Opis wilków Wikingów z Midgardu. Recenzja Wikingów – Wilki z Midgardu – recenzja, recenzja. Sztuka „Wielki łuk Skadi”

Mitologia nordycka jest stosunkowo popularna od wielu lat, a książki, filmy, seriale telewizyjne, komiksy, albumy muzyczne i oczywiście gry wideo czerpią pomysły z nordyckiego folkloru. Niektóre dzieła radzą sobie z tym stosunkowo dobrze, inne całkiem nieźle, szczególnie jeśli chodzi o heavymetalowe albumy o tematyce skandynawskiej, jak Sagas of Islandii niemieckiego zespołu Rebellion czy popularny serial Vikings, który doczekał się piątej odsłony pora roku. Ale jest trzeci rodzaj pracy, w której wszystko jest przeciętne, bez względu na to, jak bardzo starają się pokazać światu nowe funkcje. Wśród nich znajduje się między innymi recenzowana dzisiaj gra Wikingowie: Wilki Midgardu.

Gra jest w języku rosyjskim, ale to nie czyni scenariusza bardziej interesującym.


Projekt ten ukazał się pod koniec ubiegłego miesiąca na PlayStation 4, Xbox One i PC. Od pierwszych dni premiery borykał się z problemami z rozgrywką sieciową w trybie kooperacji, wyrażającymi się w fatalnej synchronizacji tego, co działo się na ekranie, błędach w kluczowych menu i ogólnym spowolnieniu całej rozgrywki. Minął miesiąc bez kilku dni, a wszystkie problemy nadal występują, chociaż programiści byli o nich świadomi od dawna, ale jeszcze w żaden sposób nie zareagowali. Czas na rzetelną recenzję!

Po raz pierwszy zetknąłem się z Wolves of Midgard w sierpniu ubiegłego roku, odwiedzając strefę prasową Kalypso Media. Komunikacja z twórcami gry, bardzo mili ludzie i funkcje, które zostały wyrażone/pokazane, wprawiły mnie w pozytywny nastrój, i to właśnie mam na myśli. Rzeczywiście, ciekawe wykorzystanie systemu efektów środowiskowych, takich jak zimno, płomień i inne wpływające na stan postaci, na etapie rozwoju i pierwszych pokazów, wyróżnia grę spośród masy innych gier akcji w stylu Diablo. Przynajmniej było to intrygujące, bo mając w rękach dobrą oprawę, wypchaną po brzegi ciekawymi postaciami historycznymi i mitycznymi, a nawet z kilkoma ciekawymi innowacjami, można było strzelać. Kiedyś tak strzelałem Profil Walkiry, pokazujący umiejętne wykorzystanie mitologii nordyckiej i nowatorskie w swoim gatunku rozwiązania rozgrywki.

Projekt lokalizacji jest bardzo rzadki, ale może mile zaskoczyć. Same lokalizacje mogą sprawić niemiłą niespodziankę. W górnym rogu możesz zobaczyć listę wyzwań poziomów, które mogą nagle zostać zresetowane. Problem ten przydarzył mi się kilka razy, gdy eksplorując mapę przed przejściem do bossa, wracałem na początek poziomu. Czas R-r, a wszystkie testy wynoszą zero. Nie ma możliwości, aby zrobić je ponownie, ponieważ całe terytorium zostało oczyszczone. Sprawy...

Kto to tam wisi? Talent programisty powiesił się?


Kiedy jednak w zeszłym miesiącu zacząłem grać w trybie współpracy z Egorem „FenixBK”, byłem nieco zaskoczony tym, co zobaczyłem – ostateczna wersja gry nie różniła się znacząco od wersji WIP pokazanej na Gamescom 2017. Co więcej, jak się okazało po ukończeniu pierwszego poziomu, twórcom udało się również przeoczyć zupełnie głupi i zabawny błąd, który nie został jeszcze naprawiony: oddawanie krwi na ołtarzu jest jedynym sposobem na podniesienie poziomu w grze, nie wyświetlają się kierunki podziału dostępnych punktów! Inne mankamenty w grze są nerwowo zazdrosne o takie przebicie, bo słaba synchronizacja w grze sieciowej to już nie nowość, gdy podczas wspólnego przejścia obserwujesz, jak Twój partner zawzięcie bawi się pustą przestrzenią, a wróg z drugiej koniec ekranu, do którego biegniesz, odnosi obrażenia i ginie, nadal nie rozumiejąc, co się z nim właśnie stało.

A myśleliście, że żartuję z podziałem punktów, prawda? Jeśli nagle zdecydujesz się w to zagrać, a twórcy nie raczą naprawić śmiesznego błędu, oto lista niewidocznych cech od góry do dołu: maksymalne zdrowie, atak, prędkość ataku, odporność na żywioły i obrona.


Skoro mówiłem o bieganiu, powinienem porozmawiać o tym, jak powolna jest cała rozgrywka w tę grę. Jestem pewien, że niektórzy Wikingowie rzeczywiście poruszali się tak wolno, zwłaszcza gdy nieśli skrzynie z łupami z przybrzeżnych klasztorów i osad. Lub, kiedy dużo wypili, aby uczcić powrót z udanego nalotu. Ale podczas bitwy nawet „najcięższe” myśliwce prawdopodobnie poruszały się szybciej, w przeciwnym razie straty załóg langskipów byłyby nieporównywalnie większe. Nie mówię tylko o tym, jak ospale poruszają się bohaterowie gry, mówię o wszystkich akcjach - animacji ruchów bojowych, machaniu mieczem, toporem i każdą inną bronią. Samo umieszczenie strzałki na cięciwie wydaje się naturalne, plus lub minus. Reszta systemu walki mieści się w kategorii „Przyzwyczaiłem się do tego i nie jest źle, ale czy muszę się do tego przyzwyczajać?”


