Testy umiejętności gry w szachy. Test „Szachy w szkole. GAMBITER to świat intelektualnych gier online

Impreza, która sylwetka będzie Ci najbardziej odpowiadać?

Odpowiedz na kilka prostych pytań i dowiedz się, która figura szachowa pasuje do Twojej osobowości.

5. Czy można grać w szachy z zawiązanymi oczami?



Szachy z zawiązanymi oczami to prawdziwy turniej z własnymi rekordami świata. Gracze wykonują wszystkie swoje ruchy z zawiązanymi oczami. Z reguły jest pośrednik, który słucha i wykonuje ruch, który sprawdził przeciwnik. Naprawdę silni szachiści mogą grać w ten sposób. Znakomity wynik uzyskał w 1960 roku Węgier Janos Flesch, który grał z zawiązanymi oczami z 52 przeciwnikami z rzędu i wygrał 31 meczów.

4. Nieograniczonemożliwości



Po tym jak każdy gracz wykona pierwsze 3 ruchy, liczba możliwych ruchów w grze wzrasta do ponad 9 milionów. Jeśli lubisz matematykę, możesz rzucić okiem na liczbę Shannona, która oznacza minimalną liczbę niepowtarzalnych partii szachowych. Dla porównania warto wspomnieć, że liczba atomów w obserwowalnym Wszechświecie jest mniejsza niż liczba Shannona.

3. Szachy i mózg



Od psychologów często można usłyszeć, że szachy to skuteczny sposób na poprawę pamięci. Pomagają osobie lepiej rozwiązywać złożone problemy i wymyślać ciekawe pomysły. Nic więc dziwnego, że gra ta jest polecana przez ekspertów jako narzędzie w walce z chorobą Alzheimera. Ponadto coraz więcej szkół otwiera zajęcia z szachów, ponieważ udowodniono, że gra ta poprawia wyniki dzieci w szkole.

2. Turka – pierwsza maszyna szachowa



W XVIII wieku wynaleziono maszynę szachową, która mogła „myśleć samodzielnie” i grać z każdym. Była to drewniana skrzynia, na której znajdowała się woskowa figura naturalnej wielkości ubrana w strój turecki, a przed nią stała szachownica.

Przed rozpoczęciem gry drzwiczki pudła zostały otwarte i widzowie mogli zobaczyć bardzo skomplikowany mechanizm znajdujący się wewnątrz maszyny. Następnie drzwi zamknięto i maszynę uruchomiono kluczykiem. Zarówno Napoleon Bonaparte, jak i Benjamin Franklin przegrali z tą maszyną.

W rzeczywistości w pudełku siedział potężny szachista, ukryty za systemem luster. To on pokonał wszystkich.



Partia ta składała się z 269 posunięć, trwała 20 godzin i 15 minut i zakończyła się remisem. Teoretycznie w jednej partii szachów można wykonać ponad 5000 ruchów, wszystko zależy od specjalnych zasad (zasada 50 ruchów i trzykrotne powtórzenie pozycji), a także od złej gry szachistów.

Zasada 50 ruchów - gracz może zażądać remisu, jeśli w ciągu ostatnich 50 ruchów nie została zbita ani jedna bierka i nie wykonano ani jednego ruchu pionkiem.

Powtarzanie pozycji trzy razy – powtarzają się te same ruchy. W takim przypadku gracz może zaoferować remis.

Dzień dobry, drogi przyjacielu!

W szachach ważne jest, aby „stawać się lepszym”. Graj więcej i rozwiązuj problemy. Zaprezentowane w dzisiejszej książce testy taktyczne dla początkujących szachistów przeprowadzane są metodą uznaną przez autorów za najskuteczniejszą.

Tytuł: Testy taktyki dla początkujących szachistów

Opublikowano: 2005

Tom 152 strony

O czym jest ta książka?

Książka ta jest podręcznikiem problemowym dla początkujących szachistów. Zdaniem autorów podobne materiały publikowane już w różnym czasie, większość z nich ma istotną wadę.

Mianowicie zawierają wyraźne i ukryte wskazówki. Na przykład ten sam standard „ ” lub nawet czystszy - „Szach mat w 2 ruchach, rycerz mata”.

