Ot ZSRR. Radziecka gałąź rozwojowa w World of Tanks. Amerykański oddział deweloperski World of Tanks

przedstawiono informację o przyłączeniu do narodu niemieckiego nowego oddziału Mausa (MAUS). Zostaną dodane następujące techniki, pokazane w poniższej tabeli:

Nowa gałąź myszy (MAUS)

Poziom
7 Tygrys (P)Tygrys (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. A
9
10 MYSZ

Wprowadzane są zmiany w bardziej logicznej gałęzi badań nad Myszą; powolne, ale dobrze opancerzone VK 100.01 i Mousehen będą doskonałym zamiennikiem VK 45.02 auf A i VK 45.02 auf B (trampki alfa i po prostu kapcie, w potocznym żargonie). Cóż, jeśli zmienisz tenisówki i aby nie usuwać ich z gry, do gałęzi dodany zostanie pojazd poziomu 10, a mianowicie analog VK 72.01 (K), sam VK 72.02 K nigdzie nie pójdzie i pozostanie tym samym pojazdem premium, jedynie z unikalnym kamuflażem i zestawem nadwozia dla czołgu. Ponadto dodatkowe zmiany w AP niemieckich czołgów World of Tanks. Główne zmiany obejmą zwiększenie mobilności i komfortu broni.

Jeśli hangar już to zrobił MYSZ, wówczas należy ponownie otworzyć nowy TT dziesiątego poziomu.
Jeśli hangar już to zrobił MYSZ, wówczas poziomy 8 i 9 będą już zbadane i dostępne do kupienia w grze.

Zmiany w charakterystyce działania VK 72.01

VK 72.01 w World of Tanks to niemiecki czołg klasy superciężkiej, następca VK 70.01 z ulepszonym pancerzem, został opracowany przez koncern Kruppe i otrzymał także ulepszone uzbrojenie, porównywany jest także z radzieckimi IS-7 i IS-4 , kula pancerza ma 160 mm, ale sama wieża, w przeciwieństwie do IS-7, ma wygięcia pod irracjonalnymi kątami. Różni się także od swojego młodszego brata większą szybkością celowania wieżą i przeładowania wynoszącą 18,5 s, gdy jest w pełni wyposażony. Pomimo dużych gabarytów wynoszących 120 ton, czołg jest stosunkowo zwrotny i osiąga prędkość 40 km/h, a jego amunicja jest mniejsza niż w wersji 70. (24 naboje). Wadą czołgu jest jego wysoki profil, co czyni go łatwym celem dla artylerii, na przykład na mapach Sand River. Czołg otrzymał miano „elitarnego” ze względu na możliwość przeniesienia do niego załogi z dowolnego niemieckiego czołgu TT.

Czołg ten otrzyma zwiększoną siłę ognia (na przykład zwiększone obrażenia na minutę) porównywalną z E100. Kolejną ważną aktualizacją dla posiadaczy VK 72.01 K jest poprawa pancerza z 235 do 246 mm. Niektóre wskaźniki nie są jeszcze aktualne przed wydaniem aktualizacji, na przykład zwiększony pancerz w projekcji czołowej.

Zmiany w charakterystyce użytkowej E100

Prace nad czołgami klasy E zaczęto opracowywać na początku lat 40. XX wieku w Ministerstwie Uzbrojenia Rzeszy. Inżynier pan Kniepkamp zlecił kilku firmom nie zajmującym się wcześniej czołgami opracowanie nowej koncepcji czołgu superciężkiego, otrzymały one nazwę Panzerkampfwagen E-100. Głównym celem było stworzenie czołgu, który byłby niewidoczny w ciężkich bitwach, ale jednocześnie mógł przenosić duże ilości amunicji, dlatego w porównaniu do swoich poprzedników gama modeli czołgów uległa zmianom konstrukcyjnym; zdecydował się zrezygnować z zawieszenia z drążkiem skrętnym. Koła napędowe umieszczono z tyłu samochodu, aby zwiększyć przestrzeń wewnątrz kabiny. Inżynierowie chcieli także stworzyć nowy typ przyrządów celowniczych, jednak w trakcie badań musieli zrezygnować z rozwoju.

Model dostępny w grze to Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 to model czołgu premium 10 poziomu, ważący 140 ton.

Zmiany w charakterystyce działania MAUS

Historia Mysz sięga 1942 roku. Hitler zażądał stworzenia samochodu o bardzo mocnym pancerzu. W rozwój poszczególnych części czołgu zaangażowanych było kilka koncernów, w tym znana firma Siemens, która opracowała przekładnię. Główny konstruktor, Ferdinard Porsche, pokazał kilka prototypów w 1944 roku, ale na rozkaz Hitlera masową produkcję czołgów wstrzymano, ponieważ Niemcy nie miały wystarczających środków, aby opracować inne rodzaje broni.

W grze czołg dostępny jest po osiągnięciu dziesiątego poziomu. Posiada najlepszy pancerz w swojej klasie. Jego broń charakteryzuje się bardzo wysokimi jednorazowymi obrażeniami, dobrą celnością i odpornością na penetrację. Jedynym minusem jest być może długi czas przeładowania i niska mobilność, co czyni go łatwym celem dla dział samobieżnych i artylerii.

