Wymagania systemowe Will To Live Online na PC. Will To Live Online — przegląd gier Craft, badania i zadania

Postapokaliptyczny motyw prześladuje twórców gier od czasu wydania pierwszego S.T.A.L.K.E.R. Potem fani po prostu ogarnęła radość z możliwości wędrowania po okolicy Czarnobyla, strzelania do różnego rodzaju mutantów i cieszenia się atmosferą świata, w którym rządzi władza i przywództwo. Kilka lat po wydaniu Call of Pripyat niektóre niezależne studia postanowiły wykorzystać ten sukces do stworzenia własnych projektów. Pamiętam, że obiecano nawet „Stalker Online”, z płatną subskrypcją, nalotami i strzelaninami z prawdziwymi ludźmi. Potem pojawiła się gra Survarium, ale użytkownicy w ogóle nie docenili podobnego tematu, a dominacja darowizn trochę zepsuła uczucie.

Fani kultowej serii byli już zdesperowani i przestali czekać na dobrą grę w tej oprawie, gdy nagle ogłosili Will To Live Online. Nie mogę powiedzieć, że jest to bezpośrednia kontynuacja Stalkera, a twórcy nic takiego nie mówią. Ma własną historię z unikalną fabułą, mechaniką gry i wizualnym światem, który uderza w głowę tak mocno, że chcesz odpocząć od ataków. Przy całym moim sceptycyzmie wobec gier podobnych do legendarnej serii o Czarnobylu, projekt ten zasługuje na uwagę koneserów. Niebezpieczne potwory, ogromny wirtualny świat, nerwy napięte jak struna i duchowe questy – co może być lepszego?

Intrygować

Fabuła jest intrygująca fabułą, ale bardziej mi się nie podobała. Twórcy postanowili nie kopiować w czysty sposób popularnych historii o tym, jak nasz świat się rozpadł, i wymyślili własną wizję tego, jak to się może stać. Oczywiście są pewne pytania dotyczące początku fabuły, a właściwie koncepcji w ogóle, ale to już moje czepianie się.

Historia Will To Live Online zaczyna się od tego, że na całym świecie zaczęli znajdować nieznane kamienie emitujące promieniowanie, które nie było wcześniej rejestrowane na naszej planecie. Skąd dokładnie wzięły się te kamienie - nikt nie wie. Ale naukowcy szybko przystąpili do opracowania „nowego produktu” i odkryli interesujący efekt - jeśli napromieniujesz kamień na osobę z urazem lub nawet bardzo poważną chorobą, prawie natychmiast wyzdrowiał. Co więcej, promieniowanie zaczęto stosować w innych dziedzinach nauki, uzyskując niesamowite wyniki.

Jednak bajka dobiegła końca - wkrótce doszło do katastrofy i zginęły wszystkie większe miasta. Nie dowiadujemy się dokładnie, co się stało, ale możemy się domyślać. Najwyraźniej jakiś inny eksperyment wymknął się spod kontroli, w wyniku czego nastąpiła seria eksplozji. Zgadzam się, że jest to bardzo daleko idąca teoria, bo jak eksperyment w jednym mieście może zniszczyć wszystkie miasta świata w łańcuchu. Ale zostawimy to na później. Kiedy opadły prochy i ludzie, którzy potrafili się ukryć i przeżyć, wyszli na ulice, czekał ich kolejny atak - potwory. Zwierzęta pod wpływem promieniowania nabrały naprawdę przerażającego wyglądu. Rozerwali na strzępy tych, którzy przeżyli katastrofę, zmniejszając tym samym i tak już niewielką populację Ziemi.

Wojsko stało się ratunkiem od ostatecznej śmierci - siłą odparło ocalałych i stworzyło osady, w których pod osłoną tarczy ludzie mogli żyć i nie bać się ataków mutantów. Pod taką kopułą zaczynamy naszą grę. Nikt nie stawia nam specjalnego celu - ratowanie świata lub odkrycie tajemnicy katastrofy nie jest wymagane. To nie jest gra, w której jeden bohater walczy z całym światem. Mamy bardziej realną sytuację, w której ocaleni próbują zrobić wszystko, aby się wyżywić.

