Misje Minutemenów. Dawca rytuału przejścia: Teddy Wright

Minutemeny- pierwsza frakcja, z którą bohater spotyka się w grze. Minutemani to jednostka milicji Wspólnoty Narodów, która pomaga osadnikom przetrwać na Pustkowiach. Na początku gry frakcja jest praktycznie zniszczona po wydarzeniach w Quincy. Pozostało przy życiu bardzo niewielu Minutemenów, którzy rozproszyli się po Pustkowiach w różnych kierunkach.

Aby rozpocząć serię zadań dla tej frakcji, musisz ukończyć zadanie, podczas którego spotkasz Prestona Garveya, jednego z ocalałych Minutemenów. Po ukończeniu tego zadania Preston i mieszkańcy udają się do Sanktuarium gdzie będą mieszkać.

W przeważającej części istotą zadań Minutemanów jest rozbudowa osad, pomaganie im, przyłączanie ich do Minutemanów, zagospodarowanie terytorium, poszerzanie wpływów Minutemanów we Wspólnocie i wskrzeszenie frakcji jako takiej.

Pierwszy krok

Tenpines Bluff: Porozmawiaj z mieszkańcami

Po przybyciu Prestona Garveya V Wzgórza Sanktuarium, poprosi Cię o pomoc w przywróceniu organizacji Minutemanów we Wspólnocie. Aby to zrobić, da ci pierwsze zadanie - dotarcie do osady Tenpines Bluff i pomóż jego mieszkańcom, aby dołączyli do Minutemanów. Po przybyciu do osady jeden z osadników poprosi Cię o rozprawienie się z gangiem najeźdźców, którzy czasami terroryzują osadę. Gang przebywa w warsztacie montażu samochodów Corvega.

Montażownia samochodów Corvega: zabij najeźdźców

Warsztat znajduje się w Langsington, które zostało zdobyte przez najeźdźców. Wejścia pilnują wieżyczki i kilku najeźdźców. Wewnątrz warsztatu znajduje się kilkudziesięciu najeźdźców i wieża. W podziemiach warsztatu znajduje się przywódca najeźdźców, otoczony wieżyczkami. Ponadto na dachu warsztatu przebywa około półtora tuzina najeźdźców. Aby ukończyć zadanie, musisz ich zabić. Po oczyszczeniu warsztatu zostaniesz poproszony o oddanie zadania w osadzie.

Tenpines Bluff: Zgłoś sukces

Wracając do Tenpines Bluff, opowiedz osadnikowi o swoim sukcesie. W nagrodę ta osada dołączy do Minutemenów, otrzymasz możliwość wykorzystania warsztatu w tej osadzie do budowy.

Porozmawiaj z Prestonem Garveyem

Wracając do Prestona, oddaj mu zadanie - podziękuje ci i zapłaci kapslami.

Usługa zwrotu

Zadanie jest wydawane na miejscu Farma Abernethy’ego i odnosi się do zadań Minutemenów

Odzyskaj medalion Maryi ze stacji satelitarnej Olivia

Kiedy dotrzesz do Farmy Abernathy, porozmawiaj z Panie Abernathy. Opowie ci o najeźdźcach, którzy zabili jego córkę i zabrali jej medalion, i poprosi o jego zwrot, dodając, że najeźdźcy, którzy ją zabili, ukrywają się stacja satelitarna „Olivia”. Na stacji są najeźdźcy, psy i nazwany najeźdźca w pancerzu wspomaganym. Po zabiciu wszystkich podnieś medalion znajdujący się na parterze stacji.

Zgłoś sukces Blake'owi Abernathy'emu.

Wracając na farmę i wręczając medalion, pan Abernathy ci podziękuje, dołącz do Minutemanów, a będziesz mógł skorzystać z warsztatu w tej osadzie.

Atak na Fort Niepodległości

Wkrótce po przywróceniu Wzgórz Senctuary i pomocy Minutemenom, Preston Garvey opowie Ci o Forcie Independence oraz o tym, że był on główną bazą Minutemanów Wspólnoty Narodów, dopóki „potwór z Morza” nie zniszczył bazy i Minutemenów. Teraz Preston Garvey jest zdeterminowany, aby go odzyskać. W ten sposób rozpoczyna się misja.

Spotkaj się z Minutemanami poza murami zamku

Podążaj za znacznikiem, a dotrzesz do małej restauracji niedaleko lokacji Zamek, gdzie zebrały się resztki Minutemanów.

Opracuj plan ataku

Przed atakiem na Zamek Minutemanowie zaproponują Ci trzy plany ataku:

  • Szturmuj główne wejście od razu
  • Podziel się i zaatakuj z obu stron
  • Wywab wrogów zza murów zamku i zaatakuj ich

Po wybraniu planu zaatakuj Zamek. W zamku żyje mnóstwo ludzi Bołotnikow. Staraj się celować w ich twarz, gdyż ciało Swampmenów jest chronione przez chitynową skorupę, która dobrze chroni ich przed obrażeniami. Staraj się nie pozwolić im się do siebie zbliżyć, ich pazury wyrządzają wiele szkód. Jest tu wiele bagien, większość z nich jest zakopana w ziemi i wyskoczą, gdy się zbliżysz, lub pewna liczba ich towarzyszy zginie.

Zniszcz bagienne jaja

Po zniszczeniu wszystkich żywych stworzeń bagiennych będziesz musiał zniszczyć wszystkie lęgi jaj stworzeń bagiennych. Znajdują się one na dziedzińcu zamkowym, w pomieszczeniach zamkowych i na murach. Uważaj, bogworty często czekają w pobliżu szponów, zakopane. Zniszcz jajka szybko, bo... mogą wykluć się młode bagienne (wyglądem przypominają karaluchy radaluchy)

Zabij królową bagien

Podczas niszczenia jajek lub potem nagle z wody, przez zniszczoną ścianę Zamku, wejdzie ten właśnie „potwór”. Okaże się, że tak Macica Bołotnikowa. Macica jest bardzo silnym wrogiem. Zadaje ogromne obrażenia w walce wręcz, tworzy atakujące cię niemowlęta bagienne i pluje trucizną, która może cię zabić w ciągu kilku sekund, nawet przy pełnym zdrowiu. Staraj się przebywać na terenie zamku, od czasu do czasu wypatrując zza osłony, aby zastrzelić Matkę. W jednym z pomieszczeń znajdziesz Wyrzutnię i kilka rakiet, które pomogą Ci zniszczyć wroga.

