Przejście ligi odkrywców heroicznego stalowego wartownika. Przejście Wielkiego Złodzieja Rafaama w trybie heroicznym. Przejście Niezłomnego Złodzieja Rafaama w trybie heroicznym

Sala Odkrywców to czwarte i ostatnie skrzydło przygody League of Explorers. Tym razem czeka na ciebie czterech krwiożerczych bossów, silnych i niebezpiecznych. Ale mają też swoje słabości.

Szkieletozaur Anoreks

Ta skamielina jako pierwsza spotka cię w ostatniej części przygody League of Explorers. Jego moc specjalna — Starożytna siła — daje obu bohaterom po jednej karcie kosztującej 0 many. Ta umiejętność jest darmowa i Anorex użyje jej na początku każdej swojej tury.

Talia Anorex Skeleton Tomorrow w trybie normalnym

  • Tenetnik x2
  • Duch przodków x2
  • Pułapka na niedźwiedzie x2
  • Raptor z Krwawych Mokradeł x2
  • Klątwa Rafaama x2
  • Opętany Creeper x2
  • Ogromna ropucha x2
  • Wężowa pułapka x2
  • Kobra cesarska x2
  • Pantera tropikalna x2
  • Król Mukla x1
  • Tajemny Golem x2
  • Uderzenie ogonem x2
  • Dziki Wędrowiec x2
  • Potwór x1
  • Gahz'rilla x1
  • King Crush x1

Strategia gry przeciwko Skeletozaurowi Anoreksowi w trybie normalnym

Taktyka gry Anorex będzie polegała na przyzywaniu dużej liczby zwierząt i ich wzajemnej synergii. Niemniej jednak talia pierwszego bossa Sali Odkrywców jest szczerze mówiąc słaba, a niszcząc kluczowe stworzenia przeciwnika, możesz łatwo ominąć tego bossa.

Przy dużym pechu moc specjalna Raptor może stanowić problem, ale ponownie, przy odpowiednich transakcjach i kontroli nad stołem, możesz wygrać, nawet jeśli fortuna jest po stronie przeciwnika.

Budżetowa talia maga przeciwko jutro szkieletowi Anorex

Nagroda za ukończenie Anorex's Skeleton Tomorrow

Nagrodą za pokonanie Szkieletozaura będą dla Ciebie 3 pary kart - Skamieniały Diakozaur i Posąg Kruka oraz Tomb Raider.

Stalowy wartownik

Drugą osobą, która stanie ci na drodze w Sali Odkrywców, będzie nikt inny jak Stalowy Strażnik. Siła jego bohatera - Laty - polega na tym, że bohater nie może otrzymać więcej niż 1 obrażenia na raz z dowolnego źródła. Ta umiejętność jest pasywna i nie będzie kosztować wartownika absolutnie nic.

Stalowa talia Strażnika w trybie normalnym

  • Giermek Straży Przedniej x2
  • Czempion Straży Przedniej x2
  • Mistrz Zbroi x2
  • Rozpłatanie x2
  • Partner sparingowy x2
  • Srebrny Jeździec x2
  • Ogłuszenie x1
  • Szkarłatny Krzyżowiec x2
  • Miecz Sprawiedliwości x1
  • Opancerzony wierzchowiec x2
  • Srebrne Ostrze x2
  • Arkanitowy Żniwiarz x2
  • Bójka x1
  • Brat Tuskarr x2
  • Dowódca Straży Przedniej x2
  • Wielki Breter x2
  • Czarny Rycerz x1

Strategia gry przeciwko Stalowemu Strażnikowi w trybie normalnym

Mimo że moc specjalna Stalowego Strażnika wydaje się niesprawiedliwa i niezrównoważona, nie powinno cię to zbytnio przerażać. Wszystko, co musisz zrobić w konfrontacji z tym bossem, to ustanowić kontrolę nad planszą, a następnie stopniowo przebijać się przez bohatera przeciwnika, zadając mu co turę niewielkie obrażenia. Tak, ten pojedynek może zająć dużo czasu, ale w końcu zauważysz, że pokonanie drugiego bossa Sali Odkrywców nie będzie takim trudnym zadaniem.

