Zwycięski fan kart w dłoni gracza. ♠ Kombinacje rozdań pokerowych - rozdania pokerowe według stażu pracy. Kombinacje kart pokerowych - cztery w swoim rodzaju

Poker- jedna z najpopularniejszych i najbardziej znanych gier karcianych w naszym kraju, która odniosła szczególny sukces wśród graczy po likwidacji branży hazardowej w Federacji Rosyjskiej. Pomimo różnorodności istniejących odmian tej znanej na całym świecie gry, zrozumienie jej jest dość proste. Ale zanim usiądziesz do stołu do gry, będziesz musiał przestudiować wszystkie istniejące kombinacje w pokerze. W sumie, jak wiemy, 10 - nie tyle do studiowania.

Istnieją również ogólne zasady – ręka pokerowa składa się z pięciu kart (nie więcej, nie mniej). Jeśli dwa układy są sklasyfikowane jako jedna kombinacja, staż pracy można określić w zależności od stażu kart. Nie ma priorytetów między kolorami. Właściwie zacznijmy od samego początku - kombinacje w pokerze według stażu pracy.

Najsilniejsza kombinacja

Do tej pory rozważana jest najpotężniejsza kombinacja Royal Street Flush. Badania wykazały, że przeciętnemu graczowi (według teorii prawdopodobieństwa) taka kombinacja wypada tylko kilka razy w życiu. Zapamiętywanie kombinacji jest dość proste - dziesiątka, walet, dama, król i as. Jest jeden ważny punkt – jeśli przynajmniej jedna z pięciu zebranych kart nie pasuje do reszty w kolorze – nie jest to już poker królewski, ale strit od asa.

Zwycięskie kombinacje w pokera Poker

Drugi najwyższy układ w pokerze. Ta kombinacja zawiera pięć kart w tym samym kolorze - następują po sobie pod względem wartości. W takim przypadku najwyższą kartą nie powinien być as. Uderzającym przykładem jest król, dama, walet, dziesiątka i dziewiątka karo – ta kombinacja nazywa się „Street Flush od króla”.

As – tak zwana „karta uniwersalna”, można ją ocenić jako najmłodszą, jak i najwyższą. Przykład - pięć, cztery, trzy, dwa, as - poker (od 5). Jeśli w trakcie gry w tym samym czasie dwóch graczy dostanie strita w swoich rękach, bank otrzymuje gracz z wyższymi kartami (strit z piątki i strit z króla - wygrywa ostatnia kombinacja). Jeśli staż kart całkowicie się pokrywa, na koniec gry bank zostanie podzielony między tych uczestników.

Kombinacje kart pokerowych Kare

Zapamiętanie tej kombinacji nie będzie trudne nawet dla osoby z dala od świata kart. Kareta to zbiór czterech kart o tej samej wartości + dowolna piąta karta (jej wartość nie ma znaczenia). Przykład: cztery damy to kareta.

Ponieważ kareta zebrana podczas gry nie może mieć tej samej wartości, z co najmniej dwóch karetek zebranych przez graczy, wygrywa kombinacja o najwyższej wartości.

kombinacje pokerowe Pełen dom

W rzeczywistości nieco zmodyfikowany odpowiednik karety to zbiór trzech kart o tej samej wartości + 2 karty identycznych kart o różnej wartości. Jeśli zbierzesz trzy asy i dwa walety, jest to Full House.

Kombinacja lampy błyskowej

Piąta kombinacja w pokerze nazywana jest kolorem. Pięć dowolnych kart w tym samym kolorze tworzy kolor. Trójka, piątka, siódemka, walet i król to kolor z królem (nazwa najsilniejszej karty).

Podobnie jak w poprzednich kombinacjach - jeśli przy stole są dwa kolory, wygrywa kombinacja z kartami o najwyższej wartości. Jeśli jednak w grze są kolory z damą, o starszeństwie decyduje druga karta tworząca kolor (jeśli jest identyczna, odpowiednio trzecia, czwarta lub piąta karta).

