Solucja do Fallouta 4 Znajdź metro. Idź dalej Ścieżką Wolności

Metro

Jeśli więc odmówiłeś pomocy Instytutowi i zdecydowałeś się wstąpić do Podziemia. Najpierw musisz znaleźć tę organizację. Przede wszystkim idź do Diamentowe Miasto, po krótkiej wędrówce po ulicach usłyszysz rozmowę na temat porwania. Po wysłuchaniu dialogu mieszkańców aktywujesz zadanie. Niestety, nie pojawią się żadne znaczniki. Aby nie trzeba było długo szukać, przejdź do Stary Kościół Północny

W budynku zabij ghule i zejdź do katakumb, idąc do końca, zobaczysz zamek szyfrowy. Aby go otworzyć, musisz wpisać słowo "POPĘDZAĆ"


Po wpisaniu wszystkich słów otworzą się drzwi w pobliskiej ścianie. Wejdź do otwartego przejścia. Spotka się tam z nami Desdemona, po rozmowie z nią zadanie zostanie zaliczone.

Praca pod przykrywką

Twoim pierwszym zadaniem będzie test. najpierw musisz porozmawiać. Po skończonej rozmowie udaj się na starą autostradę (spójrz na mapę), tam będzie na Ciebie czekał Deacon, który na miejscu wyjaśni istotę zadania - penetrację starej bazy Subwaya i powrót o wiele- potrzebny przedmiot. Potem idź za nim, zaprowadzi nas do swojego agenta, który przekaże ci informacje.


Jedynym sposobem, aby dostać się do budynku, jest tunel, podążaj za znacznikiem do wejścia. Natkniesz się na zamknięte drzwi, które można otworzyć jedynie poprzez terminal; zrobi to diakon. Wszystko, co pozostaje do zrobienia, to oczyścić bazę syntezatorów (jest to dość łatwe do zrobienia, ponieważ jest tu mnóstwo osłon) i podnieść prototyp Carringtona.


Gdy już skończysz, udaj się do kościoła i porozmawiaj z Desdemoną. Test został zaliczony, teraz jesteś pełnoprawnym członkiem Podziemia, pozostaje tylko wybrać pseudonim odpowiadający Twojemu gustowi. Zadanie zostało ukończone.

Pod ziemią i pod przykrywką

Podczas wykonywania zadania otrzymasz zadanie pobrania „Wirusa” na dowolny terminal Instytutu. Kiedy już to zrobisz, rozpoczniesz nowe zadanie „Podziemie i pod przykrywką”.

  1. Na początku zadania przed tobą będzie terminal, skorzystaj z niego (możesz użyć dowolnego terminala)
  2. Włóż holotaśmy - przycisk [R]
  3. Z listy wybierz "Wirus"
  4. Wybierz elementy jeden po drugim: Skanowanie sieci; Wiadomość od Toma; Skopiuj zaszyfrowaną wiadomość.
  5. Powrót do menu głównego. Pojawi się nowa linia [Przeczytaj „Pilna odpowiedź001”] - otwórz ją.

Po przeczytaniu na Twoim miniradarze pojawi się znacznik, podążaj za nim, a spotkasz Liama


Porozmawiaj z nim, opowie ci o 13 syntezatorach, które Podziemie chce uwolnić i aby to zrobić, musisz uzyskać dostęp do starego systemu bezpieczeństwa Instytutu Technologii - „Code Defender”. Po zakończeniu rozmowy udaj się do metra i porozmawiaj z Desdemoną. Poinstruuje Cię, abyś zostawił raport w terminalu PAM, znajduje się on niedaleko robota, który również ma na imię PAM. Robot poinformuje Cię, gdzie znajduje się hasło do Code Protectora. Musisz iść do Laboratorium Polimerów Cambridge.

Robot Molly spotka się z Tobą w laboratorium. Po rozmowie z robotem odszukaj potrzebny terminal (skup się na miniradarze). Do pomieszczenia z terminalem możesz dostać się przez dziurę w suficie lub wyważając drzwi przez terminal (poziom trudny).