Generalnie lwia część wrażeń z tej gry zależy od chęci gracza do pogodzenia się z jej niedociągnięciami. To nie jest problem tylko Wilków z Midgardu, powiedzmy sobie szczerze, prawie każda gra na rynku potrafi być irytująca i ma szereg wad, więc dlaczego tutaj szczególnie rzucają się na gracza takiego jak Fenrir? Problemem jest motywacja. Pomimo wszystkich swoich niedociągnięć, każda gra może w jakiś sposób zmotywować i przyciągnąć gracza, a wtedy jest on gotowy znieść niedociągnięcia, ponieważ przyciąga go jakiś inny aspekt lub kilka aspektów. Na przykład możesz wybaczyć grze to, że ma niezgrabny system walki, jeśli ma ciekawą historię. Wręcz przeciwnie, można wybaczyć zły scenariusz, jeśli gra porywa rozgrywką. Ale nasz pacjent nie może pochwalić się ani jednym, ani drugim.

Powolna rozgrywka nie oszczędza ciekawych pomysłów, ponieważ cierpią one na ogólnym tle. No cóż, może nasza postać zamarza w zaśnieżonych lokacjach i potrzebuje ogrzać się przy ognisku. Ale użyjmy trochę logiki - jak bohater może zamarznąć z tą samą prędkością, po prostu stojąc w miejscu i aktywnie walcząc z kilkoma wrogami, machając mieczem i toporem jak młynem? Wręcz przeciwnie, rozgrzeje się od takich aktywnych działań i przypływu adrenaliny. Ale gra się tym nie przejmuje. Albo weźmy mechanikę wyrównywania umiejętności, która tutaj opiera się na przysiędze złożonej jednemu z bóstw. Drzewka poziomów dla wszystkich klas są bardzo standardowe i nie zachęcają do kreatywnego podejścia - oprócz odblokowania poprzednich umiejętności w łańcuchu, awansowanie przyszłych zależy także od poziomu bohatera oraz nudnego systemu walki i powolnego kumulowania się umiejętności punkty krwi (doświadczenie) nie zachęcają do poziomowania, tak jak w tym samym przypadku Diablo III.


Fabuła Vikings: Wolves of Midgard jest najwyraźniejszym przykładem tego, jak nie robić gier o wojownikach z północy. Zwroty akcji w stylu „Rozumiem, że cała twoja wioska jest zniszczona, a po okolicy kręcą się trolle, ale wiesz, mój tata, dobry kowal, jest na odległej wyspie, uratujmy go?”, wywołują konsternację. „Kompletny scenariusz? Nie, nie słyszałeś! Ciekawe i mityczne zadania? To nie dla nas, proszę! Wziąć za podstawę bogatą mitologię o nieskończonym potencjale i stworzyć coś w rodzaju scenariusza, który służy jedynie jako pretekst do zmiany sceny? Ale jesteśmy szczęśliwi, że to robimy!” - mniej więcej taką scenę widzę podczas spotkania planistycznego dewelopera.


Ale sprzęt i praca z nim w grze są całkiem nieźle opracowane, ale trudno to nazwać osiągnięciem w porównaniu do wszystkiego innego. Stworzony bohater lub bohaterka może używać dowolnej znalezionej broni, niezależnie od pierwotnie wybranej klasy/bóstwa. Ten ostatni daje graczowi arsenał dodatkowych technik i umiejętności podczas posługiwania się odpowiednią bronią. Przykładowo na głównego bohatera wybrałem łucznika, lecz ospałość w walce często zmuszała mnie do przechodzenia na drugi zestaw bojowy – jednoręczny miecz i topór. Broń można znaleźć, stworzyć i ulepszyć za pomocą run, dzięki czemu Twój bohater będzie silniejszy. To samo dotyczy wyposażenia takiego jak hełmy, kolczugi, paski i amulety. Krótko mówiąc, w tej kwestii twórcy postanowili postępować bardzo standardowo, jak na gatunek i nie eksperymentować zbytnio. Być może należało to zrobić we wszystkich kwestiach, a gra okazałaby się co najmniej wybitnym przedstawicielem gatunku, a nie szarą, półmartwą myszką. Nawet Kyn, wykonany niewiele ponadprzeciętnie, wyróżniał się ciekawym designem, dobrym humorem i zagadkami!

Gwoli ścisłości warto zaznaczyć, że Vikings powstało przede wszystkim jako projekt kooperacyjny, a twórcy położyli na to tak duży nacisk, że zupełnie zapomnieli o balansie dla pojedynczego gracza. Nie będę się kłócił, że łucznicy i magowie są zawsze trochę trudniejsi do grania niż barbarzyńcy i rycerze, ale pamiętając pięćdziesiąt godzin w Diablo III jako łowca demonów, z czego połowa w trybie dla pojedynczego gracza, migają tłumy wrogów zniszczonych w dynamicznych bitwach na moich oczach, a nie setki rzutów, bo wrogowie pędzą szybciej niż gracz z 15% perkiem szybkości, a strzały trafiają wrogów tylko na odległość większą niż wyciągnięte ramię. Jeśli strzelasz wprost, efekt jest zerowy.


Technicznie gra jest zrealizowana w miarę. Działa bez znaczących spadków liczby klatek na sekundę, jednak przy tym poziomie grafiki i szczegółowości zdecydowanie rozczarowuje czasem ładowania lokacji, który jest niemal porównywalny z Wiedźminem 3. W najlepszych momentach to prawda, ale ładowanie trwa dobre 30-40 sekund. Animacja i ogólna szybkość tego, co się dzieje, pozostawia wiele do życzenia; nawet po najsłabszych Blood Knights w swojej zawartości, Wolves of Midgard wydaje się powolne. Gra ma dobry projekt lokacji, postaci i ich wyposażenia, ale zmienność wyglądu i elastyczność personalizacji są ograniczone. Ogólnie rzecz biorąc, w projekt gra się dość wygodnie, jeśli gracz jest nim zainteresowany, ale wręcz przeciwnie, jest mało prawdopodobne, że cokolwiek się uda. Chciałbym pochwalić akompaniament muzyczny, jest przyjemny i tutaj twórcy przynajmniej się starali. Czego nie można powiedzieć o aktorstwie głosowym. Jest powolny, jak cała rozgrywka w tym projekcie.


