Przejście gry stalker czyste niebo (czyste niebo).  Encyklopedia STALKER: Clear Sky Walkthrough Stalker Clear Sky szczegółowy opis przejścia

Po negocjacjach, w których główny bohater zapyta Kryłowa o to, jak dostać się do „Lochów Agropromu”, wytłumaczy Ci, że możesz tam wejść tylko przez dużą dziurę wykopaną przez mutantów i poprosi Cię o zrobienie małego łaska - zalać Lochy, aby na zawsze zamknąć drogę dla snorków i innych niegodziwości. Zgadzam się - nagroda, nie za dużo, nie za mało - 10 tys. RU.

Przed pójściem do lochów zaopatrz się w najlepszą broń i amunicję przeciwpancerną - przyda się.

Udaj się na południowy wschód od lokacji. W zalesionej okolicy w pobliżu zbocza wzgórza spotkasz oddział dłużników. Porozmawiaj z ich dowódcą, sierżant Nalivaiko. Poprosi o pomoc i pomoże zabić watahę snorków (która wyjdzie za 8-10 sekund po rozmowie). Zasadniczo będą atakować dłużników. Mając przy sobie dwulufową strzelbę, możesz zdezynfekować obecną sytuację celnymi strzałami. Jeśli przynajmniej Nalivaiko przeżyje, da ci napiwek do skrytki „Sprawa w lochach”.
Teraz zejdź pod ziemię!

Oto słynne lochy. Znajdziesz się w zakrzywionym korytarzu usianym anomaliami Zharki. Podążaj do jego końca, po drodze strzelając do snorków wypełzających ze szczelin. Twoim celem jest dobiec do schodów prowadzących na kolejny poziom. Znajdziesz się w małym pokoju. Zbierz zapakowany łup, załaduj magazynek i wejdź do drzwi prowadzących do holu z wysokim sufitem i czterema szambami wypełnionymi bulgoczącymi anomaliami Kissela.
Szum w uszach, dezorientacja i krytyczny poziom promieniowania psi zapowiadają pojawienie się kontrolera. Znając jego słaby punkt w niemożności prowadzenia walki wręcz, zaleca się biec na przeciwległy koniec pomieszczenia, wprost w stronę mutanta i rąbać broń przeciwpancerną z bliskiej odległości lub oszczędzać amunicję, wbijając go na śmierć nożem .
Pójść dalej. Wejdziesz do sterowni pomp. Zapisz grę. Przekręć zawór i przygotuj się na sto metrów. Gdy tylko krata się uniesie, szybko rozbiegnij się i biegnij do przodu, a następnie w dół kręconymi schodami i dalej wzdłuż zakrzywionego korytarza. Po drodze spotkasz stado oszalałych jerboa. Ignorując je, wypij w biegu napój energetyczny i po dojściu do schodów szybko wdrap się na górę.
Po krótkiej scenie ze scenariusza stanie się jasne, że loch jest zalany, a droga na niższe poziomy jest niedostępna. Misja wykonana. Pozostaje tylko wydostać się na powierzchnię.
Latanie na oślep nie jest tego warte. W jakiś sposób górny poziom lochów badawczych został zajęty przez grupę okrutnych bandytów. Pacyfikuj punków bez pasów.
Teraz musisz znaleźć skrytkę Strelki, która zawiera ważne informacje. Układ małego pomieszczenia nie zmienił się od popołudnia (jest to logiczne). Ze znalezionego palmtopa będzie wiadomo, że konieczne jest przejście do jeziora Yantar.
Na schodach prowadzących na powierzchnię zachowaj szczególną ostrożność. To miejsce zostało wybrane przez kilku ognistych poltergeistów. Wychylając się przez drzwi, ujarzmij również te anomalne stworzenia.
Na powierzchni udaj się do Kryłowa po nagrodę.
Dalej do Yantar, do którego przejście znajduje się w północno-zachodnim rogu lokalizacji. [Rada]


