Zwycięski wachlarz kart w ręce gracza. Pokerowe kombinacje. Kombinacje kart pokerowych - kareta

Zasady preferencji można również wykorzystać do wspólnej zabawy. Są one kolejno rozdawane na cztery stosy: w trzech stosach po dziesięć kart (dwóch graczy i „manekin”) oraz dwie karty wpisowego. Karty „manekina” są otwierane po zgłoszeniu gracza i powstaje sytuacja typowa dla gry z jednym gwizdkiem. Sama rozgrywka może toczyć się według dwóch systemów: „rabunkowego” i „klasycznego”.

Wcielając się w „złodzieja”, każdy z rywali musi po kolei rozgrywać wszystkie możliwe rodzaje porządków – szósty, siódmy, ósmy, dziewiąty, dziesiąty i maleńki. Z kolei w sensie sekwencji ruchów, ale nie w sensie kolejności samych rozkazów. W pierwszym rozdaniu możesz zadeklarować minuskułę, potem powiedzmy siedem, dziewięć itd. W ten sposób cały cykl gry składa się z sześciu rozdań dla każdego z partnerów.

Nagrywanie podczas gry w „złodzieja” odbywa się w następujący sposób (Tabela 11).

Tabela 11

Gra Gracz A Gracz B
6 2 2
7 4 4
8 6 6
9 8 8
10 10 10
skąpiec 10 10

Pierwsza kolumna to nazwa gry. W kolejnych dwóch rejestrowane są dane o niedoborze łapówek przez uczestników – tutaj podawana jest cena niedoboru jednej łapówki. Na przykład w grze składającej się z ośmiu gier gracz B, któremu brakuje trzech lew, pisze w swojej kolumnie: 6x3=18 minus jednostki; lub inny przykład: jeśli w grze składającej się z siedmiu gier brakuje dwóch lew, gracz B wpisuje liczbę 4x2! - 8 jednostek ujemnych. Gra kończy się, gdy stół jest pełny. Następnie obliczane są sumy jednostek ujemnych. Zwycięzcą jest partner, którego kwota ujemna jest mniejsza. Przykład (Tabela 12).

Tabela 12. Przykład nagrania podczas gry w „złodzieja”

Gra Gracz A Gracz B
6 - 2
7 8 -
8 - 6
9 - 16
10 20 -
skąpiec 30 20
Suma -58 -44

A więc gracz A: przegapił 2 lewy w 7. partii, tj. 2x4=8, 2 lew w 10. partii (2x10=20) i 3 lewy na minuskule, tj. 3x30. Gracz B spudłował: 1 lewę w szóstej partii (1x2=2), 1 lewę w ósmej partii (1x6=6) i 2 lewy na minuskule (2x10=20).

Tym samym wygrał gracz B, którego suma arytmetyczna okazała się mniejsza, czyli gracz B wygrał (-58) - (-44) = 14, gracz A ma 14 jednostek. Grając w „złodzieja”, partnerzy są zobowiązani do wypełnienia całego stołu, a przy każdej zmianie koło się zawęża, aż w ostatniej rundzie nie ma już wyboru i trzeba zagrać w „zobowiązanie”.

Inaczej, proces gry a boisko jest zaznaczone podczas wspólnej zabawy w „klasyce”. Tutaj zapisane są wszystkie zasady gry dla trzech i czterech osób, które można zapisać tylko. Pierwszy w „handlu” nazywa „zamówieniem” partnera dealera. Ostateczne „zamówienie” zwycięzcy sporu jest ustalane po otwarciu wykupu. Podczas gry partner, który podjął „grę”, ma do wyboru: 1) otworzyć rozdane karty do trzeciej ręki (w życiu codziennym najczęściej nazywa się to „wujkiem”), 2) gwizdać tylko na swoje karty „na ślepo”, 3) złożyć. Wyniki każdej kapitulacji wpisuje się odpowiednio do dobrze znanych rubryk: „góra”, „kula”, pola wista, „jodełka”.

