Assassins Creed Rogue: návod na hru v ruštine (kompletný). Assassin's Creed Rogue Standard Edition: PC Assassin Rogue aká časť

Informácie o hre:
Názov: Assassin's Creed: Rogue
Rok vydania: 2015
Žáner: Akčný, Dobrodružný, 3D
Typ publikácie: Prebaliť
Vývojár: Ubisoft Sofia, Ubisoft Kyjev
Vydavateľ: Ubisoft
Jazyk rozhrania: ruština angličtina
Jazyk hlasu: ruština angličtina
Tablet: Zašité (ALI213)

Požiadavky na systém:
operačný systém: Windows 7/8/8.1
CPU: Intel Core2Quad Q6600 @ 2,4 GHz alebo AMD Athlon II X4 620 @ 2,6 GHzH
Grafická karta: nVidia GeForce GTS450 alebo AMD Radeon HD5670 (1024 MB) alebo Intel HD4600
RAM: 2 GB
Zvukové zariadenie: Zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX 9.0c
Priestor na pevnom disku: 11 GB

Popis:
XVIII storočie, Severná Amerika. Uprostred chaosu a násilia severoamerickej sedemročnej vojny prechádza mladý a statočný zabijak Shai Patrick Cormack ideologickou metamorfózou. Po nebezpečnej misii, ktorá sa skončí tragédiou, Shai stratí ilúzie z Rádu zabijakov a už nechce byť členom ich Bratstva. Shai Patrick Cormack, uvrhnutý do smrteľného nebezpečenstva a odmietnutý tými, ktorých kedysi považoval za svojich bratov, sa vydáva na úplne nové dobrodružstvo. Zničí všetkých, ktorí ho zradili, a stane sa jedným z najnebezpečnejších lovcov vrahov.
Assassin's Creed Rogue je najtemnejšou kapitolou v histórii Assassin's Creed. Staňte sa svedkami premeny hlavnej postavy z presvedčeného vraha na brutálneho lovca. Nasledujte svoje vlastné krédo a vydajte sa na vzrušujúcu cestu cez rozlohy Severnej Ameriky, štvrte New Yorku, údolia divokých riek a studené vody Atlantiku. Teraz je vaším cieľom zničiť Assassins!

Použite Shaiovu smrtiacu pušku na boj zblízka a na diaľku. Rozptýlite alebo zničte svojho nepriateľa pomocou arzenálu munície, ktorú máte k dispozícii, vrátane rôznych špecifických nábojov, nábojov a granátov.
- Zbavte sa prenasledovania vrahov vďaka svojej jedinečnej a vylepšenej vízii orla. Použite túto zručnosť na sledovanie svojho okolia a identifikáciu vrahov, ktorí sa skrývajú v tieni, na strechách alebo v davoch.
- Nová taktika: bráňte sa pred útokom vrahov, ktorí sa pokúsia dostať na palubu vašej lode a zničiť vašu posádku. Bojujte čo najrýchlejšie, aby ste sa vyhli veľkým stratám vo svojom tíme.
- Nové zbrane: používajte horiaci olej, ktorý zanecháva stopu ohňa a spaľuje nepriateľské lode, ako aj pištoľ Pakla, rýchlopalnú zbraň, ktorá je účinná na streľbu na nástupných večierkoch.
- Severoatlantický svet je plný možností: prebojujte sa cez ľadové pokrývky, preskúmajte zasnežený terén a hľadajte skryté miesta, kde sa môžete ukryť počas námorných bitiek.
- Severný Atlantický oceán. Na svojej ceste stretnete obrovské arktické ľadovce a pocítite plnú silu studených severných vetrov.
- Údolie riek. Veľká rozmanitosť severoamerickej prírody si vyžaduje zručnosti v riečnej aj pozemnej plavbe.
- NY. Jedno z najznámejších miest na svete, úplne prestavané podľa opisov z 18. storočia.


Nič vystrihnuté/prekódované
Možnosť výberu kombinácie textu a hlasového ovládania (v nastaveniach hry)

Hra testovaná na PlayStation 3

Od momentu oznámenia a objavenia sa prvých gameplay videí vyvolal Rogue akútny pocit déjà vu. Akoby sme toto všetko, až na vzácne výnimky, videli už predtým, v predchádzajúcich častiach Assassin's Creed.Ako sa ukázalo, nová hra naozaj využíva všetky najlepšie komponenty tretieho dielu a Black Flag bez toho, aby ponúkla nejaké badateľné inovácie.

