Zrujnowany zamek l2. Las Umarłych (Las Umarłych). Informacje o salach klanów do kupienia

Ogólne informacje o zamkach

Początkowo wszystko ZamkiŚwiat Lineage 2 jest pod kontrolą NPC. Zamek może jednak przejść w posiadanie klanu, który pokonał obrońców i zdobył go. Jeśli klan będący właścicielem zamku zostanie rozwiązany, zamek automatycznie powróci pod kontrolę NPC.

Lord, który zarządza Zamkiem, ma prawo ustalić czas oblężenia. Aby to zrobić, musi skontaktować się z Szambelanem, który znajduje się w każdym Zamku w pobliżu tronu. Należy pamiętać, że dokonany wybór nie może zostać anulowany do końca okresu oblężenia. Jeśli w ciągu 24 godziny po zdobyciu Zamku Właściciel nie ustawia czasu na kolejną obronę, serwer automatycznie ustawi czas na oblężenie.

W czasie pokoju nie ma sensu szturmować zamku: mury zamku nie mogą zostać uszkodzone. Castle Sieges odbywają się co dwa tygodnie w sobotę lub niedzielę. Przez okres dwóch tygodni Lord Zamku i jego klan mogą w pełni korzystać z możliwości, jakie daje im zdobyta twierdza.

Przygotowanie do oblężenia

Jednym z ekscytujących wydarzeń w świecie Lineage 2 jest oczywiście szturm na zamek. Tylko najsilniejsze, najodważniejsze i najdzielniejsze gildie są w stanie wygrać i zdobyć Zamek, zwiększając tym samym swój autorytet w oczach wielu graczy. Ale warto zauważyć, że tylko klany, które dotarły 4 poziom, mogą brać udział w oblężeniu zamków i je zdobywać. Po udanym ataku Lider klanu może pobierać podatki z pobliskiego miasta, brać bezpośredni udział w ekonomicznym i politycznym komponencie gry.

Ogólne informacje o oblężeniach

W tej chwili można szturmować tylko następujące zamki Gludio, Dion, Giran, Innadril, Aden, Schuttgart, Goddart i Rune. Również w świecie gry Lineage 2 jest miejsce na specjalne sale klanów, które również można przejąć.

Jak już zauważyliśmy, tylko klany, które osiągnęły czwarty poziom, mają prawo brać udział w oblężeniu zamku. Z nadchodzącym Kronika Gracia Finał minimalny poziom wzrósł do piątego. Oczywiście mogą prowadzić klany, których poziom jest poniżej minimum walczący podczas oblężeń, ale nie będą w stanie przejąć w posiadanie żadnych zamków.

Rejestracja dla strajkujących

Aby rozpocząć oblężenie zamku, musisz się do niego zarejestrować. Może to zrobić tylko przywódca klanu i tylko przez Zwiastować, który znajduje się obok każdego Zamku. Koniec rejestracji na szturm na Zamek w 24 godziny przed rozpoczęciem oblężenia.

Rejestracja dla obrońców

Oprócz napastników w grze Lineage 2 występuje również rola obrońców. Klany chcące bronić Zamku muszą również zarejestrować się u Herolda nie później niż 24 godziny przed rozpoczęciem oblężenia. Właściciel klanu zamku może nie mieć możliwości rejestracji, ponieważ domyślnie i tak chroni swój klasztor.

Początek oblężenia

Szturm na Zamek rozpoczyna się w wyznaczonym przez Pana czasie. Kiedy rozpocznie się oblężenie:

  • Terytorium zamku i przylegające do niego ziemie stają się polem bitwy, na którym dozwolone jest bezkarne zabijanie postaci.
  • Niektórzy NPC, zarówno w zamku, jak i wokół niego, przestają działać podczas oblężenia.
  • Na początku oblężenia wszystkie bramy zamku są zamknięte.
  • Gdy atakujący gracz zginie, odrodzi się w mieście najbliżej obleganego zamku.
  • Kiedy rozpoczyna się oblężenie, wszystkie postacie znajdujące się w pobliżu zamku i nieuwzględnione na liście obrońców przemieszczają się do miasta najbliższego oblężonemu zamku.

Zasady przeprowadzania oblężeń

Podczas szturmu na Zamek (120 minut lub 2 godziny) wszyscy gracze są podzieleni na trzy obozy: obronny, napastnik i niezarejestrowany. W zależności od kategorii graczy są oni podzieleni odpowiednio na Sojuszników, Przeciwników i Neutralnych. Pragnę zauważyć, że decydujące znaczenie może mieć inicjatywa Grupy Neutralnej, która jest w stanie wesprzeć każdą ze stron podczas szturmu na Zamek.

Cechy konfrontacji stron podczas oblężenia

Gracze defensywni i atakujący są wrogami, więc muszą ze sobą walczyć. Jeśli jedna z gildii ma pomocników w postaci magów lub wojowników z innego klanu, to mogą oni wesprzeć jedną ze stron ataku. Klany po stronie atakujących nie są jednak sojusznikami.

