Corsairs 3 vietor slobody prechádzajúca loď opíc. Návod na The Secret of Monkey Island: Special Edition

Časť 1. Tri rozsudky.

Choďte do Trash Baru a pohovorte si s pirátom pri okne, Mancombom Sipgoodom. Povedzte mu, že snívate o tom, že sa stanete pirátom. Opýtajte sa, kde možno nájsť guvernéra. Namiesto odpovede vám povie príbeh a pošle vás za Estebanom, ktorý to dorozpráva až do konca. Exteban stojí pod lustrom. Opýtajte sa ho na Le Chaca.

Choďte doprava, za záves. Tam uvidíte skupinu vážnych pirátov. Potešte ich svojím zámerom stať sa pirátom. Vysvetlia, že pirátom sa stáva len ten, kto prešiel všetkými „tromi súdmi“: ovláda umenie šermu, krádeže a dobrodružstva (t.j. nájde poklad). Pirát musí navyše poskytnúť dôkazy o dokončení každého z 3 súdov. Môžete sa ich spýtať na každý zo súdov, alebo môžete ukončiť dialóg.

Otvorte dvere napravo - kuchár vás pošle do pekla. Počkajte, kým vyjde z kuchyne a vojde dnu. Vezmite kus mäsa zo stola a hrnca. Mäso použite na guláš v rohu. Teraz zdvihnite hrniec s gulášom.

Otvorte dvere vedúce k mostu. Neďaleko pristane čajka a začne klovať ryby. Choďte na koniec mosta: stúpite na vratkú dosku, ktorá narobí veľa hluku a odplaší čajku. Urobte to niekoľkokrát a zdvihnite ryby. Vráťte sa von tak, že prejdete kuchyňou.

Keď opustíte bar, pozrite si karikatúru: Bob hovorí Le Chuckovi, že novovytvorený pirát spôsobuje problémy na ostrove Fight. Odbočte doľava, vráťte sa na vyhliadku a prejdite okolo neho doprava. Pred vami bude mapa Ochstrvao Scrum. Miesta, ktoré môžete navštíviť, sú obmedzené na zvýraznené miesta. Musíte ísť na miesto blízko stredu ostrova, ktoré sa nazýva čistina. Za názvom sa skrýval cirkus. Ísť dovnútra. Uvidíte bratov Fettuccinovcov zapojených do búrlivej hádky. Počkajte, kým budú ticho a porozprávajte sa s nimi. Budú vás prosiť, aby ste otestovali zbraň. Súhlaste s obchodom - zaplatíte 478 mincí. Bratia sa spýtajú, či máte prilbu. Odpovedzte áno a ukážte hrniec. Potom Guybrush vyletí z dela a pristane presne na jeho hlave. Povedz niečo na utešenie bratov. Dostať zaplatené. Vyjdite z cirkusu a vráťte sa na mapu. Vráťte sa do mesta, okolo šrotu.

Na rohu si všimnete chlapíka s papagájom na ramene. Volá sa občan Isle of Fight. Porozprávajte sa s ním. Mapu pokladu predáva len za 100 mincí. Pokojne si ho kúpte.

Preštudujte si mapu. Na prvý pohľad sa vám bude zdať, že ste boli oklamaní, no stačí si zistiť, ako sa táto karta číta. Vrátime sa k mape. Odbočte doľava – v diaľke sa objavia traja ľudia s potkanom. Nechajte potkana utiecť. Ak to chcete urobiť, presuňte naň kurzor. Teraz choďte k mužom a povedzte: je vám ľúto, že potkan utiekol, a vy sám ste veľkým fanúšikom potkanov. Muži sa podelia o dôležitý príbeh. Vojdite do prvých dverí napravo. Zoberte gumené kurča. Odbočte doprava a stretnite sa s čarodejnicou voodoo. Porozprávajte sa s ňou o všetkom, čo je v zozname dialógov. Potom opustite jej dom a prejdite oblúkom. Z neďalekej uličky vám niekto zavolá. Choďte do uličky. Volal vám Fester Shintop. Porozprávajte sa s ním a opustite uličku. Vojdite do dverí napravo – toto je obchod. Majiteľ vás musí stretnúť. Ak nie, zazvoň na zvonček. Vylezte po schodoch a vedľa trezoru zoberte lopatu. Choďte dole a vezmite si meč z červenej truhlice. Teraz povedzte majiteľovi obchodu, že chcete kúpiť obe položky. Nepýtajte sa ho, na koho má meč vyskúšať. K tomu sa ešte vrátime.

Vráťte sa na vrchol útesu a priblížte sa k mape. Vyberte umiestnenie "dom" - miesto v pravej polovici mapy. Na moste vás zastaví troll. Porozprávajte sa s ním a dajte rybu. (Venujte pozornosť tomu, ako sa troll stravuje.) Znova kliknite na miesto „dom“. Žije tam kapitán Smurk a učí šermu. Za lekcie berie 30 mincí. Zaklopať na dvere. Stretne sa s vami samotný kapitán. Požiadajte ho, aby vás trénoval. Počas rozhovoru kapitán spomenie Carla, majstra šermu. Keď kapitán súhlasí, že dá Guybrushovi lekciu, obaja pôjdu do domu. Pozrite si karikatúru o cvičení. Zvládli ste šerm. Ale predtým, než Carla porazíte, musíte sa naučiť pár urážok.

Vráťte sa na mapu. Objavia sa na ňom bodky označujúce pozíciu pirátov. Musíte s nimi bojovať, aby ste sa naučili, ako pirátstvo. Stačí stáť niekde na mape a čakať, kým k vám pirát príde. Obraz sa zmení: ocitnete sa oproti pirátovi pár krokov od neho. Povedz mu, aby sa pripravil na smrť. Boj sa začne. Nepriateľ vás bude nadávať. Musíte odpovedať. Prvýkrát je nepravdepodobné, že vyhráte, ale aspoň sa naučíte nadávať. Pokračujte v boji s pirátmi, kým nebudete počuť uznanie vašej zručnosti: „Wow! Áno, pána zvládneš!“ Teraz ju musíte nájsť. Vráťte sa do obchodu. Povedz, že hľadáš majstra čepelí. Majiteľ odpovie, že najprv musí remeselníka navštíviť on sám. Hneď ako majiteľ vyjde, nasledujte ho. Keď otvoríte mapu, uvidíte, že teraz je zvýraznená iba poloha obchodníka. Nasledujte ho do brlohu pána. Keď obchodník odíde, porozprávajte sa s Carlou. Dlho očakávaný boj sa začne. Bojujte s ňou ako s pirátmi. Porazená remeselníčka dá tričko ako dôkaz vášho víťazstva. K pirátom v Bare sa vracať nie je nutné, no ak chcete, môžete sa pochváliť ešte raz.

Vráťte sa do lesa. Môžete ísť na akúkoľvek cestu: nakoniec narazíte na žlté kvety. Teraz späť k pokladu. Najprv navštívte prvú časť mapy v lese. Pozri sa na mapu. Ak vám karta hovorí „späť! dva-tri-štyri!“, ignorujte „2-3-4“. Vľavo bude vľavo, vpravo vpravo, ale späť v tomto kontexte znamená „hore“. Teraz prejdite na mapu. Mali by ste sa ocitnúť v časti lesa, ktorá sa výrazne líši od zvyšku trávnikov a okrajov. Choďte doprava. Niekde by malo byť vytúžené „X“. Vykopte poklad a pozrite si karikatúru. Guybrush vykope dres. Opäť môžete navštíviť pirátov, ak chcete.

Vráťte sa do mesta, prejdite popri obchode do kaštieľa. Teraz musíte ukradnúť Mnohoruký idol. Psy vám budú blokovať cestu. Použite žltý okvetný lístok (tabletku na spanie) na nádobu na mäso. Psy od mäsa zaspia. Otvorte dvere a vstúpte. Teraz otvorte dvere vedľa vázy. Fester Shintop sa vás pokúsi zatknúť. Strhne sa boj. Utečiete a Fester zostane v pasci. Guybrush príde na to, že na otvorenie dverí potrebuje pílku. Vyjdite von a zamierte smerom k väznici. Porozprávajte sa s väzňom menom Otis. Guybrush sa s ním odmietne rozprávať kvôli hroznému zápachu z jeho úst. Kúpte si mätové pastilky v obchode a dajte ich Otisovi. Prediskutujte s ním všetko, čo je v zozname dialógov. Dajte mu repelent. Na oplátku dostanete mrkvový koláč, v ktorom je ukrytá pílka na železo. Vráťte sa do sídla a prebojujte sa cez dieru, ktorá vznikla pri boji. Karikatúra bude opäť nasledovať: Fester v nej stále chytí Guybrusha. Nepriateľ od vás bude požadovať vysvetlenie. Vyberte si stretnutie s guvernérkou Elaine Marley. Ospravedlní ťa. Poď von. Shintop sa neupokojí: chytí ťa, ukradne ti meč a hodí ťa do mora s modlou priviazanou k tvojej nohe.

Zoberte si idol. Guybrush zdvihne meč a vystúpi na hladinu mora. Akonáhle budete vo vzduchu, uvidíte strašidelnú loď plaviacu sa k obzoru. Na scéne sa objaví rozhľadňa. Priniesol zlé správy: Le Chac uniesol Elaine Marley a priplával do jeho brlohu na Monkey Island. Le Chuck tiež zanechal odkaz. Musíte získať loď a zostaviť tím 3 ľudí. Najprv sa však pozrite do koša. Tam nájdete vzlykajúceho kuchára. Porozprávajte sa s ním o všetkom. Pri odchode zoberte všetkých 5 hrnčekov. Otvorte mapu a vyberte najjasnejší zhluk svetiel - miesto sa nazýva "svetlá". Stan sa tu s vami stretne. Ukáže vám lode, vrátane napoly ponorenej lode. Hrdina padne na túto loď. Požiadajte Stana, aby ukázal loď. Opýtajte sa, či si ho môžete požičať. Stan nedáva pôžičky - musíte ísť k obchodníkovi. Pri odchode dostanete od Stana kompas.

Porozprávajte sa s obchodníkom. Povedzte, že potrebujete pôžičku a klamte, že pracujete. Predavač pristúpi k trezoru po účtenku. Zapamätajte si kombináciu. Majiteľ obchodu bude chcieť vedieť, kto ste. Musíte priznať, že nemáte prácu. Predavač vloží účtenku späť do trezoru. Keď sa vráti k stolu, povedzte mu, že hľadáte majstra šermu. Znova pôjde za Carlou a vy môžete dostať potvrdenie. Stlačte páku a potiahnite ju.

Navštívte Stana znova. Budete s ním musieť vyjednávať: za loď chce 10 000 a vy máte len 5 000. Porozprávajte sa s ním o dodatočnom vybavení. Ukončite dialóg o každom zariadení slovami „Áno, tento odpad nepotrebujem“. Mučte Stana a povedzte: "Prestaň hovoriť o dodatočnom vybavení." Ak cena klesla iba na 7300, loď zahoďte. Stan zníži cenu na 6300. Ponúknite 5000 a on to prijme. Stan ťa bude čakať v prístave s loďou.

Tím bude pozostávať z Carla, Otisa a Meat Hook (Meathook). Kliknite na mapu na miesto "dom šermiarskeho majstra". Povedzte Carle, že guvernérova žena bola unesená a ona sa k vám pridá. Vráťte sa na mapu. Nasledovať bude karikatúra, z ktorej bude jasné, že Fester Shintop a Le Chak sú tá istá osoba.

Na mape vyberte polohu „ostrov“. Hook Island je viditeľný v diaľke. Aby ste sa tam dostali, pripojte kurča k lanu. V dome žije ten istý Meat Hook. Povedzte, že Marley bola unesená a naverbujete tím na jej záchranu. Hook bude súhlasiť s pripojením len vtedy, ak sa dotknete okrídleného diabla. Otvorte malé dvierka – za nimi je papagáj. Dotknite sa toho - a Hák je váš.

Choďte do väzenia a porozprávajte sa s Otisom. Otis bude súhlasiť, že vám pomôže, ak sa dostane na slobodu. Choďte do šrotu. V kuchyni je sud grogu. Naplňte hrnček. Grog prehorí cez hrnček, takže ho cestou do väzenia budete musieť naliať do nových hrnčekov. Nalejte grog na väzenský zámok a vráťte sa s Otisom do doku. Po zodpovedaní otázok svojho tímu môžete konečne ísť na more.

2. časť - Cesta.

Otvorte komodu a pozrite sa dovnútra: hrdina dostane starú knihu. Toto je kapitánov denník. Z nej sa dozviete, ako skončili kapitán a pán Tutrot na Opičom ostrove. Vezmite pero a atrament zo stola. Vyjdite z miestnosti a vylezte hore po lanovom rebríku. Keď ste na vrchole, vezmite vlajku s Jolly Roger, choďte dole a otvorte poklop. Keď idete dole, uvidíte dvere a ďalší poklop. Choď dole. Budete v skrini. Zoberte dlhé lano, pozrite sa do červenej truhlice (je tam víno); skontrolujte sudy na ľavej strane (obsahujú pušný prach). Vráťte sa do poklopu, vyjdite na poschodie a otvorte dvere – ocitnete sa v kuchyni. Vezmite hrniec zo stola. Otvorte skrinku naľavo: vezmite škatuľu s krupičkou a otvorte ju; kľúč je ukrytý vo vnútri. Vráťte sa do kapitánskej kajuty a nájdeným kľúčom otvorte truhlicu. V komode je truhlica. Pozrite sa dovnútra: hrdina získa škoricu a pergamen pomocou kúzla voodoo. Prečítajte si kúzlo: zavedie vás na Monkey Island. Choďte dole do kuchyne. Vhoďte do hrnca: škoricu, víno, pirátsku vlajku, pušný prach, atrament, mäty, gumené kura, krúpy. Tento pekelný odvar je vašou vstupenkou na Monkey Island.