Ubisoftu sa čiastočne podarilo zahladiť pocit druhotnosti jedným jednoduchým detailom – Francúzi len obrátili zaužívané rozprávanie hore nohami. Ak sme predtým ovládali vrahov a pomáhali Bratstvu bojovať s Templármi, tu najatý zabijak opustí svojich kamarátov a začne ich prenasledovať. Ani pozorovanie diania z druhej strany nám však neumožňuje zbaviť sa myšlienky, že ide skôr o zásadný nezávislý prírastok ako o plnohodnotnú hru.

⇡ Čierno-čierna vlajka

Projekt rozpráva príbeh Shaya Patricka Cormacka, ktorý sa narodil v New Yorku írskym prisťahovalcom. Od detstva sa kamarátil s Liamom O'Brienom, ktorý ho následne pozval do Bratstva, kde sa Shay stretol so zvyškom zabijakov vrátane ďalších regrútov.Medzi hlavných členov Bratstva patril Achilles, známy hráčom z tretiny časť a následky jedného z rozkazov, ktoré im boli vydané, prinútili Cormaca opustiť svojich kamarátov a neskôr ich začať loviť.

Známe postavy sa stretávajú na ceste od samého začiatku - Haytham sa objaví po Adewale a Achilles

Ako sa v Assassin's Creed často stáva, zápletku popísanú v popise hry si budete môcť pozrieť až po niekoľkých hodinách.Hlavná postava sa spočiatku nelíši od obyčajného zabijaka, a preto sa prvá štvrtina pasáže nijako nelíši. spôsobiť veľký záujem – pokiaľ, samozrejme, Rogue nie je vašou vstupnou vstupenkou do sveta série, zatiaľ čo veteráni uvidia známu hrateľnosť.

Ale po premene postavy na antagonistu Bratstva sa začínajú objavovať prvé jedinečné črty hry. Napríklad atentátnici v žiadnom prípade nie sú skromné ​​ovce. Zo všetkých síl sa snažia zničiť Neckov život, schovávajú sa doslova za každým rohom a vyskakujú v tých najneočakávanejších momentoch. Stáva sa to smiešne – pri zbieraní zberateľských predmetov v nejakom hlbokom lese môže Shay naraziť na stalkera ukrytého v kríkoch, ktorý ho prebodne dýkou a okamžite utečie neznámym smerom.

Sledovanie takýchto nepriateľov nie je ťažké, pretože keď sa k nim priblížite, je počuť hlasný šepot. Ak zapnete videnie orla, radar v spodnej časti obrazovky ukáže smer, z ktorého možno očakávať útok. Podobná mechanika sa využíva aj pri vedľajších misiách, kde je potrebné ochrániť určitý cieľ pred útokom najatých vrahov – hráč dostane jednu až dve minúty na hľadanie vrahov v lokalitách vyznačených na mape. Sú veľmi prefíkaní - skrývajú sa nielen v dave, ale aj na strechách, a preto k „čisteniu“ dochádza šialeným tempom.

Súbojový systém prešiel niekoľkými zmenami, no ak ich nemáte čas študovať, nepriateľa jednoducho zhodíte z útesu

Vo všeobecnosti sa záležitosť obmedzuje na inovácie opísané vyššie. Takmer všetko ostatné je predloha prevzatá z Assassin's Creed IV: Black Flag, ku ktorej bola pridaná štipka Assassin's Creed III, ktorá to všetko zabalila do príbehu o templárovi, ktorý zabíja svojich bývalých spolubojovníkov. Kopírovanie je navyše často veľmi citeľné – New York vyzerá, ako keby ho vývojári jednoducho vytiahli z tretieho dielu a preniesli do Rogue. Z tohto dôvodu je zbieranie zberateľských predmetov a objavovanie oblasti z vysokých veží banálne a nudné.

