Opis przejścia pokemona platynowego. Przejście gry Pokemon - Light Platinum. Mój Pokémon w tym czasie

Tak więc wyszła trzecia gra z 4. generacji – Pokemon Platinum. Wiele w grze zmieniło się na lepsze: fabuła, rozgrywka, grafika. W każdym razie przejdźmy do gry.

1. Przed startem.

Wszystko jak zwykle – wita nas profesor, opowiada o świecie. Wychodząc z okna dialogowego, naciśnij trzecią opcję. (Jeśli przypadkiem pierwszy, kliknij czerwony przycisk „tak”, a po powrocie do poprzedniego dialogu, trzecią opcję. Jeśli drugi, po prostu przewijaj tekst, aż dialog powróci.) Następnie profesor zapyta nacisnąć przycisk na pokeballu, gdy w prawej części okna wiadomości zacznie migać czerwona ikona na ekranie dotykowym. Kliknij go myszą (lub rysikiem, jeśli grasz na DC). Baniri wyskoczy, a profesor będzie mówił dalej. Dalej - wybierz płeć swojej postaci (ja wybrałem męską), potwierdź pierwszą opcją, wybierz imię dla siebie i potwierdź ponownie. Następnie wybierz nazwę swojego znajomego rywala w trakcie gry spośród gotowych lub napisz do niego imię (pierwsza opcja), a następnie potwierdź ponownie i gra się rozpocznie!

2. Pierwszy Pokemon.

2.1. Początek drogi.

A tu siedzisz przed telewizorem. Gdy tylko transfer się zakończy, gdy postać się poruszy, twój przyjaciel wbiegnie do swojego pokoju. Po krótkiej rozmowie z nim możesz zejść na dół. Poprzez dialogi z matką idź na dywanik i wyjdź z domu. Jak mogą zauważyć ci, którzy grali w Diamond and Pearl, na zewnątrz padał śnieg. Chodźmy do innego duży dom w północno-zachodniej części wsi. Pojawia się twój przyjaciel, wychodzi z domu, ale potem, zapominając o czymś, wraca do domu. Idź za nim i wejdź na piętro. Znowu krótki dialog, po tym jak wyjdzie z domu i skieruje się na północ do Route 201.

2.2. Droga 201.

Po kolejnej rozmowie z przyjacielem spotkamy profesora Rowana, po rozmowie z nim i podwójnej umowie (od głównego bohatera i jego przyjaciela), przybiegnie asystent (lub asystent) z walizką. Następnie możesz iść do walizki i zabrać swojego pierwszego Pokémona.

2.2.1. Pokémony startowe.

1) Turtwig. Typ ostatniego etapu ewolucji to Trawa/Ziemia.

Dobry wybór, dość wysoki Atak i Obrona, a także duży plus jako drugi typ ostatniej formy i atak Trzęsienia Ziemi.

2) Chimchar. Typ ostatniego etapu ewolucji to Ogień/Walka.

Dla tych, którzy lubią szybko zadawać obrażenia. Ten Pokémon jest dobry w Ataku, Ataku Specjalnym i Szybkości i może zmierzyć się z wieloma przeciwnikami.

3) Piplup. Typ ostatniego etapu ewolucji to Woda/Stal.

Słaby na początku gry, ale później można go rozwinąć i będzie naprawdę silny dzięki mniejszej liczbie słabości i dobremu atakowi specjalnemu.

Twój rywal rywalizujący zabiera Pokémona, który jest silniejszy niż twój typ, tj.

1) Chimchar (ogień jest silniejszy niż trawa)

2) Piplup (woda jest silniejsza niż ogień)

3) Turtwig (trawa jest silniejsza niż woda)

Asystent profesora zabierze pozostałe Pokémony, które są słabsze niż twój typ.

2.2.2. Walcz z przyjacielem.

Jak tylko wybierzesz Pokémona, profesor i asystenci odejdą, a twój przyjaciel zaoferuje ci walkę. A więc do bitwy!

