Montaż dla Dragon Knight Dota 2. Przewodnik po Dragon Knight: smoczy rycerz, niszczyciel tronów, niespalony, król połowy…. Wrogowie posiadający iluzje lub kupujący Styl Manta

Poradnik został napisany dla Dota Allstars v6.78

Smoczy Rycerz - Rycerz Davion
Gracze nazywają rycerza, puszkę i DK.

Plusy:

Stoi na linii bez żadnych problemów ze względu na szybką regenerację zdrowia.

Dobry czołg ze względu na pancerz i regenerację HP.

Dobrze zbalansowane statystyki.

Może stać się dystansowy i znacznie silniejszy, choć na jakiś czas.

Superumiejętność zwiększa prędkość ruchu.

Wady:

Na początku gry jest mało przydatny.

Bez superumiejętności ciężko dogonić bohatera, na szczęście jest ogłuszenie i magia obszarowa.

Przyjrzyjmy się umiejętnościom (magii) bohatera.

(na klawiaturze „F”)

Ta magia jest skuteczna na początku gry, ale pod koniec 300 obrażeń nie wystarczy. Wymaga dużo many dla tanka (.

Smok Tai l (klawiatura „T”)

Bardzo przydatna magia, ponieważ rycerz nie ma spowolnień. Umiejętność ta pozwala dogonić bohaterów i uciec przed nimi.

(bierny)

Na początku gry pomoże ci to z łatwością farmić, a pod koniec rycerz będzie bardzo wytrzymały.

W Dota 6.75 zbroja wzrasta w następujący sposób: 3/6/9/12

Forma Starszego Smoka(na klawiaturze „R”)

Główna magia tego bohatera, wraz z superumiejętnością, zwiększa prędkość ruchu, a rycerz może zwolnić, co jest bardzo przydatne dla tanka.

W jakiej kolejności podkręcać magię:

1
2 Smok Tai l
3
4
5
6 Forma Starszego Smoka
7
8
9
10
11. Forma Starszego Smoka
12 Smok Tai l
13 Smok Tai l
14 Smok Tai l
15 +
16. Forma Starszego Smoka
17 +
18−25 +

Lepiej na początku podkręcić Ogon Smoka o 1 raz, pomoże nam to ogłuszyć wroga, co pomoże nam i naszym sojusznikom.

Zawsze najpierw ulepszamy, ponieważ rycerz to tank.

Podkręcamy się natychmiast po Smoczej Krwi, ponieważ zadawane przez nas obrażenia są wciąż niewielkie i musimy czymś uderzyć wroga.

Wrogowie:

Uderzają magicznymi obrażeniami, a rycerz słynie ze swojej fizycznej obrony, która nie jest przeciwko nim.

Odbiera procentowo zdrowie i nie dba o naszą obronę, ma też awatara.

Sojusznicy:

Zbierze wszystkich wrogów w kupę, a rycerz połączy wszystkich na raz, dzięki swojej superumiejętności, która trafi wszystkich.

Cóż, dla wszystkich bohaterów, którzy mają ogłuszenie, 2 ogłuszenia są zawsze lepsze niż jedno, a także Venga zwiększy naszą bezużyteczną kontrolę obrażeń na początku.

Doskonały sojusznik, spowolni wszystkich wrogów, porwie i rzuci w nas odstraszaczami.

Pierwszy zakup:

Rozważamy zakup gry 5x5 i złota 603.

Ostateczny zakup:

Dlaczego zbieramy te przedmioty?

Da ci prędkość ruchu i prędkość ataku, co nie zaszkodzi, oraz 8 siły.

Ulubiona grafika dowolnego czołgu.

Szybkość ataku, obrona i bardzo przydatna aura.

Prawie każdy czołg tego potrzebuje.

Wcześniej złożyłem motyla do czołgów, do chybień, ponieważ dzięki temu czołgi są jeszcze grubsze, ale w ostatnich bunkrach pojawiła się ta cudowna sztuka.

dd (podwójne obrażenia): Czołg z dużymi obrażeniami fizycznymi.

regeneracja: Nie są potrzebne. Istnieje wampiryzm i jego własna, większa niż duża regeneracja HP.

przyspieszenie (przyspieszenie): Tankuj z pośpiechem. Lepiej, żeby zadający obrażenia wziął Hast, ale nie zaszkodzi to też tankowi.

iluzje: Możesz wziąć jeden i wystrzelić go przed partią, aby wrogowie użyli na nim swojej magii.

Dam ci najważniejszą radę: ta rada jest nie tylko dla rycerza, ale dla wszystkich czołgów. Nie goń za bohaterami, aby ich wykończyć, Twoim zadaniem jest tankowanie.

Historia Knighta

Dragon Knight urodził się jako smok – półrasa. Rodzice Dragony porzucili go, gdy był jeszcze niemowlęciem. Musiał samotnie wędrować po świecie. Kiedy dowiedział się, że kryje się w nim wielka moc, musiał ukryć się przed światem i znaleźć siłę, aby ją opanować. Wiele lat później, po opanowaniu mocy, smok z wielkim mieczem nauczył się przekształcać w nieustraszonego smoka.
Jeśli na smoka przyjdzie cała armia wrogów, wówczas używa on swojego ognistego oddechu, zadając ogromne obrażenia każdemu, kto stanie mu na drodze. Tarcza, którą Smok nosi w dłoni, wykonana jest z głowy smoka. Za każdym razem, gdy smok uderza tarczą we wroga, otrzymuje obrażenia i zostaje ogłuszony. Smok ma również dobrą zdolność leczenia ran.
Przemieniając się w ognistego smoka, prędkość ruchu bohatera wzrasta. Taki dar nie pozostał niezauważony przez Strażników, którzy chętnie przyjęli go w swoje szeregi.

Umiejętności rycerza

Klucz: F
Dragon Knight zieje ogniem na wrogów, zadając obrażenia.
Manakosz 100/110/120/130
Szkoda 90/170/240/300
Szerokość (początek-koniec) 150-250
Ochłonąć 12/12/12/12 sek
Zakres zastosowań 500
Rodzaj uszkodzenia Magiczny
Typ umiejętności Aktywny
Klucz: T
Dragon Knight uderza wrogiego bohatera smoczym ogonem. Ogłusza wroga i zadaje niewielkie obrażenia.
Manakosz 100/100/100/100
Szkoda 25/50/75/100
Młyn 2,5/2,75/3/3,25 sek
Ochłonąć 12/11/10/9 sek
Zakres zastosowań 150 (400 w smoku)
Rodzaj uszkodzenia Magiczny
Typ umiejętności Aktywny
Umiejętność pasywna
Żyły Smoczego Rycerza zawierają starożytną krew smoków, która przyspiesza gojenie ran i wzmacnia zbroję.
Regeneracja życia + 2/3/4/5
Zwiększenie zbroi 3/6/9/12
Czas trwania Stale
Typ umiejętności Bierny
Klucz: r
Smoczy Rycerz przekształca się w Starożytnego Smoka.

1 poziom smoka:
Przemienia się w Zielonego Smoka za pomocą Trującego ataku.
Trujący atak zatruwa wroga, zadając 20 obrażeń co sekundę.
Trwa 5 sekund.
Atak trucizną działa także na budynki.

Poziom smoka 2:
Przemienia się w Czerwonego Smoka.
Czerwony smok atakuje na danym obszarze i ma trujący atak, podobnie jak zielony smok.
W promieniu 100 jednostek zadawane jest 100% obrażeń
75% obrażeń zadawane jest w promieniu 200 jednostek
W promieniu 250 jednostek zadawane jest 50% obrażeń.

