Recenzja Sid Meier’s Civilization VI. Sumeryjski faszyzm przeciw rosyjskiej duchowości. Civilization VI Przegląd dyplomacji i inteligencji AI

Jednak każdy taki obszar zajmuje miejsce na mapie, zmniejszając liczbę gospodarstw i tartaków. Należy wziąć pod uwagę bonusy, jakie zapewniają sąsiednie elementy krajobrazu. Miejsca święte będą lepiej sprzyjać kontemplacji, jeśli zostaną zbudowane w pobliżu gór lub połączone z innymi obszarami.

Istotnym zmianom uległy także pracownicy. Ulepszenia są teraz budowane natychmiast, ale budowniczowie zużywają w tym procesie specjalne „ładunki”. Po wydaniu wszystkich trzech znikają. Drogi zresztą są poza ich mocą – arterie transportowe wyznaczają karawany poruszające się szlakami handlowymi. Nie chcesz polegać na sprzedawcach? Poczekaj na nadejście średniowiecza - inżynierowie wojskowi pomogą połączyć miasta.

Generalnie lepiej od samego początku przemyślanie zaplanować rozwój. Liczba dzielnic jest ograniczona liczbą ludności, a wraz ze zmianą epok koszt ich budowy wzrasta. Zapobiega to bezmyślnej kolonizacji, zmuszając Cię do wyboru: „wytyczyć” wszystkie bogate ziemie tak wcześnie, jak to możliwe, lub rozbudować infrastrukturę w kilku osadach.

Muszkieterowie na Twitterze

Po każdym przełomie gracz proszony jest o zmianę kursu politycznego. Liczba komórek objętych prawem zależy od rodzaju państwa i dzieli się na cztery obszary: wojskowy, gospodarczy, dyplomatyczny i specjalny. To drugie jest potrzebne do edyktów, które pomagają pozyskać wielkich ludzi, a jeśli nie ma takiej potrzeby, do jakichkolwiek dekretów z innego obszaru. System społecznościowy, który otwieramy również na drzewku kulturowym, oprócz innej konfiguracji komórek, daje bonusy; z czasem rosną i przechodzą jako „dziedzictwo” nowego typu rządu.

Ponadto zachowana została równowaga pomiędzy kulturą i nauką. Jeśli w sferze akademickiej odsłania się produkcyjny i militarny potencjał cywilizacji, to twórczy rozwój odsłania potencjał religijny i polityczny. Komunista w kamiennym zamku to nie fantasmagoria, a to jeszcze bardziej urozmaica każdą ze stron.

Razem z unikalnymi zdolnościami i budynkami przywódców narodu zmiany te tworzą piękną mozaikę. I można śmiało powiedzieć: to najciekawszy rozwój państwa w serii. Jednak wykonawszy świetną robotę za kulisami tego procesu, całkowicie zapomnieli o „scenie”, zamieniając sztuczną inteligencję i dyplomację w cyrk.

Gandhi – nuklearny klaun

A wszystko zaczęło się od dobrych intencji. Chcąc wyraźnie urozmaicić zachowanie komputerowych przeciwników, autorzy nadali im cechy charakteru. Na przykład Qin Shi Huangdi próbuje zbudować wiele cudów świata i nie lubi tych, którzy go wyprzedzili. Ponadto każdy przywódca ma również losową ukrytą cechę.

Pojawiający się w grach system casus belli także każe wierzyć w realia dyplomacji. Wypowiadanie wojny bez powodu (szczególnie w późniejszych epokach) szkodzi prestiżowi. A co dzieje się w sąsiednim państwie, możesz dowiedzieć się tylko poprzez wytyczenie szlaku handlowego, umieszczenie ambasady lub wysłanie szpiega. I nawet w tym przypadku informacje są niekompletne.

Wydawałoby się, że to krok we właściwym kierunku – przynajmniej w miarę logiczne relacje zewnętrzne, przestrzeń dla intryg i sojuszy. Ale kiedy uspokojona królowa Wiktoria wypowiada wojnę, pozostając w tyle za nami pod każdym względem, kiedy Gandhi cieszy się z wystrzelonego pocisku nuklearnego i natychmiast potępia nas za nadmierne okrucieństwo, kiedy pod koniec gry wszyscy po kolei zaczynają atakować, rozumiecie: to wynik pozostaje taki sam, ze słabą sztuczną inteligencją i ukrytymi zasadami zachowania przeciwników. Tylko bez Światowego Kongresu i ONZ (a więc bez zwycięstwa dyplomatycznego), co nie, nie, a nawet rozjaśniało trudną prawdę życiową w poprzednich częściach cyklu.

Jeśli nie chcesz mieć do czynienia z głupimi marionetkami, możesz grać w trybie wieloosobowym. Ludzi na serwerach zawsze jest sporo, a twórcy opamiętali się i od razu umieścili hot seat na liście dostępnych trybów. W takich warunkach sztuczna inteligencja nie razi w oczy, można więc skupić się na zaletach. Ale nawet w Internecie naszej uwagi nie umknie kolejny poważny błąd.

Niejako naśladując programistów, projektanci interfejsów uznali, że nieoczywistość jest w modzie. Wziąwszy podstawę, udało im się ją zepsuć i uczynić nieinformacyjną. Nie, nie możesz wybrać innej jednostki, gdy celujesz w łuczników. Tak, w Civilopedii nie ma hiperłączy. Wyrwano z niego ogromne kawałki i nie będziesz wiedział na przykład, jak rzadkie zasoby wpływają teraz na twoje samopoczucie. Co możemy powiedzieć o podpowiedziach, które często nie zawierają niezbędnych informacji...

Zmieniło się także podejście do jednostek. Konstruktorzy są wypuszczani w grupach po trzy osoby. Każdy z nich przeznaczony jest na realizację jednego konkretnego projektu. Jeśli chodzi o żołnierzy, trzech wojowników można połączyć w grupę, która zajmie tylko jeden heks. Ale jednostki inżynieryjne stały się podstawą. Faktem jest, że karawany handlowe automatycznie brukują drogi. W rezultacie inżynierowie, którzy również są produkowani w grupach po trzy osoby, znaleźli się na peryferiach.

Gracz otrzymuje wiele możliwości, ale bezmyślne pompowanie nieuchronnie doprowadzi do porażki. Opracowując długoterminową strategię, musisz się mocno namęczyć. Wpływ na to ma także system polityczny. Ideologia to zestaw kart z pasywnymi bonusami, które są podzielone na kilka typów. Powiedzmy, że demokracja pozwala wybrać jednego wojskowego, trzy ekonomiczne, dwa dyplomatyczne i dwa losowe. Nowe karty otrzymujesz w miarę stopniowej eksploracji drzewa instytucji społecznych. Ponadto każdy z systemów politycznych posiada premię główną, która zwiększa się wraz z upływem czasu.

Aby urozmaicić standardowy tryb nauki, twórcy ulepszyli system dodatkowych mini-zadań. Studia nad technologiami można znacznie przyspieszyć, spełniając określone warunki.

Nie mniej uwagi poświęca się bohaterom. Wszystkie rasy biorą udział w ogólnoświatowym konkursie mającym na celu przyciągnięcie wybitnych indywidualności. Przykładowo, jeśli wygenerujesz punkty dla wielkich dowódców marynarki, możesz szybko wzbudzić zainteresowanie jakiegoś admirała.

