Siedem najbardziej niesamowitych rekordów szachowych. Wszystkie najciekawsze rzeczy w jednym magazynie. Najdłuższa partia szachów na świecie

Gra w szachy to fuzja sportu, nauki i sztuki, ponadto ma różnorodne powiązania z innymi rodzajami działalności człowieka - historią, psychologią i pedagogiką, informatyką i oczywiście matematyką.

Teoria szachów jest głęboko rozwinięta i uwzględnia długą historię praktyki. Szachy mają strategię i taktykę (gra pozycyjna i kombinacyjna), a sama gra składa się z:

— Debiut (początek)

— Gra środkowa (w środku)

— Koniec gry (zakończenie)

Wielu wspaniałych ludzi pasjonowało się szachami. Na przykład: Newton, Puszkin, L. Tołstoj, Piotr I, Suworow, Balzac, Napoleon, Łomonosow, Spinoza, Galileusz, Turgieniew, Lenin itp.

Od czasów starożytnych o szachach pisano w poezji, prozie, a także przedstawiano je w malarstwie, filmach i komponowanej muzyce. Szachy to tak popularny sport, że pisali o nich giganci literatury, tacy jak Vladimir Nabokov i Stefan Zweig. Grę w szachy wykorzystywali w swoich dziełach znani radzieccy pisarze A. Kuprin, L. Leonow, I. Ilf i E. Petrov, Y. Olesha, V. Aksenov i inni.

W szachach ustanowiono wiele rekordów. Na początku lat 70. Michaił Tal ustanowił wyjątkowe osiągnięcie. Przez 10 miesięcy od 1972 do 1973. zagrał w 86 meczach i nie przegrał ani jednego. W tym samym czasie Michaił wygrał pięć głównych turniejów. Wierzono, że Jose Raul Capablanca jest niepokonanym szachistą, ponieważ przez 8 lat był w stanie wygrać 63 mecze i nie poniósł ani jednej porażki.

Rekord wielkiego Kubańczyka przetrwał prawie pół wieku, co tym bardziej zadziwia, że ​​Tal był w stanie wyprzedzić Capablankę ponad dwudziestoma meczami bez porażki.

Tal i Raul odnieśli zwycięstwa naprzemiennymi remisami, a rekord passy zwycięstw należy do pierwszego króla szachowego, Wilhelma Steinitza.

Osiągnął to osiągnięcie jeszcze zanim został mistrzem świata. Przez prawie 10 lat żaden z przeciwników Wilhelma nie był w stanie z nim zremisować. W tym okresie Steinitz odniósł dwadzieścia pięć zwycięstw z rzędu.

Znakomity rekord należy do Aleksandra Alechina. Był nim w latach 1927-1933. wystartował w 15 konkursach i jednocześnie nigdy nie zrezygnował z mistrzostwa. Dziewięć razy z rzędu Aleksander zajmował wyraźne pierwsze miejsce.

Wiele rekordów należy do tak wybitnych graczy jak Garry Kasparow i Anatolij Karpow. W latach 1984-1990 rozegrali między sobą pięć meczów o mistrzostwo świata i rozegrali 144 mecze. Pierwszy mecz wybitnych szachistów trwał całe pięć miesięcy (48 partii) i nigdy się nie zakończył, gdyż przerwał go Prezydent FIDE wynikiem 5-3 na korzyść Karpowa.

Znakomity szachista, jakim jest Władimir Kramnik, może pochwalić się wybitnym osiągnięciem. Był niepokonany w 89 turniejach i jednocześnie odniósł 20 wyraźnych zwycięstw. Warto dodać, że Władimirowi w całej swojej historii udało się przegrać tylko 2 razy, i to w turniejach zaliczanych do szybkich i superszybkich. Władimir Kramnik słynie także z tego, że nie pozwolił Kasparowowi na ani jedno zwycięstwo na turnieju w Londynie.

Za najdłuższą grę na świecie uważa się grę absolwentów Uniwersytetu Szkockiego. Gra trwała 20 lat, między 1926 a 1946 rokiem. Przez pierwsze 5 lat impreza prowadzona była korespondencyjnie. Następnie gracze postanowili przyspieszyć i skorzystali z telegrafu. Jednym z warunków tej gry było to, że przegrany musi zapłacić wszystkie koszty wysyłki. Dlatego tę partię można nazwać jedną z najdroższych partii w historii szachów.

W 2005 roku Meksyk ustanowił nowy rekord świata w masowej jednoczesnej grze w szachy. W turnieju wzięło udział 12 388 osób, z czego 80% stanowiły dzieci. To osiągnięcie zostało wpisane do Księgi Rekordów Guinnessa. Poprzedni rekord padł w Hawanie, a w turnieju wzięło udział 11 320 osób.

Szachy to starożytna gra, która jest popularna na całym świecie. Najwięksi gracze nie stają się gwiazdami i nie mają ogromnych rzesz fanów. Ich charakterystyczną cechą jest niezwykła struktura mózgu, która pozwala im obliczać ruchy przeciwnika i przetwarzać różne warianty jego ruchów. Czasami można usłyszeć wyrażenie – działa jak komputer i to prawda.

Ciekawostka przydarzyła się kiedyś jednemu ze słynnych arcymistrzów na turnieju. Po pokonaniu 20 przeciwników w grze w ciemno arcymistrz zapomniał torby w szafie. Po pewnym czasie, wracając po nią, powiedział zdanie, które stało się sławne na całym świecie: „Przepraszam, mam okropną pamięć!”

Chcesz zostać arcymistrzem szachowym? Bądźmy szczerzy, aby osiągnąć swój cel, będziesz musiał wiedzieć nieco więcej niż poniższe fakty. Jednak szachy to jedna z najsłynniejszych gier strategicznych na naszej planecie, ich historia sięga kilku stuleci wstecz i sama w sobie jest niezwykle interesująca.

25. Za miejsce narodzin szachów uważa się Indie, epokę państwa Gupta (około 1400 lat temu). Stamtąd gra przeniosła się do Eranshahr (terytorium współczesnego Iranu i Iraku), następnie na Bliski Wschód, do Europy i Rosji.

24. Pierwszy ruch pionkiem polegający na przesunięciu dwóch pól zamiast jednego został wynaleziony w Hiszpanii w 1280 roku.

23. Chiński cesarz Sui Wen-di dokonał kiedyś egzekucji na dwóch zagranicznych szachistach po tym, jak usłyszał, jak nazywają jedną z figur cesarzem. Wściekłość Sui Wen-di została spowodowana wzmianką o wysokim tytule władcy Cesarstwa Niebieskiego w prostej grze.