Ulica kombinowana

Jeśli uczestnik podczas gry zebrał pięć kart, które następują po sobie pod względem wartości, ale nie pasują do siebie kolorem, ta kombinacja nazywana jest stritem. A więc siedem, osiem, dziewięć, dziesięć, walet różnych imprez - ulica. Najniższy strit to od asa do piątki, gdzie as to jeden.

Jeśli zebrane strity są identyczne, pula jest dzielona równo między graczy. Jeśli w jednej kombinacji są wysokie karty, wygrywa.

Siódmy z rzędu - Seth

Siódma kombinacja pokera nazywana jest Setem - muszą być trzy karty o tej samej wartości i dowolne dwie karty. Trzy czwórki, as i piątka to set. Starszy zestaw może być określony przez starszeństwo kart składowych.

Połączenie dwóch par

Dwie pary — układ pokerowy składający się z dwóch par identycznych kart + jednej dowolnej karty. Jeżeli w trakcie gry gracze zebrali dwie równorzędne kombinacje, za najwyższą uważa się tę, w której powstają karty o wyższej wartości.

Jeśli najwyższa para pasuje, musisz usunąć zwycięzcę z drugiej zebranej pary. Jeśli dwie pary dwóch graczy są równoważne, wygrywa gracz z najwyższą piątą kartą.

Para kombinacji

Para jest przedostatnią ręką w pokerze. Jego istota jest bardzo prosta - dwie karty o tej samej wartości + dowolne trzy karty z kart zebranych na koniec gry. Definicja zwycięskiej kombinacji jest całkowicie identyczna z powyższą kombinacją „dwóch par”. Jeśli pary zebrane przez dwóch graczy są identyczne, zwycięzcą zostanie ten, kto ma najwyższą kartę (maksymalną wartość) z trzech niesparowanych kart.

Najmłodsza jest najwyższą kartą

Zdarzają się przypadki, gdy pod koniec gry gracz zbiera karty o różnych nominałach, które nie mają par i nie mają dopasowania w kolorze. Jest to najsłabsza istniejąca ręka pokerowa – jeśli jednak zbierze ją dwóch graczy, pulę przejmuje osoba z najwyższą kartą w ręku.

Zasady preferencji można również wykorzystać do wspólnej gry. Są one rozdawane po kolei, na cztery stosy: na trzy stosy po dziesięć kart (dwóch graczy i atrapa) oraz dwie karty z wpisowym. Karty „manekina” otwierają się po zgłoszeniu gracza i powstaje sytuacja, która jest typowa dla gry z jednym gwizdkiem. Sama rozgrywka może odbywać się według dwóch systemów: „rozbójniczego” i „klasycznego”.

Grając w „rozbójnika”, każdy z rywali musi grać kolejno wszystkie możliwe typy rozkazów – szósty, siódmy, ósmy, dziewiąty, dziesiąty i najmniejszy. Z kolei w sensie sekwencji ruchów, ale nie w sensie kolejności samych rozkazów. W pierwszym rozdaniu możesz zadeklarować minuskułkę, potem powiedzmy siódemkę, dziewiątkę itd. Tak więc cały cykl gry składa się z sześciu rozdań z każdym z partnerów.

Nagrywanie podczas gry w „złodzieja” odbywa się w następujący sposób (Tabela 11).

Tabela 11

Gra Gracz A Gracz B
6 2 2
7 4 4
8 6 6
9 8 8
10 10 10
skąpiec 10 10

Pierwsza kolumna to nazwa gry. W kolejnych dwóch odnotowywane są dane o braku łapówek przez uczestników - tutaj podana jest cena niedoboru jednej łapówki. Np. w grze ośmiomeczowej gracz B z brakiem trzech lew zapisuje w swojej rubryce: 6x3=18 minus jednostki; lub inny przykład: jeśli brakuje dwóch lew w grze siedmiogrowej, gracz B wpisuje liczbę 4x2! - 8 jednostek minus. Gra kończy się, gdy stół jest pełny. Następnie obliczane są sumy jednostek ujemnych. Zwycięzcą zostaje partner, którego kwota ujemna jest mniejsza. Przykład (tabela 12).