Poziom smoka 3:
Przemienia się w Niebieskiego Smoka.
Niebieski smok, podobnie jak czerwony, atakuje obszarowo.
Podczas ataku Niebieski Smok spowalnia prędkość ataku i ruch przeciwników. Ma trujący atak jak zielony smok.
Redukcja prędkości ataku: 25%
Redukcja prędkości ruchu: 30%
Czas akcji: 3 sekundy.
Promień ataku rozpryskowego (obszar) jest taki sam jak promień czerwonego smoka.

Manakosz 50/50/50
Czas trwania 60 sek
Ochłonąć 115/115/115 sek
Typ umiejętności Aktywny

Zakup rycerski

Pierwszy zakup
Średnia gra
Koniec gry
Zależy od sytuacji

Wyrównywanie umiejętności Rycerz

Dzięki takiemu poziomowaniu możemy zachować się bardzo odważnie na linii. Jedno ogłuszenie w przypadku zasadzki lub ucieczki, następnie maksymalny ognisty oddech, superumiejętność w zależności od dostępności.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Taktyka rycerza

Początek gry.
Dragon Knight to bohater, który może udać się na dowolną linię, jednak zazwyczaj drużyna ma silniejszych środkowych. Idziemy więc na boczną linię, nękamy wrogów pierwszą umiejętnością. Gdy osiągniemy poziom 6, aktywnie pchamy wieżę, umiejętność bierna zielonego smoka bardzo dobrze ją zadaje. Oszczędzamy na przedmiotach.

Średnia gra.
Od połowy rozgrywki będziemy bardzo przydać się naszym sojusznikom, staramy się zasadzać w postaci smoka, nie zapominając o obozie i śmiało ruszamy, by dogonić rannych wrogów. Po otrzymaniu drugiego poziomu superumiejętności nasz smok otrzymuje obrażenia obszarowe, udajemy się do lasu i uprawiamy farmę w poszukiwaniu drogich artefaktów.

Koniec gry.
Przy odpowiednim poziomie będziemy odgrywać jedną z głównych ról w drużynie, rozdawać ogłuszenie i używać superumiejętności po odnowieniu. Bardzo trudno będzie z nami konkurować ze względu na dobrą regenerację życia i dodatkowy pancerz z umiejętności biernej.

Plusy i minusy Knighta

plusy Długie ogłuszenie
Dużo zbroi
Dobry w niszczeniu wież dzięki swojej superumiejętności
Ładny zbiornik
Może są solo
Minusy Brak many na początku
Zasięg ogłuszenia jest niewielki w postaci rycerza
W formie rycerza, niska prędkość ruchu

Wrogowie

DK może być bardzo skuteczny przeciwko niektórym typom bohaterów. Poniżej chciałbym zwrócić Waszą uwagę na kilka typów takich bohaterów.

Bohaterowie zadający obrażenia fizyczne:

Dzięki dobremu pancerzowi i maksymalnemu zdrowiu DK jest w stanie wchłonąć ogromną ilość obrażeń, co staje się bardzo dużym problemem dla bohaterów, którzy wszystkie swoje obrażenia zadają głównie poprzez ataki fizyczne. Do takich bohaterów należą:, lub. Jeśli DK kupi artefakty na czas i zgodnie z obecną sytuacją, wówczas wszystkim tym bohaterom będzie niezwykle trudno zabić DK lub zajmie im to zbyt dużo czasu.

Bohaterowie z atakami wręcz:

Ta grupa wrogów jest bardzo podobna do poprzedniej w tym sensie, że zadają także główne obrażenia atakami fizycznymi, z tą różnicą, że dysponują atakiem wręcz, a pod postacią lodowego smoka DK będzie mógł latać je łatwo i nie dawać możliwości szybkiego dobiegnięcia do niego lub jego sojuszników. Podobni bohaterowie to: i. Oczywiście niektórzy z tych bohaterów mogą za pomocą swoich umiejętności zadać spore obrażenia, ale przy odpowiednich działaniach obrażenia te można zminimalizować, ponieważ przeciwnicy spędzą dużo czasu na zbliżaniu się i efektywnym wykorzystaniu swoich umiejętności.

Mobilni bohaterowie z niskim zdrowiem:

W świecie Dota2 jest wielu bohaterów, którzy zapewniają im przetrwanie dzięki różnym zdolnościom zapewniającym im doskonałą mobilność. Z reguły większość tych bohaterów nie posiada dużego zapasu zdrowia i przy kontrolowaniu mogą bardzo szybko zginąć. Do takich bohaterów należą:, lub. Z reguły jedno ogłuszenie użyte w odpowiednim momencie wystarczy, aby zabić takich bohaterów przy pomocy sojuszników, gdy wróg jest nieprzytomny. Najważniejszą rzeczą jest sprawdzenie, jakie artefakty kupują wrogowie i upewnienie się, że twoje np. ogłuszenie nie trafi do łącza.

Przede wszystkim warto zaznaczyć, że DK jest w zasadzie bardzo bezpiecznym wyborem, gdyż sam bohater jest dość wytrwały i potrafi brać udział w różnorodnych strategiach. Jednakże DK jest w dużym stopniu zależny od artefaktów, zwłaszcza jeśli jest carry w późnej fazie gry i musi zdobywać poziomy, aby uzyskać nowe formy smoka. Pod tym względem najbardziej optymalnym wyborem byłaby linia solo. W większości przypadków DK udaje się do centrum, ponieważ w tym przypadku będzie mógł stale korzystać z kuriera i odświeżyć butelkę lub uzupełnić ją za pomocą run. Opcja poboczna jest możliwa, ale będzie mniej skuteczna.

Linia solo (centrum lub 1 na 1):

Więcej informacji na temat gry na środkowej linii znajdziesz w artykule „Dota 2 – Jak grać solo na środkowej linii (Solo Mid)”.

W zasadzie na środkowej linii DK może farmić mniej więcej dobrze ze względu na dobre obrażenia i zdolność zadawania ogromnych obrażeń oddechem. Ponadto DC nie będzie potrzebował pomocy swoich wsparcia, nawet jeśli wrogowie pojawią się w centrum w celu gankowania. W takim przypadku DK może po prostu cofnąć się i stopniowo przywracać zdrowie. Warto zrozumieć, że zabicie wroga DK będzie bardzo trudne. W najlepszym przypadku DK może stale nękać wroga ogniem i rzadkimi uderzeniami. Zabić możesz tylko przy pomocy sojuszników. DK ma bardzo dobrą ochronę przed bohaterami zadającymi obrażenia fizyczne, ale jest słabo chroniony przed magią, więc jeśli np. stoisz w centrum przeciwko, to musisz starać się grać możliwie ostrożnie i zachować maksymalny dystans od wróg. Dzięki temu będziesz mógł otrzymać jak najmniej obrażeń i nie narażać się ponownie na trujący sztylet czy inne zdolności Akashy.

Jeśli porównasz DK z innymi bohaterami, będzie on nieco podobny. Obaj ci bohaterowie mają długie ogłuszenie i są dobrymi inicjatorami. Jedyna różnica polega na tym, że Władca Bestii ma mocniejsze ogłuszenie, ale jest ono nieporównywalne z obrażeniami, jakie DK w postaci smoka może zadać odpowiednimi artefaktami.

Jeśli wybrałeś DC wyłącznie do roli pushera, to warto zastanowić się, co będzie bardziej odpowiednie w tej sytuacji. Bohater ten od samego początku gry potrafi wywierać presję na wieże wroga i zadaje bardzo dobre jednorazowe obrażenia magiczne. Jeśli twoja drużyna nie potrzebuje tanka, ale potrzebuje maga potrafiącego dobrze pchać, to być może Pugna będzie bardziej przydatnym bohaterem.