Tak czy inaczej zniszczysz Królową Bagien. Wykończ młode i przejdź do dalszej części zadania.

Spotkaj się z Minutemanami na podwórzu

Preston Garvey zbierze wszystkich ocalałych na dziedzińcu, podziękuje za pomoc i poprosi o włączenie nadajnika radiowego znajdującego się w centrum Zamku, aby ludzie w Rzeczypospolitej dowiedzieli się o powrocie Minutemenów.

Włącz nadajnik radiowy

Aby włączyć nadajnik radiowy potrzebujesz 10 jednostek Energii. Zbuduj 2 duże generatory, połącz je ze sobą i poprowadź kabel do nadajnika radiowego. Następnie włącz go, aby sygnał zaczął nadawać w całej Rzeczypospolitej.

Porozmawiaj z Prestonem Garveyem

Kiedy skończysz, porozmawiaj z Prestonem Garveyem. Będzie ci wdzięczny za pomoc. W nagrodę otrzymasz osłony oraz Zamek - jako nową lokalizację do aranżacji. Zadanie dobiegło końca

Stare pistolety

Zadanie rozpoczyna się jakiś czas po ukończeniu” Atak na Fort Niepodległości”. Porozmawiaj z Prestonem Garveyem, a opowie ci o pewnym Ronniego Shawa, kolejny ocalały Minuteman, który czeka na ciebie w zamku i czeka na spotkanie z generałem (czyli tobą).

Powrót do Zamku

Wracając do zamku, znajdź nowego „najemcę” swojej fortecy - Ronniego Shawa.

Porozmawiaj z Ronniem Shawem w zamku

Po rozmowie z nią dowiesz się, że pod zamkiem znajduje się ogromny arsenał Minutemenów, który został zablokowany w dniu ataku Królowej Bagien. Podążaj za Ronniem do zejścia do zbrojowni, wejdź w tryb budowy i usuń gruz. Przed tobą pojawi się tunel. Wejdź w to.

Zinfiltruj arsenał zamku

Zachowaj ostrożność przy wchodzeniu do tuneli. W lokacji znajduje się mnóstwo min oraz różnorodnych pułapek. Do tego wieżyczki. Poruszaj się do przodu powoli i ostrożnie. Po dotarciu do dużej sali obudzi się Sierżant- robot bezpieczeństwa, który strzegł arsenału jeszcze przed atakiem Królowej Bagien. Po przebudzeniu robot zacznie Cię atakować.

To bardzo poważny przeciwnik. Staraj się nie wchodzić do holu, pozostań na korytarzu i strzelaj ostrożnie. Lepiej z broni energetycznej. Uważaj – salwy jego pocisków mogą cię zabić niemal natychmiast. Ronnie i twoi partnerzy są nieśmiertelni, więc pozwól im odwrócić uwagę sierżanta od ciebie. Po zabiciu go idź dalej. Znajdziesz zwłoki i notatki samobójcze ostatniego generała Minutemenów, poznasz jego niegodny pozazdroszczenia los i dotrzesz do arsenału.

Porozmawiaj z Ronniem Shawem

Arsenał ma wiele broni, min i innych rzeczy. Możesz wziąć wszystko dla siebie. Dodatkowo weź rysunek nowej broni obronnej - będzie to instalacja artyleryjska. Porozmawiaj z Ronnie - poprosi Cię o stworzenie takiej instalacji, zainstalowanie jej w Zamku i przetestowanie.

Umieść stanowisko artyleryjskie w zamku i przydziel operatora

Wejdź w tryb konstrukcji, wybierz kolumnę Specjalny. Wybierz w nim instalację artyleryjską i zbuduj ją. Następnie przypisz do niego jednego z mieszkańców Zamku.

Znajdź Ronniego Shawa

Po zbudowaniu armaty porozmawiaj z Ronniem. Da ci lampki sygnalizacyjne i poprosi o sprawdzenie działania broni.

Dotrzyj do celu

Dotrzyj do celu za pomocą znacznika. Musisz dotrzeć do restauracji, w której spotkałeś się z Minutemanami przed szturmem na Zamek.

(Opcjonalnie) Zostaw radio na fali Wolności

Włącz radio w Radio Liberty i słuchaj

Rzuć bombę dymną w wybrany obszar

Wybierz pionek, który dał ci Ronnie, rzuć nim we wskazane miejsce i oddal się na bezpieczną odległość. Ciesz się fajerwerkami.

Porozmawiaj z Prestonem Garveyem

Wróć do Prestona i zgłoś wszystko. Podziękuje ci, Ronnie zacznie mieszkać w Zamku, a ty będziesz mógł teraz zbudować instalację artyleryjską w swoich osadach. Zadanie zostało ukończone.

Ekspansja

Ekspansja- jedno z powtarzających się zadań Minutemenów, które daje Prestona Garveya.

Istota zadania polega na tym, że musisz dostać się do określonej osady, oczyścić tę osadę z wrogów - najeźdźców, ghuli, supermutantów itp. Po oczyszczeniu terytorium, w tej osadzie będziesz miał dostęp do Warsztat. Zbuduj osadę Sygnał rekrutacyjny. Wróć do Prestona Garveya i oddaj zadanie.

Następnie, po pewnym czasie w grze, osadnicy przybędą do tej miejscowości i zaczną tam mieszkać.

Osada jest zagrożona przez wrogów

Drugi rodzaj powtarzalnych misji dla Minutemenów.

Po dotarciu do określonej osady podbiegnie do ciebie osadnik i powie ci, że od czasu do czasu osada jest atakowana przez wrogów - ghule, najeźdźców, supermutantów itp. A ci wrogowie atakują z jakiegoś miejsca. Podążaj za znacznikiem do lokalizacji, oczyść ją, zabijając wszystkich znajdujących się w niej wrogów (często będą oni oznaczeni znacznikami), aż status lokalizacji w Twoim Pip-Boyu zmieni się na [USUŃ] i pojawi się odpowiednie powiadomienie. Wróć do osady, w której otrzymałeś zadanie i oddaj je.