Zestaw nagród w grze pozostawia silne wrażenie, że o wiele ciekawiej jest wynaleźć wehikuł czasu, udać się do Skandynawii, zdobyć uznanie Ragnara Lothbroka i obrabować kilka klasztorów na wybrzeżach Wysp Brytyjskich. A potem ruszaj w drogę do Paryża i Rzymu, nie zapominając o ich obrabowaniu. Możesz też udać się na statek Erika Thorvaldsona i odkryć Grenlandię. W najgorszym przypadku dołącz do synów Ragnara, aby zemścić się na Elli. Jednym słowem, nawet najbardziej szalona fantazja ma o wiele większy sens i jest o wiele bardziej interesująca niż awansowanie wszystkich, wszystkich możliwych klas w tej grze, gdyż w trakcie jednej rozgrywki można awansować maksymalnie półtora lub dwa boskie kierunki. Tutaj pełniąc rolę klas. Na uwagę zasługują także nagrody demotywujące, takie jak przejście gry na poziomie trudności „Valhalla” i zdanie wszystkich testów. Dla graczy, których irytują gry nie w 100% profilowe, te puchary mogą być nie lada wyzwaniem. Ale nie umiejętności gamingowe, jak zwykle, ale siła nerwów i umiejętność zachowania zdrowia psychicznego w ekstremalnych warunkach, oglądając gwałt na najbogatszej mitologii.

Na zakończenie przed werdyktem, jako miłośnik skandynawskich motywów i mitologii, pozwolę sobie doradzić graczom, którzy podzielają to hobby lub chcą go dotknąć. To, czy zapoznać się z Wolves of Midgard, czy zignorować tę grę, jest decyzją indywidualną. Jeśli jednak chcesz przeżyć naprawdę ciekawą przygodę Wikingów, wypełnioną dobrymi dialogami, dobrym tekstem i pozwalającą Twojej wyobraźni wznieść się wyżej niż szczyt Yggdrasil, jak Hugin i Munin, lepiej zwrócić uwagę na Młot i trylogia Cross autorstwa Harry’ego Harrisona. Nie lubisz książek i chcesz więcej wizualizacji? Przeczytaj wspaniałą mangę Vinland Saga, jedną z najbardziej „europejskich” japońskich mang na rynku, zarówno pod względem fabuły, jak i oprawy wizualnej. Nadal chcesz grać Wikingiem? Grać Jotun: wydanie Valhalla i czekać na nowy Bóg wojny. Prawda jest taka, że ​​za 3799 rubli w PlayStation Store jest o wiele więcej wartościowych zastosowań.

Pojawiające się na horyzoncie statki z drapieżnymi smoczymi głowami i jasnymi żaglami siały strach i panikę w każdej nadmorskiej wiosce. Wielcy i niebezpieczni wojownicy, wokół których unosiły się tajemnicze pozostałości potężnej mitologii, stopniowo zanikającej, ale nie spieszącej się z porzuceniem swoich pozycji. Wszystko to zostało przekazane w różnych dziełach, do których „Wilki Midgardu” nie należą.


W grze Wikingowie: Wilki Midgardu można znaleźć ciekawe pomysły, a niektóre z nich są nawet w miarę realizowane. Ale żeby je znaleźć, zamiast cieszyć się rozgrywką, trzeba grać jak prawdziwy nordycki speleolog, przeklinać po drodze sprośnie jak Loki i wmawiać sobie, że na końcu tworzonego tunelu pojawi się piękna naga Walkiria czekające, zdolne złagodzić zmęczenie zmęczonego kopacza. Jednak zamiast uroczej dziewczyny w połowie ścieżki czeka nieunikniona jama z wężami. I jak wiadomo, nawet legendarny Ragnar nie wyszedł z tego. Być może kontynuacja będzie w stanie porwać „krwawego orła”, ale w obecnym stanie „Wolves of Midgard” nie będzie w stanie zachwycić ani nowicjuszy, ani fanów gatunku. To bardzo przeciętna gra, jakkolwiek na nią spojrzeć.


Recenzja została napisana w oparciu o udostępnioną redakcji przez wydawcę cyfrową wersję gry na konsolę PlayStation 4.

Oznacza to bycie okrutnym i zimnokrwistym. W tej grze zabijesz setki wilków dla ich skóry, będziesz składać krwawe ofiary, atakować sąsiednie osady w celu zdobycia zasobów i wysyłać tysiące wojowników do Walhalli.

Zabijaj, poświęcaj, rabuj...

Gra ze względu na swój gatunek przypomina Diablo, jednak nie można jej nazwać kopią. Tym, co czyni ten produkt wyjątkowym, jest nie tylko oprawa, ale także niektóre elementy rozgrywki. W grze nie ma klas jako takich. Zamiast tego podczas tworzenia postaci będziesz mieć do wyboru pięciu bogów, z których każdy zapewni bohaterowi indywidualny styl walki, specjalne umiejętności i bonusy. Przykładowo dobrze znany bóg Thor udoskonali swoje władanie bronią dwuręczną, zaś Loki pozwoli mu na tworzenie wszelkiego rodzaju niebezpiecznych pułapek. Przez całą grę system ten okazuje się być całkiem dobry, nie wywołując poczucia, że ​​​​to już gdzieś się wydarzyło, chociaż miało to miejsce w innych grach.

Pomimo tego, że gra stara się odbiegać od standardowej serii Diablo w gatunku izometrycznej akcji RPG, Vikings: Wolves of Midgard pod wieloma względami bardzo przypomina produkt firmy Blizzard. Trzeba także podejmować się zadań, zabijać setki wrogów, po drodze wytrącając z nich złoto i przedmioty, by ostatecznie dotrzeć do bossa, z którym spotkanie zawsze kończy się walką. Nawiasem mówiąc, bohater zawsze prowadzi żałosny dialog z bossami w tym stylu - – Przyszedłem tu, żeby odebrać twoje zapasy. Daj mi wszystko albo umrzyj”.

Samych walk z bossami nie można nazwać wyjątkowymi, ale wciąż wnoszą pewne urozmaicenie. Na prostym poziomie trudności będziesz musiał wcisnąć tylko jeden przycisk ataku, a już na średnim poziomie trudności będziesz musiał czasami zastanowić się, jakiej umiejętności użyć przeciwko wrogowi i gdzie jest jego słaby punkt.

