Opis przejścia gry Piracka Odyseja. Opis przejścia Pirates Odyssey: Każdy ma swoje. „Korsarze: każdemu według własnego uznania”. „Holenderski gambit”

Dzisiaj porozmawiamy o grze z niesamowitą historią. Stworzona przez zespół fanów Black Mark Studio, wzbudziła zainteresowanie oficjalnego dystrybutora tej serii gier. W ten sposób ukazała się pełnoprawna wersja kontynuacji epopei „Corsairs: To Each His Own”.

Mnóstwo pisanek, zaktualizowany system ulepszania floty. Dla głównego bohatera możliwe stało się także tworzenie przedmiotów i amunicji. Poza tym świat stał się bardziej otwarty, a fabuła mniej liniowa.

Początek, czyli Skąd zdobyć milion

W tej grze wcielasz się w francuskiego arystokratę Charlesa de Maurę. Twój ojciec poprosił Cię o odnalezienie jego zaginionego syna, brata, na Karaibach.
Zatem po wyjściu ze statku w Saint Pierre na Martynice masz do dyspozycji dwie możliwości dalszego zagospodarowania działki. Różnorodność jest pięknem Corsairs: każdy ma dla siebie. Questy można wykonywać na wiele sposobów.

Po pierwsze, należy zwrócić się do władz. Dla początkującego jest to bardziej poprawne, ale jest tu kilka sztuczek. Rzeczy będą musiały zostać ukryte, a broń będzie musiała zostać zastąpiona harpunem. Możesz zrobić skrytkę w skrzynce stojącej na prawo od bramy fortu.

Dlaczego taki zwrot? To bardzo proste – wtedy zostaniesz aresztowany i zabiorą ci wszystkie rzeczy. Z propozycją do więzienia przyjdzie sam generalny gubernator wyspy. On cię uwalnia, a ty spłacasz długi swojego brata. Kwota jest imponująca, w końcu milion peso. Pomoc byłaby tutaj przydatna, ale kody nie są zbyt powszechne w grze „Corsairs: To Each His Own”.

Po zgodzie udasz się do kwatermistrza, który wręczy Ci podstawowy zestaw zbroi i broni. Jeśli na początku chowałeś rzeczy do skrzyni, dalszy rozwój będzie łatwiejszy. Idziemy tylko spotkać się z bratem w więzieniu.

Druga ścieżka rozwoju fabuły jest odpowiednia dla bardziej doświadczonych osób zaznajomionych z grą „Corsairs 2: To Each His Own”.

Tutaj, czując wolność i swobodę pirackiego życia, unikamy władz i sami to rozwiązujemy. Będziesz musiał biegać po mieście i rozmawiać z mieszkańcami. Interesuje nas los naszego brata. W trakcie dowiesz się o obocie od jednej osoby. Dalej droga prowadzi do kościoła. Benoit poprzez znajomego pomoże Ci dotrzeć do Twojego brata przebywającego w więzieniu.

Dowiedzmy się o - o Boże! - dług milion pesos, dostajemy pierwsze zadanie. Należy pamiętać, że jest to tymczasowe. Rzecz w tym, że. Michel wpłacił kaucję za statek, ale nadal jest mu winien 17 tysięcy peso. Tę kwotę musisz znaleźć w trzy dni, inaczej skończysz z wrakiem.
Gdzie mogę zdobyć pieniądze? Rozwiążmy to.

Dziewczyna na telefon

Do tego zadania będziesz musiał znaleźć jednego lorda. Zwykle przesiaduje na placu niedaleko kościoła. Poszukaj jasnej koszulki i kapelusza. Przejście „Corsairs: To Each His Own” jest otwarte i nieliniowe. Dlatego wygenerowana nazwa jest inna.

Chodzi o to. Musisz udać się do burdelu i negocjować z jego właścicielem w sprawie dziewczyny Lutisse Montagne. Trzeba ją przyprowadzić do tego arystokraty po jedenastej wieczorem. Na wszystkie wydatki daje 6 tys., Twoje zarobki to kwota zaoszczędzona.
Sekret polega na tym, że musisz zapisać zadanie przed przyjęciem zadania. Kiedy otrzymasz zadanie, koszt dziewczyny za noc jest generowany losowo. Może wynosić od 2500 do 5000 peso. Ładujemy aż do uzyskania minimalnej liczby.

Rozmawiając z gospodynią, wybierz opcję, która mówi o braku doświadczenia dziewczyny. Można go odebrać w godzinach od 23.00 do 00.00. Za godzinę będzie łatwo nią zarządzać i zabrać ją do arystokraty.

Tymczasem mamy trochę czasu, zarobimy trochę więcej. Pamiętaj - w grze „Corsairs: To Each His Own” mapa wyspy jest niezastąpionym pomocnikiem podczas wykonywania zadań. Nie zapomnij sprawdzić tego od czasu do czasu.

Pracownik magazynu

W pobliżu burdelu znajduje się sklep. Nasza ścieżka leży tam. Tam właściciel poskarży się na swój los i opowie o zbiegłym robotniku. Zgadzamy się go odnaleźć. Nagroda wynosi tysiąc peso. A to tylko za odkrycie. Według orientacji znajduje się gdzieś poza murami miasta.

Nasza droga prowadzi do pirackiej osady Le Francois. Przy okazji, po drodze wykonamy jeszcze dwa zadania. Zostały one opisane poniżej.

Zatem robotnik znajduje się w tawernie lub w jej pobliżu. Po rozmowie z nim rozumiemy, że właściciel sklepu to skąpiec, a Gralam nigdy do niego nie wróci.

Co możesz zrobić. Wracamy ze złymi wiadomościami. Kupiec jest zdenerwowany, ale daje nagrodę. A w dodatku obiecuje więcej, jeśli pomożemy mu zatrudnić nowego pracownika. Im wyższe kwalifikacje, tym wyższe zarobki. Gra nie pozwala się zrelaksować. Co możesz zrobić - „Korsarze: każdemu według własnego uznania”! Statki zostaną wkrótce odkupione, pamiętasz? Zatem zmobilizujmy się.

Biegniemy do Le Francois. Gdzie szukać pracownika? U karczmarza. Okazuje się, że to sympatyczny mały człowieczek. Za jedyne tysiąc pesos pomoże w zadaniu, ale musisz iść przez godzinę.
Kiedy czekamy, możesz pograć w kości, ewentualna wygrana nie zaszkodzi. Po umówionej godzinie wracamy do tawerny i spotykamy się z wnioskodawcami. I tu sprawy stają się naprawdę świetne. Oprócz tego, że właściciel za pomoc przyjmie tylko 500 pesos, pracownicy oferują także łapówki!

Wybieramy tego, który daje worek fragmentów bursztynu. Biżuteria będzie nam później potrzebna, a na mieście właściciel sklepu zapłaci nam za nią 5000 peso. Ale to okaże się po rozmowie kwalifikacyjnej. Czas to pieniądz, dlatego biegniemy do szefa wydziału portowego. Rozpoczyna się zadanie „Kanibal”.

Zadania poboczne

W drodze do osady piratów możesz zarobić trochę więcej pieniędzy. Pierwszym zadaniem będą „Towary rzadkie”. Czy pamiętasz, gdzie ukryłeś rzeczy na początku gry? W pobliżu tej skrzyni stoi strażnik miejski. Porozmawiaj z nim. Okazuje się, że on też jest Francuzem, tak jak ty. A jego delikatny żołądek nie znosi miejscowych pomyj. Zostaniesz poproszony o przyniesienie dobrego wina.

Wydaje ci się, że trudno jest zarobić pieniądze w grze „Corsairs: To Each His Own”, kody oczywiście nie zaszkodzą. Wszystko źle! Po tym zadaniu zapomnisz o tych myślach na zawsze!

Dochód z tego zadania wynosi tysiąc pesos. Czas realizacji - 24 godziny. Prosto i łatwo. Gdzie mogę dostać alkohol? Sprawdź skrzynie w forcie. Jeśli szczęście Ci nie sprzyja, butelka u dowolnego kupca kosztuje siedemset peso.

Bierzemy go po powrocie z Le Francois. Wieczorem strażnik będzie czekał na górnej platformie twierdzy. Ale tego tam nie było! To nie jest misja, ale Klondike! Nienasyceni Francuzi są gotowi kupić jeszcze 60 butelek za 1000 peso. Co robić? Gdzie mogę okraść powóz?

