Sekrety gry Rules of War - strategia nuklearna. Zasady wojny: prawidłowa kombinacja wojsk

zasady strategii wojny

1 Szkodliwy uzurpator. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrozumieć i zapamiętać w zasadach gry wojennej, jest to, że podczas okupacji wyrządza się więcej szkód niż podczas rabunku zgodnie z zasadami wojny! Opisałem już, jak zastosować to w tajemnicach reguł wojennych. Sprawa jest prosta: jeśli chcesz przełamać obronę wroga i stracić jak najmniej, najpierw zajmij jego sektor, a następnie splądruj.

2. Punki rządzą. Im mniejsza jednostka, tym większe obrażenia zadaje. Oznacza to, że jeśli wydasz tę samą ilość zasobów na piechotę i np. na rozdzielacze, wówczas całkowita liczba piechoty będzie miała większą siłę ataku.

Proste obliczenia:

Weźmy na przykład 100 000 tytanitów

kupujemy za nie piechotę i się okazuje 666 piechoty(no cóż, numer się okazał)

za te same pieniądze kupujemy splittery 18 żetonów

Teraz obliczmy ich całkowitą siłę ataku

piechota 666*40=26640

rozdzielacze 18*900=16200.

Oznacza to, że siła uderzenia piechoty okazała się prawie o 10 K większa. Jeśli porównasz tę samą piechotę z krążownikiem, różnica będzie jeszcze większa. Jeśli porównasz Walkirie z rozdzielaczem i innymi oddziałami, różnica również będzie, ale trochę mniejsza.

To samo dzieje się w obronie. Ale w obronie jest to trochę bardziej skomplikowane, ponieważ różne jednostki mają różne wskaźniki ochrony tego czy innego typu.

Jak tego użyć? Jeśli masz wystarczającą ilość kredytów na utrzymanie takich jednostek, to z taką siłą możesz zburzyć całą ochronę, przy mniejszych stratach.

5. Ilościowe wskaźniki strat czyli długowiecznego mięsa armatniego! Nie ma znaczenia, czy jest to atak, czy obrona, więcej żołnierzy (jednostek) zostaje straconych niż tych, których jest więcej!

Spójrz na poniższy ekran, aby zobaczyć ochronę sektora:


Zauważ, że liczba strat żołnierzy zmniejsza się w zależności od ich liczby! Na zrzucie ekranu widać, że w ataku miałem najwięcej Walkirii i to je straciłem najwięcej, potem straciłem prawie tyle samo czołgów szturmowych i oblężniczych, a straciłem ich trochę mniej. To samo jest w jego obronie. Jak to zastosować? Budowanie ciężkiego sprzętu zgodnie z zasadami wojny jest długie i żmudne; akumulacja zajmuje miesiące. Dlatego jeśli chcesz ponieść wśród nich jak najmniej strat, to osłaniaj ciężkie jednostki dużą liczbą małych jednostek. Przykładowo wysyłasz do ataku 100 krążowników, 200 splitterów, a żeby zmniejszyć straty, wysyłasz z nimi 600-1000 Walkirii. Najwięcej stracisz pokos, ale 1000 pokosów możesz odbudować w 1-2 dni. 100 krążowników miesięcznie. Mam nadzieję, że rozumiesz przedstawioną tu strategię.

6 Zbierzmy się w tłumie. Błąd w zrozumieniu liczby żołnierzy! Wcześniej myślałem, że im bardziej atakujące oddziały stworzę, tym większa będzie ich siła uderzeniowa, tym mniej stracę ich podczas ataku. Nic takiego! Spójrz na przykład: przyjąłem tę samą obronę i zaatakowałem te oddziały inną liczbą żołnierzy.



Co się stało. jeśli sektor ma mniej więcej normalną obronę, to im więcej żołnierzy wyślesz, tym więcej stracisz, ale tym więcej żołnierzy obrony zniszczysz. Wynika z tego kolejny aksjomat: niezależnie od siły ataku, stracisz dokładnie tyle, ile ochrona wojsk wroga:



Również w obronie: im więcej masz obrony, tym bardziej ją tracisz, ale także tym więcej traci atakujący. a stracisz dokładnie tyle, ile atak wroga, nawet jeśli będzie cię to kosztować wielokrotnie więcej armia obronna.