Bitwa jest dość prosta. Wystarczy trafić wroga pierwszym atakiem (zadaje obrażenia). Po pokonaniu go ponownie trafiasz do domu, gdzie matka GG (Głównego Bohatera) daje mu Buty. Możesz teraz biegać w ruchu, trzymając wciśnięty przycisk B.

2.2.3. Naprzód w poszukiwaniu przygody!

Wyjdź z domu i ponownie idź na górę do swojego przyjaciela (nadal będę nazywać go Cartoon, bo tak nazwałem mojego rywala).

Teraz zaproponuje Ci spacer z nim do najbliższego jeziora. Zabierz go na zachód.

2.3. Jezioro Prawdy.

Gdy tylko wejdziesz, zauważysz Cyrusa stojącego nieopodal i badającego jezioro. Po wypowiedzeniu małego monologu odchodzi, a ty słyszysz tajemniczy krzyk Pokemona, po którym kreskówka ucieka. Możesz trochę pobujać i nie masz już nic do roboty. Udaj się do Sangem (po drodze możesz zajrzeć do domu, leczyć, jeśli wyszkoliłeś Pokemona).

2.4. Droga do Sangem.

Z drogi 201 możesz wejść w trawę na wschód, kołysząc się po drodze, potem na północny wschód (porozmawiaj z najbardziej wysuniętym na północ mężczyzną w trawie, da ci uzdrowiciela) - i jesteś w mieście. Spotkasz się z adiunktem.

2.5. Piosenka.

Asystent profesora zabierze cię do laboratorium, po drodze do którego spotkasz uciekającego Kreskówki. Zostajesz zaprowadzony do profesora i po krótkiej rozmowie zostaniesz poproszony o wybranie imienia dla Pokemona i opowiedzenie o celu swojej podróży, a także o przekazanie Pokedexu, urządzenia, które rejestruje wszystkie napotkane i złapane Pokemony . Po wyjściu z laboratorium profesor zatrzyma cię i wręczy TM 24 - Powrót. Następnie odbędziesz krótką wycieczkę po mieście, pokazując i opowiadając o Pokecentrach i Pokemartach. Asystent profesora jedzie na północ, a ty wracasz do domu drogą 201 (i spójrz na plażę Sanjem na południu, znajdziesz Antidotum).

2.5.1. Droga 201.

Znowu mijamy, huśtamy się i jedziemy starą drogą do naszej rodzinnej wioski.

2.5.2. Podwójny liść.

I znowu jesteś w domu. Porozmawiaj z mamą, da ci dziennik. Wtedy przyjdzie matka Multa i poprosi cię o zaniesienie mu paczki. Zgadzam się - i znowu w drodze!

2.5.3. Droga 201.

Nic się nie zmienia, przejdź i huśtaj się ponownie, jest to przydatne dla Pokemona.

2.5.4. Z powrotem w Sanjem.

Idź na północ, gdzie asystent profesora udał się na drogę 202.

2.5.5. Droga 202.

Gdy tylko wejdziesz na trawę, spotkasz Asystenta (-ku). Otrzymasz małą lekcję łapania (obniż zdrowie Pokemona tak nisko, jak to możliwe bez zabijania go i złap go Poke Ballem) i 5 Poke Balls! Teraz możesz złapać Pokemona, gratulacje. Nawiasem mówiąc, na tej drodze możesz złapać te Pokémony:

świerszcz (chrząszcz)

Ugięcia (elektryczne)

Biduf (normalny)

Starley (normalny/latający)

Prawdopodobnie złapię z nich tylko Shinksa, ale poleciłbym Shinks i/lub Starly, ponieważ są bardzo przydatnymi Pokémonami dla zespołu. Z drugiej strony Cricketot i Bidoof można złapać po prostu dla Pokédexa w kolekcji.

Wybierz krętą ścieżkę na północ do Jubilee, walcząc po drodze z trenerami i zabierając Uzdrowiciela.

3. Nowe możliwości.

3.1. Rocznica.

I tu znowu spotykasz asystentkę profesora, zabiera cię na górę i spotykasz detektywa, który ci da Nowa rzecz– Battle Recorder, za pomocą którego możesz nagrywać i udostępniać bitwy (tylko dla bitew Frontier i Network). Teraz idź na lewo od Poké Center - do Szkoły Trenerów.