Czasami w dialogach z bohaterami pojawia się bardzo wysokiej jakości humor, który uzupełnia surową atmosferę. Bohater potrafi zażartować dowcipnie, pozwalając zapomnieć, że ten facet bez wyrzutów sumienia zabija tysiące stworzeń, zmierzając do swojego celu.

Elementy są poza twoją kontrolą

Awansowanie postaci przebiega podobnie jak w innych grach typu Diablo, tyle że zamiast doświadczenia jest krew i trzeba podnosić swój poziom korzystając z ołtarzy. Nawiasem mówiąc, można je również ulepszyć, otwierając nowe gałęzie umiejętności. Sam proces awansowania bohatera jest prosty, jednak ze względu na niewygodny i nieco przekrzywiony interfejs, na początku można się nieco zdezorientować. Sterowanie też może na początku wydawać się niewygodne, ale po kilkuset zabitych wrogach nadal można się do tego przyzwyczaić. Warto zaznaczyć, że na gamepadzie sytuacja wygląda zupełnie inaczej – gra jest komfortowa już od pierwszych minut rozgrywki. Od razu czuć, że twórcom zależało na uproszczeniu sterowania, aby było ono wygodne dla osób grających na konsoli.

Jedną z interesujących cech Vikings: Wolves of Midgard jest to, że postać jest wystawiona na działanie różnych elementów. Tutaj nie można biegać w trzydziestostopniowym mrozie w samych spodniach i nie czuć zimna. Jeśli przez dłuższy czas nie zbliżysz się do ognia, postać może zamarznąć i umrzeć, dlatego też przez niektóre lokacje musisz przebiegać nie bezmyślnie i szybko. Ten element nadaje grze świeżości i wyjątkowości.

System walki w grze pozwala na wykonywanie różnorodnych ataków typu combo, łącząc umiejętności i umiejętności pasywne w zabójczy zestaw. Od czasu do czasu bohater skutecznie wykończy przeciwnika w stylu Slow Mo. Wygląda podobnie do tego, co można zobaczyć w grach z serii Batman: Arkham, ale wyraźnie brakuje w takich momentach szczegółowości. Czasami po prostu nie jest jasne, jaką konkretną część ciała bohater odcina wrogowi.

Bardzo często w bitwach konieczne jest wykonanie salta, które marnuje punkty energii. Kiedy już zaczniesz rozumieć całą mechanikę systemu walki, większość wrogów stanie się nieszkodliwa, choć na wysokich poziomach trudności nadal będziesz musiał się pocić.

Jeśli chodzi o jeden z najważniejszych elementów każdej izometrycznej gry akcji typu RPG, a mianowicie łup, jest go tutaj całkiem sporo. Przedmioty mogą mieć unikalne właściwości, a niektóre mogą być wyposażone w runy zapewniające dodatkowe efekty. W Vikings: Wolves of Midgard istnieją nawet zestawy przedmiotów, które można stworzyć, zbierając najpierw każdą część przedmiotu. Oczywiście w grze można samemu „uwarzyć” legendarny młotek Mjolnir, co samo w sobie jest plusem.

Zostań Wikingiem

Misje w grze nie są szczególnie zróżnicowane. Z reguły jesteśmy wysyłani, aby kogoś splądrować lub zabić, co nudzi się już po kilku godzinach zabawy. Na końcu niektórych zadań występuje pewna nieliniowość, która pozwala wybrać, co zrobić z przejętą osadą - splądrować wszystko i zdobyć maksymalne zasoby lub okazać litość i wyłowić inne bonusy. Nie ma to większego wpływu na fabułę.

Nawiasem mówiąc, fabuła w grze jest na raczej przeciętnym poziomie. Fabuła koncentruje się wokół ratowania świata, które spoczywa na barkach klanu Ulfung. Wcielisz się w jarla tego klanu, który posiada szereg podwładnych, a także własne komnaty z tronem i trofeami zdobywanymi podczas starć z bossami. Historia w grze jest prezentowana w formacie tekstowym. Aby poznać fabułę, należy szczegółowo przeczytać dialogi z bohaterami i wysłuchać narratora. Niestety w grze nie ma spektakularnych filmików na poziomie, co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę różne budżety tych produktów.

Sztuczna inteligencja wrogów jest prymitywna. Przeciwnicy nie starają się w jakiś sposób ominąć bohatera ani go otoczyć, uderzając go od tyłu. Zamiast tego często zbijają się w grupy, co ułatwia ich zabicie. Poczucie wyzwania powstaje nie z powodu zamyślenia przeciwników, ale z powodu ich banalnej przewagi liczebnej.

Lokacje w grze są nieliniowe i z reguły posiadają kilka tras, choć nie zapadają w pamięć niczym szczególnym. Graficznie produkt prezentuje się całkiem nieźle. Ma wszystko to, co lubi większość graczy – dużo krwi i rozczłonkowania. Projekt postaci jest dość skąpy. Tylko niewielka część wrogów zapada w pamięć ze względu na swój wygląd, podczas gdy większość wrogów wygląda jakoś szaro i nudno. Wrogom wyraźnie brakuje dbałości o szczegóły.

Ścieżka dźwiękowa w grze jest doskonała. Chcesz podgłośnić ścieżki dźwiękowe i słuchać ich, zanurzając się w atmosferze. Utworów jest całkiem sporo, a każdy z nich jest inny od drugiego, co cieszy ucho różnorodnością muzyczną, nie odbiegając od ogólnego tematu.

Na szczęście twórcy uzupełnili rozgrywkę o zagadki. Nie ma tu nic szczególnie przemyślanego, ale sama ich obecność wzbogaca rozgrywkę i pozwala w niektórych sytuacjach odpocząć od ciągłych bitew i zastanowić się nad rozwiązaniem.

