Wskazówki dotyczące przejścia gry Dragon Age: Inkwizycja. Wskazówki dotyczące przejścia gry Dragon Age: Inkwizycja Umiejętność: zręczne ręce

Dragon Age: Inkwizycja – komputerowa gra RPG od kanadyjskiego studia „Bioware”, opublikowana 18 listopada 2014 r.

W tej grze musimy wcielić się w Inkwizytora – przywódcę starożytnego zakonu, który odradza się od zera. Gra ma możliwość zajmowania fortec, wytwarzania broni i zbroi według rysunków, zaprowadzania porządku i przywracania zepsutego porządku świata.

1) Fabuła gry.

Konklawe Kościoła, zebrane, aby położyć kres wojnie między magami a templariuszami, zakończyło się tragedią – w świątyni, w której zebrały się strony, nastąpiła potężna eksplozja, w której zginęli wszyscy, łącznie z Najwyższą Kapłanką, która zorganizowała spotkanie. Zwiadowcy odradzającej się Inkwizycji odnaleźli jedynego ocalałego. Nic nie pamięta, a na jego dłoni pali się dziwny znak. Proponują mu, aby zamknął lukę w świątyni. Ta propozycja okazuje się w jego interesie – znak na jego dłoni rośnie wraz z dziurą w niebie i stopniowo go zabija. Po zamknięciu luki traci przytomność i odzyskuje przytomność dopiero trzy dni później.

2) Twierdze.

Oprócz siedziby Zakonu, w niektórych regionach znajdują się fortece, które można zdobyć i założyć tam obóz Inkwizycji. W każdym takim obozie, oprócz kwatermistrza i namiotów do odpoczynku, znajduje się jeden lub więcej kupców, a także stoły warsztatowe do produkcji i modyfikacji broni i zbroi. W sumie są trzy takie fortece. Aby zająć fortecę, musisz wybić stamtąd wrogów i podnieść flagę Inkwizycji.

3) Rzemiosło.

Po drodze czasami natkniesz się na rysunki wyposażenia, z których możesz odtworzyć broń, zbroję, a także części zbroi i części broni. Im wyższy poziom zbroi, tym lepszy będzie przedmiot. Każdy rysunek ma kilka komórek:

A) Komórka główna - określa poziom pancerza (w przypadku pancerza) lub obrażeń (broni), a także element obrażeń (tylko kostury)

B) Ochrona – określa stabilność żywiołów.

B) Atak (tylko broń) – określa parametr ataku

D) Wsparcie – dodaje określoną liczbę jednostek dla parametru (w zależności od klasy)

E) Miejsce na doskonały przedmiot - czasami w podróży można natknąć się na materiały „dotknięte Cieniem”. Materiały te służą do zmiany właściwości przedmiotu: nadania mu jakiejś cechy lub zwiększenia jego właściwości.

Klasa zbroi zależy od klasy postaci: lekką zbroję noszą tylko magowie, średnią - tylko rabusie, ciężką - tylko wojownicy. Jednak każda klasa ma specjalny materiał, który usuwa ograniczenia klasowe.

Im wyższy poziom materiału, tym lepszą wydajność zapewniają.

4) Rozwój Inkwizycji.

Zamykając luki i wykonując zadania w lokalizacjach, otrzymasz dwie unikalne „waluty”: wpływy i moc Inkwizycji.

Wpływy mierzone są w skończonej liczbie i wydawane są na wykonywanie zadań i przechodzenie przez fabułę. Im bardziej złożone zadanie lub im wyższy poziom lokacji, tym więcej punktów wpływów będzie potrzebnych do jego wykonania. Ponadto im wyższy poziom lokacji, tym trudniejsi są w niej wrogowie.

Potęga Inkwizycji „huśta się” według tej samej zasady, co poziom postaci. Gdy siła Zakonu wzrośnie na wyższy poziom, otrzymasz jeden punkt specyficzności, który możesz wydać na rozwój Inkwizycji. W menu rozwoju znajdują się 4 gałęzie: wojska, rozpoznanie, komunikacja i inkwizycja.