Po medzihre nájdete hrdinu spať na podlahe. Kliknite na podlahu - to ho prebudí. Vylezte na palubu. Ostrov je viditeľný v diaľke, no treba sa k nemu nejako dostať. Budete musieť zopakovať trik s delom. Choďte dolu do špajze a vezmite si ešte trochu strelného prachu. Nasypte pušný prach do úst pištole a použite lano opačná strana. Choďte dole do kuchyne a pod hrncom zapáľte kartu alebo tričko. Vylezte na palubu. Zapáľte poistku, nasaďte hrniec a vlezte do ústia dela. Nemáte čas vyliezť prvýkrát - jednoducho choďte dole pre novú porciu strelného prachu a skúste to znova.

The Curse of Monkey Island je tretím dielom slávnej série Monkey Island. Tieto dobrodružstvá sú veľmi obľúbené vďaka úžasnému humoru a vynikajúcej grafike. Dej sa odohráva v Karibiku, na pirátskych ostrovoch. Hlavná postava hra vynaliezavá

Hazard https://www.site/ https://www.site/

The Curse of Monkey Island je tretím dielom slávnej série Monkey Island. Tieto dobrodružstvá sú veľmi obľúbené vďaka úžasnému humoru a vynikajúcej grafike.

Dej sa odohráva v Karibiku, na pirátskych ostrovoch. Protagonista hry, vynaliezavý Guybrush, pomocou prefíkanosti neustále zachraňuje svoju milovanú Elaine, s ktorou sa pravidelne stávajú najrôznejšie problémy, a zároveň bojuje s hlavným zloduchom Karibiku - zlovestným kapitánom LeCookom.

Znalosti gamblerovi pomôžu anglického jazyka. V skutočnosti na dokončenie hry podľa manuálu stačia minimálne znalosti, ale v tomto prípade je nepravdepodobné, že by ste pochopili, prečo táto hra zaberá horné riadky všetkých tabuliek. Treba počúvať (alebo čítať) dialógy postáv – a potom máte celý týždeň smiechu a dobrej nálady zaručenú.

Návod

Na začiatku hry sa zobrazí výzva na výber úrovne obtiažnosti hry: normálna alebo „Mega-opica“. Normálna obtiažnosť je skrátená verzia „Mega-opice“ a obsahuje mierne znížený počet hádaniek. Odporúčame vám okamžite vybrať „Mega-opice“. Rozdiely medzi normálnou obtiažnosťou a „Mega-opičkou“ sú diskutované na konci každej časti.

Ak chcete prerušiť úvodné video, stlačte _ ESC. Rovnakým kľúčom môžete prerušiť akýkoľvek monológ v hre, ak sa vám zdá príliš dlhý. „Pauza“ sa aktivuje stlačením medzerníka.

Menu nastavení hry je možné kedykoľvek vyvolať stlačením _ F1. Môžete „uložiť“ až 102 hier. „Prelistovanie“ v knihe „uložení“ a výber sa vykonáva pomocou myši.

Ak chcete použiť položku alebo konverzáciu, musíte kliknúť na položku (kurzor by mal byť červený; názov položky sa zobrazí v spodnej časti obrazovky) a nepúšťať tlačidlo myši. Objaví sa medailón s tromi obrázkami: rukou, okom a papagájom, ktoré naznačujú príslušné akcie (urobte alebo použite, preskúmajte, rozprávajte).

Keď sa s niekým rozprávate, nezabudnite hovoriť o všetkých témach, kým sa odpovede nezačnú opakovať. Vo všeobecnosti by ste mali počas hry hovoriť čo najviac. Nikdy neviete, kto a kedy poskytne potrebné informácie.

Všetky predmety nájdené počas hry sú umiestnené v cestovnej truhlici. Režim zobrazenia hrudníka sa zapína a vypína kliknutím pravým tlačidlom myši. Ak je v truhlici viac predmetov, ako sa zmestí na rovnakú úroveň truhly, v jej hornej časti sa zobrazí šípka. Keď naň kliknete, sprístupní sa ďalšia úroveň truhlice. Ak potrebujete použiť jednu položku spolu s druhou (zmiešať, opraviť, rozotrieť atď.), potom kliknutím na prvú položku v truhlici ľavým tlačidlom myši (objaví sa červený obrys), prisuňte ju k druhej a kliknite znova.

Ak chcete vrátiť vybratú položku, kliknite pravým tlačidlom myši.

Ak potrebujete použiť predmet z truhlice v hernom svete, potom ho po zajatí vytiahnite z truhlice na okraj obrazovky.

Prvé štádium. The Demise of Pirate Zombie Le Chuck - Pirate Le'Cook's Failure

Hru začínate v podpalubí pirátskej lode obliehajúcej ostrov.

Vezmite rampu zo steny a pohovorte si s malým pirátom. Fráza „Ste zlyhaní ako pirát.“) ukončí váš rozhovor, takže ak sa vám tento vtipný dialóg páči, nechajte si ho na koniec.

Zatiaľ čo Wally v slzách mláti po podlahe, zdvihnite z podlahy jeho plastový hák.

Je čas strieľať z dela (nástrojom je „ruka“). Pištoľ sa mieri pohybom myši, strieľate kliknutím ľavým tlačidlom. Musíte zasiahnuť lode s pirátmi. Nie je to ťažké, stačí znížiť rozsah. Po potopení všetkých člnov sa pozrite von z okna zbrane pozdĺž červenej šípky doľava. Prepnite sa do režimu hrudníka a pomocou nabijača na plastovom háku získajte palicu s háčikom na konci (gaff).

Vypočujte si kvílenie univerzálnej nespravodlivosti plávajúce na doske lebky menom Murray (Murray). Táto možnosť dialógu je optimálna: „Strate niečo? - frázy so slovami „zarážka“, „BOB“, „sviečka“, akýkoľvek sarkastický výkrik, „očné buľvy“, „nosiť“ a „plešatý“.

Potom pomocou tyče s háčikom odstráňte nečistoty plávajúce vo vode (úlomky). Dostanete kostrovú ruku a šavli. Na smiech ponúknite lebke ruku kostlivca a potom udrel Murrayho hákovou palicou. Vráťte sa po červenej šípke dovnútra. Je čas odtiaľto vypadnúť.

Pamätáte si Newtonov zákon, že na každú akciu existuje rovnaká a opačná reakcia? Takže, vyzbrojení znalosťami fyziky, šavľou prerežte lano (obmedzovacie lano), ktoré pripútava delo k boku lode a obmedzuje jeho spätný chod, a potom strieľajte z dela („ruka“). Po sérii udalostí, ktoré nemôžete ovplyvniť, sa váš hrdina ocitne v podpalubí plnom pokladov.

Jediná cesta odtiaľto je cez otvor na vrchu. Vyzdvihnúť tašku (tašku). Je vyplnená drobnými mincami (drevenými niklami). Pod taškou nájdete prsteň s diamantom (prsteň). Vezmite si ho tiež. Diamanty sú veľmi užitočná vec v domácnosti. Použite svoj diamant na okienko a stúpajúca voda zdvihne Guybrush smerom k otvoru.

Druhá fáza. Kliatba sa zhorší – kliatba začína pôsobiť

Guybrusha postihlo strašné nešťastie. Keď dal dievčaťu prsteň, priniesol na Elaine strašnú kliatbu. Zvyšok hry bude venovaný jej záchrane.

Zober žeravý uhlík medzi tlejúcimi troskami lode. Potom prejdite o jednu obrazovku doprava, potom znova postupujte podľa červenej šípky doprava – a vstúpite do režimu mapy. Kliknite na močiar a prejdite tam a navštívte miestnu čarodejnicu (Voodoo Lady). Nikto nevie lepšie ako ona, ako odstrániť kliatbu z Elaine. Vylezte na most a porozprávajte sa s lebkou Murray, ktorú už poznáte (stretnete ho viackrát na tých najneočakávanejších miestach). Potom choďte k stroskotanej lodi, zoberte z podlahy pastu a špendlík, potom použite vrecúško mincí na stroj na žuvačky a získate celý balík (balenie žuvačiek) .

Potiahnite krokodílov jazyk, aby ste privolali čarodejnicu. Porozprávajte sa s ňou pomocou všetkých dostupných fráz, z ktorých si môžete vybrať, kým sa nezačnú opakovať. Niektoré odpovede sú veľmi dôležité, iné sú len pre zábavu. Na konci rozhovoru sa Guybrush dozvie, že najprv sa musíte dostať na Blood Island (Blood Island), aby ste získali prsteň. Po druhé, aby ste sa dostali na Blood Island, musíte nájsť loď, posádku a mapu. Po tretie, musíte zachrániť Elaine z pazúrov pirátov z Danger Bay. Všimnite si tiež príbeh El Polo Diabolo; neskôr sa to ukáže ako užitočné.

Takže je čas začať hľadať loď, posádku a mapu. V prvom rade je potrebné vytočiť príkaz .

Použite červenú šípku, aby ste sa dostali z rozbitej čarodejníckej lode a prejdite na mapu ostrova. Na mape sa pomocou šípky doľava (je viacero možností vstupu do mesta) dostanete do Puerto Polo. Preskúmajte tabuľu na stene (disclaimer) napravo od malého piráta - predavača limonád. Porozprávajte sa s ním a kúpte si limonádu. Boli ste oklamaní? Nenechajte sa odradiť, neskôr budete mať stále možnosť oplatiť mu to rovnakou mincou.

Choďte doprava a preštudujte si značky (značku) pri vstupe do Danger Bay (prechod do zálivu je zarastený kríkmi). Vezmite plachtu (leták) pribitú na stene a choďte za šípkou do krčmy. Budete požiadaní o potvrdenie vašej rezervácie. Takže to ešte musíte získať a až potom sa sem vrátiť. Choďte ďalej doprava a podľa šípky vstúpte do bočných dverí divadla (budova s ​​nápisom „Speare!“). Preskúmajte nálepku Krvavého ostrova na cestovnom kufri v rohu. Potom preskúmajte pirátsky plášť na vešiaku a vezmite si z neho trochu lupín. Vlezte („ruka“) do vrecka pršiplášťa a vezmite si bielu rukavicu (bielu rukavicu). Teraz si vezmite čarovný prútik (magický prútik). Aplikovaním na magický klobúk (magický klobúk) získate knihu (knihu). V režime hrudníka preskúmajte knihu. Ukazuje sa, že toto je sprievodca brušným jazykom. A tie lupiny, ktoré si si zobral z kabáta, sú naozaj len vši.

Vylezte hore schodmi. Guybrush bude na hornej galérii s reflektormi osvetľujúcimi pódium. Ale zatiaľ tu nie je čo robiť, tak choďte dole, potom doprava a choďte na pódium. Ak vás dialóg v hre poteší, porozprávajte sa s pirátom (hrozným pirátom), ktorý zobrazuje Juliet. Potom sa porozprávajte s hercom. Hlavná vec pre vás je hovoriť Krvavý ostrov. Herec (ktorý je aj režisérom a riaditeľom divadla v jednej osobe) si neželá, aby sa Guybrush podieľal na produkcii, no dozviete sa, že jeho agent Palido (Palido) má byty na Krvavom ostrove. A nájdete ho na pláži Brimstone Beach Club (neskôr tam bude musieť ísť Guybrush).

Vyjdite z javiska naľavo a prejdite cez šatňu na ulicu. Choďte doprava, choďte dolu k mólam, choďte do holičstva „Barbery Coast“. Pre zaujímavosť sa porozprávajte s kapitánom Rottinghamom. Skúste mu povedať škaredé veci a dobre ho vystrašiť. Bohužiaľ to nebude fungovať. No sám prinútil Guybrusha hrať špinavú hru. Vezmite vši z truhlice a nasaďte ich na hrebeň, keď ho holičský pirát položí na stoličku. Zbohom, kapitán!

Sadnite si do kresla („ruka“), aby ste sa ostrihali a porozprávajte sa o všetkom s kaderníkom. Obzvlášť dôležitá je téma jeho vstupu do tímu Guybrush. Dozviete sa, že Guybrush musí vyhrať starodávnu súťaž v hode polenom (caber toss). Nečakajte na koniec strihania a okamžite choďte do terénu vyskúšať si túto súťaž.

Žiadne šťastie... Teraz musí Guybrush dostať nožnice. Sú zaseknuté v strope. Povedzte, že chcete dokončiť strih („na dokončenie strihu“) a sadnite si späť do kresla („ruka“). Stlačte páku (rukoväť) v spodnej časti stoličky - a zdvihne sa. Potom vezmite kameň (závažie papiera), ktorý drží stránky knihy. Kniha sa zatvorí. To Haggisa veľmi rozruší a pôjde von nájsť nový kameň. Stlačte páku ešte trikrát a vezmite si nožnice. Guybrush si sám zníži stoličku. Je čas dokončiť účes a porozprávať sa s ostatnými pirátmi v miestnosti. Pristúpte k solenému pirátovi (slaný pirát). Predstaví sa ako Cutthroat Bill. Porozprávajte sa s ním. Opýtajte sa, či pokračuje v pirátstve. Bill požaduje zlato za súhlas so vstupom do Guybrushovho tímu. Teraz Guybrush potrebuje dostať Billovu sladkosť (lámač čeľustí). Ak to chcete urobiť, udrite ho do chrbta („rukou“) a keď zakašle, zasiahnite znova - a cukrík vyletí. Zdvihnite to z podlahy.