Zastanów się więc, jak można to zastosować strategicznie.

7.Rozpoznanie bojowe lub psychiczne. Sprawdzanie ochrony sektora lub kopalni. Zdarza się, że zbadał sektor lub kopalnię i nie był w stanie go zbadać. Potem siedzisz i zastanawiasz się, czy atakować, czy nie atakować na ślepo? A co jeśli będzie tam większa ochrona? Jak dowiedzieć się, jaki rodzaj ochrony istnieje!? To proste! bierzesz i wysyłasz niewielką liczbę żołnierzy do zdobycia, np. 20 piechoty, 10 Walkirii i jeden czołg (na różnych poziomach wysyłana jest do sprawdzenia różna liczba żołnierzy, kieruj się poziomem rozwoju sektora, do którego wysyłasz wojsko). Jeśli podczas ataku ma normalne straty, to obrona jest słaba, możesz przejąć wszystko! Jeśli nie ma żadnych strat, albo jedną, albo dwie, to lepiej wstrzymać się od głosu, chyba że masz dużą armię.

Dziękuję za przeczytanie postu, mam nadzieję, że te małe triki z zasad strategii gier wojennych pomogą Ci w przyszłych zwycięstwach na pustkowiach!

Zacząłeś więc grać i pojawia się wiele pytań, wśród których dominuje „co robić”. Czasami „co się dzieje”. Spróbuję odpowiedzieć.
Głównym zadaniem jest rozwój własnego sektora.
Wykonuj zadania Lapidusa - to najłatwiejszy sposób na rozwój sektora. Staraj się nie marnować kryształów otrzymywanych za wykonywanie zadań. Twoim celem jest Bur. Bardzo przydatna rzecz. Jeśli istnieją zadania wymagające wydatku kryształów, wykonuj je tylko w ramach zadania. To jest próbka, w przyszłości będzie znacznie droższa.

Przede wszystkim zadbaj o ekonomię sektora: kopalnie, kopalnie (do 12 poziomu), kompleksy mieszkalne (do 20 poziomu), korporację finansową, zakłady metalurgiczne i laboratorium wzbogacania uranu.
Dopóki nie zbudujesz co najmniej dwóch tysięcy ciężkich sił obronnych do ochrony sektora (Gaussy, moździerze, przechwycenia, orbity), żołnierze powinni zawsze, ZAWSZE!!, być przetrzymywani w bunkrze. Niezależnie od tego, czy zbliża się do ciebie grab, okupacja, czy po prostu poszedłeś spać, twoje wojska muszą być ukryte.

Podstawą gry jest gospodarka sektorowa. Głównym zasobem gry, niezależnie od tego, jak dziwne może się to wydawać, jest czas. Możesz mieć tonę wszystkich surowców, ale w pewnym momencie zorientujesz się, że czeka Cię wielomiesięczna kolejka po żołnierzy, a na ten moment nie ma to sensu. Inną opcją jest przyspieszenie produkcji za pomocą kryształów (prawdziwych pieniędzy), ale nie jest to odpowiednie dla każdego. Inną opcją jest oszczędzanie. Zawsze i we wszystkim. Nie wdawaj się w konflikty, pozwól innym się łączyć, im więcej zaoszczędzisz, tym więcej będziesz mieć później.
Główną metodą pozyskiwania surowców jest okradanie sąsiadów. Nie powinieneś od razu rzucać się do ataku, ale powinieneś być gotowy do aktywnego działania.

O zachowaniu w grze w ogóle: jednym słowem - uprzejmość. Traktuj każdego, kto do Ciebie pisze, jak swojego najlepszego przyjaciela. Nie ma znaczenia, co napisze. Trolling to broń taka sama jak Twoja armia. Możesz zostać urażony ze względu na rasę, narodowość lub cechy osobiste, wykraczając daleko poza granice przyzwoitości.