Tabela 12. Przykładowe nagranie podczas zabawy w „rozbójnika”

Gra Gracz A Gracz B
6 - 2
7 8 -
8 - 6
9 - 16
10 20 -
skąpiec 30 20
Suma -58 -44

Tak więc gracz A: opuścił 2 lewy w grze 7, czyli 2x4=8, 2 lewy w grze 10 (2x10=20) i 3 lewy na minuskule, czyli 3x30. Gracz B pominął: 1 lewę w szóstej grze (1x2=2), 1 lewę w ósmej grze (1x6=6) i 2 lewy na minuskule (2x10=20).

Wygrał więc gracz B, którego suma arytmetyczna okazała się mniejsza, tzn. wygrał gracz B (-58) - (-44) = 14, gracz A ma 14 jednostek. Grając w „złodzieja”, partnerzy muszą wypełnić cały stół, a przy każdej zmianie krąg zawęża się, aż w ostatniej rundzie nie ma wyboru i trzeba grać „obowiązek”.

W przeciwnym razie odbywa się proces gry, a pole gry jest wyznaczane podczas wspólnej gry w „klasykach”. Tutaj zapisane są wszystkie zasady gry dla trzech i czterech, które można tylko zapisać. Pierwszy w „handlu” nazywa „zamówienie” partnerem krupiera. Ostateczne „kolejność” zwycięzcy w sporze jest ustalana po otwarciu wykupu. Podczas gry partner, który wziął udział w „grze” ma do wyboru: 1) otworzyć rozdane karty do trzeciego rozdania (w życiu codziennym najczęściej nazywa się to „wujkiem”), 2) gwizdać tylko na swoje karty „na ślepo”, 3) złóż. Wyniki każdej kapitulacji wpisuje się odpowiednio w dobrze znanych kolumnach: „góra”, „kula”, pola wista, „jodełka”.

Tabela 13. Przykładowe nagrywanie podczas wspólnej gry („klasyczne”)

„Choinki” powstają oczywiście w wyniku raspasov, które rozgrywa się albo po dwóch podaniach podczas „handlu”, albo za obopólną zgodą na samym początku gry. Po rozpakowaniu, wykup można otworzyć, aby wskazać kolor dwóch pierwszych ruchów, lub pozostać zamknięty, ponieważ wszystkie dziesięć kart „wujków” pozostaje zamkniętych dla graczy. Oczywiste jest, że taka gra z 12 „niewiadomymi” na 32 zbliża się do gier, które kultywują losowość i szczęście.

Gracze z góry uzgadniają system rozliczeń i rejestracji, opierając się na znanych nam już klasycznych przykładach. Pole podczas wspólnej gry w „klasyku” wygląda tak, jak pokazano w tabeli 13.

Są to zwycięskie kombinacje kart (tzw. „ręce pokerowe”). W tym artykule znajdziesz opisy wszystkich kombinacji pokera ze zdjęciami i wizualnymi przykładami dla Texas Hold'em, Omaha i innych rodzajów tej gry karcianej. Zacznijmy od najwyższej kombinacji i opiszmy je w kolejności malejącej.

Kombinacje kart w porządku rosnącym

Możemy reprezentować kombinacje kart pokerowych w porządku rosnącym w następującej sekwencji:

Poker królewski ( Poker królewski; Poker królewski) > Poker (prosty kolor; Poker prosty) > Kareta > Full > Kolor > Poker > Set (Tripy; Trójka) > Dwie pary (dwie pary) > Para (Jedna para) > Wysoka karta (Wysoka karta)

Nie zapominaj, że czasami kombinacje kart graczy są takie same. W takim przypadku zwycięstwo zależy od starszeństwa kart biorących udział w kombinacji.

Poker królewski

As, król, dama, walet i dziesiątka w tym samym kolorze. W rzeczywistości jest to odpowiedni senior straight. Najrzadsza i najsilniejsza kombinacja w pokerze.

Poker

Pięć dowolnych kart z rzędu w kolejności starszeństwa w tym samym kolorze. Jeśli dwóch graczy zebrało Pokera, wygrywa kombinacja, w której ostatnia karta jest wyższa. Poker może zaczynać się asem lub kończyć asem (królewski kolor).