Po otwarciu terminala wybierz z listy pozycji „[Prośba o hasło (archiwum)]”. Po otrzymaniu hasła wróć do Desdemony i zdaj jej raport. Następnie udaj się do „Instytutu” i porozmawiaj z Liamem i Z1-14. Poczekaj 24 godziny (możesz skorzystać z ławki) i ponownie porozmawiaj z Z1-14. Powie nam, że syntezatory potrzebują broni, a do jej wytworzenia potrzebne są materiały. Musisz ich dopaść, w tym celu wejdź do tunelu i zabij strażników. Po oczyszczeniu tunelu wróć do Z1-14, zgłosi on, że montaż broni się rozpoczął, ale potrzeba na to czasu.

Uwaga: Na tym etapie misja nie będzie kontynuowana, dopóki nie zostanie ukończona. Po pewnym czasie Z1-14 skontaktuje się z Tobą i wyśle ​​Cię do Desdemony.

Na krawędzi wojny

Po dotarciu do podziemnej siedziby zastaniesz atak Bractwa Stali, a Twoim zadaniem będzie ochrona organizacji. Przede wszystkim oczyść kwaterę główną z wrogów, a następnie zabij wszystkich wrogów, którzy pozostali.


Następnie znajdź Desdemonę. Jej rozkazy będą obejmować atak na Bractwo Stali. I ma na to specjalnie plan. Po zakończeniu rozmowy musisz przejąć wiropłat, który znajduje się na komisariacie. W pobliżu stacji spotkasz technika Toma, razem z nim przedostań się na dach komisariatu, a następnie chroń Toma, gdy ten odpala helikopter.


Przed startem Deacon z tobą porozmawia.

Czerwony błysk rakiet

To zadanie rozpocznie się natychmiast po jego ukończeniu

W Vertibird otrzymasz mundur Bractwa Stali, dzięki któremu będziesz mógł pozostać niezauważony.


Po przybyciu do bazy możesz postępować zgodnie z planem, czyli w tajemnicy, aby to zrobić, nie zwracaj na siebie uwagi i nie zbliżaj się zbyt blisko pracowników statku. Możesz też natychmiast zresetować formularz i zabić wszystkich, która metoda jest dla Ciebie wygodniejsza, zależy od Ciebie. Twoim głównym zadaniem jest podłożenie 3 bomb, w tym celu skup się na swoim mini-radarze.


Po zainstalowaniu wszystkich bomb wróć do wiropłatu i wróć do bazy metra, gdzie musisz zdać Desdemonie raport z wykonanych prac.

Masa Krytyczna

To zadanie rozpocznie się natychmiast po jego ukończeniu

Po rozprawieniu się z Bractwem Stali będziesz musiał uporać się także z Instytutem. Udaj się do siedziby Instytutu, gdzie będzie na ciebie czekał znajomy już agent - Z1-14.


Po rozmowie z nim zabij wszystkich znajdujących się w pomieszczeniu pracowników Instytutu. Następnie Twój towarzysz za pomocą teleportu wezwie posiłki, będziesz mógł wziąć udział w masakrze i pomóc Podziemiu. Możesz też porozmawiać z Desdemoną, od której otrzymasz bombę mającą na celu zniszczenie reaktora jądrowego. Twoim zadaniem jest zainstalowanie bomby w reaktorze, ale najpierw musisz wyłączyć blokadę systemu bezpieczeństwa; w tym celu skorzystaj z terminala w biurze dyrektora. Następnie udaj się do reaktora, strzelając po drodze do syntezatorów i ustaw ładunek. Gdy tylko podłożysz ładunek, zostaniesz teleportowany do „pokoju gościnnego”, tutaj musisz porozmawiać z synth boyem i technikiem Tomem, po czym udaj się na dach przez teleport. Na górze kliknij przycisk detonatora.


I na koniec ostatni filmik.

Podziemie w Falloucie 4 to frakcja zajmująca się odnajdywaniem i ratowaniem zbiegłych syntezatorów. Jest ideologicznie przeciwna Instytutowi i Bractwu Stali. Wystąpiła w poprzednich grach z serii. Ale teraz nie jest już tak łatwo ją znaleźć. Aby dowiedzieć się, gdzie jest Podziemie w Falloucie 4, nie można obejść się bez wskazówek i dużej ilości czasu.