Kopírovanie jednotlivých prvkov sa však v Rogue nie vždy ukazuje v zlom svetle. Námorné bitky, tak ako predtým, prinášajú veľké potešenie – Cormacova osobná loď, Morrigan, sa veľmi ľahko ovláda a jej postupné vylepšovanie robí bitky s inými loďami veľmi intenzívne a veľkolepé. Najprv sú k dispozícii len ťažké delové gule, no potom sú boky ostnaté mínometmi. Je tiež možné vyliať horľavý olej za loď, aby odradil nepriateľa od prenasledovania. Princíp, ktorým sa dostávajú pevnosti, zostal nezmenený, no stále nie je nudný – krúžiť pozdĺž pobrežia, odpaľovať veže delovými guľami, je stále vzrušujúce.

⇡ Opakovanie toho, čo bolo prebraté

A akonáhle sa ocitnete pri kormidle lode, chcete sa vracať na pristátie čoraz menej. Čaká nás totiž to isté behanie po uliciach, lezenie po stromoch a domoch, stovky, ba až tisíce zberateľských predmetov, ktoré sa hneď ukážu na minimape a ich nájdenie si nevyžaduje ani najmenšiu námahu. Nové typy zbraní by mohli spestriť, no nie je medzi nimi toľko nezvyčajných vecí, koľko by sme chceli. Lanové šípky a dymovnice sme už videli, ale šípky a granáty s „beštiálom“ uľahčia prechod tak, že ich ani nebudete chcieť použiť. Akonáhle ich použijete na nepriateľa, rozzúri sa a obráti svoju zbraň proti svojim súdruhom – vyzerá to smiešne, no hra očividne nie je ušľachtilá.

Zdolávanie medzi ľadovcami na veľkej lodi a počúvanie chrumkania ľadu pod kormou je jednoducho čarovné

Do Rogue sa okrem iného vrátil lov zvierat, ktorý sa oproti tretiemu dielu citeľne zjednodušil. Pri sedení v kríkoch nie je potrebné klásť pasce a lákať živé tvory - dohnať zajaca alebo líšku je rovnako jednoduché ako skočiť na ne zo stromu. A nie je vôbec potrebné loviť tu, pretože všetky kože potrebné na vyrovnanie sa dajú kúpiť u obchodníkov za výhodnú cenu - to platí aj pre kožu kosatky, ktorú je veľmi ťažké získať poctivo.

Akokoľvek je Rogue podobný svojim predchodcom, dej a námorné bitky sú stále dosť na to, aby stál za pozornosť. Ale, rovnako ako v prípade Borderlands: The Pre-Sequel, projekt nie je vnímaný ako nová hra v sérii. Áno, vypĺňa medzeru medzi tretím a štvrtým dielom, ponúka zaujímavý príbeh a dáva odpovede na mnohé otázky, ktoré fanúšikovia majú. Vo všetkých ostatných ohľadoch je to však takmer doslovná kópia spomínaných iterácií Assassin's Creed, ktorým chýba originalita a jedinečné vlastnosti, ktoré by mohli ospravedlniť jeho súčasnú cenu. Ubisoft ponúka kúpu Rogue za cenu iných veľkých nových produktov, bez uvedenia jediného dôvodu súhlasiť s takouto podmienkou.

Rogue preto možno odporučiť len tým, ktorí sledujú dejovú líniu série s veľkým záujmom a neunikne im ani zrnko novej informácie. Pre takýchto ľudí bude príbeh vraha, ktorý sa stal templárom, veľmi vzrušujúci. Sklamaní síce budú aj dĺžkou – oproti Black Flag je príbehových misií presne o polovicu menej. Hru neodporúčame ostatným – ak sa vám séria nepáči, Rogue to nenapraví.

Výhody:

  • zaujímavá zápletka, ktorá umožňuje pozrieť sa na históriu z inej perspektívy;
  • bitky na mori sú stále pôsobivé.

nedostatky:

  • neustále sebakopírovanie a nedostatok nových nápadov;
  • príliš krátky dej;
  • Rogue sa cíti skôr ako samostatná expanzia než ako plná hra.
Grafické umenie Navonok sa Rogue nelíši od verzií Black Flag pre predchádzajúcu generáciu konzol. A nie je na tom nič zlé - obe vyzerajú celkom slušne, ale neukazujú nič neuveriteľné. 7
Zvuk Neexistujú žiadne nezabudnuteľné kompozície a samotná zvuková stopa je pomerne skromná - napríklad vo vypätých scénach alebo pri naháňačkách je takmer vždy zahrnutá rovnaká kompozícia. Ale írske melódie sa dobre počúvajú. 7
Hra pre jedného hráča Prekvapením môže byť pre hráčov krátka dejová línia – iba šesť misií, pričom v tretej a štvrtej časti ich počet presiahol tucet. Nedostatok inovácií a rozšírené copy-paste tiež nie sú prospešné. 6
Skupinová hra Neboli poskytnuté. -
Celkový dojem Assassin's Creed Rogue nemožno označiť za zlú hru, keďže využíva všetko, čo bolo na jej predchodcoch dobré. Toto je ale hlavný problém – pýtať si plnú cenu za to isté, aj keď s inou dejovou líniou, nie je úplne fér. 7