Kare (czwórka)


Cztery karty tej samej wartości. Jeśli dwóch graczy zbierze tę samą czwórkę, wygrywa ten, który ma najwyższy „kicker” (piąta karta). Na przykład: na stole 8,8,8,8,7 obaj gracze zebrali karetę. Jeden ma w rękach K2, a drugi Q6. Pierwszy gracz z kombinacją 8,8,8,8,K wygra.

Pełen dom


Trzy karty o tej samej wartości i para dowolnych dwóch kart. Jeśli obaj gracze zebrali fulla, zwycięzcą jest ten, którego trójka z kombinacji seniorów. Jeśli trzy karty są równe, porównuje się parę, która ma wyższą wygraną.

Spłukać


Pięć kart w tym samym kolorze. Sekwencja może być dowolna. Jeśli obaj gracze mają kolor, wygrywa gracz z najwyższą kartą w kombinacji. Jeśli najwyższa karta Koloru jest wspólna, porównywana jest następna najwyższa karta.

Straight z asem (Strit od asa)

Pięć kart z rzędu w starszeństwie z asem. Kolory kart są różne. Jeśli as jest najwyższą kartą w kombinacji, to jest to najsilniejszy strit (A, K, Q, J, T). Jeśli as jest najniższą kartą, to jest to najsłabszy strit (A,2,3,4,5).

Ulica (prosta)


Pięć kart pod rząd według stażu pracy. Kolory kart są różne. Jeśli obaj gracze zdobędą strita, wygrywa ten, w którego kombinacji ostatnia karta jest wyższa. W takim przypadku as może być uważany za najwyższą kartę w kombinacji, a najniższą. Najstarsza ulica to A,K,Q,J,T. Najniższa ulica to A,2,3,4,5.

Zestaw lub trójka


Trzy karty tej samej rangi. W naszym przykładzie są to trzy asy i dwie dodatkowe karty, które są uważane za kickera i są brane pod uwagę, jeśli obaj gracze mają tego samego seta lub trójkę.

Dwie pary


Dwie karty o jednej wartości i dwie karty o innej wartości. W naszym przypadku są to dwa asy i dwa króle. Jeśli obaj gracze zebrali kombinację Dwóch par, są one porównywane i wygrywa ten, którego najwyższa para jest wyższa. Jeśli gracze mają te same dwie pary, zwycięzcą jest ta, której piąta karta (kicker) jest wyższa.

Para (jedna para)


Dwie karty tej samej rangi. W tym przykładzie dwa asy staną się parą. Jeśli obaj gracze zebrali parę, są porównywani według stażu. Jeśli przeciwnicy mają tę samą parę, zwycięzcę określa najwyższa dodatkowa karta (kicker). Jeśli są równe, porównuje się drugą i trzecią dodatkową kartę.

Wysoka karta


Dowolne pięć kart, które nie sumują się do żadnej z powyższych kombinacji. Zwycięzca jest określany przez najwyższą kartę. Jeśli obaj gracze mają równą najwyższą kartę, porównywana jest druga, trzecia, czwarta, a nawet piąta karta. Jeśli wszystkie karty są równe, gracze po prostu dzielą pulę.

Kombinacje pokerowe (wideo)

Przykłady

Aby ułatwić Ci zapamiętanie tych prostych zasad, napisaliśmy kilka przykładów, w których wyraźnie pokazujemy, w jaki sposób powstają kombinacje i jak porównywane są karty graczy.

Para

Wygrywasz, ponieważ twoje dwa króle są wyższe niż dwie damy przeciwnika. Im starsza para, tym jest silniejsza.

Dwie pary

Wygrywasz, ponieważ twoje dwie pary 77 i 44 są wyższe niż pary twojego przeciwnika (66 i 55). Porównanie tutaj odbywa się na najwyższej parze, tj. 77 kontra 66.

Zestaw lub trójka

Wygrywasz, ponieważ Twoje KKK 3 jest wyższe niż 3 Twojego przeciwnika. Króle są starsze od waletów, a 555 jest silniejsze niż 444.

