Zaklęcie Skyrim Tes 5. Jak maksymalnie ulepszyć swój sprzęt w Minecraft. Właściwości zaklęć zbroi
Każdego dnia gracze odkrywają w Minecrafcie coś nowego i interesującego dla siebie. Na przykład zaklęcie, które nie tylko ulepszy każdy Twój ekwipunek i nada mu wyjątkowe cechy. Pomoże także w walce z Enderami czy w ostatecznej bitwie ze smokiem. Dlaczego nie przyspieszyć procesu uczenia się za pomocą naszego artykułu?
Aby zaczarować przedmiot, będziesz potrzebować dużego doświadczenia, które możesz zdobyć kopiąc rudę, zabijając potwory lub uprawiając ziemię. Drugą rzeczą, której potrzebujesz, jest ultramaryna; jest to produkt wydobycia rudy lapis lazuli, którego nie brakuje. Trzeci to czarujący stół wykonany z dwóch diamentów, jednej księgi i czterech bloków obsydianu. Aby to zrobić, najpierw otwórz stół warsztatowy, a następnie umieść bloki obsydianu we wszystkich trzech dolnych komórkach, a także w środkowej. Musisz umieścić po jednym diamentie po obu stronach, a książkę dokładnie na środku. Pomocna wskazówka: Jeśli chcesz, aby zaklęcie stało się silniejsze, umieść półki na książki obok stołu. Są wykonane z sześciu bloków dowolnego drewna i trzech książek. Aby ułatwić zrozumienie, poniższy obrazek przedstawia schematy tworzenia obiektów. Po stworzeniu wszystkiego, czego potrzebujesz i zdobyciu doświadczenia, podejdź do stołu do zaklęć i kliknij go prawym przyciskiem myszy - otworzy się nowe menu. Po lewej stronie zobaczysz komórkę, w której powinieneś umieścić zbroję, miecze i łuki, kilofy, łopaty i topory wykonane z dowolnego materiału, a także wędkę, poniżej zobaczysz okno ekwipunku. Po prawej stronie pojawią się trzy różne opcje zaklęć, a każda z nich będzie kosztować poziomy doświadczenia. Po wybraniu tego, którego potrzebujesz, kliknij go. Przedmiot, który wyjdzie, będzie świecił na fioletowo.Mamy nadzieję, że nie będziesz mieć żadnych problemów z możliwością zaklinania obiektów, ponieważ jest to jedna z głównych możliwości ulepszenia zbroi i broni w Minecrafcie.
Możliwość czarowania w Minecrafcie daje wiele korzyści. Możesz sprawić, że Twoja broń będzie silniejsza, zbroja mocniejsza, a narzędzia bardziej wydajne. Jak oczarować rzeczy w Minecrafcie i co jest do tego potrzebne? Teraz się o tym przekonamy.
Czego potrzebujesz, aby zaczarować rzeczy w Minecraft
- Czarujący stół;
- Rzecz, którą chcesz zaczarować (broń, zbroja, narzędzia, książka);
- Poziomy doświadczenia.
Najpierw musisz zrobić czarujący stół. Schemat jego utworzenia wygląda następująco:
Gdzie K to książka, A to diament, O to obsydian.
- miecz wykonany z dowolnego materiału;
- narzędzia wykonane z dowolnego materiału (siekiera, kilof, łopata);
- zbroja wykonana z dowolnego materiału (buty, spodnie, napierśnik, hełm);
- książki.
Ceną za czarowanie rzeczy w Minecrafcie jest doświadczenie. Można go zdobyć zabijając potwory, wydobywając i wytapiając rudę. Doświadczenie zdobywa się również poprzez gotowanie, łowienie ryb i hodowlę zwierząt lub bezpośrednio ze słoików z doświadczeniem, którymi można handlować z mieszkańcami wioski. Aby zaczarować jedną rzecz, możesz potrzebować poziomu od pierwszego do trzydziestego.