Nie bardzo podobała mi się wstawka fabularna z wyjaśnieniem, jak nasz bohater budzi się do życia po śmierci. Jest to projekt wieloosobowy i całkiem logiczne jest, że nikt nie planuje zaczynać gry od samego początku po śmierci, ale zrobienie do tego całej minuty insertu jest zbyt drobiazgowe. Mówi się nam o teleportach, które po śmierci dostarczają rannych do bazy, ale na tle ogólnego realizmu nie wygląda to fajnie. Ten moment można pominąć. Zginął - dotarł do bazy. Jest to jednak zrozumiałe.

Zadania

Podobała mi się implementacja komponentu quest. Spodziewałem się zadań w duchu „go-kill-bring”, ale w rzeczywistości wszystko okazało się bardziej ekscytujące i niestandardowe. Nie, oczywiście, zwykłe zadania związane z wydobyciem skór i ogonów są również obecne, bez nich nigdzie. Na samym początku gry zdecydowanie radzę brać zadania od wszystkich postaci, które te questy mogą dać ogólnie. Nie będzie ich tylu i wszyscy skupiają się na zbieraniu przedmiotów - ktoś musi zbierać grzyby, ktoś kwiaty, a ktoś dziesięć szczurzych ogonów. Podczas pogoni za szczurami (lub odwrotnie) możesz zbierać grzyby z kwiatami, a następnie oddawać wszystkie zadania naraz i zdobywać niewielką ilość zapasów i doświadczenia.

Wraz ze wzrostem poziomu pojawiają się trudniejsze zadania. Na przykład bardzo podobała mi się misja z królem szczurów. Jak już zrozumiałeś, nie jest to tylko jakiś szczur, ale prawdziwy król najniższego ogniwa żywych stworzeń w tej grze. Chodzi o to, że nie pokazano nam dokładnie, gdzie to jest. W tej grze w ogóle rzadko umieszczają dokładne znaki, częściej mówią coś w stylu „obok kolei” lub „zaraz za mostem na północ”. Musimy więc znaleźć króla według przybliżonych współrzędnych, zabić go (udało mi się za trzecim razem), a następnie wrócić i wykonać zadanie. Droga do domu bywa jeszcze trudniejsza, bo naboje już się kończą, życia jest mniej niż połowa, a wrogowie zbliżają się ze wszystkich stron.

Będą zadania z anomaliami - znalezienie, zidentyfikowanie, a następnie zgłoszenie się władzom. W lokacji znajdują się zadania z ukrytymi przedmiotami, gdy wokół ciebie grasują mutanty, a ty próbujesz znaleźć klucz gdzieś w kotłowni. Dzięki takim niedokładnościom i brakowi wskazówek każde zadanie naprawdę wymaga wysiłku i pomysłowości. Dzięki temu głowa działa lepiej, nie ma wrażenia, że ​​jesteś tylko kurierem pracującym pomiędzy szczurami a postaciami questowymi.

Im dalej się wspinasz, tym trudniejsze będą zadania, ale korzyści z nich będą większe. Na początku zadania otrzymywały od 50 do 100 złotych monet plus łupy zdobyte podczas potyczek. Co więcej, za zadania, które dają 200 konwencjonalnych jednostek, już mniej myślisz o padlinie, ale nadal przyglądasz się uważnie. Z biegiem czasu questy stają się atrakcyjniejszym sposobem na zarabianie pieniędzy, a Ty chcesz tylko pobiec za łupem do najgroźniejszych potworów, od których naprawdę możesz zdobyć coś sensownego. Przede mną jeszcze naloty na ogromne potwory, w które wciąż muszę grać i grać. W związku z tym twórcy wirtualnego świata naprawdę się starali, nie można zignorować ich chęci, aby fragment był jak najbardziej interesujący.