Oddział armii rozwija paramilitarną Inkwizycję, czyniąc ją organizacją o nastawieniu militarnym. Będziesz jednak musiał wydać kilka punktów w tej gałęzi, nawet jeśli planujesz opracować inny specyfik:

A) Szkice – w gałęzi oddziałów znajdują się trzy przedmioty, które pozwalają na zdobycie planów dla wszystkich klas postaci. Nie należy tego zaniedbywać, ponieważ z biegiem czasu nie tylko Inkwizytor, ale także jego towarzysze będą potrzebować nowego wyposażenia.

B) Koncentracja - daje dostęp do drugiego i trzeciego poziomu koncentracji (specjalny rodzaj zasobów postaci, który pozwala na korzystanie z unikalnych zdolności z gałęzi specjalizacji).

C) Oddział do rozgałęziania dialogów (zaczyna się od słowa „Wiedza”) – pozwala na otwieranie nowych opcji w dialogach.

Oddział wywiadu rozwija siatkę szpiegowską Inkwizycji. To czyni Zakon organizacją wywiadowczą. Jest też kilka punktów, w które warto zainwestować:

A) Temat dotyczący dodatkowych opcji odpowiedzi

B) Branża badawcza - za badania zdobywasz więcej doświadczenia i siły Inkwizycji

C) Zaawansowani zwiadowcy - przydatna gałąź oznaczająca na mapie kamieniołomy i tartaki, która przyda się do wyposażenia nowej twierdzy Zakonu.

D) Zręczne ręce to niezwykle przydatna cecha, która pozwala otworzyć nawet najbardziej przebiegłe zamki.

Gałąź powiązań rozwija dyplomację Inkwizycji. Są to przede wszystkim znajomi z wyższych sfer. Rozwój na tej ścieżce czyni Inkwizycję organizacją polityczną. Jest tu też kilka oddziałów, w które i tak warto zainwestować:

A) Zwiększanie objętości plecaka

B) Pojawienie się nowych opcji w dialogach

C) Krótka lista - oddział, który pozwala na zakup ekskluzywnych towarów od handlarzy.

Oddział Inkwizycji wzmacnia ją od wewnątrz, czyniąc ją bardziej zjednoczoną i gotową do walki. Jest też jeden przedmiot, w który warto zainwestować; zwiększa on liczbę mikstur, bomb czy eliksirów, które możesz nosić.

5) Podobnie jak w poprzednich grach z serii, możesz zabrać ze sobą trzech towarzyszy. W „Inkwizycji” ich wybór jest dość szeroki:

  • Cassandra Pentagast to prawa ręka Najwyższej Kapłanki, bohaterki imperium Orlais, Poszukiwaczki Prawdy, jednej z założycielek nowej Inkwizycji.
  • Varric Tetras jest krasnoludem i pisarzem. Bądź świadkiem początku wojny pomiędzy magami i templariuszami. Praktycznie nigdy nie rozstaje się ze swoją kuszą.
  • Solas to elf, mag-renegat i ekspert Cienia. Wie dużo o Wyłomie i Cieniu w ogóle.
  • Vivien jest czarodziejką dworu cesarskiego. Wyznaje poglądy ortodoksyjne, dlatego nie będzie aprobował działań, które nie mieszczą się w dogmatycznym poglądzie Kościoła.
  • Sera to elfka, jedna z przywódczyń organizacji walczącej z tyranią szlachty. Śmiertelnie boi się magii i wszystkiego, co jest z nią związane. Cięty język.
  • Żelazny Byk to qunari, członek organizacji polującej na najemników i renegatów oraz dowódca oddziału Walczących Byków.
  • Cole to duch współczucia, który przybrał postać młodego mężczyzny. Akceptuje, gdy Inkwizytor komuś pomaga. Nie dogaduje się zbyt dobrze z Cassandrą i Vivienne.
  • Dorian Pavus jest magiem z Imperium Tevinter. Nienawidzi fanatyków Venatori, więc aprobuje ich eksterminację.

6) Inkwizytor ma także do dyspozycji trzech doradców, którzy pomagają mu w realizacji jego zadań.

  • Cullen Stanton Rusenford jest byłym templariuszem. Jeden z pierwszych członków Zakonu zwerbowanych przez Cassandrę. Dowodzi armią Inkwizycji.
  • Leliana jest lewą ręką Wysokiej Kapłanki. Jeden z założycieli nowej Inkwizycji. Kieruje inteligencją Zakonu.
  • Josephine Montilier jest długoletnią przyjaciółką i dyplomatą Leliany. Pomaga nawiązywać sojusze z wpływowymi ludźmi.

