Archa, ako urýchliť vzhľad dinosaurov. Ako sa majú dinosaury? Naše obľúbené staré programy testujeme v moderných podmienkach. Dodatočná UV práca

Kto by nepoznal Winamp, The Bat, ICQ, Far Manager, WinRAR? Kedysi boli tieto programy nainštalované na každom počítači. Žijú oni a ich menej známi súčasníci aj dnes? Sú aktualizované? Budú najnovšie dostupné verzie fungovať v systéme Windows 10? Skontrolujme to!

winamp

Projekt je oficiálne mŕtvy a zdá sa, že ho nikto neoživí. Na ruskej podstránke je prieskum s otázkou, či zdroj zatvoriť. Nižšie je posledné správy, a ten druhý - v pravom zmysle slova. Najvyšší je z 31. decembra 2014 a hovorí, že Winamp bol zachránený. To je len od tej doby - žiadne nové verzie, žiadne novinky. Posledný release s číslom beštie 5.666 sa objavil 12. decembra 2013. To je všetko.

Ak porovnáte Winamp s dinosaurom, potom by to bol tyranosaurus, nie menej. V roku 2009 mal Winamp 70 miliónov používateľov. Len sa zamyslite nad týmto číslom! Napríklad vo Francúzsku žije podľa najnovších údajov menej ľudí – 64 miliónov. Armáda používateľov Winampu je väčšia ako celá krajina.

20. novembra 2013 však spoločnosť AOL, ktorá vlastní Winamp, oznámila ukončenie projektu. Napriek tomu, že sa program vyvíjal (stihli vyjsť napríklad verzie pre OS X a Android) a stále mal milióny používateľov po celom svete, považoval AOL ďalšiu investíciu peňazí za neperspektívnu. Speňažiť bezplatný Winamp nebolo jednoduché, najmä ak vezmeme do úvahy, že USA zaznamenali najrýchlejší pokles počtu používateľov. Prirodzene, zatvorenie takého známeho projektu nezostalo nepovšimnuté – písali o tom vtedy aj netechnické médiá.

Tento príbeh mal pokračovanie, ktoré by mohlo znamenať znovuzrodenie Winampu. Dva mesiace po oznámení o zatvorení belgické internetové rádio Radionomy Group potvrdilo, že kupuje Winamp od AOL. Preto sa na stránke ru.Winamp.com objavila správa, že Winamp bol uložený, no odvtedy neboli k dispozícii žiadne nové verzie.

Winamp bol prvýkrát predstavený verejnosti 21. apríla 1997. Najnovšia verzia bola vydaná v decembri 2013. V dôsledku toho projekt žil šestnásť rokov. Nie je to zlé, ale od rekordu to má ďaleko. V našej recenzii bude viac starodávnych produktov.

Bude náš T-Rex schopný bežať na Windows 10? Stiahneme si najnovšiu verziu 5.666 a pokúsime sa ju spustiť. Dinosaurus určite žije!


Je pravda, že obsah Hudobnej knižnice okamžite nevidel, musel ho pridať ručne. Vo všeobecnosti žiadne odmietnutie Najnovšia verzia Winamp nevolá. Naopak, jeho moderný obal Bento vyzerá celkom pôsobivo.


Nie je však kam ísť: offline hudobné prehrávače pomaly vymierajú. Teraz je zvykom počúvať hudbu online – je to rýchlejšie a je oveľa jednoduchšie nájsť nových interpretov. Winamp a jeho živších príbuzných dnes potrebujú hlavne milovníci hudby, ktorí sa nevedia rozlúčiť s nahromadenou hudobnou knižnicou. Tiež stolné prehrávače umožňujú používať ekvalizér - táto funkcia zatiaľ nebola nájdená v online prehrávačoch.

Mimochodom, niektoré tradičné prehrávače majú špeciálne zásuvné moduly na prehrávanie hudby z internetu. Napríklad AIMP dokáže prehrávať hudbu z VKontakte. A samozrejme, je tu iTunes so vstavanou Apple Music a neoficiálny pre Google Play hudba.

Netopier

The Bat je známy e-mailový klient vyvinutý moldavskou spoločnosťou RitLabs. Ak som naraz odmietol Winamp, neopustil som poštového klienta The Bat a naďalej ho používam. Prečo The Bat? Áno, pretože je veľmi pohodlné organizovať prácu s niekoľkými poštovými schránkami. Myslím, že používatelia The Bat, najmä tí, ktorí predtým pracovali s Outlookom, ma pochopia.