3.1.1. Szkoła Trenerów.

Pokonaj dwóch trenerów po prawej, na niebieskim dywanie. Facet w okularach da ci kolejnego uzdrowiciela, gdy znów będziesz mówić.

Teraz idź na górę do tablicy i porozmawiaj z Multem. Podziękuje za przekazanie paczki i wręczy Kartę, po czym odejdzie. Weź też X Attack po lewej stronie. Możesz opuścić budynek.

3.1.2. Zegarek.

Jak tylko wyjdziesz ze szkoły i skierujesz się na północ, zatrzyma cię mężczyzna i zapyta, czy masz Pocketcha. Oczywiście, że go nie masz. Cóż, czas na to zapracować. W Mieście przebywa trzech klaunów, od których można zdobyć kupony na te właśnie zegarki.

Jeden klaun znajduje się za centrum zaczepienia.

Drugi znajduje się w pobliżu budynku z dużym ekranem - centrum telewizyjnego, na północy miasta.

Trzeci znajduje się w pobliżu siedziby firmy Poketch, na zachodzie miasta.

Po zebraniu wszystkich trzech kuponów wróć do tej osoby, a otrzymasz Pocketcha za te kupony. Teraz dolny ekran jest wypełniony zegarkami z aplikacjami (spróbuj zmienić aplikację, naciskając czerwone przyciski na zegarku).

3.1.3. Małe rzeczy.

Teraz idziemy na zachód, przez budynek-przejście, w którym spotykamy rybaka, który daje nam wędkę. Możesz teraz złapać za jego pomocą Wodne Pokémony. Jeśli pójdziesz dalej na Drogę 218, możesz tam złapać Magikarp za pomocą wędki, sam w sobie słabego Pokemona, ale jego ewolucja jest dość silna.Wykrzyknik naciśnij A) I nie zapomnij złapać X Accuracy.

Możesz także wcześnie pobiec na północ, złapać lekarstwo na paraliż i złapać Bodø, przyzwoitego Pokémona z trawy / trucizny, jeśli chcesz.

3.1.4. Droga 203.

Wyjedź więc z miasta drogą wschodnią. Spotkasz się z kreskówką i rozpocznie się walka między wami.

Starly (normalny/latający) Lv 7

Startowy Pokemon Lv 9

Ty, jeśli ściągnąłeś Pokemona, pokonasz go bez trudności. Idź dalej na wschód i po drodze walcz z trenerami, ulepszaj Pokemony.

Tutaj możesz złapać:

Abra (psychika)

świerszcz (chrząszcz)

Ugięcia (elektryczne)

Biduf (normalny)

Starley (normalny/latający)

Po drodze możesz znaleźć Pokeball, Repel i X Defend. Wejdź do jaskini.

3.1.5 Brama Oreburga.

Wujek przy wejściu da ci XM06 - Rock Smash, za pomocą którego możesz niszczyć kamienie, które staną ci na drodze. Idź dalej na wschód i wyjdź z jaskini, ponownie napotykając po drodze trenerów.

Tutaj możesz złapać:

Psykaczka (Woda)

Zubat (Trujący/Latający)

Geodude (kamień/ziemia)

4. Oreburg.

Jak tylko zaczniesz schodzić po schodach, spotkasz faceta, który zabierze cię do GIM. Kreskówka już tam jest. Otrzymał odznakę i radzi udać się do Kopalni Oreburg, po lidera GIM.

W domu najbliżej Pokemartu możesz wymienić Machopa na Abrę z kobietą stojącą na środku pomieszczenia. A teraz na południe miasta – do kopalni!

4.1. Kopalnie Oreburga.

Po drodze, w dużej kupie węgla i obok niej znajdziesz 3 przedmioty - Yellow Shard, Dire Hit i Heart Scale.

Wewnątrz kopalni obok wejścia znajduje się Pokeball.