Tabela 13. Przykład nagrania podczas wspólnego grania („klasycznego”)

„Choinki”, oczywiście, powstają w wyniku raspasov, które są odtwarzane albo po dwóch przejściach podczas „handlu”, albo za obopólną zgodą na samym początku gry. Podczas rozpakowywania wykup może zostać otwarty, aby wskazać kolor pierwszych dwóch ruchów, lub pozostać zamknięty, ponieważ wszystkie dziesięć kart „wujka” pozostaje zamkniętych dla graczy. Oczywiste jest, że taka gra z 12 „niewiadomymi” na 32 zbliża się do gier, które kultywują losowość i szczęście.

Gracze z góry uzgadniają system rozliczeń i ewidencji, opierając się na znanych nam już klasycznych przykładach. Boisko podczas wspólnej gry w „klasyku” wygląda tak, jak pokazuje to tabela 13.

Poker jeden z najpopularniejszych i najbardziej znanych gry karciane w naszym kraju, który odniósł szczególny sukces wśród graczy po likwidacji biznesu hazardowego na tym terytorium Federacja Rosyjska. Pomimo różnorodności istniejących odmian tej światowej sławy gry, zrozumienie jej jest dość proste. Ale zanim usiądziesz przy stole do gry, będziesz musiał przestudiować wszystkie istniejące kombinacje w pokerze. W sumie, jak wiemy, 10 - nie tyle do nauki.

są obecne i Główne zasady- kombinacja pokera zawiera pięć kart (nie więcej, nie mniej). Jeśli dwa układy są sklasyfikowane jako jedna kombinacja, starszeństwo można określić w zależności od starszeństwa kart. Nie ma priorytetów między kolorami. Właściwie zacznijmy od samego początku - kombinacje w pokerze według starszeństwa.

Najsilniejsza kombinacja

Do tej pory rozważana jest najpotężniejsza kombinacja Płukanie ulicy Królewskiej. Badania wykazały, że przeciętnemu graczowi (zgodnie z teorią prawdopodobieństwa) taka kombinacja wypada tylko kilka razy w życiu. Zapamiętanie kombinacji jest dość proste - dziesiątka, walet, dama, król i as. Jest jedna ważna kwestia – jeśli przynajmniej jedna z pięciu zebranych kart nie pasuje do reszty w kolorze – nie jest to już poker królewski, ale strit od asa.

Zwycięskie kombinacje w pokerze Poker

Drugi najwyższy układ w pokerze. Ta kombinacja zawiera pięć kart w tym samym kolorze - mają one następującą wartość. W tym przypadku najwyższą kartą nie powinien być as. Uderzającym przykładem jest król, dama, walet, dziesiątka i dziewiątka karo - ta kombinacja nazywa się „Street Flush from the King”.

As - tak zwana "karta uniwersalna", można ją oceniać jako najmłodszą i jako najwyższą. Przykład - pięć, cztery, trzy, dwa, as - poker (od 5). Jeśli w trakcie gry dwóch graczy w tym samym czasie uzyska pokera w swoich rękach, gracz z wyższymi kartami otrzymuje bank (kolor prosty z piątki i kolor z króla - ostatnia kombinacja wygrywa). Jeśli starszeństwo kart pokrywa się całkowicie, bank zostanie podzielony na dwie części między tych uczestników na koniec gry.

Kombinacje kart pokera Kare

Zapamiętanie tej kombinacji nie będzie trudne nawet dla osoby dalekiej od świata kart. Kareta to zbiór czterech kart o tej samej wartości + dowolna piąta karta (jej wartość nie ma znaczenia). Przykład: Cztery damy to kareta.