Obrona osady

Od czasu do czasu będziesz otrzymywać sygnały o pomocy z należących do ciebie osad, że osada jest atakowana.

Udaj się do wskazanej osady i przygotuj się. Po pewnym czasie wrogowie zaatakują osadę. Twoim zadaniem jest zabić wszystkich i zapobiec śmierci wszystkich osadników. Po zabiciu ostatniego wroga zadanie zostanie zaliczone.

Jeśli dobrze wzmocnisz osadę - zbudujesz mury, konstrukcje obronne, wieżyczki, pułapki itp., wówczas szansa na atak na osadę znacznie się zmniejszy.

Jeżeli przez dłuższy czas nie zareagujesz na sygnał o pomoc, osada zostanie pomyślnie zaatakowana, zostaniesz policzony jako nieukończone zadanie i osada nie będzie już Twoja.

Kiedy odbudujesz Wzgórza Sanktuarium i pomożesz Minutemanom, Preston Garvey opowie historię Fortu Independence. Dawno, dawno temu znajdowała się tam główna baza Minutemenów. Główny cel zadania: odzyskać kontrolę nad fortem.

Korzystając ze znacznika na radarze, podążaj za miejscem spotkania. W pobliżu jadłodajni będą przebywać Minutemeny. Przed atakiem na Fort będziesz miał wybór: zaatakować bezpośrednio przez główne wejście, podzielić się i zaatakować z flanek lub spróbować wywabić przeciwników poza Fort i zaatakować ich.

Po wybraniu planu ataku zaatakuj fort i rozpraw się z Swampmenami. Spróbuj strzelić im w głowę, ponieważ ciało potworów jest dość chronione. Zachowaj dystans, jeśli nie chcesz zostać uderzony pazurem w garb. Większość wrogów chowa się pod ziemią i wyskakuje, gdy podejdziesz zbyt blisko.

Po pokonaniu wszystkich Swampmenów będziesz musiał uporać się z ich jajami. Jajka można znaleźć na dziedzińcu Fortu Niepodległości, w pomieszczeniach, a nawet na ścianach. Trzeba bardzo uważać, gdyż sami Swampmen często chowają się obok szponów. Zestrzel wszystkie jajka, aby nie wykluły się z nich małe Swampmeny.

Mniej więcej w tym czasie na lokacji pojawi się ogromny potwór. To jest żeńska królowa bagien. Bardzo, bardzo potężny wróg, którego musisz zniszczyć. W trybie walki wręcz obrażenia są ogromne. Ponadto królowa może narzucić na ciebie młode, plując trucizną, która zabije cię w ciągu kilku sekund. Podczas bitwy musisz znajdować się w jakimś pomieszczeniu. Co jakiś czas wychodź ze schronu i strzelaj do królowej. Możesz znaleźć wyrzutnię z rakietami. Oni są tutaj! Po zniszczeniu królowej zabij pozostałych Swamperów i przygotuj się do kolejnego zadania.



Udaj się na dziedziniec, gdzie Garvey gromadzi wszystkich pozostałych przy życiu członków frakcji. Preston prosi o włączenie nadajnika radiowego w centrum Fort Independence, aby poinformować członków Wspólnoty Narodów o ich powrocie. Będziesz potrzebował dziesięciu jednostek energii. Aby to zrobić, zbuduj dwa duże generatory, następnie połącz je ze sobą przewodem i przedłuż innym przewodem do nadajnika radiowego. Aktywuj nadajnik.

Gdy już skończysz, porozmawiaj z Harveyem Prestonem. To zakończy zadanie.

Stare pistolety

Na koniec poprzedniego zadania musisz porozmawiać z ostatnim przywódcą Minutemenów, Garveyem, i dowiedzieć się o Ronniem Shawie. Jeśli Harvey nie chce podzielić się z Tobą żadnymi informacjami, to musisz chwilę poczekać. Shaw jest jednym z ocalałych Minutemenów czekających w Forcie. Wróć do zamku i znajdź Ronniego. Po rozmowie z fanem otrzymasz informację, że broń wojskowa Minutemanów ukryta jest w arsenale pod murami Zamku. Podążaj za Ronniem do miejsca, gdzie będziesz mógł zejść do magazynu broni. Aktywuj tryb budowy i usuń gruz. Zobaczysz tunel, do którego musisz natychmiast wejść.

Rozbrajaj miny i pułapki, których w tunelach jest całkiem sporo. Znajdują się tu także wieżyczki wroga. Idąc dalej, dotrzyj do ogromnej sali, w której aktywowany jest robot ochrony Sierżant. Atakuje cię natychmiast. Wróg jest silny. Dlatego nie spiesz się, aby wejść do pokoju. Tymczasowo chowaj się w korytarzu, co jakiś czas wypatrując i ostrzeliwując wroga. W walce wskazane jest użycie przeciwko niemu broni energetycznej. Pociski, które w ciebie wystrzeliwują, zabijają cię niemal natychmiast. Niech Ronnie i pozostali Minutemenowie odwrócą uwagę wroga, gdyż i tak nie będzie on w stanie ich zniszczyć. Po pokonaniu Sierżanta odszukaj zwłoki i przeczytaj notatki Generała Minutemana. Dotrzyj do magazynu broni (arsenał).

Wewnątrz zbrojowni znajduje się mnóstwo broni, którą możesz zabrać ze sobą. Nie zapomnij zabrać ze sobą planu nowej broni defensywnej. Porozmawiaj o wszystkim z Ronniem Shawem, który zleci wykonanie i zainstalowanie tej właśnie broni w zamku, a następnie przetestowanie. Aktywuj tryb „Konstrukcja” i wejdź do sekcji „Specjalne”. Znajdź tutaj instalację artyleryjską i stwórz nową broń. Następnie przydziel jednego z Minutemenów do nadzorowania instalacji.



Po zbudowaniu armaty ponownie porozmawiaj z Ronniem. Zdobądź od niej flary. Kobieta poprosi Cię o przetestowanie nowej lub starej broni. Podążaj za znacznikiem na mapie do restauracji, w której spotkałeś Minutemanów przed atakiem na Fort Independence.

Aktywuj radio i wybierz falę Radio Liberty. Wysłuchaj wiadomości, rzuć granat dymny we wskazane miejsce i uciekaj jak najdalej. Gdy pokaz sztucznych ogni dobiegnie końca, wróć do Harveya Prestona i porozmawiaj z nim o wszystkim. Za wykonanie zadania otrzymasz nagrodę!