Bohaterowie posiadają umiejętności aktywne i pasywne, co wprowadza dylemat. Powiedzmy, że wojownik Boudika Daje bonusy określonym typom jednostek. Można ją powiązać z oddziałem żołnierzy. Ale możesz także wysłać postać na „emeryturę”, otrzymując jednorazową premię. Na przykład zamiana pobliskich jednostek barbarzyńców w sojuszników. Lub ulepszając swoje wojska.

Dyplomacja jest również kamieniem węgielnym serii, ale wciąż jest zagadkowa. Każdy z przywódców ludu ma swój własny, specyficzny model zachowania, co prowadzi do osobliwości. Jest taki sam Indie stara się rozwijać kontakty handlowe i jest łatwy we współpracy. Jednak na Chiny gra się psuje. Lokalny Qin Shi Huanga po prostu nienawidzi, gdy inne narody budują Cuda Świata. To niezadowolenie może przerodzić się w prawdziwy atak misjonarzy.

Jak wspomniano powyżej, zwycięstwo można osiągnąć duchowo. Po zbudowaniu dzielnicy religijnej otrzymujemy możliwość stworzenia własnego kultu oraz szkolenia misjonarzy, apostołów i inkwizytorów, których kupuje się za punkty wiary. Przeciwnicy jednak lubią to nadużywać, dlatego nie da się uniknąć bitew na dużą skalę w duchu „pastafarianizmu kontra taoizmu”. Wygląda to dość zabawnie, ponieważ kapłani dosłownie rzucają grzmoty i błyskawice.

Najważniejsze zmiany staraliśmy się szczegółowo opisać w naszej zapowiedzi, dlatego teraz w ramach recenzji postaramy się przekazać wrażenia z gry jako całości i wpływ rozgrywki na wrażenia, zamiast mówić o wszystkich jakościowe i ilościowe ulepszenia i przeróbki.

Cywilizacja 6 – recenzja gry

Pierwsze wrażenie jest pozytywne!

Zacznijmy od tego, że dla fanów serialu Sid Meier's Civilization 6 będzie wydawać się dość prostą grą, której opanowanie wszystkich szczegółów rozgrywki zajmie jedną grę testową na mapie pojedynkowej na niskim poziomie trudności. Jeśli grałeś tylko w piątą część lub Poza Ziemią mastering potrwa dłużej ze względu na naprawdę dramatyczne zmiany, zarówno pod względem balansu gry, jak i kontroli.
Dość szybko zdajesz sobie sprawę, że w grze dokonano znaczącego przejścia od taktyki do strategii. Jeśli wcześniej gracz mógł pozwolić sobie na chwilowe decyzje, budować wszystko według własnego uznania i w dowolnej kolejności, a także wypowiadać i kończyć wojny, kiedy tylko mu się podoba, teraz musi zaplanować rozwój na 7-10 ruchów do przodu, rysując trochę w głowa czy nie sekwencja działań – co kryje się za czym.

Słuszną decyzję deweloperów można nazwać rozwojem miasta za pomocą osiedli. Tylko pełna wiedza o zaletach każdego heksu, odpowiednie rozmieszczenie obszarów, uwzględnienie rozmieszczenia surowców i standardowe tartaki-pola-kopalnie na kolejne lata może prowadzić do dominacji. Umieszczanie dzielnic, ulepszeń i cudów na ślepo będzie bezużytecznym ćwiczeniem, jeśli nie szkodliwym.

28 października 2016 r

Civilization 6 to nie tylko najwyższej klasy gra strategiczna, to także długo oczekiwany powrót legendarnej serii strategii turowych. Niemal tradycyjnie gry te wyznaczają unikalny standard i poprzeczkę jakości w swoim gatunku, zapewniając ekskluzywną rozrywkę na platformie PC, a jednocześnie promując tę ​​wspaniałą platformę. Premiera nowego Civ jest monumentalnym, przełomowym wydarzeniem dla użytkowników komputerów PC, gdyż dosłownie od chwili ukazania się pierwszej części utworzyła się pewna siebie społeczność wielbicieli „cywilizacji”, tzw. fani. Mieszkańcy tej „społeczności” spokojnie i spokojnie eksplorują każdą nową część serii, doprowadzając swoje umiejętności do granic perfekcji i tworząc naprawdę imponujące imperia.

Uprzedzając recenzję gry Civilization 6, możemy powiedzieć, że gra „cywilizacja” jest w pewnym sensie samowystarczalna, ponieważ spędzając czas na samej grze, można w pełni zaspokoić swoje potrzeby gamingowe, gdyż pełne i przemyślane przestudiowanie jednej część gry może zająć od pięciu do sześciu lat, dokładnie w tym czasie, w którym zostanie wydana kolejna gra z serii (jeśli wyjdzie, bo nic nie trwa wiecznie). Po piątej części o dość niskim początku i spin-offie „Civilization: Beyond Earth” fani gier traktujących o wirtualnym rozwoju ludzkości słusznie spodziewali się kontynuacji na wysokim poziomie. I od samego początku Civilization 6 w pełni spełnia marzenia, świecąc jak jasny promień w nocy, olśniewając zaktualizowaną funkcjonalnością, zachowując dobrze znane ekscytujące funkcje, stając się głębszą i bardziej skupioną przygodą, z bardziej złożoną implementacją unikalne elementy zaktualizowanego systemu.

Gra nie pojawiła się przypadkowo, swoją premierą upamiętniając 25-lecie całej serii, będące żywym świętowaniem nie tylko odbicia ludzkich zwycięstw i porażek w przestrzeni wirtualnej, ale w większym stopniu rozwoju świata gier jako całość. Twórca Firaxis tradycyjnie czerpie z ludzkiej historii cywilizacji to, co najlepsze, a mianowicie: osiągnięcia i porażki, a także naszą fundamentalną naturę samozagłady. Nie jest kompletna bez animowanych interpretacji wielkich przywódców historycznych – legendarnych postaci, które nadają rozgrywce wyjątkowe poczucie indywidualności, ponieważ najwyższej klasy aktorstwo głosowe, szczegółowe portrety i twórczo zabawne animacje ożywiają wszystkie te rozpoznawalne postacie w pełni. Bez względu na to, z kim będziesz walczył w dążeniu do dominacji nad światem, Civilization 6 jest zawsze gotowa otworzyć drzwi do świata zabawy i bezpretensjonalnego uroku, w połączeniu z zachowaniem autentycznych motywów historycznych. Krótki opis nowej Civilization 6, patrząc w przyszłość - to cholernie dobra gra, zdolna do poważnego i długotrwałego projektu, projekt zdecydowanie warty przestudiowania, jeśli choć trochę interesujesz się grami wideo i współczesnymi trendami.

Początkowo pierwsza „Cywilizacja” pomyślana została jako gra planszowa i w tym sensie szósta część nie zmienia podstaw, pozostając ostateczną i niemal idealną strategią turową w swoim gatunku. Bardziej niż kiedykolwiek gra „plansza” lub gra „piłka” jest sercem każdej okazji i warunkiem dobrej konfrontacji. Jak zwykle w cywilizacji trzeba zbudować imperium, walczyć o zwycięstwo i uspokoić zapał szczególnie krwiożerczych i wojowniczych władców, jak na przykład Piotr Wielki. Samo pole gry pomaga lub wręcz przeciwnie, w każdy możliwy sposób utrudnia drogę do wielkości. Lasy, pustynie czy bogate w zasoby tundry – od szczytów mechaniki gry to tylko narzędzia, których należy używać tak przemyślanie i ostrożnie, jak to tylko możliwe, ponieważ… Od tego zależy bezpośredni rozwój i dobrobyt twoich ludzi, a raczej przewaga w grze jako taka. Oprócz krajobrazu okolicy, chaotyczne oddziały barbarzyńców znacznie zepsują nastrój i zdezorientują mapy, niszcząc farmy i inne budynki, zmuszając je do jak najszybszego zbudowania siły militarnej do obrony. W rezultacie pod względem dynamiki i poziomu zrównoważonej złożoności szósta cywilizacja praktycznie nie ma już konkurencji.