Už od samotného oznámenia Assassin's Creed: Rogue zdalo sa, že ide o nejaký druhoradý spin-off. Zatiaľ čo sa zverejňovali a diskutovali doslova všetky novinky súvisiace s pripravovaným trhákom, Rogue uchovávané v tme. Vývojom boli poverení „robotníci“ z r Ubisoft Sofia. Dej je jasne napísaný „len pre našich vlastných ľudí“. Vydanie je naplánované len na staršie konzoly. Dokonca aj vydanie PC verzie bolo oneskorené, takže „veľká sestra“ mala čas získať slávu. Napokon však Rogue nielen obišiel, ale stal sa aj jednou z najneobvyklejších častí Assassin's Creed.

Pomsta Sithov

A opäť koloniálna Amerika! Áno, áno, všetci sú z toho už dosť unavení a zdá sa, že aj autori Rogue rozumejú tomu, a preto chcú uzavrieť všetky nevyriešené problémy predchádzajúcich hier. Napríklad o tom, ako ho už na začiatku stratili atentátnici, ktorí so silami Edwarda Kenwaya šírili svoj vplyv po celom kontinente. Čo sa stalo?

Nie „čo“, ale „kto“ – Shay Patrick Cormack. Toto je hlavná postava Rogue, akýsi Anakin Skywalker vo svete Assassin's Creed. Shay začína svoju púť ako obyčajný zabijak – plní pokyny svojho mentora, vráža čepele do nepriateľských tiel a pravidelne padá do sena. Keď však posledná misia Rádu vyústi do obrovského počtu nevinných obetí, Shay začne spochybňovať metódy asasínov. Vykročí teda na krivoľakú cestu, ktorá ho nakoniec privedie k templárom. Novovyrazený antihrdina začína lov – teraz na svojich bývalých kolegov.

Shayovej postave však chýbajú drobné detaily, vďaka ktorým je ten istý Ezio či nováčik Arno taký príťažlivý. Je badateľné, že ide o hrdinu na jednu hru a zdá sa, že ho autori urobili zámerne ako podľa šablóny. Nedodržanie príkazov? Jedzte. Pochybnosti o predošlých ideáloch? Súčasnosť. Prudké hádky s bratmi v zbrani? Prosím. Na druhej strane sa Shayov príbeh stále zdá čerstvý - Assassin's Creed Ešte nikdy nám neukázala také radikálne premeny hlavných postáv. Navyše Rogue odpovedá na otázky, ktoré zostali, a ktoré sa fanúšikom série určite budú páčiť.

Jedným z dôvodov je zaplátanie dier z minulosti Rogue, ako , nevenuje takmer žiadnu pozornosť modernosti. Ďalšie dobrodružstvo bezmenného programátora v laboratóriách Abstergo je len zámienkou na štúdium záležitostí zašlých čias. Rogue je už štvrtou hrou, v ktorej neexistuje plnohodnotná obdoba Desmonda Milesa. Ubisoft, sa pravdepodobne rozhodol úplne opustiť toto dejové zariadenie.

Maj oči otvorené

Čo sa týka hrateľnosti Rogue sa snaží nezísť z minuloročnej vyšliapanej cesty, a to je skôr dobré ako zlé – napokon, bola to úžasná hra. Opäť si užívame na súši aj na mori; Shay, unavený akrobaciou a vraždami, čoskoro získa loď „Morrigan“, zhromaždí bandu darebákov a vydá sa surfovať po vlnách. Lúpeže, nalodenie, lov na mori - to všetko sa presťahovalo Rogue z predchádzajúcej hry a prináša potrebnú rozmanitosť do každodenného života hrdinu.