Ekspansja

To zadanie jest powtarzalne. Wydawany jest na bieżąco przez snajpera Harveya Prestona. Oprócz słowa „Rozszerzenie” tytuł zadania zawsze zawiera przedrostek z nazwą osady. Cel zadań w tej serii jest taki sam. Harvey Preston wskaże nazwę osady, do której należy się udać. Tam będziesz musiał całkowicie zniszczyć najeźdźców, ghule i supermutanty. Po oczyszczeniu terenu uzyskasz dostęp do nowego miejsca - warsztatu. W osadzie budowana jest latarnia rekrutacyjna. Po tym możesz wrócić do Harveya i oddać zadanie. Latarnia morska pozwoli innym Minutemenom podążać za sygnałem i osiedlić się w tej samej wiosce.

Osada jest zagrożona przez wrogów

To kolejny rodzaj powtarzających się zadań. Gdy dotrzesz do osady, porozmawiaj z jej mieszkańcem i dowiedz się, że są atakowani przez przeciwników. Będziesz miał nowe miejsce na mapie, skąd nieustannie nadchodzą wrogowie. Idź tam i zabij każdego, kogo spotkasz. Sprawdzaj okresowo swojego Pip-Boya. Kiedy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, w pip-boyu w danej lokalizacji pojawi się komunikat „Usunięto”. Wróć do osady i porozmawiaj z osobą, która zleciła to zadanie.

Obrona osady

Od czasu do czasu będziesz także otrzymywać wiadomości z prośbą o pomoc na swoim Pip-Boyu. Musisz pomóc osadom, które należą do ciebie. Podążaj za znacznikiem na mapie i przygotuj się do bitwy. Zniszcz atakujących wrogów, jednocześnie zapobiegając śmierci mieszkańców wioski. Wzmacniaj osady, twórz mocne mury i silną broń obronną. Rozmieszczaj pułapki, miny itp. Jeśli to wszystko zrobisz, wrogowie będą mniej skłonni do ataku na dany obszar.

Jeśli nic nie zrobisz, nie podejmiesz żadnych działań, nie zareagujesz w żaden sposób na nadchodzący sygnał z prośbą o pomoc, wówczas osada zostanie przejęta przez przeciwników.

Stacja Oberland: Najeźdźcy zagrażają osadzie

Zadanie to zleca Preston Garvey. Ta misja stanie się dostępna tylko wtedy, gdy spełnisz określone warunki, a mianowicie: ukończysz zadanie „Pierwszy krok”, zgodzisz się zostać generałem Minutemanów. Musisz więc porozumieć się z mieszkańcami stacji Oberland. Harvey Preston to mocny kolega z drużyny, którego warto zabrać ze sobą. Na wyższych poziomach trudności jest cennym sprzymierzeńcem i partnerem.

Po dotarciu na stację Oberland odszukaj mieszkańca oznaczonego znacznikiem i porozmawiaj o wszystkim. Napastnicy szantażują mieszkańców w celu uzyskania zapasów. Naturalnie musisz im pomóc. Kieruj się w stronę Diamond City, gdzie znajduje się kolejny znacznik. Zabij trzech najeźdźców na zewnątrz i całą grupę wrogów wewnątrz budynku. Napotkasz także wieżyczki. Po oczyszczeniu terenu i zaktualizowaniu celu wróć do stacji Oberland i porozmawiaj z jej mieszkańcami. Następnie porozmawiaj z Harveyem Prestonem i zdobądź doświadczenie. Zadanie ukończone!

Osada „Somerville Place”: Osada jest zagrożona przez najeźdźców

Misję możesz otrzymać od Harveya Prestona lub od lokalnych mieszkańców samego miasteczka. W każdym razie będziesz musiał porozumieć się z mieszkańcami miasta. Następnie udaj się do Hyde Parku (będziesz musiał przejść przez bagna) i całkowicie zniszcz najeźdźców. Raport z wykonania powierzonego zadania.

Ekspansja. Restauracja „Światło Gwiazd”

Po udzieleniu pomocy mieszkańcom stacji Oberland rozmawiałeś z Harveyem Prestonem i otrzymałeś nagrodę. Od razu da ci kolejne zadanie. Przejdź we wskazane miejsce i oczyść je. Ustaw latarnię rekrutacyjną i zgłoś Harveyowi zakończenie misji. Nie ma tu nic nadprzyrodzonego.

Sprzątanie. Szklarnia Greentop

Kieruj się do „Greentop”, gdzie musisz porozmawiać z jednym z mieszkańców wioski, który błaga o pomoc. Musisz oczyścić określone miejsce z potworów. Co ciekawe, miejsce do oczyszczenia znajduje się niemal na drugim końcu mapy. Jeśli zdecydujesz się na wykonanie zadania, podążaj tam. W pobliżu gminy Sun Tides spotkasz profesora Goodfilsa. Nie będzie z tobą rozmawiać. Oczyść domy, zabijając ghule i robaki. Przygotuj się na spotkanie z legendarnym Ghulem. Po tym jak strzelisz do niego dwa lub trzy razy, Ghul zmutuje i stanie się dość poważnym przeciwnikiem. Zachowaj dystans. Nawiasem mówiąc, nadal możesz używać broni białej, która zadaje duże obrażenia.

Jest tu asystent robota, którego można przeprogramować. Terminal do tego celu znajduje się na środku pomieszczenia. Trzeba będzie to zhakować. Jeśli włamanie się nie powiedzie, pamiętaj, że robot Cię atakuje. Po zabiciu Legendarnego Ghula wróć do Greentop i zdaj raport mieszkańcom o pomyślnym ukończeniu misji.

Sweatshop: Zielonoskórzy

Przenieś się do miejsca zwanego „Sweatshop”. Znajduje się w północnej części mapy. Inteligentne Ghule żyją w tym miejscu. Znajdź Wisemana i porozmawiaj z nim o wszystkim. Opowie ci o burmistrzu Diamond City, który wypędził inteligentne ghule. Wiseman narzeka, że ​​w pobliżu mieszkają supermutanci i nieustannie rabują ghule. Po otwarciu dziennika wybierz to zadanie i poruszaj się po mapie we wskazane miejsce.