Tutaj możesz złapać:

Zubat (Trujący/Latający)

Geodude (kamień/ziemia)

Onyks (kamień/ziemia)

Walcz z dwoma trenerami wewnątrz kopalń, przy których znajduje się uzdrowiciel i Escape Rope, porozmawiaj z mężczyzną w czerwonym hełmie - to jest przywódca, którego szukaliśmy. Po demonstracji XM06, która wymaga jego odznaki, lider ucieknie. Podążamy za nim na jego Stadion.

4.2. Za ikoną.

Nie zapomnij trenować swoich Pokémonów, jeśli nie są w najlepszej formie i leczyć się w Centrum Pokémonów, jeśli zmęczyły się w walce.

W tej siłowni startujący z wody i trawy dość łatwo otrzymują odznakę. Jednak Fire Starters są silne przeciwko Rock Pokémonom, jeśli już je wyewoluowałeś. Możliwe było również złapanie Pokémona Wodnego lub Trawiastego.

Przez dwóch, raczej słabych trenerów, zbliżasz się do lidera sali, Roarka.

Jego Pokemony:

Geodude (kamień/ziemia) Lv 12

Onyks (kamień/ziemia) 12 poz.

Cranidos (kamień) 14 poz.

Jego najsilniejszym Pokémonem jest Cranidos. Duży atak może znacznie utrudnić osiągnięcie celu, jakim jest zdobycie odznaki.

Po pokonaniu go da Ci Odznakę Węgla oraz TM76 - Skała Stealth.

Moje dotychczasowe Pokémony:

1. Grotle (Trawa) „Geon” 21 Poz.

2. Luxio (elektryczny) „Volt” 18 poz.

Powodzenia w zdobyciu odznaki! Do zobaczenia w następnej części.

WikiHow jest wiki, co oznacza, że ​​wiele naszych artykułów jest napisanych przez wielu autorów. Podczas tworzenia tego artykułu nad jego redakcją i udoskonaleniem pracowało 14 osób, w tym anonimowo.

Jeśli lubisz gry Pokemon i kupiłeś Pokemon Platinum, prawdopodobnie potrzebujesz zrównoważonego i silnego zespołu. Ten artykuł nauczy Cię wszystkiego, co musisz wiedzieć o budowaniu takich drużyn w tej grze, i będzie szczególnie przydatny dla tych, którzy chcą pokonać Elitarną Czwórkę, ponieważ niektóre z Pokémonów wymienionych w tym artykule są dostępne tylko na wysokich poziomach.

Kroki

    Najpierw musisz zebrać drużynę Pokémonów różnych typów. Lepiej, jeśli masz jednego pokemona wodnego, ognistego, elektrycznego, trawiastego i stalowego, a także jednego smoka i kogoś innego - ale tym razem według własnego gustu. Smok, powtarzamy, będzie w sam raz (zwłaszcza Garchomp). Jeśli twoja drużyna ma Pokemony różnych typów, będą mogli odeprzeć każdego przeciwnika, ponieważ zawsze możesz wybrać Pokemona, przed którym przeciwnik jest wrażliwy.