Gracze, którzy nie zarejestrowali się po jednej ze stron, mogą być atakowani zarówno przez stronę atakującą, jak i broniącą się.

Podczas oblężenia nie musisz używać klawisza Ctrl, aby zaatakować innego gracza. Podczas oblężenia zamku nie działa licznik PvP i PK, za zabicie wroga nie zostanie przyznana karma. Przez pewien czas gracz pozostaje w stanie bojowym, nawet jeśli opuścił pole bitwy. Jeśli zabijesz go w tym momencie, atakujący nie otrzyma statusu PK.

Jeśli gracz zginie na polu bitwy, straci trochę doświadczenia, ale nigdy nie wyrzuci przedmiotów ze swojego ekwipunku. Wszyscy atakujący i broniący się gracze przegrywają 1/4 doświadczenie z normalnej utraty doświadczenia podczas śmierci poza oblężeniem, a lokalizacja gracza nie ma znaczenia.

Niezarejestrowani gracze mają tę właściwość tylko wtedy, gdy zginą na polu bitwy w oblężeniu, jeśli zginą poza tym terytorium, stracą zwykłą ilość doświadczenia.

Klany broniące się mają możliwość wskrzeszenia po śmierci w bronionym zamku i dotyczy to wszystkich klanów znajdujących się na liście obrońców.

Cechy bramy zamkowej

Bramy szturmowanego zamku podczas oblężenia stają się głównym celem atakujących i dlatego są szczelnie zamknięte, obrońcy nie mogą ich otworzyć ani zamknąć. W czasie oblężenia bramy nie można wzmocnić, jednak pan zamku może ją wzmocnić w czasie pokoju z pomocą podkomorzego. Brama, która została całkowicie zniszczona, nie może zostać naprawiona podczas szturmu. Drzwi zamku zostają ponownie odblokowane po zakończeniu oblężenia i w pełni przywracają im siłę.

Cechy siedziby założonej przez napastników

Szef klanu na poziomie 4 lub wyższym (dla Gracia Final) posiada umiejętność Załóż obóz, który pozwala na zainstalowanie mobilnej kwatery głównej na obleganym terytorium. Pozwala to stronie atakującej na odrodzenie się w kwaterze głównej, a nie w wiosce, dodatkowo czasowo zwiększa regenerację many i zdrowia pod warunkiem, że gracz jest blisko niego. Umiejętność Rozstawienia obozu może być używana tylko przez przywódcę atakującego klanu i wymaga obecności 300 klejnotów klasy C w inwentarzu szefa klanu . Kwatera główna, flaga, jest ustawiana poza murami oblężonego zamku i tylko raz podczas całego oblężenia. Kwatera główna znika po zakończeniu oblężenia.

Flaga kwatery głównej ma swoją wytrzymałość i może być atakowana przez graczy. Jeśli flaga została zniszczona, to w mieście następuje odrodzenie napastników.

Koniec oblężenia

Oblężenie zamku trwa 120 minut. Jeśli szef atakującej gildii pomyślnie wymówi swoje imię na świętym artefakcie, używając umiejętności „Pieczęć władcy” przywódcy klanu, wówczas artefakt staje się w pełni własnością tego klanu. Użycie tej umiejętności zajmuje czas (około 5 minut), dodatkowo nie można przerwać przywódcy klanu. Tylko przywódcy atakujących gildii mogą wchodzić w interakcje z artefaktem, inni gracze nie mogą dotykać świętego artefaktu.

Zmiana właściciela artefaktu zamkowego przed upływem dwóch godzin nazywana jest „półzwycięstwem”. Gdy strona atakująca wygrywa w ten sposób, zamienia się miejscami z obrońcami, teraz dawni właściciele muszą zdobyć Zamek, który kilka minut temu należał do nich. Wszystkie przywileje, które posiadali obrońcy, przechodzą na ich nowych właścicieli, w tym punkty odrodzenia.

Gildia, która z powodzeniem zdobyła zamek, straci swoją siedzibę. Kiedy dochodzi do pół-zwycięstwa, absolutnie wszyscy bohaterowie, z wyjątkiem nowych właścicieli Zamku, są teleportowani na swoje pozycje startowe. Klan, który zdobył zamek, ma prawo w ogóle nie dzwonić do kwatery głównej podczas oblężenia, w takim przypadku zachowuje prawo do wywieszenia flagi na polu bitwy.



Pola masakry - Pola śmierci(tp z Aden), z miasta tpshit do centralnej części lokacji obok Zdewastowanego zamku.
W Massacre istnieje kilka rodzajów polan zamieszkałych przez określone moby. Są to w większości nieumarli, więc od czasu do czasu można tu spotkać huśtające się biszeki i EEsheki, ale nie wszystkie polany są dla nich wygodne. Jeśli spojrzysz na zrujnowany zamek, to po lewej stronie będą moby, na których możesz awansować od 50.