Obelgi mogą zmusić cię do ataku na sektor, w którym obrona została już zebrana z kilku sektorów. W rezultacie stracisz swoją armię i nic nie zyskasz, a wróg zdobędzie doświadczenie twoim kosztem. Nigdy nie mścij się za najazd na Twój sektor. W tej grze zemsta jest niedopuszczalna. Obliczono nalot odwetowy, być może nawet znaczenie tego nalotu jest w twojej odpowiedzi. Osobiście zapadł mi w pamięć przypadek, gdy jedna osoba stłumiła wszystkie oblężenia w okolicy, łącznie z moim. Kiedy do niego napisałem, odpowiedział, że to polowanie na noobów i cały jego klan jest w obronie w swoim sektorze. I według niego pokazali się bardzo dobrze, ich sprawy osobiste zauważalnie się poprawiły.

Walka z trollingiem – zignoruj ​​lub bądź grzeczny. Nie odpowiadaj i nie wyśmiewaj przeciwnika bez przekraczania granic grzeczności. W rzeczywistości uprzejmość jest tym samym, co trollowanie. Jeśli wróg widzi, że nie może Cię wkurzyć i tylko rozśmiesza, to Twoje zwycięstwo.

Jak prawidłowo udać się do lokalizacji

Lokalizacje. Jest to również dość ciekawa rzecz, pozwalająca znacząco powiększyć swoją armię. Wyjaśnię według typu:
Imperialne (Imperki) - lokacje ze stałym bonusem (te z czaszką na emblemacie). Nie dotykaj ich. Właściwie nawet poziom 1. Faktem jest, że aby się przez nie przebić, potrzebujesz znacznie więcej żołnierzy niż do podobnych zadań. Lepiej zostawić je na później, kiedy uda się je przebić bez większych wydatków.
Zwykły - wszystkie lokalizacje na radarze oprócz tych questowych.
Lokacje zadań to lokacje o najwyższym poziomie dla Ciebie, dla których istnieje zadanie.

Bardziej opłaca się wykonywać zadania możliwie najpóźniej, gdyż na wysokich poziomach potrzeba znacznie więcej doświadczenia, aby zdobyć nowe.

Optymalna taktyka jest następująca: wyślij na miejsce piechotę i pojazdy o maksymalnym opancerzeniu. Aby zawsze otrzymywać bonus, po poprzednim bonusie (np. otrzymałeś 100 kopiejek), musisz obliczyć, ile surowców (tytanit + uran + kredyty) potrzeba do zbudowania tych wojsk, a następnie w kolejnej lokacji, wlej do niego żołnierzy za tę samą ilość zasobów. W tym przypadku z reguły otrzymasz oddziały najwyższego poziomu ze wzrostem o 50%. Celem lokacji jest wymiana prostych żołnierzy na silniejszych.

Aby otrzymać oddziały jako bonusy, musisz starać się otwierać lokacje dokładnie w momencie, gdy Twoje magazyny i banki są pełne. Bo jeśli są puste, to gra jest obliczana w taki sposób, że prawdopodobieństwo otrzymania zasobów w postaci bonusów jest większe właśnie przy pustych magazynach

Nie spiesz się do lokacji na poziomie 100. Podejdź do tego i nie przebijaj się, wykonaj 80-99. Po każdej „setnej” równowaga przesuwa się w dół, więc musisz spuścić więcej, niż wziąłeś. Wystarczy więc raz przebić się przez lokację na poziomie 100, zdobyć maksymalną nagrodę i już jej więcej nie dotykać. Nakarm ją dobrze, aby na pewno była nagroda.

Klasyfikacja klanów w Zasadach wojny

Same klany nic nie dają, sam klan to zgrupowanie ludzi, którzy mówią: jesteśmy siłą, jesteśmy klanem, pochlebiają sobie, w rzeczywistości klan to banda gopników, którzy zebrali się w tłumie i terroryzują przechodniów -by (porównanie z życiem), stąd pytanie: ilu mogą terroryzować ludzi? Wystarczająco długo, jeśli są blisko; dość nieskuteczne, jeśli są daleko.