Potom sa porozprávajte s tretím pirátom Edwardom. Môžete sa pokúsiť pripojiť k pirátskemu kvartetu a spievať všetky piesne na skúšku (aj keď to nie je potrebné). Potom použite každú možnú urážku, aby ste Edwarda naštvali. Nemôžeš mu ublížiť slovami? Potom zasiahnite piráta bielou rukavicou z hrude - a súboj je nevyhnutný. Keď sa zobrazí výzva, aby ste si vybrali pištoľ, zatvorte stredné veko krabice a vezmite puzdro na banjo, pričom si ho vyberte ako svoju zbraň. Súboj na bendžo bude pozostávať z troch častí. V každej časti duelu bude hrať Edward, pričom postupne zvýrazňuje určité struny. Vašou úlohou je zopakovať túto kombináciu (je to jednoduché, stačí si zapísať čísla reťazcov). Prvá sekvencia bude mať štyri struny, druhá bude mať päť a tretia bude mať šesť.

Keď sa Edward rozzúri z vášho úspechu, vezmite si pištoľ (pištoľ, opäť „ruka“) z hromady zbraní (hromada zbraní, „ruka“). Pištoľ bude v Guybrushovej cestovnej truhlici. Vytiahnite ho, zastreľte Edwardovo súbojové banjo a Guybrush má svojho prvého člena tímu. Vyjdite z holičstva a choďte doprava do zarasteného priechodu do Danger Bay. Najskôr strihajte nožnicami magický kvet(tajomný kvet) a potom kosiť húštiny (podrast). Nezabúdajte na vplyv chemického vplyvu kvetu (kvet ipecac), môže sa vám to neskôr hodiť.

Guybrush bude na útese. Pár krokov vpred - a Guybrush v žalúdku hada. Aby ste sa dostali von, zoberte všetky veci naľavo od Guybrush v bruchu hada. Vezmite kvetinu v truhle a vhoďte ju do pohára so sirupom. Výsledný sirup (ipecac sirup) použite na hlavu hada (hlavu hada).

Guybrush je zadarmo. Ale teraz je nasávaný do pohyblivého piesku. Pokúste sa chytiť húštiny - ale nebudú stáť a v rukách Guybrushe zostane len trstina (trstina) a tŕnie (tŕň). Pozrite sa do truhly a pomocou bodca na trstine vyrobte hrachovú strieľačku, skrátka - pľuvaciu trubicu. Potom priviažte gule (balón) ku kameňu ukradnutému z holičstva. Pomocou ikony papagája fúkajte na balóny, potom vytiahnite trstinu s hrotmi a vystreľte balóny. Konečne Guybrush v Danger Bay!

Preskúmajte loď na brehu. Vyzerá celkom vhodná na plavbu, len treba zaplátať dieru na boku. Medzitým opustite zátoku doprava a choďte po červenej šípke. Keď ste na mape ostrova, zadajte Puerto Polo pomocou centrálnej šípky. Pozrite sa do hrude. Do krčmy je už rezervačný lístok. Choďte tam a porozprávajte sa s majiteľom, kapitánom Blondebeardom, najmä o El Polo Diabolo a kam kapitán doručí kura. Venujte pozornosť zubu kapitána: potrebujete zlato. Dajte Whitebeardovi cukrík, a keď si pýta niečo na žuvanie, tak žuvačku. Kapitán začne vyfukovať bubliny. Vytiahnite ihlu (špendlík) z hrudníka a prepichnite bublinu. Praskne a zlatý zub spadne na podlahu. Vyzdvihni to. Ak sa však teraz pokúsite opustiť krčmu, majiteľ Guybrusha zastaví a zub mu vezme. Zub sa teda z krčmy musí dostať sám. Aby ste to urobili, dajte Guybrushovi žuvačku, aby ju žuval sám (obrázok papagája na obale žuvačky v hrudi). Potom ho prilepte na zlatý zub. Najprv použite obrázok papagája balón(balón) v truhle na dúšok hélia a potom na ďasno s prilepeným zlatým zubom. Lopta vynesie zub z krčmy. Pred odchodom z krčmy vezmite zo suda pri vchode kúsok sušienky, z police naľavo aj formu na koláč a vykrajovačku na sušienky. Zahryznite sa do sušienky (papagáj na „sušienku“ v hrudi) a nájdete v nej larvy múch. Choďte k stolu a položte ich na kura na tanieri. Vezmite si kartu Brimstone Beach Club, ktorá bude medzi kosťami toho, čo bolo donedávna kura. Potom sa dotknite tichého chlapíka pri stole (tichý patrón). Hmm... Potom vezmite zúbkovaný nôž vyčnievajúci z jeho chrbta a opustite toto pekné miesto.

Vonku použite bahno pod odtokovou rúrou a zlatý zub v rukách. Predtým, ako pôjdete s prijatým zlatom k Billovi, choďte doprava a ďalej cez oblúk na hracie pole. Je čas pomôcť Guybrushovi s hodom polena. Nemožno ho vziať nasilu. Vylezte na kopec (trávnatú pahorku) a nožom podrežte kozy (píla), na ktorých je položený sud s rumom. Keď sa valí, prineste žeravý uhlík z truhlice na stopu rumu. Bu-u-um! - a Guybrush dostane kmeň gumového stromu, veľmi podobný skutočnému hádzaciemu polenu. Opäť sa vráťte na hraciu plochu a použite frézu na sušienky na druhý kaučukovník (gumovník) - skvelá záslepka do otvoru v boku lode.

Teraz môžete ísť ku kaderníkovi. Dajte zlatý zub Billovi Slasherovi, pohovorte si s Haggisom a dohodnite sa, že si ešte raz zasúťažíte v hádzaní. Takže Guybrush má všetkých troch členov tímu. Choďte von a pozrite si video.

Teraz musíte získať mapa .Vyjdite z mesta doprava po červenej šípke. Na mape ostrova si vyberte pláž vpravo dole (zatiaľ je tam namiesto názvu otáznik). Pri vchode do klubu nejaký chlap začne otravovať Guybrusha. Ukážte mu klubovú kartu a choďte na pláž. Ale Guybrush nemôže ísť ďaleko: piesok je príliš horúci a jeho topánky sú plné dier. Vráťte sa k chlapíkovi pri vchode a vezmite si tri uteráky (uteráky): trikrát za sebou. Potom ich ponorte do nádoby na ľad. Choďte znova na pláž a pomocou uterákov vytvorte cez celú pláž cestu s horúcim pieskom. Porozprávajte sa s osobou, ktorá sa opaľuje. Je dôležité, aby ste hovorili o Ostrove krvi. Dovolenkár povie, že má mapu tohto ostrova, no len tak ľahko ju nedá. Vezmi jeho hrnček, ako požiadal. Ak sa potrebuje opáliť, dostane ho. Otvorte bránu (bránu) a vyjdite na mapu ostrova. Na ľavej šípke vstúpte do mesta k predajcovi limonád. Vymeňte hrnček z truhlice za bezodný hrnček, s ktorým bol Guybrush oklamaný prvýkrát. Kúpte si viac limonády. Keď malý podvodník Kenny odíde, vezmite džbán zo stola a naplňte ho farbou z nádob na farbivá (farbivá). Choďte doprava, vráťte sa na mapu ostrova pozdĺž prechodu do Danjer Cove a znova choďte na pláž. Na brucho Palida položte hrnček bez dna a zalejte farbou. Vynikajúce opálenie.

Ale ako získate kartu? Pamätáte si, čo povedal chlap pri vchode o olupovaní kože po spálení slnkom? Je to kruté, ale čo sa dá robiť. Choďte ku vchodu na pláž a skúste si zobrať fľašu oleja (olej na varenie). Ach, tento chlap je len hulvát. Požiadal o problémy. Vezmite uterák (uterák), spustite ho do vedra s ľadom a udrite ním chlapa. Teraz vezmite olej, vráťte sa na pláž k Palidovi, nalejte naňho olej a odstráňte (“ruku”) olúpanú kožu z jeho chrbta s mapou ostrova. Opustite pláž a sledujte cutscénu.

Teraz je vaša starosť loď . Na mape choďte do Danger Bay. Ak chcete získať loď, Guybrush sa musí stať skvelým a hrozným ako... obrie kura El Polo Diabolo. Prilepte gumenú zátku do hrudníka a použite to, čo získate, na utesnenie zojícího otvoru v člne. Veslujte na pirátsku loď a vylezte na palubu. Guybrush tu zjavne nie je šťastný: bude hodený cez palubu. Keď je Guybrush späť v člne, prerežte dosku nožom, znova vylezte na palubu a pokúste sa otvoriť dvere. Tentoraz opice, ktoré pribehli zo všetkých strán, aj napriek tomu natrie Guybrusha dechtom a vyvalia ho v pierkach.

Keď je Guybrush na brehu, opustite záliv. Vaším hlavným cieľom je krčma, ale pre zaujímavosť môžete zájsť ku kaderníčke alebo do čarodejníckeho močiara. V krčme nebude rozhovor veľmi dlhý. Vďaka odvahe starého kapitána si Guybrush zahrá hrniec – a nastúpi Pirátska loď do kabíny kapitána Le Chimpa. Keď Fossey prestane rozprávať, vezmite z truhlice knihu ventriloquizmu a použite ju na kapitána.

Guybrush teda dostal mapu pokladu a prevzal kontrolu nad loďou. Otvorte pravé okienko a skočte dole (odrezaná doska tam stále pláva).

Mapa pokladu je vlastne manuál na obsluhu reflektorov v divadle. Choďte tam a prejdite cez šatňu na javisko. Potom sa vráťte a hore schodmi k reflektorom. Stláčajte tlačidlá (spodné tlačidlá) na diaľkovom ovládači podľa pokynov na mape (SZ je hore a doľava, W je doľava, JZ je dole a doľava atď.: JV, SZ, Z, J, V, SV, SV , E, SW). Ak sa pomýlite, stlačte rukoväť (rukoväť) a začnite znova. Všimnite si miesto osvetlené reflektormi a choďte dole. Teraz musíte vytiahnuť z javiska herca, ktorý je veľmi zapálený pre svoju hru. Namažte delové gule z truhlice pri dverách kuracím tukom (máte ho v hrudi). Keď delové gule a herec lietajú rôznymi smermi, choďte na javisko, vezmite lopatu a začnite kopať.

Keď dokončíte túto časť na normálnu obtiažnosť, nemusíte prinútiť Billa, aby vypľul cukríky; žiadna loď na opravu, takže žiadne formy na cestoviny alebo sušienky; biela rukavica neleží vo vrecku plášťa, ale visí z rukáva; Kapitán Whitebeard nebude hľadať Guybrush pri východe z krčmy, takže tam nie je žiadna misa; na získanie klubovej karty nepotrebujete larvy múch; a nepotrebujete smerovať reflektory, stačí zapnúť svetlo.

Tretia etapa. Three Sheets to the Wind - Tri listy vo vetre

Rottingham prevzal kartu, ale Guybrush ju stále môže získať späť.

Ak chcete pirátom zabrániť v speve a prinútiť ich pracovať, musíte im povedať frázu, na ktorú nevedia vymyslieť rým. Kľúčové slovo je "ORANGE".

Nastáva moment dôležitého rozhodnutia: akým kapitánom by mal byť Guybrush – autoritatívnym kapitánom, mužom činu (bojuje na vlastné nebezpečenstvo a riziko) alebo intelektuálom (myslením a plánovaním). Odpoveďou určíte náročnosť námorných bitiek, ktoré nie sú pri akomkoľvek výbere veľmi ťažké.

Ak chcete začať plavbu po mori, kliknite na mapu, na ktorú sa Haggis pozerá, a vyberte obrázok očí.

V mori sú odporcovia rôznej sily. Kým nenarazíte na loď, je označená otáznikom. Po „známosti“ sa táto ikona zmení na názov, ktorý určuje silu a obratnosť.

Oranžoví piráti nie sú vôbec strašidelní. Zelení sú trochu strašidelní. Modrá - piráti stredných "strašidelných". Hnedí sú dosť strašidelní piráti. Bieli piráti sú strašidelní a červení sú veľmi strašidelní.

Posledná je loď kapitána Rottinghama. Je to najsilnejší súper a musíte s ním bojovať prinajmenšom.

Na plachetniciach sú delá umiestnené po stranách, čo znamená, že sa musíte držať od prednej alebo zadnej časti nepriateľskej lode a otáčať sa na jej boku.

Po výstrele je potrebný nejaký čas na opätovné nabitie zbraní. Preto nebude fungovať sériové snímanie. Buďte zodpovednejší pri každom výstrele.

Nezabudnite opraviť silu a smer vetra: pozrite sa na pirátsku vlajku v rohu obrazovky.

Na ovládanie lode použite ľavé tlačidlo myši alebo šípky _LL/_RR. Ak chcete strieľať, použite pravé tlačidlo myši.

Po porážke nepriateľa sa môžete pobiť s kapitánom pirátskej lode. Boj spočíva vo výmene rýmovaných fráz. Guybrush začína ako prvý. Musí povedať nejakú urážku z ponúkaných možností. Ak súper nájde odpoveď v rýme, znamená to, že vykonal úspešný útok a právo na úder prechádza na neho. A ak nie, potom bolo šťastie na strane Guybrushe. Boj prebieha až do troch úspešných útokov.