Przedstaw swoją uwagę Opis przejścia gry Stalker Clear Sky. Jest to pisane w czasie rzeczywistym i umieszczane w witrynie online. Nowe terytoria, nowi wrogowie i broń - w świecie gry spodziewamy się wielu nowych i nierozwiązanych rzeczy. Zaktualizowano również silnik Stalkera, teraz jest Promień rentgenowski 1,5 z obsługą DirectX 10. Postaramy się upewnić, że Ukończ Stalkera Czyste Niebo udało ci się bez problemów i trudności. Poradnik został napisany wraz z poprawką w wersji 1.5.03 (), więc mogą wystąpić drobne rozbieżności. Ponadto gra wciąż cierpi na błędy i różne błędy.

Stalker Czyste Niebo — opis przejścia
bagna
Obejrzyj film o naszym głównym bohaterze. Oto krótki opis tego: nasz gg przewodzi grupie naukowców i nagle następuje wybuch. Oczywiście przeżyliśmy. Po nagraniu ogląda oskryptowaną scenę. Tu jesteśmy zaskoczeni i zadaliśmy pytanie – jak przeżyliśmy po wyrzuceniu.


Po pewnym czasie kontrola spada na nas. Rozejrzyj się, wejdź do inwentarza, sprawdź, czy wszystko jest na swoim miejscu. Jeśli wszystko jest w porządku, to możemy wykonać nasze pierwsze zadanie - porozmawiać z barmanem. Po otwarciu naszego PDA / PDA (możesz użyć przycisku P) zobaczymy mapę i czerwoną kropkę. Tam musimy iść (zejdź po schodach i w prawo). Po rozmowie z barmanem dostaniemy nowe zadanie - porozmawiać z Lebiediewem (głównym na bagnach). Przejdź pierwszym piętrem budynku do drugiego pomieszczenia.

Rozmawiamy z Lebiediewem i nagle następuje atak na placówkę. Prosimy o pomoc, ale nam to nie przeszkadza. Wychodzimy z domu i podążamy za czerwonym kubkiem. Tutaj otrzymamy naszą pierwszą broń (pistolet i strzelbę) oraz naboje. Postać za ladą to Susłow, teraz nasz kupiec.
Biegniemy do placówki (do bramy). Rozmawiamy ze strażnikiem i naciskamy, że jesteśmy gotowi. Mamy zawiązane oczy, żeby nie widzieć drogi, bo. ona jest tajemnicą. Jesteśmy na środku bagna. Gdziekolwiek spojrzysz - trawa i woda. Podążamy za żółtą strzałką. Wchodzimy na wyspę. Bierzemy rygiel w ręce i wyrzucamy go do przodu, aby mieć pewność, że droga jest bezpieczna i nie ma anomalii. Gdy odległość do wieży jest widoczna, bierzemy do ręki strzelbę i zabijamy otaczające potwory. Przeszukuj ciała poległych sojuszników. Po zakończeniu zadania wydarzy się niezbyt dobra rzecz - wyrzucenie. Tym razem nie jest na czas, ale przeżyliśmy ponownie i odrodziliśmy się w tym samym pomieszczeniu, co na początku gry. Udajemy się do Lebiediewa po wyjaśnienia i zgadzamy się pomóc. Teraz chodźmy do Susłowa po nagrodę.

Opis przejścia Stalker Czyste niebo

Naszym obecnym celem jest udanie się z przewodnikiem po bagnach. Idziemy na podwórko naszej osady (lub podążamy za czerwonym kółkiem) i rozmawiamy z przewodnikiem. Zgadzamy się i teraz prowadzą nas z zamkniętymi oczami na bagna. Bierzemy do ręki broń i biegniemy (przytrzymaj klawisz X) na farmę rybacką, aby mieć czas na pomoc naszym przed atakiem wrogiej grupy.