Na koniec chciałbym narysować analogię z takim bohaterem jak. Bohater ten ma również długie ogłuszenie i może być świetnym graczem solo na linii. Różnica polega na tym, że Alchemik może farmić znacznie szybciej i znacznie szybciej gromadzić artefakty w swoim arsenale, a kwas pozwoli na znacznie bezpieczniejsze rolnictwo na linii. DK z kolei w postaci smoka dysponuje doskonałym atakiem dystansowym i to całkowicie eliminuje możliwość, że wrogowie będą mogli go kitować jak Alchemik. Ponadto DK nadal ma większą przeżywalność dzięki dobrej premii do pancerza.

DK, jak wszyscy bohaterowie Dota2, ma swoje wady i trudno mu dorównać niektórym bohaterom. Poniżej przyjrzymy się kilku grupom bohaterów, którzy stanowią szczególne zagrożenie.

Silni bohaterowie na solową linię:

Jak wspomniano powyżej, DK może z łatwością przeciwstawić się większości bohaterów na solowej linii, jednak wciąż jest kilku bohaterów, przeciwko którym z różnych powodów będzie mu niezwykle ciężko. Do takich problematycznych znaków należą: i. Wiedząc, że przeciwna drużyna ma jednego z tych bohaterów i on na pewno pójdzie do centrum, warto pomyśleć o wyborze DK, gdyż wszystko może się sprowadzić do tego, że będziesz bardzo słabo farmił, a wróg zyska zbyt szybko zyskać przewagę i zacząć ją wykorzystywać na innych liniach.

Niezmienni bohaterowie:

DK może pełnić rolę doskonałego tanka i bez odpowiednich artefaktów zada zbyt małe obrażenia. Z tego powodu bardzo trudno mu przeciwstawić się grubym bohaterom, którzy potrafią przyjąć ogromne ilości obrażeń. Do takich bohaterów należą: i. DK nie będzie w stanie zabić tych bohaterów bez artefaktów, a nawet pomoc sojuszników w niektórych przypadkach nie będzie kluczem do udanego zabicia. Jeśli widzisz, że drużyna przeciwna ma zbyt wielu podobnych bohaterów, powinieneś wziąć DK tylko wtedy, gdy twoja drużyna ma dobrych bohaterów carry.

Wrogowie posiadający iluzje lub kupujący Styl Manty:

W arsenale umiejętności masowych DK znajdują się jedynie obrażenia od ognia i obrażeń obszarowych od postaci smoka, począwszy od poziomu 11. Ale te obrażenia czasami nie wystarczą, aby zabić iluzje wroga. Warto również zauważyć, że obrażenia obszarowe od postaci smoka zadają 100% obrażeń w bardzo małym promieniu, a iluzje wroga mogą stać w oddali i otrzymywać tylko część obrażeń. Wszystko to sprawia, że ​​DK nie jest w stanie zabić iluzji wroga, co oznacza, że ​​zabiją go bardzo szybko. Najbardziej niebezpiecznymi bohaterami w tym sensie będą: i. Oczywiście DK potrafi szybko zabić stwory, jednak przy iluzjach będzie to dla niego niezwykle trudne.

Wrogowie z dobrą magią i czystymi obrażeniami:

DK jest bardzo dobrze chroniony przed atakami fizycznymi, jednak w jego arsenale nie ma nic przeciwko obrażeniom magicznym i staje się to słabym punktem, jeśli chodzi o bohaterów z bardzo dobrymi obrażeniami magicznymi lub po prostu dużymi obrażeniami jednorazowymi. Na przykład DK bardzo ucierpi z powodu takich bohaterów jak: i. Artefakt może częściowo rozwiązać problem za pomocą magicznych obrażeń, ale nadal musisz żyć, aby go zobaczyć, a to trwa tylko przez chwilę. Jeśli DK ma przynajmniej jakąś odporność na obrażenia magiczne, nic nie uratuje go przed czystymi obrażeniami. Jeśli nadal wziąłeś DK przeciwko drużynie z dobrymi obrażeniami magicznymi, musisz starać się jak najszybciej kupić BKB.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK jest zarówno tankiem stojącym na linii frontu, jak i bohaterem prowadzącym, który ujawnia swój potencjał w późnej fazie gry. W związku z tym przedmioty dla DC są kupowane jednocześnie zarówno dla czołgu, jak i dla carry.

Pierwszy zakup:

DK ma w swoim arsenale doskonałą umiejętność pasywną: Smoczą Krew, która zapewnia mu dobrą regenerację zdrowia. Jednak ta regeneracja nie obejmuje obrażeń, jakie bohater otrzymuje od swojego wroga, a takie lecznicze materiały eksploatacyjne będą po prostu konieczne. Biorąc pod uwagę, że DC w większości przypadków rozpoczyna grę od środka, praktycznie nie wydaje pierwszych pieniędzy, lecz je zostawia, aby jak najszybciej kupić je w przyszłości. Oprócz różnych przedmiotów leczących, możesz wziąć kilka przy pierwszym zakupie. Tania gałązka podniesie cechy bohatera, a w przyszłości będzie można je wykorzystać do ulepszenia.

Główne tematy:

Przede wszystkim chcę zwrócić Waszą uwagę na główne przedmioty DK, które kupuje się w większości przypadków i które będą najskuteczniejsze dla tego bohatera.

Jednym z problemów DK są słabe obrażenia masowe, w zasadzie tylko oddech ognia. Dzięki temu przedmiotowi DK może znacznie zwiększyć prędkość swojej hodowli. Ponadto, dzięki stale wyzwalanej błyskawicy, zwiększy swoją skuteczność w bitwach drużynowych i będzie mógł normalnie radzić sobie z iluzjami lub dużymi skupiskami stworów.

Przedmiot ten znacznie zwiększa obrażenia DK, jednak warto go kupić tylko wtedy, gdy przeciwna drużyna ma bohaterów posiadających uniki lub którzy kupili np. . W przeciwnym razie lepiej użyć innych przedmiotów, aby zwiększyć obrażenia.

Z reguły Szatan kupuje się jako ostatni przedmiot i dopiero po zdobyciu przedmiotów zadających dobre obrażenia. Dzięki wysokim obrażeniom i kradzieży życia, DK w postaci smoka będzie w stanie stale utrzymywać swoje zdrowie na maksymalnym poziomie, nawet w najcięższej bitwie. Biorąc pod uwagę, że DK jest prawie niemożliwy do latania w postaci smoka, co oznacza, że ​​będzie stale zadawał obrażenia, artefakt ten będzie tak skuteczny, jak to tylko możliwe.

Przykłady sekwencyjnego zakupu przedmiotów:

Opcja 1 (standardowa):

Ta opcja jest najpopularniejsza i najczęściej używana. DK staje się dobrym tankiem, a jednocześnie doskonałym bohaterem carry w późnej fazie gry. Będzie także świetny w przepychaniu linii i będzie najskuteczniejszym bohaterem swojej drużyny.

Rozpoczęcie zakupu

Początek gry

Średnia gra

Koniec gry

Opcja 2 (dla ganku):

Ta opcja będzie najskuteczniejsza tylko wtedy, gdy będziesz grać tak agresywnie, jak to możliwe i stale będziesz szukać okazji do gankowania. Po udanym zasadzce DK będzie w stanie wywrzeć nacisk na linię wroga i przy pomocy sojuszników szybko zniszczyć wieże i budynki.

Rozpoczęcie zakupu

Początek gry

Średnia gra

Koniec gry

Opcja 3 (zbiornik DK):

Ta opcja pozwala uzyskać bardzo trwały DC. Jeśli wrogowie nie są w stanie cię szybko zabić, możesz bardzo skutecznie przepychać linie bez konieczności uciekania za każdym razem, gdy zbliża się wróg. Ta opcja budowania będzie bardzo skuteczna, jeśli w Twojej drużynie znajdują się dobrzy bohaterowie prowadzący, a wyraźnie brakuje dobrego inicjatora i nieustępliwego bohatera.