Áno, v The Bat nie sú žiadne samostatné buchty, ktoré by sa hodili na prácu vo firemnom prostredí, ale to mnohým používateľom vôbec neprekáža. Ak porovnáme The Bat s fosíliou, tak by som zvolil aj chi - ide o dinosaura pripomínajúceho netopiera, ktorý sa našiel v Číne. Netopier by som však nenazval fosíliou.

Pokračovanie dostupné len pre členov

Možnosť 1. Pripojte sa ku komunite „stránky“ a prečítajte si všetky materiály na stránke

Členstvo v komunite počas určeného obdobia vám umožní prístup ku VŠETKÝM materiálom Hackerov, zvýši vašu osobnú kumulatívnu zľavu a umožní vám získať profesionálne hodnotenie Xakep Score!

Ako teda robíte bábätká? No, na začiatok sa pozrime na to, ako vyrobiť dinosaurie deti;) V tomto materiáli sa dozviete všetko o párení dinosaurov, oplodnených vajíčkach, procese inkubácie, selekcie a štádiách rastu dinosaurov v ARK: Prežitie sa vyvinulo.

Prosím, majte na pamäti, že toto je prvá fáza implementácie systému chovu dinosaurov v ARK: Survival Evolved a nepochybne sa bude zlepšovať a napredovať s vývojom hry.

Párovanie

Po prvé, všetky vaše predtým nazbierané vajcia sa zmestia len na jedenie. Nie sú úrodné. Ak chcete získať oplodnené vajíčka v aktualizácii 219, musíte spojiť dvoch skrotených dinosaurov rovnakého druhu. V patchi ešte nemôžu mať potomstvo všetky druhy tvorov, no väčšina už áno. To, že vaši dinosauři môžu mať deti, spoznáte podľa ich indikátora: „Enable Wandering to Mate“. Daj si teda dokopy atraktívnu samičku a samca (skroteného), nechaj ich voľne sa túlať ("Povoliť túlanie") a pre každý prípad ich zamkni do výbehu, aby tam mohli chvíľu byť. Ak ste urobili všetko správne, nad ich hlavami sa objavia bijúce srdcia a na indikátore samice sa zobrazia informácie o procese párenia. Obaja dinosauři budú mať aj označenie, s kým sa pária.

Keď sa proces párenia skončí, samica znesie oplodnené vajíčko. Potom sa nejaký čas nebude môcť páriť, táto informácia sa zobrazí na jej indikátore. Samce sa budú môcť páriť tak často, ako to bude potrebné.

Inkubácia

Oplodnené vajíčko sa v inventári nevyliahne, umiestnite ho na zem alebo podlahu. Odhodené oplodnené vajíčko sa nepokazí, ale inkubácia si bude vyžadovať udržiavanie určitých teplôt špecifických pre každý druh. Ak je vajíčko mimo povoleného teplotného rozsahu, časom stratí „zdravie oplodneného vajíčka“ a pri nule sa zničí. To všetko sa vám zobrazí pri pohľade na oplodnené vajíčko a v popise vajíčka sa dozviete aj mená rodičov.

Potomstvo

Po úspešnej inkubácii z vajíčka vyskočí mláďa dinosaura. Deti majú spočiatku extrémne nízku úroveň zdravia, nosnosti a objemu žalúdka, preto ich v prvých dňoch života treba starostlivo kŕmiť a starať sa o ne, inak čoskoro zomrú. Postupom času, keď dospejú, budú schopné uniesť viac, získať viac HP a väčšiu kapacitu žalúdka. Bábätká pôvodne nikomu nepatria, takže ich musíte „odtlačiť“, aby ste preukázali svoje právo mať deti po narodení.

Na tento moment, mláďatá dinosaurov nebudú môcť zaútočiť ani sa na ne dostať, kým úplne nedorastú. Preto sa vyhnú akémukoľvek súboju.

Výber

Základné štatistiky mláďat budú náhodnou kombináciou základné charakteristiky ich rodičov (v čase krotenia), ako aj ich farbu. A tu je to najzaujímavejšie:

Keďže bábätko náhodne zdedí akúkoľvek vlastnosť svojich rodičov, môže mať „absolútnejšie“ vlastnosti ako jeho rodičia. Napríklad, ak máte otca trojkolky s „prirodzeným maximom“ HP (všetky skúsenosti získané počas procesu krotenia prešli do HP) a matku trojkolku s „prirodzeným maximom“ výdrže, vzájomné párenie MÔŽE priniesť mláďa s OBOCH prirodzené maximálne vlastnosti, HP a výdrž. Potom, keď bude dieťa staršie, môžete ho spáriť s iným dospelým dynom, ktorý má iné prirodzené maximálne štatistiky, ako je útok a nosnosť. Získate tak ešte výkonnejšiu trojkolku tretej generácie. A tak ďalej. Pri selektívnom chove, ako je tento (a mláďatá majú 70% šancu získať najlepšie štatistiky), môžete odstrániť nepotrebné štatistiky, ponechať potrebné a po dostatočnom množstve pokusov rozmnožiť Uber Dino so všetkými maximálnymi štatistikami. a svet sa zachveje.