Gdzie jest podziemie w Falloucie 4

Istnieje kilka możliwości odnalezienia metra. Pierwszym sposobem jest zdobycie zadania „Droga do wolności”. Można go odebrać losowo, jeśli wejdziesz do Diamond City w pobliżu plotkujących mieszkańców. To agencja detektywistyczna zlokalizowana w pobliżu Zbrojowni Wspólnoty Narodów. Trzeba wsłuchać się w dialog tych obywateli i poczekać, aż któryś z nich powie zdanie „Podążaj drogą wolności”. Drugą metodą jest wykres „Poziom molekularny”, są one podobne.

Jeśli ktoś nie jest zainteresowany przejściem całej drogi i natychmiastowym uzyskaniem wyniku, możesz bezpiecznie pominąć kolejne trzy akapity i od razu ukończyć zadanie znalezienia „Podziemia” w Falloucie 4.

„Ścieżka Wolności” oznaczona jest na ziemi czerwoną linią. Jego początek znajduje się w pobliżu Dworca PKP, niedaleko fontanny z szyldem. Musisz znaleźć tę linię i podążać nią do końca ścieżki. Trzeba po nim iść, nie skręcając nigdzie. Linia będzie okresowo ukryta pod gruzami i górami śmieci, więc będziesz musiał szukać.

Znaki wolności

Ścieżkę wyznaczają okrągłe znaki. W sumie takich znaków będzie osiem. Zdecydowanie musisz podejść do każdego z nich. Dla tych, którym trudno jest podążać ciągle przerywaną linią, publikujemy lokalizację znaków wolności:

  1. Boston Common Park.
  2. Kapitol Stanowy.
  3. Grenarz Cmentarny.
  4. Stary Kapitol.
  5. Księgarnia „Stary Zakątek”.
  6. Sala Faneuila.
  7. Dom Pearl Revere.
  8. Stary kościół.

Każdy z nich musi zostać zbadany i zapisany, co mówi Ocalały. Te cyfry i litery przydadzą się na koniec zadania.

Koniec drogi i odnalezienie „Metra”

Ścieżka ostatecznie doprowadzi do lokacji "Stary Kościół Północny". Tutaj musisz znaleźć wejście do piwnicy i znaleźć koło na ścianie - takie same jak znaki na „Ścieżce Wolności”, ale większe. Uważaj, w piwnicy przebywa kilka niebezpiecznych, dzikich ghuli. Mogą poważnie skrzywdzić nieprzygotowanego Ocalałego.

Należy kolejno wpisać hasło do Metra, korzystając z liter znalezionych na drodze. Wystarczy ułożyć je we właściwej kolejności.

A teraz odpowiedź! W rezultacie należy zakręcić kołem na ścianie w podziemiach Starego Kościoła, tak aby uzyskać hasło „Kolej”. W takim przypadku druga litera musi pochodzić od słowa „Wolność”, a pierwsza litera musi pochodzić od słowa „Szlak”.

Dla tych, którzy mają zrusyfikowane tekstury: przyjrzyj się bliżej okręgowi - pod rosyjskimi literami są jeszcze małe, małe łacińskie. Za ich pomocą będziesz musiał wprowadzić kod „Underground”.

Po wprowadzeniu kodu otworzy się przejście po lewej stronie koła. Gratulacje, Podziemie zostało pomyślnie odkryte!

Dostępne misje dla frakcji Podziemia w Falloucie 4

Po otwarciu drzwi musisz wejść do otwartego korytarza. Jest ciemno i wydaje się, że nikogo tam nie ma. Ale to nieprawda. Po kilku krokach Ocalałego spotka czterech mieszkańców lokalnego bunkra. Nie będą przyjaźni, ale nikt nie otworzy ognia do gościa.

W trakcie dialogu możesz dowiedzieć się przydatnych informacji na temat Podziemia i otrzymać zadanie. Jeśli ukończyłeś zadanie fabularne „Poziom molekularny”, wówczas „Droga do wolności” również będzie się do niego zaliczać.