Agresywne talie z dużą ilością tanich stworzeń będą wyglądać świetnie na tym etapie. Nie buduj jednak talii nastawionych na szybkie zabicie przeciwnika - pamiętaj, że większy priorytet należy nadać kontroli planszy.

Budżetowa talia Paladyna kontra Stalowy Strażnik

Nagroda za ukończenie Steel Sentinel

W nagrodę za ukończenie drugiego bossa ostatniej części przygody Liga Odkrywców otrzymasz 3 pary kart - Przeklęte Ostrze oraz Opiekuna Muzeum i Animowaną Zbroję.

Wielki Złodziej Rafaam

Powstanie trzeci na drodze do upragnionej nagrody wielki złodziej Rafaam. Jego moc specjalna - Niestabilny portal - działa tak samo, jak zaklęcie maga o tej samej nazwie (otrzymujesz losowe stworzenie na ręce, którego koszt zostanie zmniejszony o 3 many).

Rafaam nie posiada własnej talii, kradnie ją na samym początku gry - dlatego jest przecież złodziejem.

Twoja talia przeciwko Wielkiemu Złodziejowi Rafaamowi

  • Błysk x2
  • Żołnierz z Goldshire x2
  • Wewnętrzna wizja x2
  • Rzadka włócznia x2
  • Posąg kruka x2
  • Kwaśny Szlam x2
  • Kapelusz Odkrywcy x2
  • Rozbłysk świetlny x1
  • Cenny Skarabeusz x2
  • Opiekun muzeum x2
  • Zapomniana Pochodnia x2
  • Złowieszcza statua x2
  • Mistyczna Kezana x2
  • Harrisona Jonesa x1
  • Heminga Nesingwaya x1
  • Nocne Ostrze x2
  • Pogrzeb x1

Strategia gry przeciwko Wielkiemu Złodziejowi Rafaamowi

Aby odnieść łatwe zwycięstwo nad tym złodziejem, musisz użyć jego imadła przeciwko samemu bossowi. Innymi słowy, zbieramy najsłabszą i kiepskiej jakości talię i śmiało wciskamy przycisk „Graj”. Wielki złodziej z pewnością nie powstrzyma się przed kradzieżą, a my nie będziemy mieli wyboru, jak tylko złowieszczo się z niego śmiać.

Upewnij się, że w twojej talii znajduje się duża liczba bezużytecznych kart (Spark, Target Dummy, Ancient Watcher i inne). Rafaam będzie próbował stawić ci opór swoją mocą specjalną, ale uda mu się to tylko wtedy, gdy będzie miał dużo szczęścia. Cóż, albo twój pech - w zależności od tego, z której strony spojrzysz.

Nagroda za ukończenie Wielkiego złodzieja Rafaama

Po pokonaniu przedostatniego bossa otrzymasz dodatkowo 2 pary kart - Klątwę Rafaama i Wieżę Pigmeja.

Niepokonany Rafał

Długo dążyliśmy do tego momentu - i nadszedł. Został jeszcze jeden ostatni krok do odebrania nagrody za ukończenie całej przygody League of Explorers!

Tym razem musisz walczyć z Niezłomnym Rafaamem. Staff of Creation - umiejętność ta jest pasywna i daje ostatniemu bossowi przygody nietykalność na dwie tury, a na trzecią przywołuje losowego bossa tej przygody. I tak będzie przez całą bitwę z Rafaamem.

Jednak twój bohater otrzyma również nową umiejętność. Wyszukiwania - ta moc będzie losowo dawać darmowe karty przez cały mecz. Ta umiejętność nic nie kosztuje, a po zdobyciu wszystkich 10 darmowe karty, przywoła na pole bitwy Bota Eksplozji 1/1.