Maksymalny czas dotarcia żołnierzy do dowolnego sektora wynosi 24 godziny. W ciągu jednego dnia możesz ukończyć budowę i zebrać obronę od sąsiadów. Dlatego główną zaletą klanu (jedynego w tym przypadku) jest zbudowanie obrony klanu w celu zaatakowania i odparcia wroga. Wad jest o wiele więcej - nie atakuj sojuszniczych sektorów, słuchaj próśb, najważniejsze jest wykonywanie rozkazów dowódców, bez względu na to, jak głupi są, w niektórych klanach obowiązuje również podatek od obrony, który jest przeznaczany na promienie.

Co emitery zapewniają w Zasadach wojny?

Przechwytywanie nowych emiterów z Morgany jest oczywiście znacznie łatwiejsze niż wybijanie klanów, które się na nich osiedliły, ze starych emiterów.
Znając datę pojawienia się nowych emiterów w grze Rules of War, zyskujesz wyraźną przewagę, ponieważ  będziesz w stanie przygotować atak na udane przejęcie, a także niezbędną liczbę żołnierzy obronnych, aby dalej utrzymać emiter.

Kiedy więc w grze Rules of War pojawią się nowe emitery?

Przyznam, że dokładną datę znają jedynie deweloperzy.  Ale mimo to możemy przewidzieć datę na podstawie wcześniejszych doświadczeń związanych z pojawieniem się nowych emiterów.

Istnieje dość prawdziwa opinia, że ​​co 4 miesiące na oficjalnym serwerze gry pojawiają się nowe emitery.

Pierwsza partia emiterów, którą osobiście znalazłem, pojawiła się 14 grudnia 2012 roku.
Kolejne emitery pojawiły się 16 kwietnia 2013 r., tj.  za prawie  dokładnie 4 miesiące.

Jak łupić w Rules of War

Jeśli twoje magazyny zostaną napompowane, pobrane zostanie 50% zasobów (z każdego magazynu, ale łącznie nie więcej niż 100 ton, w tym pożyczki), następnie zostanie pobrane 5% dostępnych (jest to doskonale opisane w zasadach ).

Techniki przeciwdziałania: po pierwsze i najważniejsze: Twój sektor nigdy nie powinien mieć dużo zasobów, nikt nie potrzebuje pustego sektora! Po drugie, jeśli nadal cię dopadną, zrób to samo - zituj piechotę i wysyłaj ją do wroga 10 razy dziennie. 200 piechurów może zdziałać całkiem sporo w zwykłym, nieufortyfikowanym sektorze (ufortyfikowane to osobna dyskusja), gdzie budowane są tylko jednostki po służbie. W ten sposób uniemożliwisz wrogowi budowanie, a tego jest już dużo, a piechota szybko się przykuwa.

Agencja Wywiadowcza. Wystarczy mieć 70-150 jednostek rozpoznawczych; na rozpoznanie wysyła się (najczęściej) 5-10 oficerów rozpoznawczych: albo giną, albo przeprowadzają rozpoznanie. Jeśli zginą, warto sondować - nagle zaczął się budować podajnik i ma grupę żołnierzy, zabijając których możesz zdobyć doświadczenie. Jeśli nie umrą, śmiało idź i splądruj ziemie.

Jak dystrybuować nanopody

Nanopody można rozpowszechniać ponownie, ale tylko raz, za darmo. Następnie inwestujemy prawdziwe pieniądze, więc nie spiesz się.

Sugeruję, aby każdy początkowo przestudiował koszty recyklingu i mutacji.
Wszyscy macie obecnie mnóstwo niepotrzebnych pożyczek, ale uwierzcie mi, nadejdzie czas, który nie minie, kiedy będziecie ciągle potrzebować pożyczek. To pożyczki decydują o wielkości Twojej armii. Recykling to Twoje zbawienie. Nauka zajmuje sporo czasu, ale w końcu będziesz musiał się tego nauczyć.

Koszt mutacji- mówi samo za siebie. Ilość antygenu jest ograniczona, a liczba twoich zmutowanych żołnierzy zależy bezpośrednio od poziomu tego ulepszenia.