Czarujący proces
Umieść tabelę i kliknij ją prawym przyciskiem myszy. Pojawi się czarujący ekran. Umieść przedmiot w specjalnym gnieździe pod obrazem książki. Po prawej stronie pojawią się trzy możliwe opcje zaklęć, gdzie zielona liczba oznacza cenę tych zaklęć na poziomach. Jeśli nie jesteś zadowolony z zestawu proponowanych opcji, możesz usunąć przedmiot i umieścić go z powrotem w slocie. Następnie oferowane zaklęcia zostaną losowo zastąpione innymi. Nazwy zaklęć są szyfrowane, więc wynik jest losowy.
Zwiększona moc zaklęć
Na stole możesz wykonać zaklęcie kosztem od pierwszego do ósmego poziomu, nie jest to najpotężniejsze zaklęcie. Stół można wzmocnić półkami na książki. Aby uzyskać maksymalną wydajność, będziesz potrzebować piętnastu bloków półek na książki. Umieść je wokół stołu przez jeden pusty blok, aby litery zaczęły latać z półek na stół. Jeśli chcesz zmniejszyć poziom oferowanych zaklęć, po prostu umieść pochodnię lub inny klocek pomiędzy stołem a półką z książkami.
Zaczarowane książki
Na stole do zaklęć, oprócz wyposażenia, możesz zaczarować książkę. Książki służą do noszenia i przechowywania amuletów. Na przykład, jeśli nie masz miecza, którego teraz potrzebujesz i boisz się utraty poziomów, możesz zaczarować książkę i umieścić ją w skrzyni. Książka może być również przydatna, jeśli chcesz rzucić konkretne, a nie losowe zaklęcia na przedmiot.
Przenoszenie zaklęć z książki na przedmiot odbywa się na kowadle. Umieść przedmiot w lewym slocie, a książkę w prawym. Transfer będzie kosztował kilka dodatkowych poziomów. Korzystając z książek, możesz zaklinać rzeczy, które nie są dostępne na stole, lub rzucać zaklęcia, które nie są dostępne dla tego typu rzeczy. Na przykład możesz zastosować właściwość „Niezniszczalny” do łuku, miecza, zbroi, wędki, zapalniczki, nożyczek i motyki.
Teraz wiesz, jak czarować w Minecrafcie i korzystać z zaczarowanych książek.
Zaklinanie to sztuka nadawania magicznych właściwości broni i zbroi. Aby stworzyć zaczarowany przedmiot, musisz znać odpowiednie zaklęcie, posiadać klejnot duszy z uwięzioną w nim duszą oraz niemagiczny przedmiot, którego można użyć. Im wyższa umiejętność zaklinania, tym lepszy będzie zaczarowany przedmiot.
Zaklęć uczysz się niszcząc magiczne przedmioty na Pentagramie Dusz:
Możesz znaleźć kamienie duszy już wypełnione podczas swoich podróży lub możesz je wypełnić samodzielnie, używając zaklęcia „Przechwytywanie duszy”, które umieszcza duszę stworzenia w pustym kamieniu duszy.
Niektóre rodzaje zaklęć nadają się tylko do broni, inne tylko do elementów ubioru, a jeszcze inne do ściśle określonych przedmiotów, takich jak buty. Zaczarowana broń traci ładunek przy każdym trafieniu, dlatego należy ją naładować. Liczba ładunków zależy od wielkości duszy w kamieniu i wybranej pozycji suwaka ładunku.
Zaklęcia na elementach ubioru nie wyczerpują się ani nie wymagają ładowania.
Pentagram dusz
To specjalny stół z czaszką i runami:
Można go znaleźć w sklepach magów, alchemików i w niektórych lochach. Pierwszy taki stół, który spotkasz w głównej fabule, znajduje się w mieście Whiterun, w budynku szefa miasta Redystrybucji Smoków.
Często zadawane pytania dotyczące zaklęć
Jak schwytać duszę?
Rzuć zaklęcie Przechwytywanie Duszy na cel, gdy ten jeszcze żyje, a gdy zaklęcie działa, zabij go. Przechwytywanie duszy nastąpi tylko wtedy, gdy będziesz mieć w ekwipunku odpowiedni, czysty kamień duszy.
Jak uchwycić duszę człowieka?