Ponieważ karetka zebrana podczas gry nie może mieć tej samej wartości, z dwóch lub więcej zebranych przez graczy karet wygrywa kombinacja o najwyższej wartości.

pokerowe kombinacje Pełen dom

W rzeczywistości nieco zmodyfikowany odpowiednik karetki to zbiór trzech kart o tej samej wartości + 2 karty identycznych kart o różnej wartości. Jeśli zebrane zostaną trzy asy i dwa walety, jest to Full House.

Błysk kombinowany

Piąta kombinacja w pokerze nazywana jest kolorem. Dowolne pięć kart w tym samym kolorze tworzy kolor. Trójka, piątka, siódemka, walet i król to kolor z królem (nazwa najsilniejszej karty).

Podobnie jak w poprzednich kombinacjach - jeśli na stole są dwa kolory, wygrywa kombinacja z kartami o najwyższej wartości. Jeśli jednak w grze występują kolory z królową, o starszeństwie decyduje druga karta tworząca kolor (jeśli jest identyczna, odpowiednio trzecia, czwarta lub piąta karta).

ulicy Kombinacyjnej

Jeśli uczestnik podczas gry zebrał pięć kart, które następują po sobie pod względem wartości, ale nie pasują do siebie kolorem, taka kombinacja nazywana jest stritem. A więc siedem, osiem, dziewięć, dziesięć, walety różnych partii - ulica. Najniższy strit jest od asa do piątki, gdzie as to jeden.

Jeśli zebrane strity są identyczne, pula jest równo dzielona między graczy. Jeśli w jednej kombinacji występują wysokie karty, wygrywa.

Siódmy z rzędu - Seth

Siódma kombinacja pokera nazywana jest Setem - muszą być trzy karty o tej samej wartości i dowolne dwie karty. Trzy czwórki, as i piątka to Set. Starszy zestaw można określić na podstawie starszeństwa kart składowych.

Kombinacja dwóch par

Two Pairs (Dwie pary) — układ pokerowy składający się z dwóch par identycznych kart + jednej dowolnej karty. Jeżeli w trakcie gry gracze zbiorą dwie równoważne kombinacje, za najwyższą uważa się tę, w której układane są karty o wyższej wartości.

Jeśli najwyższa para pasuje, musisz usunąć zwycięzcę drugiej zebranej pary. Jeśli dwie pary dwóch graczy są równoważne, wygrywa gracz z najwyższą piątą kartą.

Para kombinacji

Para to przedostatni układ w pokerze. Jej istota jest bardzo prosta - dwie karty o tej samej wartości + dowolne trzy karty z kart zebranych na koniec gry. Definicja zwycięskiej kombinacji jest całkowicie identyczna z powyższą kombinacją „Dwóch par”. Jeśli pary zebrane przez dwóch graczy są identyczne, zwycięzcą zostanie ten, który ma ich najwięcej wysoka mapa(maksymalna wartość) trzech niesparowanych kart.

Najmłodsza jest najwyższą kartą

Zdarzają się przypadki, gdy na koniec gry gracz zbiera karty o różnych nominałach, które nie mają par i nie mają dopasowania w kolorze. Jest to najsłabsza istniejąca ręka pokerowa - jeśli jednak zbiera ją dwóch graczy, pulę przejmuje osoba z najwyższą kartą w ręce.

to zwycięskie kombinacje karty (tzw. ręce pokera"). W tym artykule znajdziesz opis wszystkich kombinacji pokerowych wraz ze zdjęciami i wizualnymi przykładami dla Texas Hold'em, Omaha i innych rodzajów tej gry karcianej. Zacznijmy od najwyższej kombinacji i opiszmy je w porządku malejącym.

Kombinacje kart w porządku rosnącym

Kombinacje kart pokerowych możemy przedstawić w porządku rosnącym jako następującą sekwencję:

Poker królewski (Poker królewski; Poker królewski) > Poker prosty (Poker prosty; Poker prosty) > Kareta > Full House > Kolor > Strit > Set (Tripy; Trójka) > Dwie pary (Dwie pary) > Para (Jedna para) > Wysoka karta (Wysoka karta)

Nie zapominaj, że czasami kombinacje kart graczy są takie same. W tym przypadku o zwycięstwie decyduje starszeństwo kart biorących udział w kombinacji.