Existuje aj niekoľko inovácií. Teraz môžete rozliať olej na vodu, zapáliť ju a nalákať súpera do pasce. Súperi v Rogue Môžu ísť aj na palubu, takže musíme hrať v defenzíve. A po úspešnom ubránení svojho koryta môžete vniknúť do lode porazených pirátov.

Pešia turistika sa stala zaujímavejšou. Napríklad v novom type sekundárnej misie musí Shay chrániť človeka pred útokom vrahov. Toto nie je len otvorená bitka – nepriatelia (vtipný pocit, keď vrahov nazývate nepriateľmi!) útočia nečakane a vy musíte rýchlo „presvietiť“ davy okoloidúcich „orlím videním“ pri hľadaní nebezpečenstva a niekedy neochotne opustiť dôležitého človeka, aby zaujal čo najlepšiu pozorovaciu pozíciu. Takéto úlohy ukazujú, že aj bulharskí vývojári vedia udržať hráča v napätí.

Ďalším zdrojom zábavného stresu sú pokusy o atentát. Shay, ktorý prešiel na stranu templárov, očividne vrahovia nažive nepotrebujú, a tak za ním každú chvíľu posielajú vrahov. Pokojne kráčate po ulici a zrazu na vás zo strechy vyskočí nejaký blázon s čepeľou; idete po záhrade a z kríkov vybehne ďalší blázon. Musíte byť vždy pripravení, rozhliadnuť sa a znova použiť svoju „orlí víziu“.

Nie znova, ale znova

Problém je v tom, že všetky tieto doplnky sú len malými dekoráciami na fasáde tej istej budovy, ktorá hostila všetky predchádzajúce podujatia. Rogue vyzerá ako zbierka najlepších nápadov série: morské dobrodružstvá z, lov z, ktorý však urobil malý krok vpred, tu zostáva rovnaký. Shay pokojne mláti desiatky nepriateľov, zatiaľ čo my zívame a čakáme, kým sa skončí ďalšia útržkovitá bitka. Nové zbrane ako granátomet a tichá puška situáciu nemenia – s nimi sa náš templár mení na nezničiteľného Terminátora, čo len prispieva k nude. Automatický parkour s automatickými skokmi do prázdna a náhodnými pádmi na smrť nezmizol.

***

Rozlúčka so siedmou generáciou konzol, Assassin's Creed akoby sa naposledy rozhodla zaspomínať na staré časy, dobré aj zlé. Na výstavu úspechov série sú pozvaní iba verní fanúšikovia, ale pre nich Rogue bude skutočným darčekom na rozlúčku. Ak ste jedným z nich, bez váhania sa chopte hry. Krátkosť hlavnej dejovej línie a nedostatok multiplayeru je ťažké započítať medzi výhody projektu, no po zhliadnutí týchto hypnotizujúcich morských scenérií mu mnohé nedostatky odpustíte.

Assassin's Creed Rogue sa stal ôsmou hrou zo slávnej série Assassin's Creed od Ubisoftu. Tvorcovia sa rozhodli presunúť scénu do vôd severného Atlantiku, počas takzvanej „Sedemročnej vojny“. Hlavnou postavou bol mladý bojovník Shay Cormac, člen Rádu zabijakov, fanúšikom predchádzajúcich dielov série úplne neznámy. Paralelne vedie dejovú líniu Analyst of Abstergo Entertainment, ktorý sa snaží rozmotať zamotanú spleť Cormacových spomienok.
Pôvodne Ubisoft nemal v pláne spraviť z Assassin's Creed Rogue silný originálny akčný film.Svedčí o tom veľavravný fakt, že hra prvýkrát vyšla len na PS3 a Xbox 360. Takmer v ten istý deň sa objavil aj toľko medializovaný Assassin's Creed bol vydaný na konzolách novej generácie: Unity. Tá skutočne vyzerala pôsobivejšie a celkovo krajšia a táto časť bola zaujímavá vďaka prítomnosti množstva dôležitých herných aktualizácií. Jedným slovom, Assassin's Creed Rogue potom zostal niekde v úzadí.A tak 10. marca tohto roku vyšla PC verzia Assassin's Creed: Rogue, ktorá demonštruje pomerne zaujímavú dejovú líniu a absenciu technických nedostatkov. Tieto vlastnosti pozitívne odlišujú hru od Unity, ktorá sa mnohým nepáčila pre jej technickú slabosť. Celkovo Assassin's Creed Rogue určite stojí za diskusiu a testovanie.