Możliwe, że będziesz miał inne zadanie, na przykład oczyszczenie wieży lub pomoc w odparciu wrogów gdzie indziej. Znaczenie ma tylko jedno - wypełnić cel - wzmocnić obecność "Czystego Nieba" na bagnach. A do tego trzeba wykonać jedną z czynności: zdobyć jakiś punkt (przepompownię, wieżę obserwacyjną), pomóc w ataku grupy Renegadów lub zniszczyć wroga. Im więcej celów zrealizujesz, tym większa nagroda i siła naszego zgrupowania. Możesz tylko pomóc kolegom z drużyny odeprzeć wrogów i od razu udać się do bazy, ale dostaniesz niewiele, a trofeów nikt nie anulował. Pieniądze w grze są bardzo potrzebne, bez nich mocno.

Ważny! Aby wrócić do bazy Czyste niebo, musisz porozmawiać z przewodnikiem (oznaczonym niebieskim kółkiem na mapie), który znajduje się w każdym przejętym punkcie. Aby opuścić bazę Czyste Niebo, musisz również porozmawiać z przewodnikiem na podwórku.

Po powrocie do bazy Czyste Niebo porozmawiaj z Susłowem (kupiec), a on da ci nagrodę za wyczyny. Gdy tylko wykonasz zadanie przewagi siły nad „Renegatami” (możesz to zobaczyć w zakładce „Wojna grupowa”), otrzymasz nowe zadanie - przejąć farmę, która jest jednocześnie główną bazą „Renegaci”.

To interesujące! W bazie Clear Sky znajduje się ulepszenie broni. Za umiarkowane pieniądze możesz ulepszyć pistolet, strzelbę, tj. dowolna broń (do niektórych ulepszeń potrzebne są specjalne pendrive'y) i kamizelki kuloodporne.

Zaopatrz się w apteczki, bandaże, naboje do pistoletu (jest to pistolet, który jest dobry w początkowej fazie gry, zwłaszcza jeśli broń jest ulepszona) i ruszaj. Posprzątaj farmę, ostrożnie strzelając do wrogów. Lepiej podejść od podwórka dla efektu zaskoczenia. Skorzystaj z osłony, a będziesz mógł bez problemu zająć farmę. Po oczyszczeniu zaczekaj na sojuszników (utrzymaj punkt, aż sojusznicy przybędą). Gdy dotrą do bazy, a wraz z nimi przewodnik, zadanie zostanie zakończone. Możesz teleportować się za pomocą przewodnika do bazy po nagrodę (lub możesz przejść do następnego zadania, a następnie od razu otrzymać wszystkie nagrody za zadania).
Teraz musisz uchwycić podejścia do ścieżek (zabezpiecz ścieżki do Kordonu i Agropromu, zajmując pozycje w ich pobliżu). W tym zadaniu będziesz musiał działać nie sam, ale w grupie. Zajmie to mniej czasu. Oczyściliśmy bazę - teraz jest twoja, gratulacje!

Czas opuścić bagna i udać się do kordonu do Sidorowicza (który grał oryginalnego stalkera ( Stalker: Cień Czarnobyla lub PRZEŚLADOWCA.), już krzyczy ze szczęścia na spotkanie ze starym przyjacielem lub odwrotnie). Jeśli nie jesteś jeszcze gotowy na wycieczkę, w każdej innej chwili możesz to zrobić na południowej farmie, ale na razie możesz udać się do bazy, zdobyć nagrodę i ulepszyć swoją broń.

Kordon
Idź z przewodnikiem na kordon - co robimy. Znajdujemy się w pobliżu bazy żołnierzy (stanowisko żołnierzy). I całkiem sam. Sidorowicz spotyka nas w radiu.

