Základné pravidlá hry biliardu. Všeobecné pravidlá pre hru ruského biliardu. Guličky v kontakte

Ruský biliard je jedinečná hra a existuje na to veľa dôvodov. Pravidlá ruského biliardu sú pomerne jednoduché a hra je taká vzrušujúca a zaujímavá, že ju hrajú ženy a muži akéhokoľvek veku, sociálneho postavenia a náboženstva. Hra je pomerne všestranná, musí mať pevnú ruku na presnosť, výpočet niekoľkých ťahov dopredu a pomalosť, preto sa biliardu hovorí šach v pohybe. Za zmienku stojí veľká história tejto hry.

História pôvodu

Vďaka Petrovi I., ktorý „vyrezal okno do Európy“, mohlo Rusko získať nielen neznáme produkty, látky atď., Ale zároveň sa ľudia dozvedeli o takej hre, ako je biliard. Hra sa stala populárnou pomerne rýchlo vo všetkých spoločenských kruhoch. Jediná vec, ktorá spôsobila určité nepohodlie, bola nemožnosť zakúpiť si stôl na ruský biliard, ale časom sa tento problém vyriešil. Túto hru milovali nielen bojari, ale aj samotný Peter. Je potrebné vziať do úvahy, že biliard bol najobľúbenejší medzi armádou, v tom čase nebolo možné nájsť sídlo, kde by nebol stôl pre ruský biliard. Povesť o tom, že sa v krajine objavila nová hra, vďaka ktorej bolo možné rozvíjať strelecké umenie a presnosť, sa rozšírila dostatočne rýchlo, a preto ani vojaci, ani dôstojníci nemohli žiť bez biliardu. Od 19. storočia sa biliard stal ešte populárnejším, nájdete ho na akomkoľvek verejnom mieste. Teraz v každom hoteli alebo krčme mal každý záujem o prítomnosť biliardového stola.

Odrody ruského biliardu

Existuje niekoľko druhov tejto hry a pravidlá ruského biliardu sú v podstate rovnaké, existujú však malé rozdiely v závislosti od konkrétneho typu:

  1. americký.
  2. Moskovská pyramída.
  3. Neva Pyramída.
  4. Klasická pyramída, čiže 71 bodov.

Rozdiely v hrách nespočívajú len v pravidlách, ale aj v účele hry.

Rozdiely medzi typmi ruského biliardu

V klasickej pyramíde vyhráva hráč, ktorý celkovo dosiahne 71 alebo viac bodov, ktoré sa spočítajú na základe počtu zapichnutých loptičiek. Pred vykonaním úderu musí hráč nariadiť loptičku a vrecko, kde bude útok vykonaný. Pri porušení pravidiel sa odpočítava 5 bodov v prospech súpera.

Moskovská pyramída sa hrá výlučne na bielom. Víťazstvo sa považuje za potopených prvých osem loptičiek a do úvahy sa berú aj tie loptičky, ktoré boli prijaté počas porušenia pravidiel súperom.

Aby ste plynuli v akomkoľvek type hry, musíte poznať pravidlá ruského biliardu. Voľná ​​pyramída (americká) sa hrá dovtedy, kým jeden z protivníkov ako prvý neprihrá 8 gúľ, pričom bielu guľu môže zobrať ľubovoľná guľa, rovnako ako objektová guľa. Za porušenie súper stiahne jednu loptu ako trest v jeho prospech.

Neva Pyramída má niekoľko podobností s Moskovskou pyramídou. Celá hra sa hrá výlučne úderom na bielu guľu, ale ak súper poruší pravidlá, druhý hráč má právo voľby: môže odstrániť loptu zo stola vo svoj prospech alebo to odmietnuť a umiestniť bielu guľu. kdekoľvek na stole.

V každom prípade, skôr ako začnete hrať jednu alebo druhú formu, musíte najprv podrobnejšie zvážiť pravidlá ruského biliardu.

Ak chcete hrať jeden z typov ruského biliardu, budete sa musieť bližšie oboznámiť s pravidlami každého z nich. Na začiatok je hlavnou vecou študovať a pamätať si ustanovenia spoločné pre všetkých.

Ruský biliard-americký

Chcel by som venovať osobitnú pozornosť tomuto konkrétnemu typu hry, pretože v modernom svete, ak neberiete do úvahy turnaje, je tento typ biliardu najbežnejší a najobľúbenejší. Dovolím si povedať, že amatéri, ktorí sa idú poriadne zabaviť v biliardovej sále, dávajú prednosť tej americkej. Hra je v porovnaní s jej kolegami dynamickejšia. Mnohí s touto hrou tiež začínali, keďže rozvíja množstvo zručností, ktoré budú v budúcnosti aktuálne. Ruský biliard „Americký“ vám umožňuje rozvíjať „ukladanie“, inými slovami, schopnosť vkladať loptičky do vreciek, „vlastných“ a „niečích“, to znamená z lopty a mierenia. Vďaka tomu hráč zlepšuje efekt (dáva rotáciu lopty). Preto ako prvá hra na zoznámenie bude najlepšia.

Pravidlá etikety počas hry

Keďže biliard je inteligentná hra, je potrebné sa oboznámiť nielen s pravidlami hry, ale aj s niektorými pravidlami etikety. Hráč musí byť vždy zdvorilý a nesmie zasahovať do súpera vo chvíli, keď je na rade, aby sa priblížil k stolu. Nemôžete tiež stáť pred vreckom, na ktoré mieri váš súper; po prvé, je to neslušné a po druhé, môže to byť nebezpečné, pretože loptičky niekedy lietajú zo stola. Keď hráč vyhodnotí umiestnenie loptičiek na stole a obíde ho zo všetkých strán a zároveň súper mieri alebo sa pripravuje na odpal, je najlepšie počkať, kým svoj odpal dokončí a pokračovať vo svojom vlastné. Biliard sa nerád ponáhľa, takže namiesto náhlych pohybov je najlepšie konať pomaly a odmerane.

Obdĺžnikový stôl a guľatá guľa

Prirodzene, táto hra nie je možná bez stola. Veľkosť stola pre ruský biliard môže byť štyroch typov: 12, 10, 9 a 8 stôp. Čo sa týka oficiálnych súťaží, používajú najväčšie možné veľkosti špeciálneho súkna s označením, opäť v prípade turnajov používajú výhradne zelené súkno, no teraz v biliardovej herni nájdete červené, modré a dokonca aj biele poťahy.

V skutočnosti veľkosť stola pre ruský biliard nie je pre hráča taká dôležitá informácia, takže stojí za to ísť priamo do vreciek a loptičiek. Guľôčky používané na hru majú len o niekoľko milimetrov menší priemer ako je šírka vrecka. Je ťažké skórovať, vďaka čomu je hra skutočne zaujímavá.

Hra pozostáva zo sady 16 guľôčok, z ktorých 1 je biela, od ostatných sa líši farbou, každá je očíslovaná, okrem bielej gule. Hra začína tým, že pomocou trojuholníka je potrebné nainštalovať pyramídu tak, aby jej základňa bola rovnobežná s krátkou stranou, pričom jej vrchol musí byť v špeciálne označenom bode. Biela guľa sa umiestni do „domu“, ide o špeciálnu oblasť označenú priečnou čiarou.

Tombola

Pravidlá ruského biliardu uvádzajú, že právo udrieť ako prvý má hráč, ktorý vyhrá hru. Podstatou je toto: obaja súperi stoja blízko krátkej strany, takže stôl je podmienečne rozdelený na dve pozdĺžne polovice. Potom musia hráči strieľať z domu a vyhráva súper, ktorého lopta je po odraze od mantinelu najbližšie k oblohe. Existuje niekoľko nuancií. Ak sa loptička nedotkla dosky alebo sa dotkla, ale bola to bočná doska, prevalila sa na súperovu polovicu, spadla do vrecka alebo za ruský biliardový stôl, potom sa takáto remíza považuje za stratenú.

Ak obaja súperi porušili podmienky, hrá sa znova, to isté sa robí v prípade rovnakého odstránenia lopty po dotyku dosky. Keď je určený víťaz, má právo vybrať si, či najskôr rozbije pyramídu, alebo dá túto možnosť súperovi, potom sa striedavo uskutoční prvý úder. Pokiaľ ide o kresbu, pravidlá ruskej pyramídy v biliarde a všetky ostatné druhy hry naznačujú absolútnu identitu všetkých podmienok.

Prvý zásah

Prvý úder sa vykonáva výlučne bielou guľou, pričom sa môže pohybovať po „dome“, ale nemôže byť zasiahnutý z najnižšieho bodu, pretože pravidlá ruského biliardu (americké, moskovské, nevské pyramídy) hovoria, že v tomto umiestnenie bielej gule sa považuje za „mimo“ oblasti domu." Strk sa považuje za ukončený, keď sa tága dotkne bielej gule. Štrajk sa považuje za úspešný, ak

  • predmetová guľa zasiahne vrecko;
  • ak sa tri gule z pyramídy dotkli strán;
  • dotýkať sa dvoch loptičiek na boku a jednej kotúľajúcej sa v strede stola.

Ak tieto podmienky nie sú splnené, súper má právo pokračovať v hre alebo previesť právo ťahu na súpera.

Tága na hru

Je zvykom vyberať si tágo pre ruský biliard individuálne na základe osobných preferencií a fyziologických vlastností. Amatéri a profesionáli tejto hry radšej majú vo svojom arzenáli vlastné tágo. Stojí za zmienku, že toto potešenie nie je lacné, ale kvalitné tágo nemusí byť nevyhnutne vyrobené z drahého dreva.

Dobré tágo na ruský biliard by malo mať optimálnu hmotnosť, dĺžku a vyváženie. Podľa toho, z akého druhu dreva je tágo vyrobené, by ste mali po údere venovať pozornosť aj jeho vibráciám. Je nevyhnutné vyhodnotiť jeho priamosť a absenciu chýb.