Nie ma nic szczególnie interesującego z tych mobów, z wyjątkiem kilku rzeczy z craftingu C i B, na przykład kei drop on . Możesz zepsuć klawisze na najlepszych ubraniach C. Pamiętaj, że tłum nie jest nieumarłym, a jeśli przybyłeś tu z bawołem, będziesz musiał stale umieszczać lisze w korzeniu, ponieważ są one towarzyskie z łucznikami. Ale dla mafii żaden z ludzi wokół nie jest towarzyski i można ich prowadzić z tym samym bzdurą.

Na prawo od tp moby są grubsze (w zależności od poziomu) i jeszcze ciekawsze. To właśnie na prawej polanie spędzam dużo czasu.


Zasadniczo jestem tu z powodu moba, z którego spada. Spada z niego, a Barmorks się zepsuje. Z pozostałych dwóch mobów możesz wybić przepis na kapcie BV, kilka książek i kilka innych śmieci. Z gąsienicy. Wciąż jest kilka mobów grupowych, w zasadzie nie przeszkadzają, ale czasami agregują, wydaje się, że są towarzyskie dla jednego z innych mobów. Jest też drzewo, prawie głupie, jeśli tylko wypchamy z niego klucze do piątej klasy.

Jeśli pójdziesz pod górę z polany z kredensami zagłady, pojawi się kilka nowych mobów, z których najciekawszy będzie poziom 61, z którego wypadnie 100% przepis na kapelusz zagłady. Szansa nie jest zbyt duża, ale za godzinę można znokautować rec. Mieszka też na tych polanach. Ponadto wiele polan jest zamieszkanych przez grupowe moby prowadzone przez i sługusów i.


Na tej polanie wszystko jest nieumarłe, możesz pokonać reza nietoperzami. Tylko uważaj na łuczników, uderzają dość mocno z daleka, a nawet jeden z mobów wisi truciznę.

Otóż ​​ostatnia populacja mobów w tej lokacji, na czele której stoi znane karłowate bydło z wiosłem w rękach.


Mówią, że możesz nawet znokautować Rycerza Zagłady

Poradnik opracowany przez Kreo dla serwisu, serwer Airin. Kopiując materiał, zostaw link do tego artykułu.

Artykuł jest skierowany do początkującego w Lineage 2 i daje ogólne pojęcie o lokacji Las Umarłych.

W tym artykule dowiesz się:

  • Historia Lasu Umarłych;
  • Wskazówki dotyczące pompowania;
  • Zadania.

Historia Lasu Umarłych.

Las Umarłych znajduje się na wschód od miasta Rune, dawno temu miejsce to stało się masakrą buntowników z rodziny Von Hellman. Dlatego prawie nikt tu nie chodzi, las wciąż jest usiany gnijącymi zwłokami poległych w bitwie.

Wskazówki dotyczące poziomowania

Korzystne jest huśtanie się w parach, ale dopuszczalne jest również solo.

Ważne jest, aby pamiętać, że w zależności od czasu gry skład potworów zmienia się. W nocy potwory są bardziej niebezpieczne.

Przed wyjazdem koniecznie kup zestaw biji klasy A (możesz użyć feniksa) i zaopatrz się w bandaże. Prawie wszystkie moby mają silny drenaż, który zadaje obrażenia krytyczne i pozostawia krwawienie.

Wszystkie potwory w Las Umarłych mieć lvl od 63 do 73. Jeśli grasz solo, to powinieneś przyjść tutaj na poziomie 63-65. Ale radzę zacząć od 66. Lokalizacja jest dogodna przede wszystkim dla magów, wspierających i przywoływaczy. Kontaktowi żołnierze i łucznicy będą czuli się dobrze tylko w dzień, a nie na wszystkich polanach. W nocy istnieje duża szansa na śmierć, mimo że ochrona fizyczna większości mobów jest tutaj osłabiona.

Prawie wszystkie moby są nieumarłymi, co daje duży bonus do wsparcia. Niektóre potwory są odporne na mroczny atak i słabe na wiatr.

Wszystkie potwory upuszczają dużą ilość nalewek many.

W Puszczy są 3 bardzo smaczne polany:

1. Niewielka polana przy moście. (Runa -> Bagno Krzyków -> Mijamy most i od razu w prawo)



Oto najwyższy exp z mobów dla graczy od 65-66 do 72-73. Spotkania, łucznicy i przywoływacze mogą bardzo dobrze awansować w ciągu dnia. W nocy na tej polanie wygodnie czują się tylko magowie i wspierający. Z niedociągnięć warto zwrócić uwagę na nieprawidłowości, które należy monitorować. Moby spuszczają się bardzo boleśnie w najbardziej nieodpowiednim momencie, a nawet przy trafieniu krytycznym. Jeśli moby nagromadziły się w grupach, najpierw zabijamy magów, a następnie Bone Killera.

Na zachód od tej polany (po drugiej stronie drogi) umiejętność mego dla maga i wsparcie w nocy. Reputacja jest szybka, moby są watowane.

2. „Pigułka”

Najpopularniejszym miejscem dla magów i wspierających jest tablet. Tutaj możesz zacząć od 70-72 do 74-75. Duża ilość mobów, szybkie rep. Kołysanie jest wygodne zarówno w dzień, jak iw nocy. W pobliżu tego miejsca znajduje się również dobra polana. Zwykle zawsze zajęty.

