauzy) .


W kolejnych pomieszczeniach/jaskiniach Ori uczy się posługiwania nową umiejętnością (na mapie - 7), która pozwala nie tylko pokonywać poważne przeszkody i duże odległości, ale także zadawać obrażenia przeciwnikowi, przekierowywać wrogie pociski w prawo kierunek.


Następnie gracz musi zebrać 4 Stone Keys (na mapie - 8) by odblokować zamkniętą bramę (na mapie - 9, korzystając z nowo nabytej umiejętności). Ori będzie musiał pokonać Bossa (na mapie - 10), który zaatakuje głównego bohatera grudkami ciemnej energii. Aby wygrać, konieczne jest skierowanie energii na wroga za pomocą „Strike”.


Wreszcie duch opiekuńczy dociera… kiery Tree Ginzo (na mapie - 11), aby tchnąć w nie życie, Ori musi zniszczyć brud z obu stron. W prawym pomieszczeniu (na mapie - 12) istotą zadania jest kontrolowanie lotu pocisku w celu przebicia się przez uszkodzoną ścianę (czyli konieczna jest zmiana kierunku lotu w czasie tak, aby energia odbija się od świecących obiektów).


W lewym pomieszczeniu (na mapie - 13) zagadka jest podobna, z tym że Ori musi wykorzystać swoich wrogów (żaby pozwolą ci skoczyć wyżej; wystrzelony pocisk wycelowany w uszkodzoną ścianę ją zniszczy).


Po tym, jak Ori ponownie ożywi Serce, rozpocznie się powódź, musisz szybko wydostać się z Drzewa za pomocą „Strike”. Oczekuje się, że protagonista spotka się z Kuro, ale Ori próbuje uciec i spada ze szczytu Ginzo (Ori ratuje Gumo).


Artykuł jest częścią pełnej solucji Ori and the Blind Forest

Słowa kluczowe: ori i ślepy las, ori, naru, kuro, nibel, torfowiska dolne, sein, kamienne klucze, bramy duchowe, kamienne karty, ogniwa energetyczne, platformówka, drzewo duchów, burza, torfowiska górne, żywioł wody, duch anno, humo , kolczaste bagno, jaskinia księżycowa, kryjówka humo, serce drzewa

Z czterech lat, które zajęło stworzenie, Moon spędził półtora roku na dopracowywaniu mechaniki. Ten czas na pewno nie jest zmarnowany: Ori może wyglądać tak pięknie, jak chcesz, ale przede wszystkim to wyjątkowa platformówka – wyważona, przemyślana, złożona.

Natura, twoja matka

W centrum Ori i Ślepy Las- eksploracja rozległego świata i rozwiązywanie zagadek platformowych. Nie skomplikowane łamigłówki, jak w, ale takie, które sprawdzają przede wszystkim Twoją reakcję i zręczność.

Tiny Ori ma za zadanie ocalić swój ojczysty las przed nadchodzącą katastrofą, a do tego musi znaleźć trzy sfery żywiołów - wodę, powietrze i ogień. Ori towarzyszy świetlik Sein. Nie mówi wierszem, jak Igniculus, i nie słyszy piskliwego „Hej, słuchaj!”, Jak wróżka Linka, ale wie, jak niszczyć przeszkody i pokonywać potwory.

Wzruszające wprowadzenie pokrótce opowiada o tym, jak żyli mieszkańcy magicznego lasu przed kataklizmem. Jak widać, znacznie lepiej.

Ori płynnie przechodzi od prostych do złożonych. Ori i Sein uczą się nowych umiejętności, które są natychmiast odzwierciedlane w projekcie poziomu. Podwójny skok i bieganie po ścianach zostają otwarte - a gra od razu znajduje dla nich zastosowanie. Pozwalają odskoczyć od wrogów, wzbić się w powietrze jak rakieta - przygotuj się na zadania, w których musisz kontrolować kierunek lotu pocisków, wykorzystywać potwory jako trampoliny i utrwalać zdobytą umiejętność w walce z bossem , których wzory są powiązane z użyciem nowej umiejętności.

Mechaniki rozwijają się, uzupełniają, przecinają ze sobą, ale wszystko to dzieje się stopniowo. W ogólny zarys w naturalny sposób wplecione są nowe umiejętności, a po kilku minutach jest już silne wrażenie, że były tu cały czas.

Kiedy Ori znajduje jedną z kul, leśne wody oczyszczają się, otwierają się ukryte jaskinie i pojawiają się nowe problemy - na przykład drapieżne ryby.

W takich warunkach otwarty świat działa szczególnie harmonijnie. Nieustannie wracasz do starych lokacji i odkrywasz miejsca, do których nie można było dotrzeć poprzednimi umiejętnościami. Otaczający świat ewoluuje wraz z głównym bohaterem, brud dręczący las osłabia jego uścisk. Miejsca, w których byłeś, zmieniają się, otwierając nowe ścieżki.