Strzelanie

Twórcy początkowo obiecywali, że w ich projekcie nie będzie ustępstw i pomocy w strzelaniu. A tak przy okazji, w innych mechanikach. Ale jeśli obliczę, ile rund potrzebuję na wypad, sam mogę, to musiałem przyzwyczaić się do fizyki przez długi czas i mozolnie. To nie jest CS:GO dla Ciebie, gdzie celownik w postaci krzyżyka wskazujesz punkt, wciskasz lewy przycisk myszy i pocisk leci prosto na cel. Nie, wolno nam dotykać fizyki strzelania jak najbliżej rzeczywistości, która najpierw usuwa mózg gracza, a następnie włącza go tak bardzo, że inne gry już wydają się nudne i proste.


Zacznijmy od najprostszego - pistoletu. Na samym początku gry, gdy tylko otrzymasz questy, w Twoje ręce wpada PM. To najłatwiejsza opcja, która nie pozwoli ci partiami powalać wrogów, ale możesz walczyć ze zwierzętami na Pustkowiu. Naboje trafiają do pistoletu a ich ilość jest ściśle ograniczona, nikt nie wylewa środków do kieszeni. Trzeba oszczędzać dosłownie na każdym naboju i strzelać niezwykle celnie. Opuszczamy bezpieczną strefę i szukamy szczura (nie trzeba się śmiać - tutaj odrywają nogi w trzech kęsach). Ponadto radzę odsunąć się od wroga na pewną odległość i zobaczyć, czy w pobliżu nie ma towarzyszy. Faktem jest, że szczury pomagają sobie nawzajem i jeśli strzelasz pojedynczo, to dwa lub trzy mogą podbiec. Tam nie możesz już nawet strzelać, giń natychmiast.


Więc znaleźliśmy samotnego szczura. Naciśnij prawy przycisk myszy i wyceluj. Tutaj musisz zrozumieć, że w prawdziwym życiu, a gra stara się być taka, pociski lecą po łuku, a nie ściśle do przodu. Każda broń ma swoją początkową prędkość pocisku, istnieje efektywna odległość lotu pocisku i tak dalej. Musisz wycelować przez muszkę i przeziernik mniej więcej w środek ciała przeciwnika, a następnie strzelić w jeden nabój. Jeśli naciśniesz spust, połowa pocisków wleci do „mleka”. Strzał - Wycelowany - Strzał. Wskazane jest, aby zrobić to szybciej, ponieważ wróg już biegnie, aby nas ugryźć.




Czasami pociski nie lecą dokładnie na cel, ponieważ każda broń ma rozrzut. A w rękach mamy prawie zardzewiały pistolet, w którym naboje czasami nie lecą wcale tam, gdzie chcą. Nie musisz nawet celować w głowę, lepiej trafić w tułów. A co najważniejsze, nie ma widoku w formie, do której jesteśmy przyzwyczajeni. Chcesz strzelać z biodra? Powodzenia. Zamiast tego Valve wypuści, niż możesz przynajmniej w ten sposób wykończyć szczura z pięciu metrów. Musisz strzelać z celownika, a w tym przypadku nie ma pomocników i wskazówek. Wszystko wiąże się z doświadczeniem i praktyką - jak daleko można trafić, jak zachowuje się kula, jak najlepiej celować i gdzie strzelać.


Ten element rozgrywki został przemyślany bardzo fajnie i realistycznie. Tak, może nie idealnie, ale znacznie lepiej niż w większości projektów tego samego gatunku. W trakcie gry będziesz strzelać, a nawet z różnych broni, a przy tak złożonej mechanice proces zamienia się z prostego przeczesywania terytorium w prawdziwe polowanie. Wybierasz odpowiednie miejsce do strzelania, celujesz, zastanawiasz się, jak zachowa się broń, a następnie aktywnie napychasz wroga ołowiem i od razu się rozglądasz - nagle kolejna istota jest już w drodze. Ale to tylko broń!