Redakcja Gmbox przygotowała zbiór podstawowych porad dotyczących gry. Choć BioWare dość wyraźnie ujawnia główne niuanse rozgrywki w swoim nowym projekcie, czasami twórcy robią to w niewłaściwym momencie. Postanowiliśmy z wyprzedzeniem uzbroić Cię w najważniejsze informacje, aby nie było problemów z podbiciem Dragon Age: Inkwizycja.

Najpierw odwiedź Twierdzę Dragon Age

Niestety, nie będzie możliwości przeniesienia zapisów z poprzednich gier z serii do Inkwizycji. Nie oznacza to jednak, że wszystkie zasługi poszły w zapomnienie – nikt nie jest zapomniany, nic nie jest zapomniane. Wyniki decyzji podjętych w grze można przywrócić za pomocą usługi Dragon Age Keep. Niezależnie od tego, czy Szary Strażnik z oryginalnego DA przeżył, jak rozwiązano konflikt pomiędzy elfami i wilkołakami, po której stronie stanął Hawk w DA2 i wiele więcej – wszystkie te parametry można odtworzyć w Dragon Age Keep. Wszystkie ważne decyzje będą miały wpływ na świat gry Dragon Age: Inkwizycja w taki czy inny sposób. Ponadto masz doskonałą okazję do odświeżenia pamięci o głównych wydarzeniach z poprzednich części.

Wybierz starannie skład partii

Kwestia personalna ma ogromne znaczenie w Dragon Age: Inkwizycja. Przez większość czasu po świecie gry będziesz podróżować w towarzystwie trzech towarzyszy. Ważne jest, aby upewnić się, że partia jest zbilansowana. Musi być wojownik z tarczą - musi odwrócić na siebie uwagę wrogów. Bardzo pożądane jest posiadanie co najmniej jednego maga i rabusia: pierwszy może wspierać sojuszników lub czasowo unieszkodliwiać wrogów, a drugi zadaje duże obrażenia. Ostatnie miejsce może zostać przyznane temu, który najbardziej Ci się podoba. Na samym początku Inkwizycji otrzymasz zrównoważony skład: będzie w nim wojownicza-pancerna Cassandra, mag Solas i rabusiarz Varric. Później skład imprezy może ulec zmianie.

Staraj się rozwijać swoich bohaterów tak, aby ich umiejętności uzupełniały umiejętności sojuszników

W grze możesz przyjąć do Inkwizycji maksymalnie trzech sojuszniczych magów: Solasa, Vivien i Doriana. Nie powinieneś rozwijać ich według tego samego szablonu - powiedzmy, zainwestuj wszystkie swoje punkty umiejętności w piromancję. Niech każdy czarodziej będzie mistrzem swojej własnej szkoły - ducha, błyskawicy, zimna i tak dalej. To samo dotyczy wojowników i złodziei. Wybierz członków swojej drużyny i ich umiejętności, aby się nie powtarzać. W zmienności jest siła.

Zachowaj trzy różne laski dla magów

Eksplorując świat Inkwizycji natrafisz na magiczne bariery - zazwyczaj blokują one drogę do czegoś ciekawego. Aby je zniszczyć, czarodziej musi atakować bariery za pomocą strzałów laski. Trudność polega na tym, że istnieją trzy rodzaje magicznych barier: ognista (czerwona), lodowa (niebieska) i duchowa (fioletowa). Otrzymują obrażenia tylko od ataków przeciwnego żywiołu: ogień dezaktywuje lód i odwrotnie, a ataki elektryczne pomogą w przełamaniu bariery ducha. Jeśli nie chcesz niczego przegapić, to trzymaj w ekwipunku trzy laski z różnymi elementami.

Jak najszybciej podnieś poziom umiejętności Zręczne ręce

W Inkwizycji rozwijasz nie tylko postacie, ale także całą organizację – Inkwizycję. Wykonując zadania, zwiększasz jego poziom i zyskujesz dostęp do specjalnych atutów. Zdecydowanie zalecamy, abyś był jednym z pierwszych, którzy ulepszą „Zręczne ręce” (Doskonałe narzędzia) w kategorii „Sekrety”. Zdolność ta pozwala wszystkim złodziejom otwierać trudne zamki, za którymi zwykle kryje się cenny łup.