    • Wodne Pokémony Piplupa we wczesnej fazie gry dobrze się opłaci w dalszej części gry, ponieważ ewoluuje w Empoleon, mieszany Wodno-Stalowy Pokémon, który jest prawie niewrażliwy na ataki ziemi i skał. Taki Pokémon może nauczyć się ruchów wodnych, takich jak Surf i Aqua Jet (chociaż zamiast tego zalecana jest Brine), a także ruchów takich jak Drill Peck i Earthquake. Taki Pokémon ma potężny atak i niezrównaną obronę, ale jest też minus - jeśli natkniesz się na przeciwnika, który rozwinął Turtwig (Turtwig) w Torterra (torterra), Pokémona typu trawiastego i naziemnego, wtedy twój Empoleon straci walka w mgnieniu oka (więc wytrenuj go także Atak Lodowym Wiązkiem).
    • Ponieważ w Platinum nie ma wielu Ognistych Pokemonów, złap Ponytę tak wcześnie, jak to możliwe (jeśli nie zdobędziesz Chimchara) i wyrównaj go. Potrafi nauczyć się Ember, Fire Spin, Fire Blast, a nawet super potężnego (ale zadającego obrażenia) Flare Blitz, a także ataków, takich jak odbijanie i tupnięcie. W lokacji Eterna City Gym Ponyta przyda się w walce z Gardenią, a także podczas walki z czwartym członkiem Elitarnej Czwórki i jego Bronzongiem.
    • Elektryczne Pokémony są również rzadkie, więc postaraj się znaleźć Shinxa wcześnie. Jest jednym z najsłabszych w każdej drużynie, ale jego ataki Wyładowaniem i Piorunem mają w sobie coś! W Pastoria Gym przydadzą się, podobnie jak jego ataki typu Bite and Crunch, które można wykorzystać do walki z takimi trenerami z Elitarnej Czwórki jak Mr.Mime i Espeon.
    • Trawiaste Pokémony są opcjonalne, ale czasami są nawet bardziej skuteczne niż Wodne Pokémony. pokemon trawiasty takie jak Roserade lub Leafon przeciwko Bercie z Elite 4 będą znacznie lepszym wyborem niż nawet ten sam Empoleon, ponieważ Pokémon Berthy, Whiscash, nie jest podatny na ataki wody. Jednak Bertha ma również Gliscor, który również nie jest podatny na ataki trawy (ponieważ jest to pokemon latający / naziemny), więc to zależy od ciebie. Ale jeśli nauczysz takiego Pokemona lodowego ataku, poradzisz sobie.
    • Ale bez smoczego Pokemona nie możesz tego zrobić. Czemu? Korzysta z nich wielu liderów stadionów, nie wspominając o elitarnej czwórce. Musisz, dosłownie musisz złapać lodowego Pokemona takiego jak Glalie lub wziąć tego samego Garchompa. Jeśli udało ci się złapać Giratinę - również z niego skorzystaj. Smocze ataki są potężne, mogą pokonać nawet wysokopoziomowe Pokémony, takie jak Salamence i Garchomp w jednej turze. Zdecydowanie zaleca się znalezienie Pokémona typu smoczego i ulepszenie go tak silnie, jak to możliwe. Są pomocni! Alternatywnie, spróbuj znaleźć Metagrossa - jego meteor, uderzenie pioruna, trzęsienie ziemi i wybrany przez ciebie ruch typu ciemnego lub ziemskiego pomogą ci.
      • Stalowe Pokémony nie są wymagane, ale również będą działać. Są podatne na ataki ogniowe, naziemne i bojowe, więc miej to na uwadze podczas obracania Pokémonów. Z drugiej strony taki Pokemon może korzystać z niezrównanych ataków Steel Wing, Iron Tail, Earthquake i Earth Power. Pożądane jest również, aby taki Pokémon mógł latać.
    • W ostatnim slocie możesz wybrać kogokolwiek. Zaleca się jednak zabranie Blissey lub Togetic/Togekiss, ponieważ są niezwykle trudne do pokonania, znają ataki, które mogą postawić wroga w trudnej sytuacji, a także mają mnóstwo zdrowia, co sprawia, że ​​takie Pokémony są równe i służą jako świetna osłona, dająca szansę wyleczenia rannych lub nieprzytomnych Pokémonów. Inne opcje to Bronzong (trudny do pokonania), Gallade, Gardevoir, Lucario. Cóż, lub ta sama Bliss, która ma ruchy typu Soft-Boiled, Toxic i Iron Defense (czyli ogromna obrona) i jakiś ruch ataku.
  1. Zrównoważ liczbę umiejętności ataku i obrony. Tutaj na przykład Alakazam (Alakazam). Posiada ataki Phychic, Psybeam i Reflect. Jest to świetny przykład zbalansowanego Pokémona, posiadającego dwa świetne ataki bezpośrednie i dwie bardziej defensywne i bardzo przydatne umiejętności. Tak więc Mirror Coat odbija ostatni atak przeciwnika, czyniąc go dwukrotnie silniejszym, a Reflect to bonus do obrony. Alakazam może bez większych problemów pokonać trudnego wroga.