Pokuty

Pokuty sú neoddeliteľnou súčasťou každej hry, preto si treba dôkladne naštudovať všetky pravidlá konkrétnej hry, ktorú sa chystáte hrať, aby ste sa náhodou nedopustili priestupku. Existuje však určitý súbor povinných pravidiel, za porušenie ktorých sa ukladá pokuta.

Úder je možné vykonať len vtedy, keď sa všetky loptičky na stole prestali pohybovať; za pohyb sa považuje aj rotácia na mieste. Úder musí byť vykonaný veľmi jasne, bez dodatočných otrasov alebo náhodného kontaktu s inými loptičkami. V prípade, že sa cieľová guľa nachádza vo vzdialenosti menšej ako ½ polomeru gule, musí byť odpálená pod uhlom 45 stupňov vzhľadom na stredovú os bielej gule. Po zasiahnutí objektovej gule sa biela guľa musí zastaviť na mieste alebo sa vrátiť späť. Lopta, ktorá spadne do vrecka v dôsledku cieleného útoku, sa považuje za vrecku, ak pri jej vrecku neboli porušené pravidlá, inak sa zaznamená priestupok a na rade je protihráč.

Vyskočená lopta

Samostatne by som chcel hovoriť o lopte, ktorá opustí stôl počas hry, napríklad zastaví loptu na hracej ploche alebo ju vráti na stôl po odraze od akéhokoľvek cudzieho predmetu. Lopta môže byť považovaná za v hre, ak sa dotkne strany a vráti sa na stôl. Umiestnenie loptičiek, ktoré opustili stôl, závisí od konkrétneho typu hry.

Čokoľvek poviete, ruský biliard bol a zostáva jednou z najpopulárnejších hier. Veľkosť a rozsah niektorých turnajov sú jednoducho mimo tabuľky. Moderní rodičia radšej posielajú svoje deti k tomuto športu od detstva, takže vo veku 16 rokov už majú za sebou množstvo skúseností a množstvo víťazstiev v prestížnych súťažiach. Biliard nemožno nazvať najlacnejším športom, ale ak je to žiaduce, v súčasnosti existuje veľké množstvo škôl a súkromných učiteľov, ktorí dokážu poskytnúť kvalitné hodiny za primeraný poplatok a sú schopní vychovať viac ako jedného šampióna. Ak existuje túžba, vždy bude príležitosť!

Ruský biliard, lepšie známy ako „pyramída“, je súhrnným obrazom rôznych typov biliardových hier, najmä vreckového. Hlavným pravidlom a požiadavkou je veľkosť stola a loptičiek stanovených Federálnou rezervnou bankou; nemenej dôležité je usporiadanie:

  • Stôl by mal mať dĺžku 3,6 metra a šírku 1,8 metra;
  • Priemer biliardovej gule by mal byť 6,8-7 cm;
  • Veľkosť vreciek umiestnených v rohu je 7,3 cm;
  • Veľkosť vreciek umiestnených v strede je 8,1 cm;
  • Biliardové gule sú umiestnené čo najbližšie k sebe pomocou špeciálneho trojuholníka;
  • Stredová predná lopta musí byť umiestnená tak, aby bola na zadnej čiare. V tomto prípade má pyramída paralelné usporiadanie vzhľadom na zadnú stranu.
  1. Podľa pravidiel ruského biliardu sa výstrely robia pozdĺžne pomocou tága. Je dôležité, aby aspoň jeden hráč biliardu mal nohu pevne na podlahe.
  2. Lopty musia byť nehybné. Ak bola loptička potopená nelegálne, bez predchádzajúceho rozkazu, alebo jednoducho vyskočila z ihriska, potom sa vráti späť.
  3. Úder sa považuje za ukončený až vtedy, keď sa všetky loptičky zastavia.
  4. Nesprávne vykonané štrajky budú mať za následok pokutu. Patrí medzi ne dvojitá rana, vykonaná tak, že sa tágová nálepka dotkne brejkovej gule dvakrát. Pushed - keď sa paralelne netlačí len biela guľa, ale aj objektová guľa, ako aj push alebo miss.

Všetci biliardoví hráči sa nachádzajú v blízkosti prednej strany, ale na rôznych stranách pozdĺžnej čiary. Miesto si môžete vybrať vzájomnou diskusiou alebo žrebovaním. V „domácom“ priestore každý účastník hry umiestni loptu, po ktorej je zasiahnutý súčasný úder a poslaný na zadnú stranu. Právo voľby má hráč biliardu, ktorého guľa je po dotyku zadnej strany najbližšie k prednej doske. Pravidlá ruského biliardu počítajú aj s prehrou hry.

Prehra pri remíze nastáva v situáciách, keď lopta:

  • Nedotýkal sa zadnej strany;
  • Dotkol sa dlhej strany stola;
  • Išiel za hranice pozdĺžnej čiary;
  • Dostal sa do vrecka alebo vyskočil z ihriska.

Typy loptičiek v ruskom biliarde

Hrané- ide o loptičku, ktorá po úspešnom odpale končí vo vrecku. Potom má tento účastník hry právo na ďalší zásah.

Hung– ak loptička skončí vo vrecku po tom, čo hráč biliardu dokončí svoj „ťah“ v dôsledku toho, že sa stôl otriasol, tento úder sa nepočíta a gulička sa vráti na svoje pôvodné miesto.

Vyskočil– tak sa hovorí loptička, ktorá opustila stôl. Ak to bola objektová guľa, potom sa jednoducho znova umiestni na zadnú značku a účastníkovi hry nie sú uložené žiadne tresty. V situáciách, keď biela guľa opustila stôl, hráč biliardu dostane pokutu a predtým strelené góly sa neberú do úvahy.

Neobjednané balóny - pravidlá inštalácie

Podľa pravidiel ruského biliardu: ak boli lopty vopchané mimo pravidiel alebo odišli zo stola počas hry, potom ich rozhodca umiestni na zadnú čiaru ihriska. Ak je táto pozícia obsadená, potom sa takéto loptičky umiestnia čo najbližšie a pozdĺžne, ale nie blízko k blokovacej loptičke, pričom sa držia v smere zadnej hrany stola. Keď sú tieto pozície zaujaté, loptičky sú umiestnené v blízkosti centrálnej zóny ihriska.

Pravidlá ruského biliardu stanovujú ukladanie pokút v týchto prípadoch:

  • Ak bol zásah urobený inou časťou tága ako nálepkou;
  • Ak sa uskutoční následný úder na dokončenie predchádzajúceho ťahu;
  • Keď biela guľa opustí hracie pole;
  • Počas dvojitého úderu, zatlačenia, stlačenia;
  • Pri hasení loptičiek pomocou cudzích predmetov alebo častí tela;
  • Ak sa strk zahrá na bielou guľou, ktorá je mimo domáceho ihriska;
  • Ak hráč biliardu nedodrží pravidlá stávkovania, alebo netrafí.

Pravidlá americkej hry

Tento typ ruského biliardu je medzi hráčmi veľmi obľúbený. V tomto prípade je biela guľa v domácej časti ihriska, ale nie na domácej čiare. Pri rozbíjaní pyramídy si hráč môže vybrať akúkoľvek guľu, ktorá bude hrať úlohu bielej gule. Ak cieľová guľa zasiahne vrecko spolu s bielou guľou, strk je platný (za predpokladu, že sa obe gule dotknú). Biliardista, ktorý ako prvý strelí osem loptičiek, vyhráva.

Ruský biliard: všeobecné pravidlá

Ruský biliard má asi štyridsať odrôd.

U nás to existovalo pololegálne dlho, oficiálne sa nekonali žiadne súťaže. V každom meste a v každej biliardovej herni hrali inak. Po vytvorení Biliardovej športovej federácie koncom 80-tych rokov vyvstala potreba zjednotiť pravidlá hry a vyvinúť jednotný systém konania turnajov a rozhodovania. Samotné pravidlá hry sú zovšeobecnené: všeobecné, charakterizujúce herné aspekty charakteristické pre všetky typy ruského biliardu, ako aj tie, ktoré súvisia s každým z troch tradičných typov - „ruské“ a „moskovské“ pyramídy, „americké“.

Pravidlá hry a súťaží v ruskom biliarde boli oficiálne schválené Národnou federáciou biliardových športov v roku 1994. Biela guľa sa musí udrieť prednou časťou tága v smere jej pozdĺžnej osi tak, aby sa noha aspoň jedného hráča dotkla podlahy. Prevedenie kopu akýmkoľvek iným spôsobom sa trestá.

Úvodná hra

Právo na prvý úder v zápase je určené ako výsledok kreslenie. Hráči, ktorí sú umiestnení na opačných stranách pozdĺžnej čiary stola, súčasne strieľajú z rúk z domčeka, pričom ich biele gule smerujú k zadnej doske. Vyhráva hráč, ktorého loptička odrazená od neho sa zastaví bližšie k prednej: rozohranie sa považuje automaticky za stratené, ak sa biela guľa nedotkla zadnej strany, prešla na súperovu polovicu, spadla do vrecka alebo preskočila strane. Ak obaja súperi porušili pravidlá alebo sa obe biele gule zastavili v rovnakej vzdialenosti od hracej plochy, výmena sa opakuje.

Víťaz rozohrávky má právo buď urobiť úvodný kop sám, alebo ho dať svojmu súperovi. V nasledujúcich hrách sa poradie dodržiava. Pred poslednou rozhodujúcou partiou sa hra opäť opakuje.

Umiestnenie lopty

Pred začiatkom hry sa pomocou trojuholníka umiestni pätnásť objektových loptičiek blízko seba pyramídy s hornou časťou na zadnej značke a základňou rovnobežnou s krátkou stranou.

Kickoff („z ruky az domu“)

Pri vykonávaní tohto strku je zakázané niesť telo za predĺženie vonkajšej strany dlhej strany a tiež umiestniť bielu guľu za domácu čiaru.