Jednocześnie nowa Civ 6 jest prawdopodobnie najbardziej przeprojektowaną i zmodyfikowaną grą z całej serii, pełną innowacji w większości aspektów. Co prawda fani poprzednich części nie powinni się zbytnio martwić, bo... Dla nich przyzwyczajenie się do wszystkiego, co nowe, powinno przebiegać tak płynnie, delikatnie i bezboleśnie, jak to tylko możliwe. Jest do tego sekcja szkoleniowa, ale nawet bez niej możesz wszystko wymyślić samodzielnie, jeśli chcesz wygrać. Gracz nadal zakłada miasta, ulepsza pola terenu, szkoli jednostki wojskowe, toczy wojny turowe i ustanawia dyplomację. Wszystko to bardzo przypomina poprzednie doświadczenia z grami z cywilizacjami, a gdy coś staje się niejasne, we właściwym momencie pojawia się doradca w grze i wyjaśnia cechy nowej mechaniki.

Takich „sztuczek”, które na pierwszy rzut oka są niezwykłe, jest naprawdę sporo, czasami zniechęcają i wykraczają daleko poza oczekiwania. Skala świeżych pomysłów jest imponująca, jakbyś grał w starą cywilizację, na bazie której zbudowano zupełnie inną grę. Możliwości są różne: od nowych dzielnic/stref (Dzielnic), które pełnią specjalną rolę i rozkładają miasta w nieuporządkowaną, ale zazwyczaj logiczną i przyjemną, rozległą strukturę; do całkowicie odrębnie utworzonego „drzewa technologicznego”, stworzonego w celu ulepszeń kulturowych i cywilizacyjnych, zorganizowanego w oparciu o kolekcjonerską grę karcianą, mieszając w tym mechanizmie bonusy z określonych polityk do unikalnego systemu państwowego. Tak bogate pod każdym względem fundamenty nowej „cywilizacji” rozwiązują problem wielu gier strategicznych już na samym początku ich pojawienia się – poczucie surowego i niedokończonego projektu, który ostatecznie może przerodzić się w coś wartościowego. Jednak jest też oczekiwana „druga strona medalu” – takie komplikacje mechaniki i nowe elementy, pomimo kompetentnych i szczegółowych wyjaśnień, najprawdopodobniej odstraszą początkujących, nieobeznanych z wczesnymi „cywilizacjami” i nie gotowych na tak głębokie badania i dochodzenia od początku.

Czym więc jest „cywilizacja”? Już na samym początku rozgrywki musisz wybrać jeden z 21 narodów wraz z odpowiadającymi mu słynnymi światowymi przywódcami i poprowadzić swój lud przez wieki ścieżką wiecznego postępu. Począwszy od starożytności po epokę współczesną, należy odkrywać/badać nowe technologie, wymyślać religie, wypowiadać i prowadzić wojny, budować majestatyczne cuda świata itp. Istnieje kilka sposobów na osiągnięcie zwycięstwa w grze: możesz jako pierwszy wystrzelić statek kosmiczny, aby skolonizować inną planetę; możesz podbić stolice wszystkich rywalizujących miast; możesz uczynić swoją religię najbardziej praktykowaną na całym świecie; i kilka innych sposobów.

Jeśli piąta „cywilizacja” była pod wieloma względami powściągliwą grą, która wyrażała się w akompaniamencie muzyki klasycznej wszystkich epok i umiarkowanej palecie barw, to część szósta od razu przejmuje inicjatywę, witając znajdującą się już w menu inspirującą muzyką ( autorstwa pierwszorzędnego kompozytora Christophera Teena, który skomponował „chwytliwy” główny temat muzyczny) i przykuwający uwagę nowym, stylowym kierunkiem graficznym. I tak, tym razem gra jest niesamowicie piękna. Kluczowa zmiana stylizacji wpłynęła na jednostki, nawet jeśli teraz wyglądają bardziej kreskówkowo, ale są niezwykle szczegółowe i realistycznie opracowane w ruchu. Ujawnia także ogólny splendor całego stylu graficznego gry. Szczególnie pełny stopień fantastycznej grafiki można zobaczyć po powiększeniu, w uniwersum gry jest wiele drobnych szczegółów, co nie może nie zachwycić i nie przyciągnąć uwagi dociekliwego gracza: fale oceanu delikatnie rozbijają się o brzeg ; balony na publicznym festiwalu wzbijają się w niebo i latają tam swobodnie; ryba złapana w sieć błyszczy i mieni się w słońcu łuskami; fontanny dynamicznie wystrzeliwują strumienie w powietrze; w gospodarstwach rolnych konie i powozy uprawiają ziemię; i przybrzeżne latarnie morskie obracają się, oświetlając pobliskie budynki ciepłym światłem (oszałamiający efekt żywego i dynamicznego światła).

Gra polega między innymi na przyjemnym, wygodnym przejściu pomiędzy dniem i nocą, a także na powrocie kolorowych filmików ukazujących wielkość ich cywilizacji, odzwierciedlających najważniejsze osiągnięcia architektoniczne, jakie będą istniały aż do ery kosmicznej. Nawet sama mapa wydaje się żyć, ciągle się zmieniając w miarę postępu kampanii dla jednego gracza, a mistyczna mgła wojny pokrywająca jej powierzchnię wygląda bardziej jak artystyczny szkic magiczny niż narzędzie strategiczne. Przywódcy państw również przeszli transformację w kierunku bogactwa i szczegółowości animacji, choć wydawałoby się, że nie ma dokąd pójść, a jednak tak się stało i faktem jest, że są oni obecnie postrzegani znacznie bardziej żywi niż kiedykolwiek, choć być może trochę chaotyczny pod względem projektu. Niektóre z nich w pełni odpowiadają rzekomym wizerunkom postaci historycznych, inne zaś wyglądają nieco nieporadnie, a nawet absurdalnie (miejscami można się pośmiać, może pomysł jest całkowicie celowo humorystyczny), ale poziom dbałości o niuanse i tak jest odbiegający od normy. wykresy.