Prosty

Pomimo tego, że obaj gracze zdobyli strita, to Ty wygrywasz, ponieważ. Twoja górna dolna karta jest wyższa (J w porównaniu z 10). W rzeczywistości istnieje porównanie: J, 10, 9, 8, 7 kontra 10, 9, 8, 7, 6.

Błysk

Wygrywasz, ponieważ twój kolor jest wyższy niż kolor twojego przeciwnika. W tym przypadku kombinacje są porównywane według najwyższej karty, gdzie as jest silniejszy niż król.

Pełen dom

Obaj gracze utworzyli kombinację Full House, mając na dole wspólną trójkę wynoszącą 555. W tej sytuacji porównywana jest para, którą posiadasz (99 > 66). Ale najczęściej te kombinacje mają u podstawy inną trójkę, która określa zwycięzcę. Na przykład: AAA99 jest silniejszy niż KKKQQ.

Kare

Wygrywasz, ponieważ trafiłeś czwórkę czterech siódemek przeciwko Full House z trzema królami i dwiema siódemkami. Jeśli wśród pięciu kart na stole znajdują się 4 o tej samej wartości, powiedzmy 8,8,8,8,5, wygrywa ten, kto ma najwyższą kartę w ręku.

Poker

Wygrywasz, ponieważ Twój Poker jest skończony. Przeciwnik ma najwyższą kartę w kombinacji to 9, a ty masz waleta (J). W takim porównaniu zawsze wygrywa ten, którego karta zamknięcia jest wyższa.

Poker królewski

Udało ci się zebrać najsilniejszą kombinację i wygrać, pokazując królewski kolor 10,J,Q,K,A w tym samym kolorze. Nie ma nic starszego niż ta kombinacja.

Jeśli gracze nie mają żadnych kombinacji, wygrywa ten z najwyższą kartą. Jeśli kombinacje lub wszystkie karty są takie same, wygrane są dzielone między graczy.

Częste błędy (nie są to najbardziej oczywiste rzeczy w rozdaniach pokera)

Przepłucz (>) prosto!

Zasługuje to na osobną uwagę. Należy pamiętać, że kombinacje pokerowe układane są w kolejności rosnącej (seniority) nie tylko w ten sposób, ale zgodnie z logiką: im silniejsza kombinacja kart w hold'em, tym rzadziej wypada. W problemie ulicy< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Kiedy mamy draw do koloru, mamy 9 outów do poprawy. Open-ended straight draw obejmuje tylko 8 kart. Paradoks! Odpowiedź jest powierzchowna - po prostu kolor jest piękniejszy. W rzeczywistości: XXs poprawią się do dobierania do koloru w 10,9% przypadków i dadzą kolor w 0,8%. W przypadku dociągnięcia do strita prawdopodobieństwa będą inne: 10,4% w przypadku otwartego dobierania do strita i 1,3% w przypadku strita.

Wezmę to na kickera!

kicker nie istnieje dla wszystkich rozdań pokerowych. Para, dwie pary, set i czwórka (jeśli na stole jest czwórka) - as lub król w rękawie mogą się przydać. On, podobnie jak czerwony dyplom przy wstąpieniu na uniwersytet, pozwoli ci stać się pożądanym właścicielem banku, przy wszystkich innych rzeczach bez zmian.

kicker- jest to karta, która nie tworzy kombinacji, ale jest brana pod uwagę przy ustalaniu zwycięzcy, jeśli gracze przy stole zebrali te same kombinacje. Na przykład obaj gracze zebrali parę dam. Zwycięża ta z najwyższą kartą w ręku, oprócz dam. Jeśli na stole są 4, 6, Q, 9, 2, jeden z graczy ma KQ, a drugi JQ, wygrywa ten z king kickerem.

Czasami kicker może być dzielony, a wtedy przeciwnicy po prostu dzielą pulę. Klasyczny przykład: board z dowolnymi dwiema parami i asem. Ogólnie rzecz biorąc, staraj się nie sprawdzać podbić z wczesnej pozycji z marginalnymi rękami, takimi jak T3o.