Niezłomny deck Rafaama w trybie normalnym

  • Klątwa Rafaama x2
  • Ogromna ropucha x2
  • Niestabilny portal x2
  • Złodziej x2
  • Wściekły Makak x2
  • Mroczny kultysta x2
  • Starożytny cień x2
  • Strażnik Uldamanu x2
  • Manipulator bez twarzy x2
  • Morska Wiedźma x2
  • Pogrzeb x1
  • Wieża Pigmejów x2
  • Wirująca Pustka x1
  • Lampa zasilania x2
  • Lustro Zagłady x2
  • Godziny grozy x2

Karty, które zostaną rozdane podczas korzystania z mocy specjalnej

  1. Puchar Hakkari krwi
  2. Odłamek Sulfurasa
  3. Oko Orsisa
  4. Drobina błogosławieństwa
  5. Korona Kael'thasa
  6. Medalion Medivha
  7. Naczynie Putressa
  8. Fajka Khadgara
  9. Łza Ysery
  10. Nagolennik Lothara

Strategia gry przeciwko Niezłomnemu Rafaamowi w trybie normalnym

Biorąc pod uwagę, że przez 2/3 walki przeciwnik będzie niewrażliwy na twoje wtargnięcia, cała strategia gry przeciwko niemu będzie sprowadzać się do budowania swojego potencjału na szachownicy, przejęcia kontroli nad szachownicą, a następnie zadania maksymalnych obrażeń Rafaamowi w jeden obrót. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że ostatni boss dysponuje kilkoma silnymi stworami, więc przejęcie całkowitej kontroli nad polem bitwy nie będzie dla ciebie trudne.

Dodatkowo w każdej turze otrzymasz również niezły bonus z odnowionej mocy bohatera, wśród którego pojawią się zarówno zaklęcia leczące, jak i te zaklęcia, które pomogą ci zdobywać nowe karty, skutecznie niszczyć wrogie stwory i zadawać duże obrażenia przeciwnikowi .

Budżetowy Druid kontra Nieposkromiony Raphaam Normal

Nagroda za ukończenie Nieposkromionego Rafaama

Pustynny Wielbłąd i Złowrogi Statua - taka będzie Twoja nagroda, gdy wskaźnik zdrowia Rafaama spadnie do zera. A w nagrodę za ukończenie Hali Odkrywców i ogólnie całej przygody otrzymacie dwa legendarne karty- Wielki złodziej Rafaam i Eliza Stargazer.

Cześć wszystkim! Z tobą Rabin! Wiele ciekawych rzeczy o Hartstone i gry karciane znajdziesz na moim kanale: Zagrajmy w TCG !

Zacznijmy więc przygody „Ligi Odkrywców” w tryb heroiczny przez talie budżetowe. Dzisiaj porozmawiamy o ostatnim kwartale - Sali Odkrywców

Szkieletozaur Anoreks

Pomysł na pokład: Ponieważ Anorex ma nieograniczoną liczbę stworzeń (i
czary), musimy ten fakt wykorzystać. Dlatego używamy różnych kart, których efekty zależą od liczby stworów na połowie stołu przeciwnika. Używamy również kart, które kradną lub niszczą Sekrety, ponieważ Anorex również ma ich dużą liczbę.

Strategia

  1. Używamy kombinacji Uwolnij psy + Żongler ze sztyletami + Carrion Hiena. Strzelamy do wrogich stworów, dobijamy psami, buffujemy hienę, która uderza wroga w twarz. Hunter's Mark i Timber Wolf pomogą ci skutecznie handlować z ciężkim stworzeniem.
  1. Aby jak najszybciej znaleźć Wypuścić Psy (lub inne przydatne karty), użyj Tropów i Cennego Skarabeusza.
  1. Aby pozbawić bossa Sekretów, użyj Mystic of Kezan i Iluminacyjnej Rakiety.
  1. Gdy tylko na planszy przeciwnika pojawią się 4 lub więcej stworów, użyj Techniki mentalnej, aby przejąć kontrolę nad jednym z nich.