Tym, co łączy całe to piękno, jest oczywiście mapa. Choć można narzekać na animowany styl „kreskówkowy”, skoro pod względem realizmu był wciąż krok wstecz w porównaniu z piątą „cywilizacją”, to sama mapa z miastami, kopalniami i zachwytami krajobrazowymi jest znacznie bardziej wiarygodna i bogata niż w jakiejkolwiek innej części serii. Dzięki takiemu opracowaniu nie ma już potrzeby powiększania każdego kwadratu i próbowania zrozumienia, co się tam dzieje, ponieważ wysokiej jakości animacja odpowiada na to pytanie całkowicie i natychmiastowo. Przerobiono także słynną „mgłę wojny”, która skrywa resztę świata i inne cywilizacje wraz ze swoimi osiągnięciami. Obecnie jest to rodzaj mapy kartograficznej. Odkrywając otaczający go świat, przemienia się w wyjątkowy i niezwykle piękny zestaw szkiców i szkiców, z powodzeniem łącząc się z ogólną filozofią wizualną gry. Nawet sama mgła, która na początku zasłania resztę świata przed oczami gracza, została przekształcona i stała się bardziej obszerna i głębsza, co stanowi oszałamiający efekt wizualny. Nieużywane pola w pobliżu ich miast pozostają jałowymi, dziewiczymi terenami i od razu można zrozumieć, ile „komórek mieszkańców” zajmuje ulice miast. To genialne rozwiązanie pozwala skupić się podczas gry na tym, co naprawdę ważne, bez rozpraszania uwagi. Jedynie „drzewo technologiczne” i oddzielny ekran do komunikacji z innymi przywódcami mogą w ten sam sposób brutalnie przerwać rozgrywkę.

Badanie cech otaczającego obszaru zawsze było ważnym zajęciem we wszystkich „cywilizacjach”, ale w szóstej części stało się naprawdę decydujące. Bloki miejskie i cuda świata zajmują cały plac, a ponieważ są najważniejszym narzędziem zwycięstwa, niezwykle ważne stało się odpowiednie planowanie miasta. Gra praktycznie nie daje możliwości wyposażenia każdej komórki na mapie w idealnie dopasowany do danego celu blok/dzielnicę, zawsze trzeba coś poświęcić; Z powodu nieprawidłowego rozmieszczenia kwadratów dla swoich budynków możesz „stracić” rozwój kulturalny lub naukowy. W tym sensie innowacja jest fantastyczna, zmusza do podejmowania trudnych decyzji, jasnego i przemyślanego planowania każdego z naszych miast, z uwzględnieniem potrzeb. Gra zawsze była niezwykle bogata, intensywna i mocno uzależniająca, a teraz, dzięki dodaniu takich nowych elementów, te cechy zostały jeszcze bardziej rozszerzone i wzmocnione w oszałamiający sposób.

Pierwsze kroki w szóstej cywilizacji są zasadniczo takie same jak poprzednio: musisz jak najszybciej przekształcić swoje plemię osadników w nowe miasto. Ale po kilku ruchach stanie się jasne, jak wiele się zmieniło. Wielu innowacji w grach trzeba się uczyć metodą prób i błędów, a jest ich wiele. Dlatego często na początku będzie już za późno na uświadomienie sobie, że strategię można było zorganizować inaczej. Jedno z najnowszych odkryć kulturowych umożliwia budowę parków narodowych, a to z kolei oznacza znaczny wzrost kulturowy, jednak aby osiągnąć pełny efekt, konieczne jest odpowiednie zaplanowanie i przygotowanie „gleby” pod założenie tych obiektów. Dlatego dopóki nie przegrasz kilku kampanii z rzędu, nie zrozumiesz, jak wszystko można zorganizować tak efektywnie, jak to możliwe, musisz to znosić, systematycznie i stopniowo studiując funkcje.

Kolejnym istotnym aspektem mapy w Civ 6 jest powiązanie pomiędzy technicznymi i cywilizowanymi „drzewami”. Każde odkrycie technologiczne i „obywatelskie” wiąże się z obiektami mini-zadań, których ukończenie może wywołać moment „Eureki”, który natychmiast skraca czas kolejnego odkrycia naukowego o połowę. Genialna i naprawdę przydatna innowacja nowej części! Przykładowo, jeśli znalazłeś miasto bliżej oceanu (lub znalazłeś je na mapie), przyspieszy to naukę nawigacji; jeśli zbudujesz trzy dzielnice przemysłowe z fabrykami, przyspieszy to otwarcie komunizmu; a jeśli zniszczysz wiele jednostek wroga, przyspieszy to późniejsze odkrycia militarne. W grze istnieje wiele podobnych, specyficznych relacji i oczywiście należy je wykorzystać, aby ukończyć je skuteczniej i szybciej. Zasadniczo gra aktywnie nagradza każdą udaną, proaktywną akcję, zachęcając do bardziej otwartego wypowiadania się. Dlatego w szóstej cywilizacji wiele zależy od tego, gdzie gracz pojawi się na mapie i od jego początkowego otoczenia, bo to determinuje, którą technologię można zdobyć szybciej niż inne. Ten aspekt gry pomaga również zrekompensować czas oczekiwania na zakończenie budowy/tworzenia jednostek, mając na uwadze korzyści płynące z Eureki.

Największą zmianą w mechanice gry jest możliwość rozmieszczenia miast na mapie. Każdy, kto dobrze zna wszechświat „cywilizacji”, zapewne pamięta, że ​​miasto zajmuje jedną fizyczną komórkę. Civ 6 odważyła się rozwinąć tę koncepcję, dodając system „kwater”, dzięki któremu każde miasto mogło teraz obejmować większe obszary po obu stronach głównego kafelka. Transformacja ta została wprowadzona oddzielnie od farm i kopalń, które pozostały niezmienione w grze i służą tym samym kluczowym celom, czyli zapewnieniu twojej cywilizacji niezbędnych zasobów, takich jak żywność czy kamień, ale dodając kreatywności, realizmu, możliwości indywidualnej regulacji i, być może, złożoność. Teraz w oparciu o przynależność do danej dzielnicy będą budowane różne budynki, np. budynki naukowe zlokalizowane na terenie kampusu uniwersyteckiego, budynki kulturalne budowane będą na „alei teatralnej”, cuda świata na własnych, unikalnych placach itp. Wszystko to znacząco zmienia dynamikę rozwoju i organizacji miast i zmienia się na lepsze. Raz wybudowanej bryły nie można już zmieniać ani odbudowywać – w tej formie pozostaje na zawsze, łącznie z kolejnością zabudowy w obrębie tej formacji. Można teraz wydobyć większą wartość z otaczających je placów zasobów, ponieważ planowanie rozbudowy bloków miejskich można dostosować do cech i potrzeb każdego unikalnego obszaru. Jeśli więc w pobliżu znajdują się góry, „dodadzą impulsu” dzielnicom naukowym i religijnym; a nieużytki i równiny pomogą ci wydobyć maksymalną ilość żywności z twoich gospodarstw. Pod koniec rozwoju można zastąpić swoje gospodarstwa rolne zabudową miejską, co bardzo elegancko oddaje rzeczywistość tego, jak zwykle przebiega modernizacja we współczesnych warunkach rozwoju społecznego. Drogi są teraz budowane automatycznie wzdłuż szlaków handlowych, co oznacza, że ​​zapotrzebowanie na jednostki „budowlane” jest zmniejszone.

