The Elder Scrolls V: Skyrim. Domy i osiedla. Gdzie budować domy w Skyrim? Spiżarnia Skyrima

Rozległe terytorium Skyrim w TES5 jest podzielone na dziewięć domen. Ośrodkami własności są duże miasta. Każde większe miasto jest gotowe oddać do użytku pusty dom lub przeznaczyć teren pod zabudowę, na którym później może powstać osiedle. Nieruchomość w TES5 jest integralnym atrybutem statusu i szczególnej pozycji w społeczeństwie. Na prawo zakupu mieszkania należy zapracować, wykonując szereg zadań dla jarlów i mieszkańców miasta. Jednocześnie najczęściej pojawiają się inne przywileje: osobisty housecarl (ochroniarz) i unikalna broń. Mieszkanie służy także jako miejsce wypoczynku, życia rodzinnego (bez niego na przykład nie można mieć dzieci), uzupełniania zapasów, produkcji i bezpiecznego przechowywania rzeczy. Zawarcie transakcji zakupu następuje w domu jarla, asystent przygotowuje wszystkie dokumenty i informuje, jak dotrzeć do nowego miejsca zamieszkania. W godzinach pracy pomaga w zakupie mebli do domu (w dialogu z nim pojawia się dodatkowa linijka). Osiedla różnią się od domów tym, że wszystkie etapy planowania, budowy i umeblowania przeprowadzane są własnym wysiłkiem, od położenia fundamentów po wykonanie półek i szafek. Możesz zmienić zestaw pomieszczeń poprzez plan na stole kreślarskim obok domu.

Budowę osiedla można ułatwić, jeśli w drodze rozmowy z nim zostanie wyznaczony housecarl na dozorcę (zwykle znajduje się on obok placu budowy lub w domu jarla), wówczas będzie można mu zlecić całą ciężką pracę: zakup materiałów budowlanych, mebli i inwentarza żywego, pomoże także w odnalezieniu barda, który będzie zabawiał właściciela pieśniami. Dodatkowe mieszkania pojawiają się po ukończeniu wszystkich zadań kolegium magów z Winterhold, Mrocznego Bractwa i zbadaniu spisku przeciwko władcy Solstheim, Llerilowi ​​Morvainowi (DLC „Dragonborn”). Osiągnięcia w STEAM są związane z budową osiedli w TES5: Właściciel gruntu, Landbaron, Architekt, Master Architect.

Właściwości w The Elder Scrolls V: Skyrim (edycja legendarna):