Wykorzystaj taktyczne przerwy w trudnych bitwach

Przy odpowiedniej drużynie i odpowiednim poziomie większość bitew w Dragon Age: Inkwizycja może zostać ukończona bez stosowania pauzy taktycznej. Ale czasami zdarzają się bitwy, w których jedna sekunda może zmienić przebieg całej bitwy. W nich tryb pauzy jest krytyczny. Kiedy sprawy stają się trudne, przejdź do podejścia taktycznego, pomyśl, planuj, wydawaj instrukcje swoim podwładnym – i tak dalej, aż do gorzkiego końca. Zajmie to więcej czasu, ale szanse na sukces są znacznie większe.

Obóz podczas podróży

Eksplorację nowej lokacji radzimy rozpocząć od jednej ważnej rzeczy - odwiedzania miejsc, w których można rozbić obóz. Nie pożałujesz swojego czasu. Po pierwsze, możesz szybko przemieszczać się pomiędzy nimi - przyda się to podczas wykonywania zadań pobocznych. Po drugie, w obozach możesz odpocząć i uzupełnić zapasy mikstur zdrowia. Zapamiętasz to, gdy w trakcie podróży nagle znajdziesz się w trudnej bitwie i bez fiolek leczących.

Rozmawiaj ze wszystkim, co potrafi rozmawiać

Weterani gier BioWare już o tym wiedzą, ale wszyscy inni też powinni wziąć pod uwagę tę zasadę. Inkwizycja ma ogromną różnorodność stworzeń, które mogą prowadzić rozmowę. Komunikacja z nimi pomoże ci lepiej zrozumieć świat Dragon Age, poznać relacje pomiędzy bohaterami, a także otrzymać wiele zadań. Dotyczy to zwłaszcza twoich sojuszników - mogą ci powiedzieć wiele ciekawych rzeczy. Zalecamy, aby po każdej dużej misji komunikować się ze wszystkimi członkami drużyny: w ten sposób nie przegapisz szansy na zwiększenie (lub zmniejszenie) reputacji swojego sojusznika, otrzymanie od niego zadania czy zobaczenie ciekawych sytuacji - np. tego, jak Cassandra bije Varrick wściekły.

Zbieraj przydatne zasoby

Ciągle będziesz natrafiać na kopalnie z cennymi metalami i wszelkiego rodzaju roślinami. Nie bądź leniwy, aby spędzać czas na ich zbieraniu: w Inkwizycji dzieje się to dość szybko, a korzyści są ogromne. Po pierwsze, za ich pomocą można stworzyć nowy lub ulepszyć istniejący sprzęt. Po drugie, potrzebne są zestawy zasobów, aby podnieść poziom Inkwizycji. Po trzecie, za ich pomocą możesz wykonać niektóre zadania. Po czwarte... to po prostu uzależnia.

Podczas gdy ty zabijasz smoki i ratujesz świat w pocie czoła, twoi doradcy odpoczywają w fortecy. Aby jak najlepiej wykorzystać czas spędzony w Dragon Age: Inkwizycja, musisz regularnie zapewniać im zajęcie. Często wracaj do bazy i wydawaj instrukcje w sali konferencyjnej. Twoi agenci mogą zbierać pieniądze na wsparcie Inkwizycji, rozstrzygać spory polityczne, nawiązywać przydatne kontakty, zdobywać sprzęt dla drużyny i wiele więcej. Każdy doradca poświęca na wykonanie zadania określoną ilość czasu – od kilku minut do kilku godzin. Licznik działa w czasie rzeczywistym, dlatego zalecamy wykonanie najtrudniejszych i najbardziej długotrwałych zadań przed opuszczeniem Inkwizycji. Po powrocie doradca będzie gotowy do złożenia raportu.

Dragon Age: Inkwizycja ukazała się 18 listopada na PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One. W recenzji Gmbox gra otrzymała ocenę .

Postanowiliśmy więc przygotować dla Was poradnik dotyczący przejścia gry, wyposażając Was tym samym w wiedzę, dzięki której w przyszłości nie będziecie mieli żadnych poważnych problemów z grą. Przewodnik ten pojawi się w formie wskazówek.