Wprowadzenie kwater zmienia działania wojskowe w ciekawsze, bo... możesz wybrać oddzielne strefy wrogiego miasta do oblężenia z odpowiednimi konsekwencjami. Atakowanie gospodarstw doprowadzi do głodu; jeśli zaatakujesz obszary przemysłowe, możesz sabotować proces bieżącej produkcji. Ponadto nie da się obecnie budować „cudów świata” w jednym mieście, co pozwala na bardziej sensowne podejście do tego zagadnienia, dystrybuując je pomiędzy już istniejącymi miastami. Jeden problem z nowym systemem rozmieszczenia środowiska miejskiego (być może twórcy coś przeoczyli) odkrywa się w przypadku lokalizacji miasta na małej wyspie składającej się z 2-4 kwadratów, wówczas miasto staje się praktycznie nieopłacalne, gdyż będzie tak naprawdę nie jest w stanie otrzymać zasobów i rozwijać się. Oczywiście możesz zbudować port, przyniesie to pewnego rodzaju bonusy do produkcji i handlu, ale nie będziesz w stanie ulepszyć ogniw wodnych, automatycznie stracą one sens. Tak czy inaczej, ale Cywilizacja 6, ze względu na swoje funkcje, dosłownie mówi zwykłym tekstem, że lepiej zostawić ideę rozwoju państw wyspiarskich w odległej przeszłości na rzecz innych, wcześniejszych „cywilizacji” . Ogólnie rzecz biorąc, z daleka można ocenić, że zaktualizowana organizacja miasta wypadła fantastycznie, zmiany zostały wprowadzone w odpowiedni sposób. Oznacza to, że nie tylko będzie większa kontrola nad własną cywilizacją, ale będzie to miało także znaczący wpływ na wybory gracza w okresie pomiędzy ruchami.

Co jeszcze przydatnego może nam powiedzieć recenzja gry Civilization 6? Warunki zwycięstwa w grze to kolejna istotna zmiana w najnowszej „cywilizacji”. Teraz dyplomacja nie jest takim wymogiem, ale odtąd możliwe jest osiągnięcie zwycięstwa religijnego. Chociaż sposób na wygraną i przejście scenariusza nie jest tak imponujący, a nawet wydaje się nieco niedoceniany, mimo to jest zapewniony. Aby zwyciężyć religijnie, trzeba zatrudnić misjonarzy teologicznych/religijnych, a następnie wysłać ich do wszystkich miast świata, zapoznając ich z innymi cywilizacjami, gdzie bez przemocy i rozlewu krwi nawrócą cały świat na wyznawców jednej religii. Okazuje się, że jest to dość ciekawa interakcja z innymi narodowościami ze względu na to niewielkie rozszerzenie rozgrywki. Warto także zwrócić uwagę na znaczne przetwarzanie rozwoju w zależności od upływu czasu. Wcześniej „drzewo technologii” istniało w jednej formie od czasów starożytnych aż do XXI wieku, ale teraz podzieliło się na dwie niezależne gałęzie, pełniej odzwierciedlając kulturowe i polityczne cechy rozwoju. Teraz do badań naukowych dodano „drzewo cywilizowane” (lub drzewo „obywatelskie”), które wykorzystuje zasoby kulturowe do odkrywania nowych typów rządów, systemów politycznych, opcji dyplomatycznych, a nawet cudów świata. Podział ten jest zdecydowanie wygodniejszy i zrozumiały niż dotychczasowe próby uporządkowania „pospolitej śmietnika”, choć wymaga przyzwyczajenia.

Dlatego jeśli wcześniej cała gra praktycznie opierała się na nauce, teraz odkrycia kulturowe stały się niemal równoważne. Wprowadzenie rządów i polityki w szerszym i bardziej ekspansywnym sensie jest niezwykle ważną częścią Civilization 6. Dzięki studiom „obywatelskim” można odkryć konkretne struktury rządowe powiązane z konkretną epoką (np. monarchia należy do średniowiecza, autokracja do czasów nowożytnych itp.). Każda formacja jest wyposażona w pewien ograniczony zestaw miejsc na politykę wojskową, gospodarczą i dyplomatyczną, które można wymieniać i wykorzystywać w razie potrzeby. Niektóre polityki są dobre na dłuższą metę i wskazane jest pozostawienie ich od samego początku, inne natomiast można zastosować w przypadku nagłych, ostrych zmian w strukturze Twojej cywilizacji. Przykładowo, jeśli w wyniku nieprzewidzianych zmian w stosunkach dyplomatycznych lub handlowych nagle załamie się gospodarka, gracz będzie mógł szybko „naprawić” problem.

Dlatego teraz możliwe jest osiągnięcie bardziej pomysłowego zwycięstwa kulturowego, ponieważ Już sama struktura procesu inspiruje gracza do przygód i dość ryzykownych decyzji. W Civ 6 udało się dodać system kart kolekcjonerskich, za pomocą którego określane są teraz wszystkie ulepszenia i ulepszenia związane z rządem, co oznacza kolejny kreatywny sposób na rozszerzenie możliwości, ponieważ w grze dodawane są nowe miejsca na karty rozwój. Na gracza czekają ciekawe niespodzianki związane z bezpośrednimi stosunkami dyplomatycznymi z innymi cywilizacjami, a właściwie z ich przywódcami. Ekran komunikacji z konkretnymi przywódcami danej potęgi jest teraz bardziej zapełniony opcjami i szczegółami niż kiedykolwiek. Można wśród nich znaleźć informacje na temat: plotek dotyczących predyspozycji do sojuszy lub agresji; potencjalne umowy handlowe; możliwości rozpoczęcia negocjacji itp. System dyplomatyczny jest obecnie znacznie lepiej rozwinięty i odczuwalny dzięki wprowadzeniu specjalnego systemu, który z kolei definiuje dwie ugruntowane cechy charakterystyczne wodza: ​​pierwsza charakteryzuje osobowość w ujęciu zbliżonym do historycznej dokładności. Na przykład hiszpański król Filip nienawidzi jakiejkolwiek religii innej niż jego własna; Królowa Anglii Wiktoria nie lubi cywilizacji, które nie pochodzą z jej rodzinnego kontynentu.

Druga cecha jest losowa i ukryta; dodaje fajnego akcentu nieprzewidywalności do trybu kampanii dla jednego gracza. Nawiasem mówiąc, tę cechę można ujawnić za pomocą zaktualizowanego i ulepszonego systemu szpiegowskiego, choć zwykle bliżej końca rozwoju cywilizacji (nie otwiera się natychmiast). Dlatego nigdy tak naprawdę nie wiadomo, co dokładnie nas czeka w przyszłości, jeśli chodzi o postawę innych przywódców wobec waszej cywilizacji, zwłaszcza że przewidywalność zachowań charyzmatycznych przeciwników jest coraz bardziej tracona w miarę naszego rozwoju i zagłębiania się w erę postępu technologicznego. System w rzeczywistości wydaje się prosty, ale jak wszystko proste, jest genialny. Jeśli od razu zrozumiesz i zapamiętasz te dwa kluczowe punkty determinujące zachowanie przywódców, łatwiej będzie budować długoterminowe stosunki dyplomatyczne bez obawy, że w niektórych przypadkach coś nagle „upadnie do głowy” temu czy innemu sojusznikiem i podejmie decyzję o pilnym ponownym rozważeniu związku w najbardziej nieodpowiednim momencie. Teoretycznie znając takie cechy, można budować relacje ze światowymi przywódcami w taki sposób, aby formalnie zadowolić wszystkich podczas rozgrywki, choć w ciągle zmieniającym się świecie (podobnie jak w świecie rzeczywistym) taka taktyka może się nie sprawdzić.