  • Dom w Białej Grani(Dom Ciepłych Wiatrów / Breezehome): znajduje się za kuźnią Domu Wojownika przy głównej ulicy, zaraz po wejściu do miasta. Warunki zakupu to dostawa Smoczej Skały z Wietrznego Szczytu, pomoc jarlowi w walce ze smokiem, który zaatakował Zachodnią Wieżę Strażniczą, a dom można także kupić po ukończeniu zadania fabularnego „Bitwa o Białą Grań”, jeśli wesprzyj Ulfrica Gromowładnego i stań po stronie Gromowładnych. Z domem pojawia się Housecarl Lydia.
    • Cena: 5000 septimów.
    • Układ: 1800 septimów.
      • Kuchnia - 300 septimów.
      • Pokój dzienny - 250 septimów.
      • Jadalnia - 250 septimów.
      • Pokój dzienny na drugim piętrze - 200 septimów.
      • Sypialnia - 300 septimów.
      • Laboratorium lub żłobek alchemiczny - 500 septimów.
  • Dom w Riften(Honeyside): znajduje się przy moście nad kanałem, obok Nochleżki Helgi, po prawej stronie od głównej bramy miasta. Aby kupić dom, należy wzmocnić wpływy hrabiego w mieście, rozprawiając się z przemytnikami z molo, których może ostrzec argonianka Vujita, rozpędzając bandę bandytów po okolicznych krainach, a także wykonując kilka zleceń od mieszkańcy miasta. Czasami do domu mogą wejść złodzieje, których mogą bezkarnie zabić i zabrać cały łup.
    • Cena: 8000 septimów.
    • Układ: 4300 septimów.
      • Kuchnia – 500 septimów.
      • Sypialnia - 600 septimów.
      • Weranda - 400 septimów.
      • Ogród przed domem - 800 septimów.
      • Laboratorium alchemiczne - 1000 septimów.
      • Ołtarz Zaklęć lub Żłobek – 1000 / 550 septimów.
  • Dom w Markarcie(Sala Vlindrel): znajduje się na górnym poziomie miasta Dwemer, po prawej stronie od wejścia. Warunki zakupu obejmują pomoc jarlowi, zabijanie przywódców wyrzutków i spełnianie próśb mieszkańców miasta, a postać musi mieć co najmniej 20 poziom. Jeśli opcja zakupu domu nie pojawi się w rozmowie z menadżerem lub wręcz przeciwnie zniknie, mimo spełnienia wszystkich warunków, należy poczekać na negocjacje pokojowe na Wysokim Hrothgarze, a gdy strony zamienią się miastami, udać się do nowego jarla z menadżerem i sfinalizuj transakcję. Negocjacje pokojowe rozpoczną się pod koniec fabuły. Aby uniknąć błędu, lepiej kupić dom przy pierwszej okazji.
    • Cena: 8000 septimów.
    • Układ: 4500 septimów.
      • Hol - 500 septimów.
      • Pokój dzienny - 600 septimów.
      • Sypialnia - 400 septimów.
      • Laboratorium alchemiczne lub Pokój dziecięcy - 1000 / 700 septimów.
      • Ołtarz zaklęć - 1000.
  • Dom w Wichrowym Tronie(Hjerim / Hjerim): znajduje się przy północno-zachodniej ścianie miasta, naprzeciwko domu klanu Okrutnego Morza, w lewym skrajnym rogu od wejścia do miasta. Aby kupić dom, musisz stanąć po stronie Gromowładnych i wesprzeć Ulfrica Gromowładnego w walce z Imperium. Jeśli wybierzesz stronę Imperium, transakcja będzie mogła zostać sfinalizowana po zakończeniu wojny domowej. Musisz także pomóc mieszkańcom miasta, wykonując trzy zadania. Dom możesz umeblować po ukończeniu pobocznego zadania „Krew na lodzie”, które rozpoczyna się na miejskim cmentarzu, a kończy schwytaniem seryjnego mordercy, gdy dziewczyny przestają ginąć z jego rąk. Zadanie składa się z kilku części, po aresztowaniu nadwornego maga Wunferta będzie kontynuowane za kilka dni.
    • Cena: 12 000 septimów.
    • Układ i wyposażenie: 9000 septimów.
      • Kuchnia - 1000 septimów.
      • Sypialnia - 1000 septimów.
      • Pokój dzienny - 1500 septimów.
      • Laboratorium alchemiczne - 1500 septimów.
      • Ołtarz Zaklęć – 1500 septimów.
      • Zbrojownia - 2000 septimów.
      • Pokój dziecięcy - 1250 septimów.
      • Oczyszczenie śladów przestępstwa - 500 septimów (należy zakupić przed umeblowaniem salonu).
  • Dom w samotności(Wysoka Iglica / Dwór Dumnej Iglicy): położony pomiędzy Salą Umarłych a Kolegium Bardów, we wschodniej części miasta. Aby kupić dom należy wykonać zadanie menadżera polegające na oczyszczeniu katakumb Potema pod świątynią bogów (zadanie składa się z dwóch części, po ukończeniu pierwszej powinien pojawić się posłaniec z listem, który poprosi Cię o ponowne pojawienie się do Ludowego Ognistobrodego), następnie osobisty rozkaz jarla, aby dostarczyć przedmiot na ołtarz Talosa w górach, a na koniec pomóc pięciu mieszkańcom miasta.
    • Cena: 25 000 septimów.
    • Układ i wyposażenie: 12 000 septimów.
      • Kuchnia - 1500 septimów.
      • Sypialnia - 2000 septimów.
      • Pokój dzienny - 2000 septimów.
      • Laboratorium alchemiczne - 2500 septimów.
      • Ołtarz Zaklęć – 2500 septimów.
      • Pokój dziecięcy - 1500 septimów.
  • Posiadłość w Falkrecie(Ozernoe / Lakeview Manor): Zakupiona działka położona jest obok jeziora, na północny wschód od miasta. Warunkiem zakupu jest tytuł Thana Falkreath, który można zdobyć wykonując zadania jarla, jego asystentki Nenyi oraz mieszkańców miasta. Wraz z domem przychodzi housecarl Raya, która może zostać żoną, towarzyszką broni lub opiekunką. Zapasy surowca wystarczą jedynie na początkowy etap budowy. Wszystko inne trzeba będzie znaleźć podczas przygód, kupić w tartakach, od kupców i kowali w miastach lub samodzielnie wydobyć kilofem po placu budowy. Aby uniknąć błędów, prace należy prowadzić w następującej kolejności: najpierw budujemy mały dom, następnie urządzamy podwórko (budujemy kojce dla bydła, warsztaty, stajnie itp.), budujemy halę główną, przebudowujemy podwórko z małego domu w przedsionek poprzez stół kreślarski, budujemy trzy skrzydła i piwnicę, a dopiero potem przystępujemy do urządzania całego osiedla za pomocą stołów warsztatowych, na których znajdują się pełne informacje o dostępnych budynkach i ilości materiałów potrzebnych do ich budowy .
    • Cena: 5000 septimów.
    • Układ:
      • Lobby.
      • Hala główna.
      • Skrzydło wschodnie: biblioteka, kuchnia lub zbrojownia.
      • Skrzydło zachodnie: Wieża Zaklinacza, Szklarnie lub Sypialnie.
      • Skrzydło północne: laboratorium alchemiczne, magazyn lub pokój trofeów.
      • Piwnica.
  • Dwór w Gwieździe Porannej(Helyarken Hall / Hjyarken Manor): Zakupiona ziemia znajduje się na wzgórzu na granicy posiadłości, niedaleko wieży Dwemerów w Mzark, na południe od Gwiazdy Zarannej. Ceny i warunki zakupu są takie same jak w przypadku osiedla Ozernoje. Na menadżera możesz mianować housecarla Gregora, który pojawi się po otrzymaniu tytułu Thane of Dawnstar Star.
  • Posiadłość w Morthal(Windstad / Windstad Manor): Zakupiona ziemia znajduje się na wybrzeżu, obok ruin Wysokiej Bramy, gdzie można zdobyć jedną z magicznych masek smoczego kapłana Vokouna, na północny wschód od Morthal i na wschód od Samotni. Ceny i warunki zakupu są takie same jak w przypadku osiedla Ozernoje. Na menadżera możesz mianować housecarla Valdimara, który pojawi się po otrzymaniu tytułu Thane of Morthal.