Niestety nie będzie możliwości przeniesienia zapisów z poprzednich gier z serii, ale nie oznacza to, że wszystkie Twoje dotychczasowe osiągnięcia i nagrody po prostu znikną – nic nie zostało zapomniane. Wszystkie decyzje, które kiedyś podjąłeś, a także w, zostaną przeniesione do nowej części. Aby to zrobić, wystarczy skorzystać z usługi o nazwie Dragon Age Keep. Za pomocą tego programu przeniesiesz wszystkie najjaśniejsze i najbardziej epickie wydarzenia z poprzednich gier z serii, wszystkie stare parametry zostaną przywrócone. Zatem każda decyzja podjęta dawno temu znajdzie odzwierciedlenie w nowym świecie gry. A poza tym masz świetną okazję, aby odświeżyć stare wspomnienia z poprzednich części.

Jest to, że tak powiem, kwestia „kadrowa” i w grze jest ona niemal najważniejsza. Większą część podróży w tej wspaniałej grze spędzisz w miłym towarzystwie, dlatego bardzo ważne jest, aby upewnić się, że Twój zespół jest zrównoważony. Musisz mieć wojownika z tarczą, gdyż przyciągnie on uwagę wszystkich wrogów. Niezwykle ważne jest również posiadanie jednego rabusia i jednego maga. Mag będzie w stanie wesprzeć całą twoją grupę, a nie tylko ciebie, nawet pozostałych sojuszników. A łotrzyk zadaje największe obrażenia – co jest bardzo ważne. No cóż, ostatnie miejsce daj temu, które najbardziej Ci się podoba. Już na samym początku gry otrzymasz zrównoważoną grupę: tutaj będziesz miał wojownika lub, jak go wszyscy nazywali, „tank” - Cassandrę, ciekawego maga o imieniu Solas i znanego wszystkim starego Varricka jako bandyta. Nieco później możesz oczywiście łatwo zmienić swoją kompozycję.

Postaramy się przeanalizować dla Ciebie tę radę dotyczącą magów. W swojej organizacji możesz zrekrutować trzech magów, którzy mogą być w Twojej grupie, są to Vivienne, Solas i Dorian. Należy pamiętać, aby nie rozwijać bohaterów według tego samego szablonu, czyli umieszczać wszystkie swoje punkty umiejętności w tej samej piromancji. Niech każdy z twoich bohaterów rozwija się w różnych kierunkach; dla magów niech będzie to szkoła ducha, błyskawicy, zimna i nie tylko. Najważniejsze, żeby to wszystko się więcej nie powtórzyło! Zrób to samo z wojownikami i rabusiami - rozwijaj ich w różnych kierunkach! Dobieraj także członków swojej drużyny tak, aby zespół był wyjątkowy i nie powtarzalny!

Podróżując po świecie, na swojej drodze napotkasz niejedną barierę. Takie bariery zazwyczaj blokują drogę do czegoś bardzo wartościowego i interesującego. Aby zniszczyć te bariery, będziesz musiał strzelać do nich z laski. Ale cała trudność polega na tym, że istnieją trzy rodzaje magicznych barier: pierwsza jest ognista, oznaczona na czerwono; drugi jest lodowy, oznaczony na niebiesko, a trzeci jest duchowy, co zaznaczony jest na fioletowo. Każdą barierę można zniszczyć tylko za pomocą odpowiedniego elementu. Dokładniej odwrotnie: ogień dezaktywuje barierę lodową i odpowiednio odwrotnie, ale przeciwko barierze duchowej stosowane są ataki elektryczne. Jeśli chcesz mieć pewność, że niczego nie przegapisz w grze, zalecamy, abyś nie zaniedbywał tej rady.

Oprócz tego, że w grze będziesz rozwijać postacie, będziesz musiał także rozwinąć samą organizację - Inkwizycję. Wykonuj zadania, które podniosą poziom Twojej organizacji i pamiętaj o ulepszeniu specjalnych umiejętności/zdolności/perków/pasywów. Przede wszystkim zalecamy podniesienie poziomu „Zręcznych rąk”, a dokładniej „Zręcznych rąk, doskonałych narzędzi”. Znajduje się w kategorii zwanej „Sekretami”, czyli inaczej „Sekretami”. Ta możliwość pozwoli absolutnie wszystkim bohaterom z klasą Łotrzyka otworzyć skomplikowane zamki, za którymi znajdziesz bardzo cenne łupy!