Rozpoczęcie zakupu

Początek gry

Średnia gra

Koniec gry

Opcja 4 (gospodarstwo):

Ta opcja jest odpowiednia, jeśli chcesz farmić w zgodzie z wrogiem. Warto zaznaczyć, że w tej opcji nie ma, jednak jeśli na początku gry widzisz, że nie dostaniesz tego za darmo, to lepiej kupić butelkę. W niektórych przypadkach może się zdarzyć, że nie kupisz rękawicy, ale zadowolisz się tylko jedną butelką.

Rozpoczęcie zakupu

Początek gry

Średnia gra

Koniec gry

Początek gry:

Na początku gry głównym zadaniem DK jest jak najlepsze farmienie i jak najszybsze zdobycie zdobyczy. Butelka pozwoli Ci zregenerować część utraconego zdrowia i stale odnawiać manę. Ważne jest również, aby DC pozostawał na linii i stale zdobywał doświadczenie, aby szybko przybrać postać smoka i zacząć aktywnie przepychać linie. Aby skutecznie farmić na linii DK, bardzo często musisz używać ognistego oddechu, aby wykończyć stwory. Wynika to z faktu, że nie ma najlepszej animacji ataku i ma atak wręcz, przez co wróg na linii będzie ci ciągle przeszkadzał i wykańczał swoje stwory, a także nieustannie nękał. Ogień należy używać w taki sposób, aby nie tylko wykończyć stwory, ale jednocześnie zadać obrażenia wrogiemu bohaterowi. Warto też wziąć pod uwagę, że na wysokich poziomach oddech ognia będzie bardzo mocno przepychał linię i w niektórych przypadkach nie będzie to opłacalne, gdyż będziesz musiał stać zbyt blisko wieży wroga. Musisz więc starać się wykończyć 1-2 stwory ogniem, zadać obrażenia wrogowi i nie ranić innych stworów. W ten sposób możesz utrzymać stwory wokół środka i nie pchać niepotrzebnie linii. Kiedy DK osiągnie poziom 6 i otworzy się jego pierwsza forma smoka, hodowla stworów staje się łatwiejsza. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że wcielając się w postać smoka powinieneś starać się w momencie, gdy jesteś w stanie chociaż częściowo przesunąć linię i zadać spore obrażenia wieży wroga

Od samego początku gry DK ma niewielki potencjał do nękania wroga. Po pierwsze, może używać ognistego oddechu, który zadaje dobre obrażenia magiczne. Biorąc pod uwagę, że w większości przypadków w centrum znajdują się bohaterowie z niewielkim zapasem zdrowia, ogień naprawdę wyrządzi znaczne szkody. Po drugie, otrzymawszy pierwszą formę smoka, DK będzie w stanie bardzo skutecznie nękać wroga, ponieważ każdy atak zatruwa wroga i powoduje okresowe obrażenia. Wystarczy co jakiś czas uderzać i obserwować, jak wróg nieustannie traci zdrowie. Z reguły postać smoka zmusza wroga do natychmiastowego wycofania się i pozostania jak najbliżej swojej wieży. Jeśli wróg zignoruje Twoje ataki, masz realną szansę na zabicie go. Najpierw zmniejszasz jego zapasy zdrowia prostymi atakami, następnie ogłuszasz go i wykorzystujesz jego ognisty oddech, a na koniec ścigasz wroga. Czasami wróg po prostu się nie spodziewa lub zapomina, że ​​masz w swoim arsenale bardzo potężne ogłuszenie.

Dopóki DK nie osiągnął poziomu 6 i nie miał przynajmniej pierwszej formy smoka, zabicie wroga na linii było dla niego bardzo trudne, a raczej prawie niemożliwe. Można tego dokonać jedynie przy dobrym wsparciu sojuszników. Zasadniczo wszystko, co DK może zrobić, to ogłuszyć i użyć ognistego oddechu, ale to zdecydowanie nie wystarczy, aby zabić wroga. Nie będzie też możliwości pogoni za wrogiem, gdyż bez postaci smoka DK dysponuje atakiem wręcz, a wróg na linii środkowej musi uciekać bardzo blisko, aby dostać się do bezpiecznej strefy. Nie warto więc podejmować kolejnego ryzyka i próbować zabić wroga do poziomu 6. Najlepiej skupić się na rolnictwie i ostrożniejszej grze. Pamiętaj, że w postaci smoka ogłuszenie może być użyte do 400 jednostek, a wróg zazwyczaj będzie oczekiwał, że będziesz w stanie ogłuszyć go tylko z bardzo bliskiej odległości. Przykładowo możesz kilka razy użyć ognistego oddechu, a potem nagle zamienić się w smoka i użyć ogłuszenia. Biorąc pod uwagę, że wszystkie zdolności DK aktywują się niemal natychmiast, wróg raczej nie będzie w stanie szybko zareagować.

DK jest bardzo dobrym pchaczem i potrafi niszczyć wieże wroga nawet bez pomocy swoich sojuszników. Wynika to z faktu, że pierwsza forma smoka daje DC możliwość zadawania trucizny na wieży wroga, co powoduje okresowe obrażenia. Jednocześnie ognisty oddech pomaga szybko zabić stwory i przesunąć linię. Gdy tylko ST osiągnie poziom 6, musisz natychmiast uświadomić sobie swoją przewagę i spróbować zadać maksymalne uszkodzenia budynkom. Jednocześnie wróg na linii nie będzie mógł ci się przeciwstawić, ponieważ jeśli spróbuje obronić wieżę, natychmiast otrzyma ogromne obrażenia, a być może nawet umrze. Jedyne, co może zrobić wróg, to zabrać twoje stwory daleko za wieżę i tam cię zabić. W takim przypadku DK nie powinien ryzykować i próbować przejść za konstrukcję wroga, ponieważ na początkowym etapie gry nie ma jeszcze dobrych cech czołgu i nie będzie w stanie długo wytrzymać ataku wieży wroga .

Chociaż DK ma bardzo dobrą regenerację pancerza i zdrowia dzięki swojej umiejętności biernej, nie powinieneś próbować grać zbyt agresywnie na początku gry. Śmierć na początku gry za DK może być bardzo krytyczna, ponieważ tracisz dużo czasu, a wróg na linii zyskuje dużą przewagę. Aby uratować życie w trudnej sytuacji (wrogi gang), możesz skorzystać z ogłuszenia lub nawet szybko zamienić się w smoka. Forma smoka nie tylko zapewnia zwiększony zasięg ataku, ale także nieznacznie zwiększa prędkość ruchu i nawet ten niewielki bonus może wystarczyć, aby uniknąć kluczowej umiejętności wroga lub szybko dotrzeć do bezpiecznej strefy. Nadmierne bohaterstwo na początkowym etapie zwykle nie prowadzi do niczego dobrego.

Na początku gry DK ma dwa punkty, z których uzyskuje bardzo dobrą przewagę. Po pierwsze, jest to poziom 3, gdyż na tym poziomie posiada on już ognisty oddech poziomu 2 oraz zwiększoną regenerację zdrowia i dodatkowy pancerz. Drugi znak to poziom 6-7, ponieważ na tym poziomie DK otrzymuje już swoją pierwszą formę smoka i maksymalny poziom oddechu ognia.

Linia solo (w środku):

Wszystkie wskazówki opisane powyżej dotyczą głównie linii środkowej. Nie ma sensu opisywać innych linii, gdyż DK będzie na nich mniej skuteczny i lepiej byłoby wybrać innego bohatera. Poniżej chciałbym zwrócić Państwa uwagę na niektóre aspekty gry na linii środkowej, a przede wszystkim wskazać zadania priorytetowe.