Biela guľa sa po zasiahnutí považuje za v hre tágo nálepka. Pri hraní z ruky počítajú sa loptičky zahrané do protiľahlých rohov, ako aj tie, ktoré v dôsledku tohto úderu spadli do iných vreciek. Výstrel z ruky sa vykonáva aj v iných prípadoch stanovených týmito pravidlami: biela guľa spadla do vrecka alebo preskočila bok („ruské“, „moskovské“ pyramídy), pričom úder je povolený iba na loptičky umiestnené mimo domu. .

Padám objektové gule sa nachádzajú v dome, potom sa úder vykonáva z opačnej strany stola, ktorý v tomto prípade slúži ako dočasný dom, obmedzený zadnou líniou.

Hrané lopty

Loptičky sa považujú za odohrané (pocket), ak padnú do vreciek v dôsledku správneho úderu. Lopta odrazená z vrecka na hraciu plochu stola zostáva v hre. Objektová guľa Lopta, ktorá spadne do vrecka v dôsledku úmyselného kotúľania po doske, sa nepočíta a je hodnotená v súlade s pravidlami konkrétnej hry a neukladá sa žiadny trest.

Prasknuté gule

Skočil cez palubu Do úvahy sa berú lopty, ktoré sa zastavia po údere mimo hracej plochy stola (na doske, na podlahe atď.). Lopta zostáva v hre, ak sa po zasiahnutí akéhokoľvek stacionárneho biliardového príslušenstva (horná časť hracej dosky, vreckový držiak, svietidlo atď.) nezávisle vráti na hraciu plochu.

Ak sa loptička dotkne akéhokoľvek iného predmetu mimo stola (tágo, krieda, oblečenie atď.), považuje sa to za vyskočenie, aj keď sa potom vráti na hraciu plochu. Vyskočené loptičky sa umiestňujú po dokončení výstrelu v súlade s pravidlami každej konkrétnej hry. V tomto prípade nie je uložený žiadny trest a počítajú sa správne potopené gule.

Ak skočí cez palubu biliardová guľa, hráč je potrestaný a potopené loptičky sa nepočítajú. Pri hre Američania sa biela guľa umiestňuje na všeobecnom základe. Pri hre „Moskva“ a „Ruská pyramída“ súper vstupujúci do hry odpáli bielu guľu z ruky z domu.

Hracie lopty

Všetky nesprávne vložené a vyskočené loptičky sú ocenené v súlade s pravidlami každej konkrétnej hry. Všetky odkryté lopty sa považujú za objektové lopty.

Pozícia lopty

Poloha lopty je určená polohou stredovej lopty. Lopta, ktorá je presne na domácej čiare, sa považuje za mimo domu.

Začiatok a koniec kopu

Úder začína od okamihu, keď sa tágová nálepka dotkne bielej gule a končí, keď sa všetky gule úplne zastavia na hracej ploche stola. Lopta rotujúca na mieste sa považuje za pohybujúcu sa.

Udrieť niekoho nablízku

Udrieť niekoho nablízku objektová guľa(nie viac ako 1/2 polomeru gule), rovnako ako umiestnené v blízkosti bielej gule, musia byť odrezané pod uhlom 45° alebo viac od stredovej čiary, alebo takým spôsobom, aby biela guľa po náraze sa zastaví na mieste, vráti sa späť alebo ide do strany bez toho, aby prekročil čiary pokutového územia. Hráč je potrestaný za nedovolený kop.

Vstup do hry súpera

Súper vstupuje do hry po tom, čo predchádzajúci úder nezahral ani jednu loptičku, alebo došlo k porušeniu pravidiel.

Pokuty

Pokuty sa ukladajú v týchto prípadoch:

Ak sa biela guľa pri dopade nedotkne žiadnej z predmetových gúľ;

Ak po zásahu biela guľa skočí cez palubu:

Ak dôjde k ďalšiemu úderu pred dokončením predchádzajúceho úderu;

Ak sa pri údere bielou guľou žiadna z hráčových nôh nedotkne podlahy;

Pri dotyku akejkoľvek loptičky na hracej ploche stola pred, počas alebo po jej údere tágom, strojom, rukou, odevom atď.;

Za nedovolený úder na bielu guľu;

Pri nesprávnom zasiahnutí blízkej objektovej lopty;

Za vykonanie strku na objektovú guľu vzdialenú od bielej gule o viac ako 1/2 polomeru gule, keď hráč nadmerne oneskoruje čas kontaktu nálepky s bielou guľou a súčasne tlačí bielu guľu a hranú guľu. objektová guľa;

Pri dvojitom údere, keď sa tága dotkne bielej gule dvakrát;

Na vykonanie strku, keď biela guľa stlačí cieľovú guľu preč od hracej plochy;

Ak sa biela guľa pri údere z domčeka dotkne akejkoľvek objektovej gule umiestnenej v domčeku;

Pri údere nie bielou guľou („ruské“ a „moskovské“ pyramídy);

Keď biela guľa spadne do vrecka („Ruská pyramída“);

Ak sa hrá nesprávne („Americký“);

Ak hráč pri údere z domu napriek upozorneniu rozhodcu vezme bielu guľu za domácu čiaru, presunie telo za predĺženie vonkajšej strany dlhej dosky alebo urobí strelu z opačnej strany stola ;

Pri zasahovaní do hry súpera.

Ak pri vykonaní jedného úderu dôjde k viacerým porušeniam pravidiel, pokuta bude účtovaná v jednej výške. Loptičky, ktoré boli vzaté do vrecka v rozpore s pravidlami, sa nezapočítavajú a udeľujú sa v súlade s pravidlami každej konkrétnej hry.

Závesné gule

Ak loptička visiaca vo vrecku v polohe nestabilnej rovnováhy zostane nehybná päť alebo viac sekúnd po dokončení úderu a potom spadne do vrecka, rozhodca ju vráti na pôvodné miesto a hra pokračuje. To isté sa robí v prípade, keď zavesená guľa spadne do vrecka po jasnom zatlačení alebo zatrasení biliardovým stolom. Ak visiaca loptička spadne do vrecka pred uplynutím piatich sekúnd po dokončení úderu, potom sa to považuje za spadnutie do vrecka v dôsledku úderu a hra pokračuje vo všeobecnosti.

Ak hráč zasiahne svojou bielou guľou zavesenú guľu a tá pred dopadom spadne do vrecka, rozhodca obnoví pôvodnú pozíciu a strk sa zopakuje. V tomto prípade sa pokuta neukladá.

„Slepá“ poloha

Ak sú loptičky zoskupené v blízkosti jedného z vreciek a ukáže sa, že vrecko je zablokované, ako aj v iných prípadoch, keď sa po dlhej sérii „výhier späť“ pozícia na stole zásadne nezmení, čo vedie k neodôvodnené zdržiavanie hry, rozhodca po upozornení hráčov má právo umiestniť. Predmetové gule zostávajúce na stole majú tvar pyramídy (skrátenej pyramídy) s vrcholom na zadnej značke.

Právo na ďalší úder je určené rally a hra pokračuje od ruky doma.

Zásah zvonku

Ak sa počas hry loptičky pohnú v dôsledku zásahu akejkoľvek neoprávnenej osoby (či už priamo alebo prostredníctvom nejakého vplyvu na hráča, ktorý hrá), rozhodca obnoví pôvodnú pozíciu a úder sa bude hrať bez trestu. To isté sa robí v prípade akýchkoľvek iných núdzových okolností: poryv vetra, padajúce svietidlo, nehoda atď. Ak do hry úmyselne zasiahne cudzinec, hra je prerušená, kým neopustí miesto konania súťaže.

Súperiaci zásah

Ak sa súper hráča dotkne lopty, posunie alebo zastaví akúkoľvek loptu, je potrestaný. Rozhodca pozíciu obnoví a hra pokračuje. Ak súper súčasne zastaví rozohrávanú loptičku smerom k vrecku, loptička sa považuje za odohranú a hráč vykoná následný úder.

Za rušenie sa považuje každá akcia súpera zameraná na odvrátenie pozornosti hráča a zasahovanie do jeho úderu.

Ak súper úmyselne zasahuje do hry, rozhodca koná v súlade s odsekom „Nešportové správanie“.

Zámerné zdržiavanie hry

Ak hráč podľa názoru rozhodcu úmyselne zdržuje hru, potom má rozhodca po upozornení právo uložiť jeden minútový časový limit na prípravu a vykonanie úderu.


"Malá ruská pyramída"

Hra sa hrá so 16 loptičkami. Pätnásť bielych loptičiek je očíslovaných od 1 do 15 bodov. Šestnásta guľa - biela guľa môže byť farebná alebo pruhovaná, nápadne odlišná od ostatných gúľ.

Guľôčky sú umiestnené v pyramíde v presne definovanom poradí. V hornej časti pyramídy, v treťom bode stola je „štyri“ (predná guľa), po stranách základne pyramídy sú „dve“ a „tri“ a najväčšie gule - „ 13“, „14“, „15“ - sú v strede pyramídy. Pri tomto usporiadaní sa po rozbití pyramídy spravidla vykotúľajú len vonkajšie gule s nízkymi číslami a veľké ostanú v strede pyramídy.

Súčet všetkých čísel vyznačených na loptičkách je 120 bodov. 10 sa pripočíta k číslu loptičky s „jedničkou“ („eso“) a 10 sa tiež pridá k poslednej zostávajúcej guli, bez ohľadu na číslo, ktoré je na nej vytlačené.

Výsledkom je, že celkové skóre je 140.

Hra sa hrá iba s jednou, „vašou“ loptou. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne 71 bodov. Ak jeden hráč dosiahne 70 bodov („svojich“), potom aj keď poslednú loptičku položí jeho partner v hre, zaznamená sa remíza.

Niekedy hrajú traja alebo aj štyria ľudia. Stáva sa to pri priateľských stretnutiach vo voľnom čase, keď je veľa ľudí, ktorí chcú hrať, ale je málo stolov. Pri hre s tromi hráčmi sa k loptičke „2“ pripočíta 10 bodov a potom bude v pyramíde 150 bodov. Na víťazstvo musí jeden z partnerov získať 51 bodov. Ak všetci traja uhrali 50 bodov, je to remíza.