Pred vyliahnutím však nemôžete vidieť vlastnosti dieťaťa, takže je potrebné vyvinúť určité úsilie ;)

Dinosaury tiež nemusia byť v rovnakom kmeni, aby sa mohli spáriť. Potrebujú byť len neagresívni, krotkí a blízko seba. Takže kmeň si môže povedzme prenajať svojho víťazného dinosaura a potom si oba kmene rozdelia výsledné vajcia.

Ach áno, čím je mláďa mladšie, tým menej zdrojov môžete získať pri jeho zabíjaní, ale je vysoká pravdepodobnosť, že získate Prime Meat. U novorodencov máte takmer zaručené, že dostanete pár kúskov prvotriedneho mäsa >:D

rastové štádiá

Vek bábätiek nie je vyjadrený v dňoch, pretože dĺžka dňa v ARK sa môže líšiť. Proces dospievania je zobrazený na ich indikátoroch, rastú v reálnom čase a existujú 3 štádiá rastu: detstvo< 20%, юность < 50% и подростковый возраст < 100%.

Takže áno, bude to vyžadovať značné množstvo času a zručností, kým sa spustí super dino majstrovská rasa... a in skutočný život nieje to? ;) (dobre, toto zašlo príliš ďaleko! :)

Bavte sa všetci a ako už bolo spomenuté, toto je len prvá etapa nového komplexného systému chovu dinosaurov. Do budúcnosti vývojári plánujú niektoré ďalšie vrstvené systémy vrátane náhodných mutácií a rodokmeňov a čoskoro aj graviditu cicavcov.

ARK: Survival Evolved- veľmi náročná akcia na prežitie pre začiatočníkov, ktorí majú okamžite veľa otázok. A keď už máte svoje prvé bývanie postavené a ste viac-menej na nohách, naskytá sa otázka, koho treba krotiť? A na túto otázku sa pokúsime odpovedať.

Sprievodca bol napísaný na základe skúseností s hraním na mape Ostrov , takže sa nemusí zhodovať s hrou na iných mapách.

Phiomia


Tieto tvory podobné prasiatkam žijú takmer všade na ostrove. A toto je jedno z najľahšie skrotiteľných tvorov. Faktom je, že ak zaútočíte na phiomiu, potom sa jednoducho pokúsi uniknúť od vás. Ak ju prinútite uviaznuť v nejakej skale alebo stene niekoho základne, potom ju možno ľahko omráčiť aj palicou a potom jednoducho skrotiť bobuľami a skrotenie trvá veľmi krátko.

Jedinou výhradou je, že najlepšie je skrotiť divokú phiomiu úrovne 80 a vyššie, pretože len vtedy odhalí svoj dobrý potenciál pre začiatočníka. Dá sa použiť ako držiak, aj keď je dosť pomalý. Ale aby som bol úprimný, začiatočník nemusí ísť nikam ďaleko, kým skrotí pteranodona. Phiomia je tiež dobré svorkové zviera, navyše sa dá využiť ako dobrý bojovník. Ak napumpujete phiomiu do zdravia, tak si bez problémov poradí s 1-2 dilom a porazí jedného dravca. A ak skrotíte dve fiomie, tak sa o svoju bezpečnosť na plážach vôbec nemusíte báť.

Parasaur


V skutočnosti takmer to isté ako phiomia, len menej zdravia a vytrvalosti, ale väčšia rýchlosť, tolerancia poškodenia a hmotnosti, ale skrotenie parasaura trvá trochu dlhšie. Zbabelý, ako phiomia. Môžete vraziť niekde do steny a skórovať palicou alebo prakom.

Dilophosaurus


Ak premýšľate o tom, koho je lepšie krotiť, či Dilophosaurus alebo Raptor, potom je najlepšia prvá možnosť. Áno, dilo nie je také silné ako dravec a nedá sa na ňom jazdiť, ale skrotí sa oveľa rýchlejšie. Dokonca aj 150 Dilos sa dá veľmi ľahko skrotiť. A okrem toho vám v boji nebude prekážať ako dravec, ktorý sa neustále točí okolo svojej obete.