Co więcej, dla graczy, którzy nie korzystają ze statusu elitarnego, możesz zwiększyć poziom rabunku +1. Nie ma nadmiaru środków.
Bardzo przydatne jest zwiększanie liczby min, ale tak naprawdę należy to zrobić po 75 lvlu, w przeciwnym razie zmęczysz się walką.

Najbardziej dochodowe jednostki

Przyjrzyjmy się, jakie jednostki należy budować w jakich sytuacjach. Zadałem sobie pytanie i obliczyłem tabelę ze wskaźnikami wszystkich jednostek. Nawiasem mówiąc, stół okazał się przydatny, sam o tym nie wiedziałem))
Kolumna 2 pokazuje koszt jednostki; to on jest używany przy obliczaniu premii w lokalizacjach.
Kolumna 3: jednostkowy czas produkcji w sekundach
Kolumna 4: wskaźnik ataku/obrony jednostki. Wskaźnik jest akceptowany, gdy włączony jest status elitarny poziomu 10, ale nie wpływa na ogólny procent ataku/obrony.
Kolumna 5: pokazuje możliwość ataku/obrony, jeśli są wystarczające zasoby.
Kolumna 6: wpływa na premię lokalizacyjną. Jeśli chcesz usunąć bonus z lokalizacji, kieruj się tymi wskaźnikami.
Kolumna 7: wszystkie jednostki zostały zjedzone. Kiedy jest ich dużo, dużo jedzą. Weź pod uwagę zużycie kredytów przez swoją armię.


Dalej: co i kiedy zbudować.
Wszystko zależy od twoich grabów. Jak ograniczone są twoje zasoby i w jakim celu budujesz oddziały. Do obliczeń lokalizacji wykorzystuje się całkowity koszt jednostki. Jednocześnie do produkcji żołnierzy powinieneś wykorzystać kolumnę 6. Ostatecznie da ci to większy bonus lokalizacyjny.
Jeżeli brakuje zasobów, należy skorzystać z tej samej kolumny 6, ale wybrać najniższe wartości. W takim przypadku zostanie wydanych mniej zasobów, ale nastąpi wzrost ataku/obrony. Cóż, jeśli chcesz szybko wykonać atak/obronę, spójrz na kolumnę 5. Domyślnie jest to przechwytywacz i działo orbitalne, a domyślnie absolutnym przywódcą jest piechur.
Z tego powodu polecam do produkcji (w miarę dostępności zasobów):
Piechur w wojsku
karcący
Działko moździerzowe lub Gaussa
Działo orbitalne

Jeśli w trakcie produkcji pojawi się nadmiar kredytów, należy zbudować oddziały o maksymalnej cenie za kredyty: Snajper, Strzelec maszynowy, Pirotechnik, Rakietowiec (te kosztują prawie o połowę mniej w kredytach) Likwidator, Obrońca; Karcący; Działo orbitalne i myśliwiec.

„Rules of War of Nuclear Strategy” to doskonała gra przeglądarkowa online z gatunku strategii, która przeniesie Cię w świat cyborgów i apokaliptycznych bitew. Wydana przez deweloperów z Plaarium Gaymes jeszcze w 2011 roku i od tego czasu zdobyła miliony fanów na całym świecie. Gra jest darmowa i nie wymaga instalacji ani pobierania. Jeśli chcesz dobrze się bawić, grając w ekscytującą strategię, powinieneś w nią zagrać. Należy jednak pamiętać, że „Zasady wojny o strategię nuklearną” nie są rozrywką na kilka godzin. Tutaj, jak w każdej strategii, awansowanie postaci zajmie sporo czasu.

Sektor – dom i gracz w jednym

Celem strategii jest maksymalny rozwój sektora, zbudowanie ogromnej armii i utrzymanie pod kontrolą całego pobliskiego terytorium i zasobów. Aby to osiągnąć, będziesz musiał ciężko pracować. Początkowo sam sektor nie będzie miał nic, ale po kilku godzinach pojawią się na nim kopalnie uranu i tytanu, które przynoszą zasoby niezbędne do budowy armii.