Domy i osiedla w Skyrim

Możesz nie tylko biegać po terytorium Skyrim z bronią i wycinać, z instrukcjami lub bez, wszystko, co się rusza. Jest tu także miejsce na budowę domu. Ogólnie rzecz biorąc, całe terytorium Skyrim jest warunkowo podzielone na 9 części, a każda z nich zapewnia graczowi możliwość zbudowania domu lub posiadłości. Prawo do budowy nieruchomości będzie trzeba zdobyć, wykonując szereg prostych instrukcji od jarlów i mieszkańców miasta. Domy i osiedla służą jako miejsce wypoczynku, życia rodzinnego (bez domu nie można mieć dzieci), uzupełniania zapasów, produkcji i bezpiecznego przechowywania rzeczy (nie możemy do końca życia przechowywać swoich rzeczy w beczkach) . Zwykle domy kupuje się od asystenta jarla, który podpowiada, jak dotrzeć do nowego miejsca zamieszkania. Pomaga także w zakupie wyposażenia domu (w dialogu pojawia się dodatkowa linijka). Osiedla różnią się od domów tym, że wszystkie etapy planowania, budowy i umeblowania przeprowadzane są własnym wysiłkiem, od położenia fundamentów po wykonanie półek i szafek. Możesz zmienić zestaw pomieszczeń poprzez plan na stole kreślarskim obok domu.

Budowę osiedla można ułatwić, jeśli na dozorcę zostanie wyznaczony housecarl, po rozmowie z nim możliwe będzie przekazanie mu ciężkiej pracy: zakupu materiałów budowlanych, mebli i inwentarza żywego, a on także pomóż znaleźć barda, który będzie zabawiał właściciela piosenkami. Dodatkowe mieszkania pojawiają się po wykonaniu wszystkich zadań Kolegium Magów z Zimowej Twierdzy, Mrocznego Bractwa i zbadaniu spisku przeciwko władcy Solstheim, Llerilowi ​​Morvainowi.

Gdzie można kupić domy w Skyrim i za ile?

Dom w Whiterun (Dom Ciepłych Wiatrów)

Znajduje się za kuźnią Domu Wojownika przy głównej ulicy, zaraz po wejściu do miasta po prawej stronie. Warunki zakupu to dostawa Smoczej Skały z Wietrznego Szczytu, pomoc jarlowi w walce ze smokiem, który zaatakował Zachodnią Wieżę Strażniczą, a dom można kupić także po zadaniu „Bitwa o Białą Grań”, jeśli wesprzesz Ulfric Gromowładny i stań po stronie Gromowładnych.

Koszt domu: 5000

Układ: 1800 (Kuchnia - 300, pokój dzienny - 250, jadalnia - 250, pokój dzienny na drugim piętrze - 200, sypialnia - 300, laboratorium alchemiczne lub pokój dziecięcy - 500)

Dom w Riften (Medovik)

Znajduje się w pobliżu mostu na kanale, obok Nochleżki Helgi, po prawej stronie głównej bramy miasta. Aby kupić dom, należy wzmocnić wpływy hrabiego w mieście, rozprawiając się z przemytnikami z molo, których może ostrzec argonianka Vujita, rozpędzając bandę bandytów po okolicznych krainach, a także wykonując kilka zleceń od mieszkańcy miasta. Czasami do domu mogą wejść złodzieje, których mogą bezkarnie zabić i zabrać cały łup.