Nie panikować! Udajemy się do dowolnego handlarza i za tysiąc monet kupujemy informację, że w sklepie jest alkohol. Po wejściu na miejsce spotykamy się z nieporozumieniem ze strony właściciela. Wróćmy do oszustwa. I żąda kolejnych 2000 za to trzeba zapłacić. Z tą ulotką wracamy do sprzedawcy. Teraz możesz kupić 60 butelek po 500 P. Ale! Jest to oferta jednorazowa, więc wyczyść swój ekwipunek!

Zarobek netto - 27 tysięcy monet. A karta zdobyta w kolejnej misji fabularnej gry „Corsairs: To Each His Own” bardzo pomoże w przyszłości.

W mieście wszystkie zadania dostępne na tym poziomie zostały wykonane. Wychodzimy za bramę. Ale co to jest? Na drodze leży zwłoki, a miejscowi tubylcy uciekają. Przeszukajmy kieszenie zmarłego. 560 pesos na wydatki, drobiazgi i kolczyki. Zachowaj tę dekorację, będzie nam potrzebna później, kiedy wrócimy z Le Francois.

Zajęliśmy się więc ciężkimi robotnikami w wiosce (zadanie opisano powyżej - „Pracownik magazynu”). Czas przypomnieć sobie znalezisko. Idziemy prosto do Generalnego Gubernatora. Możesz oczywiście zapytać o cenę u handlowców, ale tam cena jest niższa. De Poincy da ci za nie „tania mapę wysp”. Taki prezent znacznie ułatwi Ci podróż. „Corsairs: To Each His Own” to gra zaprojektowana specjalnie z myślą o zarabianiu pieniędzy w duchu piractwa.

Kanibale

Tropiki, głodująca miejscowa ludność, wytworni europejscy arystokraci... Okazuje się, że kapitan portu szuka pomocnika swojego przyjaciela. Córka Prospera została skradziona. Biedny ojciec większość swojego majątku przeznaczył na zakup muszkietu i jest już poza murami miasta. Pobiegniemy później po obiecane przez właściciela sklepu pieniądze, a teraz – żeby uratować dziewczynę!

Trouvala znajdujemy w pobliżu studni. Z jego historii dowiadujemy się, że porwania stają się coraz częstsze, a dokonują tego Indianie-kanibale. Dostają jedzenie, że tak powiem.

W tym zadaniu nie tylko wzbogacimy się finansowo, ale także zdobędziemy dużo doświadczenia, jeśli będzie taka chęć. Tylko jeśli ogrodzenie nie zostanie napompowane, będzie źle. W grze „Corsairs: To Each His Own” kody są skierowane specjalnie do tego obszaru.

Chodzi o to. Ojciec powie ci, jak masz się zachować. Jeśli to zrobisz, szybko zakończysz zadanie. Jeśli sam zniszczysz wszystkich Indian, bez jego pomocy, zyskasz dużo doświadczenia.

W jaskini znajdujemy córkę i kolejnego zakładnika. Towarzyszymy im do miasta i otrzymujemy nagrodę. I to nie jest ani więcej, ani mniej - 8 tysięcy peso, 35 dublonów i dobry amulet.
W zasadzie minimum gry „Corsairs: To Each His Own” zostało spełnione. Statki można już kupić. Przelicz, powinieneś mieć w kieszeni ponad 17 tysięcy. Wciąż jednak potrzebujemy oficerów, załogi i amunicji. Poza tym w magazynie jest cały dzień.

Jak miło spędzić wieczór

Co robić w tawernie w oczekiwaniu na poranek? Nie śpij!
Do wyboru jest kilka rozrywek – hazard, pojedynki, „oszukiwanie” kelnerki. Ale najpierw najważniejsze.

Zatem kości i karty. Będziesz musiał tutaj dużo zaoszczędzić. Jak wygrać? Tylko. Zawsze zaczynamy od maksymalnego zakładu – 1000 monet. Targujemy się dopóki przeciwnik się nie zgodzi. Na przykład gramy za 800 pesos. Wygrałeś. Lepiej oszczędzać. Jeśli wygra, a potem zacznie wysysać z ciebie swój bank, cieszymy się i zarabiamy pieniądze.
Najważniejsze, aby nie wygrywać zbyt często, w przeciwnym razie nazwą cię oszustem i przestaną zapraszać do stołu.

Kiedy wszyscy są spłukani, nadal możesz zarabiać pieniądze. Oskarżaj kogoś o oszustwo. Albo upij się aż do kłótni. Pojedynki wygrywa się łatwo, a zabici upuszczają dobre rzeczy i dużo złota, jeśli masz szczęście.

Trzecia zabawa związana jest z kelnerką. Musisz z nią flirtować, dopóki nie zaprosi cię do spędzenia z nią czasu. Zamawiamy pokój u właściciela tawerny i czekamy. Zamiast dziewczyny pojawia się wspólnik, chcący nas okraść. Zabija łatwo. Piękno tego zadania polega na tym, że kelnerka najwyraźniej ma wielu zbirów. I od każdego możesz dostać rzeczy i pieniądze. Bez takich żartów przejście będzie nudne. „Corsairs: To Each His Own” pozwala w pełni doświadczyć dzikiego życia.

Rum dla barmana

Poranek. Właściciel wzbogacił się wynajmując Twój pokój „na godzinę”, więc jest miły. Zapytany o zadanie otrzymasz propozycję przemytu ładunku.
Ważne jest, aby pamiętać hasło podczas otrzymywania zadania! Nigdzie się nie zarejestruje, a bez niego nie można ukończyć zadania. Opcji jest kilka, ale najczęstsze to: „zatoka gotowa do lądowania” lub „Stary Tomasz czekał na piwo”. Powtarzamy: Twój może być inny. Będę musiał to zapisać.

Zatem o siódmej wieczorem idziemy na molo, wsiadamy na łódź i szybko płyniemy na prawo od molo. Jeśli wiatr będzie sprzyjający, będzie łatwiej, jeśli nie, jedziemy zygzakami.
Cel podróży – statek „Ghost” w pobliżu plaży Lamentin. Gdy zbliży się do niego łódź z longboatu, w oknie dialogowym konieczne będzie wpisanie hasła. Pamiętasz go, prawda?

Odbieramy przemycony ładunek i szybko ruszamy w stronę Zatoki Le Francois. Tam oddajesz statek z alkoholem ludziom właściciela tawerny i sam idziesz do niego pieszo. Dostajesz 5000 peso, kilka butelek rumu i prezent.

Inżynier hiszpański

Kupiliśmy statek. Gdzie mogę zdobyć drużynę? Zgadza się, w tawernie. Po wielu przesłuchaniach i perswazjach barman daje napiwek. Jest jeden marynarz, który został zesłany na brzeg.
Przedstawiamy się i odpowiadamy na skrupulatne przesłuchanie. Zgodzi się przyjechać do Ciebie, ale tylko z całym swoim zespołem. Nie jest zły! 40 marynarzy na raz za 8000 pesos.

Ale gdzie można zdobyć nawigatora? Karczmarz nie wie. Biegniemy do portu. Dobrzy ludzie mówią, że jest jeden. Siedzi w więzieniu za długi.

Idziemy do lichwiarza. Będziesz musiał dopłacić 11 000 peso. A może jest inna opcja? Jeść. Musimy uwolnić jego przyjaciela z niewoli. Łatwo!

Gratisy są podstawą gry „Corsairs: To Each His Own”! Zadania uzupełniane są prezentami. Schowaj broń przed spotkaniem z lichwiarzem. Da ci nowy, z nabojami!

O wpół do dwunastej w nocy idziemy na plażę i walczymy z Hiszpanem z piratami. Sekret polega na tym, że pierwszego napotkanego bandytę musisz zabić w pierwszej kolejności, zaraz po rozmowie. Resztę łatwo włożyć. Ale nawet ocalony cię zaatakuje. Bijemy go, aż się podda.
Teraz nadchodzi trudniejsza część. Patrole krążą po mieście nocą, więc musisz unikać złapania. Ratujemy przed miastem.

Po wykonaniu zadania otrzymujemy a zatem nawigatora.
Kupujemy prowiant na statek. Zbierz więcej ładunków za broń - śrut i sutki. Przy wyjściu z zatoki zaatakuje

Łatwo się go pozbyć. Opuśćmy wszystkie żagle. Natychmiast niszczymy całe olinowanie za pomocą klipsów, a następnie maksymalnymi poleceniami śrutem. Wsiadamy i rabujemy. Nie możesz tego wziąć dla siebie.