Čo je však najdôležitejšie, prečo sú dilophosaurus potrebný, sú ich vajíčka, z ktorých môžete vyrobiť potravu až pre tri druhy dinosaurov. Dvaja z nich sú navyše najužitočnejšími špecialistami na dinosaury Ankylosaurus a Doedicurus (kolobok). Takže v budúcnosti budete potrebovať niekoľko jednotlivcov.

Triceratops (trojkolka)


Skrotiť tohto dinosaura nie je také jednoduché ako tie predchádzajúce a zaberie to veľa času. Vo všeobecnosti však pre začiatočníka nie je úloha príliš náročná. Trojkolku je možné vidieť na pláži, kde vás nebudú rušiť silné dravce. Hlavná vec je omráčiť ho šípmi, ktoré nevyžadujú príliš veľa. A tiež okolo neho dajte drevené ploty a začnite ho kŕmiť bobuľami.

Ak si ho však skrotíte, získate veľmi dobrého bojového dino, ktorý dokáže odraziť nepriateľov, ako aj mounta. Je vhodný aj na prepravu tovaru. Ale je najcennejší, pretože dokáže dobre produkovať bobule. Niekoľko stoviek cenných narkoplodov sa dá nazbierať za pár minút (bobule sa zbierajú napadnutím kríkov). Hlavnou vecou nie je preceňovať tohto dinosaura a nezachádzať hlboko do ostrova. Možno, že trojkolka 100+ dokáže poraziť rexa alebo spinosaura. Ale Bože chráň, aby ste narazili na kŕdeľ allosaurov, ktorí vás a vašu trojkolku roztrhajú na kusy, a nie je pravda, že pred nimi môžete utiecť.

Dodo


Dodo je na tomto zozname z jediného dôvodu. Toto sú ich vajcia, pretože sa ponáhľajú veľkou rýchlosťou. A z vajec môžete vyrobiť jedlo pre troch dinosaurov, navyše je jedlo veľmi jednoduché na prípravu. Nepotrebuje sušené mäso, čiže odpadá olej a ohrievacia skrinka. A koho budeme s týmto jedlom skrotiť, si povieme ďalej.

Pteranodon


Pteranodon je najlepší dinosaurus pre začiatočníkov. Jednak je veľmi jednoduché ho skrotiť, stačí ho znehybniť bolom a následne omráčiť, najlepšie pomocou šípok na upokojenie, potom ho kŕmiť potravou z vajíčok dodo. Hlavnou vecou nie je skrotiť pteranodony na veľmi nízkej úrovni. Na tých, ktorí sú pod úrovňou 70, by sa nemalo vôbec pozerať.

Skrotený Pteranodon má mnoho výhod. Po prvé, je to jeden z najrýchlejšie lietajúcich tvorov. Pre začiatočníka vzlietnuť znamená občas zmeniť polohu. Teraz môžete bezpečne preskúmať celý ostrov, nájsť najvzácnejšie zdroje, študovať, na ktorých miestach žijú dinosaury.

Navyše, Pteranodon je skvelý bojovník. Na klávesu „C“ má veľmi silný útok, ktorým môžete zabiť aj dinosaurov ako bronto, spinosaurus či rex. Navyše s pomocou tohto útoku môžete získať veľké množstvo mäsa.

Sedlo pre toto stvorenie je vytvorené na úrovni 35, ale to sa dá dosiahnuť pomerne rýchlo, pravdepodobne za jeden deň hry. Skrotený Pteranodon stojí za to. Sami si všimnete, o čo vám to pôjde ľahšie a pri krotení Pteranodona už nebudete hrať rolu obeda.

Ark: Survival Evolved - univerzálny herný projekt v žánri simulátor prežitia, v ktorom sa užívatelia vydávajú do éry dinosaurov s cieľom prežiť a dokázať svoju nadradenosť. V tejto hre si môžete vytvoriť osobné servery a ovládať ich nielen pomocou špeciálnych nastavení, ale aj pomocou špeciálnych príkazy konzoly pre Ark: Survival Evolved.

Prečo sú tieto príkazy potrebné?

Príkazy konzoly pre Ark: Survival Evolved sú užitočným nástrojom pre správcov serverov. Ak ste taký, potom stačí zavolať špeciálna konzola a zadajte určitú sadu postáv, potom získate výhodu, dinosaura alebo nejakú užitočnú akciu. Tieto príkazy sú špeciálne navrhnuté tak, aby to uľahčili herný proces, poskytnúť správcom serverov väčší výkon a rozšíriť ich kontrolu. Hlavný tvorca musí byť predsa mocný a nič si neodopierať.