Jeśli po prostu przebiegniesz przez posterunek wojskowy, natychmiast zabiją cię z karabinu maszynowego. Pytasz - Jak przedostać się przez posterunek wojskowy i ten pieprzony automat, który zawsze moczy!? Biegniemy po odpowiedni duży kamień. Czekamy, aż karabin maszynowy przestanie strzelać i ogłosimy, że cel (tj. Ty) jest poza zasięgiem wzroku. W tym momencie szybko przechodzimy na lewą stronę za kolejny kamień lub drzewo. Jeśli masz czas, możesz od razu uciec z posterunku żołnierzy. Jeśli trafi cię karabin maszynowy - użyj bandaża, a następnie apteczki, jeśli zabraknie energii - wypij napój energetyzujący.
Jak na razie baza wojskowa jest „ukończona”. Rozmowa z Sidorowiczem to nasz obecny cel. Idziemy do wioski, schodzimy do piwnicy i rozmawiamy ze starym znajomym. Sidorowicz potrzebuje walizki z łupem. W tym celu musimy spotkać się ze stalkerami za nasypem i porozmawiać z szefem bazy.

Po drodze zostaniesz poproszony o pomoc stalkerom w walce z żołnierzami. Jeśli możesz pomóc - śmiało, w przypadku zwycięstwa w bazie czeka cię nagroda.

PRZEŚLADOWCA. przewodnik po czystym niebie

Rozmawiamy z Walerianem, potem z Chaletskim (więźniem wojskowym), a potem znowu z Walerianem. Nic nie dowiedzieliśmy się o sprawie, ale kapitan miał pomysł. Musimy pomóc zniszczyć wojsko przy windzie. Po zwycięstwie żołnierze zostaną zauważeni przy ATP, gdzie musimy biec i pomagać stalkerom. Po zabiciu ostatniego wroga będziesz musiał wrócić do bazy i przesłuchać dowódcę wojska. Khaletsky w końcu powie miejsce sprawy. Patrzymy na kartę PDA i postępujemy zgodnie z instrukcjami. Podchodzimy do windy, okrążamy ją, wspinamy się po schodach i idziemy dalej po strychu. Na koniec będzie łup, weź go i zanieś Sidorowiczowi.


Powie ci, że miał stalkera o pseudonimie Fang i kupił wzmacniacz lampowy. Sidorowicz nie miał wymaganej ilości, więc Kieł udał się na wysypisko do kopaczy.

Teraz nasza droga wiedzie na terenie składowiska, aby wydobyć od kopaczy informacje o Kiełku. Lepiej przejść przez lewe przejście, które znajduje się tuż za nasypem z torami kolejowymi.

Ważny! Kiedy pójdziesz na wysypisko, bandyci cię zatrzymają i zabiorą wszystkie pieniądze. Lepiej więc wcześniej wydać je na coś, czego potrzebujesz, a oddać to, co pozostaje.

Wysypisko
Zabierają nam pieniądze i ruszamy do celu. Lepiej iść drogą, a potem skręcić. Przeszukaj zwłoki na miejscu i wysłuchaj nagrania. Teraz w okolicy musisz uzyskać informacje od kopacza posłańców. Gdy zbliżysz się do Vasyana otrzymasz zadanie zabicia stada ślepych psów. Wdrap się na skałę i poczekaj na atak. Odpowiedz i wysłuchaj wdzięczności od partnera, który powie Ci, że Kieł jest teraz w Dolinie Ciemności.

Udaj się do dolnego przejścia do Doliny Ciemności (omiń górę).

przejście gry Stalker Clear Sky
ciemna dolina
W Ciemnej Dolinie, gdzie znajduje się baza grupy Freedom, przyjęcie jest bardziej dobroduszne – nie zabierają pieniędzy, grzecznie odpowiadają na pytania.

Po wejściu na terytorium zostaniesz poproszony o wykonanie kilku czynności - zrób to.
Żołnierz zapyta cię o powód twojej lokalizacji tutaj, odpowiesz mu, że szukasz Kła. Tutaj dowiemy się, że można znaleźć tylko jego zwłoki. Najlepiej udać się do bazy „Wolności” i tam wszystkiego się dowiedzieć.

Ciekawe! Po drodze otrzymasz kolejne zadanie (opcjonalne), w którym będziesz musiał odnaleźć martwą Swobodę.