  • Staraj się wykończyć jak najwięcej stworów i zdobywać doświadczenie
  • Okresowo nękaj wrogów i przepychaj linie, zaczynając od poziomu 6
  • Próbuję zabić wroga
  • Pomóż przesunąć inne linie

Farma zdecydowanie na pierwszym miejscu. Do 6. poziomu DK lepiej jest grać możliwie ostrożnie i wykończyć wszystkich stworów. Oczywiście nie jest to łatwe, ponieważ DK nie jest najlepszym bohaterem rolniczym. Zaczynając od poziomu 6 w postaci smoka, powinieneś już spróbować zabić wroga lub przynajmniej wysłać go do fontanny na leczenie. Należy również skutecznie wykorzystać formę smoka, aby rozbić strukturę na linii. Gdy uda ci się zniszczyć wieżę wroga na środkowej linii, lepiej pomóc swoim sojusznikom na innych liniach, niż dalej napierać na środek. DC nie posiada mechanizmów szybkiego wycofania się, dlatego nie warto pozostać na linii środkowej bez wsparcia własnej wieży. Oczywiście DK nie jest dobrym bohaterem do gankowania, gdyż po prostu brakuje mu mobilności, ale ma bardzo dobre umiejętności kontroli i dobre jednorazowe obrażenia. Wszystko to pozwala skutecznie zabijać wrogów na innych liniach, jeśli nie zauważyli twojego podejścia, a udało ci się znaleźć w zasięgu użycia ogłuszenia. Jeśli się powiedzie, nie tylko znacząco pomożesz swoim sojusznikom, ale także będziesz w stanie przesunąć linię wroga i zniszczyć przynajmniej pierwszą wieżę w linii. Najlepiej jest próbować zasadzać aleje, jeśli uda ci się zdobyć runę niewidzialności lub w nocy, gdy wrogowie mają mniejszy promień widzenia.

Wyobraźmy sobie na przykład następującą sytuację: stoisz na linii środkowej, a ktoś gra przeciwko tobie. Dla DC taki mecz będzie mniej więcej komfortowy. Jeśli użyjesz ognistego oddechu bardzo blisko wroga, nawet przy pomocy umiejętności Przesunięcia Fazowego, Pak będzie miał niezwykle trudności z unikiem. Po prostu nie będzie miał czasu z niego skorzystać. Pak znacznie lepiej kontroluje runy, dlatego lepiej poprosić sojuszników, aby również monitorowali runy i okresowo je zabierali, nie oddając ich Pakowi. Możesz po prostu stale korzystać z kuriera, aby uzupełniać butelkę i móc stale odnawiać zdrowie i manę. Choć DK posiada dodatkowy bonus do pancerza, to nie uratuje Cię on przed ciągłymi atakami Paka, dlatego zawsze powinieneś trzymać się od niego jak największej odległości i podchodzić bliżej tylko po to, by wykończyć pełzanie lub użyć ognistego oddechu. Nie powinieneś próbować zabijać Paka przed osiągnięciem 6 poziomu, ponieważ wróg ma dobrą mobilność i zdolność szybkiego wyjścia z walki. Lepiej po prostu stać i tylko od czasu do czasu nękać wroga ogniem. Nawet po osiągnięciu 6 poziomu warto poprosić o pomoc swoich sojuszników, aby jeden z nich mógł podjechać na linię środkową i pomóc Ci zabić Paka. Atak najlepiej rozpocząć od ogłuszenia, gdyż Pak na pewno go nie uniknie. Następnie warto użyć oddechu ognistego, gdy wróg jest ogłuszony i dopiero wtedy przystąpić do automatycznego ataku. Jeśli w tym samym czasie do twojego ataku dołączy sojusznik, najprawdopodobniej bardzo szybko zabijesz Pucka, gdyż ma on bardzo mały zapas zdrowia. Aby uzyskać jeszcze większą skuteczność, lepiej przeprowadzić atak w nocy, ponieważ w tym przypadku twój sojusznik będzie mógł podejść jak najbliżej i pozostać we mgle wojny, czyli wróg go nie zobaczy. Nawet jeśli nie uda ci się zabić wroga, zmusisz go do ucieczki i będziesz miał okazję szybko zniszczyć pierwszą wieżę. Jeśli się powiedzie, lepiej od razu przejść na którąś z sąsiednich linii lub pozostać na własną rękę i trochę farmić, a jednocześnie poczekać, aż superumiejętność się wycofa, a Twój zasadzka będzie w tym przypadku skuteczniejsza. Gdy tylko BKB Pak pojawi się w Twoim arsenale, nie będzie już dla Ciebie zagrożeniem i będziesz mógł efektywnie uczestniczyć we wszystkich bitwach drużynowych.

Środek i koniec gry:

DK jest bardzo silnym bohaterem na wszystkich etapach gry. Potencjał tego bohatera ujawnia się szczególnie w momencie, gdy zaczyna on kupować kluczowe artefakty w celu uzyskania obrażeń i przeżycia. Jednocześnie DK staje się bardzo ważnym bohaterem w swojej drużynie i musi brać udział w życiu swojej drużyny, czyli brać udział w zasadzkach pod dymem, przepychać liny czy pomagać w zabiciu Roshana.

W zależności od tego, jakie artefakty kupisz, Twoje priorytety w środkowej i późnej fazie gry mogą się nieznacznie zmienić. Na przykład, jeśli grasz bardzo agresywnie i kupujesz bardzo wcześnie, twoim głównym celem będą oczywiście ganki. W większości przypadków priorytetowymi zadaniami będą:

  • Farmuj, aż zdobędziesz główne artefakty
  • Weź udział we wszystkich bitwach i pomóż swojej drużynie
  • Szukaj okazji do gankowania

Z reguły środek gry dla DK rozpoczyna się w momencie, gdy kupuje on swój pierwszy kluczowy artefakt, np. BKB. Otrzymawszy odporność na magię i znaczny wzrost obrażeń w swoim arsenale, DK może wymusić walkę, co będzie dla niego korzystne. Oczywiście trzeba to zrobić przy udziale sojuszników i ogólnie rzecz biorąc, lepiej, aby DC zawsze działał jako część swojej drużyny. Ten sam BKB pomoże ci znacznie szybciej przepychać linie i niszczyć wieże wroga. Wrogom będzie niezwykle trudno zabić DK posiadającego odporność na magię, mimo że sam DK będzie zadawał spore obrażenia, a nawet zabijał bohaterów z niewielką ilością zdrowia. Nawet jeśli wrogowie nie skupią się na Tobie pierwsi, będzie to dla nich niekorzystne, gdyż będziesz w stanie ogłuszyć konkretny cel i zadać spore obrażenia. Dodatkowo w połowie gry DK zwykle otwiera swoją drugą formę smoka i zaczyna zadawać obrażenia obszarowe, co znacznie zwiększa jego skuteczność w bitwach drużynowych. Warto zrozumieć, że rolnictwo jest bardzo ważne dla DC na wszystkich etapach gry, ponieważ jest bardzo zależne od przedmiotów. Jeśli wybierasz się ze swoją drużyną, to działania te powinny być jak najbardziej skuteczne, czyli rozbijasz wieżę lub zabijasz wrogów. Jeśli nie ma szans na zabicie wrogów i nie możesz przesunąć linii, lepiej od razu zająć się rolnictwem, ponieważ opóźnienie w takiej sytuacji jest bardzo niekorzystne dla DK. Oczywiście musisz kupić artefakty specjalnie na obecną sytuację. Na przykład, jeśli widzisz, że twoja przeżywalność jest wystarczająca, a wrogowie nie mogą cię zabić, to lepiej pomyśleć o zakupie artefaktów za obrażenia, niż niepotrzebnie zagłębiać się w DK czołgu.