Zmiany w charakterystyce działania Panther II

W 1942 roku niemieccy inżynierowie postanowili opracować ulepszony model popularnego czołgu Panther, przede wszystkim wprowadzając zmiany związane z pojemnością pancerza. Rozwój prowadzono równolegle z drugą wersją Tygrysa i zdecydowano, że Pantera będzie tym samym Tygrysem, tylko większym. Druga wersja otrzymała ulepszone podwozie, urządzenia monitorujące i układ napędowy. Zwiększono także grubość pancerza z 60 do 100 mm. Wieża Shmalturm posiadała wewnętrzne dalmierze teleskopowe i urządzenia na podczerwień. Zwiększenie wyposażenia pociągnęło za sobą zwiększenie wymiarów maszyny do 47 ton. Produkcja rozpoczęła się w 1945 roku od wprowadzenia pewnych zmian w wieży przeciwlotniczej.
W grze czołg otrzymał poziom 8 i może służyć jako dodatkowe wsparcie dla sojuszników na drugiej linii. Ma dobrą szybkostrzelność i dobre manewry, ale ma słaby pancerz i wysoką sylwetkę, więc może być również celem dla dział samobieżnych.

13 kwietnia na stronie Status Report opublikowano kolejną partię odpowiedzi deweloperów. Tym razem w World of Tanks pojawiły się odpowiedzi na temat włoskich czołgów i ich drzewa rozwoju. Przetłumaczyliśmy dla Ciebie cały materiał z języka angielskiego, abyś mógł go przeczytać i wyrobić sobie własne zdanie na temat tego narodu. Rozsiądźcie się wygodnie, bo odpowiedzi jest mnóstwo. Konsultant ds. narodu włoskiego, Vollketten, odpowiedział na pytania.

P. Czy następne jest drzewo włoskie?

Miejmy nadzieję, że tak. Najwyższy czas

P: Czy są jakieś pomysły na gałąź czołgów ciężkich? Jeśli nie, na jakie poziomy rekrutuje się TT?

O. Istnieją czołgi ciężkie pasujące do klasy ciężkiej, podobne do niskopoziomowego NbFz, ale aby dodać je do gry, będziesz musiał dodać niemieckiego Tygrysa (którego Włochy otrzymały jeden wariant na krótki okres do września 1943 r. w Rozejm). M60A1, który OTO Melara buduje na licencji, oraz Kpz 70, w przypadku którego Włochy brały udział w rozwoju. Wydaje mi się, że jest to możliwe, ale mało prawdopodobne. Właściwie nie podoba mi się sposób, w jaki linia czołgów ciężkich wygląda na wysokich poziomach, więc linia TT będzie dopiero w połowie drogi, aby zachować rozsądek. Brak gałęzi TT nie dyskwalifikuje narodu z posiadania drzewa w grze, ale jego obecność nie będzie zbędna.

P: Czy pojawi się nowa gałąź dział samobieżnych?

A. Pomimo tego, że Włochy są w stanie posiadać pełnoprawną gałąź artylerii, jest mało prawdopodobne, aby VG dodało nowe działa samobieżne w oparciu o obecną dynamikę gry, a ostatnio pojawiła się nawet uwaga, że ​​jeśli nowe mechanika artylerii nie działa, trzeba będzie ją usunąć z gry. Mówiąc najprościej, Włochy mogą mieć gałąź artylerii, jeśli zajdzie taka potrzeba, a jeśli VG wprowadzi tę klasę, wówczas gałąź będzie mogła zostać przerobiona do innych ról w grze.

P. Wiem, że włoskie czołgi są praktycznie kopiowane z innych krajów, z wyjątkiem niektórych Fiatów carropesante (HT). Interesują mnie tylko czołgi średnie (Panther, Patton, Leopard) na lvl 7-10. Ale oto pytanie: jaka cecha narodowa będzie nieodłącznie związana z włoskimi czołgami? (na przykład wiem, że OTO Melara opracowała prototyp Leoparda z automatyczną ładowarką)

O. Trzon włoskich sił pancernych podczas II wojny światowej stanowiły samoloty rozpoznawcze L6 oraz oparte na nich czołgi średnie serii M13 i Semovente. Żaden z tych czołgów nie pasuje do opisu będących kopiami czołgów z innych krajów. Można powiedzieć, że CV.3 pochodzi od Carden-Loyd, a Ansaldo 12t był właściwie konstrukcją brytyjską.

P: Czy korona linii TT będzie superciężka Il Duce?

O. Super czołg IlDuce to kompletna fantazja, na którą nie ma miejsca w grze.

P. Czy P43 będzie czołgiem średnim czy ciężkim?

O. Technicznie rzecz biorąc, P43 jest czołgiem ciężkim (P=Pesante=ciężki). Czołg był używany do ataku, ale w momencie jego budowy był porównywalny z czołgami średnimi innych krajów, więc do celów gier należy zrobić z niego TT, ale na niższym poziomie, aby pancerz był bardziej wytrzymały. sprawia wrażenie pełnoprawnego czołgu ciężkiego. Moim zdaniem powinien zachować klasę i ciężkość, ale jako czołg, który będzie przydatny w grach.

P. Jakie inne ciekawe czołgi posiadali?

A. Najciekawszy jest Semovente, bazujący na czołgach średnich. Myślę, że dla większości graczy najciekawszym czołgiem będzie P43 Bis.

P. Czy masz pomysł na wykonanie narodowego ekwipunku w postaci makaronu lub pizzy?

Pytanie: Pożywieniem premium będzie LotsaSpaghetti

P: A co powiesz na sardynki w puszkach i czerwone wino?

O. Podczas II wojny światowej racje armii włoskiej obejmowały Amministrazione Militare, co dosłownie tłumaczy się jako „martwy osioł”. Niemcy znali swoje racje żywnościowe jako ArmerMussolini, co oznaczało „biedny Mussolini” i prawdopodobnie wskazuje na stosunkowo okropny charakter konserwowanego produktu.

Do innych wojskowych konserwantów zaliczały się sardynki, tuńczyk, pomidory, a nawet sery, a głównymi produktami był chleb i suchy makaron. W Afryce Północnej alianci odnotowali także duże dostawy owoców. Oczywiście Włochy słyną z kawy i czekolady, ale w grze jest już niemiecka czekolada i francuska kawa, więc Włosi potrzebują czegoś innego. Można po prostu mieć „dodatkową rację bojową”, ponieważ została ona wdrożona przez ZSRR (racja dop.) i Chińczyków (ulepszona racja żywnościowa). Zamiast stereotypowych włoskich produktów polecam „chleb i tuńczyk” lub „pomidor i ser” lub własną wersję.