22. Pierwsza wzmianka o szachach w Ameryce pochodzi z 1641 roku i wiąże się z miastem Esther Singleton, w którym mieszkali wówczas osadnicy holenderscy. Pierwszy turniej szachowy w Stanach Zjednoczonych odbył się w Nowym Jorku w 1857 roku.

21. Najdłuższy ruch pod względem czasu należy do Brazylijczyka Francisco Trois: szachista spędził nad tym dwie godziny i dwadzieścia minut.

20. Pierwsza gra „Kosmos - Ziemia” odbyła się 9 czerwca 1970 r. Grała ją załoga statku kosmicznego Sojuz-9 oraz przedstawiciele centrum szkolenia kosmonautów na Ziemi. Gra zakończyła się remisem.

19. Początkowo hetman mógł poruszyć się tylko o jedno pole po przekątnej, potem o dwa. Trwało to do czasu, gdy hiszpańska królowa Izabela nakazała, aby królowa (a w Europie nazywana jest królową) została najpotężniejszą figurą na szachownicy.

18. Najstarsza odnotowana partia szachów datuje się na rok 900 – była to partia pomiędzy kronikarzem z Bagdadu a jego uczniem.

17. Legendarny naukowiec Alan Turing napisał pierwszy na świecie program komputerowy do gry w szachy w 1951 roku. Ponieważ w tamtym czasie nie było maszyny zdolnej do przetworzenia tego programu, do gry testowej Turing musiał sam wykonać obliczenia algorytmiczne, wykonując jeden ruch w ciągu kilku minut.

16. „Deep Blue” stał się pierwszym programem, który przegrał z arcymistrzem w listopadzie 1988. Jednak dziewięć lat później wygrała także dwa mecze w meczu z Garrim Kasparowem w 1997 roku i stała się także pierwszą maszyną, która pokonała człowieka.

15. Najstarszy zachowany zestaw szachowy odnaleziono na wyspie Lewis w północnej Szkocji. Pochodzi z XII wieku naszej ery i uważa się, że powstał na Islandii lub w Norwegii. Jego oryginalny projekt posłużył za wzór magicznych figur szachowych w filmie Harry Potter i Kamień Filozoficzny.

14. Emmanuel Lasker pozostał najdłużej pracującym mistrzem świata w szachach w historii: 26 lat i 337 dni, od 1894 do 1921.

13. Drugą książką opublikowaną w języku angielskim po opowieściach o wojnie trojańskiej była praca o szachach.

12. W 1561 r. hiszpański ksiądz Ruy Lopez de Segura napisał książkę „O pomysłowości i sztuce szachów”, która stała się pierwszym poważnym studium tej gry. Nazwisko Ruy Lopeza kojarzone jest z powstaniem hiszpańskiego debiutu, gdyż Lopez najwięcej uwagi w swojej pracy poświęcił początkowi gry.

11. Lekarze często wymieniają szachy jako przykład skutecznego środka poprawiającego pamięć. Gra ta ćwiczy także umysł rozwiązując złożone problemy logiczne, dlatego polecana jest w walce z chorobą Alzheimera.

10. Nazwa „szachy” pochodzi od perskich słów „szach” i „szachmat”, które często tłumaczy się jako „król nie żyje”, chociaż dokładniejszym odpowiednikiem byłoby „król jest w pułapce” lub „król nie może ucieczka."

9. W 1972 roku podczas meczu Fischer-Spassky w Reykjaviku delegacja radziecka podejrzewała pretendenta Fischera o używanie różnych urządzeń elektronicznych i chemicznych w celu wytrącenia mistrza świata z równowagi. Krzesło Spasskiego było strzeżone przez całą dobę, a po grach wysłano je do laboratorium, ale nie znaleziono w nim nic niezwykłego.

8. Filipiński chłopiec Alekhine Nuri został najmłodszym mistrzem FIDE na świecie. Teraz ma 9 lat.

7. W języku angielskim słowo rooky, oznaczające wybitnego szachistę, pochodzi od „wieża” - wieża. Z reguły wieże wchodzą w grę bliżej końca gry i wraz z hetmanem są najpotężniejszymi figurami.

6. Składana szachownica została wynaleziona w 1125 roku przez księdza szachowego. Kościół zakazał księżom grać w szachy, więc pomysłowy pastor po prostu złożył planszę na pół, aby wyglądała jak książki ułożone jedna na drugiej.

5. Zegar szachowy został wynaleziony przez Thomasa Wilsona w 1883 roku, wcześniej używano klepsydry. Zegary szachowe zyskały swój nowoczesny wygląd w roku 1900, kiedy wynaleziono mechanizm przełączający.

4. W 1985 r. Garry Kasparow został najmłodszym mistrzem świata w szachach w wieku 22 lat i 210 dni. Do tej pory trzynasty mistrz świata uznawany jest przez wielu ekspertów za największego szachistę w historii.

3. Najdłuższy mecz pod względem liczby ruchów rozegrali szachiści Nikolic i Arsovic w Belgradzie w 1989 roku. Mecz trwał 20 godzin i 15 minut i zakończył się remisem. Podczas gry wykonano 269 ruchów. Po tym meczu FIDE wprowadziło zasadę 50 ruchów: jeśli w 100 ruchach nie zostanie złapana ani jedna bierka, gracze nie mają prawa dłużej opóźniać gry i ogłaszany jest remis.

2. Jednak teoretycznie najdłuższa partia szachów może składać się z 5949 ruchów.

1. Liczba możliwych unikalnych partii szachowych jest większa niż liczba elektronów w całym wszechświecie. Liczba najmniejszych cząstek materii wynosi około 10 do potęgi 79, natomiast liczba niepowtarzalnych kombinacji szachowych jest większa niż 10 do potęgi 120.

Wielu naukowców nie wątpi, że szachy mają niezwykle pozytywny wpływ na człowieka: rozwijają pamięć, trenują umysł i nie bez powodu są nawet uważane za sport, dlatego nie ma wątpliwości, że ta wyjątkowa gra nie będzie przejść do historii na długo.

1. Szachy wywodzą się ze starożytnej indyjskiej gry chaturanga z VI wieku, której nazwa jest tłumaczona z sanskrytu jako „cztery dywizje armii”, w skład której wchodzą piechota, kawaleria, biskupi i rydwany, które w szachach są reprezentowane przez pionek, rycerza , goniec i wieża. W VII wieku gra dotarła do Persji i została przemianowana na Shatranj. Nazwa szachy pochodzi z języka perskiego. Gracze mówią „Szach” (z perskiego „król”), atakując króla przeciwnika, oraz „Szachat” (z perskiego „król nie żyje”).