Udajemy się na drogę do bazy „Wolność”. Wejdźmy do środka i zapoznajmy się.

To interesujące! Koniecznie wysłuchaj rozmowy z Ashotem w lokalnym radiu. To nie pierwszy i nie ostatni przypadek rozerwania eteru.

Czas porozmawiać z komendantem. Przejdź przez drzwi, nad którymi wisi napis "komendant". Poprosi o przysługę o przysługę - musimy zniszczyć psi-doga, który bardzo denerwuje bazę Liberty.

Żaden problem, zrealizujemy zamówienie. Zabijamy psa i wracamy do komendanta. Szczukin każe zabrać naboje od miejscowego kupca Ashota, który mieszka na drugim piętrze zniszczonego budynku. Dostarczmy teraz amunicję do placówki znajdującej się niedaleko głównej bazy. Po drodze usłyszymy strzały, nasi ludzie zostali zabici, znowu ktoś nieznany. Docieramy do punktu, przeszukujemy zwłoki (nie zapomnij zabrać nowej broni i amunicji - pieniądze są zawsze potrzebne, zwłaszcza po incydencie na Śmieci) i znajdujemy PDA. Zabieramy go z powrotem do bazy i oddajemy Czechowowi. Nasz komendant to skorumpowany szczur, ujawnił wszystkie informacje. Musimy go znaleźć i dostarczyć żywego, dobrze lub martwego.

Komendant został znaleziony, usiadł na farmie, a nie sam. Konieczna jest pomoc „Wolności” w zniszczeniu najemników i samego komendanta. Oczyszczenie tego miejsca nie jest trudne, najważniejsze jest, aby nie strzelać do siebie. Gdy zabijesz ostatniego wroga, przeszukaj zwłoki dowódcy i wyciągnij PDA. Teraz musisz go zabrać do bazy do Czechowa. Szef bazy podziękuje nam, prześle współrzędne Kła do naszego PDA i zaproponuje wykonanie dodatkowego zadania - aktywowanie dwóch anten, a następnie oczyszczenie baz najemników. Wykonanie lub nie zależy od ciebie, powiem tylko jedno - dają 1000 rubli za wszystkie wykonane zadania.

Musimy ponownie udać się na Złomowisko (korzystamy z górnego lewego przejścia i znajdujemy się na Złomowisku), tym razem mamy na PDA współrzędne Kła.

Wysypisko
Zbliżamy się do osady stalkerów. Strzałka wskazuje ścianę, ale wszystko jest prostsze. Nieopodal zobaczysz drzwi - otwórz je i wejdź do środka. Oddech! Wszystko jest białe. Okryli nas bandyci: zabrali wszystko, co wartościowe (broń, naboje, kamizelkę kuloodporną, czyli wszystko) i uciekli.

To interesujące! Skradzione mienie można zwrócić. Na pewno będziesz miał to w zadaniach dodatkowych i ze wskazaniem miejsca. Niezbędnie spójrz na drugie piętro ruin i ze skrzyni, która znajduje się obok kupca, zabierz wszystkie bandaże i apteczki, a także dodatkowe naboje do pistoletu. Możesz nawet obejść się bez broni - wystarczy odciągnąć dwóch bandytów, a następnie podnieść rzeczy z pudełka.

Kiedy się obudzisz, w drugim pokoju zabierz wszystko, łącznie z palmtopem Fanga. Teraz musimy znaleźć skrytkę grupy stalkerów. W tym celu odwiedzimy teren „NII Agroprom”.


Instytut Badawczy Agroprom
Zamiast szukać skrytki, musimy teraz porozmawiać (wystarczy podejść, a on zacznie wszystko opowiadać) z dowódcą punktu kontrolnego. Powie, że potwory są całkowicie zbrutalizowane i że życie jest ogólnie złe. Musimy dostać się do bazy „Służba”, mała grupa myśliwców idzie z nami jako posiłki. Jeden będzie ciągnięty po drodze przez crossover (nie, nie samochód, bo tak nazywa się potwór w grze). Następnie musisz odeprzeć 3 potwory.