„Mozzarella i pomidory”


"Kanapka z tuńczykiem"

P. Jakie są ogólne cechy włoskiego drzewka czołgów?

A. Pamiętam komentarz WG, który mówił, że nie starają się nadawać cech tej czy innej narodowości, chociaż wcześniej twórcy nadal próbowali nadać każdej nacji jakąś specjalną cechę (ZSRR - zbroja, Niemcy - celność, Francja - bęben, itp.). Trudno powiedzieć, jaki będzie charakter narodu włoskiego. Myślałem o drzewie, które ma dobrą zdolność ukrywania się, ponieważ wszystkie czołgi są na ogół krótkie, i szybkostrzelność. Wadą będzie najprawdopodobniej słaby pancerz. Nawet TT nie będą miały wysokich wskaźników rezerwacji.

P: Czy pojawią się nowe mapy z motywem włoskim?

O. Mapy? Nie mam pojęcia o mapach, ale byłby to miły dodatek. Coś historycznego, z elementami gotyckimi lub przełaj z Sycylią byłoby doskonałe.

P: Czy będą mieli unikalną mechanikę gry, tak jak Szwedzi mają to samo zawieszenie pneumatyczne? Na przykład tymczasowe zwiększenie prędkości, szybki objazd, zwiększone ukrywanie się, lepszy opór gruntu, tak aby istniała przynajmniej pewna różnica w stosunku do oddziałów niemieckich i amerykańskich.

O. Mechanika jest sprytna, ale nie potrzebuje niczego nowego ani specjalnego, jak tryb oblężenia. Jeśli WG naprawi mechanikę pocisków HESH, Włochy zyskają przewagę, ponieważ większość dział używa tego typu pocisków.

P. Czy nadal zgadzasz się, że 9. poziom to OTO / Melara M47 Patton II, a 10. OTO Leopard / Centauro z bębnem ładującym? A może zgadzasz się ze Spidergrenadierem, który stawia je w odwrotnej kolejności?

A. Jeśli chodzi o OTO Centauro („samozaładowczy Leopard”), to jest to doskonała opcja dla poziomu CT10, z tą różnicą, że będzie to ten sam lub lepszy wariant niemieckiego Leoparda. Drugi czołg to właściwie zaprojektowany czołg Lion, który jest w zasadzie poprzednikiem OF-40. Nadal jest bardzo niebezpieczny, ale nie posiada automatycznego ładowania pocisków, a spawana wieża znacznie różni się od odlewanej wieży Leoparda. Został wyprodukowany w maju 1974 roku. Konwertowane M.47 i OTO Melara z elementami czołgów M60 i armatą 105mm moim zdaniem najlepiej nadają się na 9 poziom, a gdyby tak było, byłoby do niego mnóstwo silników i innych modułów. Nawet na poziom 8, ale bez armaty 105 mm, czołg jest odpowiedni.


OTO Melara Lew

P. Jaki będzie standardowy emblemat czołgu?

A. Godłem jest biały krzyż. Flagą na drzewko powinna być nowoczesna, trójkolorowa flaga Włoch, a nie wersja z czasów II wojny światowej lub wersja RSI, na której znajdują się setki historycznych insygniów, logo i napisów.

P: Czy w Waszych planach jest LT10 Italy?

O. O ile wiem, aby osiągnąć poziom 10, będziesz musiał wprowadzić kilka modeli papierowych z końca lat 70. XX wieku, które nie odpowiadają oficjalnym ramom czasowym WoT.

P. Wersja konsolowa potwierdziła opracowanie prefabrykowanego drzewa, które obejmie te kraje, które nie mogą samodzielnie tworzyć historycznych drzew ani gałęzi. Prawdopodobnie obejmie to czołgi włoskie. Czy spodziewacie się, że będzie to kierunek, jaki WG PC obierze dla „małych” krajów i czy byłbyś szczęśliwy, gdyby włoskie czołgi były w ten sposób reprezentowane?

Odp.: Osobiście nienawidzę pomysłu prefabrykowanego drzewa z różnych powodów. Nigdy nie grałem w wersję konsolową, ale wiem, że istnieją pewne różnice w porównaniu z grą na PC. Byłbym bardzo niezadowolony, gdyby Włochy zostały przedstawione w ten sposób.

P. Czy moglibyśmy zobaczyć pojazdy kołowe?

Odpowiedź: Tak, Włochy są bardzo dobrze wyposażone w pojazdy kołowe i mają wiele projektów, które można uwzględnić w razie potrzeby. Jest nawet kilka ciekawych pojazdów opancerzonych.


Bredy 52

P: Czy lekkie szalone kliny będą stanowić osobną gałąź?

A. Nie wstydzę się powiedzieć, że uwielbiam CV3. Wiem, że są małe i powolne (z wyjątkiem wersji Rossiniego). Wiem, że (wersja Rossini) są lekko opancerzone, ale bardzo szybkie, bardzo zwrotne i rzeczywiście bardzo małe. Historycznie rzecz biorąc, był to poważny przełom w projektowaniu czołgów, więc nieuwzględnianie ich w grze nie ma absolutnie żadnego sensu. Miejmy nadzieję, że nie zobaczymy nudnego i raczej brzydkiego Fiata 3000 na poziomie 1, nawet jeśli jest to proste i leniwe miejsce. CV3, mogący przenosić działo kal. 20 mm (w tym wersję automatyczną), działo kal. 20 mm lub krótkie działo kal. 37 mm.