V bitkách s pirátmi má Guybrush dva rovnako dôležité ciele. Najprv musíte pirátom odobrať všetko zlato a kúpiť zaň supervýkonné delá DestructomaticT-47, ktoré sú potrebné na porazenie lode kapitána Rottinghama. Po druhé, Guybrush sa musí naučiť čo najviac urážlivých urážok a reakcií. Tento poznatok sa vám bude hodiť v súboji s Rottinghamom.

DRUHÁ STRANA

Často je jednoduchšie odnášať poklady, ako zbierať všetky urážky a odpovede. Môžete sledovať rôzne strategické línie. Napríklad najskôr nemôžete premýšľať o víťazstvách, ale iba sa snažiť naučiť čo najviac (najlepšie všetky) urážky a rýmované odpovede. A potom rýchlo všetkých porazte, kúpte si zbrane – a vstúpte na stretnutie s Rottinghamom.

Tu je zoznam všetkých urážok a ich zodpovedajúcich reakcií, ktoré piráti používajú.

Každý nepriateľ, s ktorým som sa „stretol“, som vyhladil! - S tvojím dychom, som si istý, že sú udusení.

Si odporný ako opica v negližé. - Vyzerám tak veľmi ako tvoja snúbenica?

Taký nemotorný šerm som ešte nevidel! – Mal by si, ale vždy si utekal.

Budem ťa prenasledovať vo dne v noci! - Tak buď dobrý pes. Sadni si! Zostaň!

Zabiť ťa by bola ospravedlniteľná vražda! – Potom vás zabiť musí byť opodstatnený fungicíd.

Napichnem ťa ako prasnicu na bufet! - Keď s tebou skončím, bude z teba filé bez kostí.

Chceli by ste byť pochovaný alebo spopolnený? - Keď ste nablízku, najradšej by som sa nechal vydymovať.

Keď ťa tvoj otec prvýkrát uvidel, musel byť ponížený! – Aspoň ten môj sa dá identifikovať.

En garde! dotýkať sa! – Oh, to je také klišé.

Keď sa mi stretneš tvárou v tvár, musíš skamenieť! Je to tvoja tvár? Myslel som, že je to tvoj zadok.

Nemôžete sa rovnať môjmu vtipnému kolegovi! - Mohol by som, keby ste použili nejaký dychový sprej.

Nechám ťa zničeného, ​​zmrzačeného a prebodnutého! - Tvoj zápach ma rozčuľuje, rozčuľuje a rozčuľuje.

V celom Karibiku sa oslavujú moje veľké činy! - Škoda, že sú všetky vymyslené.

Si to najškaredšie monštrum, aké bolo kedy stvorené. - Ak nepočítaš všetky tie, s ktorými si chodil.

Nebo ma zachráň! Vyzeráš ako niečo, čo "zomrelo! - Jediný spôsob, ako sa zachováš, je vo formaldehyde."

Môžem si "oddýchnuť", kým ťa "nevyhubia!" - Potom by ste možno mali prejsť na bezkofeínový.

Označte každý nový útok a zodpovedajúcu odpoveď, nezanechajte ani jednu urážku bez toho, aby ste poznali odpoveď. Každá nová fráza sa pridá do Guybrushovej slovnej zásoby a môže ju použiť neskôr. Nemôžete bojovať s Rottinghamom, ak nepoznáte viac ako štyri odpovede na urážky. Boj je až päť úspešných útokov. Rottingam použije nové nadávky, no vhodné odpovede už Guybrush pozná. Tu je zoznam možných fráz kapitána Rottinghama s ich zodpovedajúcimi odpoveďami:

Moje útoky spôsobili vyľudnenie celých ostrovov! - S tvojím dychom, som si istý, že sú udusení.

Máte sexepíl ako Shar-Pei! – Vyzerám tak veľmi ako tvoja snúbenica?

Nikdy som neprehral boj na blízko! – Mal by si, ale vždy si utekal.

"Nájdeš ma" som zarytý a neúprosný k mojej koristi. – Tak buď dobrý pes. Sadnite si! Pobyt!

Keď skončím, tvoje telo bude zhnité a hnilé! - Potom ťa zabiť musí byť opodstatnený fungicíd.

Vaše pery vyzerajú, akoby patrili k úlovku deň! - Keď s tebou skončím, budeš filé bez kostí.

Dám ti na výber: môžeš byť vypitvaný alebo dekapitovaný! - Keď ste nablízku, najradšej by som sa nechal vydymovať.

Si hanbou svojho druhu! Si taký nedôstojný! – Aspoň ten môj sa dá identifikovať.

Tvoja matka nosí tupé! – Oh, to je také klišé.

Nikdy predtým som sa nestretla s niekým tak presýteným! Je to tvoja tvár? Myslel som, že je to tvoj zadok.

Nič mi nemôže zabrániť, aby som ťa odfúkol! – Mohol by som, keby si použil nejaký dychový sprej.

Neviem povedať, ktorá z mojich vlastností ťa najviac vystrašila. - Tvoj zápach ma rozčuľuje, rozčuľuje a rozčuľuje.

Moje schopnosti s mečom sú veľmi uznávané. - Škoda, že sú všetky vymyslené.

Z tvojho vzhľadu by sa sviniam zvracalo! - Ak "nepočítaš všetky tie, s ktorými si" chodil.

Nič na tejto zemi nemôže zachrániť tvoju ľútosť! - Jediný spôsob, ako sa zachováte, je vo formaldehyde.

Váš smrad by rozčúlil upratovačku! – Potom by ste možno mali prejsť na bezkofeínové.

Porazením Rottinghamu získa Guybrush mapu Blood Island.

Štvrtá etapa. Barman, zlodeji, jeho teta a jej milenec - Zlodeji, barman, jeho teta a jej milenec

Nasledujte šípku doľava a prejdite na najbližší kopec na mape. Preskúmajte („papagáj“) sochu Elaine a svetlušiek. Potom choďte do hotela (veľká budova na kopci). Prejdite cez terasu napravo a preskúmajte veľký kotol (hrnec) na sporáku, gril (gril) a billboard (bilbord) s plagátom. Teraz choďte doľava cez otvorené dvere do baru. Predstavte si vidličku, ktorá trčí zo syra nacho. Syr je roztavený a má konzistenciu podobnú živici. Otvorte dvere do zadnej miestnosti a vstúpte. Preskúmajte obrovský syrový monolit (Guybrush ho vezme, ale neskôr), vezmite magnet (magnet chladničky) z dverí chladničky, preskúmajte kartotéku. Choďte von, choďte k veštkyni, preskúmajte tablet na jej stole a potom sa s ňou porozprávajte, požiadajte ju, aby veštila. Opakujte žiadosť niekoľkokrát, kým nepoloží päť kariet na stôl. Veštec nazve Guybrush démonom a nepovie už ani slovo. Odneste tarotové karty (tarotové karty) a iditol do baru. Na ľavom konci pultu vezmite knihu receptov a vankúš zo stoličky (vankúš). Potom odneste brožúry (brožúry) za chrbtom spiaceho barmana. Skúste sa s ním porozprávať. Jednoznačne však potrebuje vymyť mozog. Preskúmajte knihu receptov v truhlici. Ak chcete rolovať, presuňte kurzor myši k pravému okraju obrazovky. Strany 8-9 obsahujú recept na elixír, ktorý dokáže vyčistiť zakalené hlavy pirátov. Na prípravu lektvaru potrebujete vajíčko, korenie a srsť psa, ktorý vás pohrýzol.

Neskôr vyjdete na druhé poschodie hotela, ale zatiaľ idete von. Choďte na cintorín (cintorín). Prejdite popri krypte doľava po červenej šípke. Vezmite paličku a dláto z náhrobného kameňa v strede obrazovky a potom chlpy malého psa zo spiaceho starého psa. Pravdaže, Guybrush ešte nehryzla. Opravíme to. Ponúknite jej sušienku napadnutú červami. Ojoj! - a sú dodržané všetky potrebné formality.

Choďte na pláž - miesto so stĺpmi v prístave na mape ostrova. Choďte rovno tam. Ak chcete dostať vajíčko z hniezda, položte vankúš (vankúš) na kamene (skaly) a udrite do stromu kladivom (gumovník). Preskúmajte zvetraný nápis visiaci na tyči, opustite pláž a choďte k majáku na mape ostrova.

Tam preskúmajte zrkadlo (zrkadlo). Je to pokazené. Nechýba ani lampáš. Kliknutím na červenú šípku nadol zostúpite z majáku. Choďte do mlyna na kopci. Pokúste sa otvoriť dvere. Je zamknutá. Riskujte, že uchopíte lopatky veterného mlyna. Opäť zlyhanie. Guybrush sa sem bude musieť vrátiť po sud, ale zatiaľ si vezmite z kríka papriku (papriku) a na mape choďte k podivným svetlám (podivné svetlá) pri sopke.

V dedine si vezmite kúsok tofu (blok tofu). Choďte doprava a vezmite si vŕtačku (šnek) a odmerku (odmerku). Choďte doprava a hore šípkou k sopke. Tam sa porozprávajte s ostrovanom s citrónovou maskou na hlave. Porozpráva o hosťovi, na ktorého čakajú na obrad, ale ktorého nikdy nevidel.

Teraz choďte do hotela. Choďte do baru. Predtým, ako dáte barmanovi elixír na vytriezvenie, choďte do zadnej miestnosti a pomocou dláta odlomte kúsok z veľkého okrúhleho syra. Teraz choďte za barmanom a dajte mu najprv vajce, potom psie chlpy a korenie. Z dlhého rozhovoru s ním sa dozviete, že jeho hotelový biznis trpí kvôli nečinnosti sopky, ako aj o hosťovi, ktorý sa z hotela nikdy neodhlási. Vzal izbu a neustále ju zamykal. Barman vám povie, že prsteň je v jeho rodinnej krypte (spolu s barmanovou tetou) a diamant je na ostrove Skeleton s pašerákmi.

Požiadajte barmana o ovocný drink s dáždnikom a dostanete hrnček s nápojom a skutočný dáždnik. Ak už barman počas rozhovoru niečo nalial do hrnčeka Guybrush a neponúkli vám frázu s požiadavkou na drink, potom vypite nalievanie („ruka“), potom sa znova porozprávajte s barmanom – a dajte si drink a dáždnik . Vezmite prázdnu nádobu z pultu. Teraz vyjdite hore schodmi, prejdite prvými dverami a keď ste v miestnosti, pozrite sa na okno vo dverách. Získajte kladivo z truhlice a trafte veľký klinec (klinec), ktorý trčí v stene. Vyjdite z miestnosti a preskúmajte spadnutý portrét. Zoberte klinec, vyberte portrét z rámu. Pokúste sa otvoriť správne dvere. Je zamknutá, presne ako povedal barman. Choďte dole späť k baru, vezmite si zrkadlo a choďte opäť hore. Barman však Guybrusha zastaví a bude požadovať vrátenie zrkadla. Ak chcete oklamať barmana, vystrihnite nožnicami portrét do truhly, zo steny vezmite zrkadlo a na jeho miesto vložte portrét. Teraz z hotela choďte do mlyna. Tam zaveste dáždnik na krídlo veterného mlyna. Preskúmajte sud na poschodí. Je plná cukrovej vody používanej na výrobu rumu. Prázdnym hrnčekom od barmana naberte cukrovú vodu a vyjdite z mlyna dverami napravo. Choďte do dediny (dediny) domorodcov. Aby sa mohol zúčastniť ich posvätného obradu, musí Guybrush vyzerať ako jeden z nich. Namiesto masky môžete použiť tofu: urobte ho v truhlici „block of tofu“ dlátom, nasaďte si ho („ruka“ na masku priamo v truhle) a choďte priamo k sopke.

Začnite rozhovor s domorodcom v citrónovej maske - a okamžite odprevadí Guybrusha na miesto obradu. Po jej ukončení so symbolickou obetou vhoďte do rozžeravenej lávy kúsok syra (nacho syr). Sopka opäť ožije a vy sa môžete vrátiť do hostinca.

Choďte na gril (barbecue) a vložte zvyšný syr (syr nacho) do kotla (hrnca na varenie). Potom vezmite samotný kotol (ruka) a choďte s ním tam, kde Haggis a jeho kamaráti opravujú loď (stroskotanie lode). Teraz si Guybrush bude môcť vziať fľašu mlieka. Naberte morskú vodu do odmerky a choďte na kopec, kde zostáva zlatá socha Elaine.

Nalejte krém na diamantový prsteň na Elainenej ruke a potom ho odstráňte. Vybuchne, ale hlavný cieľ je dosiahnutý: na ruke ste urobili miesto pre nový prsteň. Chyťte pár svetlušiek (svetlušiek). V truhlici urobte vrtákom (šnekom) otvor do vrchnáka (viečka zaváracieho pohára). Ak to neurobíte, ulovené svetlušky zomrú udusením. Potom pomocou nádoby s vodou chyťte nejaké svetlušky a zatvorte ich dierovaným vekom – Guybrush má teraz lampáš.

Choďte k majáku. Tam vymeňte rozbité zrkadlo za nové a umiestnite lampáš na jeho miesto (stĺp s lampášom). Teraz maják funguje.

Pamätáte si na príbeh lodníka, ktorý sa stratil v hmle? Choďte dole na pláž a porozprávajte sa s ním. Požiadajte ho, aby vás vzal na ostrov kostry. Súhlasí, že to urobí pre kompas. V truhlici použite magnet (magnet chladničky) na ihlu (špendlík), a potom zmagnetizovanú ihlu - na korok (korok) a výsledný dizajn vhoďte do odmerky (odmerky) plnej morskej vody. Výsledný kompas dajte lodníkovi. Ale je príliš skoro ísť na ostrov kostry.