2. W 1770 r. węgierski wynalazca Wolfgang von Kempelen stworzył maszynę szachową. Maszyną była postać „Turka” wielkości człowieka, która siedziała za ogromną drewnianą szafą, której drzwi się otwierały, ukazując skomplikowane mechanizmy publiczne. Mechaniczne ramię poruszało pionkami po boisku i pokonało tak znanych przeciwników, jak Napoleon Bonaparte i Benjamin Franklin. Jak się okazało wiele lat później, maszyna szachowa nie była maszyną. Wewnątrz maszyny znajdował się szachista, który poruszał się po jej wnętrzu i chował, podczas gdy publiczności pokazywano złożone mechanizmy inteligentnej „maszyny”.


3. Najkrótsza partia szachowa nazywa się głupi mat i składa się z dwóch ruchów: 1. f3 e5 i 2. g4 Hh4++. Remis lub przegrana może również nastąpić, zanim gracze zaczną wykonywać ruchy, albo z powodu określonego scenariusza w rankingach, albo w wyniku niestawienia się gracza na grę.
Najdłuższa partia szachowa rozegrana została pomiędzy Ivanem Nikoliciem a Goranem Arsoviciem w Belgradzie w 1989 roku. Trwała ona 20 godzin i 15 minut, w trakcie partii wykonano 269 posunięć i zakończyła się remisem. Teoretycznie gra mogłaby trwać jeszcze dłużej, jednak po wprowadzeniu zasady 50 ruchów liczba ta może zostać w jakiś sposób ograniczona.


4. Garry Kasparow powiedział kiedyś, że „szachy to tortura umysłu”. Najwyraźniej dlatego ktoś postanowił połączyć szachy z testami fizycznymi, tworząc szachy. Holenderski artysta Ipe Rubing został założycielem chessboxingu po tym, jak zobaczył pomysł połączenia szachów i boksu w jednym komiksie. Szachy toczą się na przemian rundy szachów i boksu, a jego motto brzmi: „Walki toczy się na ringu, ale wojny toczy się na szachownicy”. Szachownica staje się coraz bardziej popularna i jest zarządzana przez Światową Organizację Szachową.


5. Królowa lub królowa figura szachowa przeszła wiele zmian w historii szachów. Wszystko zaczęło się od tego, że mogła poruszać się tylko po jednym polu po przekątnej, później przesuwała się o dwa pola, a potem dalej i dalej, niczym rycerz. Teraz ta figurka może poruszać się zarówno po przekątnej, w poziomie, jak i w pionie. Królowa jest rekordzistką w „zjadaniu” pionków wroga: podczas jednej gry królowa wzięła 11 pionków.


6. Szachy z zasłoniętymi oczami to odmiana gry, w której gracz wykonuje wszystkie swoje ruchy bez patrzenia na szachownicę. Z reguły w grze występuje pośrednik, który przesuwa pionki. Szachy z zawiązanymi oczami to imponująca umiejętność, którą posiada wielu czołowych szachistów. Jednym z rekordzistów w szachach z zawiązanymi oczami był węgierski szachista Janos Flesch, który grał z 52 przeciwnikami jednocześnie z zawiązanymi oczami i wygrał 32 partie.


7. Po trzech ruchach po każdej stronie jest ponad dziewięć milionów możliwych pozycji. Amerykański matematyk obliczył minimalną liczbę niepowtarzalnych partii szachowych i wyprowadził liczbę Shannona. Według tej liczby liczba możliwych unikalnych partii przekracza liczbę atomów w widzialnym Wszechświecie. Liczbę atomów szacuje się na 10^79, a liczbę unikalnych partii szachowych na 10^120.


8. Komputery szachowe są obecnie ważną częścią szachów. Mistrz świata Garry Kasparow, uważany za najsilniejszego gracza w historii szachów, przegrał z komputerem Deep Blue w 1997 roku, co było prawdziwym szokiem dla całego szachowego świata. W 2006 roku mistrz świata Władimir Kramnik został pokonany przez komputer Deep Fritz, co po raz kolejny podkreśliło siłę komputerów szachowych. Obecnie gracze często wykorzystują programy szachowe do analizowania i ulepszania swoich gier.


9. Początkowo partie szachowe rozgrywano bez zegara. Jednocześnie gracze mogli grać wiele godzin, a nawet dni z rzędu, doprowadzając się nawzajem do wyczerpania. W 1851 roku podczas turnieju szachowego asystent sędziego odnotował, że „gra nie została dokończona, ponieważ gracze w końcu zasnęli”. Następnie rok później na międzynarodowym turnieju wprowadzono kontrolę czasu w postaci klepsydry, a w 1883 roku pojawił się pierwszy mechaniczny zegar szachowy, stworzony przez Brytyjczyka Thomasa Wilsona.


10. Jeden z sułtanów tureckich miał zwyczaj podczas gry w szachy w zamyśleniu pocierać bosą stopę o poduszkę sofy. Zrobił to na próżno: został otruty poprzez namoczenie poduszki sofy w truciźnie.


11. Żyjący w XIX wieku Hindus Raja Akbar lubił zapraszać do swojego ogrodu kilkudziesięciu tancerzy i sam wspiął się na wysoką marmurową wieżę. Grał więc w szachy, których figurami byli tancerze. Stopniowo radża wypuszczał dziewczyny, gdy kawałki ciała były usuwane z pola.


12. W szachach starożytnych i średniowiecznych istniało wiele egzotycznych modyfikacji figur: smoki, centaury, gońce, jeźdźcy itp. Wraz z rozwojem cywilizacji ich zestaw uzupełniał się o grenadierów, saperów i innych specjalistów wojskowych, a XX wiek wzbogacił szachy o czołgi, samoloty, a nawet bombę atomową, w którą pionek po osiągnięciu ostatniej rangi zamienia się.


13. W starożytnych Indiach w szachy grano palcami. Palec przegranego został odcięty.


14. Na osobiste polecenie Juana Antonio Samarancha w 1997 r. jeden z belgijskich instytutów przeprowadził badanie, z którego wynikało, że gra w szachy jest zajęciem najtrudniejszym pod względem stresu. Osoba, która to robi, musi być odporna fizycznie i mieć silny układ nerwowy. Mówią, że podczas gry w szachy zginęli Iwan Groźny i królowa Belgii Maria Henrieta Anna.