P: Czy będzie jedna gałąź od poziomów 1 do 10, czy też będzie kilka gałęzi, które połączą się w jeden zbiornik?

Odpowiedź: Nie, nie popieram tego. Sensowne byłoby, gdyby WG wypuściło najpierw czołg średni premium, a następnie główne drzewo.

P: Czy znalazłeś odpowiednią opcję dla 8. poziomu, coś naprawdę oryginalnego, a nie kopię „Pantery”?

A. Myślę, że można śmiało powiedzieć, że poziom 8 przysporzył Włochom ból głowy. To najważniejszy poziom w grze i nie jest doskonały. Aby wypełnić lukę, musiałem użyć włoskiej licencji stworzonej przez Panther. Włochy otrzymały licencje na produkcję panter oraz czołgów PzIII i IV we Włoszech, ale ostatecznie żaden czołg nie został wyprodukowany.

P. Kiedy zobaczymy Włoskie Drzewo?

A. Zobaczymy, kiedy WG do niego dotrze. Teraz są zajęci innymi sprawami, ale powiedzieli mi, że uważają WoT za projekt długoterminowy i dlatego nie śpieszą się z wprowadzaniem narodów.

P. Czy zamiast klona Fiata 3000 Renault będzie dostępny Fiat 2000 Tier 1? Albo mogliby być krajem dwupoziomowym, z Fiatem 2000 na ciężkiej tacy i Fiatem 3000 na lekkim poziomie do linii środkowej.

Mam nadzieję, że nie. Nie dlatego, że lubię Fiata 3000, ale dlatego, że Fiatem 2000 można grać jako dużego, brzydkiego, ale mimo to ciężkiego.

P: Gdzie, Twoim zdaniem, CarroArmato L6/40 należy, jeśli w ogóle, do gry? Czy myślisz, że CV-33 CC wejdzie do WoT?

O. Byłoby dziwnie pominąć którykolwiek z tych pojazdów, ponieważ stanowiły one tak ważną część włoskich sił pancernych podczas II wojny światowej. CV.33 CC z armatą 20mm będzie świetnie wyglądał pomimo braku wieży, szybki, niski i mały będzie trudnym celem. L.6/40 jest oczywiście większy i będzie miał nie tylko Bredę 20 mm z wieżą, ale prawdopodobnie poradzi sobie także z krótkim działem 37 mm. Obydwa zbiorniki są idealne na niski poziom

L.6/40


CV.33 CC

P: Jaki dokładnie będzie czołg poziomu 10? Czy będzie to OF-40 (o ile nie jest uważany za zbyt nowoczesny), czy jakiś inny projekt archiwalny?

O. OF-40 jest zbyt nowy na przedział czasowy WG, wcześniejszy „Lion” jest znacznie bliższy i różni się od niemieckiego Leoparda. Moim zdaniem Lion najlepiej radzi sobie na poziomie 10, mimo że jest z 1970 roku. Osiągnął przynajmniej etap prototypu, podczas gdy automat ładujący Leoparda był tylko wersją papierową.

P. Czy Semovente 90/53 będzie czołgiem czy działem samobieżnym? (Czytałem, że był używany w obu rolach) Ciekawie byłoby zobaczyć Semovente 90/53 grającego jako niszczyciel czołgów z możliwościami artyleryjskimi, wyważony tak, aby mógł przenosić tylko 6 nabojów. Co o tym sądzisz?

O. 90/53 to niszczyciel czołgów, którego można używać także do prowadzenia ognia pośredniego. Semovente M42 itp. byłoby PT. Mamy pełną gamę dział samobieżnych, których najprawdopodobniej nie będzie, więc nie powinno być problemów z gałęzią czołgów.

Semovente 90/53

P: Czy będzie polskie drzewo czołgów?

Mam taką nadzieję. Nie jestem Polakiem, ale mają ciekawe czołgi. Nie znam się wystarczająco na polskich czołgach i nie wiem, czy mogą mieć własne drzewko, czy nie. Nawet jeśli uda im się zdobyć tylko jeden wątek, chciałbym go zobaczyć.

P. Nie mogę się doczekać linii włoskiej. M15/42 wygląda całkiem nieźle.

O. To był bardzo szanowany czołg. Zanim wszedł do służby, był zdeklasowany.

P: Czy stanowisko artyleryjskie Ariany jest bardziej odpowiednie jako działo samobieżne lub niszczyciel czołgów?

O. Istnieje prototyp Ariany i jej ostateczna forma, która jest nieco inna. Świetnie sprawdzają się jako działa samobieżne. Jeśli w ogóle nie ma działa samobieżnego, to osobiście nie wiem, czy taka lekko opancerzona jednostka z armatą 155 mm może być czołgiem wysokiego poziomu. System OTO „Automatic” z bębnem ładującym może znaleźć swoją rolę w grze, używany na PT, na przykład na SP-70. To projekt działa samobieżnego z lat 70-tych, zbudowanego na bazie czołgu Leopard, który doskonale sprawdza się w roli PT-10.


SP-70

P: Czy we włoskim drzewku zobaczymy niemieckie czołgi? Na przykład premium Pz4 lub Panther?

O. Włochy otrzymały tuzin Panzer IV, tuzin Stugów i jeden czołg Tiger obsługiwany przez siły włoskie. Wymieniono kontrakty produkcyjne, omówiono także Panzer III, Panzer IV i Panther. Niemieckie czołgi są bardzo popularne i niemiecki czołg premium dla Włoch byłby bardzo miłym dodatkiem, zwłaszcza, że ​​będą one mogły korzystać z niektórych własnych modułów i modyfikacji, co odróżnia je od niemieckich wariantów.

P. Czy czołg ciężki Fiat 2000 nadaje się do poziomu 1? Oryginalnie byłoby zacząć zdobywać kolejne poziomy od czołgu ciężkiego. I będzie lepsza od włoskiej wersji FT.