Kompleksy mieszkalne udzielają pożyczek, które są niezwykle ważne dla utrzymania wojsk i warto je pompować nawet bez zadań generała Lapidusa, aby nie narażać się na rozwiązanie wojsk. Jednak najważniejszym budynkiem jest centrum dowodzenia, gdyż za jego pośrednictwem można wchodzić w interakcję ze swoimi oddziałami, zapisywać w notatkach przyjaciół lub wrogów oraz zbierać zasoby z kolonii. W sektorze jest o wiele więcej budynków, z którymi zapoznasz się w miarę postępów.

Interakcja gracza

Rules of War: Nuclear Strategy nie jest grą solo i będziesz musiał wchodzić w interakcję z innymi graczami. Część z nich stanie się wrogiem lub bazą zasobów, a część stanie się lojalnymi sojusznikami.

Osobnym tematem w grze „Rules of War of Nuclear Strategy” jest wydobywanie zasobów. W końcu kopalnie nie będą w stanie zapewnić wymaganej ilości materiałów eksploatacyjnych. Aby je wydobyć, będziesz musiał dokonać rabunku lub przejąć miny. Ale jest mało prawdopodobne, aby inni gracze chcieli się z tobą dzielić i tutaj rozpoczną się bitwy. Na początek warto splądrować opuszczone sektory, których właściciele porzucili grę. Ale kiedy jesteś pewien swoich umiejętności, możesz bezpiecznie zaangażować się w walkę z wrogiem, ponieważ za to możesz zdobyć bezcenne doświadczenie i kilka przydatnych artefaktów.

Zaprzyjaźnianie się w grze „Nuclear Strategy Game Rules” to ważny krok, ponieważ dzięki nim na co dzień możesz zdobyć tego typu jednostki, jak np. cyborgi. Szczególną zaletą tego typu żołnierzy jest to, że nie zużywają kredytów, co jest dość wygodne. Gdy awansujesz swoją postać, zostaniesz zaproponowana dołączenie do klanu, co zdecydowanie warto zrobić. „Rules of War of Nuclear Strategy” to gra zespołowa i tylko razem możecie schwytać emiter i trzymać go w rękach. A emitery z kolei dostarczą cennego mutagenu, który zwiększy wydajność żołnierzy i zmniejszy liczbę kredytów wymaganych do ich utrzymania.

Szybkie poziomowanie

Bardzo potrzebne kryształy pomogą Ci zwiększyć wydajność sektora, kupić żołnierzy lub zwiększyć produkcję zasobów. Można je zdobyć wykonując zadania od generała lub kupując je za prawdziwe pieniądze. Jeśli nie chcesz spędzać dużo czasu na wyrównywaniu sektora lub budowaniu wojsk, możesz trochę posprzątać bankomat i przyspieszyć sam proces. Kryształy robią wiele przydatnych rzeczy, od przywracania żołnierzy po bitwach po zakup elitarnych i strategicznych jednostek, a ściganie ich stało się głównym celem Rule of War: Nuclear Strategy. Nie powinieneś używać kodów do oszukiwania tego zasobu. Ponieważ twórcy czujnie obserwują złodziei i po raz pierwszy sektor zostanie zbanowany na tydzień, ale możliwa jest opcja usunięcia konta z gry na zawsze.

„Zasady wojny: strategia nuklearna” – lokalizacje

Gra przygotowała wiele ciekawych zadań, których wykonanie to przyjemność. I prawdopodobnie główną rolę odgrywają w nich lokacje z Morganą, w których można zdobyć cenne doświadczenie i nagrodę w postaci zasobów i żołnierzy. Warto pamiętać, że lokacje mogą mieć charakter defensywny lub atakujący i odpowiednio do nich należy wysyłać wojska. Lokacje to przede wszystkim doskonała okazja do pozyskania ciężkich oddziałów poprzez wymianę na nie piechoty. Ta opcja jest dość prosta dla początkowych poziomów - zbuduj piechotę lub cyberpsy i wyślij ich w odpowiednie miejsce, a stamtąd otrzymasz nagrodę w postaci ciężkiego sprzętu. Na trudniejszych poziomach sama piechota nie wystarczy i tu trzeba wykorzystać swoje umiejętności taktyczne. Wiele osób grających w „Rules of War of Nuclear Strategy” ma swój własny system wykonywania zadań. Niektórzy udają się tylko do atakowanych lub defensywnych lokalizacji, inni zaś odbierają nagrody z mniejszych i wykorzystują je do atakowania bardziej zaawansowanych obszarów. Będziesz musiał wybrać własną strategię.