W takim przypadku lepiej jest ponownie przebić i spasować przed agresją. (Nie dziękuj!)

Pamiętaj, aby nauczyć się wszystkich układów pokerowych w kolejności starszeństwa, ponieważ bez tego bardzo trudno będzie ci zrozumieć swoją pozycję przy stole.

Jak powstaje połączenie

rozdanie pokera- jest to zestaw 5 kart, które tworzą jedną z kombinacji: wysoka karta, para, dwie pary, set, strit, kolor, kareta, strit lub poker królewski.

Wszystkie kombinacje w Texas Hold'em i Omaha składają się z 5 kart. Używane są zarówno karty gracza, jak i karty wspólne na stole. Główną zasadą jest to, że brane są pod uwagę tylko te karty, które dają maksymalną możliwą kombinację w rozdaniu.

Istnieje X sposobów wykorzystania kart podczas tworzenia kombinacji w Hold'em:

  • 2 karty graczy + 3 karty na stole. Na przykład gracz ma QJ na planszy A8Q2J. Kombinacją będzie QJ dla gracza + QJA na planszy.
  • 1 karta gracza + 4 karty na stole. Na przykład gracz ma 85 na planszy 8K7Q4. Kombinacja „para” zostanie uzyskana z 8 + 8KQ7 gracza na planszy.
  • 0 kart gracza + 5 kart na stole. Na przykład gracz JQ ma na planszy 5,6,7,8,9. Kombinacja „wspólny strit” zostanie uzyskana wyłącznie z kart na planszy.

Niska kombinacja- jest to kombinacja, która ma najmniejsze znaczenie ze wszystkich możliwych w rozdaniu. Jeśli gracz ma A8 na stole A7542, to jego niska kombinacja to 24578. W niektórych odmianach pokera musisz zbierać niskie kombinacje, na przykład w Omaha Hi-Lo.

Ręka w pokera- jedno w pełni rozegrane rozdanie przy stole. W odniesieniu do 500 rozdań gracze często mówią „rozegrali dzisiaj 500 rozdań”.

Ręce startowe- są to karty, które gracz otrzymuje na początku dystrybucji i decyduje, czy ma nimi grać, czy nie. W Texas Hold'em są to 2 „startowe” karty w ręku.

Podział kart według stażu pracy

Starszeństwo kart w pokerze nie różni się zbytnio od zasad innych gier karcianych. Najsłabsza karta to 2, a najsilniejsza to as. Nie ma kóz. Garnitur nie odgrywa żadnej roli.

Staż kart w pokerze (od najsłabszych do najsilniejszych):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

Gratulacje! Teraz znasz wszystkie kombinacje kart w pokerze! Czas odwiedzić sekcję „Szkoła pokera”, gdzie znajdziesz proste i zrozumiałe artykuły edukacyjne, a także otrzymasz bonusy bez depozytu, które pozwolą Ci zacząć grać w pokera online za pieniądze bez inwestowania ani grosza własnych środków.

Drodzy koledzy, wydaje mi się, że nie ma bardziej wykwintnej i tajemniczej rzeczy w rękach kobiety niż fanka.

Dostałem go w prezencie dwa lata temu. Przyjechał gość z Hiszpanii i przywiózł go w prezencie. (Swoją drogą bardzo dobry pomysł dla tych, którzy chcą przywieźć coś z Hiszpanii w prezencie!)

Spojrzałem, otworzyłem, pomachałem... i wyrzuciłem. Wrzuciłem go do torby zeszłego lata. I znowu zapomniałem. Ale będąc w jednym z biur w kolejce i marnując się po prostu z upału, zobaczyłem kobietę wachlującą się wachlarzem. Sąsiedzi patrzyli na nią głównie z zazdrością. A potem wyjąłem swoją i też nią pomachałem. Bardzo się bałem, że skręcą palec w skroń. Ale byłem bardzo zadowolony. Wachlarz leżał tak delikatnie w jego dłoni, a strumienie, co prawda ciepłe powietrze, ale nadal przyjemnie wachlowały jego twarz. A jeśli mówią prawdę, że istnieje pamięć genetyczna, to pamiętałem! I jak leniwie musisz się wachlować i jak możesz strzelać oczami, chowając się za wachlarzem, i jak możesz konspiracyjnie i intymnie uderzyć rozmówcę w rękę złożonym wachlarzem. Dlaczego więc zapomnieliśmy o tak wspaniałej i potrzebnej rzeczy i zastąpiliśmy ją gazetą, notatnikiem i tym, co wpadnie nam w ręce.