O: W tej chwili nie ma planów wprowadzenia TT jako czołgu 1 poziomu i nie sądzę, że to nastąpi. WG nie wydaje się szczególnie zainteresowany niskimi poziomami, pomimo unikalnego wyglądu Fiata 2000. Działo wieżowe jest dla niego przyzwoite, ale jego mobilność jest okropna. Późniejsza wersja z działem kal. 37 mm w każdym rogu byłaby fenomenalnie zabawna, gdyby WG kiedykolwiek wyraziło poparcie dla wież wielowieżowych. Nienawidzę Fiata 3000.

To w zasadzie kolejny klon FT, który nie oferuje nic ciekawego na pierwszym poziomie. A działo 47 mm jest za dobre na pierwszy poziom, tak czy inaczej, będzie wymagało osłabienia, aby było zrównoważone. Fiat 3000 jako pierwszy poziom jest leniwy i nudny, a nawet nie jest konieczny, ponieważ zamiast tego istnieją inne opcje. Jedyną wartością historyczną była oczywiście ich produkcja i konserwacja, ale tak naprawdę nic to nie dało, projekt był ślepą uliczką i wybór padł na projekt brytyjski, a nie francuski.


Fiata 3000


Fiata 2000

P. Czy projekt i koncepcja P.75 jest wystarczająca, aby być czołgiem ciężkim 2 i 3 poziomu?

O. Koncepcje P.75 „a”, „b” i „c” są duże, powolne i zauważalnie różne, ale są zbyt dobrze uzbrojone, aby można je było zrównoważyć dla poziomu 2. Ansaldo 9t/12t lepiej pasuje do TT2 razem z Fiatem 2000, który najprawdopodobniej będzie premium, bo ma znaczenie dla branży TT, a także prowadzi do kilku wczesnych P.75.


Ansaldo 9t


P.75 Prototyp

Pytanie: Włoski M26 Pershing nie może mieć takiego sprzętu eksperymentalnego, jaki ma M26 USA, zwłaszcza armaty, ponieważ w M26 nie używano włoskiego wyposażenia. Czy biorąc to pod uwagę, włoski Pershing M26 ma szansę znaleźć się na 7 poziomie?

O. M26 Pershing we włoskiej służbie faktycznie przeszedł kilka drobnych modyfikacji, takich jak przekształcenie przedniego kadłuba i „uszczelnienie włazu”. Planowano modernizację działa Cockerill kal. 90 mm, ale dla Włoch było to rozwiązanie krótkoterminowe i w dużej mierze zakończyło się jedynie wzmocnieniem wieży.

P. Wargaming potwierdza, że ​​gałąź czołgów powinna sięgać poziomu 10? W szczególności czołgi ciężkie i pojazdy przeciwpancerne.

O: Poziomy 9 i 10 są w rzeczywistości najbardziej dochodowe dla WG, ponieważ ludzie wydają złoto na wymianę doświadczenia, aby zdobyć te maszyny. Jest to jeden z powodów, dla których artyleria została rozszerzona do poziomu 10 i to samo stało się z czołgami lekkimi. Najbardziej kontrowersyjna będzie, jeśli się okaże, gałąź TT.

P. Chciałbym wiedzieć, jaki będzie oddział PT? Jaka będzie ich charakterystyka i jaki jest priorytet ich wprowadzenia do gry?

O. Główną cechą włoskich czołgów specjalnych będzie ukrywanie się, są one małe i niskie i żaden nie ma pancerza. Jako fan czołgu lekkiego CV.3 chciałbym zobaczyć CV.2 z działem Solothurn kal. 20 mm jako pierwszy czołg w linii AT, a także CV.3 z armatą kal. 47 mm. Następnie następuje jednostka 75 mm oparta na L.6 (M.6). Mały, lekki, z dobrą bronią. Mały pancerz, ale duża siła ognia.

P: Czy zobaczymy OF-40 na 11. poziomie włoskiego drzewka?

O: Zbyt nowy i zbyt zaawansowany, nawet Mk.I.


P: Ile czasu zajęło podjęcie decyzji o poziomach 7, 8 i 9 dla włoskiego drzewa?

O. Poziom 7 może zadowolić P.43 bis, a poziom 9 wersją OtoMelara M47, czyli tą, która ma armatę 105mm i komponenty M60. Rozwiązanie poziomu 8 zajęło bardzo dużo czasu. Istniała opcja włączenia włoskiej Pantery, ale ze specjalnymi modyfikacjami modułów. Nie zgadzam się z tym, ponieważ nie jest to zgodne z prawdą historyczną. Włoska Pantera byłaby odpowiednia na poziomie 7, ale ponieważ mamy kandydata na poziom 7, najlepiej sprawdziłaby się jako premia. Poziom 8 pozostaje „dziurą”, ale jest znaczący. W rezultacie nie widzę innej opcji niż sam M47. Oprócz tych najlepszych dla wersji 9 poziomu i innych dział kal. 90 mm dostępnych jest wiele innych opcji silnika. Różnice wizualne w porównaniu z amerykańskim M47 są bardzo niewielkie, ale drzewo amerykańskie i tak nie ma M47 i prawie go nie używano, odkąd trafił na eksport. Może nie jest to najlepsze rozwiązanie, ale ma ono charakter historyczny i nie wpływa na nic innego.


Witam kolegów tankowców! Dzisiaj przyjrzymy się radzieckiej gałęzi rozwoju czołgów (w grze World of Tanks), a raczej opiszę wam wszystkie jej zalety i wady tak szczegółowo, jak to możliwe z mojego punktu widzenia i być może wam pomogę decydować o wyborze narodu. To nie będzie, ale osobista opinia, więc nie ma potrzeby zawzięcie udowadniać, że „nie pisałem przewodnika na podstawie przewodników”.