15. To była ta strasznie nieprzyzwoita gra, którą Robespierre zaproponował do gry żonie Thomasa Paine'a, obywatela Francji skazanego na gilotynę za sugerowanie, że Ludwik XVI nie powinien zostać stracony, ale po prostu wydalony z kraju. Żona Payne'a wygrała życie męża w szachy. Paine wyjechał do Ameryki i stał się jednym z ojców amerykańskiej demokracji.


16. Pisarka Rose Maider z końca XIX wieku była teoretyczką feministyczną, która nieustannie oburzała swoich współczesnych szokującym zachowaniem. Nie tylko wyzywająco nie nosiła gorsetu, ale nie wahała się także deklarować, że lubi grać w szachy. W tamtych czasach gra w szachy była uważana za całkowicie nieprzyzwoitą dla kobiety.


17. Pozycja zawodników w społeczeństwie często wpływała na ich styl gry. Na przykład zarówno Napoleon, jak i Karol XII uważali, że królowi wstyd jest się ukrywać i dlatego nigdy nie grali w szachy. W tym samym czasie Karl bezwstydnie przegrywał.


18. Wielu wielkich ludzi kochało szachy: Karol Wielki, Spinoza, kardynał Richelieu, Puszkin, Stefan Zweig, Tołstoj, Turgieniew i Tamerlan. Według jednej z legend Ginewra uwiodła Lancelota podczas partii szachów.


19. Siedem sztuk, których nauczyli się przyszli rycerze, nazwano „Siedmioma Cnotami Rycerskimi”. Są to szermierka, pływanie, sokolnictwo, pisanie wierszy na cześć damy serca, władanie włócznią, jazda konna i gra w szachy.


20. Al-Biruni w swojej książce „Indie” opowiada legendę, która przypisuje stworzenie szachów pewnemu braminowi. Tysiące lat przed naszą erą żył król o imieniu Maharaja Ranveer, który rządził starożytnym miastem Magadha, nad brzegiem świętej rzeki Ganga. Tak bardzo kochał bitwy, że zawsze albo przygotowywał się do wojny, albo wracał z kampanii. Ale nie wszyscy w jego królestwie podzielali tę pasję, a ministrowie byli zmęczeni jego ciągłymi kampaniami wojskowymi. Trzeba było wymyślić coś, co uwolniłoby króla od obsesji. I tak pierwszy minister zawołał Anantę, samotniczego bramina, słynnego astrologa i matematyka, i poprosił go o pomoc. Tydzień później Anantha ogłosił, że znalazł lekarstwo, które następnego ranka zademonstruje w sądzie. Następnego ranka Anantha pojawił się z planszą w czarno-białą szachownicę i 64 figurami i nauczył Maharaję Ranveera grać w szachy. W tamtych czasach władca udając się na wojnę zabierał ze sobą słonie, wielbłądy, konie i pieszych wojowników. Armią dowodził pierwszy minister. Dlatego gra przypominała prawdziwą bitwę. Maharaja Ranveer polubił ją tak bardzo, że obiecał dać Anancie wszystko, czego zapragnie. Prośba Ananty wydawała się bardzo skromna: położyć jedno ziarenko ryżu na pierwszym kwadracie, dwa na drugim, cztery na trzecim i tak dalej, aż wszystkie pola szachownicy zostaną zapełnione. Król początkowo myślał, że Anantha popadł w szaleństwo, dopóki nie zdał sobie sprawy, że z każdą komórką liczba ziaren podwajała się i pod koniec trzeciego rzędu potrzeba było 17 milionów ziaren (a ich policzenie trwało 27 tygodni). Gdyby wszystkie komórki były wypełnione, bardzo dużo czasu zajęłoby policzenie 18 446 744 073 709 551 615 ziaren ryżu w ostatniej komórce... Szacuje się, że całkowita waga ryżu wyniosłaby ponad 460 miliardów ton. Skończyło się to tym, że Maharadża mianował Anantę ministrem finansów i nigdy więcej nie poszedł na wojnę, ciesząc się grą w szachy.


21. Skład drużyny USA (!) na XXX Olimpiady Szachowej w Manili: Irina Levitina, Elena Akhmylovskaya, Anna Akhsharumova, Esther Epstein. Trener – Aleksander Iwanow.


22. Warcaby są starsze niż szachy.

Chcesz zostać arcymistrzem szachowym? Bądźmy szczerzy, aby osiągnąć swój cel, będziesz musiał wiedzieć nieco więcej niż poniższe fakty. Jednak szachy to jedna z najsłynniejszych gier strategicznych na naszej planecie, ich historia sięga kilku stuleci wstecz i sama w sobie jest niezwykle interesująca.

Ojczyzną szachów są Indie

25. Za miejsce narodzin szachów uważa się Indie, epokę państwa Gupta (około 1400 lat temu). Stamtąd gra przeniosła się do Eranshahr (terytorium współczesnego Iranu i Iraku), następnie na Bliski Wschód, do Europy i Rosji. Być może tak wyglądały pierwsze partie szachowe

24. Pierwszy ruch pionkiem polegający na przesunięciu dwóch pól zamiast jednego został wynaleziony w Hiszpanii w 1280 roku. Wyłączne prawo pionka w pierwszym ruchu

23. Chiński cesarz Sui Wen-di dokonał kiedyś egzekucji na dwóch zagranicznych szachistach po tym, jak usłyszał, jak nazywają jedną z figur cesarzem. Wściekłość Sui Wen-di została spowodowana wzmianką o wysokim tytule władcy Cesarstwa Niebieskiego w prostej grze. Cesarz Wen z Sui najwyraźniej nie aprobował szachów

22. Pierwsza wzmianka o szachach w Ameryce pochodzi z 1641 roku i wiąże się z miastem Esther Singleton, w którym mieszkali wówczas osadnicy holenderscy. Pierwszy turniej szachowy w Stanach Zjednoczonych odbył się w Nowym Jorku w 1857 roku.
Litografie uczestników pierwszego turnieju szachowego w Stanach Zjednoczonych

21. Najdłuższy ruch pod względem czasu należy do Brazylijczyka Francisco Trois: szachista spędził nad tym dwie godziny i dwadzieścia minut.
Myślenie o swoim ruchu zajęło brazylijskiemu szachiście ponad dwie godziny (na zdjęciu w czarnej kamizelce)

Pierwsza gra „Kosmos - Ziemia”

20. Pierwsza gra „Kosmos - Ziemia” odbyła się 9 czerwca 1970 r. Grała ją załoga statku kosmicznego Sojuz-9 oraz przedstawiciele centrum szkolenia kosmonautów na Ziemi. Gra zakończyła się remisem.
Mecz astronautów z Ziemią zakończył się remisem.