Przy odpowiednio zgrupowanym zespole i jeśli nadal stoi on na bardzo wysokim poziomie, większość bitew w grze powinna odbywać się bez korzystania z tej taktycznej pauzy. Ale czasami nadal natkniesz się na bardzo trudne bitwy, w których nawet sekunda ma ogromne znaczenie. Tutaj przydaje się ten tryb pauzy. Kiedy zrobi się zbyt „gorąco”, szybko przełącz się na widok taktyczny i rozejrzyj się uważnie, przemyśl to i wydawaj rozkazy swoim graczom. Ogólnie rzecz biorąc, zgodnie z tą zasadą, będziesz musiał poruszać się aż do bardzo zwycięskiego końca. Może to potrwać dłużej, ale znacznie zwiększa szanse na przeżycie.

W pierwszej kolejności radzimy odwiedzić te miejsca, w których istnieje możliwość rozbicia obozu. W takim przypadku na pewno nie będziesz żałować spędzonego czasu. Warto tutaj zwrócić uwagę na dwa punkty: pierwszy - będziesz mógł poruszać się niezwykle szybko, co pomoże ci w wykonaniu zadań pobocznych; punkt drugi - przyda ci się to, gdy nadejdzie szczyt bitwy i nie będziesz miał już żadnych słoików z miksturą leczniczą.

Wskazówka ósma – rozmawiaj ze wszystkimi, którzy potrafią rozmawiać

Każdy weteran grający w tę zabawkę zna tę radę, ale jeśli po raz pierwszy spotykasz się z ich grami, weź to pod uwagę. Chociaż poprzednie gry tych twórców miały mniejsze rozmiary pod każdym względem, ale tutaj… tutaj trzeba rozmawiać z absolutnie każdym. Komunikacja z dowolną istotą tego świata pomoże ci znacznie lepiej zrozumieć ten świat i dowiedzieć się więcej o relacjach między różnymi jednostkami. Oprócz tego możesz otrzymać także zadanie. A tak przy okazji, twoi sojusznicy pomogą ci powiedzieć znacznie więcej niż jakakolwiek inna postać. Dlatego zalecamy, aby po każdej ważnej misji porozmawiać ze swoimi towarzyszami. Dzięki temu na pewno nie przegapisz szansy na zwiększenie lub zmniejszenie reputacji tego sojusznika, będziesz mógł także otrzymać bardzo ciekawe zadanie lub nawet zobaczyć ciekawy obrazek - na przykład, gdy Cassandra pokonuje Varricka.

W miarę postępów w grze niemal stale natkniesz się na różne kopalnie i zakłady. Tutaj po prostu nie musisz być leniwy i zebrać to wszystko. Nastąpi to dość szybko, a korzyści będą znaczne. Na przykład za pomocą zebranych materiałów możesz ulepszać/tworzyć sprzęt. A my powiemy Ci więcej – zasoby są niezbędne do podniesienia Twojej organizacji! Ponadto jako para będziecie potrzebować zasobów, aby ukończyć dowolne zadanie. A na koniec – po prostu Cię wciągniesz, zapewniamy Cię.

Podczas gdy ty siekasz smoki i w pocie czoła próbujesz ocalić świat przed katastrofą, twoi doradcy zjadają im tyłki w fortecy. Dlatego, aby nie miały poczucia, że ​​są w „czekoladzie”, należy je stale obciążać pracą. Staraj się jak najczęściej wracać do domu i obciążać go pracą. Wskazówki wydawane są w sali konferencyjnej. Na przykład Twoi agenci będą mogli zbierać złoto na wsparcie Twojej organizacji, rozwiązywać problemy polityczne, zawierać bardzo przydatne umowy, a nawet zdobywać dla Ciebie sprzęt, ale to nie wszystko, nie ujawniamy Ci zbyt wiele, aby było ciekawie. Każdy doradca ma swój własny czas realizacji, więc wszystko może zająć od minuty do kilku godzin. Licznik będzie się poruszał w czasie rzeczywistym, dlatego zalecamy wyznaczanie im najbardziej skomplikowanych i długotrwałych zadań. Jednak po powrocie doradca będzie gotowy sporządzić raport.

Jak twierdzą sami twórcy, może to zająć aż 180 godzin zabawy! Dlatego jeśli nie podoba Ci się coś w nowym bohaterze lub zrobiłeś coś złego, możesz zacząć grać od nowa. Najlepiej poświęcić te nędzne kilka godzin, aby w końcu ukończyć grę do samego końca.