Aby to zrobić, potrzebujesz czarnego kamienia duszy.
Jak zaczarować przedmiot? Jest magia, ale nie potrafię czarować.
Aby uzyskać właściwości zaklinające, musisz najpierw zniszczyć (na pantagramie dusz) obiekt posiadający tę właściwość. Ponadto istnieją powiązane właściwości, których nie można zastosować do innych elementów.
Jak naładować przedmiot?
Otwórz ekwipunek, wybierz przedmiot do naładowania, naciśnij T i wybierz kamień duszy.
Tabela właściwości
Tabela pokazująca, jaki typ przedmiotu może mieć daną właściwość (zakładając, że się tego nauczyłeś).
Właściwości zaklęć zbroi
Mam wszystkie właściwości zastosowane do zbroi stały Efekt.
Umiejętności |
|||||||
Nieruchomość |
Kask |
Zbroja |
Rękawice |
Buty |
Amulet |
Pierścień |
|
Ulepszenie umiejętności: Ukrywanie się |
|||||||
Ulepszenie umiejętności: Alchemia |
|||||||
Ulepszenie umiejętności: Zmiana |
|||||||
Ulepszenie umiejętności: Strzelanie |
|||||||
Ulepszenie umiejętności: Czary |
|||||||
Ulepszenie umiejętności: Zniszczenie |
|||||||
Ulepszenie umiejętności: Ciężki pancerz |
|||||||
Ulepszenie umiejętności: Iluzja |
|||||||
Ulepszenie umiejętności: Lekka zbroja |
|||||||
Ulepszenie umiejętności: Hakowanie |
|||||||
Ulepszenie umiejętności: Broń jednoręczna |
|||||||
Ulepszenie umiejętności: Kradzież kieszonkowa |
|||||||
Ulepszenie umiejętności: Regeneracja |
|||||||
Wzmocnienie umiejętności Kowal |
|||||||
Wzmocnienie Bloku |
|||||||
Ceny są o n% bardziej opłacalne |
|||||||
Ulepszenie broni dwuręcznej |
|||||||
Wzmocnienie nieuzbrojonych (jednoręcznych?) |
|||||||
Opór |
|||||||
Nieruchomość |
Kask |
Zbroja |
Rękawice |
Buty |
Amulet |
Pierścień |
|
Odporność na ogień |
|||||||
Odporność na zimno |
|||||||
Odporność na prąd |
|||||||
Odporność na magię |
|||||||
Oporność na choroby |
|||||||
Odporność na truciznę |
|||||||
Regeneracja |
|||||||
Nieruchomość |
Kask |
Zbroja |
Rękawice |
Buty |
Amulet |
Pierścień |
|
Regeneracja zdrowia |
|||||||
Zwiększona regeneracja magii |
|||||||
Zwiększona regeneracja wytrzymałości |
|||||||
Zwiększ zmianę many i regenerację |
|||||||
Zwiększone cierpienie i regeneracja magii |
|||||||
Zwiększone zniszczenia i regeneracja magii |
|||||||
Zwiększone odzyskiwanie i regeneracja magii |
|||||||
Wzrost cech |
|||||||
Nieruchomość |
Kask |
Zbroja |
Rękawice |
Buty |
Amulet |
Pierścień |
|
Zwiększone zdrowie |
|||||||
Magiczne wzmocnienie |
|||||||
Zwiększanie wytrzymałości |
|||||||
Różnorodny |
|||||||
Nieruchomość |
Kask |
Zbroja |
Rękawice |
Buty |
Amulet |
Pierścień |
|
Zwiększenie tolerancji wagi |
|||||||
Oddychanie pod wodą |
|||||||
Pochłanianie dźwięku |
|||||||
Właściwości niezbywalne(tylko w przypadku przedmiotów specjalnych) |
|||||||
Nieruchomość |
Kask |
Zbroja |
Rękawice |
Buty |
Amulet |
Pierścień |
|
Błogosławieństwo Mar (+10% Regeneracji) |
|||||||
Wizja Cienia (obrażenia od łuku) |
|||||||
Siła Cienia (Umiejętność Cichego Chodzenia) |
|||||||
Uderzenie Cienia (obrażenia broni jednoręcznej) |
|||||||
Dobrobyt Cienia (Wytrzymałość) |
Właściwości zaklęć broni
Właściwości zastosowane do broni aktywują się po trafieniu tą bronią.