Na pierwszy rzut oka zadanie wydaje się proste. Zdziwisz się jednak, że w miejscu wymagającym oczyszczenia może znajdować się jednocześnie dwóch Legendarnych Super Mutantów. Dokładniej, jeden Legendarny supermutant i jeden Legendarny robot. Aby ich zabić, twoja postać musi być wysoce ulepszona i dobrze wyposażona. I kilka wskazówek dotyczących walki:

Nie próbuj zabić dwóch legendarnych wrogów jednocześnie,
najpierw zabij normalnych wrogów,
Zabierz ze sobą potężną legendarną broń.

Gdy zabijesz wszystkich, udaj się do Wisemana i porozmawiaj. Teraz możesz skorzystać z warsztatu Sweatshop. Najciekawsze jest to, że Wiseman jest gotowy zostać członkiem Minutemanów. Wróć do Sanktuarium i porozmawiaj z Prestonem Garveyem. Zadanie zostanie ukończone.

Wewnętrzna praca

Ta misja będzie dostępna tylko wtedy, gdy Sturges pomógł ci podczas budowy teleportu dla zadania „Poziom molekularny”. Rozpocznij zadanie „Instytucja zamknięta”. W Instytucie uzyskaj dostęp do terminala i włóż nagranie z hologramem, a następnie usuń dane. Wykonaj pozostałe główne cele zadania, a następnie wróć do Sturgesa. Nagranie hologramu możesz przekazać dowolnej frakcji. Nie przeszkodzi ci to w przyszłości na przykład w współpracy z Minutemanami.

Wybór Minutemenów

Zadanie to będzie dostępne jeśli z jakiegoś powodu zostałeś wydalony z Instytutu. Może się to zdarzyć na przykład, jeśli odrzucisz pierwszą ofertę Ojca. Porozmawiaj z Harveyem Prestonem na wszystkie możliwe tematy. Harvey albo powie, że potrzebujesz ludzi (musisz przejąć kontrolę nad co najmniej ośmioma osadami), albo powie, że to wszystko już masz. W drugim przypadku Harvey również złoży raport o zamiarze ataku Instytutu na Zamek. Po tym aktywowane zostanie kolejne zadanie.

Obrona Zamku

Gdy będziesz mieć osiem osad, możesz podjąć się tego zadania podczas rozmowy z Prestonem Garveyem lub po powrocie do Zamku. Słuchaj częstotliwości Radia Liberty, aby dowiedzieć się, skąd napastnicy zaatakują. Broniąc zamku zwróć uwagę na stan generatorów i syntetyków, które będą teleportować się przez ściany. To długa i wyczerpująca walka. Trzeba się do tego starannie przygotować budując obronę Zamku. Najpierw odeprzyj atak Instytutu, a następnie porozmawiaj z Prestonem i Ronniem Shawem.

Koniec Minutemenów

Zatem twoje połączenie z Minutemanami osiągnęło punkt kulminacyjny. Następnym krokiem jest atak na Instytut. Porozmawiaj z Prestonem i Sturgesem, którzy powiedzą ci, że istnieje inna droga do Instytutu. Dane, które ukradłeś podczas zadania Inside Working, ujawniły kilka interesujących faktów.

Udaj się nad rzekę w Cambridge, na wschód od Greentech Genetics. Zaleca się zabranie ze sobą pancerza wspomaganego lub kombinezonu chroniącego przed promieniowaniem. Zanurz się w wodzie i popłyń w stronę znacznika. Aktywuj klawiaturę. Po otwarciu bramy zejdź rurą na dół, aby dostać się do kanałów. Podążaj za strzałkami przez kanały. Zhakuj terminal i zamek w drzwiach, przejdź przez dziurę w ścianie. Podążaj drzwiami bezpieczeństwa na północny wschód od pierwszego przejścia. Dotrzyj do otwartej rury i idź nią, aż dotrzesz do Instytutu. Otwórz właz, aby wejść do środka.

Pobierz sekwencję, którą dał ci Sturges. Umożliwi to Prestonowi teleportację do Instytutu. Porozmawiaj z nim, aby zdobyć urządzenie. Przejdź przez wskazany obszar, zabijając wszystkie materiały syntetyczne, które staną ci na drodze. Podążaj za włazem, aby dostać się do laboratorium badań biologicznych. Ruszaj w stronę reaktora. Naciśnij środkowy przycisk windy, aby wejść do pokoju ojca. Otrzymasz do niego hasło, w przeciwnym razie będziesz musiał zhakować terminal. Zrób jedną z dwóch rzeczy i aktywuj zamek. Kiedy Preston prosi o przysługę, zdecyduj, czy mu pomóc, czy nie.

Wróć do pomieszczenia reaktora. Jeśli nie ewakuowałeś centrum, spotkasz syntetyków i naukowców. Uzyskaj dostęp do drzwi reaktora i aktywuj obudowę. Sturges teleportuje cię do pokoju kontrolnego. Porozmawiaj z Prestonem, po czym Sturges porozmawia o jakimś dziecku w pobliżu. Porozmawiaj z nim, po czym będziesz miał wybór:

Zgódź się go uratować, po czym Sturges się nim zaopiekuje,
powiedzieć, że dziecko musi zostać.

Przejdź na dach budynku Mass Fusion, gdzie możesz wcisnąć przycisk kończący misję. Porozmawiaj z Harveyem Prestonem, aby ukończyć ostatnie zadanie i poznać zakończenie.

Wspólne siły

Zadanie to będzie dostępne tylko wtedy, gdy Bractwo stanie się wobec ciebie wrogie. Kiedy to się stanie, porozmawiaj z Harveyem Prestonem i stwórz instalację artyleryjską do obrony. Musisz zbudować te instalacje w pięciu różnych osadach, które kontrolujesz. Gdy instalacje będą już na miejscu, porozmawiaj z radiooperatorem Minutemenów i wydaj rozkaz otwarcia ognia. Bractwo przystąpi do kontrataku. Pokonaj ich i ponownie porozmawiaj z Prestonem, aby zakończyć zadanie i otrzymać specjalną nagrodę.