Popularność czołgów ZSRR w World of Tanks

Jakie czołgi najczęściej widzicie wkraczając do bitwy?- Radziecki. I dlaczego? Istnieje wiele powodów. Jedną z nich jest to, że większość graczy WoTa pochodzi z krajów byłego ZSRR i chętnie grają na czołgach z II wojny światowej, które broniły swojej ojczyzny. Ale błędnie wierzą, że radziecka technologia jest nieprzenikniona i dlatego losowo otrzymujemy wiele miażdżących porażek z powodu lekkomyślnych frontalnych ataków takich towarzyszy. Ale nie tylko ignoranci grają na Sowietach. Technika ta ma wiele zalet. Na plus Na większość wyposażenia warto zwrócić uwagę na pancerz. Wiele radzieckich czołgów ma mocny pancerz przedni i pancerz wieży. Ponadto nachylenia pancerza dają większe prawdopodobieństwo z każdej strony. Uderzającym tego przykładem jest czołg średni T-34. Było wiele przypadków, gdy takie ciężkie czołgi jak KV-1S odbiły się rykoszetem od kadłuba, strzelając w tył T-34ke z działa 122 mm D2-5T (pancerz z tyłu miał zaledwie 40 mm, a penetracja działo miało 175 mm). A także technika słynie z broni, a zwłaszcza z jednorazowych obrażeń.

Wady Sowietów są to pistolety niedokładne (w większości). Działa mają też niską penetrację pancerza w porównaniu z pojazdami amerykańskimi, francuskimi i niemieckimi (na przykład, porównując IS, T29 i Tiger, IS ma 30 razy mniejszą penetrację pancerza niż jego dwaj „koledzy z klasy”). Istotną wadą jest przegląd radzieckich czołgów ciężkich. Są dość „ślepi” i na dużych, otwartych mapach otrzymują obrażenia, nawet nie wiedząc, skąd są ostrzelani.

Szybkości nie można uznać ani za plus, ani za minus, bo... Różne gałęzie mają różne prędkości.

Ogólny

Sprzęt jest podzielony na 5 początkowych gałęzi Rozwój WoT'a:
  • Piątek-Sau
  • Ciężko opancerzone czołgi lekkie
  • Zwrotne czołgi lekkie
  • Średnio opancerzone czołgi lekkie
  • Działa samobieżne (artyleria)

Piątek-Sau

Radzieckie instalacje przeciwpancerne słyną ze swoich dział. Przebijanie się przez nie może sprawić mnóstwo frajdy na każdym poziomie bitew. W Su-100 drzewo rozwoju jest podzielone na dwie gałęzie: do obiektu 268 i do obiektu 263. Ścieżka do ob. 268 leży po drugiej stronie punktu z bronią zadającą duże obrażenia. I gra od piątku do ob. 263 mają zwrotność i są przeznaczone do . Ogólnie można o nich powiedzieć, że przyjemnie się nimi gra i potrafią zadecydować o wyniku bitwy. Jedyny problem - recenzja.

Czołgi lekkie TB/M/SB (konwencjonalnie oznaczone na mój sposób)

Czołgi te przypominają nieco podstawowe francuskie czołgi lekkie – to jest pancerz. Czołgi te (od T-60 do T-80) mają doskonały pancerz przedni, T-70 jest szczególnie mocny, a także mają szybkostrzelne działa penetracyjne. Dalej jest oddział T-34 (dochodzą do niego także oddziały BT i A-20). Następnie z T-34-85 można przejść na KV-13 lub T-43, a z KV-13 na IS. Czołgi średnie Sowietów są szybkostrzelne, zwrotne i idealnie nadają się jako: „wsparcie” dla czołgów ciężkich, „wojownik” dla artylerii, „sfora drapieżników”, „jaeger” lub obrońca/najeźdźca.
Również dla tych czołgów średnich istnieje linia „BT”, która obejmuje szybkie i zwrotne czołgi BT-2, BT-7 i A-20. Mają także penetrujące i szybkostrzelne działa, a w połączeniu z ich szybkością mogą zadecydować o wyniku bitwy nawet na początku.

Linia T-26 – T-46 jest jedną z najpopularniejszych, ponieważ ma to konsekwencje dla T-50 - T-50-2 i czołgów ciężkich. Przełączając się na radzieckie „świetliki”, zyskasz ogromną prędkość, z jaką możesz podświetlić wroga swoim sojusznikom. A T-50-2 to jeden z najlepszych i najpopularniejszych czołgów w World of Tanks.

Następna jest gałąź T-28, która będzie przewozić pierwszy czołg ciężki – KV-1, dawny legendarny KV. Od niego następuje przejście do KV-2 (z potężnym działem 152 mm), T-150 (mocno opancerzony czołg) i KV-1S (najpopularniejszy czołg 6 poziomu). Z KV-2 możesz przejść na artylerię i T-150. KV-1 prowadzi do szybszych, ale mniej opancerzonych czołgów ciężkich, podczas gdy T-150 prowadzi do wolniejszych i bardziej opancerzonych czołgów.

działa samobieżne

Artyleria - bogowie wojny. Nie bez powodu tak je nazwano, ponieważ doświadczony dowódca artylerii jest w stanie zmiażdżyć wszystkie czołgi wroga i utrzymać wszystkich wrogów na dystans. Działa samobieżne strzelają po zawieszonej trajektorii z trybu celowania haubicą na duże odległości. Zaletami radzieckiej artylerii są obrażenia i celowanie. W przeciwnym razie są dość niedokładne (wszystkie po Su-5) i mają niską prędkość pocisku. Su-26 i Su-5 to najcelniejsza artyleria w grze i zasługują na uwagę.