„Korsarze: każdemu według własnego uznania”. „Holenderski gambit”

Druga część eposu związana jest z Kompanią Zachodnioindyjską. Tutaj będziesz musiał opanować cały archipelag.Na tym etapie możesz już posiadać kilka statków i nieco bardziej nakręconą załogę.

W drugiej części odwiedzisz Gwadelupę, Kubę, Maracaibo i inne miejsca. Oto rada. Często będziesz natknął się na zadania mające na celu zniszczenie piratów lub spotkasz ich podczas żeglowania. Zawsze atakuj kilka razy sutkami, a następnie stale śrutem. Następnie wsiądź. Tylko ta taktyka pozwoli Ci stale wygrywać i szybko się wzbogacać.

Gdy ukończysz fabułę, nagroda cię uszczęśliwi. Oszałamiający statek i wspaniały doświadczony oficer. Następna będzie ostatnia część – „Corsairs 3. Każdemu jego”.

Saga Piratów

Brawo! Uzbierało się milion peso! Odkupmy mojego brata. Ale to nie jest takie proste. Generalny Gubernator wziął pieniądze, ale nie chce wypuścić więźnia. Na przykład nadal musimy pomóc mu zostać liderem. Cóż za problem! Zmierz się ze wszystkimi piratami na raz!
W porównaniu z tym druga część gry „Corsairs: To Each His Own” – „The Dutch Gambit” – jest dziecinnie prosta!

Ale nie jest tak źle. Tutaj też znajdą się pomocnicy. Zwłaszcza jeśli znasz tajemnice. Gdy znajdziesz się w Kartagenie (wskazane jest jej podniesienie), znajdź w mieście pirata.Ma bardzo dobry miecz.Czy nauczyłeś się już stoczyć pojedynek?
Aby schwytać Tortugę, będziesz potrzebować wpływowych powiązań. Dalej droga prowadzi do Zachariasza, na Kubę. Wyśle nas na poszukiwania kartografa. Tak rozpoczyna się kolejna część gry „Corsairs: To Each His Own” – „Island of Justice”.

Po zadaniu „Cienie przeszłości” otrzymamy Morgana Flamberge, który nie ma sobie równych na całych Karaibach.

Na końcu linii zabijesz Levasseura, zgłosisz de Poincy'emu zmianę władzy w Tortudze i uwolnisz swojego brata. Nagrodą jest fregata z załogą i patentem korsarskim z Francji.
Ale to nie koniec gry „Corsairs: To Each His Own”! Gambit został rozegrany znakomicie. Teraz spieszymy się, by bronić Saint-Pierre, dawnego więzienia naszego brata. W końcu teraz nasz bohater jest francuskim oficerem!

Chcesz od razu stać się niepokonany? A może łatwo jest wykonać wszystkie zadania? Opowiemy Ci o trikach i błędach.

Tak więc w grze „Corsairs: To Each His Own” kodów jest niewiele, ale jest wiele „prymitywnych” momentów.

Na przykład, gdy zdobędziesz wrogi statek, możesz połączyć jego załogę ze swoją. Aby to zrobić, przytrzymaj przycisk „shift”. Być może nie odniesiesz sukcesu za pierwszym razem, ale następny statek nagrodzi Cię nieskończoną załogą. Czas zbombardować forty!
Swoją drogą, o tym. Gdy cała rozgrywka jest już za nami, gra „Corsairs: To Each His Own” jeszcze się nie skończyła. To dopiero początek. Żadnych questów. Absolutna wolność. Rekrutujemy oficerów z tawern z ulepszonymi pistoletami i umiejętnościami szermierki, a następnie za pomocą przycisku F2 dodajemy ich do naszego oddziału. A wśród piratów nie będziesz miał sobie równych!

Życie pirata jest pełne wzlotów i upadków. Jeszcze niedawno liczyłeś złote dublony, popijałeś rum i śpiewałeś ile sił w płucach, ale już następnego dnia trzymasz się obolałej wątroby i jesteś gotowy podjąć się każdej pracy, żeby tylko pozbyć się kaca. Los legendarnego ” Korsarze„dokładnie odpowiada specyfice życia piratów. Niesamowita pierwsza część, która rok wcześniej dała nam wszystkim niespotykaną dotąd swobodę gotyk, zasłużenie stał się kultowym klasykiem. Potem nastąpiła niezbyt udana próba przyłączenia się do sławy ” Piraci z Karaibów„, a trzeciej części nawet nie chcę pamiętać. Jednak liczne dodatki dawały fanom przekonanie, że ich ulubiona marka jest bardziej żywa niż martwa. Anulowanie czwartej części i wydanego „ Korsarze: Każdemu według własnego uznania„ budzi moje wątpliwości.

Słabi ludzie nie są tu mile widziani

Przybycie nowego bohatera na Karaiby zaaranżowane jest z pompą. Specjalnie na tę okazję z muzealnych magazynów wyprowadzono zabytkową lokomotywę, aby wszyscy fani „ Korsarze„Czuliśmy się jak w domu. Dlatego wygląd brata Charlesa de Maury, który przybył na ratunek, bardzo przypomina Voldemorta. Siostrzyczki, które nie są w stanie znieść ciężkiego życia pirata, nie mają tu nic do roboty! Ci, którzy pozostaną w grze, zapoznają się z uwięzionym bratem głównego bohatera, który przebywa w więzieniu za niewłaściwe wykorzystanie miliona pesos. Właściwie zebranie okupu za brata stanowi zachętę do rozpoczęcia pirackiej kariery Charlesa de Maury, zmuszając go do podjęcia się zadań głównych i pobocznych.

Aby życie nie wydawało się miodem...

I wykonaj zadania w KKS znacznie trudniejsze niż w Kodeks postępowania cywilnego. DUŻO! Zapisywanie/ładowanie rządzi, co jest naprawdę zachęcające, biorąc pod uwagę całkowity ucisk starych marek. Jednak złożoność misji lądowych i morskich nie zawsze wiąże się z dobrze przeprowadzonym przywracaniem równowagi, ale często jest tworzona sztucznie.

Weź wpisy do dziennika. Zdecydowanie zaleca się, aby nie zapamiętywać w nim automatycznie wszelkiego rodzaju haseł, ale wprowadzać je z klawiatury w razie potrzeby. Ale oprócz haseł dziennik gry nie zapamiętuje wielu niuansów w dialogach, które mogą (i będą) być niezbędne do wykonania szeregu zadań.

Przykładowo warunki niezbędne do wykonania konkretnego zadania mogą zostać Ci przekazane w dialogu jedynie za pomocą podpowiedzi, z których nadal musisz wyciągać właściwe wnioski. Jest to interesujące, jeśli poświęciłeś uwagę i dokładnie zapamiętałeś każdą rozmowę, której znaczenie wcale nie jest oczywiste przed wykonaniem zadania. Pytanie brzmi: po co nam w ogóle magazyn, skoro praktycznie nie ma w nim żadnych informacji?

A długość gry dla wielu będzie wydawać się długa. Oszczędzenie miliona na opłacenie okupu za brata jest prostym zadaniem w kontekście dołączenia do tajnego stowarzyszenia w Bridgetown. Wymaga to kołysania, kołysania i jeszcze raz kołysania... długiego i żmudnego. Arnold Schwarzenegger do tego czasu stał się już 7-krotnym Mr. Olympia.

Morze Morze…

Twórcy również trochę przesadzili z zadaniami ograniczonymi czasowo. Problem ten staje się szczególnie dotkliwy, gdy trzeba płynąć gdzieś na mapie świata pod wiatr. Chociaż ogólnie jest mniej skarg na samą mapę globalną, a w szczególności na bitwy morskie. Stare statki zostały zmodyfikowane, dodano nowe. Co więcej, sprawa ograniczała się nie tylko do wyglądu, ale także do zauważalnego przywrócenia równowagi. I tak karawela przeniosła się z 5 klasy do 3. Ale ściganie się na statkach (poważnie, takie tu są) wygląda szalenie. Dobrze, że twórcy nie wyposażyli żaglówek w możliwość dryfowania.

Podczas operacji wejścia na pokład sprowadzono więcej statystów. Teraz wilki morskie oszukują się nawzajem w grupie 15 na 15, a nie 7 na 7. Tylko że oszukują tak sobie, bez większego entuzjazmu, jakby nie dopłacano im za udział w tej produkcji.