Dodatkowe zadania dla Minutemanów
Pierwszy krok

To kolejne zadanie dla frakcji Minutemenów, które pozwoli graczom odwiedzić kilka nowych lokacji, z których pierwszą jest Tenpines Bluff. Stamtąd będziesz musiał udać się do fabryki Corvega, aby oczyścić budynek z najeźdźców.

Porozmawiaj z mieszkańcami Tenpines Bluff

Otwórz swojego Pip-Boya i spójrz na mapę, aby zobaczyć lokalizację Tenpines Bluff. Można tam dojść przez Concord lub bezpośrednio przez las. Możesz użyć kropki na dole ekranu, aby poruszać się we właściwym kierunku. Po drodze zabijaj różnych przeciwników. Ogólnie rzecz biorąc, dotrzyj do osady.

Zabij najeźdźców w fabryce Corvega

Po rozmowie z mieszkańcami wioski będziesz musiał udać się na południe. Miejsce, do którego zmierzasz, należy obejść lewą stroną. Jeśli będziesz poruszać się wzdłuż flanki, spotkasz minimalną liczbę Ghuli. Nie są to aż tak niebezpieczni przeciwnicy, ale jeśli nie masz dobrej broni, to lepiej z nimi nie zadzierać. Po dotarciu do fabryki postaraj się znaleźć inne drzwi niż główne wejście. Nawiasem mówiąc, w pobliżu znajduje się przejście z jednym strażnikiem i wieżyczką. Uważaj, bo na dachach są inni najeźdźcy. Nie spiesz się, zabij ich jeden po drugim.

Kiedy znajdziesz się w fabryce, zabij wrogów w pierwszych pomieszczeniach za pomocą strzelby. Zwróć uwagę na fontanny, które pozwolą Ci zregenerować zdrowie. Sama roślina jest rodzajem labiryntu, dlatego nie ma sensu opisywać wszystkich ruchów z pokoju do pokoju. W większości przypadków korzystaj ze strzelby, gdyż wrogowie będą atakować Cię z bliskiej odległości. Przeszukaj ich ciała w poszukiwaniu łupów. Używaj koktajli Mołotowa i granatów do zabijania wrogów za osłoną.

Po oczyszczeniu najwyższego piętra wyjdź drzwiami na dach i zabij kolejnych tuzinów najeźdźców. Jeśli zabijesz wszystkich najeźdźców na dachach, ale cel misji się nie zaktualizuje, po prostu wróć do budynku i poszukaj pozostałych wrogów.

Zdaj raport mieszkańcom Tenpines Bluff o pomyślnym zakończeniu misji

Po zakończeniu pracy przeszukaj fabrykę, zbierz przydatne przedmioty, a następnie wyjdź z budynku dowolnymi drzwiami. Otwórz mapę i wybierz szybką podróż do Tenpines Bluff. Poinformuj mieszkańców wsi o udanym sprzątaniu.

Usługa zwrotu

Udaj się na farmę Abernathy i odbierz to zadanie. Najpierw otrzymasz polecenie zdobycia medalionu znajdującego się na stacji satelitarnej Olivia. Podążaj za lokalizacją i porozmawiaj z panem Abernathym. Opowie historię bandytów, którzy zabili jego córkę i zabrali medalion. Udaj się na stację Olivia i zabij każdego, kogo spotkasz. Będzie tu jeden najeźdźca z pancerzem wspomaganym, więc bądź ostrożny. Na niższym poziomie znajdź i zabierz medalion. Wróć na farmę i przekaż ten medalion zleceniodawcy zadania. Abernathy dołączy do Minutemanów.


Nie możesz ukończyć zadania Szturm na zamek? Znajdziesz tutaj instrukcję jak wykonać zadanie za pierwszym razem oraz jakie sekrety i pisanki czekają na Ciebie w środku. Dowiesz się gdzie ukryta jest broń i jak sobie poradzić z Bossem.

Fallout 4: atak na Fort Independence, opis przejścia

Preston Garvey zleca to zadanie, mówiąc, że aby przywrócić Minutemenom dawną siłę, muszą odbudować swoją starą bazę, która znajduje się na terenie Zamku. Aby to zrobić, zaprosi bohatera na spotkanie w pobliżu Zamku, gdy będzie on gotowy, a w Pip-Boyu pojawi się zadanie Fallout 4 Atak na Fort Independence. Dopóki to zadanie nie zostanie ukończone, nie będziemy już mogli spotkać się z Prestonem.

Głównym zadaniem będzie oczyszczenie wszelkiego rodzaju złych duchów w Fallout 4 Fort Independence. Bohater dowiaduje się, że zamek został zniszczony przez nieznane stworzenie, które wypełzło z morza i mocno się tam osiadło, rozpraszając wszystkich mieszkańców. Atak na Fort Independence Fallout 4, opis przejścia rozpocznie się w momencie odnalezienia grupy Minutemenów dowodzonych przez Prestona w zniszczonym domu niedaleko Zamku. Zaproponuje wybór jednego z trzech planów oczyszczenia terytorium. To, co wybierzesz, nie ma większego znaczenia, wynik jest ten sam - czeka Cię poważna walka z potworami. Twoimi przeciwnikami będzie cała banda bagien, dużych i małych. Rada: weź sobie doświadczonego partnera i zaopatrz się w ciężką broń.

Część pierwsza

Przejście przez Fort Independence w Falloucie 4 będzie prawdziwym sprawdzianem twojej siły i celności. Pierwszym zadaniem będzie uprzątnięcie podwórza. Zostaniesz zaatakowany przez Swamperów o miękkich skorupach, których prawdopodobnie już spotkałeś i wiesz, jak sobie z nimi radzić. Rada: strzelaj celnie w głowę, wystarczy jeden lub dwa trafienia, aby szybko zginęli. Sporo kłopotów sprawią gniazda z bagiennymi jajami, z których wyklują się młode. Wszystkie te złe duchy będą uważać Cię za swojego głównego wroga, więc jeśli to możliwe, natychmiast zestrzel jak najwięcej jajek, zanim którekolwiek z nich się wykluje.

Część druga

Po zabiciu osobników dorosłych należy zniszczyć pozostałe jaja w gniazdach na podwórzu, wewnątrz budynku i na ścianach. Uwaga: nie spiesz się z ich zniszczeniem! Przede wszystkim przeszukaj wszystkie zakamarki zamku pod kątem broni i amunicji, gdyż przydadzą się one w ostatecznej walce z potworem.