- Uszkodzenia elektryczne;
- Obrażenia od zimna;
- Obrażenia od ognia;
- Obrażenia magiczne;
- Absorpcja zdrowia;
- Absorpcja magii;
- Absorbowanie rezerw mocy;
- Uszkodzenie wytrzymałości;
- Przechwytywanie duszy;
- umiejętność łowcy;
- Powoduje, że nieumarli uciekają na n-sekund;
- Ognista Pułapka Duszy;
- Wygnanie;
- Paraliż;
- Strach;
- Urok Cichego Księżyca (podpala cel, jeśli nie ma księżyca);
Połóż przedmiot na stole do zaklęć. Niektóre przedmioty częściej otrzymują zaklęcia wysokiego poziomu niż inne. Istnieje również element losowości, więc nie ma żadnych gwarancji, ale pamiętaj o następujących kwestiach:
- Złote przedmioty mają największą szansę na zaczarowanie przedmiotów wysokiego poziomu, ale ze względu na ich niską trwałość, zaczarowanie ich nie jest oczywiście tak opłacalne, jeśli nie masz nic przeciwko dodatkowemu doświadczeniu. To samo dotyczy drewnianych narzędzi i skórzanych zbroi, ale ich poziom zaklęcia będzie znacznie gorszy niż przedmiotów złotych.
- Zaklinanie żelaznych mieczy i narzędzi jest nieco lepsze niż diamentowe. Jednak zbroja diamentowa jest nadal lepsza od zbroi żelaznej.
Umieść lapis lazuli w drugiej komórce. W wersji 1.8 wszystkie zaklęcia wymagają lapis lazuli. Jeśli chcesz maksymalnie zaczarować przedmiot (dolne miejsce na zaklęcie), to każde zaklęcie będzie wymagało od ciebie 3 lapis lazuli.
Najedź myszką na element. W wersji 1.8 dodano możliwość przeglądania zaklęć przed ich wybraniem. Aby to zrobić, po prostu najedź myszką na urok. Masz gwarancję otrzymania tych zaklęć, a jeśli będziesz miał szczęście, trzech lub więcej.
Zaczaruj przedmiot, aby zresetować opcje zaklęć. Nie będziesz mógł zmienić dostępnych opcji zaklęć bez wybrania jednej z nich. Jednakże te trzy ulepszenia będą różne dla każdego przedmiotu i jeśli zaczarujesz jeden z przedmiotów, zresetujesz te ulepszenia dla wszystkich przedmiotów na raz. Na przykład, jeśli nie lubisz zaklęć na miecze, spójrz na dostępne zaklęcia na łuki, narzędzia, zbroję lub wędki. Jeśli zaczarujesz jeden z tych przedmiotów, zobaczysz, że zaczarowanie miecza ma nowe zaklęcia.
- Jeśli uznasz, że wszystkie opcje ulepszeń są bezużyteczne, wybierz najtańsze (najwyższe) zaklęcie, aby wydać tylko 1 poziom i 1 lapis lazuli. Użyj księgi, aby dodać zaklęcie do przedmiotu na kowadle, jak opisano poniżej.
Ulepsz zaczarowany przedmiot za pomocą kowadła. Do wytworzenia kowadła potrzebne będą trzy bloki żelaza (górny rząd) i cztery sztabki żelaza (dolny rząd i środkowa komórka). Na kowadle możesz między innymi łączyć zaklęte przedmioty i przenosić do nich zaklęcia z ksiąg, płacąc za to swoim doświadczeniem. Oto jak to działa:
- Książki mają słabą szansę na uzyskanie dobrego zaklęcia, ale można je połączyć z dowolnym innym przedmiotem na kowadle.
- Na kowadle możesz połączyć dwa identyczne przedmioty (według materiału i rodzaju), aby przywrócić siłę i połączyć zaklęcia.