Istnieje nawet mit o pochodzeniu tego tematu.

Mówi się, że pierwszy wachlarz pochodził ze skrzydła Eola, władcy wiatrów. Podobno udał się do sypialni do Psyche, gdzie został złapany na miejscu zbrodni przez obrażonego męża Erosa. Nie tylko uderzył w kajdanki, ale także zerwał jedno ze skrzydeł władcy wiatrów. Eol uciekł, a Psyche chwyciła skrzydło i zaczęła nim wachlować męża, a Eros szybko zmienił swój gniew na miłosierdzie.

Ludzie nie pozostawali w tyle za bogami – Ewa, widząc Adama po raz pierwszy, szybko oderwała liść palmowy i „ukryła się” za nim. Od tego czasu wachlarz stał się swego rodzaju ostatnią barierą w relacji między kobietą a mężczyzną – usuwając ją, panie otwierają się na pocałunki, związki i miłość. Ponadto nieśmiałe kobiety, całujące się, mogły ukryć się za nim przed wścibskimi oczami.

Specjalne podejście do kibica - na Wschodzie. Tak więc w Egipcie tylko bardzo szlachetna osoba mogła nosić wachlarz lub, co więcej, mieć służących z wachlarzami. W starożytnym Egipcie wachlarz służył jako atrybut wielkości faraona, znak wysokiej godności, symbol szczęścia i niebiańskiego pokoju; często nosiły je osoby z rodziny królewskiej, które miały specjalny tytuł – „nosiciel wachlarza po lewej stronie”.

Najpopularniejszą formą wachlarza była wówczas ćwierć koła lub prostokątna flaga na lasce.
Składany wachlarz pojawił się znacznie później niż wachlarz i składał się z płasko rzeźbionych płyt z kości, masy perłowej, żółwia, drewna itp., połączonych ze sobą lub z kości itp. szkielet pokryty pergaminem, papierem, jedwabiem.

Składany wachlarz w kształcie półkola otworzył zupełnie nową, genialną erę w życiu wachlarza, która rozkwitła w XVII wieku – Francja była w tym okresie wyznacznikiem trendów. „Wachlarz w rękach piękności jest berłem do zawładnięcia światem” – mawiali znawcy ówczesnej mody. Madame de Stael napisała: „Ze wszystkich przedmiotów, które składają się na toaletę eleganckiej kobiety, żaden nie może być tak sprytnie wykorzystany jako wachlarz”. „Pożyteczny eter”, „ekran sprawiedliwości” – definicje wentylatora. Wymyślono nawet wróżenie na fanach. Wybierając królową balu, organizator uroczystości wysłał jej dzień wcześniej wachlarz, rękawiczki i kwiaty.

W sztuce posługiwania się wachlarzem wymagane były duże umiejętności, zręczność i pomysłowość. Opracowano cały kompleks manipulacji fanami, aby przetestować fanów i wielbicieli.

W epoce Katarzyny II chęć zabawy i zadowolenia, przyciągania mężczyzn, przyćmiania rywali była głównymi pragnieniami kobiet, które zamieniają się w prawdziwe uwodzicielki z wachlarzem w dłoniach. Fanka Katarzyny nie ogranicza się do machania miłością - staje się sposobem na ujawnienie ukrytych zalet piękna, jeden podkreśla, drugi pyszni się, trzeci - chowa. Wachlarz mógł również służyć jako list miłosny: spowiedzi, wyznania miłości, pytania i odpowiedzi były na nim zapisywane lub dołączane do niego. W XVIII wieku wachlarz służył często jako rodzaj „biblioteki” wierszy miłosnych, aforyzmów, anegdot, piosenek i notatek. Wypisane z tyłu ekranu „dzieła” pomagały ich właścicielom być bystrymi i dowcipnymi, bawiły wieczorami uczestników i pełniły rolę przesłań miłosnych.