Pri hre so štyrmi hráčmi (každý za seba) sa k celkovému počtu bodov v pyramíde pripočítava ďalších 10. Tentoraz k loptičke „3“. Celkový počet bodov v pyramíde sa teda rovná 160. Víťazom je ten, kto ako prvý dosiahne 41 bodov. Remíza je možná, ak má každý hráč 40 bodov.

Pred začiatkom hry by ste sa mali dohodnúť na podmienkach hry. Jednou z týchto podmienok je spôsob objednávania loptičiek: prísny príkaz „na čistý účel“ alebo „na guľôčky“.

Pri hraní „na určený účel“ hráč pred úderom presne pomenuje číslo loptičky, kapsu, kam chce loptičku vložiť, a tiež vysvetlí, ako má loptička spadnúť (z takej a takej gule, takej a takej gule, marhule, guľôčky alebo guľôčok, a ktoré, aký druh dubletu atď.).

Vrecková hra na loptičky zabezpečuje presné priradenie čísla hranej loptičky a vrecka. Nezáleží na tom, ako sa lopta priblíži k vrecku.

Ďalšou podmienkou hry môže byť handicap, ktorý dá silnejší hráč inému. Tento handicap je zvyčajne 5, 10, 15, 20, 30 a dokonca 35 bodov. Mladým športovcom sa zároveň neodporúča zvykať si na prepoistenie prehry náročným bodovaním vopred. Hendikep znižuje kvalitu hry, oslabuje vôľu a vyrovnanosť hráča a narúša koncentráciu. Hendikep je opodstatnený najmä vtedy, keď sa tímy stretávajú na priateľských turnajoch alebo pri hrách partnerov rôznych tried.

objednať treba povedať nahlas, jasne a pred dopadom.

Ak je určený ( zvykom) loptičky, všetky ostatné loptičky, ktoré spadli do vreciek v dôsledku toho istého strku, sa počítajú ako odohrané, bez ohľadu na čas ich pádu vo vzťahu k pádu „objednanej“ loptičky. Keď v biliarde zostáva len jedna guľa, nemusíte volať na jej číslo.

Ak loptička narazí na vnútornú stenu vrecka a odrazí sa späť na stôl, nepočíta sa a zostane tam, kde sa zastavila. Kto začne hru v prvej hre, určí žreb. V budúcnosti začína hru víťaz predchádzajúcej hry. Počas hry môžete používať tága rôznych dĺžok, písací stroj A masť.

Pokuty

Pri hraní pyramídy existujú tresty:

a) 5 bodov, ktoré sa odpočítajú z účtu páchateľa a pripíšu na účet partnera;

b) položenie lopty umiestnenej vo vrecku na stole.

Chyby, za ktoré sa udeľuje penalizácia 5 bodov:

a) biela guľa spadne do vrecka;

b) biela guľa po zásahu cez palubu vyskočila;

c) úder bol urobený omylom loptou inou ako „vašou“;

d) biela guľa sa nedotkla cieľovej gule a nedotkla sa žiadnej gule na stole (vrátane prvého úderu);

e) úder nie je urobený nálepkou, ale turnikom alebo bočnou stranou tága;

c) počas úderu sa partner dotkol (dotkol) ľubovoľnej gule tágom, odevom, rukou atď.;

g) úder, keď sa loptičky pohybujú z predchádzajúceho úderu;

h) dotyk loptičiek hráčom, ktorý omylom považoval hru za ukončenú;

i) priamy úder do lopty umiestnenej v „domčeku“ pri hre „z ruky“.

V prípade chýb uvedených v odsekoch a) a b) sa okrem pokuty 5 bodov, ak „objednané“ loptičky súčasne spadnú do vrecka, nezapočítavajú sa a umiestňujú sa do tretieho bodu stôl. Ak je bod obsadený, prejdite na krátku stranu na vnútornej strane pyramídy.

Niekedy chyby uvedené v odsekoch e) af) nie sú penalizované predchádzajúcou vzájomnou dohodou medzi partnermi. V záujme rozvoja presnosti medzi športovcami a zlepšenia kultúry hry je však vhodné tieto chyby pokutovať.

Ak jeden z partnerov po úspešnom zásahu usúdi, že má hru a zmieša zvyšné loptičky (bod „h“), potom sa poloha loptičiek obnoví, hra pokračuje, úder ide na súpera.

Chyby, po ktorých sa odohraná lopta nepočíta:

a) lopta je umiestnená nedovoleným úderom („zatlačená“, „stlačená“);

b) pri hre z ruky časť tela a nôh hráča vyčnieva za čiaru dlhej dosky;

c) počas úderu sa partner, opretý o hranu stola, nedotýka nohami podlahy.

Vo všetkých týchto prípadoch je trest obmedzený na skutočnosť, že hraná loptička je položená na stôl všeobecne. Úder prechádza na partnera. Ak sú všetky loptičky v „dome“ a musíte hrať „z rúk“, potom sa „hĺbka“ stola, ktorá sa nachádza v oblasti tretieho bodu, stane dočasným „domom“.


"americký"

Hrá sa so šestnástimi loptami. Môžete hrať s akoukoľvek loptou na stole. Ten, kto prvý umiestni osem loptičiek, vyhráva.

Pred začiatkom hry sa pätnásť loptičiek umiestni do pyramídy bez ohľadu na ich počet. Vo všeobecnosti sa dodržiavajú pravidlá „Malé ruskej pyramídy“.

Rozdiel je v tom, že po prvom údere „z rúk“ od

„doma“ môžete hrať s akoukoľvek loptou, akoukoľvek loptou a tiež

vložte do vrecka „svoju“ loptičku z lopty alebo loptičiek. objednať

nie je potrebné vreckové a nominovať lopty. Nezáleží na tom, koľko sha-

priekopa padne jedným zásahom, pokiaľ nedôjde k trestu.

Pokuta sa vyberá vo forme guľôčky z poličky partnera, až

kto sa pomýlil, alebo „budúce“ lopty, ak je to možné

Nemá zahrané pokutové kopy.

Guľa vybratá z police sa tesne položí na stôl

krátka strana, kde je umiestnená pyramída.

Pokuta bude účtovaná:

a) pri akomkoľvek dotyku (tága, ruky, oblečenia atď.) akejkoľvek lopty hráčom pred, po a počas úderu;

b) pri údere turnikom alebo bočnou stranou tága;

c) v prípade netrafenia, keď sa „vaša“ loptička nedotkne žiadnej z loptičiek;

d) keď sa loptičiek dotkne hráč, ktorý omylom považoval hru za ukončenú;

e) pri dopade, keď sa loptičky stále pohybujú z predchádzajúceho dopadu;

c) keď „svoja“ alebo „cizí“ lopta prejde cez palubu a je zasiahnutá.

Ak v rozpore s pravidlami podľa bodov „a“, „b“, „d“ a „c“ bola v rovnakom čase potopená loptička (loptičky), potom sú tiež položené na stôl.

Partnerovi nie je dovolené okamžite hrať s trestnými loptičkami (okrem prípadu, keď na stole zostanú iba pokutové loptičky). Remíza môže byť zaznamenaná so vzájomným súhlasom partnerov za predpokladu, že obaja vložili sedem lôpt.

Dôležitou vecou v „americkom“ je šikovne vykonaný úvodný úder, pretože v prípade umiestnenia prvej loptičky úderom „z rúk“ a úspešnom zložení zvyšku môže skúsený hráč ukončiť hru buď „ lúpež“ alebo hrať niekoľko lôpt za sebou.

Ak je medzi partnermi badateľný rozdiel v triede hry, môže byť stanovený handicap. Silnejší hráč vždy rozbije pyramídu.

Handicap je daný dvoma spôsobmi:

a) partner, ktorý dáva handicap, rozbije pyramídu a po skončení úderu odoberie zo stola dohodnutý počet loptičiek (ktoré si vyberie podľa vlastného uváženia) a dá ich partnerovi s handicapom;

b) partneri sa dohodnú, koľko loptičiek odohrajú pre každú: napríklad tá, ktorá dáva hendikep je desať loptičiek, tá, ktorá dostáva šesť atď.

Stávkovanie pri hre „Američan“ je náročnejšie ako v „Malej ruskej pyramíde“, pretože aj malá chyba pri umiestnení loptičiek do nevhodnej pozície pre hru môže viesť k tomu, že ich partner zahrá.

Hra „Američan“ je v porovnaní s „Pyramídou“ živšia, rozvíja schopnosť vykonávať rôzne typy úderov, pričom vo veľkej miere využíva laterálnu rotáciu „vlastných“ (effe).

Nie je dovolené používať strojček, masť ani dlhé tágo.


"Moskovská pyramída"

Táto hra sa u nás objavila začiatkom 60-tych rokov a teraz sa rozšírila.

Niekedy sa to nazýva jednoducho „Moskva“. Súčasne obsahuje prvky „Malej ruskej pyramídy“ a „Americkej“.

Hrá sa so šestnástimi loptami. Pätnásť loptičiek je umiestnených v pyramíde bez zohľadnenia čísel.

Vyhráva ten, kto prvý vloží do vreciek osem loptičiek. Nie je potrebné objednávať vrecká ani prideľovať lopty.

Hra, podobne ako v „Pyramíde“, sa hrá len s jednou bielou guľou, ktorá sa od ostatných guľôčok líši farbou alebo navzájom kolmými pruhmi, ktoré sú na nej nanesené.

Ale na rozdiel od „pyramídy“ sa dá biela guľa hrať do vreciek z lopty alebo niekoľkých loptičiek, a to aj pri rozbití pyramídy úderom z rúk.