3. Pompowanie od 63 do 66-68

Wszystkie polany, które można znaleźć nad drogą, są świetne dla graczy 63-68. Ale potwory są bardzo paskudne, oprócz drenażu jest tu ogłuszenie. Magowie potrafią szybko podrzucić nogi (dlatego napisałem powyżej, że do Lasu lepiej przyjść w wieku 66 lat). My huśtamy się tutaj kontakniki i łuki (pod dobrym buffem) najlepiej.

To w zasadzie to. Warunkiem wstępnym dla maga jest obecność Kookaburry lub wsparcia w drużynie z emp (zwiększenie magicznego ataku Efekt 3).

Zadania.

Inny

Są w Lesie Umarłych Twierdza Umarłych. Może zostać schwytany przez klan

Twierdza Umarłych znajduje się na południowy wschód od miasta Rune i zostaje przechwycony w taki sam sposób jak Zrujnowany Zamek. To najbardziej prestiżowy i najtrudniejszy do oblężenia klasztor ze wszystkich, które trzeba zdobyć.

W zawodach mogą brać udział tylko klany, które mają poziom 4 lub wyższy.

Rejestracja na oblężenie Fortecy Umarłych odbywa się na dwie godziny przed jego rozpoczęciem i dokonywana jest u NPC znajdującego się poza murami twierdzy.

Zasady oblężenia są podobne do oblężenia Zrujnowanego Zamku. Schwytanie trwa godzinę i wygrywa klan, który w największym stopniu przyczynił się do zamordowania Lydii von Hellmann. Zdobycie tego zamku stanie się znacznie łatwiejsze, jeśli najpierw rozprawisz się z pomocnikami Lydii - Alfredem von Helmanem i Giselem von Helmanem.

Oblężenie kończy się śmiercią Lydii von Hellman, a w przypadkach, gdy nikt nie mógł jej zabić, Twierdza Umarłych pozostaje w posiadaniu potworów aż do następnego schwytania.

Klan, który był właścicielem tego klasztoru w zeszłym tygodniu, automatycznie zapisuje się do następnego oblężenia.

Przywódca klanu, który jest właścicielem Fortecy Umarłych, otrzymuje możliwość kontrolowania wiwerny.

Raid Boss

Einhalder von Helman (Szef rajdu) Poziom 71 - Najstarszy syn słynnej rodziny Von Helman, stracony za zdradę stanu. Umowa z diabłem dała mu drugie życie i zmartwychwstał w postaci wampira. Teraz wędruje Las Umarłych marząc o zemście.

Raid boss pojawia się tylko w nocy w Przeklętej Wiosce. Ma 4 sługi na poziomie 70. Odporny na ciemność. Rzuca korzeń.

Agresywny Nie
Doświadczenie 2142425
SP 952990
HP 900867
Fiz. Atak 4225
Mag. Atak 1028
Fiz. Ochrona 1443
Mag. Ochrona 781
Nazwa Ilość Szansa

Ostrze Mrocznego Legionu

Ostrze Ostrze Mrocznego Legionu

14 — 42 7.2557%

Ostrze zabójcy smoków

Ostrze Zabójcy Smoków

9 — 27 11.2866%

Zapieczętowany majestatyczny wzór zbroi płytowej

Zapieczętowany majestatyczny wzór zbroi płytowej

8 — 22 16.8122%

Legendarne Ostrze Miecza

Miecz Cudów Ostrze

5 — 15 22.315%

Wzór Zapieczętowanej Zbroi Koszmaru

Wzór Zapieczętowanej Zbroi Koszmaru

4 — 12 31.5229%

Pamięć śmierci

3 — 7 25%

Grobowa Stela Zniszczenia

Nagrobek zniszczenia

1 — 4 25%

Zwój: Zaklęcie Zbroi (A)

Zwój: Zaklęcie Zbroi (A)

1 — 3 59.9942%

Księga Starożytnych - Boska Inspiracja (język oryginalny)

Starożytna Księga - Boska Inspiracja (wersja oryginalna)

1 25%

Błogosławiony Zwój: Zaklęcie Zbroi (S)

Błogosławiony Zwój: Zaklęcie Zbroi (S)