Innymi słowy, Civilization 6 starało się maksymalnie nasycić i wzbogacić i tak już niezwykle obciążoną rozgrywkę, pełną różnorodnych funkcji. W większości jest to bez wątpienia postrzegane jako stosowne i świeże, co szczególnie nie pozwoli nudzić się fanom dawnych „cywilizacji”, którym udało się opanować cechy poprzednich gier. Jednak dla początkujących może to być trochę trudne; pełna integracja z grą, maksymalne wykorzystanie jej bogatej funkcjonalności, zajmie dużo czasu. Spróbujmy odnaleźć zmiany na polu bitwy, a dokładniej w odniesieniu do jednostek wojskowych. Organizacja budowy jednostek uległa przekształceniu i upodobniła się do mieszanki tego, co można było zobaczyć w części 4 i 5. Teraz jednostki takie jak „medyk” czy „generał wojskowy” można przyczepiać do kwadratu jednostki głównej, bez konieczności przenoszenia ich osobno przez całe pole. Ale to nie wszystko, najciekawsze rzeczy dopiero przed nami bliżej środka lub końca cyklu rozwoju cywilizacji, otwierają się możliwości połączenia dwóch jednostek bojowych w jeden oddział, a nieco później dodania do nich trzeciej, tworząc w ten sposób armię; w jednej komórce. Dzięki takiej implementacji otwiera się przestrzeń dla nowych manewrów i technik taktycznych, większej różnorodności rozgrywki i mniejszej przewidywalności.

Duża część gry została wyeliminowana i zautomatyzowana. Teraz nie ma potrzeby budowania dróg (dość żmudne zadanie), handlarze robią to automatycznie; to samo tyczy się jednostki „robotnika”, zamiast której pojawia się „budowniczy” – może on natychmiast ulepszyć wybraną komórkę, bez konieczności czekania na N ruchów. Mniej bezsensownego czekania i marnowania czasu, bardziej bezpośrednia i produktywna gra. Niektórzy mogą pomyśleć, że podstawą nowej Civ są znaczące przeróbki i poprawki. Ale nie, w grze pozostało wiele starych, znanych i dobrze zbadanych elementów, co oczywiście zagwarantuje sukces szóstej części gry wśród hardkorowych fanów. Abstrahując od przemyślanego i etapowego planowania części miejskiej, ogólny rytm gry pozostał taki sam, jedynie drobne ulepszenia w turystyce i religii - wszystko to nie wpłynęło znacząco na ogólny, płynny i stopniowy przepływ rozgrywki w znany już sposób, nawiązując wprost do piątej części. Podstawy działań wojennych i dyplomacji również pozostały takie same. Wydaje się, że tak wiele zostało zaktualizowanych i przerobionych od czasu przestarzałych gier z tej serii, ale jednocześnie Civilization 6 udaje się nie przeciążać informacjami i kompetentnie je porcjować. Bardzo mądry i przemyślany interfejs połączony z rozgrywką - niemal od razu intuicyjny, nawet bez podpowiedzi.

Nie wszystko w grze uległo zmianom i ulepszeniom; nadal jest miejsce na dziedzictwo, które w niewytłumaczalny sposób również znalazło tu swoje miejsce. W szczególności zapewniane są specjalne „premie dziedzictwa” zależne od tego, jak długo gracz pozostaje w jednym systemie rządowym, więc niektóre cechy są częściowo zachowywane po przejściu do innego systemu. Na przykład, jeśli po długim okresie teokracji przejdziesz na komunizm, główne cechy poprzedniego systemu zostaną nadal zachowane i wygenerują pewien procent wiary w skarbonkę. Sztuczna inteligencja w Civilization 6 nie jest niestety zbyt inteligentna; tendencja ta utrzymuje się we wszystkich niemal grach z serii i stała się już swego rodzaju złą tradycją. „Komputer” jest szczerze głupi, co bardzo wyraźnie widać w dyplomacji, prowadzącej wojnę religijną lub konwencjonalną. „Martwy” wróg nie korzysta z budowania jednostek w oddziały/armie, zazwyczaj po prostu próbuje bezmyślnie i bezpośrednio „przejąć liczebnie”, nie wykazując żadnych wskazówek dotyczących strategii. Dzieje się tak na stosunkowo niskim poziomie złożoności, jednak wraz ze wzrostem złożoności inteligencja gracza komputerowego nie wzrasta; zamiast tego pojawia się jedynie oczywista nierównowaga sił i przyspieszona produkcja wrogów, a natychmiastowe zachowanie pozostaje prymitywne.

Tym, co wyraźnie tchnie życie i emocjonalne wsparcie w to, co się dzieje, jest pierwszorzędny akompaniament muzyczny w grze. Nowa piosenka przewodnia została skomponowana przez Christophera Tina, nosi tytuł „Sogno di Volare” i przyciąga wzrok, chwytliwymi motywami, które z pewnością zasłużenie przedostaną się do panteonu utalentowanych arcydzieł muzyki do gier wideo. Prawdziwa magia dzieje się poza ekranem menu, ponieważ absolutnie każda cywilizacja wyróżnia się własną, niepowtarzalną ścieżką dźwiękową, która zmienia się w miarę upływu wieków rozwoju i udoskonaleń. Melodie stają się bardziej złożone, epickie i fundamentalne. Na przykładzie Anglii: kompozycje muzyczne dla tego narodu od samego początku są proste, nieskomplikowane, ale jednocześnie inspirujące, jawią się nam w formie swego rodzaju remake’u średniowiecznej ballady na flecie. Teraz, wraz z nadejściem ery nowożytnej, w grę wchodzi wybuchowa orkiestra z oczywistymi, rozpoznawalnymi w całym kraju motywami angielskimi, wywołując w umyśle odpowiednie obrazy zwycięskiej brawury na czele flotylli morskiej z angielską flagą powiewającą na rufie.

Można powiedzieć, że muzyka zdaje się ewoluować wraz z rozwojem ludzkości, pozostając niezmienną podstawą, ale uzyskując nowe i złożone loki, zmieniając się zgodnie z epoką i czasem, odzwierciedlając cechy okresu renesansu lub rave high-tech w połączeniu z elektroniką. Dla jeszcze większej różnorodności zastosowano nieoczekiwaną i bardzo zabawną technikę: gdy spotykamy po drodze inną cywilizację, jej unikalny projekt muzyczny wydaje się wpasowywać w główny temat odtwarzacza, wchodząc z nim w interakcję w sposób, w jaki komunikują się przywódcy krajów ze sobą, odzwierciedlając nuty nastroju. Melodie w Civilization 6 żyją pełną parą, ściśle równolegle z rozwijającymi się wydarzeniami, jakby same rozgrywały się w odrębnym, bogatym świecie. Zaangażowanie w to, co się dzieje, jest niezaprzeczalne i głębokie, muzyka pomaga w tym przypadku doskonale ukazać istotę charakterystycznej wyjątkowości tkwiącej w każdej indywidualnej cywilizacji.

Tradycyjna ostateczna opinia, jaką ostatecznie osiągnęła recenzja gry Civilization 6. Słowo „ulepszenie” odnosi się do niemal każdego aspektu nowej „cywilizacji”, aż do najmniejszego szczegółu. Począwszy od różnorodnych opcji osiągnięcia zwycięstwa, biorąc pod uwagę metody i strategie gry, kończąc na charyzmatycznych i bystrych przywódcach, interakcja z którymi obfituje w różnorodne opcje i możliwości... Ostatecznie w szóstej „Cywilizacji” " możesz liczyć na wyjątkowo niesamowite doświadczenie strategiczne, z małą, ledwo zauważalną kroplą błędów i niedociągnięć, które zdecydowanie giną w ogólnym, potężnym przepływie pozytywności. Tym razem od razu deweloperska firma Firaxis zaprezentowała fanom projekt gry tak bogaty w możliwości i innowacje, a także imponujący realizm, że można się tylko zastanawiać nad przyszłymi ścieżkami rozwoju serii, bo nie ma praktycznie nie ma gdzie wznieść się wyżej (przynajmniej takie jest wrażenie). Pełne badanie szóstej „cywilizacji” i całego jej potencjału może zająć lata, a to arcydzieło jest tak niewyobrażalnie wspaniałe. Jak na tak złożoną i głęboką strukturę rozgrywka pozostaje niezwykle intuicyjna, ekscytująca i przyjemna, zdecydowanie warta spędzenia przy grze godzin, a nawet dni, co później zostanie zapamiętane jako fascynująca i edukacyjna, czasem nieprzewidywalna podróż.