Ręka startowa: Wypuść psy, żonglera sztyletami, padlinożerną hienę, wybuchową pułapkę lub pułapkę na strzałki.

Stalowy wartownik

Talia kart. Kliknij, aby odsłonić

Pomysł na pokład: Ponieważ ten boss, podobnie jak wszystkie stworzenia po jego stronie stołu, otrzymuje tylko 1 punkt obrażeń z dowolnego źródła, niezależnie od rzeczywistych obrażeń atakującego stworzenia lub zaklęcia, potrzebujemy wielu małych stworzeń, które przyniosłyby więcej małych stworzeń z im. Będziemy też musieli dużo leczyć, gdyż Stalowy Wartownik ma do dyspozycji dość potężne stwory oraz broń, którą najczęściej uderza bohatera w twarz. Dlatego używamy stworzeń, które mogą zadać wielokrotne obrażenia podczas przywoływania nowych stworzeń, a także podczas leczenia bohatera. Korzystamy również ze stworzeń, które mogą wielokrotnie leczyć bohatera i przyjazne stwory, aby zapewnić stałe obrażenia wrogom w pojedynczych trafieniach przez całą grę.

Strategia

  1. Użyj Studni Światła, Uzdrowicieli Turniejowych i Słowa Mocy: Chwała, aby leczyć. Łączymy je z Shadow Boxerami, aby przy każdym zabiegu Steel Sentinel otrzymywał obrażenia. Łączymy Żonglera ze sztyletami i różnymi małymi stworzeniami, aby zadawać obrażenia wrogowi za pomocą sztyletów.
  1. Jeśli konieczna jest wymiana ze stworzeniami wroga, kładziemy Głowę kultu, aby podczas wymiany uzyskać karty z talii.
  1. Divine Spirit, Power Word: Shield i Velen's Chosen są potrzebne do bardziej opłacalnej wymiany wzmocnionych stworzeń na Steel Sentinel. Najlepiej wzmacniać stwory, które musisz uratować, takie jak Shadow Boxer. (Warto rzucić Inner Fire na Shadow Boxer, którego nie ma w talii, ale można go umieścić np. w miejscu Power Word: Shield. To pomoże mu przetrwać podczas korzystania z Coliseum Exit).

Ręka startowa: Słowo Cienia: Ból, Studnia Światła, Kuglarz Sztyletów, Bokser Cienia

Złodziej Raffaam


Talia kart. Kliknij, aby odsłonić

Pomysł na pokład: Po prostu odłóż wszystkie złe rzadkie, które masz. Im gorzej, tym lepiej. Pożądane jest, aby karty nie synergizowały się ze sobą i miały efekt bardziej korzystny dla ciebie niż dla szefa. I mamy nadzieję, że boss nie dostanie zbyt cennych kart ze swojego niestabilnego portalu.

Strategia

  1. Ubieramy bohatera w rzadką włócznię. Możesz już zacząć bić ich w obliczu wroga. Najważniejsze jest, aby upewnić się, że twoja broń się nie zepsuje. Czekamy na pojawienie się rzadkich kart na stole przeciwnika, aby nasza broń dostała +1/1 do charakterystyki, jeśli jest już na granicy wytrzymałości.
  1. Czekamy na pojawienie się w dłoni Rafaama Przeklętego Ostrza. Możemy uderzyć wszystkimi stworzeniami na stole i bronią w twarz wroga (o ile oczywiście nie musimy pilnie zniszczyć stołu wroga, aby uniknąć przegrania kolejnej tury) - teraz przez 3 tury wszystkie zadane obrażenia na Rafaam zostanie podwojona.
  1. Jeśli uda ci się zbudować talię rzadkich kart za 1 i 2 many, możesz spróbować użyć Sinister Statue jako źródła dodatkowych obrażeń. Najpierw jednak upewnij się, że możesz wyczyścić stół przeciwnika (a także swój) w następnej turze, po umieszczeniu na stole posągu Złowrogiego (oczywiście samego posągu Złowrogiego nie trzeba czyścić).