1 6.3994%

Zapieczętowana Majestatyczna Zbroja Płytowa

Zapieczętowana Majestatyczna Zbroja Płytowa

1 1.6822%

Zapieczętowana Zbroja Koszmaru

Zapieczętowana Zbroja Koszmaru

1 1.6822%

Mroczny Legion

Ostrze Mrocznego Legionu

1 0.714%

Legendarny miecz

Miecz Cudów

1 0.714%

Łowca smoków

1 0.714%

Potwory

Nazwa Poziom DO POTĘGI SP
Zmartwychwstały Rycerz
(Zmartwychwstały Rycerz)
63 8423 761
Okrutny Rycerz
(Skażony Rycerz)
63 9739 880
Ciało zmarłego
(Trup Deadmana)
63 0 0
Okrutny Strażnik
(Skorumpowany Strażnik)
64 10051 920
Krwiożerczy kat
(kat uboju)
65 9143 850
Zmiażdżony Człowiek
(deptany mężczyzna)
65 7521 698
Zmartwychwstały Strażnik
(Zmartwychwstały Strażnik)
66 11449 1078
Zbieracz kości
(Porywacz kości)
66 10529 991
Producent kości
(producent kości)
66 11515 1084
Producent kości
(Kształt kości)
66 11515 1084
Ofiara
(Człowiek ofiarny)
67 9669 920
Duch gilotyny
(Duch Gilotyny)
67 10013 954
Duch gilotyny
(Zbieracz kości)
67 11634 1108
Kolekcjoner czaszek
(Zbieracz Czaszek)
67 11067 1054
Potwór Requiem (typ 1)
(Behemot Requiem)
67 0 0
Potwór Requiem (typ 2)
(Behemot Requiem)
67 0 0
Animator Kości
(Animator kości)
68 11177 1080
Animator Czaszki
(Animator Czaszki)
68 12223 1181
Diabelski Nietoperz
(Diabelski Nietoperz)
68 12528 1211
Zabójca kości
(Zabójca Kości)
68 14611 1411
Pan Requiem
(Władca Requiem)
68 14446 1396
Środek do czyszczenia kości
(Zamiatacz Kości)
69 12339 1207
Ikra
(Atroks)
69 13747 1345
Duch rebeliantów
(Żołnierz Duch Rebelii)
69 12862 1259
Duch zdrajcy
(Duch Zdrajcy)
69 9068 887
Łamacz kości
(Rozdrabniacz kości)
70 15483 1535
Duch gilotyny
(Duch Gilotyny)
70 11220 1112
Potwór Requiem (typ 3)
(Behemot Requiem)
70 0 0
Potwór Requiem (typ 4)
(Behemot Requiem)
70 0 0
Kapłan Requiem
(Kapłan Requiem)
71 15300 1535
Kości Caster
(Kości rzucające)
71 12185 1223
Kościany Lalkarz
(Kościany Lalkarz)
71 13326 1337
Duch przywódcy rebeliantów
(Przywódca Duchów Rebelii)
71 13012 1306
Wampir Żołnierz
(Wampir Żołnierz)
71 14270 1432
Potworny Zombi
(Zombi Behemot)
71 12369 1241
Adeptka wampirów
(Adept wampirów)
72 13648 1387
Wampir Wojownik
(Wampir Wojownik)
72 14222 1445
Zmiatacz kości
(Zbieracz kości)
72 13435 1364
Mag wampirów
(Wampir Magik)
72 11554 1174
Mistrz wampirów
(Mistrz wampirów)
73 11923 1226
Wampir Władca
(Wampir Władca)
73 16015 1648
Czarodziej wampirów
(Wampir Czarodziej)
73 11923 1226

To wszystko. Dziękuję wszystkim za uwagę 🙂 Postaram się kontynuować poradniki.

Gdy tylko klan osiągnie określony poziom, jego przywódcy stają przed pytaniem o zdobycie osobistej bazy - pokój klanowy(lub klan-holla). W końcu cóż może być lepszego niż własny zakątek, w którym cały klan może się zebrać, nabrać sił, a nawet po prostu pogadać!

Dla graczy pokój klanowy jest jak ich własny dom w życiu. Każdy próbuje znaleźć Kontrola jakości w odległości spaceru od głównych miejsc jego linia serwera 2. Ale tu tkwi problem: im starszy i większy serwer, tym trudniej o dobry dom. Dla wielu klanów jest to praktycznie niemożliwe. Mogą się radować tylko ze skromnych Kontrola jakości w bardzo odległym miejscu.

Ale nie zawsze problemem jest cena. Kontrola jakości. Adena nie będzie trudna do zgromadzenia. Problem polega na tym, że po prostu nie ma wolnych Clan Hall. Więc co robić? Oczywiście postaraj się odzyskać trochę miejsca dla siebie. Według oficjalnej wersji NPSoft, w grze jest kilka elitarnych pokoi klanów. To, co decyduje o ich elitarności, nie jest do końca jasne, ponieważ niewiele różnią się od innych. Kontrola jakości. Ale o prawo do ich posiadania, klany rozpętają prawdziwe wojny! Ale co z tymi, którzy nie chcą tracić czasu i wysiłku na zdobycie prywatnego pokoju? Odwiedź l2op ru ocena serwery rodowe 2 w tym źródle, gdzie można znaleźć serwer z warunkami lite dla młodych klanów.

Przejdźmy więc do przeglądu najpopularniejszych pokoi klanowych.

Twierdza Umarłych

Świetny pokój klanowy, który dość łatwo zdobyć (oczywiście pod nieobecność konkurentów). Wystarczy zabić RB Lydię, jednocześnie rozprawiając się z innymi martwymi. Jeśli nadal istnieją klany, które chcą przejąć ten CC, łatwe oblężenie zamieni się w pełnoprawną bitwę PvP. W każdym razie Clan Hall trafi do tego, który zada więcej obrażeń Lydii.