Język fana nie jest tak łatwy do zrozumienia, ale oto jego główne stanowiska.
- Pani, która ostro złożyła wachlarz, pokazała rozmówcy, że jest dla niej zupełnie nieciekawy.
- Wachlarz skierowany szerokim końcem do pana oznaczał zgodę na flirt.
- Jeśli pani trzymała złożony wachlarz prosto, zachęcała rozmówcę i zapraszała go do śmiałego i otwartego mówienia, a jeśli rozłożony wachlarz zakrywał klatkę piersiową dziewczyny, błagała dżentelmena, żeby się opanował.
– Pani, rozkładając jeden listek wachlarza, napomknęła o prostej przyjaźni. Dwoje otwartych drzwi naprzeciwko oznaczało lekką miłość. Trzy skrzydła, odpowiednio, wyraźnie mówiły, że serce pani należy do jej dżentelmena.

W połowie lat 1910. wentylator wychodzi z mody. I wojna światowa, która okazała się gehenną, położyła kres frywolności, z jaką kojarzył się fan, a więc i sam wentylator. W czasach ciężkich strat wojskowych ta krucha, efemeryczna kreacja była bezużyteczna. Zmienia się również sam wizerunek kobiety - z „lilii wodnej” nowoczesności zamienia się w „siostrę miłosierdzia”, a wraz z nadejściem emancypacji, socjalizmu, rewolucji w ogóle, w coś męskiego w skórzanej kurtce .

Dziś widzimy powrót kibica do naszego życia. W Chinach uważa się, że wentylator oznacza harmonię męskich i żeńskich zasad, połączenie yang i yin, i po prostu nie do pomyślenia jest, aby nie mieć go w domu. Mistrzowie Feng Shui uważają wentylator za symbol stworzenia i aktywnie wykorzystują go w swojej pracy, ponieważ feng shui tłumaczy się jako „być na leśnej polanie wachlowanej świeżym wiatrem”. A co, jeśli nie fan, stworzy dla Ciebie tę samą różę wiatrów i uczucie świeżości? To nie przypadek, że eksperci Feng Shui są pewni, że dzięki temu akcesorium człowiek zawsze będzie czuł się komfortowo, gdziekolwiek się znajduje. A jeśli potrzebujesz dodatkowej energii, wsparcia, świeżej siły, pewności siebie, podczas pracy zawieś wentylator za sobą, wyprostuj go, popatrz w górę i odsuń się od ściany pod kątem około 40-50 stopni.

W zasadzie każda kobieta powinna mieć fana. Na Wschodzie radzą - jeśli źle się poczujesz, jeśli jesteś chory, jeśli nie możesz rozwiązać jakiegoś problemu, weź wentylator i powoli wachluj się - znajdzie energię odpowiedzialną za zdrowie lub informację i przyniesie ci ją, weź to i użyj.

No i oczywiście wachlarz to jeden z najbardziej spektakularnych akcesoriów modowych. Na przykład Karl Lagerfeld wcale się z nim nie rozstaje, wierzy, że energia kibica przynosi mu szczęście, energię i nowe, świeże pomysły. Inne Domy Mody nie pozostają – Christian Dior, Vivienne Westwood, Giafranko Ferre bardzo często uciekają się do fanów w swoich kolekcjach, a styl etniczny generalnie wziął go w ramiona wieczne. A jednak glamour wygrał przede wszystkim dzięki fanom – żadna torebka, pasek czy akcesorium w ogóle nie sprawią, że kobieta będzie tak niezwykła, tajemnicza, atrakcyjna, seksowna i niepodobna do innych, jak robi to nawet najzwyklejsza fanka, nie mówiąc już o projektantce modele.

Przy okazji, oto mój skromny fan. Niezbędna rzecz latem, jak się okazało.

Materiał zaczerpnięty z http://liveseed.net/ i https://vespig.wordpress.com