19. Początkowo hetman mógł poruszyć się tylko o jedno pole po przekątnej, potem o dwa. Trwało to do czasu, gdy hiszpańska królowa Izabela nakazała, aby królowa (a w Europie nazywana jest królową) została najpotężniejszą figurą na szachownicy.
Z najsłabszego kawałka królowa stała się najsilniejsza

18. Najstarsza odnotowana partia szachów datuje się na rok 900 – była to partia pomiędzy kronikarzem z Bagdadu a jego uczniem.
Ilustracja do najstarszej partii szachów

17. Legendarny naukowiec Alan Turing napisał pierwszy na świecie program komputerowy do gry w szachy w 1951 roku. Ponieważ w tamtym czasie nie było maszyny zdolnej do przetworzenia tego programu, do gry testowej Turing musiał sam wykonać obliczenia algorytmiczne, wykonując jeden ruch w ciągu kilku minut.
Turing interesował się także szachami

16. „Deep Blue” stał się pierwszym programem, który przegrał z arcymistrzem w listopadzie 1988. Jednak dziewięć lat później wygrała także dwa mecze w meczu z Garrim Kasparowem w 1997 roku i stała się także pierwszą maszyną, która pokonała człowieka.
Komputer nauczył się grać w szachy nie gorzej niż człowiek

Najstarsze szachy

15. Najstarszy zachowany zestaw szachowy odnaleziono na wyspie Lewis w północnej Szkocji. Pochodzi z XII wieku naszej ery i uważa się, że powstał na Islandii lub w Norwegii. Jego oryginalny projekt posłużył za wzór magicznych figur szachowych w filmie Harry Potter i Kamień Filozoficzny. Najstarsze szachy odegrały rolę w filmie o Harrym Potterze

14. Emmanuel Lasker pozostał najdłużej pracującym mistrzem świata w szachach w historii: 26 lat i 337 dni, od 1894 do 1921. Emmanuel Lasker przez wiele lat pozostawał niepokonany

13. Drugą książką opublikowaną w języku angielskim po opowieściach o wojnie trojańskiej była praca o szachach. Ilustracja do jednej z pierwszych drukowanych książek o szachach

12. W 1561 r. hiszpański ksiądz Ruy Lopez de Segura napisał książkę „O pomysłowości i sztuce szachów”, która stała się pierwszym poważnym studium tej gry. Nazwisko Ruy Lopeza kojarzone jest z powstaniem hiszpańskiego debiutu, gdyż Lopez najwięcej uwagi w swojej pracy poświęcił początkowi gry. Pierwszą pracę teoretyczną na temat szachów napisał Ruy Lopez de Segura

11. Lekarze często wymieniają szachy jako przykład skutecznego środka poprawiającego pamięć. Gra ta ćwiczy także umysł rozwiązując złożone problemy logiczne, dlatego polecana jest w walce z chorobą Alzheimera.
Według lekarzy szachy poprawiają pamięć i trenują umysł

Skąd nazwa szachy?

10. Nazwa „szachy” pochodzi od perskich słów „szach” i „szachmat”, które często tłumaczy się jako „król nie żyje”, chociaż dokładniejszym odpowiednikiem byłoby „król jest w pułapce” lub „król nie może ucieczka."
Król nie może uciec!

9. W 1972 roku podczas meczu Fischer-Spassky w Reykjaviku delegacja radziecka podejrzewała pretendenta Fischera o używanie różnych urządzeń elektronicznych i chemicznych w celu wytrącenia mistrza świata z równowagi. Krzesło Spasskiego było strzeżone przez całą dobę, a po grach wysłano je do laboratorium, ale nie znaleziono w nim nic niezwykłego.
Presja psychologiczna Roberta Fischera na Borysa Spasskiego nigdy nie została ustalona

8. Filipiński chłopiec Alekhine Nuri został najmłodszym mistrzem FIDE na świecie. Teraz ma 9 lat.
Najmłodszy mistrz FIDE ma 9 lat

7. W języku angielskim słowo rooky, oznaczające wybitnego szachistę, pochodzi od „wieża” - wieża. Z reguły wieże wchodzą w grę bliżej końca gry i wraz z hetmanem są najpotężniejszymi figurami.
Silny szachista jest jak wieża

6. Składana szachownica została wynaleziona w 1125 roku przez księdza szachowego. Kościół zakazał księżom grać w szachy, więc pomysłowy pastor po prostu złożył planszę na pół, aby wyglądała jak książki ułożone jedna na drugiej.
Pomysłowy ksiądz znalazł sposób na obejście zakazu gry w szachy

Thomas Wilson wynalazł zegar szachowy

5. Zegar szachowy został wynaleziony przez Thomasa Wilsona w 1883 roku, wcześniej używano klepsydry. Zegary szachowe zyskały swój nowoczesny wygląd w roku 1900, kiedy wynaleziono mechanizm przełączający.
Nie da się zorganizować turnieju szachowego bez zegarka

4. W 1985 r. Garry Kasparow został najmłodszym mistrzem świata w szachach w wieku 22 lat i 210 dni. Do tej pory trzynasty mistrz świata uznawany jest przez wielu ekspertów za największego szachistę w historii.
Garry Kasparow został najmłodszym mistrzem świata

3. Najdłuższy mecz pod względem liczby ruchów rozegrali szachiści Nikolic i Arsovic w Belgradzie w 1989 roku. Mecz trwał 20 godzin i 15 minut i zakończył się remisem. Podczas gry wykonano 269 ruchów. Po tym meczu FIDE wprowadziło zasadę 50 ruchów: jeśli w 100 ruchach nie zostanie złapana ani jedna bierka, gracze nie mają prawa dłużej opóźniać gry i ogłaszany jest remis.
Remisem zakończył się najdłuższy mecz w historii szachów

2. Jednak teoretycznie najdłuższa partia szachów może składać się z 5949 ruchów.
W grze w szachy można wykonać ponad pięć tysięcy ruchów

1. Liczba możliwych unikalnych partii szachowych jest większa niż liczba elektronów w całym wszechświecie. Liczba najmniejszych cząstek materii wynosi około 10 do potęgi 79, natomiast liczba niepowtarzalnych kombinacji szachowych jest większa niż 10 do potęgi 120.
Jest mało prawdopodobne, aby kiedykolwiek grano w wszelkiego rodzaju partie szachowe