Aby dostać się na oblężenie, musisz znaleźć pewnego NPC, który znajduje się w pobliżu zamku - w Lesie Umarłych.

Zamek Rainbow Springs

Pokój klanowy, który jest trudniejszy do zdobycia niż Fortress of śmierć. Aby go posiąść, musisz zrobić jedną rzecz - rozbić dynię. Ale nie wszystko jest takie proste, jak się wydaje. W tym oblężeniu nie będzie bossów, ale jest Arena, na której będą musieli walczyć przedstawiciele klanów. Z każdego powinno brać udział od pięciu osób wraz z szefem klanu. Ich zadaniem jest jak najszybsze rozbicie głównej dyni, która pojawi się na Arenie wraz z NPC - Yeti. Ktokolwiek ją złamał pierwszy, osiedli się w zamku Rainbow Springs. Jeśli dynia jest nienaruszona pod koniec oblężenia, pokój klanu pozostaje wolny.

Zdewastowany Zamek

Ten pokój klanowy zajmuje pierwsze miejsce na naszej liście ze względu na trudność w jego przejęciu. W rzeczywistości wszystko jest proste: musisz zdobyć szefa NPC, który jest właścicielem CC. Trudność polega na tym, że w samym zamku znajduje się ogromna ilość mobów, które zadają graczom przyzwoite obrażenia. Najbardziej niebezpieczne są moby - łucznicy, którzy w swoim niebezpieczeństwie nie ustępują żywym - graczom. Aby jeszcze bardziej skomplikować zadanie, po terenie KK krążą bezgłowe potwory. Z powodu braku doświadczenia początkujący poświęcają dużo energii na ich niszczenie, chociaż nie jest to konieczne: potworów nie można zniszczyć. W efekcie Ruined Castle trafia do klanu, który jako pierwszy sprowadza głowę NPC – właściciela KK.

Nie jest tak ważne, czy udało ci się od razu zdobyć swój pokój klanowy. W końcu jej zdobycz to świetny sposób nie tylko na podniesienie statusu klanu, ale także na dobrą zabawę, aby później było coś do zapamiętania.

Wstęp

W związku z tym, co się dzieje Kadmus(i nie tylko, jak sądzę) nie słabe zamieszanie związane z clan hallami, postanowiłem napisać mały artykuł na ten temat. Na początek uważam za ważne pokazanie znaczenia Clan Hall w rozwoju klanu. A korzyści są niezmierzone. Na początek to okazja. odzyskanie utraconego %,Odzyskiwanie MP i HP w sali klanu, dostępność teleportów do strategicznie ważnych miejsc, niedostępne przez zwykłych opiekunów portali, dostępność sklepu, gdzie można kupić wszelkiego rodzaju bzdury do łowienia ryb, a także ulubione przez wszystkich bsoe i oczywiście obecność buff Clan Hall. W końcu fakt, że klan ma własny dom, zwiększa jego reputację w oczach innych. Ma prestiżową i niezbędną salę klanów

O salach klanów

Więc tam jest 5 typów sale klanów

Klasa C:
Miasto Dion

Klasa B:
Miasto Stuttgart

Miasto Gludio

Wieś Gludin


Ocena:
Miasto Aden
(clan hall w stolicy królestwa Aden, przywódca potrafi latać wiwerną, możliwość zamiany wilków na twardych wilków, striderów na twardych striderów)

Miasto Giran

Miasto Goddardta

Miasto runiczne
(clan hall w stolicy królestwa Elmore, przywódca potrafi latać wiwerną, możliwość zamiany wilków na twardych wilków, striderów na twardych striderów)

Klasa S

Zagroda dla dzikich zwierząt
Partyzant fortyfikacji
Obóz łotrzyków
Zrujnowany Zamek
Twierdza Umarłych
Pałac Rainbow Springs

Informacje o salach klanów do kupienia

Różnica między poziomami Clan Hall polega na ich lokalizacji, poziomie buffów oferowanych przez lokaja, procentowym odzyskiwaniu utraconego exp po śmierci, a także ilości przywróconego MP i HP wewnątrz mieszkania.
Oczywiście, aby kupić Clan Hall, nie można po prostu stworzyć klanu - minimalny poziom wymagany do zakupu Clan Hall to 2, a do przejęcia - poziom 4.

Zakup ratusza miejskiego odbywa się w formie licytacji. Lider klanu podchodzi do licytatora, wskazuje kwotę, inny podchodzi - wskazuje dużą kwotę i tak dalej. Kto zabraknie pieniędzy, przegrywa. Po zakończeniu aukcji adena zostanie mu zwrócona.
Wygrywa lider klanu z najwyższą ofertą na koniec aukcji. Sumy zaoferowane przez przegranych przywódców klanów wracają do ich magazynów. Jeśli któryś z klanów walczących na rynku ekonomicznym o posiadanie Clan Hall ustali maksymalną ofertę (która notabene przekracza 2 miliardy), automatycznie staje się zwycięzcą aukcji i nikt inny nie może zablokować jego licytacji. Licytacja trwa tydzień, podczas którego wszystkie zainteresowane klany muszą wpłacić określoną sumę pieniędzy.