Jest tu przyzwoita broń, twórcy ciągle wymyślają coś ciekawego, a początkujący nie zabierze się do wszystkiego od razu. Grałem wystarczająco długo i uparcie oszczędzałem złoto, widziałem w rękach pistolet i karabin samopowtarzalny. Ten ostatni, zgodnie z doznaniami, walczył w I wojnie światowej. Tam też musisz pomyśleć o czasie przeładowania, śmiercionośnej sile i innych szczegółach, których nawet nie pamiętasz w innych grach. W Will To Live Online połowa fascynacji mechaniką gry opiera się na strzelaniu, co jako miłośniczka realizmu bardzo mnie ucieszyło.

Arsenał

Jest tu mnóstwo broni, ale nie będziesz też mógł zmieniać lufy co pięć minut. Nie jest to m.in. tuzin karabinów automatycznych w ciągu pierwszych pięciu godzin gry. Na świat przyszliśmy po apokalipsie, nie ma tu takiej różnorodności pni. Ale główne sposoby walki z mutantami są obecne - standardowe PM, które jest wydawane na początku gry, wtedy możesz kupić karabin półautomatyczny, możesz wziąć strzelbę i tak dalej. Każda broń ma swoją charakterystykę i jest używana w określonych sytuacjach, więc zabranie jednego karabinu i granie nim przez cały czas nie zadziała.

Na przykład możesz zadać obrażenia krytyczne pistoletem ze średniej odległości, a następnie wykończyć przeciwnika nożem. W ten sposób możesz łatwo poradzić sobie z podstawową grą i nie marnować dodatkowej amunicji. Karabin samopowtarzalny pozwala na oddanie kilku strzałów z dużej odległości, a następnie powtórzenie procedury. Strzelba świetnie nadaje się do radzenia sobie z grubymi przeciwnikami z bliskiej odległości. Zbliżył się - dał szarżę na ułamki - poszedł zebrać dobytek. Dzięki dużemu zestawowi broni różnego typu, strzelanina nie jest już codziennością. Musisz pomyśleć, wybrać sytuację i odpowiednią opcję z arsenału, zaoszczędzić drogie naboje.

Prawie wszystkie bronie można ulepszyć. Na przykład możesz umieścić celownik kolimatorowy i strzelać do wrogów z dużej odległości lub kupić celownik optyczny w SCS i wykańczać wrogów z drugiej strony mapy. Przesadzam oczywiście, ale optykę naprawdę da się zamontować i na wysokich poziomach pozwala nie tylko zadawać obrażenia z dużej odległości, ale też zbadać okolicę przed wyruszeniem. Nie ma tak wielu zestawów karoserii do broni, ale główne elementy są dostępne. To prawda, że ​​są dość drogie, ale jeśli zdecydujesz się zrobić fajną maszynę, będą na to wszelkie możliwości.

Osobno zwracam uwagę na możliwość malowania broni. Nie od razu zauważyłem ten chip, ponieważ poszedłem do rusznikarza tylko raz, a nawet wtedy naprawić pistolet. Niemniej jednak możesz pomalować broń - wymaga to dużo pieniędzy lub różnych zasobów, ale jeśli zbierzesz wszystko, możesz pomalować swój ulubiony karabin w kamuflaż lub jakiś żółty. Nie wpływa to na charakterystykę samej broni, a w otwartym świecie tylko ty i kilku przechodniów, którzy przechodzą obok, również widzisz tę piękność. Jednak na wyższych poziomach będzie to dobra motywacja do grania więcej, gdy wszystkie bronie będą już dostępne.

Grafika

Oczywiście grafika jest ważną częścią każdej gry. Może pięć lat temu, a może i więcej, udało się wysunąć fabułę na pierwszy plan i fani zakochali się bezwarunkowo, ale teraz nawet arcydzieła muszą być poparte częścią wizualną. Wszyscy chcemy wejść w pięknie dopracowaną grę, w której każda powierzchnia wygląda jak prawdziwa, gdzie blask słońca rzuca się w oczy, a krew wrogów nie wygląda jak galaretka na patelni. Twórcy tego projektu starali się, aby ich produkt był jak najbardziej nowoczesny, ale wydaje się, że nie było wystarczającego budżetu lub wysiłku.