Zostáva len zistiť, ako ich používať. V zásade v tom nie je nič zložité. Ak chcete aktivovať príkazy konzoly v Ark: Survival Evolved, postupujte podľa niekoľkých krokov:

  1. Stlačením tlačidla Tab vyvoláte špeciálnu konzolu pre vstup.
  2. Najprv zadáme príkaz enablecheats AdminPassword. Ak ho dešifrujete, ukáže sa, že príkaz enablecheats je hlavný a AdminPassword je vaše heslo na panel správcu.
  3. Po úspešnej aktivácii znova zavolajte konzolu pomocou Tab.
  4. Potom musíte zadať znakovú sadu, ktorá je už naprogramovaná pre konkrétnu akciu.
  5. Stlačte tlačidlo Enter a príkaz sa aktivuje.

Ako vidíte, nie je v tom nič zložité, takže môžete bezpečne začať využívať nové príležitosti a dosiahnuť svoje ciele.

Vyvolajte dinosaurov

Najrelevantnejšie a najžiadanejšie sú konzolové príkazy pre Ark: Survival Evolved, ktoré sa týkajú dinosaurov. Vďaka zhromažďovaniu týchto príkazov je možné privolať obrovské stvorenia na aktívne použitie, pokiaľ ide o pohyb a bitky.

Najprv vám odporúčame zoznámiť sa so zbierkou príkazov pre suchozemské tvory, ktoré sú v hre najbežnejšie. Uviedli sme ich vyššie. Ďalej navrhujeme využiť príležitosť privolať vodné tvory.

Relevantné budú aj príkazy uvedené nižšie. Hlavná vec je zadať ich presne.

Pekným doplnkom bude malá zbierka lietajúcich tvorov, ktoré zničia hranice vášho pohybu po hernom svete.

Neobmedzujte sa však len na tieto možnosti. Dá sa použiť napr oblúkové hry: Prežitie Vyvinutá konzola tímy ID dinosaurov, ktorí sú šéfmi.

Tu sú v skutočnosti všetky varianty tvorov, ktoré sa môžu stať vernými partnermi vo vašom dobrodružstve. Volajte, trénujte a používajte ich na rôzne účely.

Sada nástrojov pre prehrávač

Ak nepotrebujete dinosaurov, ale chcete získať výhodu nad ostatnými používateľmi, potom vám môžu pomôcť konzolové príkazy v Ark: Survival Evolved pre hráča. Patria medzi ne: získavanie skúseností, zvyšovanie poškodenia, schopnosť lietať, mrazenie protivníkov atď. Všetko, čo potrebujete, je zadať potrebný príkaz.

Tu je niekoľko ďalších príkazov, ktoré sa vám budú hodiť. Sú tiež žiadané.

Nastavenia grafiky

AT nedávne časy hra sa začala aktívne rozvíjať a teraz je možné upravovať nastavenia grafiky pomocou bežných príkazov a hodnôt. Príkazy konzoly v Ark: Survival Evolved pre grafiku vyzerajú takto:

  1. r.kvalita kvitnutia 0 (úprava režimu kvitnutia);
  2. r.hriadeľ svetla 0 (nastavenie úrovne osvetlenia);
  3. r.shadowquality 0 (kontrola tieňa).

Zatiaľ je to všetko dostupné príkazy pre jednoduchú úpravu nastavení vizuálneho dizajnu. V budúcnosti vývojári sľubujú úpravy a výrazne rozšíria výber tímov. Medzitým môžete tieto možnosti bezpečne využívať a prispôsobiť si dizajn hry v správnom čase.

Teraz ste vyzbrojení veľký výber rôzne konzolové príkazy, ktoré možno aktívne využívať priamo počas dobrodružstva. Použite naše pokyny, opatrne zadajte niekoľko znakov a získajte potrebné akcie. Vďaka nim môžete komplexne kontrolovať situáciu na vašom serveri, rozdávať darčeky účastníkom, vytvárať chaos medzi hráčmi a jednoducho sa baviť. Táto príležitosť bola na to stvorená, preto vám ju odporúčame nepremeškať a smelo operovať so všetkými dostupnými možnosťami príkazov.

O tajomstvách tvorby realistického dinosaura porozpráva Jonathan Reilly, ktorý sa už vyše 15 rokov venuje vývoju hier na hrách AAA a kinematografii na špeciálnych efektoch.