Postanowiłem naszkicować mały jastrych dla tych, którzy wciąż nie wiedzą, jakie emitery znajdują się w zasadach wojny.

Esencja jest właściwie do bólu prosta i niewiele różni się od zasady cudu świata w Travianie, z tym wyjątkiem, że nie jest to koniec gry i przybycie Natarów.

Emiter (popularnie nazywany po prostu wiązką) jest przechwytywany przez klan i tylko klan z botów - Morgana, lub odbierany innym klanom (ulepszenia nie są tracone).

W przypadku przejęcia punkty są przyznawane klanowi, im więcej emiterów i im wyższy poziom, tym wyższy klan w rankingu.

Emiter może, a nawet musi zostać zmodernizowany do co najmniej poziomu 2.

Dopiero na drugim poziomie możliwe staje się wykorzystanie antygenu poprzez mutację żołnierzy.

Jak działa emiter - jest atakowany z godną pozazdroszczenia regularnością botów - Morgana. Uderzają bardzo słabo, przynajmniej moja obrona na emiterze nie traci ani jednego żołnierza w wyniku tych ataków (kosztuje 100 wozów bojowych + drobne rzeczy, takie jak cyberpsy i strzelcy maszynowe, nawet małe rzeczy zwykle nie spadają). Po każdym odpartym ataku wrogowie pozostawiają po sobie antygen, który można wykorzystać do zmutowania własnych żołnierzy. Samo w sobie jest to kompletna bzdura, statystyki żołnierzy znacznie się zwiększają, ale zużycie kredytów spada o połowę. Na przykład, gdy cyberpies ulega mutacji, otrzymuje 21 statystyk obronnych (staje się 21-21-19-19), ale zjada tylko 0,5 kredytu. A skoro wydobywa się średnio 1-3 tys. antygenów dziennie, to wygląda to tak, zwłaszcza biorąc pod uwagę, ile kosztuje ulepszenie emitera o 2 lvl - 100 ups za 20 tys. każdego zasobu, w sumie klan traci ponad 6 milionów środki na to rozpieszczanie. Na trzecim poziomie każde ulepszenie kosztuje 30 tys. każdego surowca - tytanitu, uranu i kredytów.

Promienniki zapewniają także niewielką premię dla garnizonu.

Ale emiter ma jedną mega przydatną właściwość dla noobów - jest to doskonała ochrona dla żołnierzy w przypadku ataku lub wyjścia.

Po prostu tworzysz żołnierzy, a przy okazji wysyłasz ich do belki i uniemożliwiasz rolnictwo, nadmuchując magazyny. A kiedy będzie już wystarczająca liczba żołnierzy, po prostu zwróć je i stocz bitwę ze sprawcą, zamiast ofensywnie łączyć po 50 samochodów każdy. Z pewnością. W tym schemacie jest wiele ALE. Po pierwsze. musisz należeć do dobrego klanu, który mocno trzyma emiter, ponieważ w późniejszych etapach gry 10 tys. pojazdów i 1 tys. przechwytywaczy przedostaje się przez siły kilku czołowych napastników.

Po drugie, często łatwiej jest poprosić o pomoc sąsiadów.

Po trzecie, noobowie, którzy nie są w stanie się obronić, zwykle nie są przyjmowani do normalnych klanów z emiterami. Chociaż ta kwestia leży całkowicie w twoich rękach - zawsze możesz dojść do porozumienia, jeśli chcesz, chociaż jest to gra paramilitarna, grają w nią w większości zwykli ludzie.