Nauczanie światła

Obiecany przerobiony system ogrodzeń wielu fanów” Korsarze„Z doświadczeniem byłem oszołomiony… brakiem bloku. Bardziej sumienni gracze w końcu odkryli prawdę – animacja bloku uległa zmianie, przez co wygląda teraz nietypowo. Ten drobny szczegół ujawnił kolejny poważny błąd w przygotowaniu gry do komercyjnej premiery. Niektórzy zapomnieli, jak marnować czas, inni pobiegli na fora, aby podzielić się swoimi opiniami na temat „brakującego” bloku.

A wszystko dlatego, że instrukcja gry znajduje się w osobnym pliku, nie zawstydzając się rychłym końcem świata według kalendarza Majów. Proste zintegrowane szkolenie mogłoby rozwiązać wszystkie problemy, a zamiast tego jest ich jeszcze więcej. Ale nawet jeśli nie jesteś nowy w sprawach morskich, już sam początek gry niemiło Cię zaskoczy brakiem możliwości samodzielnego ustawienia parametrów przyszłego bohatera, jak miało to miejsce w Kodeks postępowania cywilnego. Będziesz musiał zadowolić się tylko gotowymi szablonami, w których najbardziej wysportowany Charles de More jest w stanie przewieźć 150-200 kilogramów cennego ładunku.

Bitwy Blockheadów

Samo ogrodzenie w grze wygląda jak tańczące drewniane bloki. I nie chodzi tu tylko o animację. Wszystkie taktyki często sprowadzają się do siedzenia w bloku i szybkiego kontrataku, jeśli wróg spróbuje przebić się przez ten właśnie blok. Dynamika tego, co się dzieje, jest na tyle niska, że ​​zwykłemu widzowi może się wydawać, że walki toczą się w trybie taktycznym.

A jeśli takie epickie bitwy mają miejsce w dżungli, wrażenie z nich jest podwójnie smutne! Wioska korytarzowa z niewidzialnymi ścianami nie zmienia się od niezliczonych lat i za każdym razem budzi coraz większą irytację. Na jego tle miasta i niektóre nowe lokalizacje w ich otoczeniu wyglądają świeżo. Szkoda tylko, że sposobów na zarobienie pieniędzy w danym mieście jest mniej, gra wymaga systematycznego pływania, a z czym się one wiążą, łatwo zrozumieć, jeśli ponownie przeczytasz akapit o misjach ograniczonych czasowo.

Dodali także do zestawu różne amulety i alchemię. Robienie nabojów i warzenie wywarów jest niemal tak samo ciekawe, jak gra w karty w wolnym czasie. Pamiętaj tylko, że podekscytowanie jest niebezpieczną rzeczą! I nie chodzi tu nawet o to, że przy stale wygrywającym graczu korzystającym z systemu zapisywania/wczytywania, wkrótce wszyscy odmówią gry, ale o to, że możesz nie móc odejść od stołu. W dosłownym tego słowa znaczeniu! Był to pierwszy błąd w grze, ale nie jedyny, na jaki natknąłem się podczas rozgrywki. Loty z otwartego morza w celu otwarcia okien stały się rzadsze, ale nie oczekuje się, że znikną całkowicie.

Żądaj niepowodzeń

Patrząc na ocenę pod tekstem recenzji, musisz zrozumieć, na podstawie jakiego faktu została ona przyznana. " Korsarze Dla każdego według własnego uznania" jest produktem komercyjnym z 2012 roku, a nie dodatkiem hobbystycznym. Gdyby wydawcy ostudzili apetyty, nasza ocena mogłaby być znacznie wyższa. Ale żeby coś takiego wypuścić w przeddzień końca świata i żądać za to 400 rubli... Lepiej odłożyć więcej pieniędzy na zbudowanie wehikułu czasu, aby cofnąć się o 10 lat, kiedy takie komercyjne projekty miały rzekomo być opłacalnym.

„Corsairs” to jedna z niewielu rodzimych gier, która zyskała światową sławę. Wielu graczy doceniło pomysł i to, jak dobrze zostały zaprojektowane przygody, z którymi musieli się zmierzyć. Na szczególną uwagę zasługuje jednak ostatnia gra z serii, zatytułowana „To Each His Own” – jest to swego rodzaju kulminacja, zebranie wszystkich dobrych rzeczy, które wydarzyły się w poprzednich częściach i umieszczenie tego w jednej. Rezultatem jest bardzo ciekawy projekt, który pozwoli Ci spróbować swoich sił w roli dzielnego pirata, który musi żeglować po morzach i oceanach, wykonywać zadania i walczyć zarówno na lądzie, jak i na wodzie. A wszystko to dzieje się w otwartym świecie, czyli nikt nie wiąże Cię z konkretną fabułą – możesz w dowolnym momencie popłynąć do dowolnej części świata. Możesz zarabiać pieniądze handlując, możesz piracić i rabować statki - nikt Cię nie ogranicza, więc możesz robić, co uznasz za stosowne. Cóż, życie tutaj jest niezwykle bogate. Niestety, nie będzie możliwe poprowadzenie Cię przez nią - wszystkiego będziesz musiał nauczyć się sam, ale zadania, które otrzymasz w trakcie podróży, można opisać.

W grze znajdują się również dodatki, takie jak „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche”, których przejścia nie trzeba brać pod uwagę, ponieważ nie każdy może chcieć kupić DLC. To samo tyczy się innych dodatków. DLC takie jak „Corsairs: To Each His Own - Gwik” nie będą tutaj brane pod uwagę; opis przejścia będzie dotyczył wyłącznie gry podstawowej, więc nie musisz szukać zadań dodanych do gry przez zawartość do pobrania.

„Rum dla barmana”, „Dziewczyna na telefon” i „Zwrot rękopisów księdza Saint-Pierre”

Pierwsze zadania, na które natrafisz w świecie gry, raczej nie sprawią ci żadnych trudności. Nie musisz robić nic nadprzyrodzonego, specjalnej broni ani niezwykłych statków, więc możesz bezpiecznie się z nimi zmierzyć. Przejście może zająć Ci dziesiątki, a nawet setki godzin, bo życie tu toczy się powoli i jeśli chcesz się nim cieszyć, możesz nie spieszyć się. Jeśli jednak podejmiesz się zadania takiego jak „Rum dla barmana”, przybliżysz się do ukończenia gry. Zatem w tym zadaniu będziesz musiał spotkać prawdziwe duchy, które będą podróżować równie prawdziwym statkiem. I to od nich będziesz musiał odebrać rum. Aby to zrobić, najpierw znajdź hasło, które będziesz musiał przekazać kapitanowi statku widmo, a następnie spotkaj się z samymi duchami. Podając hasło, potwierdzisz swoją tożsamość i otrzymasz rum, który musisz dostarczyć barmanowi.

Przejście „Do każdego z nich” może być inne - zależy to od istoty zadania: w niektórych przypadkach będziesz musiał natychmiast zabrać się do pracy, a w innych nie musisz się spieszyć. Na przykład, jak w zadaniu „Call Girl”, w którym będziesz musiał zamówić specjalną kobietę o łatwych cnotach dla wysokiego urzędnika. Będziesz musiał znaleźć informacje o pożądanej dziewczynie od alfonsa i zrozumiesz, że możesz ją odebrać tylko w ciągu godziny, od jedenastej do dwunastej wieczorem. Ale każdego dnia, więc nie ma się co spieszyć.

Ale zadanie „Zwróć rękopisy księdza Saint-Pierre” należy wykonać jak najszybciej, ale nie jest to trudne. Będziesz po prostu musiał dostarczyć rękopisy z jednego kościoła do drugiego, ale jednocześnie będziesz musiał udowodnić, że twoje myśli nie są brudne.