Každé „vlastné“ vreckové znamená, že k hráčovmu majetku sa pridá jedna loptička. Túto guľu podľa vlastného výberu odstráni zo stola jeho partner a dá ju hráčovi, ktorý bielu guľu strčil do vrecka. Ak keď je biela guľa potopená, ostatné gule spadnú do vreckových sietí, potom sa všetky počítajú ako spravodlivé. Hráč, ktorý vložil „svoj“ do vrecka, vyberie loptičku rukou zo siete, umiestni ju na ľubovoľné miesto „domčeka“ podľa svojho uváženia a pokračuje v hre úderom „rukou“ vo všeobecnosti.

Trest sa ukladá odložením jednej loptičky z police hráča, ktorý sa pomýlil, alebo počítaním „budúcich“ loptičiek, ak v čase tejto chyby nemal žiadne loptičky vo svojom majetku. Guľa vybratá z police sa položí na stôl na krátku stranu na strane pyramídy.

Dobre vo forme jednej gule sa zhromažďuje:

a) kedykoľvek sa hráč dotkne akejkoľvek lopty rukou, oblečením atď. pred, po alebo počas úderu;

b) pri údere do bielej gule gournyakom alebo stranou tága;

c) pri údere počas nedokončeného pohybu loptičiek z predchádzajúceho úderu;

d) v prípade netrafenia, keď sa „svoja“ nedotkla žiadnej z loptičiek:

e) keď „vaša“ lopta prekročí palubu:

c) keď sa obe nohy počas nárazu zdvihnú z podlahy.

Ak sa počas priestupku podľa bodov a), e) a f) zahrá jedna alebo viac loptičiek, tieto sa nepočítajú, vyberú sa z vreciek a umiestnia sa na krátku stranu v oblasti tretieho bodu.

Na rozdiel od „americkej“ je v tejto hre jednou z účinných a zároveň relatívne bezpečných striel zahrať „svoju“ do rohového vrecka na tichú strelu. Ak biela guľa pri hraní Američanov nespadne do vrecka, takmer určite ju nahradí hranie jeho partnera. Tu sa naopak „vaša“ loptička zaseknutá vo vrecku alebo v jej blízkosti dostáva do nevhodnej pozície na hru.

Podmienky, za ktorých môže byť daný hendikep na vyrovnanie šancí hry, sú totožné s podmienkami pre hru Američanov.

Počas hry môžete používať tága rôznych dĺžok, strojček a vosk. „Moskovská pyramída“ poskytne dobrú príležitosť na použitie jednoduchých aj zložitých úderov v hre, ako aj na široké využitie prehrávania, odchodu a všetkých typov bočných úderov.


"Jaroslavľská pyramída"

Pri hraní „Jaroslavlskej pyramídy“ by ste sa mali riadiť pravidlami „Moskovskej pyramídy“ a nasledujúcimi pravidlami.

Účel hry

Vystrieľajte 8 loptičiek zo 16 alebo 5 z 10.

Použité loptičky

Hra začína úderom farebnej bielej gule z domu. Musí sa zahrať úder bielou guľou do a z bielej gule.

Umiestnenie lopty

"Dom" je jeden. To znamená, že ak potrebujete hrať z „domáceho“ v pozícii, kde sú všetky gule iba na „domácom“, vyžaduje sa strk „bielou guľou“, pri ktorom „biela guľa“ musí prejsť cez „domácu“ hru. riadok.

Výkop

Počiatočný úder sa robí „z ruky“ z „domu“.

Hranie hry

Za bodované sa považujú:

Akákoľvek „cudzia“ guľa, ktorá je „bielou guľou“;

Guľa, keď je biela guľa potopená akoukoľvek guľou;

Akákoľvek guľa, ktorú „švagor“ potopil z „bielej gule“;

Lopta zahraná bielou guľou z akejkoľvek gule.

V prípadoch, keď je samotná biela guľa potopená, partner odoberie akúkoľvek loptičku z poľa významnému hráčovi a ten pokračuje v hre z domu.

Hracie lopty

Z "doma" sa hrá s loptou:

Do vzdialených rohových vreciek - s akoukoľvek ranou;

V stredných - z dosky, s loptou a z lopty;

Do rohových vreciek umiestnených v „dome“ pri akomkoľvek údere, po ktorom „biela guľa“ najskôr prekročí „domácu“ čiaru.

Pokuty za priestupky

a) ak hráč nehrá loptou pri hre na bielu guľu a ďaleko od bielej gule;

b) netrafí loptu;

c) pri hre „na ruku“ z „doma“ je penalizovaná každá lopta, ktorá je potopená do stredného vrecka bez toho, aby sa biela guľa pred úderom dotkla strany;

d) zasiahnutie bielej gule bielou guľou.


"Nevská pyramída"

Pri hraní „Neva Pyramid“ by ste sa mali riadiť „Všeobecnými pravidlami“, pravidlami hry „Moskva Fast Pyramid“, ako aj nasledujúcimi pravidlami.

Účel hry

Buďte prvý, kto potopí osem loptičiek.

Použité loptičky

Biela guľa a pätnásť objektových gúľ. Biela guľa sa musí líšiť od objektových gúľ farbou alebo špeciálnym označením.

Umiestnenie lopty

Pätnásť objektových guľôčok je usporiadaných do pyramídového tvaru s vrcholom na zadnej značke.

Počiatočný kop („z ruky“ z „doma“)

Tento kop je dovolené vykonať z akejkoľvek pozície, vrátane prekročenia vonkajšej strany dlhej strany, ale nepresahuje predĺženie prednej línie („domáca“ línia). Pri správnom údere sa váha gule zahranej do akéhokoľvek vrecka započítava potom, čo biela guľa opustí „domček“ alebo sa dostane do kontaktu s objektovou guľou umiestnenou mimo „domu“.

Hranie hry

Hra prichádza s dvojitým poradím, to znamená, že si môžete objednať loptičky „spievajúce“ aj „mimozemské“ súčasne; poradie sa počíta, ak padne čo i len jedna gulička.

Počas hry, po odohraní akejkoľvek nariadenej loptičky, sa všetky náhodne spadnuté loptičky počítajú ako víťazné.

Po vrecku „svojej“ loptičky hráč umiestni „svoju“ loptičku na akékoľvek miesto na stole, vždy pod loptičku „niekoho iného“, teda hrá „z ruky“.

Ak pri hre „z ruky“ padne „vaša“ loptička spolu s „cudzou“, započíta sa „vaša“ a ďalší úder sa uskutoční opäť z vašej ruky.

Ak pri hre „z ruky“ padne iba „vaša“ lopta a nie „niekoho iného“, potom to nie je trest, ale úder „z ruky“ ide súperovi.

Hracie lopty

Všetky nesprávne vreckované, vyskočené loptičky, ako aj loptičky odstránené z police na trest, sa umiestnia na zadnú značku (tretí bod). Ak je toto miesto obsadené, tak sa loptičky umiestňujú na pozdĺžnu čiaru čo najbližšie (ale nie blízko) k zasahujúcej lopte smerom k doske, a ak je aj táto čiara obsadená, tak smerom k stredovej značke. Ak je umiestnených niekoľko loptičiek súčasne, sú umiestnené blízko seba.

Pokuty za priestupky

Za každé porušenie pravidiel je hráčovi účtovaná pokuta vo výške jednej lopty. Ak hráč nemá v čase priestupku žiadne loptičky po vrecku, trest bude uložený po prvej loptičke, ktorú potopí.


"Alager"

Pri hraní „Alager“ by ste sa mali riadiť „Všeobecnými pravidlami“, ako aj pravidlami špeciálne vyvinutými pre túto hru.

Použité loptičky

Hrá sa s dvoma loptičkami, jednou bielou a jednou farebnou – červenou, pásikavou atď.

Počet hráčov

Alager sa môže zúčastniť neobmedzený počet hráčov, nie však menej ako dvaja.

Kresliť

Aby sa určilo, kto bude hrať s akým číslom, vykoná sa žrebovanie. Na tento účel sa pyramídové gule vyberajú na základe počtu hráčov; všetci obklopujú biliardový stôl.

Jeden z hráčov, ktorý stojí na krátkej strane, mieša pripravené gule a potom ich okamžite gúľa po celom biliarde. Kto vezme ktorú loptičku, je prihlásený do hry pod týmto číslom.


Záznam sa robí na tabuľu v poradí odfotených čísel, ktoré nie je možné meniť.

Výkop

Ten, kto dostane prvé číslo, vezme jednu z dvoch loptičiek a položí ju na ľubovoľné miesto v „dome“. Tu sa robí prvý štrajk. Cieľom je umiestniť loptičku čo najbližšie k protiľahlej krátkej doske, čím sa sťaží vedľa hrajúcemu partnerovi vložiť túto loptičku do vrecka.

Druhý partner tiež umiestni svoju loptu na ľubovoľné miesto v „dome“ a odtiaľ má právo hrať súperovu loptu kdekoľvek.

Postupnosť zásahov

Každý účastník má právo iba na jeden zásah, po ktorom hrá ďalší partner. A tak ďalej, v poradí čísel.

Prehra a návrat do hry

Hráč, keď jeho loptičku úspešne zahrá ďalší partner, dostane krížik, ktorý sa umiestni na hraciu plochu oproti jeho číslu. Zo strany odchádza ten, kto dostane dohodnutý počet krížikov. Zvyčajne sa dohodne, že sa bude hrať maximálne dva krížiky a maximálne štyri.

Prvý hráč, ktorý hru opustí, má právo po poslednom partnerovi do nej opäť vstúpiť, teda pripojiť sa, avšak s podmienkou, že vyrovná počet krížikov s partnerom, ktorý má najväčší počet.

Je povolené pripísať niekoľko vyradených hráčov. Počet posledne menovaných závisí od stavu, ale keď zostávajú tri, pridávanie nie je povolené. Každý odpadlík má právo na pridelenie (podľa podmienok) až v momente, keď dostal posledný krížik. Neskoré pridávanie nie je povolené.