Czy ma teraz sens nazywanie Civilization 6 ideałem, najlepszą grą z serii? Być może jest przedwczesne wygłaszanie tak głośnych stwierdzeń, choćby dlatego, że w tej formie na etapie premiery grze nieco brakuje zrównoważonego i ukierunkowanego wyświetlania istniejącej zawartości jako całości, jak udało się to piątej części, ale z pewnością coś zostanie dopracowane, dokręcone i wypolerowane, wypuszczą łatki itp. Po czym Civ 6 będzie mógł zająć należne mu legendarne miejsce w sali sław gier. Tymczasem brakuje jej do osiągnięcia tego poziomu, tylko trochę. Ale gra już urzeka nową mechaniką w połączeniu z fundamentalnymi zmianami na wszystkich frontach: dyplomacji, wojnie, religii i szpiegostwie. Tylko sztuczna inteligencja, ze swoim szczerze prymitywnym, głupim zachowaniem, potrafi poważnie zepsuć wrażenia, „mieszając wszystkie karty”, jest to szczególnie widoczne w bitwach, więc nie można zignorować tego faktu.

Ale tym, co szóstej części z pewnością udało się, i to znakomicie, było odzwierciedlenie tego wyjątkowego ducha „cywilizacji”, jakiego znają i cenią fani wszystkich części serii, począwszy od pierwszej zabawki. Teraz rozkwitł i przekształcił się jak nigdy dotąd, ukazując się z nowego punktu widzenia, ze szczególną atmosferą, która ściśle wiąże Cię z wydarzeniami rozgrywającymi się na ekranie, zmuszając Cię do entuzjastycznego, całkowicie zapominającego o otaczającym Cię świecie, wytyczania sobie drogi przez cierniową historię ludzkości i powtarzać to nieświadomie. To niesamowicie uzależniający, legalny narkotyk, wręcz przydatny w pewnym sensie z punktu widzenia samorozwoju i wiedzy. Ogólnie rzecz biorąc, śledzenie ewolucji kolejnej części Civ jest po prostu interesujące, ekscytujące i ciekawe, ponieważ każdy nowy odcinek jest postrzegany jako całkowicie wyjątkowa i niezależna gra, zawsze niosąca w centrum bogate dziedzictwo przeszłych wydarzeń, bez strachu stworzyć odważne, eksperymentalne dodatki do nowych strategii - to idealna formuła zwycięstwa, którym nie wstydzą się pochwalić wszyscy twórcy gier, którzy planują kolejną kontynuację/kontynuację.

Minimalne wymagania systemowe dla Civilization 6:

  • Procesor: Intel Core i3 2,5 Ghz lub AMD Phenom II 2,6 Ghz lub lepszy
  • RAM: 4 GB RAM
  • Karta graficzna: 1 GB i AMD 5570 lub nVidia 450
  • DirectX: wersje 11
  • Miejsce na dysku twardym: dostępne 12 GB
  • Dodatkowo: proces instalacji wymaga jednorazowego połączenia z Internetem w celu uwierzytelnienia Steam
  • System operacyjny: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  • Procesor: Intel Core i5 4. generacji 2,5 Ghz lub AMD FX8350 4,0 Ghz lub lepszy
  • RAM: 8 GB RAM
  • Karta graficzna: 2 GB i AMD 7970 lub nVidia 770 lub lepsza
  • DirectX: wersja 11
  • Miejsce na dysku twardym: dostępne 12 GB
  • Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX

Zwiastun gry Civilization 6:

Od autora

Strategie globalne nie mają charakteru jako daru. Wystarczy spojrzeć na mapę świata w Civilization VI: porozrzucane kukurydzę i orzechy, mnóstwo zakładek, guzików, napisów – wystarczy pomyśleć, gdzie nacisnąć, kogo poruszyć i jaka rzecz mruga w rogu. Kim trzeba być, żeby to pokochać? Dlaczego jednak typowa recenzja gry brzmi mniej więcej tak: „Usiadłem, żeby patrzeć jednym okiem i obudziłem się po północy”? Sekret „Cywilizacji” polega na przedstawianiu skomplikowanych rzeczy w zrozumiały sposób – poprzez praktykę. Dzięki temu zapadają w pamięć równie mocno, co do zasady, jeśli chodzi o „zhi-shi” czy formułę etanolu. Innymi słowy, Firaxis pracuje dla tych, którzy mają wolny czas, ale nie chcą go marnować na wszelkiego rodzaju bzdury.

Graj jak król

Istota cywilizacji jest prosta: bierzemy dowolny naród i prowadzimy go do dominacji nad światem. Sposobów na pokazanie, kto tu rządzi w domu, jest kilka – mamy tu do czynienia z podbojem i nawracaniem sąsiadów na prawdziwą wiarę oraz podbojem ich kultury, a nawet założeniem kolonii na Marsie. Ale droga do chwały zależy od tego, kim dokładnie zarządzasz. Załóżmy, że Rosja jest silna duchowo i czerpie informacje wywiadowcze z handlu z krajami bardziej rozwiniętymi. Rzymianie otrzymują darmowe budynki w nowych miastach i rozmnażają się ze zdwojoną szybkością w łaźniach. A Francuzi są podstępni: ich szpiedzy, mówiąc w przenośni, nie tylko przeglądają historię przeglądarki na komputerze wroga, ale także włamują się do jego kamery internetowej. Istnieją opcje dla militarystów, pacyfistów, wielkich intrygantów, doktorantów, księgowych, weteranów pracy, członków Czwartej Międzynarodówki i Adwentystów Dnia Siódmego. Zatem po kilku grach będziesz już miał swoich faworytów.

Reszta zasad jest wspólna dla wszystkich: zanim przejmiesz władzę nad światem, musisz rozszerzać imperium poprzez kolonie, rozwijać miasta i mądrze zarządzać obywatelami. Te ostatnie też nie są niczym skomplikowanym. Każdy z nich jest jak Tamagotchi, który urósł, ale nie przestał srać. Zbuduj mi, mówi, kanał ściekowy i akwedukt. Zapewniają także żywność, przestrzeń życiową i pracę: jeden obywatel jest dobrym rolnikiem, drugi ostrzy półfabrykaty na maszynie, trzeci prowadzi badania na uniwersytecie, a ktoś głosi buddyzm, kopie uran i żongluje piłkami w cyrku. Razem utrzymują średnią temperaturę na oddziale, ale gdy ktoś poczuje się niedożywiony, pozostawiony bez mieszkania lub bez herbaty z cukrem, zaczynają się problemy.

Jednak najciekawszą rzeczą w zarządzaniu miastem nie są „przywieszki” personalne, ale oznaczanie dzielnic. Jeśli w poprzednich częściach serii wszystkie budynki skupiały się w jednej komórce, teraz mamy centrum miasta i wokół niego place budowy, gdzie można budować bloki o różnych specjalizacjach.