„Pracownik magazynu”, „Skradziony klejnot” i „Kanibale”

Fragment „Do każdego z nich” będzie co jakiś czas Cię zaskakiwał, ponieważ zostaniesz poproszony o wykonanie dość nietypowych zadań. Przykładowo „Pracownik magazynu” to misja składająca się z dwóch części. Otrzymasz go od sprzedawcy w sklepie, którego cenny pracownik, magazynier, zaginął. Musisz go znaleźć. Oczywiste jest, że nie ma ograniczeń czasowych, ale możesz od razu udać się do dżungli i znaleźć piracką wioskę, w jednym ze sklepów, w którym będzie pracował zaginiony pracownik. Nie będzie chciał wracać, więc wróć i przekaż kupcowi nowinę. To zakończy pierwszą część, ale możesz od razu rozpocząć drugą. Kupiec potrzebuje zamiennika, a znajdziesz go w pirackim mieście. Po zapłaceniu określonej kwoty zgódź się na prześwietlenie kandydatów, a jeśli zdrzemniesz się, po przebudzeniu zobaczysz w tawernie trzech piratów, którzy wyrazili chęć podjęcia pracy. Wybierz jeden z nich i wyślij go do miasta. Następnym razem, gdy tam pójdziesz, kupiec powie, że przyprowadziłeś doskonałego pracownika. Za co hojnie cię wynagrodzi.

Ale w grze są też mniej zagmatwane zadania, takie jak „Skradziony klejnot”. Podczas wędrówki przez dżunglę rozegra się przed tobą scena - dwóch tubylców ucieknie w nieznanym kierunku. Możesz ich ścigać, ale to nic nie da - ukończenie zadania „Do każdego z nich” wymaga głębszego podejścia. Lepiej idź tam, skąd uciekli, a tam będzie trup. Zbadaj go, a znajdziesz kolczyki. Można je sprzedać dość drogo, ale czy warto? Jeszcze raz zastanów się, co będzie dla Ciebie najlepsze i zapytaj mieszkańców, do kogo może należeć ta biżuteria. Okazuje się, że są to kolczyki skradzione żonie gubernatora, która za znalezisko hojnie cię wynagrodzi.

Jeśli chcesz walczyć, musisz podjąć zadanie „Kanibale” - można je znaleźć od jednego z mieszkańców posterunku w pobliżu miasta. Powie ci, że jego przyjaciel wyruszy sam, aby uratować swoją córkę ze szponów aborygenów. Dołącz do niego i udaj się do kryjówki kanibali - tam będziesz musiał stoczyć walkę, ale kiedy to zrobisz, okaże się, że córka twojego partnera żyje. Znajdziesz też kolejnego zakładnika, którego również da się uratować. Dzięki temu zarówno Twój partner, jak i uratowany zakładnik zostaną nagrodzeni.

„Brzemię Gaskona” – misja fabularna

Po wykonaniu tych zadań stanie się dla ciebie dostępne zadanie fabularne „Brzemię Gascona”, które możesz ukończyć, ale zajmie to sporo czasu. Przygotuj się więc na to i zacznij działać. Twoim celem jest zakup statku, zebranie załogi i wypłynięcie na Gwadelupę. W projekcie zadań niezwiązanych z fabułą, okresowo pomoże ci to awansować do finału. Oczywiście nie ma potrzeby się z tym spieszyć, ale nadal powinieneś zrozumieć, że gra ma logiczny koniec, do którego musisz w końcu dojść. Po zakupie statku będziesz musiał udać się do tawerny, gdzie za jednym razem skompletujesz załogę - jest tam jeden marynarz, który jest gotowy zaoferować Ci aż czterdzieści par rąk, ale tylko pod warunkiem, że weźmiesz je wszystkie natychmiast i spełnić jego warunki. Są one dość proste – na statku potrzebna jest odpowiednia atmosfera, żywność i lekarstwa. Można kupić wszystkiego po trochu, żeby spełnić wymagania, ale to nie wszystko. Potrzebujesz nawigatora, ale jest on w areszcie, ponieważ jest winien dużą sumę pieniędzy lichwiarzowi. Idź do niego i dowiedz się, co możesz zrobić, aby przekazać tę kwotę. Natychmiast otrzymasz poboczne zadanie „Hiszpański inżynier”, ponieważ będziesz musiał uratować innego lichwiarza, który został porwany przez piratów. Na początku możesz spróbować przekonać tego ostatniego, aby oddał inżyniera, ale w rezultacie nadal będziesz musiał go zabić - w grze „Corsairs: To Each His Own” wykonywanie zadań często sprowadza się właśnie do tego. Wtedy będziesz miał walkę wręcz z samym Hiszpanem, który nie chce uwierzyć, że przybyłeś, aby go uratować. Pokonaj go i poprowadź do miasta, ale unikaj strażników. Kiedy zaprowadzisz inżyniera do lichwiarza, ten da ci pokwitowania stwierdzające, że dług został spłacony - musisz zabrać go do więzienia, aby uwolnić nawigatora i aktywować misję „Gwadelupa”.

„Gwadelupa”, „Karaibskie maniery” i „Nieuczciwy konkurent”

To jedno z najtrudniejszych zadań, tutaj czyha niebezpieczeństwo na każdym kroku. Przejście go może wymagać od ciebie wielkich umiejętności i zręczności w posługiwaniu się zarówno twoją postacią, jak i statkiem, którym będziesz pływać. Musisz popłynąć na Gwadelupę, gdzie rozpocznie się wielopoziomowe zadanie. Najpierw będziesz musiał porozmawiać z jedną osobą, która poprowadzi Cię dalej. Dowiesz się tam o kolekcji szabel skradzionych przez Indian, którą musisz zwrócić, ale nie znajdziesz jej bez pomocy tubylca, który był więziony. Można go kupić za duże pieniądze, ale nie ma co robić - można się jedynie pokłócić z komendantem i trochę obniżyć cenę. Po uwolnieniu Indianina możesz wyposażyć wyprawę, ale jednocześnie będziesz musiał wykonać jedno zadanie, które otrzymasz w zadaniu „Karaibskie maniery”. Znów niebezpieczeństwo czeka na Ciebie za każdym rogiem, przejście raczej nie będzie wydawać się łatwe. W ramach tego zadania będziesz musiał najpierw dostarczyć ładunek armat, przepłynąć obok portu wroga, następnie zdobyć ważne informacje wynajmując do tego żebraka, a następnie całkowicie przechwycić wrogi statek z ładunkiem prochu. To nie będzie łatwe, więc bądź poważny. Cóż, następne zadanie to w zasadzie załatwianie spraw. „Nieuczciwy konkurent” okazuje się przemytnikiem, który przeszkadza lokalnemu handlarzowi. Umów się na spotkanie i przywitaj go ciepło - nie trzeba go zabijać, gdyż zapłaci przyzwoitą kwotę za swoje życie.

„Brzemię Gaskona. Ciąg dalszy”, a także „Dziewica w dżungli” i „Ścieżka holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej”

Przejście gry „Corsairs: To Each His Own” posuwa się do przodu, co sygnalizuje ci fakt, że możesz kontynuować zadanie „Ciężar Gascona”. Ale najpierw spróbuj zdobyć zadanie „Pokojówka w dżungli” - w tym celu wystarczy podróżować przez dżunglę, aż zobaczysz dziewczynę uciekającą przed trzema mężczyznami. Poprosi Cię o pomoc, mówiąc, że jej ojciec chce ją wydać za jedną osobę, a ona kocha zupełnie inną osobę. W każdym razie powiedz mężczyznom, że sam oddasz dziewczynę ojcu, a następnie zdecyduj, czy wypuścić ją i spełnić dobry uczynek, czy też zabrać ją do ojca i otrzymać nagrodę. Następnie możesz rozpocząć „Ciężar Gaskona”. W tym celu musisz wrócić na Martynikę i porozmawiać ze swoim przyjacielem Michelem, który przebywa w więzieniu. Zaproponuje ci kilka opcji rozwoju wydarzeń, co rozpocznie zadanie „Ścieżka Holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej”. Przejście z sali „Korsarze: do każdego z nich” rozgałęzia się w tym miejscu, ponieważ Michelle oferuje trzy różne możliwości osiągnięcia celu. Pierwszy to wstąpienie do Kompanii Zachodnioindyjskiej, drugi to wstąpienie do armii angielskiej, a trzeci to członkostwo w tajnej organizacji.

„Holenderski gambit”, różne opcje podania

Bardzo trudno będzie tutaj szczegółowo opisać to przejście, ponieważ jest ono rozgałęzione i może przebiegać na wiele różnych sposobów. To jedna z najciekawszych części gry „Corsairs: To Each His Own”. Ukończenie „Holenderskiego gambitu”, questu, który doprowadzi Cię do interesującego Ciebie i Michela celu, zajmie dość dużo czasu. Będziesz musiał wykonać dużą liczbę zadań, rozprawić się z niebezpiecznymi przeciwnikami i wykonywać złożone rozkazy. Można nawet powiedzieć, że w niektórych miejscach trzeba będzie zajrzeć pod każdy kamień; ukończenie tego łańcucha zadań może tego wymagać. Niezależnie od tego, jaką ścieżkę wybierzesz, wynik będzie nadal taki sam - wykonasz wszystkie zadania i zbierzesz wystarczającą ilość pieniędzy, aby uwolnić Michela.