Ak je počet hráčov párny, tak na konci kruhu bude každý hráč hrať so svojou špecifickou loptou, ale ak je počet hráčov nepárny, tak sa ich gule budú neustále meniť.

Pokuty

Ak hráč netrafí, strčí loptičku do vrecka, hodí ju cez palubu, hrá s loptou, ktorá mu nie je vlastná, vystrelí vlastnú loptičku alebo súperovu loptičku tágom, strojom, rukou atď. dostane kríž.

Ak hráč umiestni loptu a súčasne vykoná voľný kop, umiestnená lopta sa nepočíta a hráčovi sa pridelí krosček. Nie je možné zaznamenať dva krížiky súčasne.

Lopta umiestnená nedovoleným úderom (zatlačením alebo stlačením) sa nepočíta. Lopta, ktorá padne do vrecka, sa umiestni na prvé miesto. Lopta, s ktorou sa hralo, zostáva na svojom mieste. Úder prechádza na partnera.

Úder mimo poradia

Môžete ponúknuť loptičku mimo poradia a zaviazať sa, že ju určite zahráte. V prípade zlyhania je riskantovi priradený krížik.

Silný hráč to zvyčajne robí, pretože vidí, že slabší hráč nemusí hrať ľahkú loptu a tiež preto, aby sa vyhol tomu, že jeden hráč hrá spolu s druhým.

Ak hráč nechce nechať druhého hráča hrať mimo poradia, musí si loptu umiestniť sám. Ak nie, dostane krížik.

Koniec hry

Hra končí, keď všetci účastníci, s výnimkou jedného, ​​dostanú dohodnutý počet krížikov a opustia hru. Tento, posledný, je považovaný za víťaza.

Ak si účastníci po skončení prvej hry želajú hrať ďalšiu, určite by mali hodiť druhý žreb, aby zvýšili záujem o hru, najmä aby sa zmenilo nevýhodné poradie za najslabších, keď hrajú najsilnejší. za nimi alebo za niektorými stále.

Je dovolené hrať so strojčekom, mazikom, dlhými a krátkymi tágami.

Zápas v Alageri sa môže skončiť výhrou alebo prehrou, nemôže byť remíza.


"Americký biliard"

Bazén alebo „americký biliard“ sa v mnohých ohľadoch líši od ruského. Všetky americké stoly sú štandardné. Ich dĺžka je 3,6 m, šírka 1,85 m a výška 85 cm.Ruskí remeselníci vyrábali stoly dlhé od 3 do 4 m, dĺžka moderných je od 1,5 do 3 m.

Líšia sa aj podlahovou krytinou. Podlaha amerických a našich starožitných stolov pozostáva z kamenných dosiek. Dnes Američania na tento účel používajú kov a plasty. Základom našich stolov je drevotrieska, v lepšom prípade betón. Na poťahovanie stolov stále používame vlnenú látku, ale Američania už dávno prešli na syntetiku, po ktorej sa loptička kotúľa takmer bez odporu. Boky amerických stolov sú chránené elastickou gumou, ktorá hádže loptičku na veľké vzdialenosti.

Naše pneumatiky sú veľmi tvrdé.

Najväčší rozdiel medzi americkými stolmi je vo veľkosti vreciek. Naša šírka vrecka je 72–76 mm, zatiaľ čo Američania majú štandardnú šírku vrecka 88,9 mm. (Hráme hlavne s loptičkami s priemerom 70 mm a Američanmi - 52,5 mm).

Na našich stoloch sú vreckové čeľuste ostré, na amerických stoloch sú zaoblené (navyše Američania režú gumu o 2–3 mm do hĺbky vo vzdialenosti až 100 mm od vrecka, čo pomáha loptičke dostať sa do vrecka lepšie).

Američania urobili veľa inovácií aj v rozložení tabuľky. Z nášho biliardového označenia sa zachovali iba dva hroty - stredový a hrot, na ktorom je umiestnená pyramída. „Domovský“ bod sa nachádza na pozdĺžnej línii stola a nachádza sa vo vzdialenosti 73,6 cm od krátkej strany. V tejto vzdialenosti je cez biliard nakreslená „domová“ čiara. Z „domovského“ bodu sa nakreslí polkruh s polomerom 29,2 cm, kým sa nepretne s „domovskou“ čiarou.

Dva body vytvorené na priesečníku čiary sú potrebné na hranie snookeru a oblasť polkruhu je miesto, kde je biela guľa umiestnená pri hre v ruke. Je tu tiež bod umiestnený na stredovej pozdĺžnej čiare vo vzdialenosti 32,4 cm od krátkej strany. Pri hraní amerického biliardu je na ňom umiestnená červená guľa.

Loptičky sú vyrobené z plastu. Ich priemer je 52,5 mm. Biliard sa hrá s 3 guľami: 2 biele gule - biele gule (jedna z nich s bodkou) a červená. Snooker sa hrá s 22 guľami: 15 červených, 6 farebných (žltá, zelená, hnedá, modrá, ružová, čierna) a 1 biela biela guľa.

Tágo je vyrobené z dreva, najčastejšie javorového.

Najkratšia dĺžka je 91 cm, priemer je 1,5 m. Tága sa často vyrábajú skladacie z dvoch polovíc. Priemer repky je do 30 mm a tenký koniec 10 mm. Používajú rôzne druhy nálepiek a po každom údere ich kriedou. Kladenie kriedy na stôl je prísne zakázané - Američania ju majú vo vrecku.


Základné pojmy pri hraní biliardu

Začiatok tabuľky je krátka strana na domácej strane, ako aj strana, kde je nainštalované počítadlo bodov.

Koniec stola je krátka strana oproti začiatku stola.

Bod pyramídy je bod umiestnený v strede čiary spájajúcej druhé diamanty na dlhých stranách od konca stola.

Čiara - čiara spájajúca druhé kosoštvorce na dlhých stranách od začiatku stola.

Domov je oblasť nachádzajúca sa za „čiarou“ od začiatku tabuľky. „Domovský“ bod je bod nachádzajúci sa v strede „čiary“.

Biela guľa je biela guľa, s ktorou sa strieľajú všetky strely.


"Osem"

Účel hry

„Osem“ je vlastná hra, ktorá sa hrá s bielou guľou (bielou guľou). Jeden hráč vkladá jednofarebné loptičky (1-7), druhý - pruhované (9-15). Vyhráva hráč, ktorý potopil všetky loptičky vo svojej skupine a umiestnil loptičku číslo 8 podľa poradia.

Inštalácia loptičiek

Ôsma guľa je umiestnená v strede pyramídy. Farebné a pruhované gule sa striedajú a do rohov pyramídy umiestňujú gule rôznych skupín.

Lúpež lopty

Biela guľa musí byť potopená spoza domácej čiary alebo musí byť prinesená aspoň 4 gule na dosky. Nedodržanie tejto podmienky je chybou.

V tomto prípade môže partner: pokračovať v hre z tejto pozície: urobiť prestávku znova alebo sa na to partnera opýtať. Dostať bielu guľu do vrecka počas prestávky je chyba.

Objektová guľa pri lúpeži preletela cez palubu – chyba. Partner buď pokračuje v hre, alebo hrá spoza „domovej línie“.

Ak počas prestávky spadne 8. loptička do vrecka, potom partner opäť položí pyramídu a rozbije gule, alebo položí 8. guľu na zadný bod a hrá z tejto pozície. Ak 8. guľa a biela guľa spadnú súčasne, partner môže znovu rozbiť pyramídu alebo umiestniť 8. guľu na zadný bod a hrať spoza domácej čiary.

Výber lopty

Po lúpeži je stôl vždy „otvorený“. Voľba nastane, keď hráč strčí loptičku podľa rozkazu.

Správny záber

Musíte vložiť loptu do vrecka, priviesť bielu alebo objektovú guľu na stranu.

Ak biela guľa zasiahne dosku najskôr a potom cieľová guľa, potom sa biela guľa alebo cieľová guľa musia dotknúť dosiek.

Objektové gule, ktoré vyskočia, sú chybou. Sú inštalované na zadnom bode vo vzostupnom poradí čísla gule pozdĺž pozdĺžnej čiary na krátku stranu.

Biela guľa minula cieľovú guľu;

Keď biela guľa zasiahne cieľovú guľu, ani jedna, ani druhá sa nedotýka strán;

Biela guľa spadne do vrecka;

Biela guľa letí cez palubu;

Partner sa niečím dotkne akejkoľvek lopty;

Hráč udrie do lopty, keď sa lopty ešte nezastavili.

V prípade akejkoľvek chyby hrá partner „z ruky“, to znamená, že položí bielu guľu na ľubovoľné miesto na stole.

Prehrávanie

Hráč prehrá hru, ak:

Lopta č. 8 je potopená pri strele s priestupkami (výnimka - pri lúpeži);

Lopta č. 8 padla predčasne do vrecka;

Lopta č. 8 je zhodená cez palubu;

Lopta č. 8 spadla do nevyvretého vrecka;

Lopta číslo 8 padla do vrecka v rovnakom čase ako posledná loptička svojej skupiny.


"deväť"

Účel hry

Správne vložte loptu číslo 9.

Použité loptičky

Hra vyžaduje 10 loptičiek: bielu guľu, osem farebných gúľ s číslami od 1 do 8 a jednu pruhovanú guľu číslo 9.

Umiestnenie lopty

Guľôčky s deviatimi číslami sú usporiadané do kosoštvorcového vzoru: olovená guľa 1 je na zadnej značke, guľa 9 je v strede kosoštvorca a guličky 2 a 4 sú úplne vľavo a vpravo od rozbíjača.