W Twojej kryjówce Inkwizycji, po prawej stronie od wejścia, znajduje się mały sklepik - tutaj sprzedają Ci unikalny przedmiot, za pomocą którego możesz zresetować wszystkie punkty umiejętności swojego bohatera. W ten sposób możesz je redystrybuować w nowy sposób! , użyj tego przedmiotu, aby radykalnie odbudować niewygodnego bohatera, chyba że naprawdę podobają ci się te umiejętności.

Porozmawiamy o schronie Inkwizycji, ponieważ jest to po prostu ogromna lokalizacja, w której znajduje się duża liczba różnych i interesujących przedmiotów/przedmiotów/rzeczy/postaci i tak dalej. Przecież fabuła tej gry jest tak skonstruowana, że ​​bez problemu można pominąć tę Kryptę i przenieść się do nowej lokacji. Radzimy tego nie robić, ponieważ nadal musisz dokładnie przestudiować kwaterę główną, porozmawiać ze wszystkimi towarzyszami, wykonać kilka zadań i dokładnie przestudiować asortyment lokalnych rzemieślników.

Oprócz tego, że możesz tutaj rozpocząć operacje, w Krypcie możesz także badać różne znalezione przedmioty, które udało ci się znaleźć podczas swoich podróży. Za ich studiowanie z pewnością otrzymasz bonusy - na przykład zwiększone obrażenia zadawane niektórym wrogom. Nie zapomnij o tej możliwości, ponieważ jest ona bardzo przydatna w przejściu.

Już na samym początku gry spotkasz krasnoluda o imieniu Varric, który będzie uzbrojony tylko w jedną kuszę. Nie będziesz mógł zmienić jego broni, ale możesz kupić dla niej różne ulepszenia/ulepszenia! Staraj się o tym nie zapominać, bo Varrick nie jest słabszy od reszty drużyny.

W lokacji zwanej „Hinterlands” musisz jak najszybciej dotrzeć do właściciela koni - zadanie fabularne. Postać ta będzie mogła podarować Ci konia, co znacznie ułatwi Ci podróż w grze.

Nie zaleca się jednak ciągłego poruszania się na koniu. W końcu podróżując konno, nie będziesz mógł polować ani zbierać przydatnych zasobów, a tym bardziej przeprowadzić kolejnej bitwy. W bitwie znajdziesz się w dość niezręcznej sytuacji. Radzimy wybierać się w eksplorowane już lokacje. A na dłuższe dystanse najlepiej skorzystać z systemu lokalnych obozów, które błyskawicznie przeniosą Cię w wybrane miejsce.

Wkrótce gra przeniesie Cię do miejsca zwanego Val Royeaux - ogromnego miasta z mnóstwem sklepów handlowych! Uważnie przestudiuj lokalny asortyment - tutaj znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów w całkiem rozsądnych cenach. A swoją drogą radzimy wstrzymać się z pieniędzmi do czasu wizyty w tym mieście, bo na początek możesz poczekać aż odwiedzisz Val Ruaino.

Warto zaznaczyć, że gra jak zawsze pasuje idealnie! Jednym z Twoich głównych zadań jest rozwój Inkwizycji i poszerzanie jej wpływów. W przypadku tego zadania każdy dobry uczynek przyniesie ci korzyść (każde ukończone zadanie zwiększy wpływ twojej Inkwizycji!).

Kiedy otworzysz dziennik zadań, twoje oczy natychmiast zostaną przyciągnięte do zadań fabularnych, oczywiście od razu pojawia się myśl, aby najpierw je ukończyć. Radzimy wykonać następujące czynności: otworzyć mapę i wybrać drogę do zamierzonej misji fabularnej, a w drodze do celu po prostu wykonać misje dodatkowe/poboczne. Zapewniamy, że będziesz czerpał ogromną przyjemność z tego doświadczenia.

To nie tylko ciągła wojna/bitwa/potyczka/bitwa, tragedia/ból/smutek – to także miłość! Wybierz ten lub ten, który najbardziej Ci się spodobał, wyznacz sobie cel! Następnie dowiedz się trochę o tej postaci, dokładnie przestudiuj jej charakter, aż w końcu zacznij się zgadzać i stale skłaniaj się ku niej. Romantyczne linie są tutaj dopracowane idealnie, więc po prostu ciesz się!