Choďte na cintorín. Tam postupujte podľa šípky nadol. Pozrite sa do medzery medzi dverami (štrbina medzi dverami), porozprávajte sa s touto medzerou. Mort povie, že do krypty sa môžu dostať len mŕtvi.

Čo robiť, musíte zomrieť. Choďte do hotela a objednajte si drink. V truhlici pomocou sekáča otvorte fľašu Head-B-Clear, potom nalejte obsah do hrnčeka s grogu a vypite tento pekelný odvar. (Pamätáš si poznámku s receptom?) Guybrush upadne do kómy. Na obrazovke sa zobrazí „ Koniec“, vaše skóre v hre, kredity sa valia ...

To však nie je koniec. Koniec koncov, Guybrush žije! Pomocou dláta otvorte pravú dolnú rakvu a Guybrush je opäť s nami. Pozbierajte všetky klince z jeho rakvy (rakevné klince). Potom otvorte centrálnu rakvu. Stan vyjde a dá Guybrushovi svoju vizitku. Vráťte sa do hostinca a spýtajte sa barmana, prečo vás nepochovali v tej istej krypte ako jeho tetu. Keď povie, že krypta je len pre členov rodiny, skúste sa vydať za jeho synovca menom Wonton. Po rozhovore choďte hore a pomocou karty Wall otvorte pravé dvere.

V miestnosti môžete skontrolovať skriňu a nočný stolík, ale nebude to fungovať. Potiahnite posteľ. Ona sa oprie a uvidíte kostru s knihou. Ak okamžite vezmete knihu, posteľ sa opäť zdvihne. Preto najprv, aby ste zabezpečili posteľ, musíte použiť všetky (opakujem, všetky!) nechty (noils), ktoré Guybrush má. Teraz si môžete vziať a študovať knihu. Toto je príbeh rodiny Goodsupovcov. Po preskúmaní kostry vyjdite z miestnosti. Musíte dokázať, že Guybrush je skutočným príbuzným barmana. Aby ste to urobili, pripevnite to, čo zostalo z portrétu na ľavé dvere, otvorte ich, choďte do miestnosti a pozrite sa von oknom dverí. Potom, čo vzbudzoval Goodsup dojem, že jeho milovaný starý otec a Guybrush sú „takmer tá istá osoba“, choďte dolu do baru a zavŕšte tento podvod rozhovorom o histórii rodiny Goodsup (pomocou nájdenej knihy). Teraz je Guybrush uznávaným Goodsupom. Je čas znova zomrieť, tentoraz sa dostať dovnútra rodinná krypta, a po ceste, a zarábať (napokon, nikto nedá Guybrushovi diamant zadarmo). Choďte na cintorín k múru a po darovaní zlatého zuba si poistite život. Vráťte sa do hotela do baru, objednajte si drink, pridajte tam pirátske vytriezvenie a vypite výslednú zmes.

Takže Guybrush je v krypte. Skúste preskúmať trhlinu v strope (rozpadajúcu sa dieru). Na dokončenie hry to nie je potrebné, no ak ste videli predchádzajúce diely série Monkey Island, to, čo uvidíte, vám bude niečo pripomínať.

Choďte doľava, kým nestretnete ducha. Porozprávajte sa s ním, alebo skôr s ňou. Z rozhovoru sa Guybrush dozvie, že ďalšia osoba okrem LeeCooka, ktorú mala Millie rada, bol hotelový hosť, ktorý nikdy neopustil svoju izbu. Okrem toho sa Millie musí vydať a až potom Guybrush dostane prsteň.

Choďte ďalej doprava, vezmite páčidlo do rakvy. Ale kto sa smeje? Choďte okolo truhly napravo, aby ste prišli k trhline v stene. Váš starý priateľ Murray sa môže hodiť práve teraz. Vezmite si to ("ruka"). Pozrite sa do trhliny a pohovorte si s Mortom, skúste ho zastrašiť. Po rozhovore na obrazovke s Mortovou skriňou v truhle nalepte pastu na odrezanú kostrovú ruku (kostrovú ruku) a potom ňou vyberte Mortovu lampu. Teraz, už v krypte, opäť v truhle, použite lucernu na Murrayho. Vrazí strach do Morta - a východ z krypty je otvorený.

Pozrite sa na chvíľu na stenu. Murray sa tam rozhodne žiť medzi mnohými kostrami a Guybrush musí ísť do hotela. Prečo si teraz nemôžete vybrať peniaze? Pre uplatnenie poistenia musíte predložiť doklad o vašej smrti. A keďže ste teraz Goodsup, váš úmrtný list je v rodinnom archíve (skriňa) v zadnej miestnosti hotela. Choďte tam a vezmite si dokument. Ale predtým, než pôjdete na Múr, musíte nájsť vhodného ženícha pre Millie. Vylezte na druhé poschodie hotela a v pravej miestnosti páčidlom vyraďte dosky, ktoré zabednili dieru (zabednenú dieru) v čele postele. Zoberme si výslednú dieru. Ide rovno na cintorín. Pomocou páčidla pripevnite posteľ a náš kostlivý kamarát sa katapultuje priamo do náručia svojej milenky. Zoberte prsteň z podlahy v krypte a choďte do Stanovej kancelárie. Dajte mu poistnú zmluvu - bude vám nútený zaplatiť veľa peňazí (peniaze) stanovených poistením.

Choďte na pláž a povedzte lodníkovi, aby vás vzal na ostrov kostry. Guybrush bude na vrchole útesu. Porozprávajte sa s operátorom navijaka. Nechajte ho, aby vás vzal dole. ... Prepáč, že som ťa nevaroval. Guybrush spadne, narazí na skaly a šplechne do vody. Vylezte na vrchol útesu (cliff top) a ešte raz požiadajte LaFutu, aby vás spustil dole. Tentokrát sa však pripravte na manéver v duchu Mary Popins: keď Guybrush padá, vezmite („do ruky“) dáždnik (dáždnik) do hrudníka - a Guybrush hladko kĺže k vchodu do jaskyne.

V jaskyni sa porozprávajte s pašerákmi. Aby vás rešpektovali, prvá veta je povedať, že máte veľa peňazí („toľko peňazí“). Buďte úprimní vo svojom mene a okamžite im ponúknite dohodu („uzatvorte dohodu“): pokerovú hru s vašimi peniazmi proti diamantu. Po kapitulácii vezmite z truhlice tarotové karty a položte ich na stôl namiesto tých, ktoré ste dostali. S takouto kartou Guybrush ľahko vyhrá, chytí diamant a utečie pred pašerákmi. Po malej pomste na LaFutu sa Guybrush vráti na Ostrov krvi. Choďte rovno na kopec, kde zostala Elaine. V truhlici vložte diamant (diamant) do prsteňa (prsteň) a nasaďte prsteň Elaine na prst.

Rozdiely medzi normálnou úrovňou obtiažnosti pre túto fázu a „Mega-opica“: zrkadlo na majáku je v úplnom poriadku; psí suchár uľahčuje pohryznutie psom; Guybrush nemusí presviedčať barmana, že vyzerá ako Goodsups; dvere do mlyna a kostlivca nie sú zamknuté; prvý nápoj, ktorý vám dajú, bude s dáždnikom; Nádoba s krémom na holenie sa otvára bez problémov.

Piata etapa. Kiss of the Spider Monkey

Porozprávajte sa s LeCookom (ak sa to dá nazvať konverzáciou). Keď odchádza, na obrazovke na prvý pohľad nikto nie je. Prvý dojem však klame. Otvorte dvere lanovky. To je to, čo LeCook urobil Guybrushovi. Keď Guybrush vyjde na jazdy tohto bláznivého karnevalu, povie, že má v hlave hmlu... Vytriezvenie je tu jednoznačne potrebné, takže musíte nájsť - tri vám už známe ingrediencie na jeho výrobu.

Meringue koláče obsahujú vajcia, ale Wharf Rat nedovolí Guybrushovi vziať koláč. Porozprávajte sa s Dinghy Dogom. Opýtajte sa ho na ceny (ceny) a potom ho požiadajte, aby uhádol vek Guybrush („uhádni môj vek“). Nárokujte si kotvu ako cenu. V truhle umiestnite kotvu do formy na koláč a potom na misku kotvy použite plechovku mydla na holenie. Výsledný falošný koláč (falošný koláč) položte na hromadu koláčov v blízkosti potkana. Nech ho Guybrush požiada, aby vystrelil z dela. Výstrel zloží chudáka, ktorý slúžil ako cieľ. Zaujmite jeho miesto kliknutím ("rukou") na okno v stene (dieru). Potkan vystrelí – a máte prvú zložku elixíru.

Pristúpte k psovi (Dinghy Dog) a šesťkrát ho zatlačte („rukou“). Bude sa hnevať a uhryzne Guybrush - takže ste dostali druhú zložku, psie chlpy (psie chlpy).

Choďte doprava ku vozíku s nápisom „Snehové kužele“. Vezmite mlynček na korenie z jeho ľavého okraja. Potom požiadajte predavača (soda jerk) o porciu obyčajnej zmrzliny (obyčajný snehový kornútok) a striedavo naň použite pusinky z koláča (meringue), mlynček na korenie (mlynček na korenie) a psie chlpy (psie chlpy) a potom zjedzte (obrázok „papagája“) čo sa stalo.

Na normálnej úrovni obtiažnosti stačí na kôpku koláčov jednoducho položiť kotvu, aby ste uvoľnili okno v stene od živého terča a na uhryznutie stačí Psa trikrát zatlačiť.

Šiesta etapa. Guybrush Kicks Butt Once Again - Guybrush ho opäť kopol

Rýchlo kliknite na červenú šípku a vyskočte z vozíka v prvej scéne s opicami a Hermanom Toothrotom. Vezmite lano (spadnuté lano) ležiace na podlahe a skočte do prechádzajúceho vozíka.

V druhej scéne opäť nasledujte červenú šípku, vyskočte z vozíka, vezmite si sud rumu (keg o'rum) a skočte do ďalšieho vozíka.

Ak LeeCook dobehne Guybrush, nezľaknite sa: Guybrush je dosť chytrý na to, aby ušiel. Ak ste si však nestihli vziať potrebný predmet alebo ste nemohli včas vyskočiť z košíka, budete sa musieť vrátiť a urobiť okolo atrakcie úplný kruh.

V tretej scéne, s priviazaným Wallym, otvorte („ruku“) lampáš, sfúknite („papagáj“) oheň a odneste („ruku“) flaštičku oleja. Najprv skočte do vozíka az neho na ľadovú plochu. Choďte hore priechodom. Tam dajte sud rumu do ruky obrej opice. V truhlici z banky oleja nalejte na povraz, ktorý potom priviažte k sudu. Vezmite koreničku do ruky a choďte dole. Počkajte, kým sa objaví LeeCook a použite koreničku čo najskôr.

Pri obtiažnosti Normal je možné fľašu oleja vziať okamžite, bez predchádzajúcej akcie.

1 2 Všetky

Štúdio 77 ukázalo, aké rozsiahle môžu byť questy. Nie je to tak dávno, čo sa tu objavilo nové predstavenie, ktoré posiela hráčov do džungle, kde žije veľa, veľa divokých opíc. Priestor naozaj vyzerá ako skutočný dažďový prales. Tak krásne, že som nejaký čas chcel len tak stáť a pozerať sa na miesta. Ale napriek tomu sa v celej tejto nádhere rozvinul dej, pretože je tu niekoľko postáv a vo verzii pre dospelých boli prítomné aj boom-momenty.

Je dôležité pochopiť, že ide o predstavenie, pretože pozornosť sa venuje nielen kulisám s hádankami, ale aj herectvu. Projekt má verzie – detskú a dospelácku. V súlade s tým má škôlka viac pomoci, svetla, nikto sa nesnaží vystrašiť. Ale u dospelých je to naopak. Všade naokolo je súmrak a každú chvíľu môže odniekiaľ vyskočiť obrovská nahnevaná opica! Práve tunajšie mocné opice boli akýmsi zlom, ktoré bolo treba prekonať. Alebo aspoň utiecť...

Pomerne nezvyčajný záporák, ktorý mi hneď napadol filmy o King Kongovi či Planéte opíc. Vhodný je aj kostým herca. No okrem neho bol v hre aj sprievodca po ostrove, ktorý mal niekoľko úloh naraz. Odzneli v ňom niektoré fakty o miestnej histórii, dávali sa rady a vytvorila sa samotná nálada dobrodružstva.

Hlavnou črtou projektu je bezpochyby atmosféra. Toto je neuveriteľne krásne stelesnenie džungle na pátraní. Rovnakých 10 z 10. Hoci všetky projekty Štúdia 77 chceli udeliť toto konkrétne hodnotenie, pretože scenéria je tu umiestnená do popredia. Vlastne tu ani nie je rozdelenie na miestnosti, pretože celý quest sa nachádza akoby v jednom priestore dažďového pralesa, no má niekoľko zón, ktoré sú od seba oddelené niekedy veľmi nezvyčajnými prechodmi.

Boli tam jaskyne, samotný les a drevený dom. Chcel by som vyzdvihnúť prítomnosť otvorenej vody v queste, pretože na to sa odváži len málo ľudí kvôli „dostatočnosti“ niektorých hráčov. Ale bolo to tu a dokonca v pôsobivom množstve. Veľká plocha, rastliny okolo, zvuky zvierat, svetelné efekty, stromy a iná krása.