Wszystkie główne zadania Podziemia w Falloucie 4 bez żadnych spoilerów:

  1. „Praca agenta”. Zadanie mające na celu zdobycie zaufania. Będziesz musiał zinfiltrować starą bazę organizacji i podnieść jeden niezbędny przedmiot. Ukończenie go odblokowuje Deacona jako partnera.
  2. „Boston nocą”. Konieczne będzie uratowanie uciekającego syntezatora z Bunker Hill.
  3. „Operacja Ticonderoga”. Musimy udać się na stację i dowiedzieć się, co się tam stało. Ponieważ Ticonderoga przestał komunikować się z organizacją. Uważaj, czeka Cię ciężka walka z niebezpiecznym wrogiem.
  4. „Podziemie i pod przykrywką”. Musisz odnaleźć swojego człowieka w jednej z wrogich frakcji i skontaktować się z nim. Otworzy się dopiero po ukończeniu poziomu molekularnego.
  5. „Na krawędzi wojny”. Misja ochrony Podziemia przed wrogą frakcją, która zdecydowała się na atak. Będziesz musiał bardzo się postarać, aby przetrwać i nie dać się zaatakować. Będziesz musiał zmierzyć się z poważnym przeciwnikiem.
  6. „Czerwony błysk rakiet”. Niszczenie baz wroga pod osłoną.
  7. "Masa Krytyczna". Ostatni impuls dla metra. Mający na celu ostateczne zniszczenie wszystkich rywali.

Jak widać, w „Podziemiu” w Falloucie 4 jest tylko osiem zadań, jeśli liczyć misję znalezienia bazy. Ale są z tym powiązane także misje innych frakcji, w tym fabularne (np. „Poziom molekularny”). Istnieją również zadania poboczne, które mogą zapewnić sporo doświadczenia w Falloucie 4:

  1. "Pula". Pozyskiwanie zaopatrzenia i broni dla organizacji. Będziesz musiał przedostać się do tajnych magazynów armii amerykańskiej i uzyskać dostęp do lokalnych kryjówek. Odblokowuje modyfikacje odzieży i nową zbroję.
  2. „Liczba ofiar śmiertelnych”. Będziesz musiał sprawdzić skrzynkę na jednej ze stacji organizacji i dowiedzieć się, co się stało.
  3. „Lista zabójstw 2”. Kontynuacja poprzedniego zadania. W tym zadaniu będziesz musiał odnaleźć kolejną skrzynkę. A potem - jeden z agentów organizacji w celu uzyskania od niego niezbędnych informacji.
  4. „Stacja Mercera”. Zadanie polega na zorganizowaniu nowej stacji, która pomoże uciekającym syntezatorom oraz centrum dystrybucyjnego, aby ucieczka była jeszcze skuteczniejsza.
  5. „Stacja Randolph”. Będziesz musiał odnaleźć holodyski z zadaniami (w sumie sześć) i je wykonać. Istotą wszystkich misji jest niszczenie sił wroga w specjalnie oznaczonych punktach.
  6. „Pamięć przerwana”. Konieczne jest oczyszczenie jednego z punktów tranzytowych w celu wysłania syntezatorów do nowego życia w Falloucie 4 z wrogów, którzy go okupowali - androidów pierwszej generacji.
  7. „Przy materacach”. Jest to cała seria zadań do Podziemia w Falloucie 4, która staje się dostępna pod koniec gry. Konieczne jest oczyszczenie niektórych lokacji z nowego gangu.
  8. "Wiatrowskaz". Będziemy musieli zainstalować czujniki w najwyższych punktach Rzeczypospolitej.
  9. "Wysokość". Trzeba będzie w jakiś sposób zniszczyć jeden z wiropłatów Bractwa Stali.
1. Wykonaj analizę chipów.
Teleportujemy się do Boston Common, podbiegamy do wejścia do małego parku i prosimy przewodnika robota, aby opowiedział Ci drogę do wolności.

Wspomni takie budowle jak: Paul Revere House, Stary Kościół Północny, Stary Kapitol i Bunker Hill.