Vytvorenie takého vyhynutého tvora, akým je dinosaurus, si vyžadovalo dobrú prípravu a množstvo referencií. Zvyčajne, keď vytvorím monštrum, úplne sa spolieham na let fantázie.

Stvorenie, ktoré je základom tohto projektu, kedysi skutočne žilo na našej planéte, a tak som pomerne dlho zbieral dobrú knižnicu odkazov, aby bol môj dinosaurus čo najrealistickejší, so skutočnou anatómiou. Tyrannosaurus rex bol pre mňa vždy vzorovým zástupcom tohto vyhynutého druhu, takže keď som bol požiadaný, aby som niečo podobné znovu vytvoril, bez váhania som sa do toho pustil.

01 Nastavenie scényMaya

Pre takéto projekty sú referencie kľúčové.

Po výbere bočného odkazu na dinosaura som ho nahral do Maya, aby som ho použil ako sprievodcu pri vytváraní dinosaurieho základného pletiva. Referenciu ako textúru som priradil rovine s planárnym UV skenom pozdĺž osi X.

Potom som urobil obraz štvorcový pre rýchlejšie premietanie a materiál polopriehľadný. Referenciu som pridal do vrstvy Display, pre ktorú som nastavil režim na Reference, aby sa obrázok nedal vybrať vo výreze Maya.

02 Príprava základnej siete

Začnite pracovať na dinosaurovi vytlačením plôch bežnej kocky so zameraním na referenciu

Svoje 3D modelovanie dinosaurov som začal vytvorením jednoduchej kocky. Ďalej som pomocou vytláčania vytvoril na základe referencie siluetu dinosaura. Základnú sieť som modeloval pomocou štvorcov, hlavne som sa nestaral o malé detaily, potreboval som len celkový objem. Pokúste sa v tejto fáze rozmiestniť polygóny rovnomerne, ale nezachádzajte príliš hlboko do detailov, ktoré môžete vždy pridať v ZBrush.

03 Pracuje sa na detailoch

Vytvorte pár gúľ a umiestnite ich na miesto očí

Potom som na scénu pridal pár gúľ a umiestnil ich na miesto budúcich očí. Podľa môjho názoru basemesh vždy uľahčuje vyrezávanie tváre. Ďalej som prešiel k vytvoreniu jazyka, ktorý bol stále založený na bežnej kocke. Nakoniec, keď bol základný model dinosaura hotový, výsledný výsledok som exportoval vo formáte .obj, aby som mohol pokračovať v práci v ZBrush.

04 Importovať doZBrush

Importujte súbor do .obj vZBrush a rozdeľte sieť na samostatné podnástroje

Importoval som súbor .obj do ZBrush. Potom rozdelím geometriu na samostatné podnástroje pomocou príkazu Tool>Subtool>Split>Split To Parts. Ďalej som zamaskoval rôzne časti tela dinosaura pomocou nástrojov na výber ZBrush (+ a kliknutie) a vytvoril som pre ne polyskupiny pomocou príkazu Tool> Polygroups>Group Visible. Vďaka tomuto prístupu môžete pohodlne pracovať s jednotlivými prvkami tela dinosaura.

05 Dino blokovanie

Snažte sa zbytočne nehromadiť jednotky

Pri práci v ZBrush je dôležité nehromadiť pododdiely hneď od začiatku. V tomto bode som len zdvojnásobil rozlíšenie siete.

Pomocou štetcov Move, ClayTubes a Smooth som rýchlo načrtol všeobecné tvary a snažil som sa neponáhľať do svalov. Zároveň som pracoval v režime symetrie na oboch stranách dinosaura súčasne, čo vždy urýchli proces vyrezávania.

06 Práca svalov

Použite polyskupiny na skrytie častí dinosaura, na ktorom nepracujete

Potom som polyskupil časti dinosaura, na ktorých som nepracoval. A opäť pomocou štetcov Move, ClayTubes a Smooth som rýchlo načrtol svaly. V tejto fáze už môžete začať zvyšovať počet subdivov, ale snažím sa nespěchať a rozlíšenie zvyšujem len vtedy, keď je to naozaj nevyhnutné.

07 Detail hlavy

Označte hrebene obočia a čeľusteClayTubes

Hlava sa líši od tela tým, že má menej svalov, ale sú prítomné kosti lebky. V skutočnosti je hlava lebkou s mohutnými čeľustnými svalmi, ktoré vytvárajú také ostro ohraničené tvary.

Obočie a čeľuste som obkreslila štetcom ClayTubes. Okolie očí som zamaskovala a štetcom Move som vytvorila vrúbky pod očami. Potom opäť pomocou polyskupín izoloval a starostlivo vypracoval vnútornú dutinu úst.