Niszcząc jajka podczas wykonywania zadania Fallout 4 Atak na Fort Independence, odkryjesz, że pojawił się wróg znacznie poważniejszy niż różne małe narybki - Macica Bagien. Teraz na własne oczy przekonamy się, kto zniszczył Zamek.

Zabić ją nie będzie trudno, ukrywając się w budynku i strzelając ze strzelnic i okien.Problem polega na tym, że pojawia się zanim zniszczysz wszystkie pozostałe jaja i bagna na terenie Fortu. Dodatkowo podczas bitwy udaje jej się wyhodować całe stada Młodych, które bez problemu zabiorą cię nawet do Zamku.

Podczas ostatniej bitwy będziesz miał:
Szef - Królowa Bagien, która pluje kwasem;
banda różnych małych narybków, przed którymi nie można się ukryć, a które będą cię gonić i ciągle irytować.

Główne obrażenia zada Matka, plując na ciebie kwaśnym deszczem, przed którym nie uchroni cię nawet pancerz wspomagany. Złapany przez kwaśny deszcz. natychmiast wejdź do Pip-Boya i rozpocznij leczenie, ponieważ obrażenia od niego nie są natychmiastowe, ale trwałe i po prostu nie zauważysz, jak umierasz. Gigant jest poważnie uszkodzony przez wyrzutnię, którą znajdziesz w budynku i rakiety do niego. Z drobnymi przedmiotami możesz uporać się za pomocą miotacza ognia i ładunków do niego, znajdziesz je także w budynku.

Część końcowa

Kolejnym zadaniem będzie Fallout 4 Assault on Fort Independence włączenie nadajnika radiowego. Aby to zrobić, będziesz musiał zbudować generatory o łącznej pojemności co najmniej 10, jeśli to możliwe, buduj od razu 15. Przytrzymaj klawisz V, a menu budowy stanie się dostępne. Wykonujemy generatory i podłączamy je do pilota, po czym Preston będzie zachwycony, rozmawiamy z nim i misja zostanie przyjęta.

Porada

Zadanie zostało ukończone, ale jest za wcześnie, aby je opuścić, ponieważ Zamek jest także Twoją osadą i wymaga wyposażenia. Z utworzonych generatorów poprowadź przewód do niepozornego słupka, który stoi na podwórzu w pobliżu dziury w ścianie. W ten sposób można zelektryzować cały Zamek, ponieważ w środku jest już zainstalowane okablowanie i oświetlenie. Ponadto, jeśli będzie wystarczająco dużo prądu, automatycznie zacznie działać stacja uzdatniania wody, która jest już podłączona i znajduje się za zamkiem. W ten prosty sposób rozwiążesz swój problem z wodą.

Jeśli jesteś ciekawy, w Fallout 4 Fort Independence znajdziesz piwnicę. Aby to zrobić, w trybie budowy znajdź blokadę w jednym z pomieszczeń i rozmontuj ją, co doprowadzi cię do lochu z chemikaliami. laboratorium oraz mały magazyn prowiantu i broni, poniżej znajduje się także jednostka nuklearna.

Spacer po pobocznych misjach Far Harbor Klara Oswald 6361
6 lipca 2016 r 18:22

Frakcja: Mieszkańcy Far Harbor

Kto wydaje: Teddy’ego Wrighta

Lokalizacje do odkrycia:

  • Daleki Port
  • Wybrzeże przy Emmett's Road

Po udzieleniu pomocy mieszkańcom Far Harbor w wyprawie „Życie na krawędzi” Teddy Wright, miejscowy lekarz, wpada na szalony sposób na zdobycie szacunku upartych mieszkańców wyspy. Musisz wykonać „Taniec Kapitana”, tak w starożytności wyspiarze wybierali swoich przywódców. Jak mówią legendy, najsilniejsi, najsurowsi i najbardziej szaleni kandydaci weszli do wody i zaczęli zwabiać do siebie potwory wyspy. Po tym, jak potencjalny kapitan zabił królową bagien, mglistych lub pełzających, wezwał mieszkańców wyspy i podzielił się z nimi łupami. Jeśli uda Ci się „zatańczyć”, nie zostaniesz kapitanem, ale na pewno będziesz szanowany.

Teddy Wright zabierze Cię w ulubione miejsce bagien - na wybrzeżu, niedaleko drogi Emmetta. Udaj się tam i wrzuć do wody kawałek dowolnego mięsa, by zwrócić na siebie uwagę tych stworzeń. I upewni się, że ktoś będzie świadkiem twojego wyczynu.

Wrzuć mięso do wody

Obszar z bagnami znajduje się w zachodniej części wyspy, dotrzyj do niego, a po drodze możesz natknąć się na stworzenie, którego mięso wykorzystasz jako przynętę.

Aby rozpocząć Taniec Kapitana, musisz zwabić lokalną faunę, wrzucając do wody świeże mięso. Aby to zrobić, musisz przejść do pozycji „PREV” w swoim Pip-Boyu, wybrać sekcję „Pomoc”, a następnie po znalezieniu mięsa dowolnego zwierzęcia (bagna, kretoszczura, yao-gui itp.) , naciśnij klawisz [R], aby go wyrzucić.

Zabij bagna

Z wody w poszukiwaniu mięsa wyjdzie kilku bagienników z zbroją i niskim poziomem - nie będzie ci trudno ich wykończyć.

Wrzuć więcej mięsa do wody

Jest to jednak zbyt łatwe dla kapitana. Kontynuuj drażnienie lokalnego stworzenia i wrzucaj więcej mięsa do wody, powtarzając procedurę opisaną powyżej.

Zabij bagna

W drugiej rundzie będziesz musiał stoczyć walkę z łowcami bagien, którzy plują strumieniami trującej cieczy, oraz z Królem Bagien. Radzenie sobie z nimi będzie trochę trudniejsze, ale prawdopodobnie nie miałeś takich kłopotów z Fellautem.

Zabij królową bagien

Rozwścieczyłeś matkę z bagien, zabijając jej dzieci. Teraz musimy się z nią uporać. Zabij ją. Oto kilka porad:

  • Pozostań w ciągłym ruchu, aby uniknąć fontann trującej cieczy, którą wypluwa królowa bagien.
  • Staraj się nie wchodzić na głęboką wodę - spowolni Cię to i uniemożliwi oddanie strzału.
  • Uważaj na dzieci bagienne, które królowa wypuszcza, aby sobie pomóc. Są nie tyle niebezpieczne, co denerwujące.