  2. Przykład. Oto Pokemon, którego używam (może nie mieć niektórych w twojej grze, więc zastąp je podobnymi): Torterra (Torterra): Strength , Leaf Storm, Giga Drain i Crunch. Infernape: Walka Wręcz, Fire Spin, Focus Punch, Flare Blitz. Pikachu: piorun, żelazny ogon, promień ładunkowy, grzmot. Gible: cięcie, smoczy pazur, smocza gorączka, kopanie. Buizel: Aqua Jet, Wodospad, Whirlpool, Surf. Staraptor: Latanie, Walka Wręcz, Stalowe Skrzydło, Dzielny Ptak.

    • Pamiętaj, aby wybrać Pokemona, który ma dobrą równowagę ataku i typu. Potrzebujesz jakiejkolwiek, nawet najmniejszej przewagi nad przeciwnikiem.
    • Możesz także wziąć legendarnego Pokemona - Salamens, Garchmopa, Tyranitar (Tyranitar). W takim razie nie używaj Pokémonów, które lubisz, takich jak Rapidash lub Empoleon. Opracuj strategie, przeprowadź szkolenie EV, spraw, aby Pokémon był coraz potężniejszy. Na przykład użycie Umbreona lub Espeona jest przydatne, ponieważ daje dostęp do Mean Look, Calm Mind, Baton Pass, co pozwoli ci zmienić Pokemona bez usuwania efektu Calm Pass. Inną opcją jest Skizor, który nauczył się Agility, Batton Pass i Iron Defense. I tak, nie zapomnij wypełnić swojego ekwipunku wszelkiego rodzaju przydatnymi rzeczami do gałek ocznych - przyda się!
    • Podczas bitwy nie zapomnij o rotacji Pokémonów. Nie bój się utraty zdrowia, ponieważ jeśli twoja drużyna ma Pokémona, który może pokonać przeciwnika, możesz go użyć! Tak czy inaczej, Pokemon Center jest zwykle blisko - więc nie bój się wskoczyć!

Postanowiłem więc rozpocząć serię artykułów na temat gry, a raczej hacka gry, który nazywa się: Pokémon Light Platinum. Najpierw kilka słów o samym włamaniu. Opiera się na wersji Ruby, ale świat oparty jest na grze Pokémon Platinum. Istnieje pięć pokoleń Pokémonów. Ewolucje z kamieni i wymiany zostały usunięte, wszystkie Pokemony ewoluują według poziomów. Ale oprócz tego wszystkiego, cechą hacka jest to, że tutaj możesz zdobyć wiele cennych rzeczy, po prostu rozmawiając z postaciami w lokacjach. Zostanie to omówione w moich artykułach. Nie jest to opis przejścia, a rodzaj „pisanki” i podpowiedzi do gry. Pomoże tym, którzy na ogół nie lubią spędzać czasu na rozmowach z postaciami, a być może większość z Was nauczy się czegoś nowego z tych artykułów. Więc zacznijmy.

Wskazówki dotyczące wyboru startowego Pokémona: Cechą tego hacka jest to, że na samym początku gry otrzymasz wybór starterów pierwszej generacji. Oznacza to, że musisz wybrać: Squirtle, Bulbasaur lub Charmander. Normalnie sugerowałbym branie typu Ognia, ponieważ jest on najbardziej skuteczny we wczesnej fazie gry, ale natychmiast w pierwszym mieście otrzymasz Growlith typu Ognistego, więc sensowne jest wyeliminowanie Charmandera i wybranie między Squirtle i Bulbasaurem. Zanurzmy się w rodzajach Pokemonów. Ognistym antytypem jest woda. Dlatego warto wybrać Pokémona typu Bulbasaur Grass. Następnie, jeśli twój Growlit walczy z Pokemonem typu wodnego, możesz go zastąpić Bulbasaurem i będzie miał przewagę w typie. Jednak to zależy od Ciebie.