Na razie tyle, miłej gry i więcej emiterów :)

Zrobię rezerwację „na brzegu”; w moim artykule nie będę opowiadał o różnych błędach i hackach w grze. Jeśli ktoś chce o czymś takim przeczytać, to nie powinien do mnie przychodzić. Zdradzę Ci jedynie sekrety oparte na doświadczeniach innych graczy. Przecież wszyscy wiedzą, że rozpoczynając jakiekolwiek wydarzenie, nawet jeśli jest to nowa gra, nie znając podstawowych zasad i niuansów, można popełnić wiele błędów. To są sekrety, o których Ci opowiem.

  • Zaproś swoich znajomych do gry Rules of War - Nuclear Strategy. Im więcej przyjaciół i sojuszników masz w grze, tym większa będzie twoja armia. A obrona jest silniejsza.
  • Kiedy będziesz logować się do gry codziennie, a także w trakcie gry, w Twoim sektorze pojawią się różne bonusy: uran, tytan, kredyty. Możesz także zbierać bonusy w sektorach swoich znajomych.
  • Kryształy w grze lepiej jest wydawać na ulepszanie armii, bo inaczej nie będzie to opłacalne.
  • Opłacalne jest ulepszanie zasobów tylko do dziesiątego poziomu. W przyszłości ich zwrot zostanie zmniejszony prawie 2, a nawet 3 razy.
  • Ponieważ rozbudowa sektora jest kosztowna, nie należy dać się ponieść rozwojowi fabryk. Dochody są niewielkie, ale drogie miejsce jest zajęte.
  • Nie zaleca się budowania budynku czarnorynkowego, miejsce jest zajęte i nie ma z tego żadnych korzyści.
  • Budując wieże i mury bram, warto wziąć pod uwagę, że będą one tańsze, jeśli wykonasz zadanie ich budowy. W przeciwnym razie kosztują co najmniej 25 kryształów.
  • Za każdym razem, gdy zwiększasz obwód i budujesz nowe mury, będziesz musiał wyburzyć wcześniej wybudowane fortyfikacje (mury, wieże), tj. zapłać dwa razy!
  • Wszelkie wzniesione fortyfikacje obwodowe: baszty, mury itp. nie mają żadnego znaczenia dla obrony, jeżeli w chwili ataku na obwodzie nie znajdują się żadne wojska.
  • Magazyn i bank chronią tylko połowę swoich zasobów.
  • Aby uchronić się przed napadem, nie przechowuj w banku lub magazynie więcej niż 50%, w tym przypadku wróg zabierze tylko 5%.
  • Aby uchronić się przed napadami, powinieneś ulepszyć swój magazyn i bank.
  • Możesz okraść innego gracza tylko za 80 zasobów.
  • Podczas ataku nie powinieneś zabierać ze sobą żołnierzy defensywnych. I wzajemnie. Nie używaj oddziałów atakujących w obronie.
  • Lepiej jednak utrzymać okupowany sektor oddziałami defensywnymi i usunąć okupację oddziałami atakującymi.
  • Za zawód otrzymasz jedynie ocenę; tylko pierwsze miejsca otrzymają kryształy.
  • Napad na okupowany sektor automatycznie usuwa z niego okupację.
  • Jeśli jesteś zajęty, nie powinieneś natychmiast znosić tego zajęcia. Wróg, który Cię okupował, nie będzie mógł Cię okraść, podobnie jak inni przeciwnicy.
  • Aż do dziewiątego sektora nikt nie może cię zaatakować. Dlatego masz czas na ulepszenie swoich żołnierzy. Wyślij także swoją armię po posiłki do sektorów, żeby móc ją zwiększyć.
  • Sojusznicy docierają do siebie 20 razy szybciej niż do zwykłego sektora, maksymalnie w ciągu 1 godziny. Maksymalny czas dojazdu do zwykłego sektora nie przekracza 24 godzin, nawet jeśli jest on oddalony o dziesięć tysięcy kilometrów.

Oczywiście w grze wciąż jest wiele niuansów i tajemnic, ale każdy dochodzi do nich sam. Więc graj i wygrywaj.