Tu však bolo potrebné nielen skúmať, ale aj riešiť hádanky. Rovnako tu boli hádanky na hľadanie, logiku, interakciu s hercami, hľadanie a technické mechanizmy. Áno, a tam bola šikovnosť pre tých, ktorí nie sú obzvlášť zaťažení mysľou! Obtiažnosť sa pohybovala od najzákladnejších až po dosť ťažko pochopiteľné. Technika tu bola rovnako kombinovaná so zámkami, takže zo všeobecnej atmosféry džungle nebolo nič vyrazené. A vzhľadom na to, že hru hrá herec, v dynamike pasáže neboli žiadne nedostatky.

Vo všeobecnosti je mimoriadne smutné, že sme prešli všetkým otvoreným tento moment questy Studio 77, pretože sa s nimi spája toľko spomienok. Oslávili sme tu sviatky a boli sme ohromení rozsahom, mali sme vynikajúce jedlo v miestnom bare, našli sme si veľa nových priateľov, fotili sme a dokonca sme posudzovali Quest Cup! Ale veríme, že čoskoro bude oveľa viac dôvodov, prečo sa sem vrátiť.

Nick93
V skratke vysvetlím od začiatku.
Odmena: Zosilnený Azor Manowar, jedinečná pištoľ Duelist's Dream, jedinečná čepeľ Scar

POZOR: Pre bezbolestný prechod úlohy vám odporúčam nájsť si silnú vlajkovú loď (použil som ťažkú ​​bojovú loď Shark)

Úloha je prevzatá od hlavy Coastal Brotherhood. Na otázku, prečo je na nájazde toľko lodí, vás Volk Larsen (ak ste ešte nedokončili pirátsku líniu) alebo iný šéf (po jej dokončení) informuje, že v Karibiku sa objavila španielska eskadra, ktorú vedie Don Pedro de. la Encantario, admirál Španielsko. Piráti nazvali túto letku „Nepolapiteľná“ a zhromaždili proti nej svojich, na čele s Alanom Baxterom (myslím, že sa tak volal). Alana však porazili – nedávno ho v klamlivom stave priviedol zo strany džungle muž v červenej sutane a pred pol hodinou zomrel na neznámy jed. Rozhodneme sa odlíšiť sa od týchto morských vlkov a poraziť Nepolapiteľnú eskadru. Ideme do krčmy a rozprávame sa s krčmárom. Aké zvláštne - hostinský nevie, ako túto letku nájsť. Smiešne. Pozeráme sa do haly. V samom rohu, pri schodoch, sedí námorník. Obraciame sa k nemu, liečime ho rumom a zisťujeme, že sa nedávno spolu s kamarátom pustil do boja s letkou, ktorú sme hľadali. Čiapočka opitý sama hanebne utiekla a nechala loď svojho priateľa na odvetu, ale je si istý, že jeho priateľ je stále nažive a je v džungli Hispaniola. Dobrovoľne hľadáme nezvestnú osobu a ideme na miesto.
Po pristátí v zálive ideme na ďalšie miesto a uvidíme požadovaný znak. Býva však v delíriu – zrejme pod vplyvom jedu. Zrazu na nás zaútočí a nám nezostáva nič iné, len ho zabiť. Po prehľadaní mŕtvoly a odstránení pištole „Duelist's Dream“ sa vrátime na Isla Mona a ideme k tej čiapke, ale nespozná nás. Vlákna sú stratené.
Zdalo sa, že je to slepá ulička. No, čo robiť - poďme do obchodu! Vyberáme si prvú alebo druhú niť dialógu a vo všeobecnosti sa snažíme byť na majiteľa neslušní, najmä keď sa pýta, či máme trávu regacia. Pýtame sa, čo je to za trávu, a potom dobrovoľne pomáhame pri jej hľadaní a hľadáme v prístave človeka nepirátskeho vzhľadu. Toto je Dr. Amonax, ktorý potrebuje reg. Sľubujeme, že mu pomôžeme získať regenciu, ktorú má jeden typ na Curacao, a zároveň sa ho opýtame na jed. Takže tento jed je espada a predáva ho rovnaký typ, ktorý má regaciu! Dve muchy jednou ranou! Smerujeme na Curacao.
Na Curacau hľadáme dom v džungli. Vnútri domu nájdeme toho istého bylinkára, ktorý je podľa konverzácie a správania gay. Vyhrážame sa mu zabitím a zisťujeme, že fregata Nepolapiteľnej eskadry sa sem chystá doraziť po novú dávku jedu. S vypätím všetkých síl sa ponáhľame späť na loď, vychádzame na more a začíname bitku s rovnakou fregatou. Majte na pamäti - boj nie je jednoduchý. Je vhodné nastúpiť na loď. Potom sa v denníku objaví záznam o príbehu zajatého námorníka, ktorý povedal, že na Marii Galante zajatá fregata čakala na ďalšiu fregatu, aby spoločne zaútočila na anglickú karavánu. Ale neponáhľajte sa. Na začiatok sa vráťte k bylinkárovi - sľúbili sme, že dostaneme regaciu! Pri dome na nás budú čakať dva druhy pirátskeho vzhľadu. Zabijeme ich a ideme do domu. Oh, bola to bezpečnosť? No pardon, začali prví. Vyzdvihneme registráciu a absolvujeme kurz pre Máriu Galante.
Na pustý ostrovčaká nás nepríjemné prekvapenie - toto nie je fregata, ale bojová loď! Niekto vytrhol tomu námorníkovi jazyk. No, čo robiť - na prvé číslo mu dáme buchtu a prerušíme ho. Zvláštne - nie je tam žiadna čiapka, iba námorníci. Po zajatí alebo potopení lode sa rozhodneme prehľadať zálivy. Aké šťastie - v jednej zo zátok nájdeme kapitána bojovej lode. Zabite ho alebo mu povedzte celú pravdu – rozhodnite sa sami. V každom prípade - z rozhovoru s kapitánom alebo nájdením poznámky na jeho mŕtvole - sa dozvieme, že potrebujeme na Isla Mona, kde sa nachádza námorník, ktorý utiekol z tejto letky. V pirátskej osade k nám pribehne ten istý námorník – a je v červenej sutane – a povie, že letka sídli na ostrove Dominika. Zdvíhame plachty.
Príchod do Dominiky je neúspešný – je tu prázdno! No keďže tu bola letka, oplatí sa prehľadať breh. Vyloďujeme sa v zátoke Dominica a stretávame sa s Miguelom Nandom, ktorý nám veľmi povie zaujímavý príbeh. Z nej sa dozvedáme, že teraz sú v eskadre len dve lode – manovar a galeóna. Rozhodneme sa vrátiť na Isla Mona, aby sme našli toho námorníka, ktorý, ako sa ukázalo, je špión.
Čaká nás stretnutie na Isla Mona – pozostatkoch Elusive Squadron! Chytíme manowar a utopíme galeónu do pekla. Odporúčam vám nepremenovať manowar - je lepšie si zapamätať jeho názov vo všeobecnosti. Vylodíme sa v prístave a ideme do krčmy. Muž v červenej sutane zmizol! Ideme do lodenice a zisťujeme, že tento typ si pre seba kúpil šalupu a potichu sa vysypal na Curacao, kým došlo k útoku. Poďme na prenasledovanie.
Ideme na Curacao do známeho domu bylinkárky. V jeho blízkosti sa stretávame s Josém Nandom. No sľúbili sme, že ho zachránime. Tak sme ho zachránili - napadli ho dvaja piráti. Pošleme chudáka na loď a ideme do domu, kde sa vysporiadame so špiónom. Keď vezmeme Joseho na Isla Mona, porozprávame sa s Miguelom a rozhodneme sa, že im pomôžeme pomstiť Joseho – takto to začína nové hľadanie"Únos Diega de la Encantaria (Pri hľadaní Eldoráda)". Stačí počkať päť mesiacov. Potom prejdeme k hlave bratstva a získame čepeľ „Scar“. Úloha Elusive Squadron sa skončila!

ÚVOD


Táto hra je prerobená z veľmi obľúbenej, veľmi zábavnej adventúry (dobrodružstvo) vyrobenej pre PC. Budete hrať úlohu Guybrush Threepwood. teenager, ktorý sa chce stať pirátom. Počas hry budete musieť čeliť množstvu pirátov, zamilovať sa do krásnej guvernérky ostrova a dokonca nájsť malý poklad... no podarí sa vám odhaliť tajomstvo opičieho ostrova?

STRATÉGIA

PRVÁ ČASŤ: TRI TESTY


Hra začína vaším stretnutím so strážcom ostrova Mili. Povie vám, kde začať hľadať, a vy sa automaticky ocitnete v dedine. Pamätajte, kde je strážca, pretože sa k nemu budete musieť vrátiť o niečo neskôr. CHOĎTE (CHOĎTE) doprava do BAR "Scumm" (Scumm Bar). OTVORITE dvere a VSTUPTE dnu. PRECHÁDZAJTE TO k červenému závesu, ale najprv si to pohovorte s pirátmi (a psom), aby ste sa trochu zasmiali.
Za závesom nájdete troch VÝZNAMNÝCH PIRÁTOV. POrozprávajte sa s nimi a povedzte „Chcem byť pirátom“ („Chcem! byť pirátom“.) Porozprávajú vám o Troch skúškach. Pokúste sa z nich dostať čo najviac informácií, potom prestaňte rozprávať a OTVORITE dvere napravo. KUCHÁR povie, že nemôžete ísť dovnútra. Naozaj? Uvidíme! Počkajte, kým kuchár odíde do kuchyne, a odíďte od ľavého okraja obrazovky. Potom ENTER (PREJSŤ).
V KUCHYNI VYBERTE kus mäsa a hrniec pod stolom, kde je mäso položené. OTVORITE pravé dvere a vyjdite von. PRECHÁDZAJTE TO až na samý okraj móla a rozkývajte dosku, aby ste odplašili ČAJKA, potom Zdvihnite rybu skôr, ako sa vták vráti. Môžete to urobiť nekonečne veľa krát.
Teraz opustite bar Skamm a CHOĎTE doľava k strážcovi (je na vrchole útesu), potom CHOĎTE na cestu doprava. Keď sa objaví mapa ostrova Mili, zamierte na čistinku v strede ostrova, potom KRÁČTE doľava a vstúpte do CIRKUSOVÉHO STANU.
Zastavte hádky bratov Fettuccinovcov a počúvajte ich vyjednávanie. Potom sa opýtajte: "Koľko mi zaplatíte?" ("Koľko mi zaplatíš?") Súhlaste s ich ponukou vyjadrením "Ok, to znie dobre" ("OK. to znie dobre") Mám prilbu" ("Samozrejme, že mám prilbu.") DAJTE hrniec k bratom a zastrelia ťa z dela. Porozprávajte sa s nimi, povedzte im, že je všetko v poriadku a môžete odísť.
KRÁČTE späť na cestu a vráťte sa do DEDINY. CHOĎTE (CHOĎTE) doprava okolo Baru a popod OBLOUK na „hlavnú ulicu“ dediny. ROZHOVOR SA s obyvateľkou Mili. Spýta sa na niekoho menom Sway, odpovedzte takto: "Nie. ale raz som mal holiča Dominique".) Kúpte si od neho kartu, ktorú ponúkne.
PREJDETE popri mužovi po ulici a OTVORITE prvé dvere napravo. VSTÚPIŤ (PRACOVAŤ) do OBCHODU I'll BE. Zdvihnite kurča na hruď a potom sa naň POZRITE. OTVORITE dvere a CHOĎTE späť von. GO (WALK THAT) k oblúku pod hodinami, potom GO (WALK THAT) dolu ULIČKOU, odkiaľ prichádza zvuk: „Psst...-
Z uličky sa objaví muž a položí vám pár otázok. Odpovedzte na jeho otázky. Dozviete sa, že je to šerif. Keď odíde. CHOĎTE (CHOĎTE TO) dolu ULOU a OTVORITE dvere OBCHODU NAPRAVO. CHOĎTE dovnútra.
Zdvihnite rýľ a meč a POUŽIJTE zvon. Povedzte PREDAJCU GRANT, že chcete tieto predmety (povedzte „O tomto meči...“ alebo „O tejto lopate...“ („O tejto lopate.--“)), potom povedzte: „Chcem si to prenajať “ (Rád by som si „len prezeral“). Vyjdite z obchodu a CHOĎTE (WALK TO) k strážcovi, potom GO (WALK TO) na cestu, kde sa zobrazí mapa. Už ste dokončili zbieranie vecí, ktoré potrebujete. Teraz je čas prejsť tromi skúškami)
Po skontrolovaní mapy choďte do DOMU, ktorý stojí na pravom konci ostrova. Na MOSTE vás zastaví NEMOŽNÝ TROLL. DAJTE trollovi rybu a on vás nechá prejsť. Keď sa mapa znova objaví, choďte do domu. Skúste OTVORIŤ dvere domu a muž sa vám prihovorí. Povedz: "Môžeš ma to naučiť?" ("Mohli by ste ma trénovať?"), potom na tom trvajte. že máte všetko, čo potrebujete. Keď konečne súhlasí, dajte mu 30 kusov osem a ukážte mu svoj meč. keď sa pýta. Vezme vás dovnútra a bude mať s vami nejaké energické (a celkom zábavné) aktivity.
Keď hodina skončí, musíte sa naučiť nejaký urážlivý jazyk. CHOĎTE (CHOĎTE) na cestu a objaví sa mapa, potom CHOĎTE (CHODTE) ku KUŠI, ktorá sa nachádza naľavo od rázcestia. to najlepšie miesto s cieľom čeliť pirátom a dostať sa do boja. Pokračujte v boji s pirátmi, aby ste sa správne naučili urážky a odpovede na ne. keď sa ich naučíš. skontrolujte ich v zozname nižšie. Ak počujete frázu, na ktorú nepoznáte odpoveď, použite ju a dostanete odpoveď." Napokon, piráti, ktorých porazíte, vám povedia, že ste dostatočne zruční na to, aby ste bojovali s Majstrom meča. Zatiaľ nie Pokračujte v boji, kým nebudete počuť všetko na tomto zozname.