Za tym robotem znajduje się staw, w którym siedzi raczej zły potwór - łabędź. Jeśli go zabijesz, otrzymasz doświadczenie i „wściekłe kastety mocy” (atak 42), ale nie musisz dotykać tego potwora, aby ukończyć zadanie.



2. Znajdź „Podziemie”.
Oczywiście „metro” znajduje się w jednym z budynków wspomnianych przez robota. Konkretnie mieści się w starym kościele – tam biegamy.



Gdy wejdziesz do dużej sali kościoła, zaatakuje cię kilku wrogów. Zabij ich i zejdź do lochu. Wejście do lochu znajduje się po prawej stronie, jeśli stoisz tyłem do wejścia.

W katakumbach starego kościoła będzie kilku słabych wrogów, po ich zabiciu znajdziesz się obok okręgu na ścianie, który można obracać w prawo i w lewo.

Należy podać hasło - KOLEJ. Te. wybierz literę R, kliknij środek okręgu, następnie wybierz literę A itd. Następnie otworzą się sekretne drzwi w ścianie.

Za drzwiami powitają Was uzbrojeni przedstawiciele organizacji podziemnej. Powiedz im, że nie jesteś ich wrogiem i przyszedłeś złamać kod z chipa, który zabrałeś myśliwemu. Następnie będzie dużo gadania, ale nadal wpuszczą cię i pomogą rozszyfrować znalezisko.

3. Wróć do Wergiliusza.
Teleportujemy się do Wergiliusza w jaskini. Właśnie przygotował dla ciebie rysunki teleportu do Instytutu. W trakcie rozmowy ponownie przypomni Ci o zgodzie - wręczy Ci rysunki, a Ty przekażesz mu serum... jeśli przeżyjesz.

4. Znajdź asystenta, który zbuduje przechwytywacz sygnału.
Opuszczamy jaskinię Wergiliusza, teleportujemy się do Sanktuarium i mówimy Harveyowi, że potrzebujemy pomocy Minutemanów. On oczywiście zgadza się zapewnić nam wszelkie możliwe wsparcie.

5. Porozmawiaj ze Sturgesem.
Sturges twierdzi, że teleportacja to kompletne szaleństwo i zastanawia się, czy to prawdziwe rysunki? Odpowiadamy twierdząco.

6. Zbuduj platformę reflektorową.
W trybie budowy dostępna jest teraz nowa sekcja - „specjalna”. Wybieramy tam stabilizowany reflektor platformowy (wymaga 10 aluminium, 3 druty i 5 stali).

7. Porozmawiaj ze Sturgesem.
Podchodzimy do niego, zamieniamy kilka słów, a wszystkie pozostałe części teleportu staną się dostępne w trybie budowy.

8. Zbuduj konsolę.
Budujemy konsolę (nasz koszt to 2 gumy, 3 miedzi, 5 stali i 1 biometryczny...).

9. Zbuduj antenę wzmacniającą.
Teraz budujemy antenę wzmacniakową (potrzebujemy do tego 3 miedzi, 3 stali, 6 tekstyliów i 3 złota).

10. Zbuduj emiter.
I na koniec budujemy sam emiter molekularny (wymaga 2 gumy, 10 stali, 5 miedzi, 1 wojskowy obwód elektryczny i 3 okablowanie).

11. Włącz przechwytywacz sygnału.
Aby włączyć cały ten system, będziesz potrzebować sporo prądu. Sam emiter potrzebuje 20. Udało mi się to wszystko uruchomić po zbudowaniu 3 średnich generatorów i 1 dużego, a dodatkowo miałem już jeden mały.

12. Sturges: porozmawiaj.
Po raz kolejny podchodzimy i rozmawiamy z mechanikiem.

13. Aktywuj nadajnik sygnału.
Stoimy na środku wzniesionej konstrukcji i lecimy do Instytutu. To kończy zadanie. Jak tylko pojawisz się w Instytucie, możesz ukończyć zadanie „

. Metro jak organizacja pojawiła się w Falloucie 3 i kontynuowała swoje istnienie w Falloucie 4. Głównym celem Podziemia jest wyzwolenie i ochrona androidów od władz Instytutu. Pracownicy metra Wierzą, że Instytut przetrzymuje stworzone przez siebie syntezatory w niewoli, dlatego pomagają im uciec, udzielają schronienia i dają im nowe życie na terenie Rzeczypospolitej.