08 Telo

Prax je najlepším učiteľom sochára

Sochárstvo je neustály proces budovania, vyhladzovania a odstraňovania geometrie, ktorý sa prakticky nelíši od práce s bežnou hlinou. Objemy som vytvorila štetcom ClayTubes, následne vyhladila štetcom Smooth a doostrila črty štetcom Crease.

Sochár, aj digitálny, tak môže len neustálym cvičením, prácou a prácou na geometrii vytvoriť hotový výrobok, kým sa mu to zapáči. V tejto fáze sa snažte venovať pozornosť tomu, ako svaly interagujú s kostrou a navzájom.

09 Štruktúra pokožky

Teraz, keď sú svaly pripravené, je čas pracovať na pazúroch a pokožke tváre, lakťoch, kolenách atď.

Potom som pracovala na pazúroch, záhyboch, vráskach a štruktúre pokožky na tvári, lakťoch, kolenách atď. Na krku som skalpovala pár kožných záhybov, ktoré som naniesla štetcom Crease.

Kefkou Smooth som zjemnila vrásky a priehlbiny na pleti, pričom som sa snažila sledovať prirodzený smer rastu kože na ramenách a kľúčnych kostiach. Ďalej som podrobne opísal výslednú geometriu zvýšením počtu pododdielov.

10 Geometry Clinup

Duplikujte telo dinosaura a nakreslite vodítkaZRemeshkde chcete získať úhľadnú mriežku

Po zduplikovaní tela dinosaura som nakreslil vodidlá pre ZRemesh, nakreslil som mriežku okolo očí, úst, lakťov, ramien, bokov a kolien. Nakreslil som aj vodítka okolo chvosta, aby sa sieťka v tejto oblasti nekrútila do špirály.

Snažil som sa nezabudnúť a zapnúť symetriu, aby bola sieťka presnejšia. Rozhodol som sa zastaviť na polygóne 15 000 polygónov, v priebehu niekoľkých sekúnd som dostal úhľadného dinosaura s novou topológiou.

11 TvorbaUV-zametať

Vytváranie polyskupín pre rôzneUV- mušle

Na vytvorenie UV mapy som použil UV Master v ZBrush. Pre rôzne UV škrupiny, ako je hlava, ústa, ruky, telo a nohy, som vytvoril samostatné polyskupiny zapnutím funkcie Color Painting v UV Master. To mi umožnilo označiť oblasti, kde by mali byť švy.

Na švy som zvolila tie miesta sieťoviny, ktoré nie sú viditeľné, ako je vnútro nohavíc alebo kožné záhyby. Takto som dostal sken so švami na jasne označených miestach.

12 Dodatočná práca sUV

Aby sa s ním lepšie pracovaloUV- Export skenovania.obj- priložiťMaya

Potom som sa rozhodol pracovať na UV opatrnejšie a exportoval som súbor .obj do Maya. UV škrupiny som nakonfiguroval tak, že hlava a ústa sú umiestnené na jednej UV fólii a telo s nohami na druhej. Potom, keď som mal geometriu a UV žiarenie v Maye v poriadku, importoval som novú základnú sieť do ZBrush. Z hlavy som ešte urobil samostatnú textúru, pretože vzhľadom na dôraz, ktorý sa na ňu kladie, musela mať dostatočné rozlíšenie.

13 Prenášanie dielov

Preneste detail zo starej siete do novej

V tejto fáze som potreboval preniesť detail zo starej siete do novej. Aby som to urobil, duplikoval som starý podnástroj s telom dinosaura, zviditeľnil UV podnástroj a zostúpil som na nižšiu úroveň rozdelenia pôvodnej geometrie.

Ďalej som pomocou príkazu Subtool>Project>Project All preniesol detail zo starej siete do novej. Presunuté na viac vysoký stupeň rozdelenia starej siete a vykreslenie novej. Potom som túto operáciu opakoval, kým mi výsledok nezačal vyhovovať.

14 Malé časti

ATZBrush existuje niekoľko užitočných alfa

V ZBrush je niekoľko veľmi užitočných alpha, ale ja osobne zvyčajne používam svoje vlastné alpha, vopred vytvorené vo Photoshope. S alfami pracujem so štetcom Standard s intenzitou 10 v režime DragRect, čím prenášam detaily z obrázka do geometrie.

Niekedy, aby som zvýšil rýchlosť práce, zapnem v niektorých oblastiach symetriu, ale s hlavou a telom sa snažím pracovať bez symetrie, vyhýbajúc sa „motýľovému efektu“.