Urážlivé podmienky (I) A ODPOVEDE NA NICH (C) PRE PIRÁTOV


Ja: Nosíš ešte plienky?
S: Čo si chceš požičať?

I: Túto jazvu som dostal na tvári v brutálnom boji!

Ja: Nemôžem sedieť a vidieť takú drzosť!
S: Čo, zase sa bojíš hemoroidov?
Ja: Raz som mal psa, takže bola múdrejšia ako ty!
S: Vyzerá to, že ťa naučila všetko, čo vieš.

Ja: Počul som, že si úbohý hlupák!
S: Ale nikto o tebe vôbec nič nepočul.

I: Hovoril som s opicami, ktoré boli slušnejšie ako ty.
S: Je fajn, že nezabúdaš na komunikáciu s rodinou.

Ja: Utriem ti krv vreckovkou!
S: Tak sa ti ešte podarilo zamestnať sa ako upratovačka.

Ja: Nikto nikdy nevidel a ani neuvidí moju krv!
S: Bežíš tak rýchlo?

I: Ľudia sa predo mnou klaňajú.

Ja: Čoskoro budeš nosiť môj meč ako sluha!
S: Pre začiatok s nimi prestaňte mávať ako s ventilátorom.

I: Jednoducho neexistujú slová, ktoré by opísali, aký si odporný.
S: Nie. existuje. Len si sa ich nikdy nenaučil.

I: Prišiel tvoj koniec, mizerný zbabelec!
S: Nechám ti malý kúsok.

I: Bojuješ ako pastier.
S: Nie je to zlé. A vyzeráš ako krava.

I: Máš spôsoby žobráka.
S: Len sa snažím neuviesť ťa do rozpakov v mojej prítomnosti.

Ja: Už len pri pohľade na teba mi je zle.
S: Pri pohľade na teba sa mi zdá, že to už niekto urobil.

I: Stále si ďaleko od môjho mozgu, ty úbohý idiot!
S: Áno, ale nikdy si ich nepoužil.

Keď sa naučíte všetky urážky a ich odpovede, použite mapu na PRECHÁDZANIE K VIDLENÍ CESTY. Budete v LESE. CHOĎTE (CHOĎTE) na cestu na pozadí obrazovky a potom ZBERTE žlté rastliny, keď sa ocitnete v inej zóne. Teraz musíte nájsť Lady of the Sword. Sú dva spôsoby. Prvým je putovanie lesom, až kým nenatrafíte na hlbokú roklinu s tabuľou visiacou neďaleko. STLAČTE značku, prejdite cez most a choďte doprava, kde nájdete dom Sword Lady. Druhým spôsobom je povedať MAJITEĽOVI OBCHODU, že chcete nájsť Majstra meča. Keď odíde z obchodu, nasledujte ho a zavedie vás do jej domu.
ROZHOVOR S MEČOM STREDNÝM; povedz, že si ju prišiel zabiť. Boj začína! Používa frázy, ktoré ste ešte nepočuli. Nasleduje zoznam týchto urážok a odpovedí, ktoré musíte povedať:

ÚRAZNÉ VÝRAZY A ODPOVEDE PRE DÁMU MEČU


I: Každé slovo, ktoré mi povieš, je nezmysel.
S: Len sa snažím neuviesť ťa do rozpakov v mojej prítomnosti.

I: Ak je tvoj brat ako ty, tak je lepšie spať s prasaťom.
S: Pri pohľade na teba sa mi zdá, že to už niekto urobil.

I: Dúfam, že máte loď, aby ste mohli rýchlo utiecť.
S: Čo, chcel si si požičať?

I: Často sledujem ľudí ako ty umierať na podlahe v krčmách? S: Ešte predtým, ako zacítia tvoj dych?

Ja: Dnes vám dám malú lekciu.
S: Nechajte to pre seba.

Ja: Mám odvahu a zručnosť pána meča!
S: Áno. ale nikdy si ich nepoužil.

Ja: Po kvapkách ti vysajem všetku krv z tela.
S: Nie je to zlé. Bojuješ ako krava.

I: Po poslednom boji som mal ruky od krvi.
S: Dúfam, že vás to zastavilo, aby ste sa nehrabali v nose.

I: Moje meno je známe v každom kúte tohto špinavého ostrova.
S: Takže pracuješ ako upratovačka.

I: Sláva môjho meča ide dookola karibskej oblasti!
S: Faktom je, že o tebe nikto nič nepočul.

I: Môj jazyk je ostrejší ako akýkoľvek meč.
S: Pre začiatok s nimi prestaňte mávať ako s ventilátorom.

I: Moji najobávanejší nepriatelia utekajú bez toho, aby si ma všimli!
S: Ešte predtým, ako zacítia tvoj dych?

I; Nikto ma nevidel bojovať tak zle ako ty!
S: Bežíš tak rýchlo?

I: Teraz už viem, ako vyzerajú blázni a eštebáci!
S: Teší ma, že nezabúdate zostať v kontakte so svojou rodinou.

I; Len raz som stretol takého zbabelca!
S: Vyzerá to, že ťa naučil všetko, čo vieš.

I: Zdá sa, že neexistuje žiadny trik, ktorý by ťa mohol zachrániť.
S: Nie, existuje. Len sa ich nikdy nenaučíš.

I: Si ako klinec v zadku!
S: Čo, zase ťa trápia hemoroidy?

Keď porazíte Lady, dá vám košeľu. POZRITE SA NA ŇU. (Mimochodom, pomocou fráz Overlorda môžete vyhrať akýkoľvek súboj s mečom, aj keď už nebudete musieť bojovať znova.) PREJDETE cez most a choďte po ceste. Keď sa zobrazí mapa, choďte znova (PRECHÁDZTE DO) na rozdvojku.
Keď sa vrátite do LESA, POZRITE SA NA mapu, ktorá by mala naznačovať, kde je poklad uložený. "Späť" - znamená, že musíte prejsť na pozadie obrazovky. "Doľava" ("Lett") a "Doprava" ("Doprava") znamená ÍSŤ (PRACOVAŤ) v príslušnom smere. Postupujte podľa týchto pokynov a ocitnete sa na čistinke. CHOĎTE (CHOĎTE) doprava a POUŽIJTE (POUŽIJTE) lopatu na mieste „X“. Nájdete ešte jednu košeľu. POZRITE SA NA ňu, potom CHOĎTE doľava smerom k lesnej cestičke (a mape).
Choďte smerom k dedine a choďte do obchodu. Nevstupujte do obchodu, ale CHOĎTE doľava cez oblúk a uvidíte GUVERNOR'S MANSION. PRECHÁDZAJTE TO do kaštieľa. Ale nepribližujte sa k krvilačným psom. POUŽIJTE žltý okvetný lístok na kus mäsa a potom pudlom PODAJTE ochutené mäso. OTVORITE dvere a VSTUPTE dnu.
OTVORITE dvere napravo od vchodu a CHOĎTE. Nasledovať bude FIGHT, po ktorom budete mať niekoľko ďalších predmetov. EXIT (CHOĎTE) z predných dverí a vráťte sa do mesta. VSTÚPIŤ (PRACOVAŤ) do VäZENIA. (Toto sú prvé dvere naľavo, keď vstúpite do mesta; viete ju uhádnuť podľa mreží na oknách?)
ROZHOVOR SA S VÄZŇOM, potom choď von. OTVORITE dvere OBCHODU. VSTUPTE dnu a POHOVORTE SA S majiteľom. Opýtajte sa ho, či má nejaké osviežujúce mäty. Dá vám celý balík.CHODTE (CHODTE) späť a vráťte sa do VäZENIA. DAJTE mäty väzňovi a potom sa ho opýtajte, či má spis. Keď dorozpráva, DAJTE mu nejaký repelent na krysy. Z vďačnosti vám dá koláčik.
Vyjdite z väzenia a VRÁŤTE SA späť do GUVERNOR'S MANOR WALK dovnútra. OTVORITE košíček a nájdete tam súbor. POTOM PREJDETE k otvorenej diere a znova sa pustíte do boja. Šerif vás zastaví a spýta sa, čo sa deje. Dajte mu akékoľvek vysvetlenie a objaví sa guvernérova manželka. Ona to pošle. Porozprávajte sa s ňou a keď odíde, OTVORITE vchodové dvere. Šerif vás opäť zastaví. Odpovedzte mu, čo chcete, a vyhodí vás z móla! Wow!
Keď ste pod vodou, VYBERTE idol. Automaticky zoberiete meč a vyleziete späť na mólo. Potom sa objaví strážca a povie, že guvernérova žena bola unesená. Požiadajte ho, aby vám o tom povedal viac a on vám dá odkaz od zlého LeCHUCKA. POZRITE SI poznámku.
PREJDETE TO do SKAMM BAR a VSTUPTE tam. ZOBERTE všetky hrnčeky a CHOĎTE POTOM k červenému závesu. VYBERTE zvyšné hrnčeky a POHOVORTE S KUCHÁROM. Opýtajte sa ho: "Čo sa podávalo, stará wino?" ("Čo sa deje, starý sot?") a opýtajte sa, kde si môžete kúpiť loď. Potom OTVORITE kuchynské dvere a VYCHODTE von.
Všetko, čo nasleduje, treba urobiť rýchlo. POUŽITE jeden z hrnčekov, aby ste do neho naliali tekutiny zo súdka a vydajte sa do väzenia. Grog pomaly, ale isto rozožiera hrnček, takže sa pri ňom budete musieť párkrát zastaviť. pravidelne pod ním NAHRAĎOVAŤ (POUŽÍVAŤ) prázdne kruhy. Ak budete dlho kopať a hrnčeky nevymeníte, grog premení hrnček na hrudu plechu a rozleje sa. Potom bude potrebné vrátiť sa do baru, znova pozbierať hrnčeky a všetko skúsiť znova.
Keď sa dostanete do väzenia. POUŽITE hrnček grogu na zničenie hradu a prepustenie väzňa. Hneď ako ho pozvete do svojho tímu, utečie. Ale netráp sa tým.
VYCHÁDZTE z väzenia a vráťte sa k strážcovi, potom CHOĎTE ŽE po ceste Po skontrolovaní mapy choďte na SHORE v pravom hornom rohu ostrova. Akonáhle ste tam, POUŽÍVAJTE gumené kura na lane, aby ste sa dostali na Hook Island. OTVORITE dvere domu a VSTUPTE dnu.
Objaví sa mocný MITHOOK a povie, že nemá rád hostí. Povedz: "Guvernérovu ženu uniesli!" ("Guvernér" bol Unesený!"), potom povedzte: "Dajme dohromady posádku" ("Poďme dať dohromady posádku"). Mithook vás bude chcieť otestovať, či môžete byť kapitánom. Keď otvorí všetky dvere a utečie. OTVORTE malé dvierka a pošteklite krvilačného okrídleného démona. Mithuk súhlasí s tým, že sa pripojí k vášmu tímu.
POUŽÍVAJTE gumené kuriatko, aby ste sa vrátili späť, potom CHOĎTE PO TOM k ceste. Po prečítaní mapy CHOĎTE do DOMU PÁNA MEČA. Porozprávajte sa s ňou a povedzte: "Guvernér bol unesený!" ("The Governor's was been UNESEN!") Okamžite sa pripojí k vášmu tímu. CHOĎTE (PRECHÁDZTE NA) na cestu. Po prezretí si mapy PRECHÁDZTE K (PREJDAJTE NA) k SVETLÁM na samom dne ostrova (ktoré , v skutočnosti znamenajú lode Used Market Stan).
Keď Stan skončí s chválením produktu, povedzte: „Naozaj nemám toľko na míňanie.“ Ukáže vám loď Sea Monkey. V skutočnosti som dúfal, že ju dostanem na úver.“) Odmietne, tak povedzte chceš o tom ešte premýšľať. Pred odchodom vám Stan dá svoju kartu a magnetický kompas.
GO (WALK THAT) do VILLAGE, potom GO (WALK THAT) do SHOP. ROZHOVORTE SA S prenajímateľom a povedzte „Mám záujem o získanie dobropisu“, potom povedzte „Áno, samozrejme, že áno“). Majiteľ otvorí trezor a vyberie účet. Pozorne sa pozrite a zapamätajte si kombináciu čísla na zámku! Čokoľvek poviete, neuverí vám a bankovku uloží späť do trezoru. Teraz povedzte: „Hľadám Pani meča z ostrova Mili“ („Hľadám Majster meča z ostrova Melle“). A majiteľ obchodu odíde.
CHOĎTE (PREJSŤ K) do trezoru a použite kombináciu. (Príkaz PULL otočí rukoväť trezoru proti smeru hodinových ručičiek; príkaz PUSH ju otočí v smere hodinových ručičiek.) Keď sa dvere otvoria, automaticky vezmete bankovku. Vráťte sa na Stan's Used Ship Market.
Opýtajte sa Stana: "Fuj...môžem si pozrieť ešte raz ten lacnejší?" Opýtajte sa Stana: "Dobre, koľko to stojí?" ("No, čo si myslíš, že to stojí?"), potom povedz "Zabudni na to" Stan ťa bude prosiť, aby si niečo urobil, povedz "Áno." možno máš pravdu..." ("No, možno máš"máš pravdu...") a zopakuj: "No, koľko to stojí?" ("No, čo si myslíš, že to má hodnotu?") Potom povedz "Rád by som ti urobil ponuku". Vyberte frázu: "Dobré! 5 000!" ("Dobre! 5000!") a Stan vám predá loď.
Návrat do DEDINKY. Stana stretneš na móle a než odíde, dá ti literatúru. Pozdravuj všetkých členov tvojej posádky, keď sa objavia, a vydaj sa na Monkey Island!