Wielu naukowców nie wątpi, że szachy mają niezwykle pozytywny wpływ na człowieka: rozwijają pamięć, trenują umysł i nie bez powodu są nawet uważane za sport, dlatego nie ma wątpliwości, że ta wyjątkowa gra nie będzie przejść do historii na długo.

aktualnie na liście: 77 gier W tej notatce chcę zebrać zarówno najlepsze i najsłynniejsze partie szachowe w historii, jak i gry, które stały się popularne jako ciekawostki lub elementy dzieł sztuki. Żadnych niepotrzebnych słów, tylko bezpośrednie linki, za pośrednictwem których gra się w grę online, artykuł zostanie zaktualizowany. Aby grać w gry online, musisz mieć włączoną obsługę JavaScript w swojej przeglądarce ( poczekaj, aż gra załaduje się w nowym oknie (zakładce) i kliknij przyciski< ... >pod deską).

Klasyka gatunku

Pierwsze trzy partie moim zdaniem powinien znać absolutnie każdy, kto choć trochę interesuje się szachami... resztę rządzi nie czas, a raczej „duch” :)

  1. Nieśmiertelny. A. Andersen – L. Kieseritzky, 1851. Ta partia nawet to zrobiła. Andersen poświęca gońca, dwie wieże, hetmana... i wygrywa z matem :)
  2. Zimozielony, znany również jako Nie blaknący. A. Andersen - J. Dufresne, 1852. Znów piękna kaskada poświęceń - dwóch skoczków, wieża za skoczka, hetman i mat w 24 ruchu. W „Wiki”.
  3. Opera (Noc w Operze). P. Morphy – Konsultanci, 1858. Goniec i wieża zamatowują całą czarną armię. W „Wiki”.
  4. Bitwa pod Hastings. W. Steinitz - K. Bardeleben, 1895. Standardowy przykład gry kombinowanej. Zszokowany Bardeleben wybiegł z pokoju gier i nie chciał dokończyć gry :)
  5. R. Reti - A. Alekhine, 1925. Być może czarny tutaj przykładowo wyjaśnia, czym jest atak w szachach. Alechin uznał tę grę za jedno ze swoich najwyższych osiągnięć twórczych.
    Przy okazji:
    pierwszy rosyjski mistrz świata w szachach Aleksander Al mi Khin – to nie Alochin i nie znosił, gdy go tak nazywali
  6. G. Pillsbury – Hmm. Laskera, 1895/96. Interakcja czarnych figur i kombinacyjnego geniuszu Laskera to coś.
  7. M. Chigorin - Z. Tarrasch, 1893. Dr Tarrasch pokazuje, czym jest plan i kontratak.
  8. Em. Lasker-M. Chigorin, 1895. Oryginalność stylu, w jakim Chigorin pokonuje mistrza świata, jest niezrównana :)
  9. M. Chigorin-V. Steinitz, 1889. I tutaj rosyjski mistrz demonstruje wyjątkowy poziom oceny pozycji i to bez użycia komputerów.
  10. D. Bruhl-F. Philidor, 1783. Kolejnym uderzającym przykładem gry pozycyjnej bez komputerów jest wyścig pionków w końcówce gry.
  11. Em. Lasker - I. Bauer, Amsterdam, 1889 - klasyczny przykład potęgi biskupów Horwitza, które zostały poświęcone i pozwoliły białym zwyciężyć w otwarciu Birda
  12. G. Maroczy - S. Tartakover, Teplitz-Schönau, 1922. Czarne poświęcają wieżę „niespodziewanie” i pięknie wygrywają
  13. R. Reti - M. Euwe, Rotterdam, 1920. Reti odważnie poświęca 2 wieże w mój ulubiony sposób i wygrywa w 19 ruchu.
  14. E. Adams - K. Torre, Nowy Orlean, 1920. Klasyczny przykład „szalonej królowej” ustawicznie składającej się w ofierze (z 18. ruchu białych).
  15. Ofiara trzech królowych. E. Bogolyubov – A. Alekhine, 1922. Nie często się to widuje.
  16. Szachmat legalny. C. de Legal - Saint-Brie, Paryż, 1750. Na Wiki. Klasyczny sposób na szybką utratę :)
  17. A. McDonnell - L. de Labourdonnais, Londyn, 1834 - klasyczny hack, w którym wygrywają 3 czarne pionki na drugim szeregu
  18. Polowanie na króla, czyli Fatalne Zauroczenie. wyd. Lasker-D. Thomas, 1912, „pięć minut” w City of London Chess Club. Poświęcenie hetmana i niesamowity mat dla czarnego króla na polu g1. Swoją drogą obalenie faktu, że z królem nie można zaszachować :) Najzabawniejsze jest to, że to nie ten Lasker w tym sensie nie jest mistrzem świata Emmanuelem Laskerem, ale jego imiennikiem i kolegą Eduardem Laskerem.
  19. A. Hoffmann – A. Petrov, Warszawa 1844, najsłynniejsza gra mistrza rosyjskiego i klasyczne wydobycie króla czarnymi w języku „włoskim”.
  20. Młyn. K. Torre – Hmm. Lasker, 1925. Tym razem Lasker jest tym jedynym i przegrywa z młodym mistrzem Torre w bardzo pięknym zakończeniu. 25. ruch białych z ofiarą hetmana jest klasycznym przykładem „młyna”, występującym we wszystkich podręcznikach szachowych.
  21. „Partia Nieśmiertelnego Zugzwangu”, F. Semisch – A. Nimzowitsch, 1923, Carlsbad. Klasyczny przykład figurki pokazującej jak zugzwangować przeciwnika.
    Przy okazji:
    Za „miniaturę” uważa się grę zawierającą do 25 ruchów włącznie
  22. Kolejny „Nieśmiertelny”, tym razem Akiby Rubinsteina, który grał czarnymi przeciwko G. Rotlevi, rok 1907. Jak grać w Gambit Królowej :)
  23. „Rzecz przemiła”, M. Botwinnik – H.-R. Capablanca, 1938. To ciekawa nazwa gry na chessgames.com. Tak czy inaczej, jest to najsłynniejsza gra Botwinnika. Kasparow nazwał diagram po 29 ruchach „najsłynniejszym w historii szachów”. Białe wygrywają, poświęcając 2 figury.
Ale to nie jest tak dobrze znane, ale jest zabawne, sam to wykopałem

Ta i kolejne listy są uporządkowane chronologicznie.