Należy rozumieć, że ten projekt jest rozwijany nie przez rynkowe mastodonty, jak EA czy Ubisoft, ale przez małe studio. Możliwe, że po prostu nie mieli wystarczających zasobów, aby stworzyć fotorealistyczną strzelankę i musieli opracować grę w prostszych kolorach. Tutaj też kolorowo wygląda zachód słońca, a nocą przy świetle latarni strasznie zrobić krok – nagle coś wyskoczy z ciemności. Anomalie i animacje strzelania wyglądają świetnie, podobał mi się efekt rozmycia. Można znaleźć kolorowy obrazek, a jeśli wszystko przestawisz na ultra-ustawienia, to tylko prawdziwy esteta znajdzie błąd.

Jednak wydaje się, że grasz w Stalkera z 2009 roku. Bloczki betonowe wyglądają na tak martwe, jak to tylko możliwe. Wiesz, jak w grach dwadzieścia lat temu – wchodzisz do wirtualnego pokoju i od razu rozumiesz, z jakimi przedmiotami możesz wchodzić w interakcje, a które służą tylko do dekoracji. A więc oto jest – samochody na drogach, boksy, betonowe budynki i inne „nieruchomości” wyglądają tak nudno, że z czasem zaczynasz tego nie zauważać. Tak, jest zawalony plac budowy, i co z tego. Na środku drogi stoi samochód, ale nawet nie chcesz na niego wskoczyć. Takie elementy dekoracyjne są bez wątpienia potrzebne, ale wyglądają na zbyt proste.

I oczywiście roślinność była nieco rozczarowująca. Początkowo walczyłem z trawą – jest tu tak stała i niezniszczalna, że ​​nierealne jest dostrzeganie wrogów za nią nocą. Być może taki jest pomysł twórców, ale „drewniana” trawa nie wygląda zbyt atrakcyjnie. Tak samo jest z innymi roślinami - po prostu jedzą. Nie ruszają się, nie zapadają się w żaden sposób, nawet wysadzają granatem trawę, nawet depczą ją nogami - będzie w całości. Nie mogę powiedzieć, żeby zepsuło to uczucie przemijania, ale w maści jest mucha.

Słabe punkty

Ku wielkiemu ubolewaniu hejterów, nie znalazłem w grze żadnych szczególnych niedociągnięć. Jest wysoce zoptymalizowany i zaraz po uruchomieniu dał mojemu komputerowi ustawienia ultra-grafiki. Dosłownie każdy slider powędrował do samego końca, choć jest to gra niezależna, a takie projekty zwykle mają problemy z optymalizacją. Przez cały czas tylko sporadycznie spadałem klatki poniżej upragnionego 60 FPS, co było bardzo przyjemne. Są jednak drobne błędy, choć nie mogę ich nazwać krytycznymi.


Na przykład ciało wrogów nie zawsze otrzymuje obrażenia. Ciężko mi to nawet wyrazić, ale można strzelić do szczura np. w ogon, a kula przeleci przez niego i wleci na asfalt za wrogiem. Okazuje się, że nie wszystkie elementy ciała przeciwnika są poligonem, trzeba trafić przeciwnika dokładnie w głowę lub w tułów, natomiast strzelanie w łapy czasami okazuje się generalnie nieskuteczne. Nie twierdzę, że jest to powszechny problem, ale od czasu do czasu zauważyłem, że celuję we wroga dokładnie w głowę z dwóch metrów, strzelam, a kula wydaje się przechodzić przez wroga, ale nie powoduje obrażeń.