Ręka startowa:.Rzadka włócznia, cenny skarabeusz, czarny archeolog, posąg kruka.

Niepokonany Raffaam


Talia kart. Kliknij, aby odsłonić

Pomysł na pokład: Ponieważ musimy jakoś pozbyć się 10/10 stworzeń z potężnymi efektami (poprzednich bossów) co 3 tury, będziemy potrzebować wszystkich możliwych zaklęć usuwających. Możemy połączyć te zaklęcia z Kamieniem Przywołania, aby uzyskać natychmiastowy efekt i jednocześnie przyzwać stwora na pole walki. Większość zaklęć w talii ma na celu zniszczenie lub schwytanie wrogich stworzeń.

Strategia

  1. Umieściliśmy Well of Light i Healer turnieju, aby leczyć twarz i bohatera oraz stworzenia. Po raz pierwszy od kilku tur staramy się eliminować wrogie stwory za pomocą tanich usuwania, np. Shadow Word: Death i Shadow Word: Pain. Lub szukamy przesunięć i czarów AOE poprzez zdolność bohatera.
  1. Począwszy od 5 tury staramy się łączyć zaklęcia z Kamieniem Przywołania w celu przywołania dodatkowych stworzeń na stół, co również pomoże w oczyszczeniu stołu Rafaama.
  1. Kiedy stwór ginie w bitwie, możemy dobrać karty z talii, jeśli najpierw położymy Głowę Kultu na stole. Nowa mapa, najprawdopodobniej okaże się zaklęciem, więc będziemy mieli okazję go rzucić i postawić na stole nowe stworzenie, które zastąpi stare.
  1. Użyj wewnętrznej wizji i skradzionych myśli. Czasami mogą przynieść bardzo przydatne karty, takie jak jeden z 3 potężnych artefaktów Rafaama lub Beztwarzowy Manipulator.
  1. Korzystaj z możliwości usunięcia, takich jak Shadow Word: Death, Burial i Mind Control, aby zniszczyć lub ukraść legendarne stworzenia 10/10, które Rafaam przywołuje dzięki swojej zdolności bohatera.
  1. Ratowanie odkrytego zła dla zombie!

Ręka startowa: Słowo cienia: ból, słowo ciemności: śmierć, studnia światła, kamień przywołania.

Żegnaj, Ligo Odkrywców!

Dziękuję za uwagę, mam nadzieję, że pomogłem ci w ukończeniu trybu heroicznego Sali Odkrywców!

Cześć wszystkim. Z Tobą Kucha, a dziś opowiem Wam o tym, jak przeszedłem 4 skrzydło Ligi Odkrywców. Tym razem czekaliśmy na 4 ciężkich bossów, przy których musiałem nieźle majstrować.

Ponieważ wielu moich czytelników było niezadowolonych z dużej liczby magów zamrażania w poprzednich rozgrywkach, tym razem zdecydowałem się obejść bez tego.

Szkieletozaur Anoreks.

Ten boss ma jedną z najsilniejszych umiejętności ze wszystkich bossów. Za 0 many otrzymuje każda tura losowa karta, a jej koszt wynosi 0. Dzięki swojej mocy specjalnej Anorex zyskuje ogromną przewagę w kartach i tempie. Już od
w pierwszej turze może zapełnić stół potężnymi stworzeniami, z którymi bardzo trudno sobie poradzić. Ponadto przeciwnik dysponuje Duchem Przodków, co tylko zwiększa jego przewagę.