Szef kuchni będzie na nas czekał na 3 piętrze. Pomoże nam, ale jeśli mu pomożemy (to nie jest dla ciebie Santa Barbara), musimy zalać loch. Pomoże nam w tym sierżant Nalivaiko (dobrze kojarzy się z wodą). Naszym zadaniem jest podążanie do lochów, odpieranie ataku potworów i zejście na dół. Polecam zaopatrzyć się w strzelby i naboje, żeby w walce wręcz było o co walczyć.

Loch
Wkrótce nastąpi mały nacisk. Z tego powodu rury pękną, a strumienie ognia utrudnią ci przejście dalej. Idź korytarzem z prostym wężem, strzelając po drodze do potworów, aż dojdziesz do schodów. Wejdź na górę, zabierz z półki apteczki i naboje. Przygotuj się na poziom bossa, że ​​tak powiem. Gdy wejdziesz do dużego pomieszczenia, pojawi się promieniowanie psi, ekran zadrży i wypełni się farbą. Pojawią się potwory - zabij je. Najlepiej strzelać w głowę - jest to skuteczniejsze.


Po zniszczeniu wszystkich „złych” krata się otworzy. Biegnij tam i odkręć kran. Nie zapomnij zapisać. Teraz biegnij w prawo i schodami w dół. Skręć w lewo i idź, aż zobaczysz drabinę - wejdź na górę. Gratulacje, prawie wyszedłeś z lochu.

Wejdź po schodach i skręć w lewo. Zabij bandytów i idź przed siebie. Przyjrzyj się uważnie lewej ścianie. Powinieneś zobaczyć okrągłą dziurę i zielone pola poniżej. Widziałeś? Doskonały! Wejdź przez pudła do tej dziury, a następnie wejdź po schodach i wejdź do pokoju. Weź PDA Strelka w lewym górnym rogu. Posłuchaj opowiadania i zejdź na dół.

Na dużych spiralnych schodach znajdują się pomarańczowe substancje, które mogą skierować na ciebie strumień ognia. Radzę po prostu wbiegać po tej drabinie i nie oglądać się za siebie. Jeśli już - leczyć się zestawami pierwszej pomocy.

Wyjdź na górę, znajdź się w Instytucie Badawczym Agroprom. Naszym obecnym zadaniem jest rozmowa z Sacharowem. Udaj się do Yantar, czekają na Ciebie dwa przejścia z góry.

Opis przejścia Stalker Czyste niebo
Bursztyn
Przejdź przez dziurę w ogrodzeniu, a żołnierze zombie natychmiast zaczną atakować obóz. Musimy go chronić. Ataki nadejdą ze wszystkich stron, więc nie siedź nieruchomo, ale cały czas poruszaj się po obozie i nie pozwól zombie zbliżyć się do twojej bazy. Gdy zabijesz ostatniego wroga, możesz spokojnie porozmawiać z Sacharowem.

To interesujące! Po ataku zombie w obozie pojawi się przewodnik Vasko Sportsman, który zabierze Cię wszędzie (bagna, kordon, Agroprom Research Institute, Landfill), ale za rozsądną cenę.

Profesor powie, że musimy zdobyć (znaleźć) palmtopa i dokumenty, żeby mógł nam pomóc dostać się do fabryki. Wychodzimy z budynku i kierujemy się do punktu. Za budynkiem będzie dużo psi-dogów i zwykłych psów. Więc zaopatrz się w amunicję z wyprzedzeniem i dobry karabin maszynowy (najlepiej ulepszony). Przeszukaj wszystkie zwłoki i znajdź mały biały PDA. Zombie będą atakować od tyłu, więc bądź ostrożny. Rzucaj w nich granatami. Ta sama sytuacja po powrocie do bazy. Zabij zombie i zanieś dokumenty Sacharowowi.