Výkop

Hráč môže umiestniť svoju loptu na ľubovoľný bod „domov“. Výkop sa považuje za správny, ak biela guľa zasiahne guľu číslo 1 ako prvá a aspoň štyri guličky sa dotknú bočnej strany alebo aspoň jedna z loptičiek zasiahne vrecko. Stávkovanie na úvodnom výkope nie je povolené. Ak hráč zasiahne loptičku s najnižším číslom a ktorákoľvek z predmetových loptičiek sa skotúľa do vrecka, potom by mal hrať ďalej a opäť musí mieriť na loptičku s najnižším číslom. Ak sa hráčovi nepodarí trafiť loptičku s najnižším číslom a trafiť ju tak, že sa aspoň štyri loptičky dotknú strany alebo jedna sa potopí, alebo urobí akúkoľvek inú chybu, potom sa úvodný úder považuje za chybu a súper má možnosť:

Umiestnite bielu guľu na ľubovoľný bod na stole;

Pokračujte v hre z pozície, ktorú opustil súper.

Lopty, ktoré sú potopené (s výnimkou čísla 9), sa nehádžu. Ak hráč pri správnom údere potopí loptičku číslo 9, vyhráva hru. Ak hráč svojim úderom opustí pozíciu s jasne neporušeným diamantom, považuje sa to za neprípustný návrat, teda za chybu. Keď biela guľa zasiahne vrecko, partner si môže vybrať:

a) urobiť úvodný kop po umiestnení loptičiek;

do východiskovej polohy;

b) strieľať z „domáceho“ po umiestnení lopty 1 na zadnú značku, ak je v „domácom“.

Stávkovanie (push-out)

Hráč, ktorý zasiahne ihneď po legálnom výkope, môže hrať takzvaný Push-Out. Zároveň má právo trafiť bielu guľu do gule, na dosku alebo do vrecka guľou, ktorá tam potom zostane (okrem čísla 9 - táto guľa sa umiestni späť na zadný bod alebo na spätná linka). Ak biela guľa pri push-out minie cieľovú guľu, nepovažuje sa to za chybu. Chybou tiež nie je, keď biela guľa zasiahne cieľovú guľu, ale potom sa žiadna guľa nedotkne koľajníc alebo nie je potopená. Ak Push-Out nie je zrejmý, hráč to musí oznámiť, inak sa zásah považuje za normálny. Po správnom Push-Oute sa súper rozhodne, či zasiahne alebo prihrá ťah späť hráčovi, ktorý práve trafil. Pokiaľ nedošlo k porušeniu pravidla, Push-Out sa nepovažuje za chybu. Push-out, ktorý porušuje pravidlá, vedie k tomu, že súper hrá z ruky.

Podstatou Push-Out je presunúť bielu guľu do výhodnejšej pozície.

Hranie hry

Biela guľa musí zasiahnuť objektové gule jednu po druhej, to znamená, že prvý kontakt bielej gule musí byť na gule s najnižším číslom. Nie je potrebné objednávať ani loptu, ani kapsu. Pokiaľ hráč zasiahne loptičku s najnižším číslom a zároveň predmetná gulička zasiahne vrecko, má právo pokračovať v hre. Kto vyhrá prvú hru, začína ďalšiu, pokiaľ pred začiatkom súťaže nebude oznámené iné poradie.

Porušenia, za ktoré sa udeľuje chyba:

Slečna, biela guľa sa nedotkla ani jedného predmetu gule;

Poradie čísel sa poruší pri zasiahnutí objektových loptičiek;

Akákoľvek lopta preskočila cez palubu;

Lopty sa nedotýkali dosiek;

Výstrel bol urobený omylom s loptou inou ako „vašou“;

Úder nespôsobila nálepka;

Pri údere, keď sa loptičky pohybujú;

Pri dotyku loptičiek nelepte;

Ak sa hráč počas výstrelu nedotkne podlahy.

Nie sú povolené viac ako dve chyby za sebou. Hráč, ktorý urobí tri chyby za sebou, sa považuje za prehru. Ak hráč, ktorý má ťah pod kontrolou, mal už dve chyby, musí ho na to rozhodca alebo, ak nie je rozhodca, súper upozorniť. Biela guľa, ktorá zasiahne vrecko pri prvom údere, sa počíta ako prvá chyba.

Umiestnenie lopty:

Čiara návratu lopty sa zhoduje s pozdĺžnou čiarou, začína od zadnej značky a končí krátkou stranou, ktorá je k nej najbližšie;

Lopty hrané mimo poradia sa umiestnia na spätnú čiaru;

V prípade všetkých uvedených chýb sa loptičky, ktoré spadli do vreciek, nepočítajú a umiestnia sa na čiaru návratu loptičiek;

Po chybe má súper právo hrať „z ruky“: s nezmenenou pozíciou objektových gúľ položí bielu guľu na ľubovoľné miesto na stole a udrie ju ľubovoľným smerom.


"Priamy bazén"

Straight Pool, tiež nazývaný 14.1 Continued, je jednou z troch hier, ktoré objektívne porovnávajú zručnosti hráčov najvyššej úrovne.

Ďalšie dve sú „Deväť“ a „Jedno vrecko“ („Osem“ nie je najodhaliteľnejším testom).

Účel hry

"Direct Pool" je vlastná hra. Pred vykonaním strku si musíte objednať cieľovú guľu a vrecko, do ktorého ju chcete zahrať. Prvý kontakt bielej gule nemusí byť vždy s objednanou guľou. V objednávke tiež nie je potrebné uvádzať, ako a po akej dráhe loptička spadne do vrecka. Ak hra nie je oficiálna, potom sa zrejmé lopty spravidla neprikazujú.

Čísla guľôčok slúžia len na uľahčenie objednávania. Za každú odohranú nariadenú loptu dostane hráč jeden bod. Vyhráva ten, kto ako prvý získa vopred stanovený počet bodov. Ak spolu s nariadenou loptičkou padnú do vreciek aj ďalšie loptičky, potom sa všetky počítajú v prospech hráča. Séria pokračuje až do miss, porušenia alebo víťazstva.

Hracie lopty

Na začiatku hry je 15 očíslovaných gúľ usporiadaných do pyramídového tvaru s hornou časťou na zadnej značke (v bode 3) a biela guľa je umiestnená doma. Pri prestávke je potrebné priniesť na hraciu plochu aspoň 2 očíslované loptičky. Nedodržanie tejto požiadavky má za následok penalizáciu dvoch bodov, po ktorých má súper právo akceptovať aktuálnu pozíciu a urobiť kop sám alebo vyzvať previnilca, aby znova urobil prestávku. Po rozobratí sa každý faul trestá jedným bodom.

Faul sa odpisuje v týchto prípadoch:

V prípade „penaltového dotyku“ (dotknutie sa bielej gule alebo akejkoľvek inej gule umiestnenej na ihrisku), v prípade dvojitého úderu;

Keď biela guľa spadne do vrecka; keď biela guľa skočí cez palubu;

Pri vykonávaní úderu, kým sa všetky gule úplne nezastavia; pri vykonávaní kopu s oboma nohami zdvihnutými z podlahy;

Ak, keď predmetová guľa nie je potopená, žiadna z guľôčok na stole sa nedotýka okraja.

Je potrebné zdôrazniť, že tieto pravidlá platia rovnako pre všetky hry opísané v tejto kapitole.

Keď na stole zostane iba jedna loptička s číslom, ostatné sa usporiadajú do tvaru pyramídy a miesto prvej gule v bode 3 zostáva voľné.

Hráč, ktorý potopil predchádzajúcu loptičku, pokračuje vo svojej sérii. Ak sa posledná guľa zastavila na mieste, kde bola pyramída umiestnená, umiestni sa na 1. bod stola.

Ak sa biela guľa zastaví na mieste, kde je pyramída nainštalovaná, prenesie sa do „domu“ a hrá sa „z ruky“ z „domu“. Stáva sa, že obe gule zasahujú do inštalácie pyramídy. Potom sa hracia lopta položí na bod 3 s ostatnými loptičkami a hra pokračuje úderom z ruky od „domáceho“. Ak sa biela guľa zastaví na mieste, kde je pyramída nainštalovaná, a pätnásta guľa je v „dome“, potom sa biela guľa umiestni na 1. bod a ak je obsadená, na 2. bod.

Ak sa hráč uchýli k stávkovaniu, potom po kolízii jedna z loptičiek musí dosiahnuť stranu. V prípade, že objektová guľa nie je vzdialená viac ako jeden priemer loptičky od hracej plochy, môžete vyhrať späť iba dvakrát tak, že túto guľu privediete na hraciu plochu. Pri vykonávaní tretej hry sa má za to, že sa táto lopta dotkne dosky. Je dovolené hrať proti dotýkajúcej sa lopte, ale rozumie sa, že lopty sa nedotýkajú. Poloha lopty je určená polohou jej stredu. Lopta, ktorá vyskočí z vrecka na hraciu plochu, zostáva v hre.


"v jednom vrecku"

Niektorí ľudia nazývajú túto hru „Biliardový šach“, pretože skúsenosti s pozičnou hrou, zručnosť a vytrvalosť v nej zohrávajú nemenej úlohu ako presné a priame umiestnenie loptičiek.

Pravidlá hry

Pätnásť loptičiek je usporiadaných do tvaru pyramídy.

Na číslach loptičiek nezáleží. Pred rozbitím si každý hráč vyberie jedno z dvoch rohových vreciek na zadnej doske. Vyhráva ten, kto ako prvý potopí ľubovoľných 8 loptičiek. Ak loptička spadne do súperovho vrecka, potom sa počíta v jeho prospech. Ak je loptička v rovnakom čase potopená, obaja dostanete loptičku, po ktorej pokračujete v sérii. Ak vopcháte loptičku a zároveň jedna z loptičiek spadne do jednej z „žrebovacích“ vreciek, umiestni sa po skončení série do oblasti 3. bodu stola. Výnimkou je prípad, keď padne posledná očíslovaná guľa. Umiestňuje sa okamžite, čím poskytuje hráčovi príležitosť dokončiť svoju sériu alebo vyhrať hru.

Dôležitá je tvrdá obranná taktika.