Poker królewski

As, król, dama, walet i dziesiątka w tym samym kolorze. W rzeczywistości jest to starszy strit w kolorze. Najrzadsza i najsilniejsza kombinacja w pokerze.

Poker

Dowolne pięć kart z rzędu w kolejności starszeństwa i tego samego koloru. Jeśli dwóch graczy zebrało pokera, wygrywa kombinacja, w której ostatnia karta jest wyższa. Poker może zaczynać się od asa lub kończyć się asem (poker królewski).

Kare (kareta)


Cztery karty tej samej wartości. Jeśli dwóch graczy zebrało taką samą karetę, wygrywa ten, który ma najwyższego „kickera” (piątą kartę). Na przykład: na stole 8,8,8,8,7 obaj gracze zebrali karetę. Jeden ma K2 w dłoniach, drugi ma Q6. Pierwszy gracz z kombinacją 8,8,8,8,K wygra.

Pełen dom


Trzy karty o tej samej wartości i para dowolnych dwóch kart. Jeśli obaj gracze zebrali Full House, zwycięzcą jest ten, którego trójka z kombinacji seniorów. Jeśli trzy karty są równe, porównuje się parę, wygrywa ten, kto ma wyższą.

Spłukać


Pięć kart tego samego koloru. Kolejność może być dowolna. Jeśli obaj gracze mają kolor, wygrywa gracz z najwyższą kartą w kombinacji. Jeśli najwyższa karta koloru jest wspólna, porównywana jest następna najwyższa karta.

Strit z asem (strit z asem)

Pięć kart z rzędu w starszeństwie z asem. Kolory kart są różne. Jeśli as jest najwyższą kartą w kombinacji, to jest to najsilniejszy strit (A, K, Q, J, T). Jeśli as jest najniższą kartą, to jest to najsłabszy strit (A,2,3,4,5).

Ulica (prosta)


Pięć kart z rzędu według starszeństwa. Kolory kart są różne. Jeśli obaj gracze zebrali strita, wygrywa ten, w którego kombinacji ostatnia karta jest wyższa. W tym przypadku As można uznać za najwyższą kartę w kombinacji i najniższą. Najstarsza ulica to A,K,Q,J,T. Najniższa ulica to A,2,3,4,5.

Zestaw lub Trójka


Trzy karty tej samej wartości. W naszym przykładzie są to trzy asy i dwie dodatkowe karty, które są uważane za kickera i są brane pod uwagę, jeśli obaj gracze mają ten sam zestaw lub trójkę.

Dwie pary


Dwie karty o jednej wartości i dwie karty o innej wartości. W naszym przypadku są to dwa asy i dwa króle. Jeśli obaj gracze zebrali kombinację dwóch par, są porównywani i wygrywa ten, którego najwyższa para jest wyższa. Jeśli gracze mają takie same dwie pary, zwycięzcą jest ten, którego piąta karta (kicker) jest wyższa.

Para (jedna para)


Dwie karty tej samej wartości. W tym przykładzie dwa asy staną się parą. Jeśli obaj gracze zebrali parę, są porównywani według stażu. Jeśli przeciwnicy mają taką samą parę, zwycięzcę określa najwyższa dodatkowa karta (kicker). Jeśli są równe, porównuje się drugą i trzecią dodatkową kartę.

Wysoka karta


Dowolne pięć kart, które nie sumują się do żadnej z powyższych kombinacji. O zwycięstwie decyduje najwyższa karta. Jeśli obaj gracze mają taką samą najwyższą kartę, porównuje się drugą, trzecią, czwartą, a nawet piątą kartę. Jeśli wszystkie karty są równe, gracze po prostu dzielą pulę.