Dla DK bardzo ważne jest jak najszybsze zdobycie 16 poziomu, ponieważ na tym poziomie ma 3. formę smoka. Lodowy Smok pozwala spowalniać wrogów i jest to jeden z kluczowych punktów DK. Jeśli inni bohaterowie tylko zwiększą obrażenia i skrócą czas odnowienia swojej superumiejętności, DK uzyska bardzo dobrą przewagę. Warto zrozumieć, że każda kluczowa bitwa powinna odbywać się w postaci smoka i jeśli np. właśnie wydałeś superumiejętność i jesteś w fazie odnowienia, to lepiej poinformować o tym sojuszników i spróbować opóźnić trochę czasu i poczekaj na ult. Bez superumiejętności DK jest to zupełnie inny bohater, który jest znacznie mniej skuteczny i na to trzeba zwrócić szczególną uwagę.

Jeśli początek meczu nie przebiegał dobrze i nie mogłeś dobrze grać w środku, nie oznacza to, że mecz jest przegrany. Przy dobrym zakupie DK naprawdę może zmienić wynik każdej bitwy, a przedłużające się gry są dla niego nawet korzystne. Z powyższego należy zrozumieć, że należy starać się grać dobrze na wszystkich etapach gry i nie poddawać się przy pierwszych błędach.

Jeśli twoja drużyna zacznie aktywnie naciskać jedną z linii, to DK powinien oczywiście stanąć przed wszystkimi i aktywnie zadawać obrażenia wieży w kształcie smoka. Dzięki dobremu pancerzowi i artefaktom ochronnym, w większości przypadków DC może z łatwością wytrzymać kilka strzałów z wieży i jednocześnie wydać minimalną ilość zdrowia. Dzięki temu Twoi sojusznicy nie będą już więcej zbliżać się do wieży i nie będą podejmować ryzyka. Jeśli chodzi o split-push, DK nie będzie już tak dobrym bohaterem w przypadku tej taktyki. Tak, może szybko zabijać stwory i zadawać duże obrażenia wieży, ale nie ma możliwości ucieczki i jeśli drużyna wroga zaatakuje, nie będzie w stanie nic zrobić w pojedynkę. Jeśli zdecydujesz się na rozdzielenie ataku na linię wroga, musisz stale utrzymywać wrogich bohaterów w zasięgu wzroku i móc szybko teleportować się z linii.

Jeśli zdecydujesz się na zasadzanie bohaterów w środkowej i późnej fazie gry, lepiej zrobić to przy wsparciu swojej drużyny, ponieważ DK jest w stanie samodzielnie zabić tylko bohaterów z niewielkim zapasem zdrowia lub w przypadku, gdy ma wyraźna przewaga w artefaktach, co zdarza się bardzo rzadko. DK jest przede wszystkim bohaterem zespołowym i trzeba starać się grać ze swoimi sojusznikami, a nie być bohaterskim i bezmyślnie podejmować ryzyko.

Podczas bitew drużynowych kluczowymi umiejętnościami DK są Forma Smoka i Ogłuszenie. Jednocześnie ogłuszenie może służyć nie tylko jako umiejętność inicjująca, ale także po prostu do usunięcia na jakiś czas z bitwy najgroźniejszego wroga. Nie powinieneś próbować ścigać pojedynczego celu za pomocą DK, gdyż w tym przypadku po prostu nie będzie on miał wystarczającej mobilności. W zasadzie ważne jest, aby DK był na czele i starał się jak najlepiej chronić swoich sojuszników. Jednocześnie może zadawać obrażenia różnym wrogom, stale ich spowalniając. Oczywiście priorytetowymi celami dla DK nadal będą bohaterowie z niewielkim zapasem zdrowia oraz wrodzy bohaterowie prowadzący. Z pewnością nie powinieneś marnować swojego ogłuszenia na ogłuszanie wrogiego czołgu. Nawet jeśli DK stanie się celem wrogiej drużyny, musi pozostać w szyku, a nie tylko uciekać. Dzięki swoim dobrym właściwościom czołgowym, DK jest w stanie przyjąć duże obrażenia, co oznacza, że ​​przez cały czas twoi sojusznicy będą zabijać wrogów. Jeśli twoi sojusznicy nie mają wystarczających obrażeń, aby kogoś zabić, najprawdopodobniej gra nie zakończy się dla ciebie zwycięstwem i być może skład twojej drużyny został źle dobrany.

Ogólnie rzecz biorąc, wybór DK jest dość bezpieczny, ponieważ ten bohater jest w stanie wygodnie stanąć na linii środkowej i przynajmniej jakoś uprawiać ziemię. Co więcej, nauka gry nie jest dla nich taka trudna.

Dragon Knighta trudno dziś nazwać popularnym bohaterem, ponieważ nie wyróżnia się on ani częstymi typami, ani wysokim współczynnikiem wygranych, przynajmniej w żadnym rankingu. Pomimo tego, że postać jest niezwykle łatwa w sterowaniu i nie posiada wielu cech, do których gracze muszą się przyzwyczaić, często jej skuteczność również jest ograniczona, dlatego wielu woli od niej bardziej uniwersalnych bohaterów.

Tak naprawdę DK ma ogromną liczbę zalet, które czynią go znacznie skuteczniejszym niż wielu innych środkowych, a w tym poradniku Dragon Knight porozmawiamy o tym, jak właściwie wykorzystać jego najlepsze aspekty i co zrobić, aby pozbyć się tych negatywnych .

Zalety Dragon Knight są następujące:

  • duża ilość zdrowia;
  • bardzo duża ilość pancerza i regeneracji zdrowia;
  • dość duże obrażenia budynków;
  • obecność skutecznej i trwałej kontroli;
  • obecność umiejętności, które nie tracą na znaczeniu na żadnym etapie gry;
  • brak jakichkolwiek ważnych zdolności, które mogłyby zostać niewłaściwie wykorzystane.

Wady tego bohatera są następujące:

  • gospodarstwa rolne stosunkowo wolno;
  • Nie zadaje większych obrażeń bohaterom.

Postać ta nie ma więc wielu wad, ale jednocześnie są one dość istotne, gdyż będąc typowym „prawym klikaczem” (bohaterem, który częściej atakuje, niż uderza umiejętnościami), jest w dużym stopniu zależny od przedmiotów, a zdobywanie szybko nie mogą. Jednocześnie prawie wszystkie swoje obrażenia zadaje tylko atakiem, którego nie dodają mu żadne umiejętności. Dlatego dla tego bohatera musisz być w stanie poprawnie wyeliminować istniejące niedociągnięcia, kompensując je różnymi zaletami.

Talenty i zdolności Smoczego Rycerza

Talenty DC należy ulepszać w następujący sposób:

  • Na poziomie 10 pobierany jest wzrost siły. Pozwala to zarówno zwiększyć obrażenia (prawie pełnoprawna alternatywa dla zwiększenia szybkości ataku), jak i zwiększyć przeżywalność postaci, co jest szczególnie ważne na wczesnych poziomach.
  • Na poziomie 15 warto przyjąć zwiększenie obrażeń. Dzięki temu możesz skuteczniej pokazać się w walkach, a także szybciej farmić. Co więcej, postać w dużej mierze zależy od zakupionych przedmiotów, a nie od jego poziomu.
  • Na poziomie 20 pobierany jest wzrost złota. Dla poziomu 20 wzrost zdrowia nie jest zbyt znaczący, szczególnie biorąc pod uwagę, że bohater ma go już sporo, jednak solidny wzrost GPM będzie bardzo przydatny i pomoże ci znacznie szybciej zdobyć wszystkie brakujące przedmioty. Ponadto talent ten stanie się po prostu niezastąpiony, jeśli we właściwym czasie przed wykupem zabraknie odrobiny złota.
  • Na poziomie 25 musisz dokonać wyboru. Jeśli wróg posiada dużo postaci zadających duże obrażenia fizyczne, doskonałym rozwiązaniem będzie zwiększenie pancerza i regeneracji. W przeciwnym wypadku warto zadecydować o solidnym zwiększeniu prędkości poruszania się.