„Milion dla Michela”, „Saga piratów” i „Polowanie na rekiny”

Sprawdź, czy masz milion – bo właśnie tyle potrzeba, aby Michel był wolny. Oczywiście kwota jest po prostu ogromna i strasznie szkoda będzie się z nią rozstać, ale nadal jest to twój najlepszy przyjaciel. A co najważniejsze, jest to kluczowa postać w fabule gry, więc nie oszczędzaj. Jednak w części „Corsairs 3: To Each His Own” fragment nie jest tak prosty, że wszystko się do tego ogranicza. Okazuje się, że nie ma dość pieniędzy, aby wykupić Michela - musisz spełnić to, co obiecał, ale czego nie zrobił. Aby dowiedzieć się, o czym mowa, porozmawiaj z samym Michelem, poznaj straszliwą tajemnicę – dokonasz czegoś niemożliwego. Twoim celem jest przejęcie i obalenie samorządu lokalnego! Ale wyspa ma własną, pełnoprawną flotę, jak sobie z tym poradzić? To tu dowiadujesz się, że wśród piratów są i tacy, którym nie podoba się rząd na wyspie.

Czas przejść do zadania „Piracka Saga”. Musisz w nim znaleźć wszystkich wpływowych piratów, którzy będą gotowi połączyć z tobą siły, aby szturmować Tortugę. Ale zabraknie Ci jednego, najważniejszego pirata – legendarnego Rekina. Będziesz musiał spędzić sporo czasu, ale niestety wszystkie twoje próby pójdą na marne - rekin zniknął bez pozostawienia śladu. Ale w zadaniu „Piraci: do każdego z nich” przejście po prostu nie może dotrzeć do ślepego zaułka, więc po prostu musisz odwrócić uwagę od innych rzeczy.

„Powrót barona”, „Wyspa sprawiedliwości” i „Nurkowanie”

Od tego momentu w grze zaczną się prawdziwe cuda. Będziesz musiał znaleźć szamana, który wykona specjalne medaliony, które pozwolą ci uzyskać dostęp do tajemniczej Wyspy Sprawiedliwości. Oczywiście będziesz musiał załatwić sporo spraw i poczekać kilka miesięcy, zanim medaliony będą gotowe, ale naprawdę warto. Dopiero wtedy będziesz mógł kontynuować poruszanie się w grze „Korsarze”. Przejście „Wyspy Sprawiedliwości” każdemu może wydawać się trudne, gdyż jest to punkt zwrotny w grze. W końcu na tej niesamowitej wyspie nadal znajdziesz Rekina, a on zgodzi się do ciebie dołączyć, ale do tego będziesz potrzebować statku, który niestety nie istnieje. Całe to zadanie będzie się kręcić wokół próby zdobycia statku dla Rekina.

Jeśli chodzi o zadanie „Zanurzenie”, cuda będą tutaj kontynuowane. Przejście gry „To Each His Own” przybierze zupełnie nietypowy obrót – będziesz musiał zejść pod wodę, aby odkryć znajdujące się tam starożytne miasto Majów. W tej wspaniałej grze czekają na Ciebie takie nieoczekiwane atrakcje fabularne.

Koniec jest bliski...

Tak więc fragment gry „Corsairs: To Each His Own” zbliża się do logicznego zakończenia. Wystarczy wykonać szereg zadań pobocznych i fabularnych, aby uwolnić Michela, zdobyć wyspę Tortuga, a także zobaczyć wiele innych cudów związanych z Majami. Spędzania czasu przy tej grze nie można nazwać nudnym, a projekt nie jest przeciągnięty – sam decydujesz, jak długo będziesz grać. Możesz wykonywać wyłącznie zadania z fabuły lub wykonywać wszystkie zadania stron trzecich i podróżować po całym świecie. Naturalnie, niniejszy opis przejścia „Corsairs: To Each His Own” nie obejmuje statków, szabel, broni, amunicji i wielu innych aspektów, które nie są bezpośrednio związane z samą fabułą. Tego musisz się nauczyć sam, a gwarantujemy, że będziesz się przy tym dobrze bawić.

Finał

W efekcie wszystko sprowadzi się do poszukiwań starożytnego reliktu – maski Majów. I niestety nie tylko ty będziesz jej szukać - twój „milioner” brat Michel będzie także chciał bogactwa, zdradzając cię i praktycznie cię zabijając. Ale tutaj możesz się zemścić. Najpierw będziesz musiał walczyć z Indianami, a następnie z samym Michelem, który jest głównym bossem w grze. Wszystko będzie stawało się trudniejsze z każdą minutą, ponieważ będziesz już walczył ze wszystkimi naraz, łącznie ze swoim bratem. Cóż, wszystko zakończy się oczywiście twoim zwycięstwem - jeśli masz w rękach prawdziwy artefakt, będziesz musiał wykończyć Michela, a wtedy rozpocznie się finałowy film. Ale gra się nie kończy - masz możliwość dalszej eksploracji oceanów - piractwa, handlu, życia i oczywiście wykonywania zadań, na które wcześniej nie miałeś czasu.

Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Skradziony klejnot
Z magazynu: W dżungli natknąłem się na zwłoki pirata lub bandyty. Na ciele udało mi się między innymi znaleźć wspaniałe kolczyki. Warto rozpytać się po mieście, żeby zobaczyć, do kogo mogą należeć. Myślę, że uda mi się zarobić na nich niezłe pieniądze.
Z magazynu: Okazuje się, że kolczyki należały do ​​żony gubernatora.Jacques Dil Du Parquet bardzo się ucieszył, że biżuteria wróciła do rodziny i dał mi mapę archipelagu.
Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Kanibale
Z magazynu: W biurze portowym dowiedziałem się, że niejaki Prosper Troubal potrzebuje pomocy i to natychmiast. Pospieszę się, żeby go znaleźć. Jak mi powiedziano, powinien znajdować się przy studni, niedaleko bram miasta.
Niedaleko bramy do dżungli znajduje się siedziba władz portu. Wejdź do środka i porozmawiaj z Paulem Gerym. Jego przyjaciel miał walczyć samotnie z Indianami w dżungli. On potrzebuje pomocy. Wyjdź z biura portowego, skieruj się w lewo, a niedaleko bramy zobaczysz Prospera Trubala - porozmawiaj z nim.
Z magazynu: Nie wiem, ile będę w stanie na tym zarobić i czy w ogóle będę w stanie na tym zarobić, ale nie mogłam odmówić człowiekowi, którego córka jest w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Udaję się z Prosperem Troubalem do dżungli, aby wyeliminować gang Indian porywających mieszkańców Saint-Pierre. Wyjdź przez bramę, poruszaj się rozwidleniami w ten sposób - w lewo, w lewo, w prawo (w pobliżu przejścia do lokacji z jaskinią zatrzyma Cię Prosper i poinformuje, że jesteś już w pobliżu). Udaj się na miejsce, zaatakuj Indian, starając się trzymać ich z daleka od Prospera, który zabije ich celnymi strzałami. Porozmawiaj z Prosperem, wejdź do jaskini i rzuć się na Indian. Przejście do przedziału po lewej stronie jest wąskie, możesz stanąć za nim i po kolei odpierać ataki Indian. Po zabiciu wszystkich porozmawiaj z Prosperem - jego córka żyje!
Z magazynu: Prosper i ja skutecznie zniszczyliśmy czerwonoskórych złoczyńców, którzy w rzeczywistości okazali się kanibalami. Musimy wyjąć kolejnego więźnia z jaskini i wrócić do miasta.
W dalszej części jaskini odszukaj Dilberta Coursey'ego i porozmawiaj z nim. Wyjdź z jaskini i ponownie porozmawiaj z Prosperem. Wróć do miasta i odbierz nagrody od Prospera i Gilberta, 8000 peso i 30 dublonów.
Z magazynu: Wszystko dobrze się skończyło. Selina i jej ojciec wrócili do miasta, a ja za moją pomoc otrzymałem godną nagrodę.
Oddaj pieniądze stoczni, a statek będzie twój.
Z magazynu: Cóż, marzenie Michela się spełniło: zostałem kapitanem! Ha, gdyby tylko Pula mogła mnie teraz zobaczyć, jak dumnie spaceruję po pokładzie tej łupiny orzecha! Jestem kapitanem... Po prostu nie mogę się do tego przyzwyczaić. Chociaż, do cholery, to zabawne – kto by pomyślał? OK. Nadszedł czas, aby świeżo upieczony kapitan zaczął zatrudniać drużynę. Brat powiedział, że może mi w tym pomóc właściciel tawerny. Teraz jestem już prawie prawdziwym kapitanem – mam własną drużynę! Dosłownie pękam z dumy. Cholera, mój bracie... Teraz czas szukać nawigatora na mój statek - ja sam z trudem wychodzę z portu w morze, a co dopiero na Gwadelupę. Zapytam jeszcze raz barmana - skoro pomagał w drużynie, to znaczy, że pewnie pomoże też z nawigatorem.
Z magazynu: W porcie udało mi się dowiedzieć o pewnym nawigatorze nazwiskiem Folke Delluc, który był więziony za długi. Nie mam innego wyjścia – muszę spróbować wyciągnąć tego człowieka zza krat.
Idę do komendanta. Komendant doradzi Ci skontaktowanie się z lichwiarzem; jeśli posiadasz taką kwotę, to natychmiast spłacasz dług, jeśli nie, wypełniasz zadanie lichwiarza.
Z magazynu: W ramach zapłaty za dług Folke Delluc lichwiarz zaproponował mi dość niebezpieczne zadanie: udać się wieczorem do zatoki Le Marin, odzyskać z rąk piratów hiszpańskiego jeńca przeznaczonego do wydania Brytyjczykom i dostarczyć mu go. Na spotkanie powinieneś udać się pieszo przez dżunglę
Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Produkt rzadki
Jeden ze strażników pilnujących wejścia do francuskiego portu prosi Karola o przyniesienie mu butelki europejskiego wina. Strażnika można przekazać komendantowi fortu za 1000 pesos, po czym misja się zakończy. Wino można kupić u dowolnego handlarza za 700 pesos. Następnego ranka odnajdujemy zleceniodawcę zadania i przekazujemy wino, dostajemy 1000 pesos. Strażnik prosi Karola o więcej wina, nie mniej niż 10 i nie więcej niż 60. Za każdą butelkę oferowane jest 1000 peso, wino należy sprowadzić w ciągu tygodnia. Kontaktujemy się ze sklepikarzem i rozmawiamy o winie. Odpowiada, że ​​nie ma dużych ilości, ale w sprawie nagrody w wysokości 1000 pesos radzi skontaktować się z właścicielem sklepu. Kupiec milczy i nie mówi o żadnym winie. Znów wracamy do sprzedawcy. Nie bądź dla niego niegrzeczny! Grzecznie pytamy, jak to się stało. Za kolejne 2000 peso otrzymujemy list, z którym ponownie udajemy się do kupca. Teraz zgadza się sprzedać nam wino. Ważny! Aby kupić 60 butelek trzeba uzbierać 30 000 pesos, dlatego lepiej jest ukończyć to zadanie przed udaniem się do stoczni i zakupem luggera.
Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Inżynier hiszpański
Zapytaj, co należy zrobić - przekonaj piratów, aby wydali hiszpańskiego inżyniera, który jest przyjacielem lichwiarza. Na piratów należy czekać w zatoce Le Marin od 21:00 do 24:00. Podążaj następującą ścieżką przez dżunglę - w lewo, w prawo, w prawo, prosto jedyną ścieżką. Idź do wody, po prawej stronie będą piraci z hiszpańskim inżynierem. Porozmawiaj z nimi, zabij dwóch piratów, a następnie walcz z nieufnym Hiszpanem. Po pokonaniu go porozmawiaj z nim ponownie.
Z magazynu: Piraci naprawdę okazali się nie do pokonania i musiałem sobie z nimi poradzić. Hiszpan próbował się mnie pozbyć wyjmując szablę ze zwłok pirata i wdając się ze mną w bitwę, lecz szybko go uspokoiłem. Dziwne, ale Hiszpan twierdzi, że nie zna lichwiarza… Mnie to jednak nie dotyczy. Teraz musisz zabrać więźnia do Saint-Pierre.
W mieście powinienem unikać spotkań ze strażnikami, dopóki nie zaprowadzę Hiszpana do domu lichwiarza, w przeciwnym razie nieuchronnie pojawią się kłopoty. Do miasta nie można wejść aż do zmroku, bo... Przy bramie będą strażnicy. Udaj się do miasta piratów, udaj się do tawerny i wynajmij pokój do zmroku. Albo po prostu poczekaj do północy. Idź do Saint Pierre, wejdź do miasta - brama nie jest strzeżona. Ulicą idą jednak funkcjonariusze - unikaj ich spotkania, bo skończysz z lichwiarzem. Porozmawiaj z nim, zdobądź rachunki Folke'a. Idź do więzienia, pokaż kwity komendanta Folke. Twój nawigator zostanie do Ciebie dostarczony. Porozmawiaj z nim, wyjdź z więzienia w nadziei na wejście na nowy statek. U bram miasta przywita Cię pewien śmieszny facet – Walter Kutcher. Poinformował mnie, że Cesare Craig, właściciel pirackiej tawerny Le Francois, chce wykorzystać ładownię mojego statku do przetransportowania przesyłki wina na Gwadelupę i jest gotowy zapłacić za to dziesięć tysięcy peso. Byłoby głupio na moim miejscu rzucać takie propozycje. Po wyposażeniu statku na rejs od razu udam się do Le Francois. Po zgodzie udaj się na pokład statku, naciśnij Enter i udaj się do kabiny. Folke Delluc jest w moim zespole. Muszę go zabrać na swój statek i odbyć spotkanie w kabinie, może Folke powie mi coś przydatnego. Porozmawiaj z Folkiem, zejdź na brzeg. Należy zakupić dla mojego statku co najmniej 100 sztuk kul armatnich, sutków i bomb, 100 porcji śrutu i prochu na 200 strzałów. Po wykonaniu tej czynności wyjdź na pokład statku. Wejdź do chaty, porozmawiaj z Folke, powie ci, że musisz kupić 50 sztuk broni. Idź do tego samego sklepu i kup broń. Porozmawiaj ponownie z Folke, kup w sklepie 10 beczek rumu i 100 porcji jedzenia. Udaj się do portu Le Francois, zejdź na ląd, udaj się w inne miejsce i wejdź do wioski piratów. Porozmawiaj z karczmarzem, powie, że nikogo do ciebie nie przysłał. Najwyraźniej dałeś się zwabić w pułapkę. Wróć na swój statek, a zostaniesz zaatakowany przez piratów. Zastrzel ich, klikając LMB. Możesz zmieniać pociski za pomocą klawiszy 1, 2, 3 i 4. Użyj klawisza „TAB”, aby wycelować, aż celownik się zmieni, i strzelaj. Aby przyspieszyć bitwę, naciśnij kilka razy klawisz R, a następnie klawisz +. Prędzej czy później piraci wejdą na pokład - pokonaj ich w bitwie. Po zdobyciu statku przeładuj wszystkie towary na swój. Walka nie była łatwa, ale udało mi się ją wygrać. Myślę, że to, co się wydarzyło, będzie dla mnie dobrą lekcją. No cóż, teraz możesz odetchnąć spokojnie i w końcu pojechać na Gwadelupę.