Podobnosti medzi Rogue a predchádzajúcimi hrami v sérii

Koncept Rogue sa príliš nelíši od predchádzajúcich dielov série - napríklad Assassin's Creed IV: Black Flag. Opäť vidíme, ako zabijaci, ako piráti, útočia na námorné lode, nastupujú na ne a búrajú do pevností. Náš hrdina pomaly vytvára jeho vlastnú malú flotilu. Námorné dobrodružstvá hlavného hrdinu sa však môžu skončiť takmer kedykoľvek - loď pristane k brehu a on sa bude venovať oveľa známejším veciam. V hre má hráč väčšiu voľnosť pohybu okolo mestá - od lovu divých zvierat až po skákanie po vysokých strechách miestnych domov.Hrdina si pre seba vytvára vybavenie z koží zabitých zvierat, zbiera dôležité bonusy a zároveň sa vysporiadava s nepriateľmi.

Náš hrdina netrávi čas na súši sám. Z času na čas môžete navštíviť miestne obchody a krčmy, kde máte šancu naverbovať tím do posádky a nakúpiť všelijaké vylepšenia či zbrane. Ak chcete, môžete konať ambicióznejšie: zachytiť osady a postupne v nich zlepšovať životnú úroveň. To nevyhnutne vedie k zvýšeniu osobného príjmu hlavného hrdinu. Ach áno, súbežne s tým sme všetci pozvaní prejsť celkom zaujímavými príbehovými misiami. Veľká pozornosť sa venuje lovu niektorých významných osôb.
Assassin's Creed Rogue sa, žiaľ, nedokázal zbaviť zastaraných a dosť nudných „trikov“ predchádzajúcich hier zo série, hráč sa občas bude musieť popasovať s nudnými doplnkovými misiami, vyrovnať sa s občas nekontrolovateľným ovládaním hlavného hrdinu, ale aj s tým, že v hre bude hra, ktorá sa mu páči. ktorý akoby z vlastnej vôle stále niekam ide.potom skáče, lezie atď. Niektoré sťažnosti vyvoláva aj súbojový systém hry, s ktorým väčšinu nepriateľov, ktorých na svojej ceste stretnete, porazíte prakticky s ničím. Je dobré, že aspoň v Unity sa vývojári pokúsili tieto nedostatky odstrániť. Škoda, že novinky v It sprevádza veľké množstvo technických chýb, ktoré vážne kazia dojem z hry.

Inovácie sprisahania

Napriek tomu, že Assassin's Creed Rogue má ďaleko k dokonalosti, má tie vlastnosti, ktoré v Unity tak veľmi chýbajú. V ňom máme možnosť vidieť skutočne nezvyčajného hrdinu a vzrušujúcu zápletku. Chcem len spojiť posledné dve hry v Assassin série "s Creed - bola by to úžasná hra!
Zápletkou Rogue prekonáva všetky predchádzajúce hry, s ktorými sa dá teoreticky porovnávať. Dejové zvraty sú tu oveľa ostrejšie a živšie. Pri hraní sa určite nebudete nudiť! Hlavný hrdina už od začiatku vstupuje do hry ako člen Brotherhood of Assassins, snaží sa nájsť cenný artefakt, bojuje s templármi a zlepšuje si vlastnosti. Ako sa zápletka vyvíja, Shay Cormac sa postupne vzďaľuje od zvyšku vrahov a v dôsledku toho úplne prejde na stranu templárov.
Krása príbehu Rogue je v tom, že otvára medzery, ktoré zanechali predchádzajúce hry v sérii. To, čo pre vás zostáva záhadou alebo nevypovedané, sa tak či onak vysvetlí v Rogue. Z tohto dôvodu by si fanúšikovia série Assassin's Creed mali túto hru určite zahrať.


Významnou súčasťou hrateľnosti je konfrontácia medzi Cormacom a jeho bývalým sprievodom – asasínmi. Obeťou sa niekedy musí stať sám hlavný hrdina. Doslova v každom okamihu, keď prechádzate ďalšou misiou, sa z ničoho nič môže objaviť nepriateľ a výrazne poškodiť zdravie postavy. Náročnosť obrany proti atentátnikom je v tom, že používajú podobné metódy maskovania a útoku. Aby ich hráč odhalil, bude musieť tvrdo pracovať: viac ako raz bude musieť použiť prefíkanosť na vylákanie vrahov zo zálohy, použiť „orlí zrak“ atď.