Oprócz rozgrywki dla jednego gracza, Vikings: Wolves of Midgard oferuje tryb kooperacji. Dzięki temu grę można przejść ze znajomym – nie wpływa to krytycznie na balans, a zainteresowanie grą jest wielokrotnie większe. Tryb kooperacji działa niestety tylko przez Internet, dlatego nie będzie można grać razem lokalnie.


Podsumowując, gra w pełni spełnia swoje oczekiwania. Ma nienaganną ścieżkę dźwiękową, dobrą grafikę, tryb kooperacji i doskonałą oprawę, którą twórcom udało się poprawnie zagrać. W Vikings: Wolves of Midgard brakuje urozmaiconych zadań, przerywników filmowych przedstawiających fabułę i bardziej przemyślanej sztucznej inteligencji. Pomimo tych wad, produkt powinien przypaść do gustu miłośnikom takich gier akcji typu RPG i mitologii skandynawskiej.

Klon Diablo firmy Games Farm nagle okazał się zadziorną grą polegającą na przetrwaniu i rzucaniu, a czasem tak rozpala, że ​​czujesz się jak świeży rogalik.

Wysłać


Kiedy wyruszasz na swoją pierwszą misję, myślisz o podobieństwach z. Po przybyciu na miejsce wpadasz w kłopoty. Apteczki są tylko trzy, a przywracanie zdrowia wciąż sprawia radość. Wrogów jest wielu, gryzą boleśnie i atakują tłumnie - możesz tu zginąć w mgnieniu oka. Typowy hack'n'slash? Zupełnie nie. Jeśli będziesz stał jak kłoda i łapał ciosy, szybko trafisz do Walhalli. Proszę, wykonuj uniki i tocz się jak wszyscy przyzwoici nie-ludzie w . Nawet nie myśl o tym, by rzucić swoją siłę Wikingów przeciwko gigantom Jotunów – koś pod kępami, a nie będziesz musiał zdawać sobie sprawy, że jesteś naleśnikiem. Zobaczysz, że jeszcze trochę wytrzymasz w tak nieprzyjaznym świecie, a wierz mi, jest ciężko.


Nie wierz? Prawie każdy boss wymaga unikalnego podejścia, a ci, którzy tego nie wymagają, zabijają kilkoma trafieniami i są wyżsi niż dom zamożnego Wikinga. Poza tym deweloperzy nie żartowali, mówiąc o „wszechpochłaniającym mrozie”. Głęboki śnieg nie tylko spowalnia Twoje ruchy, ale także bezlitośnie zamarza, wypełniając specjalną skalę. Bohater dosłownie zamarza na kość, tracąc zdrowie w ciągu kilku sekund. Jednocześnie również spowalnia. Wieczna zmarzlina! Na początku młody jarl nie będzie bił drani jak typowy zbawca świata, ale będzie się wałęsał jak na wpół martwy trup, walcząc z rosnącym stadem potworów, do zbawiennego ognia… lub schronienia.

Jeśli jesteś fanem mitologii skandynawskiej, w wolnym czasie lubisz rzeźbić runy, przebierać się w skórki i budować langskipy, to nasz dzisiejszy gość przypadnie Ci do gustu. Poznajcie nowego „diabloida” ze słowackiego studia Farma gier pod nazwą Wikingowie – Wilki Midgardu. Gra szybko wdarła się do kategorii izometrycznego hack & slash, nie zrobiła tam furii, ale z pewnością nie przeszła niezauważona. Dlaczego tak się stało, dowiesz się w naszej recenzji.

Według fabuły osada Wikingów w Ulfung ucierpiała z powodu lodowych gigantów, którzy wybierali się na kolejną wojnę z bogami. Oczywiście zadaniem gracza jest rozwiązanie problemów, który staje na czele lokalnego klanu „Wolves of Midgard” i zostaje lokalnym jarlem. W ten sposób mścimy się na aroganckich bandytach, zapewniając wiosce zasoby i porządkując relacje z niebezpiecznymi sąsiadami. Tymczasem sprawiedliwość jest daleka od przywrócenia; konieczna jest odbudowa osady, odzyskanie strategicznych rezerw surowców od innych plemion i pokazanie przeciwnikom, że Ulfung nie tylko otrząsnął się po ciosie, ale także zamierza walczyć.

Niech żyje jarl!

W pierwszych misjach fabularnych gracz rozprawia się z sąsiadami, a dopiero potem obmyśla plan zemsty i przystępuje do jego realizacji. Każde lokalne zadanie nazywane jest najazdem: bohater pojawia się na początku mapy, zostaje wprowadzony w sytuację, po czym rozpoczyna się żwawe oczyszczanie terenu. Lokalizacje w Wilki z Midgardu nie przypominają zwykłych pól bitew z slasherów w stylu Diablo – są to długie i wąskie korytarze z łatwymi zagadkami i obowiązkowym bossem na końcu. Oprócz głównej misji, gracz otrzymuje kilka dodatkowych zadań. Za ich pomocą niszczymy wrogie totemy, zabijamy niezbędne moby czy oczyszczamy określone miejsca na mapie. Za wykonanie zadań postać otrzymuje bonusy w postaci trzech surowców (drewno, żelazo i złoto). Bestiariusz wrogów jest zróżnicowany i przedstawia bogaty skandynawski folklor, kroniki historyczne, a także wyobraźnię autorów. Nie brakuje też geografii i zmieniających się lokalizacji, tzw Wikingowie – Wilki Midgardu gracze odwiedzą złowieszcze zaśnieżone pustkowia, trujące bagna, ciemne jaskinie wulkaniczne, zielone słoneczne pastwiska, egzotyczne wyspy i inne światy, w których żyją bogowie północy. Spotkają tam wilkory, trolle, tomte, jotuny, ettiny, krasnoludy, czarownice, upiory, innych Wikingów, wojowników króla Artura, a nawet żołnierzy Świętego Cesarstwa Rzymskiego. Każdy wróg ma swoje własne cechy, umiejętności, rozmiar i siłę, a także wie, jak odważnie stawić czoła określonej klasie bohaterów i zostać zabity więcej niż jednym ciosem.