Można zrozumieć autorów takich książek problemowych. Starają się, aby materiał był bardziej przystępny dla początkujących. Jednakże podejście to ma również istotne wady. A głównym jest rozbieżność z sytuacją praktyczną.

W prawdziwej grze nikt nie podejdzie i nie powie: „Wasya, tutaj jest mat w dwóch ruchach”.

Silni szachiści mówią:

Jeśli wiesz, co należy zrobić w zadaniu, jego złożoność zmniejsza się co najmniej o połowę. Bo między teorią a praktyką jest przepaść

Oznacza to, że im bardziej oczywiste są „wskazówki” w zadaniu, tym mniej skuteczne. Chociaż całkowite ich unikanie jest prawdopodobnie nierozsądne, dziecko może stracić życie, jeśli w ogóle niczego nie rozwiąże.

Jednak liczba takich „wskazówek” powinna być minimalna i zmniejszać się w miarę postępów w treningu.

W tej książce prawie nie ma takich wskazówek. Autorzy postawili sobie za zadanie nauczenie ludzi samodzielnego myślenia.

o autorze

Konotop Siergiej Walentinowicz - najwyższa kategoria, Zasłużony Pracownik Kultury Fizycznej i Sportu Obwodu Moskiewskiego, Zasłużony Pracownik Edukacji Obwodu Moskiewskiego.


Jak wspomniano powyżej, forma prezentacji materiału w tej książce zasadniczo różni się od podobnych książek problemowych.

Istnieje 50 testów po 12 pozycji każdy. Czas na wykonanie testu to 1 godzina. Tematyka przykładów jest obszerna, kolejność dowolna. Pozostaje tylko jeden sposób: przestudiować stanowisko, przeanalizować, podkreślić najważniejsze i wyciągnąć wnioski, zaproponować rozwiązanie.

Za rozwiązanie przyznawana jest określona liczba punktów. Suma zdobytych punktów pozwoli Ci ocenić poziom Twojego przygotowania.

Pobierz książkę w formacie djvu

Dziękujemy za zainteresowanie artykułem.

Jeśli uznasz to za przydatne, wykonaj następujące czynności:

  • Udostępnij znajomym, klikając przyciski mediów społecznościowych.
  • Napisz komentarz (na dole strony)
  • Zapisz się na aktualizacje bloga (formularz pod przyciskami mediów społecznościowych) i otrzymuj artykuły na swój e-mail.

Czym są dla Ciebie gry umysłowe? Odpoczynek? Rozrywka? Ekscytacja i pragnienie zwycięstwa?

Nie pociąga Cię prymitywna rozrywka internetowa i chcesz czegoś prawdziwego?

Kiedyś grali dobrze, ale teraz chcesz o tym pamiętać? A może nie ma możliwości wyjazdu na prawdziwe turnieje, albo w pobliżu nie ma godnych siebie przeciwników?

GAMBITER to świat intelektualnych gier online

Graj w domu lub w biurze, w dzień i w nocy, wybieraj partnerów do meczów, bierz udział w turniejach, a wszystko to całkowicie za darmo. Strefa gier jest do Twoich usług: intuicyjny interfejs, czat do komunikacji i wszystko, czego potrzebujesz do gry. Wszystko, co musisz zrobić, to rzucić wyzwanie swojemu przeciwnikowi!

Zacznij od meczów, trenuj i przygotowuj się do turniejów - odbywają się one regularnie. Zwiększ swoją ocenę i zostań najlepszym graczem Gambiter.

W co możesz zagrać?

Lubisz we wszystkim pewność i jesteś przyzwyczajony do polegania na własnym umyśle? Graj w gry deterministyczne - szachy, warcaby. Do wyboru: warcaby– międzynarodowe i proste, Giveaway – regularne i 10*10, szachy– tradycyjny, cresihaus, szwedzki, gratisy. Turnieje błyskawiczne organizowane są dla graczy na wysokim poziomie.