Čo je nové v hrateľnosti?

Rogue rozhodne nie je druhoradý produkt, hra je plná inovácií, ktorých absenciou trpeli predchádzajúce diely série Assassin's Creed, napríklad odteraz bude môcť hráč dodatočne cestovať k brehom Severnej Ameriky. a do studených vôd Atlantického oceánu. Tieto územia sú teraz otvorené na objavovanie a morskú zábavu. Pri skúmaní studených vôd Atlantiku však netreba byť príliš horliví. Príliš dlhé trávenie v tejto časti zemegule má negatívny vplyv na zdravie postavy.


Vyššie sme písali, že môžete so svojou posádkou zachytiť iné námorné plavidlá, nalodiť sa na ne atď. Takže vaši protivníci sa môžu správať podobne, takže by ste sa nikdy nemali uvoľniť. Čo sa týka schopností vašej posádky, Cormacova loď bude môcť tajne spustiť svoje harpúny na nepriateľské lode, použiť Paklovu zbraň na útok na ich zraniteľné jednotky a úspešne ustúpiť z bojiska s pomocou horského oleja.
Keď bude Cormac na súši, môže použiť novú vzduchovú zbraň na svoje podnikanie. Ako strelivo môžete použiť uspávacie šípky a kapsule s určitou látkou, ktorá privádza obeť výstrelu do poriadnej zúrivosti. Nepriateľ, ktorý útočí na všetko okolo vás, vám bude hrať do karát v tých chvíľach, keď potrebujete niečo urobiť, aby ste rozptýlili ostatných nepriateľov alebo sa jednoducho dostali niekam nepozorovane. Samozrejme, nejde o revolučné herné zmeny v hrách Assassin's Creed, ale, vezmite si moje slovo, dokonale osviežujú hrateľnosť, vďaka čomu je nový produkt bohatý.

Čo teda máme? Assassin's Creed Rogue naozaj vyzerá trochu ako hra Black Flag z rovnakej série a dostupné platformy v podobe starej generácie konzol nevyvolávajú radosť. To však nepopiera bezpodmienečnú dôležitosť tejto hry. Ste fanúšikom série alebo ste práve hrali predchádzajúce diely a naozaj sa vám páčili, potom nemáte právo Rogue ignorovať.

PC verzia hry vyzerá oveľa krajšie ako Rogue, ktorá vyšla minulý rok pre PS3 a Xbox 360. Nebudú tam žiadne chyby, závady ani pády. Všetko je urobené v najvyššej možnej kvalite, aby ste sa mohli len hrať a nerozptyľovali vás maličkosti.

Dátum zverejnenia: 22.09.2014 16:24:31

Assassin's Creed: Rogue je pripravovaná dobrodružná videohra odohrávajúca sa vo vesmíre Assassin's Creed, ktorú momentálne vyvíjajú Ubisoft Bulgrain a Ubisoft Sofia.

V súčasnosti sa plánuje vydanie hry primárne na siedmu generáciu konzol – Xbox 360, PlayStation3. O vydaní hry na PC zatiaľ nie sú žiadne oficiálne informácie.

Hráči, ktorí držia palce, vedia, že vo vesmíre Assassin's Creed sa vyvíjajú dva projekty, no detaily boli veľmi vágne a detaily neboli zverejnené, čo ponecháva priestor na dohady a špekulácie.

A ak sa o Unity čoskoro dozvedelo, s odtajnením druhého projektu sa neponáhľali. Pracovný kódový názov pre tento projekt bol „Kométa“. Vďaka úsiliu špekulantov sa väčšina ľudí zhodla na tom, že centrálnou lokalitou bude New York, alebo ho možno aspoň počas cesty navštíviť.

Ukazuje sa však, že oficiálny názov hry je Assassin's Creed: Rogue, ktorý bude znamenať koniec severoamerickej ságy.

Napriek populárnemu Assassin's Creed: Black Flag z roku 2013 a jeho úzkym väzbám na Assassin's Creed III a Assassin's Creed: Unity, ako aj postavám medzi týmito hrami (napríklad Haytham Kenway), Rogue ešte nebol potvrdený pre PC. Assassin's Creed Rogue je plná hra, jej cieľom však bude vyplniť „medzery“ medzi AC III a AC IV a údajne bude obsahovať „kľúčové prepojenie“ medzi hrami.