  1. Oszustwo Marshalla, S. Levitsky - F. Marshall, 1912, Wrocław. Po spektakularnym 23. ruchu czarnych pozornie bezbłędna obrona białych rozpada się, a on natychmiast przyznaje się do porażki.
  2. D. Breuer - D. Esser, Budapeszt, 1917. Dobry, 14-ty ruch białych z królem otwiera atak totalny z ofiarami w moim ulubionym stylu.
  3. Em. Laskera – wyd. Laskera, 1924, Nowy Jork. Najpierw wieża przeciwko dwóm skoczkom, potem długa konfrontacja i epicki remis pomiędzy dwoma Laskerami.
  4. HR Capablanca - A. Alekhine, 1927, Buenos Aires, 1. mecz meczu o tytuł mistrza świata. Capablanca rewelacyjnie i po raz pierwszy w życiu przegrywa z Alechinem, który czarnymi grał w francuskiej obronie. Ciekawe, że po tej partii Capa przez cały mecz nie zagrał 1.e4, a niektórzy maniacy do dziś piszą tak:
    Jeszcze raz o pełnym rozwiązaniu 1 e4. Rozwiązaniem tym, jak wie spora część szachistów, jest obrona francuska. Wiedzą o tym Capablanca i Alekhine (patrz pierwszy mecz w ich meczu, po którym Capablanca opuścił 1 e4), Botwinnik, Keres, Korchnoi i tak dalej.
  5. L. Steiner - E. Bogolyubov, Berlin, 1928. Jedna z najdłuższych medytacji w historii szachów to oczywiście turnieje rozgrywane na zegarach. Bogolyubov myślał o 24. ruchu czarnych przez 2 godziny, po czym… w 2 ruchach pomylił figurę i przegrał.
  6. HR Whitecap Capablanca - K. Treibal, Carlsbad, 1929. Capa zmienia strukturę pionków 4 razy na partię, aby wygrać, a Victoria ma kształt „V” :)
  7. H.-R. Capablanca - V. Menchik, Hastings, 1929. Po 55. ruchu białych w klasycznej końcówce „Wieża i pionek przeciwko wieży” rozpoczyna się seria niewytłumaczalnych błędów po obu stronach... S. Davydyuk szczegółowo opisuje tę partię w książce „Więźniowie szachów”. Capa nadal wygrywa, ale tylko dlatego, że jej przeciwnik mylił się tak samo jak on. Czarnym grała słynna Vera Menchik, pierwsza w historii mistrzyni świata w szachach, która pokonała wielu „męskich” arcymistrzów.
  8. E. Ortueta - A. Sanz, Madryt, 1933. W cudownej końcówce 3 czarne pionki pięknie pokonują wieżę i skoczka.
  9. D. Bronstein - V. Mikenas, Rostów nad Donem, 1941. Doskonała ilustracja tego, jak przewaga w rozwoju prowadzi do nieuniknionego ataku.
  10. P. Keres - M. Botwinnik, 1941, mecz o tytuł absolutnego mistrza ZSRR. Najbardziej brutalna porażka w karierze Keresa :)
  11. W. Mayfield - W. Trinks, US Open, 1959. Co może być fajniejszego niż „mata dla dziecka”? Ale to najciekawsza gra na 2 połówki ruchów, w której nie sposób sobie wyobrazić, że grano ją w XX wieku w turnieju na poziomie US Championship :) Rodzaj „głupiego mata” z czarnymi.
  12. M. Tal - M. Botwinnik, Moskwa, 1960. Mecz 17. chyba najsłynniejszego meczu o mistrzostwo świata w historii, w którym student Tal pokonał profesora Botwinnika. Szokujący 12. ruch białych f4 i jego późniejsze absolutnie „nielogiczne” zwycięstwo zdawały się być decydujące w meczu. Doskonała ilustracja żywego stylu twórczego Tala.
  13. H. Vesterinen - P. Keres, 1969. Począwszy od 38. ruchu, czarne wykonują 44 czeki, aby osiągnąć remis... i osiągają to :)
  14. R. Fischer - M. Taimanov, 1971. 4. mecz suchego meczu Kandydatów (6:0 w 6 meczach na korzyść Fischera). Gra białych jest być może wzorowa pod względem równowagi.
  15. Kaissa (ZSRR) - Franz (Austria), Sztokholm, 1974. Gra z pierwszych Mistrzostw Świata Komputerów, które pewnie wygrał program radziecki.
  16. Lew Wenze - Hein Donner, Buenos Aires, 1978. Chińczyk nieśmiertelny. Przyszły założyciel chińskiej szkoły szachowej w agresywnym stylu i z poświęceniem hetmana „demotuje” holenderskiego arcymistrza białymi w 20 ruchach.
  17. A. Karpow - G. Kasparow, 16. partia meczu z 1985 r. Niesamowita porażka niezwyciężonego mistrza - białymi, z dodatkowym pionkiem i na pozycji bez wyraźnych słabości.
  18. G. Kasparow - V. Salov, Barcelona, ​​​​1989. Przyszły V.B. Salov dosłownie rytualnie roztapia mistrza świata na początku w języku angielskim.
  19. G. Kasparow – T. Radzhabov, 2003, Linares. I tutaj Garik rewelacyjnie przegrał ze swoim 15-letnim rodakiem, zostając bez kawałka w 30 ruchu, po czym szaleńczo się przestraszył, dosłownie:
    Kasparow, chwytając mikrofon, krzyknął ze sceny: "Jak można było przyznać nagrodę za piękną grę w grze, w której przegrałem przez głupi błąd? Wybraliście ją tylko dlatego, że to była jedyna, którą przegrałem! Uważam twój wybór jako publiczna zniewaga i upokorzenie! Następnie podchodząc do grupy dziennikarzy, zapytał na kogo głosowali, po czym wykrzyknął: "To największa zniewaga, jaką w życiu wyrządzili mi dziennikarze. Obraziliście nie tylko mnie, obraziliście szachy! Jeśli myślicie, że to partia była najpiękniejsza w Linares, szkodzicie szachom... Radjabov praktycznie już tę partię przegrał.”
Imprezy, które nieuchronnie stały się historyczne
  1. Mars kontra Wenus, 1475. Partia z wiersza „Szachy miłości”, napisanego przez grupę poetów z Walencji. Prawdopodobnie najstarsza zarejestrowana gra, w której Castelvi (Mars) gra z białymi, Vignoles (Wenus) z czarnymi, a najstarszy z trzech poetów, Abbé Fenollard (Merkury), komentuje rozwój wydarzeń. Nie było jeszcze zapisu, gra była opisana wierszem.
  2. G. Greco - NN, Rzym, 1619. Jedna z najwcześniej zarejestrowanych partii, białe poświęciły hetmana w 7. ruchu i wygrały w 8.:)
  3. Napoleon Bonaparte - Generał G. Bertrand, 1820. Uważa się, że tę grę wygrał wygnany cesarz na wyspie Św. Helena. Napoleon wykazuje się walecznością i dobrą znajomością tartanu. Przeczytaj więcej o grach Napoleona na Wiki
  4. Em. Lasker - W. Steinitz, 7. mecz meczu o tytuł mistrza świata, 1894. Po przegranej tej partii, pierwszy mistrz świata Steinitz zaczął przegrywać mecz...właściwie to stało się fatalne w jego karierze.
  5. W I. Lenin przeciwko… A. Hitlerowi, Wiedeń, 1909 (link do Wiki). Najprawdopodobniej ta gra, w której rzekomo wygrał Iljicz, jest fałszywką, w przeciwieństwie do uważanej za bardziej wiarygodną grę Lenina, w którą Iljicz rzekomo oszukał pisarza M. Gorkiego na Capri w 1908 roku.