Czy interesują Cię gry orientalne? Grać t*, Renju*, Otello I anty-Otello, rogi. Chcesz czegoś prostszego na relaks bez stresu? Grać domino*! Będziesz zaskoczony, ale w tej grze jest o czym myśleć. Czy jesteś hazardzistą i wierzysz, że nawet w najbardziej logicznej grze powinno być ryzyko i wpływ przypadku? Grać krótki i długi backgammon.

Czy wolisz karty? Preferencja, Deberts*, tysiąc* lub głupiec- wybór nalezy do ciebie. Możesz grać w popularnego dziś pokera online i zarabiać pieniądze w turniejach lub przy stołach pieniężnych.

Nie umiesz grać, ale chcesz się nauczyć?

A może wiesz jak, ale nie jesteś zadowolony z poziomu swojej gry? Przeczytaj artykuły na stronie, a dowiesz się wszystkiego o zasadach gier intelektualnych, doskonale przestudiujesz taktykę i strategię, przećwiczysz rozwiązywanie problemów oraz poznasz subtelności i tajemnice mistrzów. Być może odkryjesz nowe ekscytujące gry.

Historia i aktualne problemy, biografie wielkich mistrzów, niestandardowe warianty zasad, klasyczna teoria debiutów i końcówek – to wszystko znajdziesz także w naszych artykułach. .http://www.strona.

Graj z prawdziwymi ludźmi, rozmawiaj. Poznaj podobnie myślących ludzi, dołącz: wyniki turniejów, aktualne rankingi, zasady i palące kwestie gier intelektualnych. Bierz udział w dyskusjach, komentuj gry swoje i innych. Uczysz się na błędach – niekoniecznie na własnych. Poznaj lepiej swoich przyszłych przeciwników.

Nie jesteś gotowy, aby od razu wziąć udział online? Pobierz darmowe programy, aby grać przeciwko komputerowi i doskonalić swoje umiejętności przed prawdziwą walką. Ale nie zapominaj – walka z żywym przeciwnikiem jest zawsze bardziej emocjonująca i ekscytująca.

Co jest do tego potrzebne?

Będziesz potrzebować wtyczki do współpracy z klientem gry (). Wymagania dotyczące szybkości komunikacji są minimalne, z wyjątkiem gry błyskawicznej - w tym przypadku będziesz potrzebować szybkiego kanału internetowego, ponieważ opóźnienia w komunikacji są brane pod uwagę w czasie graczy.

A najważniejsza jest Twoja pasja!

Łączyć! Powodzenia w grze!

*Uwaga: nie wszystkie wymienione gry są dostępne w pokoju gier. Prosimy o sprawdzenie szczegółów przy wejściu.

„Zadania testowe z kultury fizycznej.”

„Szachy w szkole”

Instrukcja wykonywania zadań teoretycznych

Klasa III „Szachy w szkole”

Oferujemy 15 pytań spełniających minimalne wymagania merytoryczne uczniów III klasy szkoły podstawowej z przedmiotu „Wychowanie fizyczne” Szkoła szachowa

Do każdego pytania przypisane są 4 możliwe odpowiedzi. Zawierają zarówno odpowiedzi prawidłowe, jak i błędne, a także te, które częściowo odpowiadają znaczeniu pytań. Tylko jeden może być poprawny - ten, który najpełniej odpowiada znaczeniu pytania.

Przeczytaj uważnie pytania i sugerowane opcje odpowiedzi. Twoim zadaniem jest wybrać jedną z czterech opcji odpowiedzi, która Twoim zdaniem jest prawidłowa. Staraj się nie zgadywać, ale logicznie uzasadnij swój wybór.

Zaznacz wybrane odpowiedzi w odpowiednich polach formularza odpowiedzi dowolnym znakiem, który pozwoli Ci uzyskać jednoznaczne wyobrażenie o dokonanym wyborze.

Pamiętaj, aby zaznaczyć w formularzu prawidłowe odpowiedzi. Poprawki i skreślenia są punktowane jako błędna odpowiedź.

Wypełnij kwestionariusz w formularzu odpowiedzi: wpisz swoje nazwisko, imię, patronimię, numer szkoły i klasę, w której się uczysz.

Życzymy sukcesu!