Konkluzja

Podsumowując, możemy tak powiedzieć Radzieckie czołgi są dobre. Wybaczają błędy niedoświadczonym graczom dzięki swojemu pancerzowi i jednorazowym zadawaniu obrażeń. Zabawa nimi jest przyjemna i można ich używać wyłącznie do kontrolowania kierunku. Największe wady dotyczą jedynie dokładności i przeglądu. W przeciwnym razie mogą być dobrym konkurentem dla dowolnego narodu. Zdecydowanie trzeba pobrać radzieckie czołgi, aby zrozumieć, „co i jak” trzeba zrobić w grze.

28.3.2017 5120 wyświetleń

Gracze zwracają szczególną uwagę na radziecką gałąź czołgów wszystkich typów World of Tanks, ponieważ wielu wybiera tę technikę nie tylko ze względu na jej wyjątkową i przyjemną rozgrywkę, ale także ze względu na historyczne przywiązanie do tej techniki.

Prawie wszystkie czołgi Związku Radzieckiego mają niską szansę na zapalenie silnika, co znacznie zwiększa przeżywalność tych pojazdów, a różnorodność rozgrywki pozwoli wybrać taki rodzaj wyposażenia, który przyniesie graczowi maksymalną przyjemność.

Głównym zadaniem czołgu lekkiego jest wykrycie wroga i wspomaganie drużyny poprzez przekazywanie informacji wywiadowczych o ruchu sił wroga.

Rozgrywka tego typu czołgiem jest dość złożona, ponieważ wszystkie czołgi tego typu mają stosunkowo niewielki margines bezpieczeństwa, brak im mocnego pancerza i w większości przypadków posiadają broń zadającą niskie obrażenia na strzał.

Ale jednocześnie gracze, którzy zdecydują się grać lekkimi czołgami radzieckimi, otrzymają doskonałą mobilność, kamuflaż (który pozostaje niezmiennie wysoki podczas ruchu i w pojeździe nieruchomym), a także doskonałą widoczność.

Czołgi lekkie radzieckiej gałęzi badawczej charakteryzują się doskonałym stosunkiem prędkości i mocy do masy w porównaniu z podobnymi pojazdami innych krajów. Większość czołgów lekkich ZSRR ma doskonały kamuflaż, który przy prawidłowej grze pozwala pozostać niezauważonym i pewnie przekazywać dane wywiadowcze sojusznikom przez całą bitwę.

Przy stosunkowo niskich uszkodzeniach na strzał, działa tych czołgów zadają duże obrażenia na minutę, co często decyduje w pojedynku z lekkimi czołgami wroga lub podczas przebijania się do artylerii.


Radziecka gałąź badań nad czołgami średnimi oferuje szeroką gamę pojazdów, które znacznie różnią się od czołgów średnich innych krajów.

Głównymi zadaniami pojazdów są przebijanie się z flanki na tyły sił wroga i zadawanie dużej ilości uszkodzeń pojazdom wroga.

Jednak wyjątkowość radzieckich pojazdów średnich polega na tym, że wszystkie czołgi wysokiego poziomu mają doskonały pancerz wieży, co pozwala walczyć niemal na równi z ciężkimi czołgami wroga, jednocześnie ukrywając kadłub pojazdu w terenie.

Kolejną ważną zaletą są doskonałe działa, które zadają doskonałe obrażenia na minutę. To w pełni kompensuje stosunkowo niski parametr penetracji pancerza podstawowego pocisku i pozwala na pewną walkę nawet z kilkoma pojazdami jednocześnie.

Wady średnich pojazdów ZSRR obejmują przeciętne kąty opuszczenia działa i przeciętną prędkość maksymalną.


Najpopularniejszymi czołgami Związku Radzieckiego są czołgi ciężkie. Maszyny te mają tak wiele zalet, że są idealne dla osób początkujących w grze. Jednocześnie doświadczeni gracze mogą osiągnąć po prostu oszałamiające wyniki, stosując tego typu techniki.

Cechą ciężkich czołgów ZSRR jest mocny pancerz, stosunkowo doskonała mobilność i dobre wskaźniki jednorazowych uszkodzeń dział. Prawie wszystkie czołgi ciężkie w radzieckiej gałęzi World of Tanks słyną ze swojej nieprzenikliwości i są w stanie samodzielnie powstrzymywać całe kierunki.

Wysokopoziomowe radzieckie czołgi ciężkie mają po prostu nieprzenikniony pancerz wieży i, jeśli gra się nimi prawidłowo, są w stanie zadać rekordowy poziom zablokowanych uszkodzeń. Ponadto niektóre pojazdy posiadają pancerz kadłuba typu „Pike Nose”, który pozwala, przy odpowiednim ustawieniu kadłuba, odpierać wrogie pociski nawet kolosalnych kalibrów.

Wadą tego układu opancerzenia jest brak możliwości dokręcenia kadłuba pojazdu ze względu na gwałtowny spadek wartości zmniejszonego pancerza. Działa tych pojazdów są raczej niedokładne, ale rekompensują to z nawiązką ogromne jednorazowe obrażenia, czołgi ciężkie 7. poziomu mogą jednym strzałem odebrać jedną trzecią siły wrogowi na swoim poziomie, a takie legendarne pojazdy takie jak KV-2 są w stanie jednym strzałem wysłać do hangaru większość celów, zwłaszcza lekko opancerzonych.


Rolą niszczycieli czołgów na polu bitwy jest zniszczenie wszystkich czołgów wroga w polu widzenia gracza. Do tego zadania najlepiej nadają się niszczyciele czołgów Związku Radzieckiego. Pojazdy tego typu posiadają działa zadające ogromne jednorazowe obrażenia oraz penetrację pancerza.

Doskonały kamuflaż pojazdów radzieckich pozwala im niszczyć pojazdy wroga bez ryzyka wykrycia. Często gracze na radzieckich niszczycielach czołgów pozostają niewykryci przez całą bitwę.