Druga kwestia – zbyt duży nacisk kładzie się na hardcore i grind. Przyznam się szczerze – pierwsze pięć prób gry wykonałem dosłownie w pół godziny, bo dłużej nie wytrzymałem. Dopiero za szóstym razem, zebrawszy siły, udało mi się wstać z ziemi. Wybiegasz na pole, strzelasz do szczurów, zabijasz je, zabierasz wszystko na misję, dostajesz kilka kopiejek do kieszeni, kupujesz amunicję za prawie wszystkie pieniądze i znowu idziesz po szczury lub psy. Po kilku godzinach takiego polowania zbierasz pieniądze i kupujesz nowy karabin, ale zdajesz sobie sprawę, że kule są na to za drogie, musisz zaoszczędzić pieniądze, w przeciwnym razie równowaga ze wszystkimi fajnymi zadaniami pójdzie na czerwono . I to pomimo tego, że trzeba trafić w każdy nabój, każdy pudło oznacza monetę w błoto. Biorąc pod uwagę, że większość ludzi wchodzi do gry dla zabawy, tak trudny start będzie problemem.





W ostatnim akapicie tej recenzji pozostawię punkt interakcji między graczami.
Dlaczego w ogóle gramy w gry online? Aby w jakiś sposób komunikować się z innymi użytkownikami, walczyć, nawiązywać przyjaźnie, wspólnie przechodzić zadania lub poziomy, chodzić na raidy i tak dalej. Twórcy tego projektu poświęcili sporo czasu fabule, wirtualnemu światu i mechanice, ale składnik multiplayer okazał się niezbyt emocjonujący. Możesz podejść do postaci i zobaczyć informacje na jej temat, dodać ją do grupy, wysłać prośbę o wymianę lub zablokować jego głos w grze. Nie rozumiałem jednak, po co tu były grupy – grałem przyzwoicie godzinami, ale nie zauważyłem potrzeby walki z kimś w towarzystwie. Może na wyższych poziomach będzie to konieczność, ale póki co gracze walczą tylko razem, zabijając singli. Wydaje mi się, że ten element projektu powinien być bardziej aktywnie rozwijany.

Wynik: 7/10

Chcę powiedzieć, że polubiłem Will To Live Online. To godna rozrywka dla tych, którzy przez całe życie marzyli o wieloosobowej wersji Stalkera, ale nigdy nie czekali na wydanie oryginału. Twórcy projektu otwierają przed graczem drzwi na setki godzin rozgrywki – ogromny wirtualny świat z mrokiem niebezpieczeństw, przyzwoity zestaw ekscytujących zadań, przemyślana fabuła i kolorowe postacie nie pozwolą odejść koneser gatunku. Chodzi o atmosferę, która kiedyś przyciągała nas mutantami i anomaliami.


Oczywiście są tu również pewne wady. Na przykład odebraliśmy jeden punkt za problem z trafieniem w truchło wroga, drugi za konieczność naprawdę podniesienia każdego ogona. W przeciwnym razie twoja gospodarka ucierpi tak bardzo, że będziesz pracował z nożem tylko przez kilka godzin. Ostatni, trzeci punkt, bierzemy pod uwagę grafikę – jest ciekawie, klimatycznie i nie wymagałbym niczego więcej od niezależnego studia, ale rozumiem, że taki obraz nie będzie pasował wielu. W rezultacie okazuje się, że jest to elegancka strzelanka dla wielu graczy, w której można spędzać wieczory z przyjaciółmi lub bez i celować w innego mutanta.

Osobliwości:

  • otwarty świat;
  • mutanty i anomalie;
  • mocno przypomina świat „Stalkera”;
  • realistyczna fizyka strzelania;
  • ciekawe zadania;
  • zawartość na 100-200 godzin rozgrywki.
Może nie lubić:
  • grafika;
  • bardzo ostre przejście;
  • w niektórych miejscach jest grind;
  • słaba interakcja między graczami;
  • dzik może w nocy ugryźć na otwartym polu;
  • jak również szczury, psy i tak dalej.

Will To Live Online to kolejna postapokaliptyczna gra MMORPG, która będzie dystrybuowana w formacie Free-To-Play. Gra łączy w sobie aspekty popularnych gatunków RPG i FPS. Do tej pory projekt jest w fazie rozwoju, ale teraz na stronie MMO13 można poznać jego główne cechy.