W Wilki z Midgardu gracze będą mieli co robić pomiędzy misjami. Na przykład musisz rozwinąć osadę, ulepszyć budynki kowala, kowala runicznego i innych ważnych NPC. Oprócz tego gracze mogą brać udział w powtarzających się najazdach na już ukończone lokacje w celu zdobycia dodatkowych zasobów. Zdobywa się je także na Arenie Bogów – jest to mapa, na której postać musi szybko zniszczyć przetaczające się fale mobów. A jeśli ci się to znudzi, dołącz do gry wieloosobowej i wraz ze swoim partnerem oczyszczajcie nowe lokalizacje.

Będzie co robić w Twoim ekwipunku - oczyść miejsce ze zbędnych śmieci, podnieś ekwipunek lub włóż do niego przydatną runę. W grze nie ma tak dużo lootu, jak w innych podobnych projektach, ale jest go wystarczająco dużo, aby okresowo spędzać na tym kilka minut. Same przedmioty i broń podzielone są na standardowe kolory RPG: szary, zielony, niebieski, fioletowy i pomarańczowy. Mają właściwości lekkie, średnie i ciężkie i można je sprzedać NPC-om lub po prostu zniszczyć za pomocą specjalnego przycisku z koszem w ekwipunku.

Uderzaj, tnij, strzelaj, tnij!

Bitwy w Wikingowie – Wilki Midgardu Przechodzą szybko, żwawo i żarliwie. To prawda, że ​​​​pierwsza misja jest nudna, ponieważ twórcy nie zadali sobie trudu, aby dać postaci choćby jedną aktywną umiejętność. Trzeba więc dosłownie przywołać wirtualnych przeciwników standardowym ciosem. Ale potem zainteresowanie sięga zenitu i ma się ochotę przechodzić misję za misją w oczekiwaniu na nowego bossa, nową taktykę i, powiedzmy sobie szczerze, dalszy rozwój fabuły.

Rzuty również dodają zwinności bitwom. Są używane stale i często ratują życie, gdy wróg pojawia się przed nami w odległości pół ekranu. A ze zwykłymi mobami łatwiej jest sobie poradzić, jeśli odsuniesz się od tłumu, a następnie zniszczysz je aktywnymi umiejętnościami. Rzutom w grze poświęcono tak dużo uwagi, że waga i rodzaj pancerza wpływa na ich zasięg, a w menu postaci oprócz głównych statystyk wyświetlana jest liczba wykonanych rzutów.


W Wikingowie – Wilki Midgardu bez klas. Wszystko zależy od tego, którego z pięciu skandynawskich bogów (Tyr, Thor, Odyn, Skadi i Loki) gracz zdecyduje się modlić. Przykładowo, aby zagrać w lokalną wersję klasycznego wojownika z mieczem i tarczą, należy oddać cześć bogu Tyrowi, a po wybraniu Odyna gracz będzie działał jako lokalna wersja maga z dwuręczną laską. W każdej chwili możesz zmienić broń na inną, jednak zainwestowane punkty umiejętności nie zostaną zwrócone, więc będziesz musiał albo kontynuować grę jako nieumiejętny początkujący i ponownie zdobywać doświadczenie, albo już na początku gry zdecydować, który kierunek wybrać. Alternatywą jest oddawanie czci dwóm bogom jednocześnie i dzielenie punktów umiejętności pomiędzy broń dystansową i białą.

Każde bóstwo w grze ma sześć aktywnych umiejętności plus dodatkowe umiejętności pasywne. Jednak jednocześnie na panelu wyświetlanych jest tylko pięć umiejętności i dwa artefakty. Te ostatnie otrzymały specjalne właściwości, wypadają w trakcie gry lub są wykonane u kowala. Jeden zapewnia regenerację zdrowia podczas misji i jest uzupełniany w specjalnych miejscach mocy. Drugi zapewnia potężną umiejętność ataku z jednominutowym czasem odnowienia. Dodatkowo na panelu znajdują się trzy skale: zdrowie, wpływ żywiołów i wściekłość. Jeśli z zdrowiem i wściekłością wszystko jest jasne (zabijamy wrogów, kumulujemy wściekłość, włączamy tryb szału), to skala wpływu żywiołów wymaga wyjaśnienia.


Chodzi o to, że deweloperzy Wilki z Midgardu dodał do projektu elementy survivalowe. Każda lokacja jest w jakiś sposób niebezpieczna dla bohatera: zaśnieżone pustkowia – z zimnymi, trującymi bagnami – ze szkodliwym parowaniem, krainy bogów – z ich powietrzem i ponure jaskinie wulkaniczne – z żarem lawy. Gdy postać znajdzie się na takiej mapie, specjalna skala na panelu stopniowo zapełnia się wskaźnikami zimna, trucizny, gorąca czy szkodliwej atmosfery. Po osiągnięciu limitu skali postać traci zdrowie i umiera w ciągu kilku sekund. Aby temu zapobiec, gracz musi szybko przemieszczać się z jednego bezpiecznego miejsca do drugiego, niszczyć po drodze moby, wykonywać dodatkowe zadania i zbierać łupy. Oczywiście gracz szybko znudzi się ciągłym szaleństwem przetrwania (w końcu nie gramy w Flame in the Flood), więc kilka razy w trakcie misji natrafiamy na miejsca o agresywnym środowisku.

Piękno mitycznej Skandynawii

Wikingowie – Wilki Midgardu Nie ma dopracowanej grafiki, ale jej obraz jest przyjemny, soczysty i nie drażni oczu nawet po kilku godzinach zabawy. Jeśli przyjrzysz się uważnie, w niektórych miejscach zobaczysz krzywe tekstury, części postaci wystające przez broń i inne podobne drobiazgi. Ale w ferworze bitew nie zwracasz na nie uwagi. Jestem również zadowolony z optymalizacji. Gra nie jest wymagająca pod względem sprzętowym, można ją łatwo uruchomić nawet na słabych komputerach, nie spada fps i nie powoduje żadnych błędów.