Maksymalny wynik - 15

Formularz odpowiedzi

Pytanie nr.

Możliwa odpowiedź

Test służy do aktualizacji wcześniej zdobytej wiedzy, stworzenia sytuacji problemowych, określenia poziomu zrozumienia i przyswojenia nowego materiału.

1. Jak tłumaczy się słowo „szachy”?

a) Zmarł władca

b) Uratuj króla

c) Król umarł

d) Opiekuj się królem

2. Przez ile pól przechodzi duża biała przekątna pośrodku?

3. Która figura szachowa nie istnieje?

a) Król

4. Czy zgadzasz się, że każde pole szachowe jest kwadratowe?

c) prawdopodobnie

d) okrągły

5. Ile pól znajduje się w środku?

6. Ile białych pól znajduje się na dowolnej czarnej przekątnej?

7.Ile poziomych linii znajduje się na szachownicy?

8. Ile pionków i pionków ma każdy gracz na początku gry?

9.Ile pól jest na szachownicy?

10. Która figura szachowa porusza się w literze „G”?

c) król

11. Która figura jest najmocniejsza w szachach?

b) król

12.Który z podanych terminów sportowych odnosi się do szachów?

a) zgrzyt

b) hazard

d) końcówka

13. Która z nazw sztućców jest również terminem szachowym?

a) łopatka

14. Jak nazywa się środek gry w szachy?

a) gra środkowa

b) hazard

c) zugzwang

d) czas medyczny

15. Ile jest białych pól w poziomie?

Odpowiedzi

Pytanie nr.

Możliwa odpowiedź

Próba szachowa

    Na szachownicy są 64 pola, z czego ile jest białych i czarnych___________________________________________

    Odpowiednio szachownica to kwadrat _____ na ____ komórek

    Warunek lokalizacji planszy: pierwsza komórka po lewej stronie gracza musi być czym? _______________________________

    Ile rodzajów figur bierze udział w grze w szachy?? ____

    Ile pionków ma każda ze stron na początku gry?

    Pionki mogą poruszać się tylko ____________________________________________.

    Po pierwszym ruchu pionek porusza się w jednym ruchu tylko o _____ pola do przodu.

    Pionek może zbić pionki przeciwnika o jedno pole do przodu po przekątnej _______________ i ______________

    Z pionkiem związana jest jedna z najciekawszych zasad w szachach – zasady ______________. Składa się z następujących elementów. Jeśli pionek osiągnie ostatni stopień (8. dla białych pionków i 1. dla czarnych pionków), awansuje na dowolną inną figurę (z wyjątkiem króla). Widać to wyraźnie na poniższych pozycjach.


Przed przeprowadzką

Po przeprowadzce



    Co za figurachodzi i uderza po linii prostej z dowolnej odległości i we wszystkich kierunkach (do przodu, do tyłu, w prawo i w lewo). Nie można przeskakiwać innych figurek.


    Poniżej znajduje się kilka prostych zadań do zapamiętania, jak poruszają się wieża i goniec.


Biały do ​​ruchu
Jakim ruchem biały goniec może jednocześnie zaatakować czarną wieżę i skoczka?

Czarny do ruchu
Wieża może trafić białego gońca. Czy taki cios jest korzystny dla czarnych? Uzasadnij swoją odpowiedź

    Co za figura chodzi we wszystkich kierunkach w pionie i ukośnie na dowolną odległość. __________________________________________

Oznacza to, że ma jednocześnie możliwości wieży i gońca. Schematycznie pokazano na poniższym schemacie.


    ________________ - najważniejsza postać.

To nie ma wartości nominalnej. Nie można go wymienić ani trzymać pod atakiem pionków przeciwnika. Wymaga stałej ochrony. Ale nie dzieje się tak dlatego, że jest zbyt słaby jako pionek, ale dlatego, że jeśli umrze, gra jest przegrana dla gracza.

    Król, podobnie jak królowa,chodzi i uderza we wszystkich kierunkach w pionie i na ukos, ale tylko na _____________ placu.


    Oznacza to, że będąc na środku szachownicy, król przebija się przez ________ pól.