Fabuła gry

Tradycyjnie we wszystkich grach postapokaliptycznych napotkasz prawie całkowicie zniszczoną cywilizację i mocno zmodyfikowaną naturę. Wszystko to było wynikiem globalnej katastrofy na wielką skalę. W rezultacie wiele zwierząt zmutowało i zamieniło się w potworne stworzenia, które zaczęły polować na ludzi.

Rozwój bohatera

Rozwój postaci jest tutaj całkowicie w twoich rękach. Na przykład możesz wcielić się w rolę przyzwoitego obywatela i uczestniczyć w ochronie osad przed potworami, lub możesz obrać ścieżkę rabusia i rozpocząć polowanie na głowy. Niezależnie od wybranej ścieżki, zawsze znajdziesz ludzi o podobnych poglądach. Wraz z rozwojem postaci będziesz mógł ulepszać swoje bronie i doskonalić umiejętności posługiwania się nimi.

W Will To Live Online możesz dołączyć do klanów i przejąć kontrolę nad miastami. Będą musieli być chronieni przed potworami i najazdami wrogich klanów. Będziesz mógł eksplorować postapokaliptyczne pustkowia, eksplorować opuszczone budynki przemysłowe, kopalnie i jaskinie w poszukiwaniu czegoś przydatnego. Ogólnie rzecz biorąc, masz możliwość odtworzenia nowego świata i stworzenia historii nowej cywilizacji.

Will To Live Online to kazachski projekt gry, który zasługuje na uwagę. Akcja gry toczy się w niedalekiej przyszłości w postapokaliptycznym stylu. Według fabuły eksperymenty naukowe doprowadziły do ​​powstania promieniotwórczej wiązki, która zamienia zwierzęta w krwiożercze mutanty. Większość planety została zniszczona, a dzisiejszy świat roi się od mutantów, wojska i bandytów. Każdy z nich jest wrogiem z tego czy innego powodu.

Gra survivalowa, więc głównym zadaniem protagonisty jest nieustanna walka o własne życie. Oprócz widocznych wrogów, postać ma naturalne potrzeby (pragnienie i głód). Aby żyć, będziesz musiał zbierać zasoby i ćwiczyć różne rzemiosło. W razie potrzeby można dołączyć do jednej z czterech frakcji i poznać cechy przejścia kooperacyjnego.

Zalety

  • Kolorowa grafika w technologii Cel-shaded.
  • Rosyjska lokalizacja obiektów, co pozytywnie wpływa na ogólną atmosferę.
  • Całkowita swoboda działania: gracz ma możliwość robienia wszystkiego, co chce.
  • Działający system frakcji: przejmowanie punktów, wojny klanów, poszukiwanie artefaktów itp.
  • Obecność elementów RPG, wyrażona w czterech klasach: myśliwy, poszukiwacz, najemnik, inżynier.
Szczegóły gry:
  • Data wydania:
  • Ostatnia wersja: Wczesny dostęp
  • Deweloper:
  • Interfejs: rosyjski, angielski, Multi3
  • Dźwięk: rosyjski głos

Tutaj znajdziesz informacje na temat wymagań systemowych gry online Will To Live Online na komputer osobisty. Krótko i na temat, uzyskaj informacje o Villa to Live Online i wymaganiach dotyczących komputera, systemu operacyjnego (OS / OS), procesora (CPU / CPU), ilości pamięci RAM (RAM), karty graficznej (GPU) i wolnego dysku twardego miejsca (HDD/SSD) wystarczające do uruchomienia Will To Live Online!

Czasami bardzo ważne jest, aby wcześniej poznać wymagania komputera, aby wygodnie uruchomić grę online Will To Live Online, dlatego publikujemy zarówno minimalne, jak i zalecane wymagania systemowe dla Will To Live Online.

Znając wymagania systemowe, możesz przejść do następnego kroku, Pobierz Will To Live Online i zacznij grać!

Pamiętaj, zazwyczaj wszystkie wymagania są warunkowe, najlepiej jest z grubsza ocenić charakterystykę komputera, porównać ją z wymaganiami systemowymi gry Will To Live Online, a jeśli charakterystyka jest zbliżona do minimalnych wymagań, pobierz i uruchom grę!