Koszt domu: 8000

Układ: 4300 (Kuchnia – 500, Sypialnia – 600, Weranda – 400, Ogród przed domem – 800, Laboratorium Alchemiczne – 1000, Czarujący Ołtarz lub Pokój Dziecięcy – 1000 / 550)

Dom w Markarcie (sala Vlindrel)

Znajduje się na górnym poziomie miasta Dwemer, po prawej stronie od wejścia. Warunki zakupu obejmują pomoc jarlowi, zabijanie przywódców wyrzutków i spełnianie próśb mieszkańców miasta, a postać musi mieć co najmniej 20 poziom. Jeśli opcja zakupu domu nie pojawi się w rozmowie z menadżerem lub wręcz przeciwnie zniknie, mimo spełnienia wszystkich warunków, należy poczekać na negocjacje pokojowe na Wysokim Hrothgarze, a gdy strony zamienią się miastami, udać się do nowego jarla z menadżerem i sfinalizuj transakcję. Negocjacje pokojowe rozpoczną się pod koniec fabuły. Lepiej kupić dom przy pierwszej okazji.
Koszt domu: 8000
Układ: 4500 (Lobby – 500, Pokój dzienny – 600, Sypialnia – 400, Laboratorium Alchemiczne lub Przedszkole – 1000/700, Zaczarowany Ołtarz – 1000)

Dom w Wichrowym Tronie (Hjerim)

Znajduje się na północno-zachodniej ścianie miasta, naprzeciwko siedziby klanu Okrutnego Morza, w lewym lewym rogu od wejścia do miasta. Aby kupić dom, musisz stanąć po stronie Gromowładnych i wesprzeć Ulfrica Gromowładnego w walce z Imperium. Jeśli wybierzesz stronę Imperium, transakcja będzie mogła zostać sfinalizowana po zakończeniu wojny domowej. Musisz także pomóc mieszkańcom miasta, wykonując trzy zadania. Dom możesz umeblować po ukończeniu pobocznego zadania „Krew na śniegu”, które rozpoczyna się na miejskim cmentarzu, a kończy schwytaniem seryjnego mordercy, gdy dziewczyny przestają ginąć z jego rąk. Zadanie składa się z kilku części, po aresztowaniu nadwornego maga Wunferta będzie kontynuowane za kilka dni.
Koszt domu: 12000
Układ: 9000 (Kuchnia – 1000, Sypialnia – 1000, Pokój dzienny – 1500, Laboratorium Alchemiczne – 1500, Ołtarz Zaklinający – 1500, Zbrojownia – 2000, Pokój dziecięcy – 1250, Oczyszczanie Zbrodni – 500 (należy zakupić przed umeblowaniem salonu)) .

Dom w samotności (Wysoka Iglica)

Znajduje się pomiędzy Komnatą Umarłych a Kolegium Bardów, we wschodniej części miasta. Aby kupić dom należy wykonać zadanie menadżera polegające na oczyszczeniu katakumb Potema pod świątynią bogów (zadanie składa się z dwóch części, po ukończeniu pierwszej powinien pojawić się posłaniec z listem, który poprosi Cię o ponowne pojawienie się do Ludowego Ognistobrodego), następnie osobisty rozkaz jarla, aby dostarczyć przedmiot na ołtarz Talosa w górach, a na koniec pomóc pięciu mieszkańcom miasta.
Koszt domu: 25000
Układ: 12000 (Kuchnia – 1500, Sypialnia – 2000, Pokój dzienny – 2000, Laboratorium Alchemiczne – 2500, Zaczarowany Ołtarz – 2500, Pokój dziecięcy – 1500)

Posiadłość w Falkreath (Ozernoe)

Położony nad jeziorem, na północny wschód od miasta. Warunkiem zakupu jest tytuł Thana Falkreath, który można zdobyć wykonując zadania jarla, jego asystentki Nenyi oraz mieszkańców miasta. Wraz z domem przychodzi housecarl Raya, która może zostać żoną, towarzyszką broni lub opiekunką. Zapasy surowca wystarczą jedynie na początkowy etap budowy. Wszystko inne trzeba będzie znaleźć podczas przygód, kupić w tartakach, od kupców i kowali w miastach lub samodzielnie wydobyć kilofem po placu budowy. Aby uniknąć błędów, prace należy prowadzić w następującej kolejności: najpierw budujemy mały dom, następnie urządzamy podwórko (budujemy kojce dla bydła, warsztaty, stajnie itp.), budujemy halę główną, przebudowujemy podwórko z małego domu w przedsionek poprzez stół kreślarski, budujemy trzy skrzydła i piwnicę, a dopiero potem przystępujemy do urządzania całego osiedla za pomocą stołów warsztatowych, na których znajdują się pełne informacje o dostępnych budynkach i ilości materiałów potrzebnych do ich budowy .
Koszt domu: 5000
Układ: Hol wejściowy, hol główny, skrzydło wschodnie: biblioteka, kuchnia lub zbrojownia, wieża zaklinacza, szklarnie lub sypialnie, laboratorium alchemiczne, spiżarnia lub pokój trofeów, piwnica.

Posiadłość Gwiazdy Świtu (Hala Helyarken)

Znajduje się na wzgórzu na granicy domeny, niedaleko wieży Dwemerów w Mzark, na południe od Gwiazdy Zarannej. Ceny i warunki zakupu są takie same jak w przypadku osiedla Ozernoje. Na menadżera możesz mianować housecarla Gregora, który pojawi się po otrzymaniu tytułu Thane of Dawnstar Star.