Teraz musimy spotkać się z oddziałem Lefty. Przechodzę do sedna. Czekamy na sygnał Sacharowa i przeskakujemy przez płot. Idziemy naprzód, strzelając do zombie. Włamujemy się na teren kompleksu. Wspinamy się przez płot i dostajemy rozkaz - chronić stalkerów dachem. Musisz przetrwać dłużej niż 3 minuty, zabijając zombie ze wszystkich stron, ale zwróć szczególną uwagę na dach, na którym znajdują się twoi koledzy z drużyny. Wytrzymałeś zawór zamknięty, wszystko ok. Teraz musisz udać się do Czerwonego Lasu - nowej lokacji do gry Stalker Clear Sky.

Czerwony Las
Gdy tylko wejdziesz na nowe terytorium, będziesz musiał dogonić Streloka. Naprawdę, nie spiesz się z tym. Niedaleko mostu czeka na ciebie zasadzka - zabij wszystkich sprawców tego "triumfu". Strzelec uciekł, a następnie wysadził za sobą przejście. Teraz pościg jest bezcelowy. Trzeba utorować drogę przez Limańsk.
Potrzebujemy pomocy - biegniemy na sygnał SOS. Znajdujemy palmtopa w jednym ze zwłok i bierzemy go dla siebie. Otrzymujemy następujące zadanie. Musisz znaleźć przejście do strefy anomalnej. Na palmtopie zmarłej grupy były notatki o przejściu przez Czerwony Las. W głębi lasu znajduje się anomalia przestrzenna, która prowadzi do starego korsarza na skraju lasu. Tu mieszka Leśnik. Konieczne jest znalezienie przejścia do anomalii.
Podążając za wskazanym punktem dotrzemy do małego obozu, gdzie będzie przewodnik. Będzie mógł nas zabrać wszędzie, pamiętaj o tym, tk. z Limańska nie będzie odwrotu.

Udajemy się do strefy anomalnej, której pilnują mutanty (psy, psi-psy, snorki). Po drodze będzie dużo wrogów, więc używaj karabinu maszynowego i latarki, a jeśli jest noktowizor (ulepszenie pancerza), to też. Wdrap się na czołg, idź przed siebie wzdłuż pyska i wskocz do anomalnej kuli. Znajdź się w innym miejscu, porozmawiaj z Leśnikiem. Znajduje się w budynku z cegły, na drugim piętrze, za drzwiami. Winda nie działa, więc korzystamy ze schodów.
„Zdrowa, żywa dusza” – to stwierdzenie, z którym spotka się z nami Leśnik. Opowie ci o Limańsku i Czerwonym Lesie, a także poprosi o udanie się do magazynów wojskowych, aby złapać wyraźniejszy sygnał od stalkerów z Limańska. Przechodzimy przez punkt kontrolny (w pudełku jest dużo nabojów, możesz uzupełnić plecak) na nowe terytorium.

Stalker Czyste Niebo — opis przejścia
Magazyny wojskowe
Rozmawiamy z dowódcą punktu kontrolnego. Powie ci, że w tej strefie nie ma już żołnierzy, wszyscy zostali zabici, a ci, którzy przeżyli, zmuszeni są ukrywać się jak szczury, bo. nie ma nikogo, kto mógłby powstrzymać barierę. Musimy spotkać się z najemnikami w wiosce. Schodzimy w dół mapy, rozmawiamy ze strażnikiem. Posłuchajmy opowieści o bogatym kliencie z samej góry, o zniknięciu stalkerów i stworzeniu, które odciągnęło partnera. Teraz musimy zabić krwiopijcę (wystarczą dwa rogi karabinu maszynowego), a następnie wspiąć się na wieżę, aby otrzymać dobry sygnał.


Otrzymano wiadomość radiową od zaginionej grupy najemników, a Lesnik otrzymał jej treść przez kanał radiowy KPCh. Musisz do niego wrócić po dalsze instrukcje.