Do wad tego typu sprzętu można zaliczyć bardzo słabą widoczność, jednak odpowiedni dobór dodatkowego wyposażenia i odpowiednio przeszkolona załoga może zrekompensować tę wadę.

Słaby pancerz i w niektórych przypadkach niewystarczająca mobilność również wprowadzają pewne niedogodności podczas zabawy tym pojazdem, ale wszystko to rekompensuje przyjemność z posiadania broni. Miło jest strzelać do wroga, który nie ma pojęcia, skąd przychodzi.

Dzięki takim cechom radzieckiej technologii gracze często zadają oszałamiające ilości obrażeń.


Radzieckie działa samobieżne charakteryzują się rozgrywką uderzająco różniącą się od innych rodzajów sprzętu. Potrafią ostrzeliwać niemal każdy punkt mapy, pozostając jednocześnie bezpieczni w pobliżu swojej bazy.

Głównymi pociskami takiego sprzętu są pociski odłamkowo-burzące, które mają dużą szansę na uszkodzenie wewnętrznych modułów i członków załogi pojazdu wroga. Działa dużego kalibru pozwalają nie tylko unieszkodliwić kilka modułów pojazdu wroga, ale także trafić kilka pojazdów na raz.

W miarę odkrywania gałęzi radzieckich dział samobieżnych gracz ma okazję grać pojazdami o stosunkowo dobrej mobilności, działami zadającymi duże obrażenia jednorazowe lub działami zadającymi duże obrażenia na minutę. Wadą tej techniki jest niemal całkowity brak pancerza, przez co jest ona podatna na ataki w zwarciu, słaba celność działa i słaba prędkość pocisku.

Kolejną istotną wadą jest brak dobrego przeglądu.


Pojazdy premium w grze World of Tanks obejmują zestaw pojazdów różnych typów, które charakteryzują się zwiększoną rentownością w porównaniu z podobnymi czołgami na tym samym poziomie.

Posiadacze takiego sprzętu prawie nigdy nie mają problemów z walutą w grze – srebrem. Ponadto takie pojazdy mają przyspieszony czas uzupełniania atutów załogi i nie wymagają ponownego szkolenia załogi podczas przenoszenia jej z pojazdu innego niż premium.

Radzieckie czołgi premium prezentowane są w prawie wszystkich klasach z wyjątkiem artylerii. Ta różnorodność maszyn znacznie uprości tempo rozwoju gry. Ponadto większość radzieckich czołgów premium ma preferowany poziom bitwy, który pozwoli ci najlepiej zaprezentować swój pojazd w bitwach pancernych i zarobić dużo srebra w każdej bitwie.


Gałąź rozwojowa ZSRR w świecie czołgów jest najbardziej uniwersalna, ponieważ w obecności jednostek radzieckich istnieją pojazdy, które mogą spodobać się niemal każdemu, nawet najbardziej doświadczonemu czołgistowi.

Są też czołgi lekkie, które naprawdę pędzą po polu bitwy; i Średni - trochę wolniejszy, ale bardziej szkodliwy; oraz Ciężki - powolne pojazdy, które jednym trafieniem mogą zniszczyć mniejsze wersje pojazdów lub wręcz przeciwnie, stać się ścianą ochronną dla sojuszników. Również niszczyciele czołgów i niszczyciele czołgów nie pozostawią nikogo obojętnym.

Dziś gałąź rozwojowa ZSRR w World of Tanks ma 70 czołgów, a na tej liście znajduje się kilkanaście pojazdów premium

Prawie każdy pojazd może dostosować się do radykalnie zmienionych warunków bitwy. Drugim interesującym punktem tego wątku jest spójność. Czołgi radzieckie nie ulegają praktycznie żadnym zmianom i zachowują swoje oryginalne cechy, z niewielkimi zmianami.

Dodatkowo, grając od czasu do czasu na tej gałęzi, sprzęt na pewno zapadnie wam w pamięć, a ponieważ czołgi w grze są bardzo wiarygodne pod względem historycznym, co będzie miało dobry wpływ na waszą wiedzę o historii ZSRR. Niech to będzie tylko militarne. Cóż, być może najważniejszym powodem jest patriotyzm.

Z uwagi na to, że podczas tworzenia gry jako pierwsza została opracowana gałąź rosyjska, włożono przy niej kolosalną pracę.

To właśnie tutaj pojechały pierwsze i naprawdę wyjątkowe czołgi, na przykład T-34, oprócz tego, że sam czołg przeszedł do historii

W grze ma dość wysokie cechy, co czyni go niezbędnym w grze dla każdej taktyki. Uwagę szczególnie zwraca także działo samobieżne, które nazwano Obiekt 261. Wyjątkowość tego obiektu polega na tym, że oprócz ostrzału artyleryjskiego, który w warunkach miejskich nie jest szczególnie przydatny, Obiekt 261 jest w stanie prowadzić bardzo skuteczny ogień bezpośredni.

Od czego zacząć dla nowego gracza, który zdecydował się w pełni ulepszyć gałąź ZSRR? Na początek najlepiej ukończyć gałąź czołgów średnich, bo... są czymś w rodzaju środka. Dalsze badania zostaną przeprowadzone na niszczycielach ciężkich, lekkich i niszczycielach czołgów.

Artyleria lub działa samobieżne powinny być badane na końcu, ponieważ są najtrudniejsze w grze, a sama nauka zajmie dużo czasu.

Po przestudiowaniu wszystkich radzieckich czołgów gracz będzie w stanie zrozumieć, którymi gra najlepiej, a którymi jest mniej przydatny dla drużyny. Choć gałąź ZSRR jest najbardziej uniwersalna, w gałęziach innych nacji znajdują się też przyzwoite jednostki, którymi trzeba chociaż raz pojeździć.