Kombinacje pokera (wideo)

Przykłady

Aby ułatwić Ci zapamiętanie tych prostych zasad, napisaliśmy kilka przykładów, w których wyraźnie pokazujemy, jak powstają kombinacje i jak porównywane są karty graczy.

Para

Wygrywasz, ponieważ twoje dwa króle są wyższe niż dwie królowe przeciwnika. Im starsza para, tym silniejsza.

Dwie pary

Wygrywasz, ponieważ Twoje dwie pary 77 i 44 są wyższe niż pary przeciwnika (66 i 55). Porównanie tutaj odbywa się na najwyższej parze, tj. 77 kontra 66.

Zestaw lub Trójka

Wygrywasz, ponieważ twój KKK 3 jest wyższy niż 3 twojego przeciwnika. Królowie są starsi niż walety, a 555 jest silniejsze niż 444.

Proste

Pomimo faktu, że obaj gracze zebrali strita, to ty wygrywasz, ponieważ. twoja górna dolna karta jest wyższa (J kontra 10). W rzeczywistości istnieje porównanie: J, 10, 9, 8, 7 kontra 10, 9, 8, 7, 6.

Lampa błyskowa

Wygrywasz, bo Twój kolor jest wyższy niż kolor przeciwnika. W tym przypadku kombinacje są porównywane według najwyższej karty, gdzie as jest silniejszy niż król.

Pełen dom

Obaj gracze stworzyli kombinację Full House, mając na dole wspólną trójkę 555. W tej sytuacji porównywana jest para, którą posiadasz (99 > 66). Ale najczęściej te kombinacje mają inną trójkę u podstawy, która określa zwycięzcę. Na przykład: AAA99 jest silniejsze niż KKKQQ.

Kare

Wygrywasz, ponieważ trafiłeś quady czterech siódemek przeciwko Full House trzech króli i dwóch siódemek. Jeśli wśród pięciu kart na stole są 4 o tej samej wartości, powiedzmy 8,8,8,8,5, to wygrywa ten, kto ma najwyższą kartę w ręku.

Poker

Wygrywasz, bo Twój Poker dobiegł końca. Przeciwnik ma najwyższą kartę w kombinacji to 9, a ty masz waleta (J). W takim porównaniu zawsze wygrywa ten, którego karta zamykająca jest wyższa.

Poker królewski

Zebrałeś najsilniejszą kombinację i wygrałeś, pokazując pokera królewskiego 10, J, Q, K, A w tym samym kolorze. Nie ma nic starszego niż ta kombinacja.

Jeśli gracze nie mają żadnych kombinacji, wygrywa ten, który ma najwyższą kartę. Jeśli kombinacje lub wszystkie karty są takie same, wygrane są dzielone między graczy.

Typowe błędy (nie najbardziej oczywiste rzeczy w rozdaniach pokerowych)

Spłucz (>) prosto!

To zasługuje na osobne rozważenie. Należy o tym pamiętać ręce pokera są ułożone rosnąco (starszeństwo) nie tak po prostu, ale zgodnie z logiką: im silniejsza kombinacja kart w hold'emie, tym rzadziej wypada. W problemie ul< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Kiedy mamy draw do koloru, mamy 9 outów do poprawienia. Otwarty draw do strita obejmuje tylko 8 kart. Paradoks! Odpowiedź jest powierzchowna - po prostu spłukiwanie jest piękniejsze. W rzeczywistości: XXs poprawi się do drawa do koloru w 10,9% przypadków i zapewni kolor w 0,8%. W przypadku remisu do strita prawdopodobieństwo będzie inne: 10,4% w przypadku strita otwartego i 1,3% w przypadku strita.

Wezmę to na klatę!