Po rozmowie z Leśnikiem dowiadujemy się, że musimy odnaleźć artefakt Kompas, który znajduje się u bandytów. Idziemy przed siebie, omijamy ogrodzenie, niszczymy bandytów pilnujących wejścia do kopalni i idziemy dalej. Zabijamy wszystkich „mieszkańców”, zabieramy artefakt z półki i zanosimy go z powrotem Leśnikowi (w nagrodę da ci ulepszony Vintar-VS). Teraz musisz zdobyć nadajnik, który znajduje się w magazynach wojskowych.

Na terenie magazynów musisz porozmawiać z najemnikiem, który znajduje się w lewym dolnym rogu mapy.

Ciąg dalszy nastąpi...

Omówić Opis przejścia Stalker Czyste niebo możesz na forum -.

Twoja podróż zaczyna się od przebudzenia się protagonisty po tym, jak doświadczy dużego wzrostu. Porozmawiaj z Lebiediewem, a kiedy wyjdzie z pokoju, będziesz miał nowe zadanie: musisz znaleźć barmana i dowiedzieć się od niego, co się dzieje. Barman jest w pobliskim budynku. Użyj radaru do prowadzenia.

Zadanie nr 1

Po rozmowie z barmanem dowiesz się o ataku mutantów na posterunek zwiadowców. Udaj się do magazynu, w którym otrzymasz sprzęt. Aby to zrobić, porozmawiaj z Susłowem. Aby opuścić obóz, porozmawiaj z żołnierzem CHN znajdującym się w pobliżu magazynu.

Bagno

Będąc na bagnach, unikaj anomalii, które odbierają ci PW. Aby je wykryć, musisz użyć bełtów. Gdy miniesz najbliższy most, pojawią się pierwsze anomalie w obfitości. Po rozmowie z Lebiediewem zabierz detektor i podnieś pierwszy artefakt - znajomą Meduzę. Medusa nie można przypiąć do paska, ponieważ kurtka dla początkujących jest produkowana bez rozcięć.

Gdy zbliżysz się do czerwonej kropki, znajdziesz wieżę z kilkoma ciałami. Wewnątrz samochodu znajduje się pudełko z amunicją. Unikaj dzików. Musisz je zaatakować bezpośrednio w czoło. Przed wyrzuceniem możesz znaleźć odpowiednie ciała. Na samej wieży znajdziesz amunicję.

baza

Wróć do Susłowa, aby odebrać zasłużoną nagrodę. Udaj się do pobliskiego budynku, aby porozmawiać z mistrzem. Otrzymasz zadanie związane ze znalezieniem pendrive'a.

Daj mi pendrive. Jeśli masz pieniądze, możesz ulepszyć lub naprawić swoją amunicję. Wróć do Lebiediewa na rozmowę. Rozpocznie to nowe zadanie związane z zabijaniem bandytów na bagnach. Po wyjściu z kwatery zobaczysz Zwinnego. Dowiedz się, jak prawidłowo przetrwać w Strefie. Jeśli masz pieniądze, możesz zapłacić Shustromowi, aby zaznaczył lokalizację skrytek na mapie. Jeśli musisz gdzieś iść, skorzystaj z usług przewodnika.

duże bagna

Gdy znajdziesz się na miejscu, zobaczysz ciało. Najlepiej ich unikać, ale jeśli chcesz, to atakuj. Na PDA pojawi się nowa wiadomość z prośbą o pomoc. Na mapie pojawi się nowy cel, do którego musisz się przenieść. Na terenie obozu zobaczysz renegatów. Zabij ich wszystkich, pamiętając o przeszukaniu ciał.

Niezbędna jest pomoc żołnierzom Chen, którzy chcą zdobyć bagno. Niezbędne punkty zaznaczono na mapie markerami. Mapa wskaże Ci również zaczepy, łupy i nie tylko. Po otrzymaniu wiadomości od Lebiediewa będziesz musiał wrócić do bazy ChN. Porozmawiaj z nim i dowiedz się o nowym zadaniu, zgodnie z którym należy oczyścić bazę renegatów i uzyskać przejście do Kordonu.