Po rozprawieniu się z królową bagien wróć do Far Harbor do Teddy'ego Wrighta.

Nie możesz ukończyć zadania Szturm na zamek? Znajdziesz tutaj instrukcję jak wykonać zadanie za pierwszym razem oraz jakie sekrety i pisanki czekają na Ciebie w środku. Dowiesz się gdzie ukryta jest broń i jak sobie poradzić z Bossem.

Fallout 4: atak na Fort Independence, opis przejścia

Preston Garvey zleca to zadanie, mówiąc, że aby przywrócić Minutemenom dawną siłę, muszą odbudować swoją starą bazę, która znajduje się na terenie Zamku. Aby to zrobić, zaprosi bohatera na spotkanie w pobliżu Zamku, gdy będzie on gotowy, a w Pip-Boyu pojawi się zadanie Fallout 4 Atak na Fort Independence. Dopóki to zadanie nie zostanie ukończone, nie będziemy już mogli spotkać się z Prestonem.

Głównym zadaniem będzie oczyszczenie wszelkiego rodzaju złych duchów w Fallout 4 Fort Independence. Bohater dowiaduje się, że zamek został zniszczony przez nieznane stworzenie, które wypełzło z morza i mocno się tam osiadło, rozpraszając wszystkich mieszkańców. Atak na Fort Independence Fallout 4, opis przejścia rozpocznie się w momencie odnalezienia grupy Minutemenów dowodzonych przez Prestona w zniszczonym domu niedaleko Zamku. Zaproponuje wybór jednego z trzech planów oczyszczenia terytorium. To, co wybierzesz, nie ma większego znaczenia, wynik jest ten sam - czeka Cię poważna walka z potworami. Twoimi przeciwnikami będzie cała banda bagien, dużych i małych. Rada: weź sobie doświadczonego partnera i zaopatrz się w ciężką broń.

Część pierwsza

Przejście przez Fort Independence w Falloucie 4 będzie prawdziwym sprawdzianem twojej siły i celności. Pierwszym zadaniem będzie uprzątnięcie podwórza. Zostaniesz zaatakowany przez Swamperów o miękkich skorupach, których prawdopodobnie już spotkałeś i wiesz, jak sobie z nimi radzić. Rada: strzelaj celnie w głowę, wystarczy jeden lub dwa trafienia, aby szybko zginęli. Sporo kłopotów sprawią gniazda z bagiennymi jajami, z których wyklują się młode. Wszystkie te złe duchy będą uważać Cię za swojego głównego wroga, więc jeśli to możliwe, natychmiast zestrzel jak najwięcej jajek, zanim którekolwiek z nich się wykluje.

Część druga

Po zabiciu osobników dorosłych należy zniszczyć pozostałe jaja w gniazdach na podwórzu, wewnątrz budynku i na ścianach. Uwaga: nie spiesz się z ich zniszczeniem! Przede wszystkim przeszukaj wszystkie zakamarki zamku pod kątem broni i amunicji, gdyż przydadzą się one w ostatecznej walce z potworem.

Niszcząc jajka podczas wykonywania zadania Fallout 4 Atak na Fort Independence, odkryjesz, że pojawił się wróg znacznie poważniejszy niż różne małe narybki - Macica Bagien. Teraz na własne oczy przekonamy się, kto zniszczył Zamek.

Zabić ją nie będzie trudno, ukrywając się w budynku i strzelając ze strzelnic i okien.Problem polega na tym, że pojawia się zanim zniszczysz wszystkie pozostałe jaja i bagna na terenie Fortu. Dodatkowo podczas bitwy udaje jej się wyhodować całe stada Młodych, które bez problemu zabiorą cię nawet do Zamku.

Podczas ostatniej bitwy będziesz miał:
Szef - Królowa Bagien, która pluje kwasem;
banda różnych małych narybków, przed którymi nie można się ukryć, a które będą cię gonić i ciągle irytować.

Główne obrażenia zada Matka, plując na ciebie kwaśnym deszczem, przed którym nie uchroni cię nawet pancerz wspomagany. Złapany przez kwaśny deszcz. natychmiast wejdź do Pip-Boya i rozpocznij leczenie, ponieważ obrażenia od niego nie są natychmiastowe, ale trwałe i po prostu nie zauważysz, jak umierasz. Gigant jest poważnie uszkodzony przez wyrzutnię, którą znajdziesz w budynku i rakiety do niego. Z drobnymi przedmiotami możesz uporać się za pomocą miotacza ognia i ładunków do niego, znajdziesz je także w budynku.

Część końcowa

Kolejnym zadaniem będzie Fallout 4 Assault on Fort Independence włączenie nadajnika radiowego. Aby to zrobić, będziesz musiał zbudować generatory o łącznej pojemności co najmniej 10, jeśli to możliwe, buduj od razu 15. Przytrzymaj klawisz V, a menu budowy stanie się dostępne. Wykonujemy generatory i podłączamy je do pilota, po czym Preston będzie zachwycony, rozmawiamy z nim i misja zostanie przyjęta.

Porada

Zadanie zostało ukończone, ale jest za wcześnie, aby je opuścić, ponieważ Zamek jest także Twoją osadą i wymaga wyposażenia. Z utworzonych generatorów poprowadź przewód do niepozornego słupka, który stoi na podwórzu w pobliżu dziury w ścianie. W ten sposób można zelektryzować cały Zamek, ponieważ w środku jest już zainstalowane okablowanie i oświetlenie. Ponadto, jeśli będzie wystarczająco dużo prądu, automatycznie zacznie działać stacja uzdatniania wody, która jest już podłączona i znajduje się za zamkiem. W ten prosty sposób rozwiążesz swój problem z wodą.

Jeśli jesteś ciekawy, w Fallout 4 Fort Independence znajdziesz piwnicę. Aby to zrobić, w trybie budowy znajdź blokadę w jednym z pomieszczeń i rozmontuj ją, co doprowadzi cię do lochu z chemikaliami. laboratorium oraz mały magazyn prowiantu i broni, poniżej znajduje się także jednostka nuklearna.