DRUHÁ ČASŤ: CESTA


Keď sa rebelská posádka rozhodne ísť do Karibiku, choďte do svojej KABÍNY. OTVORTE zásuvku stola a POZRITE SA, čo tam je. POZRITE SA NA zaprášenú knihu, aby ste si ju prečítali, PICK UP pero a atrament, potom CHOĎTE S TÝM ku dverám, aby ste vyšli z PALUBY CHOĎTE K POVRCHOVÉMU rebríku, a keď sa dostanete úplne hore, VYBERTE SI „Jollyho Rogera“.
CHOĎTE (PREJSŤ K) k poklopu na palube lode (tesne nad tímom rebelov). CHOĎTE (PREJSŤ K) k DVERÁM a vstúpte do GALEY. Zdvihnite kotol a OTVORTE skriňu. Zdvihnite krabicu s ovsenými vločkami, OTVORITE ju a získajte položku. POZRITE SA NA TO, aby ste videli, že je to malý kľúč.
CHOĎTE (CHOĎTE TO) ku schodom a k POKLOPU, aby ste vstúpili do LODE HOLD. OTVORITE truhlicu napravo a POZRITE SA do nej: nájdete tam fľašu bieleho vína. ZOBERTE obrovský kus lana a OTVORTE sudy naľavo, aby ste získali trochu pušného prachu. Teraz sa vráťte do kabíny.
POUŽÍVAJTE kľúč na otvorenie skrinky, potom OTVORTE truhlicu a POZRITE SA tam. Nájdete tam list papiera a škoricu. POZRITE SA NA kúsok papiera, aby ste si prečítali recept a PRECHÁDZTE S TÝM DO GALÉRY LODI. POUŽÍVAJTE do kotlíka nasledujúce položky: osviežujúce mäty, ovsené vločky, škoricu, biele víno, pušný prach, atrament, Jolly Roger a gumené kura. Voda v kotlíku začne čoskoro vrieť a vy omdliete.
PRECHÁDZAJTE NA palubu a zistíte, že ste už na pobreží Monkey Island. CHOĎTE (WALK THAT) do podpalubia a znova OTVORITE sudy pre viac strelného prachu, potom GO (WALK THAT) na palubu. POUŽITE pušný prach v kanóne a POUŽITE obrovský kus lana, aby ste z neho urobili poistku. Teraz už zostáva len zapáliť!
Ísť dole do GALEY a POUŽÍVAŤ pierko na zapálenie*? pod vriacim kotlom. Budete mať pochodeň. Vráťte sa na palubu. POUŽÍVAJTE túto baterku na zapálenie šnúry a rýchlo POUŽÍVAJTE kotlík. Delo vystrelí a vyhodí vás na ostrov.
TRETIA ČASŤ: POD OSTROVOM OPIC
Keď German Toothrot zmizne. CHOĎTE (PRECHÁDZTE DO) do DŽUNGLY, aby ste videli MAPU OSTROV OPIÍ. CHOĎTE (PRECHÁDZTE K) do KONGERENCE DVOCH RIEK v strede ostrova. (Toto je miesto, kde rieka prechádza cez hory.) CHOĎTE (PREJDETE NA) na cestu na druhej strane rieky a vylezte na obrovskú skalu. CHOĎTE (CHOĎTE NA) k druhej skupine stôp, aby ste sa dostali na vrchol kopca. PUSH the rock. Morskú opicu potopíte, ale nebojte sa.
Herman sa objaví na obrazovke; porozprávajte sa s ním a potom CHOĎTE (PREJDAJTE NA) na cestu nižšie. ŤAHAJTE alebo TLAČTE primitívnu maľbu, kým nebude smerovať k okraju obrazovky, potom CHOĎTE ku schodom a späť na vrchol kopca. ZBERTE hromadu kameňov a jeden z nich položte na okraj. PUSH kameň; zasiahne banánovník rastúci na pláži. CHOĎTE (CHOĎTE) dolu k sútoku riek a vráťte sa do džungle.
CHOĎTE (CHOĎTE DO) do PEVNOSTI na ľavom konci ostrova (je na severnej strane krátera). Zdvihnite ďalekohľad a lano, potom STLAČTE kanón. Keď sa objaví Herman, povedzte: „Videl som odchádzať opicu“. Položte Hermanovi otázku a potom ukončite rozhovor. ZOZNAJTE delovú guľu a pušný prach a CHOĎTE do džungle.
Vráťte sa na SÚTOK DVOCH RIEK a VYBERTE si poznámku pod skalou. POZRITE SA NA kameň, ktorý vás zaujal, a pochopíte, že je to pazúrik. POUŽÍVAJTE hrsť pušného prachu umiestnením na priehradu, potom POUŽIJTE pazúrik a delovú guľu. Hrádza sa pretrhne a prúd vody vás unesie po prúde.
CHOĎTE (CHOĎTE TO) k RYBNÍKU na samom konci novej rieky a VYBERTE lano od chorľavejúceho muža. Objaví sa Herman; porozprávajte sa s ním alebo ho odvezte. potom GO (WALK THAT) do JUNGLE a GO (WALK THAT) do CREVICE na južnej strane ostrova. POUŽITE lano, aby ste ho priviazali k vetve stromu na okraji trhliny a CHOĎTE dolu k ďalšej rímse. POUŽÍVAJTE ďalšie lano, aby ste ho priviazali k silnému pňu a CHOĎTE POTOM na zem. Zdvihnite pádla, potom vylezte späť na laná a CHOĎTE POTOM do džungle. Potom CHOĎTE S IM NA PLÁŽ, kde ste začali svoju cestu okolo ostrova.
Keď nastúpite do člna, zoberte banány a POUŽIJTE veslá. Veslujte doprava okolo polostrova a zamierte smerom k brehu na vrchu ostrova. Keď prídete na pláž. GO (WALK TO) do džungle a GO (WALK TO) do VILLAGE.
CHODTE TO do vzdialenej chatrče naľavo a Zbierajte banány z misky s ovocím. Skúste opustiť dedinu a ľudožrúti vás zastavia. Porozprávajte sa s nimi a niečo im DAJTE (odmietnu). Budete zavretý v chate pre hostí. Zdvihnite lebku z podlahy. OTVORITE dosku pod ňou a CHOĎTE POTOM do otvoru, aby ste mohli utiecť.
GO (WALK TO) na pláž a GO (WALK TO) k lodi. Pádlujte k brehu, kde stojí banánovník, a potom CHOĎTE DO džungle. PRECHÁDZAJTE K opici kráčajúcej po severnej strane pláže. DAJ všetkých päť banánov opici a CHOĎ SA S TÝM späť do džungle CHOĎ TOTO do pustiny na pravej strane ostrova; opica ťa bude nasledovať.
V pustine CHOĎTE doprava a nájdite dva idoly. ŤAHAJ ľavú modlu za nos a CHOĎ K bráne, ktorá sa otvorí. Brána sa zatvorí, ale opica chytí modlu za nos. aby ste ich znova otvorili. VSTUPTE (PREJDETE) cez bránu a priblížte sa k obrovskej opičej hlave.
VYBERTE malú modlu, vráťte sa do džungle a CHOĎTE (PRECHÁDZTE DO) do DEDINY. CHOĎTE (CHOĎTE) doľava k miske s ovocím, potom skúste odísť a kanibali vás opäť zastavia. DAJ im modlu. CHOĎTE (PRECHÁDZAJTE K) do chatrče naľavo a vojdite tam. Zdvihnite zberač banánov a VYCHODTE z chatrče. Hermana uvidíte; DAJTE mu zberač banánov a on vám dá kľúč od opičej hlavy.
CHOĎTE (CHOĎTE K) k svojej lodi a veslovajte trochu k brehu západne od pustatiny. CHOĎTE (PRACOVAŤ DO) do lesa, potom do pustatiny. potom - na obrovskú hlavu opice. POUŽÍVAJTE kľúč na otvorenie hlavy vložením do ucha. Vráťte sa na loď a pádlujte na hornú pláž, potom CHODTE DO dediny. Povedzte domorodcom: "No, v skutočnosti je tu niečo...", potom povedzte: "Hľadám niekoho" (Hľadám niekoho "). Vysvetlite to presnejšie slovami: „Hľadám 30 mŕtvych chlapov a jednu ženu“ (Hľadám 30 mŕtvych chlapov a jednu ženu). Pokračujte v rozhovore s domorodcami, kým nekončia rozhovor. DAJTE im list a oni vám dajú HLAVU TESNENIA a čarovný NÁHRDELNÍK.
Nastúpte do člna a veslujte späť k brehu, vedľa pustatiny. GO (WALK THAT) do džungle, potom GO (WALK THAT) do pustatiny. Vstúpte do obrovskej opičej hlavy a CHOĎTE doprava, kým nevstúpite do jaskyne, potom POUŽITE hlavu námorníka. PRECHÁDZAJTE KATAKOMBAMI podľa smeru, ktorým sa pozerá hlava, kým sa nedostanete k Lechakovej lodi. ROZHOVOR SA S námorníkovou hlavou a povedz: "Prosím, môžem dostať tento náhrdelník?" ("Môžem prosím dostať ten náhrdelník?"). Pýtajte sa hlavy, kým nebude súhlasiť, že vám ju dá, potom POUŽÍVAJTE náhrdelník, aby ste sa stali neviditeľnými. Všetko a biznis.
PRECHÁDZAJTE K LODE GHOSTOV a OTVORITE ľavé dvere, potom VSTUPTE dovnútra. POUŽÍVAJTE magnetický kompas a kľúč visiaci na stene a potom CHODTE na palubu. GO (WALK THAT) k HATCH a GO (WALK THAT) k priechodu napravo. Zdvihni duchové pierko ležiace vedľa duchových kurčiat a VRÁŤ SA späť do chodby. POUŽÍVAJTE pierko duchov na šteklenie spiaceho ducha na nohách a ZBERTE džbán grogu, ktorý spadne. Ale to by ste nemali piť grog!
CHOĎTE (WALK THAT) späť do priechodu napravo a POUŽÍVAJTE kľúč na otvorenie poklopu. PREJDETE TO K POKRÝRU a POUŽITE fľaštičku s grogom, aby ste ho naliali na misku a zmiatli duchovného potkana. VYBERTE kuchynský olej a vráťte sa na PALUBU. POUŽITE guľu tuku na namazanie dverí na pravej strane, potom ich OTVORITE a vstúpte. ZOBERTE si nástroje duchov a vráťte sa na PALUBU.
GO (WALK THAT) k poklopu a potom GO (WALK THAT) k priechodu. POUŽÍVAJTE nástroje na otvorenie žiariacej prepravky (je pod duchovnými prasatami), potom sa POZRITE NA prepravku; nájdete tam čarovný koreň voodoo. Teraz opustite loď a CHOĎTE (CHOĎTE DO) do jaskyne. Opäť sa ocitnete v dedine kanibalov. Rozprávajte sa s trojhlavou opicou, kým vám kanibali pripravia elixír, a potom CHOĎTE DO džungle.
Vráťte sa tam, kde bola LECHAKOVA LOĎ. Zistíte, že loď tam už nie je. Opýtajte sa ducha na loď a svadbu. Keď sa objaví Herman, požiadajte ho, aby vás vzal na ostrov Mili. Je čas na posledné zúčtovanie!

PRVÁ ČASŤ: Guybrush Kicks


CHOĎTE (CHOĎTE) doprava. DUCHA vás zastaví. Opýtajte sa ho: "Dáte si pivo, pane?" ("Mohol by som vás zaujímať o nejaké koreňové pivo, pane?") a postriekajte ho elixírom. CHOĎTE (CHOĎTE) opäť doprava a vstúpte do mesta. PRECHÁDZAJTE K zlovestnému duchu. Povedzte „Nie, ale mám smrteľné magické koreňové pivo“ („Nie, ale mám
majte túto smrteľnú mágiu root boor") PRECHÁDAJTE ku obloku pod hodinami, potom OTVORITE dvere KOSTOLA (budova s ​​farebnými vitrážami). CHOĎTE dovnútra. Teraz nestrácajte čas.
Povedzte: "ZASTAVTE SVADOBNÝ Obrad!" ("ZASTAVTE SVADBU!!") a keď sa vám Lechak vyhráža, povedzte "Pozri, čo mám!" ("Vezmi toto!"). Zrazu sa objaví Guvernér, ktorý zmätie všetkých prítomných. Pýtajte sa jej, kým nezmizne, a potom povedzte Lechakovi znova: "Pozri, čo mám!" ("Vezmi toto!"). Bohužiaľ nemôžete dostať fľašu von a ste predstavení Lechakovej obrovskej päste.
Po niekoľkých ďalších zásahoch skončíte na Stanovom trhu s použitými loďami. pri STROJI. VÝROBA GROG. Liečiteľ sa ponáhľa za vami. Keď vás schmatne, rýchlo Zdvihnite fľašu s elixírom a POUŽIJTE ju skôr, ako vás môže Lechak znova zasiahnuť. A potom si vezmite vrecko popcornu, relaxujte a sledujte skvelý koniec.