15 základných farieb

Blokovanie prechodu pomocou základných fariebpolypaintvZBrush

Hlavné farby vždy maľujem Polypaintom v ZBrush. Zároveň je lepšie namaľovať model pred pózovaním, pretože s týmto prístupom môžete bezpečne pracovať so zapnutou symetriou, čo výrazne urýchľuje pracovný proces. Na základné vyfarbenie geometrie sa celkom hodí štetec Standard v režime Color Spray a tiež alfa č.07. Nepochybnou výhodou tohto prístupu je, že sa nemusíte obávať švov, ako napríklad pri práci vo Photoshope.

16 MapaŠpekulárny

Použitiepolypaintna vytvorenie súvislého obrazu v odtieňoch sivej

Pomocou Polypaint môžete tiež rýchlo vymaľovať súvislý obrázok v odtieňoch sivej, zvýrazniť viac zvýraznení a naopak. Tieto mapy je potom možné jednoducho exportovať do Photoshopu pomocou nástroja Multi Map Exporter.

Okrem toho môžete vytvoriť mapu dutín, ktorá dokáže zdôrazniť aj jemnejšie detaily v renderi.

17 pózovanie dinosaurov

Pózovanie je veľmi dôležité, preto sa oplatí venovať tomu čas

Fáza pózovania je veľmi dôležitá, preto jej treba venovať dostatok času. V tomto bode je lepšie už presne pochopiť, ako bude postava umiestnená, pretože to výrazne urýchli proces jej umiestnenia. Takže som dal postavu do T-pózy pomocou Transpose Master, potom som zamaskoval a podľa toho posunul rôzne prvky modelu.

18 Mapy textúr

Vytvorenie mapy textúr pomocou základných farieb pokožkyZAppLink aphotoshop

Na vytvorenie mapy textúr so základnými farbami pokožky som použil ZAppLink a Photoshop. Aby som získal túto mapu, zameral som sa na hlavné farby pleti s malým množstvom šumu.

Prípadne môžete použiť referenciu kože napríklad slona alebo nosorožca a potom pomocou ZAppLink premietnuť textúru na dinosaura bez toho, aby ste sa museli obávať o švy.

19 Pečenie textúry

Upečte karty z finálneho modelu sViacnásobné Mapa vývozcavZBrush

Ďalej som upiekol mapy z finálneho modelu pomocou Multi Map Exporter v ZBrush. Mapy Baked Color, Cavity, Ambient Occlusion a Normal v rozlíšení 8k. Pre dinosaura som použil dve sady máp textúr, jednu pre telo a jednu pre hlavu (UDIMS).

20 Mapadifúzne

Skúste sa zapracovaťphotoshop s formátom súboru.psds nesploštenými vrstvami

Vo Photoshope je veľmi výhodné pracovať s obrázkom vo vrstvách a uložiť súbor vo formáte .psd na daždivé dni. S týmto prístupom môžete vždy vykonať akékoľvek zmeny na obrázku. Ako základ som si zobral textúru s primárnymi farbami pleti, na ktorú som postupne umiestnil mapy Ambient Occlusion, Cavity a Base Color, v prípade potreby som upravil jas, kontrast a priehľadnosť. Skúste v tejto fáze pracovať opatrne a opatrne, aby ste neskôr nemuseli bojovať so svetlom v renderi.

21 Ďalšie podrobnosti

Vytvorte malý falošný hrbolček skopírovaním modrého kanála z exportovanej mapyNormálne

Na vrchu všetkých vrstiev som vytvoril malý falošný hrbolček skopírovaním modrého kanála z exportovanej normálnej mapy. Potom znova nastavte jas, kontrast, priehľadnosť a režim prelínania vrstiev. Zároveň som sa snažil nezabudnúť, že som mal dve rôzne UV fólie, ktoré museli byť bezproblémové, takže akékoľvek zmeny na jednej si vyžadovali okamžité zmeny na druhej. Rovnakým princípom som textúroval jazyk a oči.

22 Dokončenie vphotoshop

Vylepšenie výsledného obrazu pomocou filtrov

Vo Photoshope som umiestnil vykreslenie dinosaura KeyShot na hornú časť obrázka na pozadí. Urobil som malú farebnú korekciu rôznych vrstiev, pre niektoré som nastavil režimy prelínania Overlay a Multiply. Efekt renderu sa dá vylepšiť aj pomocou rôznych filtrov, podľa ktorých sa obrázok štylizuje.

.