W arsenale są 3 sekrety Łowcy: Snake Trap, Bear Trap i Dart Trap. Sama talia składa się z dużej liczby zwierząt, a także karty Hungry Buzzard, która jest słaby punkt pokłady. Dzięki dużemu losowaniu kart mamy możliwość wygrania na zmęczenie, z czego skorzystałem.

Naszą najsilniejszą kartą jest Vanish. Dzięki niej niweczymy wszystkie plany wroga i odsyłamy go daleko w przeszłość. Ta sama strategia talii polega na tym, aby dać przeciwnikowi jak najwięcej więcej map i zostaw go bez talii. Dobrze będzie, jeśli nie aktywujesz pułapek, dopóki nie pojawi się Hungry Buzzard. Da nam to dużą przewagę, gdyż przeciwnik będzie dobierał z talii dużo kart.

Uważaj na swoje zdrowie, ponieważ przeciwnik ma King Krush. Będziemy potrzebować dużo szczęścia, aby pokonać tego bossa, ponieważ może on uzyskać bardzo mocny start.

Mulligan: Sap, Mistrz Śmierci, Przygotowanie, Wypatroszenie.

Stalowy strażnik.

Ten boss ma również bardzo silną moc specjalną. Oni wszystkie jego stworzenia otrzymują tylko 1 punkt obrażeń. Tak więc, aby zabić stworzenie 5/5, musisz uderzyć je 5 razy. Mając w arsenale silne stwory, zyskamy niewielką przewagę, bo i tak nie zadamy więcej niż 1 obrażenia.

Wybrałem talię Paladyna, ponieważ ta klasa ma zdolność do czynienia
Bardzo często 1 obrażenia, dzięki Rekrutom, a także karcie Avenging Wrath. Mamy też Równość, Rozjemcę Aldorów i Strażnika Uldumana, które pomagają osłabiać wrogie stwory.

Warto zaznaczyć, że przeciwnik ma Wejście do Koloseum oraz Bójkę. Staraj się grać agresywnie i jak najszybciej zniszczyć przeciwnika. Użyj Żelaznodzioba na Tirionie Fordringu lub Prowokatorze, jeśli masz Zabójcę.

Wielki złodziej Rafaam.

Na samym początku gry Rafaam kradnie nasze talia kart, a Elise the Stargazer daje nam swoją talię.

Karty w naszej nowej talii nie są zbyt mocne, ale jest Rzadka Włócznia, broń o wartości 1/2 many, która dostaje +1/+1 za każdym razem, gdy przeciwnik zagra rzadką kartę. Ustawiając tę ​​broń na wysokie wartości, będziemy w stanie pokonać wroga.

Dlatego budujemy talię tak źle, jak to możliwe, ale używając rzadkich kart do naszej broni. Wybieramy bohatera, który ma zdolność przywracania zdrowia, ponieważ użyjemy twarzy jako zasobu.

radzę natychmiast się poddajesz, jeśli nie dałeś sobie broni, ponieważ bez niej będzie ci bardzo trudno wygrać.

Niepokonany Rafał.

Siła tego bossa tkwi w zdolności bohatera, która pozwala zaatakować go tylko 1 raz na 3 tury, a także stawia na polu bitwy stwora 10/10 z losowym efektem. Dlatego wybrałem talię Hunter. Ta talia ma świetne usuwanie do walki ze stworzeniami 10/10 (Hunter's Mark, Frost Trap, Death Shot, Master Hunter), a także możliwość zadawania dużych obrażeń w jednej turze (Catch Command, Eaglehorn Bow, Release the Dogs) .

Staraj się jak najczęściej korzystać z mocy specjalnej, bo możesz zdobyć bardzo cenne karty. Przeciwnik ma w swoim arsenale Twisting Nether i Wave of Fire, co ma sens.

Nie przeciągaj gry, ponieważ pod koniec otrzymasz niezbyt przydatne karty z mocy specjalnej i możesz nie mieć wystarczających zasobów, aby wygrać.