Posiadłość w Morthal (Windstad)

Znajduje się na wybrzeżu, obok ruin Wysokiej Bramy, gdzie można zdobyć jedną z magicznych masek smoczego kapłana Vokuna, na północny wschód od Morthal i na wschód od Samotni. Ceny i warunki zakupu są takie same jak w przypadku osiedla Ozernoje. Na menadżera możesz mianować housecarla Valdimara, który pojawi się po otrzymaniu tytułu Thane of Morthal.

Z dodatkiem HearthFire W grze wprowadzono możliwość zakupu działek pod budowę domu.
Posiadłość nad jeziorem w Falkret
Posiadłość Windstad w Hjaalmark (Morthal)
„Helyarchen Hall” w posiadaniu Białej Plaży (Gwiazda Świtu)
Każda działka kosztuje 5000 septimów. Możesz być właścicielem wszystkich trzech działek jednocześnie. Aby je kupić, musisz wykonać zadanie jarla miasta. Możesz wyznaczyć niektórych ze swoich towarzyszy na zarządców domu, aby za ich pośrednictwem kupować surowce na budowę domu i udać się do tartaku po deski.
Dochodzisz do całkowicie pustego obszaru, gdzie znajduje się tylko skrzynia, stół warsztatowy i stół kreślarski. Przede wszystkim wybierz na stole kreślarskim to, czego potrzebujesz, a następnie przejdź do stołu warsztatowego i stwórz fundament pod swój przyszły dom. Następnie możesz wykonać ściany, a później hol główny. Po zbudowaniu jednego obiektu na stole rysunkowym pojawi się nowy plan.
Zasadniczo wszystkie domy i obiekty wewnętrzne potrzebują następujących zasobów:
sztabka żelaza- 5ACE4
Części żelazne - 03003035
Szkło- 03005A69
Glina - 03003043
Wydobyty kamień- 0300306C
Kozie rogi- 00303F
Słoma- 03005A68
Zawias drzwiowy - 03003011
Paznokcie- 0300300F
Zamek - 003012
Wyrafinowany kamień księżycowy(Pentagram Dusz) - 5AD9F
sztabka złota(Pentagram Dusz) - 5AD9E
Wielki Kamień Duszy(Pentagram Dusz) - 2e4ff
Wlewek rudy rtęci(Laboratorium Alchemiczne) - 5ADA0
Paski skóry- 800E4
Wlewek stalowy- 05ACE5
Najważniejszym tematem jest także Przetarte kłody. Można je kupić w tartaku, np. dla posiadłości „Nad Jeziorem” kłody kupuje się w Taraku Half Moon.

Po zbudowaniu korytarza i holu głównego będziesz miał do wyboru 3 dobudówki: skrzydło zachodnie, skrzydło północne (południowe) i skrzydło wschodnie. Wszystkie są podzielone na 3 typy: 1 - wieża, 2 - pokój ze spadzistym dachem, 3 - pokój z płaskim dachem

Lewe przedłużenie.
1 - Wieża Zaklinacza- Możesz zaczarować przedmioty. Kilka gablot, kilka kamieni duszy, na drugim piętrze znajdują się stojaki na broń, stół i skrzynia. Mało miejsca i półek.
2 - Szklarnia- kilka zasobów do alchemii, dużo „doniczek”, w których można hodować rośliny. Wada: Nie wszystkie rośliny, takie jak korzeń nirnu i karmazynowy korzeń nirnu, nadają się do uprawy.
3 - Sypialnie- 2 łóżka dla dzieci, 1 łóżko podwójne, kilka skrzyń i półek na książki. Pokój jest potrzebny w przypadku chęci adopcji dzieci.

Tylne przedłużenie.
1 - Laboratorium alchemiczne- trochę surowców do alchemii, stojak alchemiczny, kilka gablot, portfele i małe sejfy.
2 - Sala Trofeów- możesz umieścić modele różnych stworzeń. Kilka sejfów i 1 skrzynia.
3 - Spiżarnia- dużo skrzyń do przechowywania rzeczy, dużo świecidełek, takich jak talerze i szklanki, dużo półek i innych rzeczy.

Prawe przedłużenie.
1 - Biblioteka- wiele półek na książki i komoda na drugim piętrze. (dla mnie pokój bezużyteczny, bo noszę niewiele książek, a w przedpokoju są też półki).
2 - Kuchnia- możesz gotować jedzenie w piekarni, marzysz o półkach i naczyniach. Dla mnie jest to całkowicie bezużyteczne, ponieważ prawie w ogóle nie korzystam z jedzenia w grze.
3 - Zbrojownia- dużo manekinów, skrzyń, gablot, są maszyny (garbowanie, szlifowanie, stół warsztatowy).
Miłośnicy książek i jedzenia nie muszą się martwić o wybór, ponieważ w piwnicy jest mnóstwo miejsca na broń i inne wojskowe sprzęty.

Jest również piwnica. Posiada wszystkie kuźnie i hutę, kilka szafek, skrzyń, stojaków na broń, wiele sejfów, atrapę zbroi i możliwość zbudowania świątyni dla dowolnego boga.