Zdolności tej postaci należy rozpatrywać w następujący sposób:

  • Poziom 1: Smocza Krew. Pierwsza umiejętność pozwala skutecznie wykańczać stwory z dystansu, nękać wrogiego bohatera i redukować zadawane przez niego obrażenia z ręki, ale jednocześnie na pierwszym poziomie nie jest na tyle skuteczna, że ​​trzeba wydać dużą kwotę many, więc lepiej zaopatrzyć się w dodatkowe zwiększenie pancerza i regeneracji zdrowia. Ponadto możesz wziąć Smoczy Ogon, jeśli istnieje możliwość przelania „pierwszej krwi”.
  • Poziom 2: Oddychaj ogniem. Jak wspomniano powyżej, umiejętność służy do bardziej aktywnego rolnictwa pełzań, a także dominacji na linii z niemal każdym przeciwnikiem.
  • Poziom 3: Oddychaj ogniem. Na tym poziomie możesz już zacząć aktywnie wykorzystywać umiejętność, aby skuteczniej wywierać presję na wrogim środkowym graczu. Dodatkowo często na tym poziomie bohater posiada już Butelkę, która pozwala mu zawsze mieć wymaganą ilość many. Korzystając z tej umiejętności możesz także przycisnąć linię do wroga, aby przygwoździć go pod wieżą i w tym momencie podnieść runę.
  • Poziom 4: Smocza Krew lub Smoczy Ogon. Dragon Blood przydaje się, jeśli gra jest dość pasywna i w najbliższej przyszłości raczej nie będziesz mógł podnosić wrogich bohaterów wraz ze wsparciem, gdyż pozwala skuteczniej stanąć na linii, nie pozwalając wrogiemu bohaterowi cię pokonać. Dragon Tail przydaje się szczególnie w agresywnej grze, gdy DK wraz ze swoją drużyną aktywnie wywiera presję na wroga i nieustannie zabija wrogich bohaterów.
  • Poziom 5: Oddychaj ogniem.
  • Poziom 6: Forma Smoka. Forma jest niezwykle przydatna już na wczesnych poziomach i w zasadzie jest kluczową umiejętnością tej postaci. Na szóstym poziomie jego główna skuteczność często objawia się tym, że można szybko zniszczyć wieżę wroga na linii środkowej.
  • Poziom 7: Oddychaj ogniem.
  • Poziomy 8-9: Smocza Krew. Jeśli na tym etapie nie ulepszyłeś Dragon Tail, warto to zrobić, ponieważ po 10. minucie starcia między drużynami zdarzają się już znacznie częściej.
  • Poziom 10: talent.
  • Poziom 11: Smocza Krew.
  • Poziom 12: Forma Smoka.

Co zebrać na Dragon Knight?


Build do Dragon Knight jest taki sam w prawie wszystkich przypadkach, ponieważ bohater ma już naturalną przeżywalność dzięki dużej ilości zdrowia, pancerza i regeneracji, a przede wszystkim musi rozwinąć resztę swoich wskaźników, a można to zrobić poprzez następujące produkty:

  • 1 artefakt: Nici Mocy. Najbardziej optymalna opcja dla DK, która pozwala mu jednocześnie wzmocnić swój atak, a także zwiększyć ilość zdrowia.
  • 2 artefakty: Naramiennik Mordiggiana. Kompilacja Smoczego Rycerza musi zawierać ten artefakt. Powodem jest to, że taki build na DK jest idealny dla tej postaci ze względu na regenerację zdrowia, która pozwala mu praktycznie nie stracić go pod wpływem „naramiennika”. Jednocześnie artefakt ten znacznie zwiększa skuteczność bojową każdego bohatera, którego głównym atrybutem jest Siła, co pozwala DC świetnie czuć się w walkach, a także skuteczniej gospodarować stworami.
  • 3 artefakty: Sztylet Mrugnięcia lub Ostrze Cienia. W tym przypadku wszystko często będzie zależeć od wyboru wroga. Jeśli nie ma możliwości włamania się do przeciwników bez Blink Daggera lub posiadają oni mobilne postacie, warto zabrać właśnie ten artefakt. W przeciwnym razie optymalnym rozwiązaniem byłby Shadow Blade, który nie tylko pozwala na ucieczkę lub atak z dogodnej pozycji, ale także zwiększa cechy bojowe postaci, co jest dość ważne dla tego bohatera.
  • 4 artefakty: Bar Czarnego Króla, Halabarda Niebios lub Tutaj wszystko zależy od szczytu bohaterów wroga. Jeśli masz możliwość szybkiego ukończenia gry, warto zwrócić uwagę na Pasek Czarnego Króla, za pomocą którego możesz stale walczyć z przeciwnikami, czy Halabardę Niebios, która zwiększa przeżywalność i pozwala wygodniej przedostać się do bazy wroga. W przeciwnym razie powinieneś wziąć Mjolnir, który zwiększa prędkość hodowli i będzie doskonałym przygotowaniem do DK w późnej fazie gry.
  • 5 artefaktów: Sztabka Czarnego Króla, Mjolnir lub Kirys Szturmowy. Mjolnir zdobywa się, jeśli wcześniej kupiono BKB, natomiast sam BKB lepiej jest wziąć, jeśli wcześniej zakupiono halabardę, za pomocą której nie można było ukończyć gry. Jeśli wcześniej zdobyłeś Mjolnir, a BKB w najbliższej przyszłości nie będzie już potrzebne, warto zabrać kirys, gdyż znacznie zwiększy to przeżywalność postaci, a dodatkowo znacząco wpłynie także na jego zdolności bojowe, zwiększając prędkość ataku i zmniejszanie pancerza otaczających wrogów.
  • 6 artefaktów: Dedal lub Bar Małpiego Króla. Pierwszy artefakt po prostu znacznie zwiększa obrażenia z ręki danej postaci, pozwalając jej stać się pełnoprawnym zadającym obrażenia. ICD przydaje się, jeśli przeciwnicy mają postacie o wysokim współczynniku uników.

Osobno warto zauważyć, że w razie potrzeby zamiast Niebiańskiej Halabardy można kupić Solar Crest, który jest również bardzo skuteczny dla tej postaci. Zamiast zwiększać zdrowie, artefakt daje dodatkowy pancerz, a wręcz przeciwnie pozwala zmniejszyć ilość pancerza wrogiego bohatera, co pozwoli DC szybciej uporać się z przeciwnikami.

Jak grać jako Smoczy Rycerz?

DK należy do kategorii nosicieli „czołgów”, których głównym celem jest nie tyle zadawanie uszkodzeń, ile absorbowanie obrażeń od wroga i zapewnienie drużynie możliwości zajęcia zawsze dogodnej pozycji, zapewniającej widoczność wszystkim przeciwnikom. W związku z tym przetrwanie jest tak ważne dla postaci na pierwszych poziomach, ale ponieważ na późniejszym etapie staje się mniej priorytetowe, obrażenia tej postaci muszą być stopniowo zwiększane. Co więcej, biorąc pod uwagę, że wraz z rozwojem postaci smoka zaczyna on zadawać obrażenia na danym obszarze, a także całkiem dobrze atakuje budynki, co czyni go idealnym agresorem.