- Przed połączeniem zaklętych przedmiotów upewnij się, że ich zaklęcia są kompatybilne. (Patrz rozdział „Ostrzeżenia”). Jeśli zaklęcia nie są kompatybilne, zaklęcie na drugim przedmiocie zostanie utracone.
Siła zaklęcia zależy od lokalizacji półek na książki.
Jak oczarować
Przedmiot należy umieścić w komórce w interfejsie stołu zaklinającego. Kliknij prawym przyciskiem myszy tabelę, aby ją otworzyć.
Po prawej stronie zobaczysz trzy opcje zaklęć. Liczba po prawej to wymagany poziom doświadczenia. Gracz wybiera dowolną opcję, która może zapłacić posiadanym doświadczeniem (w trybie kreatywnym doświadczenie nie jest wymagane).
Elementy zbroi, łuki i miecze, kilofy, topory i łopaty podlegają zaklęciu.
Im więcej doświadczenia gracz wydał, tym cenniejsze właściwości będzie miał zaczarowany przedmiot - mogą istnieć zaklęcia na kilku poziomach lub w rezultacie powstanie przedmiot z kilkoma zaklęciami. Najdroższa akcja na stole zaklęć zapewni najlepszą kombinację zaklęć.
Umieszczenie półek z książkami wokół czarującego stołu wzmocni zaklęcie.
Regały z książkami są umieszczone 1 przecznicę od stołu do zaklęć. Będziesz potrzebował nie więcej niż 15 szafek (reszta nie będzie się liczyć) ustawionych na poziomie stołu lub o jeden blok wyżej, w odległości 1 bloku od stołu. Otrzymasz kwadrat bloków 5x5 ze stołem pośrodku. Pomiędzy stołem a szafkami nie powinny znajdować się żadne obce klocki, w tym pochodnie, śnieg itp. W przeciwnym razie szafki te nie będą brane pod uwagę. Jeśli gracz nie ma wystarczającego poziomu, za pomocą pochodni możesz „wyłączyć” szafki, obniżając poziom zaklęcia.
Po 1.3 koszt zaklęć oblicza się za pomocą wzoru - poziom podstawowy (baza) = (1...8 +b \2 +0...b), gdzie b to liczba regałów.
Tabela poziomów
Liczba szafek | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Minimalny poziom (w górnym slocie) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Maksymalny poziom (w dolnym slocie) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Możliwe zaklęcia
Zaczaruj Zbroję
EID | Przedmiot | Nazwa | oryginalne imię | Efekt | Maks. poziom | Podczas poprawy | Notatki |
0 | Ochrona | Ochrona | Zamienia wszystkie obrażenia ze wszystkich źródeł (z wyjątkiem Pustki, Głodu i /kill) na obrażenia pancerza. | IV | wzmocnienie zaklęć | Wzajemnie niezgodne | |
1 | Odporność na ogień | Ochrona przeciwpożarowa | Ochrona przed ogniem, lawą i efreetowymi kulami ognia. Skraca czas spalania gracza. | IV | wzmocnienie zaklęć | Wzajemnie niezgodne | |
3 | Eksplozja zrównoważony rozwój | Ochrona przed podmuchem | Ochrona przed eksplozją. Zmniejsza odrzut od eksplozji. | IV | wzmocnienie zaklęć | Wzajemnie niezgodne | |
4 | Pocisk trwałość | Ochrona przed pociskami | Ochrona przed pociskami (strzałami i kulami ognia). | IV | wzmocnienie zaklęć | Wzajemnie niezgodne | |
2 | Łatwość | Piórko spada | Ochrona przed uszkodzeniami spowodowanymi upadkiem. | IV | zyskają dodatkową wydajność | działa z perłową krawędzią. | |
5 | Oddech | Oddychanie | Ogranicza utratę powietrza pod wodą. | III | +15 sekund | NIE | |
6 | Powinowactwo z wodą | Powinowactwo z wodą | Zwiększa prędkość pod wodą. | I | NIE | NIE | |
7 | Kolce | Ciernie | Ma szansę zadać obrażenia atakującemu. | III | Zwiększa szansę na zadanie obrażeń. | NIE |