    Niestety, gra z Gorkim również nie jest taka sama:
    „Nie jestem szachistą i szczerze mówiąc, nie widzę różnicy między szachami a wędkarstwem”.
    M. Gorki, cytat z książki S. Woronkowa
    Według ekspertów gra toczyła się pomiędzy statkami „Lenin” i „Gorky” w 1962 roku. Źródło: Informator, 1962/64.

  6. R. Reti - S. Tartakover, Wiedeń, 1910 - klasyczna miniatura „edukacyjna” o tematyce podwójnego czeku.
  7. H.-R. Capablanca - G. Steiner, Los Angeles, 1935 - nie tylko piękne zwycięstwo Capy, ale także partia żywymi figurami w ramach Wystawy Living Chess, zdjęcie znajduje się na stronie gry.
  8. N. Ryumin - M. Botwinnik, Moskwa, 1935. Powszechnie przyjmuje się, że grę tę opisał M. Bułhakow w Mistrzu i Małgorzacie. Zwróć uwagę na 33. ruch białych, kiedy król Ryuminy stanął na g2, po czym czarne przeszły szach.
    „Król jest na drugim polu” – powiedział Woland, nie patrząc na szachownicę.
    „Messire, jestem przerażony” – zawył kot, udając przerażenie na twarzy – „na tym placu nie ma króla”.
  9. L. Aronin - W. Smysłow, Mistrzostwa ZSRR, 1951. Uważa się, że to właśnie z powodu tego remisu (zamiast wygranej) arcymistrz Aronin stopniowo oszalał. Cytaty: "Aronin przekonująco ograł swojego partnera i do czasu odroczenia miał ogromną przewagę. Mając kilka dróg do zwycięstwa, na swoje nieszczęście, pierwszym ruchem, który wykonał w trakcie partii, wszedł w końcową grę pionkową, która zdawała się całkowicie wygrał. Ale to właśnie tam, w analizie u siebie, V. W. Smysłow znalazł remis studyjny, który zademonstrował swojemu partnerowi po zakończeniu partii…” (patrz 42. ruch białych) „Karen Grigoryan przypomniała sobie to , kiedy przychodził do Aronina, za każdym razem, gdy widział go za tą pozycją, w zamyśleniu układał kawałki”
  10. „Maszyna papierowa” Turing kontra A. Glenny, Manchester, 1952. Genialny matematyk Alan Turing opracował już w tamtych latach algorytm szachowy, ale nie było na czym go zastosować. W tej grze Turing grał swoim algorytmem zapisanym na papierze przeciwko jednemu ze swoich kolegów. Przegrałem, ale zaczęły się kłopoty :)
  11. Astronauta przeciwko komputerowi „Hall”, gra z filmu Stanleya Kubricka „2001: Odyseja kosmiczna”, 1968. Tak naprawdę jest to gra Röth-Schlage z turnieju w Hamburgu z 1910 roku, odtworzona przez reżysera w filmie. .czarne proroczo wygrały, czyli komputer, w 15 ruchach :)
  12. Kosmos-Ziemia, 1970. Radzieccy kosmonauci grają w szachy z Centrum Kontroli Misji. W „Wiki”.
  13. Gioconda, czyli Mona Lisa, część V. Bagirowa – E. Gufelda, tak nazwana przez zwycięskiego Gufelda i promowana przez niego na całym świecie, 1973 :) Z komentarzem autora.
  14. V. Korcznoi (czarny) przeciwko... duchowi arcymistrza Maroczego (1870-1951), z którym kontakt odbywał się za pośrednictwem medium R. Rollansa. Impreza trwała od 1985 do 1993 roku.
  15. 6. gra meczu Deep Blue - G. Kasparow, 1997. Kasparow przegrywa i po raz pierwszy mecz „Mistrz Świata Białka - Komputer” kończy się na korzyść komputera. Od tego czasu jest tak :) W "Wiki".
  16. G. Kasparow - cały świat, 1999. Gra konsultacyjna, w której cały świat, a właściwie cały Internet, grał przeciwko Harry'emu. Jak dotąd pierwszy i jedyny w swoim rodzaju... zwłaszcza, że ​​Kasparow pokonał planetę! Dziś każdy amator może być przekonany, że ostateczną pozycję w grze (FEN: 8/6P1/5K2/8/3pq3/8/5Q2/2k5 w - - 0 1) rzeczywiście ocenia się jako beznadziejnie przegraną dla czarnych.
  17. Harry Potter i przyjaciele przeciwko profesor McGonagall, z filmu... niestety gra stworzona przez Jeremy'ego Silmana specjalnie na potrzeby filmu wydanego w 2001 roku została "przycięta" w trakcie reżyserii, więc pokazane ruchy są niespójne... , gra podobna w pomyśle do bazy szachowej.
  18. A. Slyusarchuk – Rybka IV, 2011 – największe współczesne oszustwo w szachach. Ukraiński zbuntowany showman o nazwisku Slyusarczuk rzekomo pokonuje najsilniejszy wówczas program szachowy na świecie, Rybkę IV (swoją drogą, później też stwierdził plagiat:).
  19. B. Gates - M. Carlsen, 2014. Billy przegrywa z mistrzem świata w 9 ruchach, co wywołuje niezliczoną ilość memów i żartów.