W centrum główną zaletą tej postaci jest zdolność Breathe Fire, która pozwala nie tylko wygodnie przesunąć linię, gdy zajdzie taka potrzeba, ale także zmniejszyć obrażenia zadawane wrogiemu bohaterowi, uniemożliwiając mu wygodne wykańczanie stworów lub atakowanie smoka samo. Dzięki temu, w połączeniu z wysokim pancerzem i szybkością regeneracji, postać może z łatwością stawić czoła niemal każdemu wrogowi.

Dragon Knight to bohater, który świetnie wygląda jako późny carry, łatwo ustawia się w szeregu i potrafi wybaczyć ci twoje błędy. Dragon Knight to dobra opcja dla początkującego. Jeśli nie miałeś jeszcze okazji grać tym bohaterem, polecamy zapoznać się z poradnikiem Dragon Knight, być może odpowie on na niektóre Twoje pytania.

Umiejętności Dragon Knight w Dota 2

Oddychaj ogniem

Ognisty oddech pozwala zirytować przeciwnika na linii dobrymi obrażeniami i krótkim czasem odnowienia, zabić stada stworów i dogonić wrogów, którzy myśleli, że mogą uciec przed smoczym rycerzem (ogień dociera do celu w odległości do 900 jednostek) .

Ogon smoka

Bardzo długie ogłuszenie, zasięg zastosowania równy odległości automatycznego ataku (w postaci smoka parametr ten wzrasta do 400 jednostek). Dzięki tej umiejętności możesz nieprzyjemnie zaskoczyć wrogiego bohatera - w 3,2 sekundy ogłuszenia smoczy rycerz z drużyną jest w stanie zabić nawet najsilniejszego czołgu.

Smok krwi

Zdolność ta znacznie zwiększa regenerację HP i wskaźnik obrony smoczego rycerza. Regeneracja HP ​​pozwoli ci nie rozpraszać się tak bardzo przez nękanie, a zbroja pomoże, jeśli twoi przeciwnicy cię skupią. Nawiasem mówiąc, dzięki tej umiejętności biernej smoczy rycerz ma najwyższy pancerz fizyczny w Dota 2.

Forma Starszego Smoka

Starożytna forma smoka. Dragon Knight zmienia się w jednego z trzech smoków (w zależności od poziomu superumiejętności), a każdy z nich ma swoją własną charakterystykę:

  • Zielony smok szybko pcha wieże dzięki swojej truciźnie. Trucizna zadaje 20 obrażeń. obrażeń na sekundę przez pięć sekund, umiejętność ta działa na budynki.
  • Czerwony smok otrzymuje atak rozpryskowy (jak Sven, ale mamy zasięg), a zielony smok ma trujący atak
  • Niebieski smok ma wszystkie dotychczasowe bonusy i spowalnia wrogów podstawowymi atakami, zmniejszając ich ruch i prędkość ataku.

Forma Smoka eliminuje problemy związane z ogłuszaniem Smoczego Rycerza i dodaje odrobinę prędkości ruchu.

Kolejność zdobywania poziomów umiejętności dla Dragon Knighta

poziom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Umiejętność
poziom 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Umiejętność

Poradnik jak grać jako Dragon Knight w Dota 2

Początek gry

Aby zrozumieć, kiedy twoi koledzy z drużyny kontaktują się z tobą, musisz pamiętać, że smoczy rycerz w Dota jest również nazywany smokiem i DK.

Poradnik rozpoczyna się od zakupu zwykłego terpila do noszenia: 3x Żelaznej Gałęzi, Mocnej Tarczy, Maści Uzdrawiającej lub Tango. Najbardziej odpowiednim miejscem do hodowli dla naszego przewodnika jest środek, ale odpowiednia jest także uprawa solo na boku.

Dragon Knight ma bardzo małą pulę many na początku gry, dlatego spieszymy się z zakupem Butelki i kontrolowaniem run. W przerwie między pojawianiem się run (2 minuty) nie oszczędzamy many na Breathe Fire, aby nękać wroga; pełna butelka nadal przywróci manę. Oczywiście nie powinieneś zapominać o rolnictwie, ale smoczy rycerz powinien skupić się na zdobywaniu doświadczenia, aby jak najszybciej ulepszyć swoje umiejętności i zdobyć najlepszego smoka z Formy Starszego Smoka.

Dragon Knight to dość łatwy w sterowaniu bohater, bohater „jednym przyciskiem”. Wszystko, co musisz zrobić, to użyć swojej superumiejętności, wykorzystać wszystkie dostępne umiejętności i kliknąć prawym przyciskiem myszy zamierzoną ofiarę, aby budowanie przedmiotu w naszym przewodniku po dk w Dota 2 przebiegało bez zbędnych dodatków. Do 15 minuty Twój plecak powinien zawierać: Butelkę, Buty Szybkości i Bęben Wytrzymałości.

Średnia gra

Środek gry to najbardziej odpowiedni etap do pchania, gdy grasz smoczym rycerzem. Zwiększyliśmy naszą przeżywalność, teraz jeszcze trudniej nas zabić, jednocześnie nie jest nam trudno zabić jakiegoś T1 w postaci zielonego smoka. Jeśli okaże się odwrotnie i Twoja drużyna zostanie zepchnięta, to musisz zastosować taktykę podzielonego ataku - podczas gdy Twoi koledzy z drużyny odpierają ataki wroga, możesz łatwo zająć jedną lub dwie wieże na bok.

Posiadanie postaci smoka przyspiesza także naszą hodowlę, więc teraz Dragon Knight może myśleć o poważniejszych artefaktach. Najpierw zamieniamy zwykły but w Power Treads, dla smoczego rycerza to najlepsza opcja spośród innych butów, a w późnej fazie gry sprzedamy je i kupimy Buty Podróżne.

Następnie zbieramy Black King Bar, w niektórych przewodnikach ten punkt jest pomijany, powołując się na wysoką przeżywalność bohatera, ale nie da się tego zrobić. Dragon Knight uderza z ręki, więc pod BKB potrafi to zrobić bez problemu. Kiedy już mamy kręgosłup, musimy wybrać przedmioty zwiększające obrażenia i prędkość ataku; w tym slocie najlepiej umieścić Maelstorm, niedrogi i bardzo skuteczny artefakt. Dragon Knight to carry, a w każdym przewodniku carry powinien mieć wampiryzm, weź Helm of Dominator.

Późna gra

Zatem Dragon Knight przetrwał do późnej fazy gry… a przynajmniej wróg to zrobił. Teraz każdy mały błąd może być śmiertelny, ale nie dla smoczego rycerza, ten bohater musi walczyć jak berserker na polu bitwy: nic nie może cię przestraszyć, wręcz przeciwnie, bitwa jedynie rozpala płomień w sercu smoka.

Wroga drużyna nie śpi, stale uzupełnia swoje kieszenie nowymi artefaktami, więc Dragon Knight powinien także podnosić swoje statystyki, aby tak jak poprzednio nie zwracać uwagi na żałosne próby wyrządzenia nam krzywdy przez wroga. Najpierw ulepszmy główną burzę do Mjollnira, dominatora do Szatańskiego i kupmy od zera Kirys Szturmowy. Oczywiście będziesz potrzebować dużo pieniędzy, ale po 45-50 minutach odpowiedni smoczy rycerz powinien mieć ten zestaw.

Szóste miejsce może zająć Manta Style, iluzje też się rozsypią i będziemy mogli walczyć półtora raza lepiej.

Nasz przewodnik po Dragon Knight w Dota 2 dobiegł końca, a Twoje idealne noszenie jest gotowe. Niemal nieśmiertelny, zabójczy smoczy rycerz, przemieniając się w smoka, może rywalizować nawet z kilkoma wrogimi nosicielami jednocześnie.

Linia bohaterów

Poniższa tabela pokazuje, na której alei bohater czuje się lepiej, gdy zdobywa kolejne poziomy.