W głównej sali znajduje się kilka manekinów i skrzyń, jest stojak na broń, laboratorium alchemiczne, pentogram duszy, łóżka, półki na książki, szafki i trochę zasobów.

Naturalnie obiekty nie pojawią się znikąd po wybudowaniu ścian i dachów :). Wszystkie meble muszą być wykonane. Aby to zrobić, w każdym pokoju znajduje się stół warsztatowy, podobnie jak na zewnątrz domu, na którym można tworzyć meble.

Osobiście zdecydowanie zainstalowałem zbrojownię, ponieważ biblioteka i kuchnia są prawie bezużyteczne.
Z zapleczem był dylemat: z jednej strony trofea wyglądają po prostu nieporównywalnie, a z drugiej strony potrzebne były przedmioty alchemiczne. Ale ponieważ pokój alchemiczny był mały, było niewiele zasobów i istniała możliwość zbudowania stołu alchemicznego w korytarzu, wybrałem pokój z trofeami. Nie zdecydowałam się na spiżarnię, bo jak mi się wydawało, nie wygląda ona zbyt ładnie (ze względu na mnóstwo bezużytecznych naczyń), chociaż skrzyń jest dużo, a w domu jest już pełno miejsc, gdzie można wyrazić się.
Ostatni pokój został przekształcony w Wieżę Zaklinacza. Biznes przynoszący zyski.

Wieża Zaklinacza, piętro 1

Wieża Zaklinacza, piętro 2

Szklarnia

Sypialnie

Laboratorium alchemiczne, piętro 1

Laboratorium alchemiczne, piętro 2

Sala Trofeów

Spiżarnia

Gdy zostaniesz tanem, będziesz miał służącego - osobistego karla. Pierwszą z nich będzie Lydia po pokonaniu jednego ze smoków na początku fabuły. Jeśli masz służącą, w twoim domu będzie specjalne pomieszczenie dla służącego.

Gdy już zaprzyjaźnisz się z całym miastem, znajdź wśród lokalnych osobistości osobę, która sprzeda Ci dom. Będzie mógł również sprzedać Ci meble, dekoracje i inne przedmioty do Twojego domu. Ulepszenia obejmują wiele rzeczy, nawet regały magazynowe.

Swoją drogą, jeśli Twój B mieszka we własnym domu i chcesz, żeby wprowadził się do Twojego domu, to po prostu musisz z nim o tym porozmawiać.

Jak zostać tanem i kupić dom w Whiterun

Dom Ciepłych Wiatrów (Breezehome)

  • Lokalizacja: Biała Grań;
  • Koszt podstawowy: 5000 sztuk złota;
  • Koszt w pełni wyposażonego domu: 6800 sztuk złota.

Mały domek niedaleko bramy miejskiej. Aby zdobyć dom, ukończ misję „Bleak Falls Barrow” na prośbę Jarla Balgruufa, aby zostać tanem Białej Grani, lub kup dom od Brilla po ukończeniu zadania „Bitwa o Białą Grań” w przypadku konfliktu którejkolwiek ze stron.

Wyposażenie domu można kupić u Proventusa Avenicciego, którego zwykle można znaleźć w Dragonsreach. Do kupienia są następujące ulepszenia: pokój dzienny (250 sztuk złota), kuchnia (300 sztuk złota), jadalnia (250 sztuk złota), salon na drugim piętrze (200 sztuk złota), sypialnia (300 sztuk złota) i laboratorium alchemiczne (500 sztuk złota).

Jak zostać Thane i kupić dom w Markarcie

Sala Vlindrela

  • Lokalizacja: Markart;
  • Koszt w pełni wyposażonego domu: 12 200 sztuk złota.

Aby kupić ten dom, pomóż Jarlowi Igmundowi - wykonaj zadania „Zabij zaprzysięgłego przywódcę (Jarla)”, „Znajdź tarczę Hrolfdira” i pomóż dowolnym 5 mieszkańcom Markarth. W tym celu Earl Igmund nada ci tytuł tanana Markartu i pozwoli ci osiedlić się w mieście.

Po całkowitej modernizacji domu, znajdujące się w nim domy będą obejmować: sypialnię (800 sztuk złota), salon (900 sztuk złota), laboratorium alchemiczne (1000 sztuk złota), ołtarz zaklinacza (1000 sztuk złota) i przedsionek (500 sztuk złota) .

Jak zostać tanem i kupić dom w Riften

Ciasto Miodowe (Miodowe)

  • Lokalizacja: Pęknina;
  • Koszt podstawowy: 8000 sztuk złota;
  • Koszt w pełni wyposażonego domu: 12 300 sztuk złota.

Możesz kupić ten dom po ukończeniu Najazdu i udzieleniu pomocy dowolnym 3 mieszkańcom Riften. Następnie Jarl Laila Dawca Prawa nada Dovahkiinowi imię Thane of Riften i pozwoli mu kupić dom.