Projekt ma też pewne wady. Odpowiednia grywalność w roli łucznika i maga jest wątpliwa. Pierwszy otrzymał mizerny zasięg ataku i słabe trafienia, więc gra dla niego będzie polegać na wiecznym latawcu. Z jakiegoś powodu druga okazała się klasą walczącą w zwarciu i wyposażona tylko w jedną umiejętność dalekiego zasięgu. Jednocześnie lokalny mag nosi lekką zbroję, ma słabą obronę i w połowie gry zostaje zabity przez przeciętną grupę mobów. A jego bitwy z bossami zamieniają się w piekło i niekończące się używanie rolek.

Istnieją również skargi dotyczące zapasów: przedmioty można sprzedawać tylko pojedynczo i za obowiązkowym potwierdzeniem. Dodatkowo twórcy zapomnieli dodać miejsce na znaleziska specjalne. Podczas zabawy gracz kolekcjonuje części broni pochodzące ze skandynawskich mitów (m.in. legendarny młot Mjolnir). Jednak jego części są widoczne tylko w wyskakującym okienku, gdy zostaną znalezione i nie są wyświetlane w samym ekwipunku. Dlatego nie będzie możliwe sprawdzenie, co dokładnie gracz zebrał już z takiej broni.

Wikingowie – Wilki Midgardu Okazało się, że jest to ekscytująca i zabawna gra w rodzinie naśladowców legendarnego Diablo. Prawdopodobnie nie będziesz chciał ponownie odtwarzać projektu, ale z łatwością może Cię on urzekać na kilka wieczorów. Wilki z Midgardu Otrzymała wymagającą walkę, nietypowy dla tego gatunku agresywny system środowiska, ładny obraz i niskie wymagania jak na maszynę gracza. Gra jest w stanie przyciągnąć uwagę fanów skandynawskiej scenerii, fanów izometrycznego hack & slash, a nawet zwykłych graczy. Ma jednak wady, a pierwsze łatki nie naprawiły jeszcze zbyt oczywistych błędów twórców.

Kolejna opowieść o ratowaniu świata – tym razem na dalekiej północy i z Wikingiem w roli tytułowej.

Uzależnienie od hazardu https://www.site/ https://www.site/

Wikingowie – Wilki Midgardu nawet nie miał czasu wyjść, a wszyscy już porównują to do serialu Diablo. I nie jest to wcale zaskakujące, ponieważ obecnie programistom wystarczy wspomnieć gatunek ARPG, aby ich projekt od razu został nazwany kolejnym „diabloidem”. Ale czy wszystko jest takie oczywiste w przypadku projektu Słowaków Farma gier?

Na chwałę Asgardu!

Wolves of Midgard zaprasza nas do wcielenia się w jarla małego klanu Ulfung, którego członkowie nazywani są „wilkami Midgardu”. Pewnego dnia bohater zastaje swoją rodzinną wioskę w dość obskurnym stanie: na horyzoncie płoną domy, a wśród całej tej grozy błąkają się żołnierze wrogiej armii. W wyniku zaciętych bitew odzyskujesz swój rodzimy fiord, ratujesz przed śmiercią kilku osadników i zaczynasz przygotowywać plan zemsty.

Fabuła nowej gry nie błyszczy oryginalnością, ale trudno ją nazwać wręcz przeciętną. Twoja postać ma tylko jedno zadanie: dotrzeć do przywódcy lodowych gigantów, Grimnira, i zemścić się za atak na jego rodzimy Ulfung. Nie wszystko jest jednak takie proste: w miarę rozwoju sytuacji okazuje się, że jarl będzie musiał nie tylko zemścić się na wrogu, ale także uratować cały świat przed nadejściem Ragnaroku. Nawiasem mówiąc, sam bohater mówi o takim losie, jak każda normalna osoba, za pomocą takich zwrotów „Dlaczego mam sam radzić sobie z końcem świata?”.

Niemniej jednak jarl jest człowiekiem czynu. Po prostu nie pozwolą na nadanie swojemu bohaterowi unikalnej postaci (na początku gry dostępny jest jedynie prosty edytor), więc dla wszystkich graczy Wiking jest surowym, głupim i dumnym kretynem: zasypuje wrogów ośmieszeniem, a w dialogach z sojusznikami obrażają go nieznane słowa. Według jarla każdy problem można rozwiązać pięściami i w jego przypadku to podejście naprawdę się sprawdza. Z pewnością zakończy nawet misję zawarcia zyskownego sojuszu masakrą.

Potnij je!

W Wolves of Midgard nie ma tradycyjnego systemu klas. Wszystkie umiejętności i unikalne zdolności zależą od tego, jakiego boga czci główny bohater. Możliwymi patronami jest pięciu Asów: Tyr, bóg wojny, Thor, bóg piorunów, Odyn, ojciec bogów, Skadi, bogini łowów i Loki, bóg przebiegłości.

Kult bogów w Wikingach jest dziwny: twój wybór określa broń. Biorąc więc w ręce miecz i tarczę, zaczniesz czcić Tyra, laską poświęcisz każde swoje zabójstwo Odynowi i tak dalej. W dowolnym momencie gry możesz zmienić jednoręczne ostrze na dwuręczny młot i tym samym przełączyć się na innego boga, który da ci inne umiejętności. To prawda, łączenie umiejętności nie będzie działać: zmiana broni pociąga za sobą wyłączenie wszystkich pasywnych i aktywnych prezentów powiązanych z klasą. Jeśli zapomnimy o bogach, to mamy do czynienia z zupełnie typowym zestawem klas: paladynem, wojownikiem, magiem, łucznikiem i rabusiem.

Bez względu na to, kogo wybierzesz, będziesz musiał stoczyć lwią część całej gry. Nie możesz biegać po świecie w celu eksploracji lokacji i nie ma takiej potrzeby – oprócz ukończenia głównego wątku fabularnego, w Wolves of Midgard możesz jedynie przeprowadzać rajdy.

Najazd to bardzo zwyczajna i żmudna misja w już ukończonej lokacji. Z reguły głównym zadaniem w tych momentach jest zabicie kilku wilków, tomtów (lokalnych goblinów), fenwhites (lokalnych zombie), trolli lub gigantów... Dodatkowo na dowolnej mapie możesz wykonać trzy testy, za które otrzymasz nagrodę będzie dodatkowe żelazo, drewno i złoto to główne surowce do tworzenia wyposażenia i rozwoju wioski (więcej o tym później). Testy też nie są oryginalne. Masz możliwość zniszczenia kilku budynków wroga, znalezienia trzech skrzyń i posiekania na kawałki rzadkich wrogów dla danej lokalizacji.