Rovnako ako pri vývoji mnohých sérií Ubisoft, vývojový tím Ubisoft Sofia túto hru nevyvíja sám, dostávajú finančné prostriedky a pomoc od štúdií Ubisoft v Singapure, Quebecu, Montreale atď. Všeobecne sa uznáva, že tento prístup umožňuje tímom vyrábať hry veľmi rýchlo so štúdiami zameranými na špecifické aspekty hry.


Assassin's Creed Rogue nám umožní prevziať kontrolu nad mladým Írom menom Shay Patrick Cormac. Shay má dvadsaťjeden rokov a nedávno vstúpil do radov Assassinov. Postupne však stráca ilúzie z ich metód. Jeho sklamanie sa zmení na nenávisť, keď ho bratia zradia po tom, čo sa misia nepodarí.

Po najsmutnejšej zrade ide Shay do templárskeho rádu a ponúka im svoje schopnosti vraha, aby sa stal lovcom vrahov.

Pri tejto príležitosti Shay dostane takmer neobmedzené zdroje templárov na vykonanie svojej pomsty. To, čo Shai počas svojej cesty urobí, bude mať následky, ktoré zanechajú v Bratstve vrahov nezmazateľnú stopu na dlhé roky.

V hre sa objaví Haytham Kenway, no či bude mať vážny dopad na dej, zatiaľ nevedno. Rovnako nie je jasné, ako bude Shay spojený s udalosťami nadchádzajúcej Unity.

Assassin's Creed Rogue nás zavedie späť do Sedemročnej vojny. Príbeh zavedie hráča cez regióny Atlantiku a Severnej Ameriky, čím sa uzatvára „americká sága“ o Assassin's Creed.


Nová hra zavedie formulu AC do New Yorku a severného Atlantického oceánu. Premenlivý ľadový vietor ponúka niekoľko zaujímavých príležitostí pre hráčov. Ľadovce môžu byť použité ako kryt pred nepriateľskou paľbou, keď riadite loď. Niektoré z nich môžu byť zničené, aby sa vo vnútri odhalili predmety alebo zberateľské animusové fragmenty.

Na rozdiel od teplých vôd, kde sa zdržiaval Edward Kenway, sú vody severného Atlantického oceánu oveľa chladnejšie a kúpanie v nich sa dôrazne neodporúča, pretože... všetko môže skončiť zle.

Vďaka terénu môže hráč na svojej ceste rýchlo prepínať medzi chôdzou a plavbou, čo ponúka niekoľko zaujímavých možností z hľadiska štruktúry misie, najmä pre vraha, akým je Shay.

Vzhľadom na to, že Shay je spojencom templárov, stáva sa významným cieľom pre asasínov a ich spojencov. Vy a váš tím sa často ocitnete pod paľbou spojeneckých asasínskych síl.

Tiež by vás mohlo zaujímať

Bola ohlásená hra Gods & Monsters, pulzujúca cesta do sveta mýtov od tvorcov Assassin’s Creed Odyssey. Hlavná postava bude mať veľmi zaujímavú úlohu - zachrániť bohov pred mocným Typhonom. Cestovanie po ostrove... Počas svojej prezentácie na E3 2019 Nintendo ukázalo malý teaser trailer na pokračovanie The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Zatiaľ nie sú žiadne informácie o tom, kedy hra vyjde...

Správa upravená používateľom 23.09.2014 01:37:23

BlackSite11 napísal:

No, väčšinou pre tých, ktorí nepozerajú videá a nesledujú hru. Možno to niekoho zaujme)

Bolo to pre mňa veľmi zaujímavé. Ďakujem.
Klonové videá nie sú obzvlášť pôsobivé a nemôžete držať krok so všetkými novinkami, ale tu je všetko krátke, jasné a presné.

AlexF1 napísal:

"Páčila" sa mi vykonaná práca, no mám otázku. Prečo táto zbierka informácií, ak nám Yubiki so svojou patologickou závislosťou na videách toto všetko ukáže a povie 10-krát? Pravdepodobne mi to už ukázali a povedali mi, len mám „limit“ na ich videá.))) Emocionálny impulz?:)

No, väčšinou pre tých, ktorí nepozerajú videá a nesledujú hru. Možno to niekoho zaujme)