Przy zakupie klan hall ma postać pustego pokoju, w którym nie ma nic istotnego, cztery rogi, cztery ściany. I to wszystko. Aby zwiększyć efektywność klanu, pieniądze potrzebne na jego utrzymanie należy przelać do magazynu klanu, skąd następnie zostaną wyprowadzone na opłacenie prądu, gazu i ciepłej wody. A oto lista narzędzi dostępnych w clan hallach:

A. Narzędzia do odzyskiwania

  • Kominek: Odzyskiwanie HP (liczba zależy od poziomu sali klanu)
  • Dywan: Odzyskiwanie MP (liczba zależy od poziomu sali klanu)
  • Żyrandol (żyrandol): gdy postać umiera i wraca do Clan Hallu, przywracany jest stały % doświadczenia (liczba zależy od poziomu Clan Hallu)
  • B. Różne wyposażenie

  • Lustro: pozwala teleportować się do pobliskich regionów i terenów łowieckich
  • zasłony: dodaj różne buffy do Clan Hall Managera (NPC) (poziom buffów zależy od poziomu Clan Hall)
  • magiczna maszyna- dostępne w salach klanowych na poziomie B i wyższych. Pozwala produkować przedmioty zgodnie z poziomem Charyzmy.
  • B. Dodatkowe dekoracje

  • kurtyna, foyer- te dekoracje pozwalają po prostu udekorować KX.
  • Znajduje się opis możliwości każdego miejskiego ratusza.

    Klany klasy S

    Oprócz dostępnych do kupienia clan halli, których poziom nie przekracza klasy A, istnieją również clan halle klasy S, których nie można uzyskać za bicie monetami. Używane są kawałki żelaza, kawałki drewna i mózgi. Mówię o tym, że Clan Halle klasy S można zdobyć tylko biorąc udział w walce z potworami lub w określonej mini-grze.

    Partyzant fortyfikacji

    Cóż, wszystko jest proste. Zabijamy Krwawy Lord Nurka, pojawiające się tylko w nocy i dostajemy do naszej dyspozycji malowniczy dom, z marnym wnętrzem.

    Obóz łotrzyków

    Bardzo przeciętny Clan Hall. Niezbyt dobra lokalizacja, niezbyt ładna sala klanowa. Naprawdę, czego nie zrobiłbyś dla domu klasy S?

    Aby wziąć udział w bitwie o Clan Hall w Fortecy Zbójców, przywódca musi wykonać pewną misję na jakiś czas przed rozpoczęciem bitwy. Tylko 5 pierwszych klanów, które ukończą zadanie, może wziąć udział w bitwie. Ponadto z każdego klanu może wziąć udział nie więcej niż 18 osób.
    Decydując się na udział w bitwie, lider klanu musi zarejestrować 18 członków klanu i wybrać NPC, którego będzie strzegł. Klan posiadający ten Clan Hall musi zarejestrować 18 członków klanu, którzy wezmą udział w obronie.
    Datę i godzinę bitwy można potwierdzić u NPC znajdującego się poza Twierdzą Bandytów.
    W konkursie pucharowym pięć wybranych klanów musi zachować własnych NPC, jednocześnie niszcząc NPC przeciwników. Przy wejściu do Clan Hallu znajdują się obozy, przed każdym obozem flaga w określonym kolorze. Uczestnicy muszą czekać obok flagi w odpowiednim kolorze. Gdy rozpocznie się rywalizacja nokautowa, NPC pojawią się w pobliżu flag i zaczną poruszać się w kierunku środka, aby dołączyć do walki. NPC klanu są oznaczani w taki sam sposób jak klan.
    Jest to bitwa totalna przez pewien czas, dopóki nie pozostanie tylko jeden klan. Jeśli strzeżony NPC zginie, wszyscy członkowie klanu zostaną teleportowani z Clan Hallu. Bitwa kończy się, gdy pozostanie tylko jeden NPC.

    Jeśli limit czasu (20 minut) upłynął, ale pozostało 2 lub więcej NPC, wszyscy są teleportowani z Clan Hall i uważa się, że poprzedni właściciel Clan Hall skutecznie go obronił, nawet bez ostatniej bitwy. Gdy tylko bitwa się rozpocznie, wszyscy niezarejestrowani gracze znajdują się poza Clan Hall.
    Właściciel klanu clan hallu musi czekać w strefie pokojowej wewnątrz clan hallu podczas zawodów eliminacyjnych.