Po wszystkich ulepszeniach będziesz miał ładny dom z werandą (400 sztuk złota), kuchnię (500 sztuk złota), sypialnię (600 sztuk złota), ogród (800 sztuk złota), ołtarz zaklinacza (1000 sztuk złota), alchemię laboratorium (1000 sztuk złota) i żłobek (550 sztuk złota).

Jak zostać Thane'em i kupić dom w Windhelm

Hjerima

  • Lokalizacja: Wichrowy Tron;
  • Koszt podstawowy: 12 000 sztuk złota;
  • Koszt w pełni wyposażonego domu: 21 000 sztuk złota.

Być może pamiętacie ten dom z zadania Krew na lodzie. Aby kupić ten dom, musisz zdobyć tytuł Thane of Eastmarsh, wykonując powyższe zadanie, a także ukończyć fabułę Imperium lub Gromowładnych. Dopiero wtedy postać gracza staje się Thane of Windhelm i może kupić Hjerima.

Dom można ulepszyć o następujące meble: laboratorium alchemiczne (1500 złota), pokój dzienny (1500 złota), pokój dziecięcy (1250 złota), meble kuchenne (1000 złota), laboratorium zaklinacza (1500 złota), meble do sypialni (1000 złota ) i zbrojownia ( 2000).

Jeśli nie chcesz, aby po ukończeniu „Krew na śniegu” pozostały ślady morderstwa, możesz zapłacić za usługi sprzątacza (500 sztuk złota).

Jak zostać tanem i kupić dom w Samotni

Wysoka Iglica (Dwór Dumnej Iglicy)

  • Lokalizacja: Samotność;
  • Koszt podstawowy: 25 000 sztuk złota;
  • Koszt w pełni wyposażonego domu: 36 000 sztuk złota.

To najdroższy dom w Skyrim. Aby go kupić, musisz ukończyć zadania „Człowiek, który krzyczał wilk” i „Hołd Elisif”, a także pomóc 5 mieszkańcom Samotni. Tylko w ten sposób możesz zostać Tanem Samotności i zyskać możliwość zakupu Wysokiej Iglicy – ​​domu składającego się z 3 pięter i 6 pokoi.

Dom jest bardzo duży, prawie każdy pokój można ulepszyć. Oto wyposażenie dostępne dla Wysokiej Iglicy: Pokój dzienny na 1. piętrze (2000 szt. złota), Pokój dzienny na 2. piętrze (2000 szt. złota), Kuchnia (1500 szt. złota), Sypialnia (2000 szt. złota), Sypialnia (2000 szt. złota), Ołtarz zaklinacza (2500 szt. Złoto), laboratorium alchemiczne (2500 sztuk złota) i portyk (500 sztuk złota).

Jak zostać Thane'em i kupić dom w Falkreath

Majątek „Ozernoje”

  • Lokalizacja: Twierdza Falkret;

Ten dom dla The Elder Scrolls 5: Skyrim pojawił się po wydaniu dodatku. Główną cechą posiadłości Ozernoje jest to, że gracz musi ją zbudować sam, kupuje jedynie samą ziemię. W związku z tym nie ma potrzeby kupowania ulepszeń domu, ponieważ możesz je stworzyć samodzielnie, korzystając z określonych zasobów.

Nie neguje to jednak potrzeby zostania thanem w regionie. Aby zostać tanem Folkreathu, musisz zanieść butelkę miodu z czarnego wrzosa Jarlowi Siddgeirowi, wykonać zadanie oczyszczenia lochu z bandytów, a następnie zapłacić podstawowy koszt domu - 5000 monet.

Jak zostać tanem i kupić dom w Gwieździe Zarannej

Sala Heljarchena

  • Lokalizacja: Biała Plaża (Bledsza);
  • Koszt podstawowy: 5000 sztuk złota.

To kolejny dom dodany w dodatku Hearthfire. Podobnie jak w przypadku majątku Ozernoje, nie można go ulepszyć za złoto, ponieważ Dovahkiin nie kupuje domu, ale ziemię za niego. Halę Heljarken trzeba zbudować samemu.

Aby jednak otrzymać prawo do zakupu ziemi w pobliżu Gwiazdy Porannej, musisz zostać tanem. Aby to zrobić, musisz ukończyć zadanie „Koszmar na jawie” i pomóc jarlowi zabić olbrzyma. Praca nie jest trudna, a cena domu stosunkowo niska – jedyne 5000 sztuk złota.

Jak zostać Thane'em i kupić dom w Morthal

Posiadłość Windstad

  • Lokalizacja: Hjaalmarch;
  • Koszt podstawowy: 5000 sztuk złota.

Trzeci i ostatni dom z rozszerzenia Hearthfire do Skyrim. Trzeba go też zbudować od podstaw, a opłata w wysokości 5000 sztuk złota pokrywa zakup gruntu pod budowę.

Tylko thanowie mogą budować na terytorium Hjaalmarch. Aby zdobyć ten tytuł należy ukończyć zadanie „Pochowany”, a następnie zapłacić wspomniane 5000 monet. Pozostaje tylko zbudować własny dom w regionie Hjaalmark!