Potrzebujemy nauki – budujemy kampus, aby następnie dodać tam bibliotekę, uniwersytet i laboratorium. Rynek uzupełnia budżet, obóz wojskowy zwiększa ochronę, teatrów i muzeów nie można budować bez dzielnicy kulturalnej, a fabryk nie można budować bez strefy przemysłowej. Wszystko byłoby dobrze, ale wolna przestrzeń wokół centrum jest zawsze ograniczona. A gdzie budować cuda z ich wymaganiami dla koni? Jeden chce stać pomiędzy rzeką a górą, drugi chce być blisko kampusu, a ten jest generalnie tylko na pustyni. Tak się jednak nie stało: teren pustynny był zajęty, była tam już kopalnia i platforma wiertnicza. Okazuje się, że jest to strategia w strategii, swego rodzaju symulator miasta pod hasłem „mierz dwa razy, tnij raz”.

W polityce nie da się też dotrzymać kroku dwóm ptakom na jednym ogniu. Jest wykonany w stylu gry RPG: rządy mają zestaw pustych komórek, w których muszą włożyć karty z określonymi bonusami. Stwarza to wiele opcji w ramach każdego systemu, czy to monarchii, faszyzmu, komunizmu czy demokracji. Nauka, choć w ogólności prowadzi od maczugi do myśliwca stealth, również nie pozwala nam rozwiązać wszystkich problemów na raz. Tak więc krok po kroku zaczynasz kontrolować kilka mechaników, ale twoja głowa nie dymi jak „Admirał Kuzniecow”. Mimo progu wejścia – nie mamy tu jeszcze gatunku frywolnego – niuanse wyłapujesz na bieżąco. To cecha wszystkich numerów serii i szósty nie jest wyjątkiem.

Oddział Uma nr 6

Starożytni Rzymianie rozumieli życie – to oni powiedzieli: „Jeśli chcesz pokoju, przygotuj się do wojny”. I niezależnie od tego, jak bardzo Civilization VI kładzie nacisk na pokojowe sposoby wygrywania, nic nie może się wydarzyć bez walki. Po pierwsze, barbarzyńcy cię dręczą: jeśli przegapisz ich zwiadowcę, ucieknie on do swojego obozu i wróci z posiłkami. Gdy tylko odeprzeł dzikie hordy, sąsiedzi wyszli na światło dzienne. Sztuczna inteligencja w grze jest prosta – w tym sensie, że jeśli ktoś będzie chciał się z tobą zaprzyjaźnić, to jako pierwszy wbije ci nóż w plecy.

A wszystko zaczyna się niewinnie: wymieńmy się ambasadami i prezentami, po prostu pozwólmy przejść obok kilku łuczników - po prostu przejdą. A oto jeszcze kilka rydwanów bojowych. Wieże oblężnicze? Jest to więc nowy projekt autobusów turystycznych.

Co więcej, dyplomacja jest tak skonstruowana, że ​​im gwałtowniejsza wojna, tym wyższa kara za jej wypowiedzenie, łącznie z wstrzymaniem produkcji i zamieszek. Oznacza to, że grzechotanie szabelką wymaga formalnego powodu: na przykład, jeśli twoje imperium i wrogi kraj wyznają różne religie, możesz to wykorzystać do zmniejszenia kary. To dobrze – walczymy z heretykami o prawdziwą wiarę. AI rekompensuje swoją prymitywność masą mięśniową, która rośnie wraz z poziomem złożoności. Tryb „księcia” daje równe szanse i dlatego nie stanowi wyzwania, natomiast w trybie „bóstwa” wrogowie na starcie otrzymają dwa miasta i tłumy wojowników, natomiast ty będziesz miał jedynie osadników w podartych spodniach. Tylko mecze z graczami na żywo są chłodniejsze, ale powinieneś rozgrzać się przed komputerem, w przeciwnym razie doświadczysz wszelkich odcieni bólu.

Firaxis znalazło już sposób na wywołanie nieprzyjemnych wrażeń, bo autorzy „Cywilizacji” nie przechodzą obok domu graczy bez żartów. Nie dotyczy to humoru jako takiego – w grze panuje pełen porządek: po otwarciu kolejnej technologii można usłyszeć cytat typu „Nadużycia zniszczyły Cesarstwo Rzymskie, na przykład klimatyzatory, przez co wszystkie okna zostały zamknięte i nikt nie słyszał, jak zbliżali się barbarzyńcy.” Problem jest inny: twórcy ponownie posunęli się za daleko w swoich eksperymentach – na szczęście tylko wizualnych. Witamy w śnie narkomana. Jasność jest maksymalna, kolory krzyczą, nie widać tego, czego potrzebujesz, a wygląd „rozmazuje się” dość szybko. Nawet bohaterowie przypominają swoje karykatury: ani słodka Kleopatra, ani sumeryjski przystojny Gilgamesz, wyglądający jak zapaśnik z Dagestanu, nie są w stanie nas uratować.

Istnieją również lokalne niedociągnięcia: chociaż gra jest w całości przetłumaczona na język rosyjski, praca została wykonana niedbale. W oryginale słychać gwiazdę „Shooter Sharpe” i „Władca Pierścieni” Seana Beana, ale tutaj mamy do czynienia z nijakim spikerem, który gubi się w trzech intonacjach. I przygotujcie się na napisy typu „chcą plotek, że Japonia przejęła władzę, chcą plotek, że” - to nie jest żart, ale hańba w destylowanej formie. Dlatego jeśli biegle władasz językiem angielskim, wybór wersji językowej jest oczywisty.

A mimo to kręci się

Fani serii wiedzą, że DLC nadaje ostateczny szlif jej wydaniom. Ale nawet bez dodatków szósta „cywilizacja” jest rzeczą złożoną i bogatą. Niektórzy odnajdą tu powód do zabawy, inni uznają to za wyspę kontroli na oceanie chaosu, a dla jeszcze innych zamienią się w zestaw konstrukcyjny, który można składać i rozkładać, wypróbowując różne opcje latami.

Bukiet emocji charakterystycznych dla gatunku jest pełny: tu bolesne myśli o kolejnym posunięciu, tu radość z trudnych zwycięstw i gorycz nagłych porażek. Gdzie jeszcze możesz umiejętnie zniszczyć moc po dziesięciu intensywnych godzinach uprawiania dziewiczej gleby? A może znaleźć w otchłani opcji tę, która „wyciągnie” beznadziejną partię? Civilization VI to jedna z tych gier, które wciągają na poważnie i na długi czas, o których chce się rozmawiać ze znajomymi. Najważniejsze jest, aby zaopatrzyć się na czas: będziesz go potrzebować dużo.

Zalety:

  • najbardziej wszechstronna strategia globalna dzisiejszych czasów;
  • rozgrywka obejmuje kilka gier i setki godzin;
  • systemy polityczne i dzielnice są zasługą serii;
  • połączenie spokojnego tempa i pełnych wydarzeń wydarzeń;
  • aforyzmy najlepszych autorów - od Churchilla po Pratchetta.

Wady:

  • grafika męczy oczy;
  • zbyt dużo uwagi w rozgrywce poświęca się religii;
  • złośliwa lokalizacja;
  • Ścieżka dźwiękowa rosyjskiej bałałajki doprowadza do szału.