    W ostatecznej bitwie dwa klany zostają teleportowane na środek Clan Hall, zasady i sposób prowadzenia zawodów pozostają takie same. Jednak w finale nie ma limitu czasowego. Jeśli Clan Hall nie miał właściciela, zwycięzca konkursu pucharowego staje się właścicielem tego Clan Hall, ostateczna bitwa nie jest rozgrywana.

    zrujnowany zamek

    Jeden z najpoważniejszych i nudnych pod względem wygląd zewnętrzny sale klanów. Wygląda jak zrujnowany zamek. Bitwa toczy się na zasadzie wojny z NPC, czyli Clan Hall jest trzymany przez NPC, ale ci, którzy chcą dzielić i rządzić, próbują ją przejąć. Nawiasem mówiąc, niezbyt łatwe.

    Zagroda dla dzikich zwierząt

    Zdobycie tego Clan Hallu jest podobne do zajmowania Rogue Keep. Zasada jest taka sama. Sam Clan Hall jest piękny, dogodnie zlokalizowany, a najważniejszą cechą jest to, że znacznie łatwiej jest oswoić potwory zamieszkujące teren Clan Hallu niż na terenie Beast Farm.

    Twierdza Umarłych

    Zasada jest taka sama jak w bitwie o Zdewastowane. Zabicie NPC Lidii von Hellmann przez określony klan automatycznie oznacza zwycięstwo tego klanu. Atmosferyczna sala klanowa. Przy okazji lider może latać wiwerną.

    Pałac Rainbow Springs

    Być może najpiękniejsza z sal klanów. Bardzo ciekawy sposób na rywalizację. Bardzo dobra lokalizacja.
    Aby objąć w posiadanie Clan Hall, musisz zostać zwycięzcą mini-gry. Uczestnicy muszą mieć co najmniej 5 osób w składzie.

    Więcej o tej mini-grze

    Lider klanu, który posiada dekret wojenny Rainbow Springs Clan Hall, musi zgłosić swój udział co najmniej godzinę przed rozpoczęciem wyzwania u herolda NPC. 4 klany z największą liczbą dekretów wojennych Rainbow Springs Clan Hall otrzymują prawo do udziału w zawodach, a przywódcy tych klanów otrzymują odpowiednią wiadomość systemową.

    Dekret wojenny Rainbow Springs Clan Hall można zdobyć łowiąc ryby w jeziorach w Khotah. Ale rybak musi użyć specjalnej przynęty (Hot Springs Bait).
    W Rainbow Springs East Arena toczy się wojna o zamek w Rainbow Springs.
    Po wyłonieniu uczestników rozpoczyna się czas konkursowy, składający się z godzinnego oczekiwania, 58 minut rywalizacji i 2 minut części finałowej.

    Zarejestrowane klany muszą tworzyć drużyny składające się z co najmniej 5 członków, liderem klanu jest lider drużyny. Oddział musi przybyć na arenę przed rozpoczęciem bitwy i wejść z Opiekunem (opiekunem). Teren wokół areny to strefa ciszy.
    Uczestnicy klanów wchodzą na przydzielone pozycje w określony sposób i przez Opiekuna. Jeśli postać spoza oddziału wejdzie, klan nie będzie mógł wejść na arenę.
    Po wejściu na arenę wszystkie buffy, które były w tym momencie dostępne, są usuwane ze wszystkich uczestników, przyzwane pety/sługi znikają i nie można ich ponownie wezwać na arenie.

    Gdy tylko rozpocznie się rywalizacja, Hot Springs Yeti (Yeti z Hot Springs) i Hot Springs Gourd (Gurda z Hot Springs) pojawiają się na środku areny, skrzynie ze skarbami są rozrzucone po całej arenie.
    Hot Springs Yeti ogłasza zasady gry i udziela graczom rad.
    Wszystkie wskazówki Hot Springs Yeti można zebrać, a następnie wymienić na różne przedmioty Gorące źródła. Wymiana tekstu lub użycie przedmiotu Hot Springs jest dostępne tylko dla lidera i członków klanu.

    Uczestnicy mogą przebijać się przez liczne skrzynie ze skarbami na arenie i otrzymywać fragmenty tekstu. Elementów tekstowych nie można wymieniać, więc aby przekazać je innej postaci, musisz upuścić przedmiot na ziemię, aby go podnieść.
    Skrzynie ze skarbami można rozbić tylko gołymi rękami, ale mimy można atakować zarówno fizycznymi, jak i magicznymi atakami.

    Jeśli zostanie użyty Nektar z Gorących Źródeł, Wściekły Yeti będzie pojawiał się w regularnych odstępach czasu i przerywał grę. Wściekły Yeti może zostać zaatakowany fizycznymi i magicznymi atakami.
    Przedmioty Hot Springs mogą być używane, gdy celem Hot Springs Yeti jest Yeti, mogą one zmniejszyć HP dyni, zastosować debuff do innych poleceń, zmienić dynię lub ją otworzyć.
    Drużyna, która jako pierwsza zniszczy tykwę z gorących źródeł, wygrywa grę. Następnie wszyscy uczestnicy zostaną teleportowani z areny po 2 minutach.
    Pod koniec gry na arenie pojawia się menedżer NPC i podnosi wszystkie przedmioty.

    W ten sposób, oto rzecz. Już opiekujesz się mieszkaniem?