Jak zdobyć dom w Raven Rock na Solstheim

Trzeci dodatek do The Elder Scrolls 5: Skyrim to prawdziwe marzenie każdego, kto pragnie posiadać własną nieruchomość. A wszystko dlatego, że klucze do osiedla Severin oddajemy za darmo!

Oczywiście nie wszystko jest takie proste: droga do posiadania majątku jest długa i wyboista. Aby zostać właścicielem tej nieruchomości, musisz przejść dość długie zadanie „Zemsta nie toleruje zamieszania” (Podawane na zimno). Właściwie majątek Seweryna jest nagrodą za pomoc w wykonaniu tego trudnego i odpowiedzialnego zadania.

K, w przeciwieństwie do wielu standardowych domów, na osiedlu Severin nie można modernizować. Początkowo ma wszystko, czego potrzebujesz, dlatego nie ma możliwości dokupienia do niego dodatkowych elementów wyposażenia.

Inne przewodniki

  • Najlepsza zbroja w Skyrim to lekka i ciężka zbroja. Jak zwiększyć maksymalną obronę w Skyrim?

Przede wszystkim należy zauważyć, że w oryginalnej wersji gry „Skyrim” nie zbudujesz domu, w tym celu musisz mieć dodatek „Heartfire”. Można ją kupić na odpowiednich stronach internetowych, takich jak witryna The Elder Scrolls, a także za pośrednictwem Xbox Live lub Playstation Store. Załóżmy, że posiadasz już dodatek, więc kolejnym krokiem będzie rozpoczęcie rozmowy z menadżerem, którego znajdziesz zarówno w Gwieździe Zarannej, jak i w Morthal czy Falkreath. Powiedz menadżerowi, że chcesz kupić ziemię. Przygotuj się na to, że będziesz potrzebować do tego 5 tysięcy złotych monet. Ale zanim kupisz ziemię Budowa domu będziesz musiał pomyślnie ukończyć kilka konkretnych zadań w każdym z powyższych miast.

Kupujemy ziemię pod budowę domu

Nawiasem mówiąc, możesz kupić ziemię w jednym mieście lub w dwóch lub trzech. Jedynym pytaniem jest dostępność pieniędzy. Zadanie pokaże strzałkę wskazującą kierunek, w którym musisz podążać, aby dostać się do nowego domu. Znajdziesz tam wszystko, czego potrzebujesz do jego zbudowania. Będzie to stół warsztatowy do prac stolarskich, stół do rysunków, a także skrzynia, w której znajdziesz niezbędne materiały. Co ciekawe, na stole stolarskim będzie dla Ciebie „Instrukcja dla początkujących w budowie domu”. Zdecydowanie warto się z nim zapoznać, a następnie zastosować zawarte w nim rady jako wytyczne przy swojej budowie.

Skorzystaj ze stołu kreślarskiego i wybierz kategorię Mały Domek. Na stole możesz wykonać określone elementy swojego nowego domu. To na razie tylko rysunki, dlatego też jest za wcześnie, żeby się martwić, że może nie wystarczyć na coś materiałów. Gdy rysunki będą już gotowe, użyj stołu stolarskiego, aby zbudować elementy przyszłego domu. Po zakończeniu będziesz miał okazję popracować nad aranżacją wnętrza swojego domu, do czego wykorzystasz znajdujący się wewnątrz domu stół warsztatowy stolarski.

Inne budynki w Skyrim

Możesz dodać inne budynki do domu, jeśli wybierzesz kategorię „Sala główna” na stole rysunkowym. Zwiększy to rozmiar samego domu. W rezultacie budynek, który był małym domem, zamieni się w zwykły korytarz, a Ty zaczniesz dalej powiększać swoją przestrzeń życiową. Pamiętaj tylko, że zajmie to dużo materiałów, więc upewnij się, że masz ich wystarczającą ilość z góry.

Można to zrobić na różne sposoby. Na przykład drewno można uzyskać w tartakach w Skyrim, w tym w tartaku Falkreath, tartaku Agna i tartaku Solitude. Ale z gliną jest łatwiej – znajdziesz ją bardzo blisko swojego nowego domu, wystarczy uważnie się rozejrzeć i poszukać czerwono-brązowych stref na ziemi. Glinę wydobywa się w taki sam sposób, jak inne minerały. Aby znaleźć kamienie, weź kilof i udaj się do dowolnej posiadłości. Zobaczysz tam szare kawałki, z których odetniesz wymaganą liczbę kamieni. Ważne jest także zaopatrzenie się w odpowiednią ilość żelaza.

Po zakończeniu budowy głównego holu wybierz kolejne skrzydło, które możesz dodać do domu. Pokazując swoją twórczą wyobraźnię, możesz stworzyć coś wyjątkowego, czego nikt inny nie będzie miał w gamingowej rzeczywistości. Mamy nadzieję, że po przeczytaniu tego artykułu pytanie, jak zbudować dom w skyrim zniknie samoistnie.