Lub ja zachęca odkrywców: będąc uważnym, będziesz ciągle znajdować nowe ścieżki i kryjówki. Po serii trudnych walk lub kolejnym wyczerpującym etapie platformówki powrót do ukończonych już lokacji w Ori to bardzo przyjemny relaks.

„Wielkim złem” w Ori i Ślepym Lesie jest starożytny duch Kuro, zaślepiony nienawiścią do wszystkiego, co karmi życie.

Im dalej w las

Ori można nazwać wszystkim: różnorodna, przemyślana, zapierająca dech w piersiach piękna… ale nie prosta. Wymaga dobrej koncentracji i nie wybacza błędów. Oto platformy, które otwierają się i zamykają za każdym razem, gdy skaczesz. Dodaje się do nich kilka śmiercionośnych promieni, kolce pod stopami i stada straszliwych kruków, gotowych rzucić się na Ori. Coś się nie połączyło - przeturlaj się z powrotem do punktu kontrolnego.

Ale myśl „poszli za daleko” zwykle nie pojawia się: w projektowaniu testów Ori jest uczciwy i nie skłania się do drobnych sztuczek. Nie miałeś czasu na reakcję, skoczyłeś za wcześnie, nie obliczyłeś toru lotu? Siebie winić.

Leśne zarośla to chyba najbardziej klimatyczne miejsce. Ori od razu udaje się tam zgubić: mapa nie działa, gdzieś w oddali pohukują puchacze, a las co chwilę się zmienia, otwierając nowe zakamarki i zakamarki.

Z pomocą przychodzi elastyczny system zapisu. Punkty kontrolne w Ori jest to rodzaj zasobu konsumpcyjnego. Możesz oszczędzać niemal wszędzie (choćby nie w połowie bitwy), ale na to zużywa się manę - co jest również potrzebne do zaklęć Sein. W rezultacie sam znajdujesz równowagę między siłą a bezpieczeństwem: albo przelatujesz wszystkie poziomy na odwadze, paląc potwory potężnymi zaklęciami bojowymi, ale ryzykując utratę wszystkiego, co osiągnąłeś po jednym fatalnym błędzie, albo poruszasz się cicho, spokojnie, pozostając po każdy tor przeszkód, ale tracąc moc bojową. Przypomnij sobie, jak zaniedbałeś oszczędzanie punktów lub więcej nagród i adrenaliny. W Ori wyszło bardzo podobnie.

Z takim improwizowanym spadochronem możesz pokonywać duże przepaści i w takim przypadku szybko oddalić się od wrogów.

Im dalej w las

Wygląda Lub ja niesamowite, a trudno powiedzieć, co jest bardziej imponujące: niesamowicie płynna animacja wszystkiego na świecie czy fakt, że na tym świecie nie ma ani jednego źdźbła trawy, które byłoby takie samo. Dżunglę zastępują podwodne groty, wulkaniczne jaskinie i upiorne skraj lasu z pohukiwaniem sów gdzieś w oddali i nietoperzami wiszącymi na gałęziach.

Jako gra, Ori potrzebuje trochę czasu, aby przyspieszyć: te same potyczki z potworami na początku nie są zbyt inspirujące, a nawet denerwujące. Ale wkrótce Ori uczy się, na przykład, jak przebijać się przez zbroje silnych potworów w skoku lub zamieniać własne ataki przeciwko wrogom - a żmudne walki na początku zamieniają się w niesamowity taniec. Niesamowite wrażenia zarówno zewnętrzne, jak i dotykowe.

We wnętrzu wulkanu przeżyjesz jeden z najbardziej intensywnych momentów gry.

Ori można również zbesztać za przeszkadzanie jej otwarty świat rozgrywają się jako otwarty świat. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby nadwyrężyć i odblokować mapę o 100%, zebrać wszystkie jej cząsteczki i klucze z drzwi, a jednocześnie rozwinąć do granic możliwości Ori, ale to jest po prostu męczące. Bliżej finału Ori dosłownie przelatuje przez poziomy, ale kiedy porzucasz fabułę i decydujesz się celowo przeszukać przeciwległe szerokości geograficzne, nagle pojawia się tęsknota za szybką podróżą w którejkolwiek z jej przejawów.

Ważna uwaga dla tych, którzy zostawiają sekretne zakamarki na później: po napisach końcowych przejście automatycznie rozpoczyna się od nowa. Miej to na uwadze, jeśli masz zamiar pobić wszystkie osiągnięcia i przed zakończeniem zapisz do wolnej komórki.

W tej zagadce musisz kontrolować lot pocisku, co jakiś czas przekierowując go z jednego portalu do drugiego. Jeden zły ruch i musisz zacząć wszystko od nowa.

* * *

Ale to wszystko drobiazgi. W Lub ja niewiele jest nowych i oryginalnych, ale prawie wszystko, co inni zrobili przed nią, opowiada z pracowitością i godnym podziwu talentem. To zarówno urocza bajka dla dzieci, jak i wyjątkowa platformówka. Przystojny i wyrafinowany.