Opis przejścia Korsarze do każdego własnego ciężaru państwa
Z magazynu: 1 października 1654 11:14 Niezbadane są Twoje czyny, Panie! Brzemię Gascona
Kto by pomyślał sześć miesięcy temu, że dzielny rycerz maltański Michel de Montpey, bohater Barcelony i innych, rzuci brudny cień na chwalebne imię szlachcica Henri de Montpey, a ja, jego „syn marnotrawny”, „grabie” i „Gigalo” zaproponowano zatarcie śladów burzliwego życia mojego „nieomylnego” brata. I tak ja, niczym szalony Don Kichot, pędzę pełnymi żaglami na krańce Świata, zostawiając za sobą Paryż i niedokończony portret Puli w postaci wyłaniającej się z piany Afrodyty. Swoją drogą muszę przyznać, że w przeciwieństwie do uroków tego diabła, piana morska faktycznie wygląda trochę inaczej niż mi się dotychczas wydawało. Muszę to wziąć pod uwagę po powrocie... Mam nadzieję, że moja przygoda nie potrwa dłużej niż Święta Bożego Narodzenia, a mężuś Lulu zniknie za wschodnimi granicami, zostawiając ją samą ze swoją pawianią zazdrością. Przez niego powietrze w Paryżu stało się ostatnio dla mnie naprawdę zabójcze. Konieczne będzie zasięgnięcie informacji na temat misji Zakonu i mojego zhańbionego brata. Wierzę, że gubernator Jacques Deal du Parquet jest świadomy tego, co dzieje się w jego domenie. Choć służący de Brignier po raz kolejny ustnie przestrzegał mnie, żebym uważał i nie szukał bezpośrednich ścieżek, które nie zawsze są najkrótsze. Dobrze, że zostało mi jeszcze parę drobiazgów z łupu Pulu i trochę srebra. Pierwszy raz będę miała z czego żyć i wrócę, gdy tylko dowiem się, czego mógł dokonać nasz niespokojny Michel.
Wchodzimy do rezydencji, gubernator siedzi na krześle, rozmawiamy z nim, po czym zostaniesz aresztowany.
Zanim zdążyłem właściwie zapytać o brata, natychmiast zostałem aresztowany i osadzony w więzieniu. Brrr, te dni w towarzystwie szczurów i pluskiew będę wspominać jeszcze długo. Wszystko jednak skończyło się dobrze – jakiś pompatyczny dandys, który przedstawił się jako Philippe de Poincy i okazał się generalnym gubernatorem kolonii francuskich, odwiedził mnie w kazamatach i nakazał moje zwolnienie. Okazuje się, że nasz dzielny Michel dopuścił się tutaj bardzo wątpliwych rzeczy! Według tego de Poincy’ego mój brat jest podejrzany o niemal wszystkie grzechy śmiertelne. Nie będę jednak tracić czasu i spieszyć się do niego - niech mi powie, jak udało mu się narobić takiego bałaganu, że nawet samo wspomnienie jego nazwiska może wsadzić człowieka za kratki.
Udaję się do podziemnej bazy Zakonu Maltańskiego w Saint-Pierre.
Odbyło się spotkanie z moim drogim bratem. Ojej! Nadal nie mogę dojść do siebie. Michel zostaje oskarżony o defraudację pieniędzy Zakonu i jest winien Philippe’owi de Poincy, Generalnemu Gubernatorowi Kolonii Francuskich, milion pesos! Niesamowity! Ale jeszcze bardziej niewiarygodne jest to, że jego dług będzie musiał zostać mi spłacony! Wygląda na to, że mój pobyt tutaj potrwa trochę dłużej i biedna Lulu będzie musiała znaleźć nowego ulubieńca. Jednak znając jej nawyki, tak nie będzie. Według Michela otworzyła się przede mną „genialna” perspektywa – zostać marynarzem i kapitanem własnego statku. Właśnie tego potrzebowałem! Ale nie mam wyboru – będę musiał się pogodzić z tak nieoczekiwanym zwrotem losu. Michel powiedział, że w miejscowej stoczni znajduje się dobry statek, lugger, jak go nazywał, za który wpłacono kaucję. Warto odwiedzić miejscowego stoczniowca i porozmawiać z nim na temat odkupienia statku. Skąd jednak wziąć pieniądze na zakup? Michel złożył za statek 5000 peso jako zabezpieczenie, pozostawiając jedynie 15 000 peso. Gdzie mogę je zdobyć?
Na początek udaj się do rezydencji i podnieś miecz, pistolet oraz lekki skórzany gorset. Zacznijmy zarabiać na statek.
Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Rum dla barmana
Bierzesz to zadanie od barmana.
Z magazynu: Wygląda na to, że będę musiał nauczyć się zawodu przemytnika. Dziś wieczorem lugger „Ghost” zakotwiczy przy plaży Lamentin, na północnym krańcu wyspy. Muszę dostać się łodzią do tego luggera, wyjść na pokład, podać kapitanowi hasło i zdobyć kilka pudeł drogiego butelkowanego rumu. Następnie łodzią należy dopłynąć do zatoki pirackiej osady Le Francois. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, otrzymam za pracę pięć tysięcy peso. Zatem o godzinie 19:00 musisz znaleźć się na tym samym molo po lewej stronie, popłynąć łodzią z pięcioma żeglarzami na plażę Lamentin, znaleźć statek Ghost i wejść na pokład. Wypowiedz hasło i poczekaj, aż rum zostanie załadowany na łódź. Następnie musisz popłynąć do zatoki pirackiej osady Francois. Ale to zadanie będzie musiało rozpocząć się o godzinie 19:00, czyli wciąż daleko od tej godziny. Gdy nadejdzie 19-05, w logu zostanie zaktualizowany wpis „Łódź stoi na przystani”. Możesz ruszać w drogę.”
Idź na lewe molo, przejdź do łodzi. Możesz skorzystać z halsu statku, wydostać się jak najdalej z zatoki, kierując się nieco w prawo, następnie punkt orientacyjny, najdalsza skała po prawej stronie i dopłynąć do niej, brzeg powinien być po prawej stronie, obchodząc go, naciśnij Enter, ikona statku widmo powinna pojawić się na liście w lewym górnym rogu - kliknij na nią. Teraz otwórz ponownie menu i wybierz łódź - popłyń na pokład Ducha. Podejdzie do ciebie kapitan statku - podaj mu hasło. Hasła w grze są generowane losowo. Jeśli nagle o tym zapomniałeś i nie zapisałeś, oto niektóre z nich:
Deski i hol będą na miejscu rano
Nie czekaj na południowy wiatr
Stary Tomasz czekał na piwo
Wielbłądy idą na północ
Zatoka jest gotowa do lądowania
W moim przypadku była to ostatnia opcja. Jednocześnie napisz w tej samej transkrypcji, jaką podał Ci karczmarz - nie musisz stawiać kropki na końcu! Rum załadowano na moją łódź. Teraz - do Zatoki Le Francois. Wyląduj w porcie, porozmawiaj z przemytnikami i udaj się do tawerny. Barman zapłacił mi zgodnie z umową - zapłacił mi pięć tysięcy pesos. Dodatkowo zostawił mi w prezencie teleskop i podarował mi trzy butelki rumu.
Opis przejścia Corsairs Dla każdego według własnego uznania. Dziewczyna na telefon
Z magazynu: Na ulicach miasta podszedł do mnie pewien szlachcic, Apollinaire Sizois i poprosił mnie o jedną niezwykłą usługę: abym poszedł do burdelu i negocjował z właścicielką Angelique, aby ta zapewniła jednej ze swoich dziewcząt o imieniu Lutisse „do wzięcia z dala." Artur daje nam 6000 peso, mówiąc, że za noc będziemy musieli zapłacić 3000-3500 peso. Zgadzać się!
Po zgodzie poznasz imię - Lutiss. Będziesz musiał przyprowadzić dziewczynę nie wcześniej niż o 23:00. Dziewczynę trzeba będzie zaprowadzić do stodoły szlacheckiej, dwupiętrowej rezydencji z czerwonym dachem niedaleko rezydencji, po jedenastej wieczorem. Idź do burdelu, porozmawiaj w pokoju z Aurorą, lokalnym alfonsem. Powiedz, że potrzebujesz Lutissa. Zapłać 2500 peso. Aurora powie, że Lutiss będzie wolny o 23:00 i musisz ją odebrać przed północą. O 23:00 do 24:00 idź do burdelu, do świetlicy. Gdzie jest kilka dziewcząt. Rozpocznij rozmowę z blondynką Lutiss. Powiedz jej, żeby poszła za tobą. Wyjdź z burdelu, skieruj się w stronę rezydencji i od strony niej podejdź do domu po prawej stronie - z czerwonym dachem i dwoma piętrami. Dziewczyna sama powinna zapytać, czy tam jesteś. Odpowiedz tak, poczekaj, aż wejdzie do środka i tym samym zakończ zadanie. Nie musisz przychodzić po Lutissa tego samego wieczoru, możesz to zrobić następnego dnia. Ważne aby pojawić się w godzinach 23-00-24-00! Dziewczynka została dostarczona do domu klienta. No więc. Myślę, że wszyscy byli zadowoleni: ja też. zarówno szlachcic, jak i Lutiss...