Metro jest czasami nazywane „koleją”, ale w dalszej części artykułu będziemy używać jego imienia.

Dla ułatwienia nawigacji oferujemy podsumowanie:

Metro i Fallout 3

W świecie Fallouta 3 Podziemie ma niewielki wpływ i niewiele słychać o tej frakcji w trakcie fabuły gry. Po rozmowie z Pinkertonem możesz dowiedzieć się, że Podziemie handluje ze swoimi sojusznikami, a także zapewnia im dostęp do wysokich technologii, ponadto Podziemie stara się pomagać niewolnikom, uwalniać ich, udzielać schronienia i zapewniać im inną pomoc. W świecie Fallouta 3 Podziemie jest frakcją otwartą i każdy może do niej dołączyć.

Jak wspomniano powyżej, Metro w trzeciej części gry jest ich niewiele i są mało znane, z działalnością tej organizacji wiąże się tylko jedno zadanie o nazwie „Sztuczny człowiek”. Najbardziej znani członkowie organizacji to:

  • Manya;
  • ojciec Clifford;
  • Wiktoria Watts;
  • Pinkertona.

Podczas zadanie „Sztuczny człowiek”, główny bohater będzie musiał dowiedzieć się, dokąd udał się android doktora Zimmera. Jedną z opcji zaliczenia zadania jest poinformowanie Zimmera przez głównego bohatera o śmierci jego androida i przedstawienie mu na dowód fragmentu dzieła. Główny bohater zostanie do tego zmuszony Wiktoria Watts, jednocześnie ujawni się, deklarując, że jest Członek Podziemia. Nawiasem mówiąc, oszukanie Zimmera zostanie uznane za dobry uczynek, ponieważ wykonując zadanie w ten sposób, główny bohater otrzyma plus do swojej karmy.

Metro i Fallout 4

Podczas przejścia Fallouta 4 gracz może wybrać, do której frakcji dołączy; jeśli główny bohater dołączy do Podziemia, czeka go fascynująca podróż jako podwójny szpieg, ponieważ aby zrealizować główne zadanie Podziemia, będzie musiał muszą pracować dla Instytutu, potajemnie przygotowując rewolucję syntezatorów. Ale poza tym główny bohater będzie musiał wziąć udział w zniszczeniu Bractwa Stali, a jeszcze później zniszczyć Instytut. Dołącz więc do frakcji Podziemia, a czekają na Ciebie ekscytujące misje.

Interesujący fakt: Podziemni agenci mają unikalny pancerz wspomagany, ale z nieznanych powodów go nie używają.

Podziemne zadania w Falloucie 4

  • Zadanie „Praca pod przykrywką”- to zadanie jest sprawdzianem głównego bohatera, jeśli główny bohater sobie z nim poradzi, będzie mógł wstąpić w szeregi Podziemia. Podczas tego zadania główny bohater wraz z Diakonem musi przedostać się do ujawnionej przez Instytut dawnej bazy Podziemia i odebrać stamtąd określony przedmiot. Podczas zadania możesz zdobyć unikalną broń - pistolet 10 mm „Zbawiciel”;
  • Zadanie „Boston nocą”— podczas tej wyprawy główny bohater będzie musiał pomóc agentom Podziemia w towarzystwie zbiegłego syntezatora. Pomagając w tym, będziesz musiał dużo strzelać;
  • Zadanie „Lista zabitych”- nie jest zadaniem obowiązkowym, podczas którego główny bohater będzie musiał dowiedzieć się, co stało się ze stacją Augusta;