Zaczaruj Broń
EID | Przedmiot | Nazwa | oryginalne imię | Efekt | Maks. poziom | Podczas poprawy | Notatki |
16 | Ostrość | Ostrość | Dodatkowe obrażenia | V | + - do uszkodzenia | obrażenia są obliczane losowo | |
17 | Niebiańska kara | Porazić | Dodatkowe obrażenia zadawane zombie, świniom zombie, szkieletom, więdnącym i więdnącym szkieletom | V | + - do uszkodzenia | obrażenia są obliczane losowo | |
18 | zmora stawonogów | Zguba stawonogów | Dodatkowe obrażenia zadawane pająkom, pająkom jaskiniowym i rybikom srebrzystym | V | + - do uszkodzenia | obrażenia są obliczane losowo | |
19 | Rzut | Odrzut | Odrzuca moby i graczy | II | Zwiększa dystans | bonus nie kumuluje się podczas działania | |
20 | Aspekt Ognia | Aspekt ognia | Podpala cel | II | dłuższe spalanie | zrabować smażone mięso | |
21 | Grasowanie | Plądrujący | Zwiększa łupy z mobów | III | jeszcze więcej łupów | szansa na rzadkie łupy | |
48 | Siła | Moc | Dodatkowe obrażenia | V | Zwiększa obrażenia o 0,25 | Podstawowe obrażenia są mnożone (1,25 + 0,25 x poziom) | |
49 | Fala uderzeniowa | Dziurkacz | Cel odrzucenia | II | Zwiększa dystans | NIE | |
50 | Zapłon | Płomień | Podpala strzały | I | NIE | Podpala cele | |
51 | Nieskończoność | Nieskończoność | Strzały się nie marnują. Ale żeby strzelać, potrzebujesz co najmniej jednej strzały. | I | NIE | NIE |
Narzędzia do zaklęć
EID | Przedmiot | Nazwa | oryginalne imię | Efekt | Maks. poziom | Podczas poprawy | Notatki |
32 | Efektywność | Efektywność | Szybsze wydobywanie zasobów | V | +50% do szybkości wydobywania | Wydajność V przyspiesza wydobycie o 250%, umożliwiając natychmiastowe wydobycie niektórych bloków. Zaklęcie wpływa tylko na te bloki, które pasują do narzędzia i te, które można wydobyć ręcznie. | |
33 | Jedwabny dotyk | Jedwabny dotyk | Z bloków wypadną tylko najlepsze materiały (na przykład kamień wypadnie z kamienia, a nie bruku). | I | Umożliwia wydobywanie zwykle niedostępnych bloków, takich jak rudy, grzybnia, trawa, ogromne grzyby, lód i pajęczyny. Niekompatybilne ze Szczęściem. | ||
34 | Niezniszczalność | Niezniszczalny | Z pewnym prawdopodobieństwem trwałość narzędzia nie ulegnie zmniejszeniu. | III | NIE | Narzędzie straci jeden punkt wytrzymałości z szansą wynoszącą (100/(X+1))%, gdzie X to poziom zaklęcia. Przykładowo w przypadku Niezniszczalności III szansa na utratę marginesu bezpieczeństwa wynosi 25% początkowego (100%/(3+1)=25%). Oznacza to, że siła narzędzia wzrośnie około 4 razy. | |
35 | Szczęście | Fortuna | Daje szansę na upuszczenie większej ilości zasobów. | III | Ja: 33% więcej II: 75% więcej III: 120% więcej | Działa z rudami niemetalicznymi, kamieniami jarzeniowymi, wysoką trawą, pszenicą (tylko w przypadku nasion), piekielnymi naroślami i arbuzami. Zwiększa także szansę na upuszczenie krzemienia do 100% na poziomie III. Niekompatybilny z Silk Touch. |
Czarujący proces
Obliczenia poziomu zaklęcia
Rodzaj i poziom zaklęcia będzie zależał od ilości wydanych punktów doświadczenia. Gracz inwestuje punkty doświadczenia, a znajdujące się w nich skrypty gry wykonują obliczenia - zamieniając punkty doświadczenia na punkty zaklęcia, początkowo zakładając, że ich liczba jest równoważna.