Otoczenie laboratorium: Tutaj wybraliśmy naszego startowego Pokemona i otrzymaliśmy od profesora Pokeballe. Uwaga! aby zdobyć pokeballe od profesora, musisz z nią dwukrotnie porozmawiać. Wychodzimy z laboratorium, ale nie spieszymy się z wyjazdem z miasta. Idziemy od drzwi laboratorium na prawo. Wchodzimy po schodach do pokoju, na stole będzie pokeball, jest w nim elekid. Bierzemy go i dostajemy naszego drugiego Pokemona. Dla jasności dołączę obraz, na którym znajduje się drabina, po której trzeba się wspinać.

Pójść dalej. Szukamy tej dziewczyny, porozmawiaj z nią, a ona da Ci Max Potion. Na szczęście nie trzeba długo szukać, miasto jest dość małe. Następnie udaj się do domu obok którego ona stoi i porozmawiaj z jednym z chłopaków, da ci Thunderstone. Jest to jednak mało prawdopodobne, ponieważ usunięto ewolucje z kamieni, ale można je sprzedać na Pokemarkecie, a dodatkowy grosz jest dobry tylko dla ciebie. Dlaczego, dowiesz się później. Zdjęcie z dziewczyną do znalezienia:

To tyle, w tym mieście nie ma nic ciekawszego, więc spokojnie możemy je opuścić.

Trasa 401: Droga jest jak droga. W trawie jest mikstura. A jeśli porozmawiasz z tym gościem, da nam TM46-THIEF.

Nie ma nic ciekawszego. Pobierz i złap Pokemona.

Rada: Lepiej natychmiast napompuj swojego Pokemona do poziomu 10-15, będzie łatwiej. Osobiście od razu wpompowałem swoją do drugiej formy ewolucji, ponieważ z funkcją przyspieszania emulacji nie jest to trudne i nie długie. Dla tych, którzy nie wiedzą, jak przyspieszyć emulację: Opcje>Ustawienia emulacji>Prędkość emulacji,LCD,Odśwież>Nieograniczona MHz Katastrofa 10%. Aby zwrócić wszystko z powrotem, w tym samym menu wybierz opcję w czasie rzeczywistym, auto. Wszystkie ustawienia emulatora Nie $gba. Cóż, to wszystko, możemy pojechać do pierwszego miasta.

Miasto centralne: Otóż ​​jesteśmy w pierwszym, stosunkowo dużym mieście. W trawie przed wejściem do miasta znajduje się kolejny Eliksir, a trochę dalej siedzi dziadek i jeśli z nim porozmawiasz, da nam Ultra Ball. Muszę od razu powiedzieć, że rzecz jest wartościowa, nie marnuj jej na biduf. Obrazu nie dołączę, ponieważ bardzo trudno jest przejść obok i nie zauważyć tego dziadka.

Teraz szukamy dużego zielonego budynku. Porozmawiaj z mężczyzną, który stoi trochę na prawo od niego, da ci Groulit. A teraz powiem ci, dlaczego poradziłem ci sprzedać Thunderstone. To miasto ma strefę safari. Znajduje się na prawo od dużego zielonego budynku. Strefa safari to miejsce, w którym możesz złapać Pokemona bez walki. Oczywiście nie jest za darmo. Za wejście trzeba zapłacić 500 monet, dostaniesz 30 kulek Safari, to aż nadto. A potem wszystko jest standardowe, tak jak przy normalnym łapaniu Pokemonów, tylko zamiast walczyć, zostaniesz poproszony o rzucenie Pokeballa lub odejście. Strefa safari w tym mieście podzielona jest na cztery lokacje: Strefa Lodowa, Strefa Pustynna, Strefa Bagien i Strefa Pola. W Strefie Lodu radzę złapać samicę Snorant, w Strefie Pustyni - Trapinch, w Strefie Pola - Ming Fu, a w Strefie Bagien nie ma nic ciekawego, nie radzę tam iść, marnować pieniądze. Załączam obraz. Po lewej jest zielony budynek, pośrodku mężczyzna z Growlite, brązowy budynek po prawej to obszar safari.

Cóż, to wszystko na dziś. W kolejnej części porozmawiamy o Trasie 402 i kolejnym mieście.