Same bitwy wyglądają jasno i bardzo brutalnie. Poszczególne ciosy możesz łączyć w kombinacje, najskuteczniejsze kombinacje kończą się rozczłonkowaniem wroga w zwolnionym tempie. Nawiasem mówiąc, niektóre dranie mają specjalne właściwości i są odporne na zwykłe ataki. W tym przypadku na ratunek przyjdą specjalne umiejętności.

Nawiasem mówiąc, jarl może się toczyć, a ta jego „umiejętność” znacznie ożywia bitwy. Twórcy też zdają się to rozumieć: w zakładce statystyk w oknie postaci znajduje się licznik rzutów. W zwykłych bitwach pomogą ci wymknąć się z centrum bitwy, jeśli sytuacja wymknie się spod kontroli, ale naprawdę pomagają w końcowych bitwach z bossami.

Przejście kończy się walką z bossem każdy lokacje w Wolves of Midgard. Mechanika walki z każdym z nich jest wyjątkowa, a pokonanie przywódcy będzie och, bardzo trudne: możesz bez wysiłku rozproszyć wszystkich wrogów w danej lokacji, przejść wszystkie testy i pokonać nawet tajnych przeciwników... ale zginąć kilkanaście razy w walce z bossem.

Śmierć wrogom Ulfunga!

Właściwie przez całą grę będziesz zaangażowany jedynie w systematyczne niszczenie wszystkich, którzy byli w jakikolwiek sposób zaangażowani w atak na wioskę. Jarl rozpoczyna swoją podróż po okolicznym lesie, lecz z biegiem czasu ujrzy światy wykraczające poza dziedzictwo ludzi, Midgard. Krainy ognistych gigantów i trolli itp. O przeklęte cmentarzyska, tropikalne wyspy – Wolves of Midgard przyjemnie zaskakuje bogactwem lokacji.

A same lokalizacje zachwycą Cię nie tylko różnymi klimatami i krajobrazami, ale także agresywnym środowiskiem, które ma tutaj wskaźnik „wpływu”. Każda gra survivalowa ma coś podobnego, ale jest to nowość w grze RPG. Rzecz w tym, że na pewnym poziomie otoczenie nie pozwala żyć w spokoju. Trujące opary na bagnach, brutalny chłód na lodowatych pustkowiach, nieznośny upał w ujściu wulkanu – im dłużej przebywasz w takich warunkach, tym aktywniej wypełnia się specjalna skala. Jeśli nie będziesz miał szczęścia i zdążysz się rozgrzać lub zaczerpnąć świeżego powietrza, postać po prostu umrze.

Właśnie dlatego Wilki z Midgardu mają schronienia. Nie każde nowe terytorium będzie próbowało cię zabić, ale tam, gdzie sama natura buntuje się przeciwko postaci, zawsze znajdzie się kącik wytchnienia. Na przykład z trujących bagien wystarczy dotrzeć na czysty brzeg, a jaskinie uchronią Cię przed nieodpowiednią atmosferą innych światów. Nie będzie możliwości przejścia niektórych poziomów za jednym razem, rozpraszani jedynie przez złych lokalnych mieszkańców, a w pewnym momencie gra będzie nawet przypominała rodzimą grę indie Dzika ósemka, z jej przetrwaniem od ognia do ognia.

Kolejnym elementem, bez którego prawie żadna gra nie może się obecnie obejść, jest rozwój własnej osady. W schronieniu klanu Ulfung zawsze możesz wykuć sobie nową broń, złożyć bogom krwawą ofiarę lub po prostu sprzedać śmieci, które zebrałeś podczas swoich przygód.

Jeśli jednak nie chcesz utknąć w epoce patyków i kamieni, musisz pracować jako deweloper. Dla miejscowego kowala trzeba ulepszyć kuźnię, dla płatnerza jego warsztat, a dla otwarcia nowych dróg warto też ulepszyć stocznię i ołtarz, bo bez tego nie będzie można uzyskać dostępu do zaawansowanych umiejętności . Inaczej niż to samo Fallout 4, gdzie budowa miasta do niczego nie zmuszała, w Wolves of Midgard rozwój osad jest kluczowy. W końcu to ty jesteś tutaj jarlem!

Szklanka smoły

Wikingowie – Wolves of Midgard naprawdę wciągają. Tutaj chcesz raz po raz brać udział w bitwach, testować nową broń i rozłupywać tuzin kolejnych czaszek wrogów. A ty też chcesz śledzić fabułę – nawet jeśli jest prosta, to i tak zaskakuje kilkoma nieoczekiwanymi zwrotami akcji. Czasem płaski, a czasem subtelny humor, zawarty w dużej mierze w twojej postaci, nadaje opowieści szczególny parodyczny posmak.

Nowa gra nie jest jednak pozbawiona wad. Podczas przejścia bohater nieustannie odnajduje części, z których może wykuć młot Mjolnir, włócznię Gungnir lub coś innego równie znanego. Nie jest to jednak takie proste, gdyż znalezione elementy nie są nigdzie wyświetlane. Innymi słowy, twórcy zapomnieli dodać interfejs do tworzenia takich rzeczy.

Dodatkowo Wolves of Midgard ma problemy z matematyką. Lwia część wszystkich liczb nie ma na myśli tego, co myślisz. Zatem koszt dowolnego produktu można bezpiecznie pomnożyć przez dziesięć: jeśli w opisie jest napisane, że przedmiot kosztuje 500 monet, to w rzeczywistości kupiec sprzeda go za pięć tysięcy. To samo dotyczy liczb w oknie bohatera: gra obiecuje, że gdy umiejętność zostanie ulepszona, jej maksymalny wskaźnik zmieni się o 1%, ale jest to oszustwo. Prawidłowa odpowiedź to 16%.