Mulligan: Wszystkie wczesne dropy z wyjątkiem Frost Trap, Pet i Master Hunter.

Ostatni kwartał przyniósł mi wiele pozytywnych emocji. To było złożone i interesujące. Spędziłem w nim 5 godzin, ale tym razem przeleciałem niezauważony. Mam nadzieję, że moje doświadczenie pomoże Ci w walce z tymi trudnymi przeciwnikami. Dziękuję za uwagę i do zobaczenia wkrótce!

Zaprojektowany Prawdziwy wróg

Stalowy wartownik- To drugi boss Sali Odkrywców, czwarta ćwiartka. W tym przewodniku opowiemy o tanich taliach, które można wykorzystać do pokonania go w trybach normalnym i heroicznym.

Nagrody za pokonanie Stalowego Strażnika

Za ukończenie czwartej kwarty otrzymasz 2 karty:

Taktyka i talie Stalowego Strażnika

Moc specjalna Stalowego Strażnika uniemożliwia mu zadawanie więcej niż 1 obrażeń. uszkodzenia za jednym zamachem. Efekt ten opóźnia walkę, ale tak naprawdę nie wpływa na przebieg rozgrywki. Po przejęciu kontroli szef raczej nie będzie w stanie się zrewanżować. W rezultacie będziesz systematycznie zabijał stróżów i stopniowo się przez nie przedzierał. Innymi słowy, kluczem do zwycięstwa w normalnym trybie jest cierpliwość.

W trybie heroicznym walka staje się trudniejsza, ponieważ. moc specjalna bossa wpływa również na jego sługi. W związku z tym jest mało prawdopodobne, abyś był w stanie przejąć kontrolę i spowodować okresowe obrażenia bossa. Ponieważ siła ataku twoich stworzeń jest w tym przypadku zupełnie nieistotna, będziesz potrzebować kart, które przywołują kilka małych celów, takich jak Call to Battle lub Imp Master. Skrucha lub Równość pozwolą skutecznie oczyścić planszę, dlatego zalecamy użycie talii paladyna.

Podstawowy paladyn (normalny)

Paladyn świetnie nadaje się do walki ze Stalowym Strażnikiem, ponieważ. jest w stanie przyzywać małe stworzenia za pomocą swojej mocy specjalnej. Ponadto w omawianej talii znajdują się inne karty do przywoływania dodatkowych stworzeń. Jak wspomniano powyżej, kluczem do pokonania Stalowego Strażnika jest cierpliwość. Przyzywaj stwory i zadawaj bossowi coraz większe obrażenia z każdym ruchem.

Tani paladyn (bohaterski)

Ponieważ moc specjalna bossa wpływa również na jego stwory i pulę zdrowia w trybie heroicznym, nie ma sensu umieszczać w talii stworzeń o dużej sile ataku. Twoim zadaniem jest położyć jak najwięcej stworzeń na stole. Podczas gdy w talii bossów znajdują się wyczyszczenia planszy (zwłaszcza Bójka), nie ma ich wiele, więc przez większość czasu będziesz mieć 5 lub więcej stworzeń na swojej połowie stołu.

To długa walka, ale przy rozsądnym użyciu Równości, Pokuty i Strażnika Uldamana, w końcu powinieneś być w stanie pokonać Stalowego Strażnika. Nie graj tymi kartami zbyt wcześnie. Poczekaj na pojawienie się wielkich prowokatorów i Krakena z Morza Północnego. Boss może wygrać tylko wtedy, gdy umieści na polu duże stworzenie, z którym nie będziesz w stanie sobie poradzić przez trzy, cztery tury. Aby temu zapobiec, zawsze trzymaj w ręce co najmniej jedną z wymienionych powyżej kart.

Prześlij swoje talie do przejścia Steel Sentinel, a my dodamy je do tego przewodnika.