Następnie w obliczeniach stosuje się dwa modyfikatory. Każdy modyfikator jest liczbą losową z pewnego zakresu, wybraną za pomocą algorytmu rozkładu trójkątnego.
O pierwszym modyfikatorze decyduje zaklinalność przedmiotu, która zostanie wybrana w zależności od rodzaju przedmiotu i materiału, z którego jest wykonany. W przypadku książek i łuków zaklinanie jest jednym z nich. Wybierana jest losowo liczba od 0 do połowy cyfry tabeli i dodawana jest jedna. Wynikowa liczba jest dodawana do punktów zaklęcia.
Zmodyfikowane punkty zaklęcia = bazowe punkty zaklęcia + Rand (0...modyfikator/4) x2 +1
Następnie losowy wybór liczb od 0,85 do 1,15 przy użyciu metody rozkładu trójkątnego. Zmodyfikowane punkty zaklęcia są mnożone przez tę liczbę i zaokrąglane do najbliższej liczby całkowitej.
Końcowe punkty zaklęcia = zmodyfikowane punkty zaklęcia x Rand (0,85...1,15)
Wybieranie zaklęć
Możliwe zaklęcia dla danej końcowej liczby punktów wybierane są za pomocą tabeli.
Aby otrzymać pożądane zaklęcie trzeba posiadać liczbę punktów mieszczącą się w zakresie punktów danego zaklęcia, jednak nie gwarantuje to pojawienia się tego konkretnego zaklęcia. Zaklęcia mogą mieścić się w przedziale liczb obejmującym wyliczoną liczbę punktów, wynik dobierany jest losowo, zazwyczaj w kierunku zaklęć o większej wadze.
Wiele zaklęć
Po wybraniu jednego zaklęcia sprawdzane jest dalsze zaklęcie. Wyjątkiem są książki, które mają tylko jedno zaklęcie. Zmodyfikowane punkty zaklęcia są dzielone przez dwa i zaklinanie trwa. Z listy dostępnych zaklęć wybierane są te, które są zgodne z pierwszym zaklęciem, losowo wybierane są te dostępne za liczbę punktów i wybierane jest zaklęcie. Następnie algorytm powtarza się od początku.
Niekompatybilne zaklęcia
Niektóre kombinacje zaklęć kolidują ze sobą. Lub powtarzają jeden efekt. Zaklęcia ochronne i zaklęcia o zwiększonych obrażeniach kolidują ze sobą. Jedwabny dotyk i szczęście nie są kompatybilne, nawet jeśli zdobędziesz kilof z taką kombinacją za pomocą modów lub edytorów ekwipunku, nie da to efektu „nieskończonych zasobów”. Na kilof z jedwabistym dotykiem szczęście nie zdziała, a przy wydobywaniu rud - bloki po prostu wypadną w normalnych ilościach.
Zależność możliwych zaklęć na poziomie od narzędzi diamentowych.
Zaklęcia
Zaklęcia są wybierane poprzez losowy wybór słów wybranych z listy słów. Nazwy są losowe i nie odzwierciedlają przedmiotu ani zestawu zaklęć. Zaklęcie pojawia się w oknie magicznego stołu i jest raczej romantycznym dodatkiem do gry.
Osobliwości
Możliwe są inne metody zaklinania:
- Może zostać oczarowany przez mieszkańców wioski.
- Możesz zaczarować książkę lub znaleźć zaczarowaną księgę w skarbcu, użyć kowadła do przeniesienia zaklęć.
- Książki są zaczarowane przez bibliotekarza, wszystkie inne przedmioty przez księdza.
W pobliżu zaczarowanych obiektów pojawia się blask, podobny do blasku złotego jabłka.
Jeśli zaczarowany przedmiot zostanie naprawiony, nałożone na niego zaklęcie zniknie; wręcz przeciwnie, podczas wykuwania przedmiotu na kowadle zaklęcie można zachować i wzmocnić.