Kicker nie istnieje dla wszystkich rozdań pokerowych. Para, dwie pary, set i kareta (jeśli na stole jest kareta) - tu może się przydać as lub król w rękawie. On, podobnie jak czerwony dyplom przy wejściu na uniwersytet, pozwoli ci stać się upragnionym właścicielem banku, przy wszystkich innych rzeczach równych.

kopacz- jest to karta, która nie tworzy kombinacji, ale jest brana pod uwagę przy ustalaniu zwycięzcy, jeśli gracze przy stole zebrali te same kombinacje. Na przykład obaj gracze zebrali parę hetmanów. Zwycięzcą jest ten, kto ma najwyższą kartę w ręce, oprócz królowych. Jeśli na szachownicy są 4, 6, Q, 9, 2, jeden z graczy ma KQ, a drugi JQ, wtedy wygrywa ten, który ma króla do kopania.

Czasami kicker może być dzielony, a wtedy przeciwnicy po prostu dzielą się pulą. Klasyczny przykład: stół z dwiema dowolnymi parami i asem. Ogólnie rzecz biorąc, staraj się nie sprawdzać przebić z wczesnej pozycji z marginalnymi rękami, takimi jak T3o.

W takim przypadku lepiej jest ponownie przebić i spasować na agresję. (Nie dziękuj!)

Pamiętaj, aby nauczyć się wszystkich rozdań pokerowych w kolejności starszeństwa, ponieważ bez tego bardzo trudno będzie ci zrozumieć swoją pozycję przy stole.

Jak powstaje kombinacja

ręka pokera- jest to zestaw 5 kart, które tworzą jedną z kombinacji: wysoka karta, para, dwie pary, set, strit, kolor, kareta, kolor prosty lub kolor królewski.

Wszystkie kombinacje w Texas Hold'em i Omaha składają się z 5 kart. Używane są zarówno karty gracza, jak i karty wspólne na stole. Główną zasadą jest to, że brane są pod uwagę tylko te karty, które dają maksymalną możliwą kombinację w rozdaniu.

Jest X sposobów na użycie kart podczas tworzenia kombinacji w Hold'emie:

  • 2 karty gracza + 3 karty na stole. Na przykład gracz ma QJ na szachownicy A8Q2J. Kombinacja będzie QJ dla gracza + QJA na szachownicy.
  • 1 karta gracza + 4 karty na stole. Na przykład gracz ma 85 na stole 8K7Q4. Kombinacja „para” zostanie uzyskana z 8 + 8KQ7 gracza na stole.
  • 0 kart graczy + 5 kart na stole. Na przykład gracz JQ ma na planszy 5,6,7,8,9. Kombinacja „wspólny strit” zostanie uzyskana wyłącznie z kart na stole.

Niska kombinacja- jest to kombinacja, która ma najmniejsze znaczenie ze wszystkich możliwych w rozdaniu. Jeśli gracz ma A8 na stole A7542, to jego niska kombinacja to 24578. Musisz zebrać niskie kombinacje w niektórych rodzajach pokera, na przykład w Omaha Hi-Lo.

Ręka w pokera- jeden kompletny grane ręcznie przy stole. Gracze często mówią „rozegrali dzisiaj 500 rozdań”, mając na myśli 500 rozdań.

Ręce startowe- są to karty, które gracz otrzymuje na początku rozdania i decyduje, czy powinien nimi grać, czy nie. W Texas Hold'em są to 2 karty „startowe” na ręce.

Dystrybucja kart według stażu pracy

Starszeństwo kart w pokerze niewiele różni się od zasad innych gier karcianych. Najsłabsza karta to 2, a najsilniejsza to As. Nie ma kóz. Garnitur nie gra roli.

Starszeństwo kart w pokerze (od najsłabszego do najsilniejszego):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

Gratulacje! Teraz znasz wszystkie kombinacje kart w pokerze! Czas odwiedzić sekcję „Szkoła pokera”, w którym znajdziesz proste i zrozumiałe artykuły edukacyjne, a także otrzymasz bonusy bez depozytu który pozwoli Ci rozpocząć grę pokera internetowego za pieniądze, nie inwestując ani złotówki własnych środków.