Minimalne wymagania systemowe Villa do życia online:

Jak możesz zrozumieć, te wymagania są odpowiednie do grania w Will To Live Online przy minimalnych ustawieniach, jeśli parametry komputera znajdują się poniżej tego paska, gra w Will To Live Online może być bardzo trudna nawet przy minimalnych ustawieniach graficznych. Jeśli komputer spełnia lub przekracza te wymagania systemowe, czeka nas wygodna gra z wystarczającym poziomem FPS (klatek na sekundę), być może nawet przy średnich ustawieniach graficznych.

  • : System Windows 7
  • : Intel Core i3 3100 MHz
  • : 8 GB pamięci RAM
  • Karta graficzna (GPU): nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: Wersja 11
  • Sieć (połączenie internetowe)
  • Dysk twardy (HDD/SSD): 30 GB

Jeśli spełnione są zalecane wymagania, gracze mogą cieszyć się wygodną grą przy maksymalnych ustawieniach graficznych i akceptowalnym poziomie FPS (klatki na sekundę), zwykle jeśli charakterystyka komputera jest w przybliżeniu równa zalecanym wymaganiom dotyczącym woli życia online, nie ma takiej potrzeby kompromis między grafiką a FPS. Jeśli parametry komputera są wyższe niż te wymagania, natychmiast pobierz grę!

  • System operacyjny (OS / OS):Windows 10
  • Jednostka centralna (CPU/CPU): Intel Core i5 3100 MHz
  • Pamięć o dostępie swobodnym (RAM / RAM): 16 GB pamięci RAM
  • Karta graficzna (GPU): nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: Wersja 11
  • Sieć (połączenie internetowe): Szerokopasmowy Internet
  • Dysk twardy (HDD/SSD): 30 GB

Will to Live Online to postapokaliptyczna strzelanka FPS MMORPG, która stara się oddać atmosferę starego dobrego Stalkera.

Wideo: zwiastun gry Will to Live Online

To debiutancki projekt rodzimego studia AlphaSoft LLC, które popełniło dość powszechny błąd - obiecując wiele ciekawych rzeczy, wydało grę niemal w wersji alfa. Surowe i płatne.

Klasyczny zrujnowany świat

  • bliska przyszłość,
  • Katastrofa technologiczna,
  • Zmutowane Zwierzęta,
  • Prawie całkowite zniszczenie cywilizacji.

Fabryki są zamykane, miasta niszczone, a resztki ocalałej populacji plądrują, spędzają noc w namiotach i zwalczają liczne zmutowane szczury, mięsożerne rośliny, gigantyczne robale i inne dziwadła.

W grze nie można było znaleźć elementów survivalowych - nie musisz gotować jęczmienia na ogniu i wygrzewać się przy nim z gitarą.

Ale jest system klas:łowcy skradania się, mechanicy-technicy, potężne czołgi najemników i górnicy, którzy specjalizują się w gromadzeniu surowców.

Rzemiosło, badania i zadania

Świat jest dość duży i, jak to ostatnio modne, całkowicie otwarty. To ruiny budynków dawnych miast, tajne laboratoria, strefy przemysłowe, zarośnięte lasy potworami.

Od pierwszego wejrzenia świat gry wydaje się zbyt pusty(ale nie jest to zaskakujące w przypadku wczesnego dostępu).

Tutaj nie znajdziesz lokalnych mieszkańców, którzy chcą po prostu porozmawiać lub opowiedzieć dowcip, jak w tym samym "Stalkerze", a wszystkie questy sprowadzają się do zabicia określonej liczby potworów, zdobycia ich skórek lub wytropienia.

Grafiki trudno nazwać wybitnymi- zdjęcie wygląda dobrze, jeśli cofniesz się 10 lat temu. Cóż, wymagania systemowe są niskie.

Pozostaje mieć nadzieję, że po premierze sytuacja zmieni się na lepsze, ale są na to niewielkie szanse.