  • Zadanie „Stacja Randolph”— głównym zadaniem zadania jest odnalezienie 6 dysków z nagraniami, ukończenie zadania nie jest trudne, dostajemy znak na mapie, znajdujemy i podnosimy dysk i tak dalej 6 razy. Po pomyślnym ukończeniu zadania główny bohater otrzyma ulepszenie do garniturów i czapek, które zapewnią lepszą ochronę przed bronią energetyczną;
  • Zadanie „Czyste równanie”— w tym zadaniu główny bohater będzie musiał zniszczyć pozostałości Bractwa Stali;
  • Zadanie „Przez materace”— w tym zadaniu główny bohater będzie musiał zostać wynajętym zabójcą metra, będzie musiał wyeliminować kilku przywódców gangu „L&L”.
  1. Zwykle spotykając członków tej frakcji widać, że są oni nieśmiertelni, jednak sytuacja ta od razu się zmieni, jeśli główny bohater stanie się ich wrogiem;
  2. Komunikacja z Desdemoną i firmą, a także wykonywanie dla nich zadań nie jest krokiem obowiązkowym, główny bohater może łatwo dostać się do Instytutu bez konieczności komunikowania się z członkami tej organizacji;
  3. W czasie wojny secesyjnej w Stanach Zjednoczonych rzeczywiście istniała podziemna organizacja o tej nazwie. Organizacja ta zajmowała się ratowaniem niewolników w Stanach Zjednoczonych.

To wszystkie informacje, które mamy na ten temat: „Frakcje Fallouta 4: Underground”, jeśli masz jakieś pytania, napisz je w komentarzach, ale mamy nadzieję, że znalazłeś wszystkie potrzebne informacje w tym artykule.

„Podziemie” to tajna organizacja (frakcja) w Falloucie 4, która ma własną gałąź zadań. Główną ideą jednoczącą członków undergroundu jest to, że Instytut nie daje syntezatorom żadnej wolności, traktując je de facto jako przedmioty, którymi może dysponować według własnego uznania.

Główną działalnością Podziemia jest ochrona syntezatorów, które uciekły z Instytutu.

W rozmowach z członkami podziemia można zauważyć pewną obsesję na punkcie Instytutu i jego całkowitej inwigilacji wszystkich. Na przykład technik Tom uważa, że ​​Instytut dodaje do żywności mikroroboty, za pomocą których monitoruje wszystkich. I zaproponuje ci zastrzyk (który pozostawi ci 10% zdrowia).

Jak dołączyć/gdzie znaleźć

Do „metra” możesz znaleźć i wejść, korzystając z dwóch zadań: Droga do wolności lub Poziom molekularny. Pierwsze stanowi osobne zadanie, drugie stanowi część głównego wątku fabularnego. Więcej o każdym z nich przeczytasz na osobnej stronie.

Członkowie

Zadania

Zadania „Podziemie”

Nazwa

Opis

Nagroda

Podsłuchawszy rozmowy mieszkańców Diamond City, wyruszyliśmy na poszukiwania tajnej organizacji „Underground”…

Aby sprawdzić nowo przyłączonego członka tajnej organizacji, główny bohater otrzymuje pierwsze zadanie.

„Podziemie” ma w Instytucie swojego człowieka, trzeba się z nim skontaktować.

400 doświadczeń
Pistolet do gwoździ

Bractwo Stali może w każdej chwili zaatakować podziemie, musimy za wszelką cenę chronić naszych przyjaciół.

500 doświadczenia
500 kapsli
Krótki karabin plazmowy

Udając członków Bractwa Stali, musisz zinfiltrować ich główny statek i podłożyć tam trzy bomby.

500 doświadczenia
1000 kapsli

Bractwo się skończyło, czas rozprawić się z Instytutem...

Nazwa

Opis

Nagroda

Lokalizacja

Główna siedziba znajduje się tutaj:

Notatka

Ojciec Instytutu uważa członków „podziemia” za fanatyków. Po wykonaniu wszystkich zadań dla „Podziemia” zaczynasz się z tym zgadzać. Ponieważ biorąc pod uwagę fakt zniszczenia instytutu (który przynajmniej był zaangażowany w rozwój technologii) i zabicie ogromnej liczby ludzi i tych samych syntezatorów, nie jest całkowicie jasne, ile syntezatorów ostatecznie udało się uratować.

A biorąc pod uwagę, że po zniszczeniu Instytutu zaprzestano produkcji syntezatorów, całkowity zanik pozostałych jest tylko kwestią czasu.