Každý hráč sa snaží zoskupiť loptičky bližšie k svojmu vrecku, čím nedáva súperovi príležitosť na úspešný úder. Namiesto úderu do vlastného vrecka je často vhodnejšie odvaliť loptičky z vrecka súpera. Ak nie je možné vyraziť loptičku z vrecka, je lepšie si ju vložiť do vrecka: súper je zbavený možnosti priviesť bielu guľu do vhodnej polohy pre následné strely.

Porušenia pravidiel trestateľné faulom sú rovnaké ako v „deviatke“. Tu sa okrem hry „z ruky“ trestá faul aj jednou z vašich vlastných loptičiek – umiestni sa na pozíciu najbližšie k 3. bodu tabuľky.


"Snooker"

Hra bola vynájdená v Indii v roku 1875 a ukázalo sa, že je ťažšia ako slávna „americká“ a „pyramída“.

Hra vzbudzuje záujem nie tak o výhru, ale o zložité pohyby loptičiek.

Predtým sa kadeti prvého ročníka, ktorí nemali každodenné skúsenosti, nazývali snookeri. A potom jedného dňa v hre jeden z dôstojníkov, Neville Chamberlain, použil toto slovo na označenie svojho partnera, ktorý sa ocitol v ťažkej situácii a nevedel, ako z nej von. Musel hrať s farebnou loptou, ktorú zakrývali ostatní. Táto pozícia v biliarde sa začala nazývať „snooker“.

Hra sa potom presťahovala do Anglicka, ale popularitu si nezískala až do roku 1920, keď prišiel Joe Davis: zaviedol ovládanie bielych gúľ a triedenie loptičiek, čo robilo hru oveľa zložitejšou. Okrem vrecovania loptičiek ste teraz museli dávať pozor aj na bielu guľu.

Snooker sa stal populárnym najmä v 60. rokoch.

Veľkú úlohu v tom zohrala farebná televízia a dvaja hráči – Ray Reardon a John Spencer, ktorí organizovali exhibičné hry, putujúci po Anglicku.

Potom sa „snooker“ vyvinul ako šport: začali sa konať súťaže, pre víťazov boli stanovené drahé ceny, ktoré prilákali novú generáciu hráčov. V rokoch 1980–1981 sa Steve Davis stal prvým britským šampiónom a po zlepšení hry po určitom čase vyhral majstrovstvá sveta. Tento športovec je dodnes považovaný za jedného z najsilnejších hráčov biliardu.

Čoskoro Japonci, Číňania a Američania začali hrať snooker. Objavili sa nové talenty – John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

V roku 1973 bola vytvorená Medzinárodná organizácia pre biliard a snooker, ktorá sa od roku 1985 stala riadiacim orgánom.

Pravidlá hry

Snooker sa hrá na rovnakom stole ako biliard, len s 22 guľami – 15 červenými, 6 farebnými a 1 bielou bielou guľou. Na jednom snookerovom stole môžete hrať nielen dvaja hráči, ale aj viacerí. Princíp poradia výstrelov je jednoduchý: ak výstrel neprinesie víťazné body, ťahá ho ďalší hráč. Loptičky sú farebné, bodované v závislosti od farby: pätnásť červených loptičiek – každá po jednom bode, jedna žltá – 2 body, jedna zelená – 3 body, jedna hnedá – 4 body, jedna modrá – 5 bodov, jedna ružová – 6 bodov, jedna čierna - 7 bodov. Biela guľa je biela guľa. Iba oni môžu trafiť ostatné loptičky.

Hrá sa na bežnom biliardovom stole, ktorý je potrebné pripraviť na snooker. Cez stred jednej polovice stola je pozdĺž pravítka kriedou nakreslená hrubá čiara, potom je v polkruhu vyznačená „domáca“ oblasť pre bielu guľu. Polomer by mal byť jedna tretina vzdialenosti od čiary k najbližšiemu úzkemu okraju stola. Rovnomerný polkruh sa dá ľahko nakresliť pomocou tenkého lana: zloží sa na polovicu, do slučky sa vloží kúsok kriedy a konce sa stlačia do stredu priamky.

Na uľahčenie inštalácie pyramídy v strede hornej časti stola - toto je názov strany oproti „domu“ - môžete po stranách nakresliť tri čiary kriedou.

Kickoff kick. Hráč, ktorý rozbíja pyramídu, môže umiestniť bielu guľu na ľubovoľné miesto v zóne domu - odkiaľ je pohodlnejšie trafiť. Prvým úderom musí zahrať iba červenú loptičku a ak sa dotkne akejkoľvek inej lopty, dostane chybu a body sa odpočítajú v závislosti od hodnoty dotknutej lopty. Hneď pri prvom zásahu je dôležité nielen úspešne rozbiť pyramídu, ale aj zahnať bielu guľu čo najďalej od lopty, čím sa vytvorí ťažšia pozícia pre druhého hráča.

Loptičky sú umiestnené v ktoromkoľvek zo šiestich vreciek. Za umiestnenú červenú guľu sa počíta jeden bod, po ktorom má hráč biliardu právo zasiahnuť ľubovoľnú farebnú guľu (všetky gule okrem červenej a bielej gule sa nazývajú farebné). Ak si začínajúci hráč je istý určitou loptou, môže trafiť červenú - jednu, druhú a po úprave bielej gule na farebnú ju vložiť do jedného z vreciek.

Musíte si pevne zapamätať, že pred každou farebnou guľou sa musí vložiť červená. Biliardové esá občas komplikujú hru pravidlom, že po červenej sa môže hrať iba farebná guľa. Takáto taktika vždy pomáha získať „veľké série“. (Súčet bodov získaných počas jedného ťahu sa nazýva séria.)

Ak bolo potopených niekoľko loptičiek, môžu vzniknúť nasledujúce série: červená (1 bod), zelená (3 body), opäť červená (1 bod), ružová (6 bodov), červená (1 bod), modrá (5 bodov) atď. .

Červená guľa umiestnená vo vrecku je mimo hry. Pokiaľ je na stole aspoň jedna červená guľa, farebné guľôčky môžete vložiť do vrecka v ľubovoľnom poradí, ale zakaždým, keď hráč biliardu musí vložiť červenú guľu pred farebnú. Vreckové farebné loptičky sa v tejto fáze hry umiestňujú na tie body stola, kde stáli na úplnom začiatku. Môže sa tiež stať, že toto miesto je už obsadené nejakou inou loptičkou - vtedy sa farebná guľa umiestni na najvyšší bod. Ak sa potopí zelená guľa a na jej mieste je červená, potom sa táto zelená umiestni na miesto čiernej, ale ak sa tam dokotúľala iná guľa, zelená sa umiestni na hrot. ten ružový a tak ďalej.

Prvá časť hry končí, keď sú všetky červené loptičky vopchané. Pravidlá pre farebné loptičky sa sprísňujú: loptičky sa musia vkladať v poradí podľa ich hodnoty, počnúc žltou. Po žltej farbe môžete dať zelenú, potom hnedú, modrú, ružovú, čiernu. Takto umiestnené farebné loptičky vo vreckách sa už nezúčastňujú hry. Ak však došlo k nesprávnemu odpalu – hráč biliardu sa pri údere pomýlil – farebná guľa sa umiestni do svojej hlavnej pozície. Hra sa končí, keď na stole zostanú iba dve gule: posledná čierna a biela. Stáva sa, že partneri majú približne rovnaký počet bodov, takže o všetkom rozhoduje týchto sedem bodov za čiernu guľu. Keď sa zahrá posledná čierna alebo sa urobí chyba, hra končí. Remíza sa stáva veľmi zriedka. Ak sa tak stane, zopakuje sa „posledná čierna“, aby sa určila výhra: čierna guľa sa umiestni na svoje miesto a hrá sa s bielou guľou z „domu“.

Keď biliardoví experti hrajú krásnu hru, nielenže umiestňujú gule do vrecka, ale aj manévrujú s bielou guľou okolo celého ihriska. V dôsledku manévru môže byť súperovi doručený snooker. Toto je vyvrcholenie hry, jej najvyšší význam, ktorý jej dal meno: „snooker“ je pasca, z ktorej môže uniknúť iba opatrný, chladnokrvný hráč. „Snooker“ je pozícia, z ktorej biela guľa nemôže dosiahnuť loptičku, ktorá by sa podľa pravidiel mala hrať: buď je „zakrytá“ alebo dokonca úplne zakrytá. Stále však existuje šanca na to - pomôže dobre mierený bočný kop. Okrem striel známych v biliarde - side kick alebo slice a iných - je v snookeri dobré použiť rýchloťah. Vykonáva sa úderom, ktorý dáva lopte rotáciu presne úmernú sile úderu. Skvelý biliardový hráč dokáže dokonca prinútiť bielu guľu ísť nie po priamke, ale v oblúku.

Časté chyby v snookeri

Minimálny trest sú štyri body. Dá sa získať dotykom lopty akoukoľvek časťou tága okrem špičky. Stáva sa, že hráč vynechá loptu, ale to nie je také zlé: lopta, ktorá sa odtláča zo strany, môže zasiahnuť nesprávnu, ktorá by mala byť zahraná.

Ak biela guľa spadne do vrecka, dokonca aj po potopení lopty, je to tiež chyba s penalizáciou 4 bodov. Pri udeľovaní trestu sa berie do úvahy skóre lopty, ktorá mala byť odohraná, alebo skóre lopty, ktorá bola zahraná nesprávne. Podľa pravidiel sa berie vždy najvyšší počet bodov. Preto, ak bola červená guľa (žltá, zelená alebo hnedá) zahraná správne, ale biela guľa sa skotúľala do vrecka, potom sa odpočíta maximálny počet bodov - štyri; ak je v tejto pozícii čierna guľa, trest bude sedem bodov (v uvedenom poradí šesť bodov za ružovú a päť za modrú). Keď potrebujete zahrať napríklad hnedú loptičku a hráč do nej správne trafí, no hádže inú, tak sa body neodpočítavajú a položená loptička sa boduje podľa pravidiel.

Ak bol stávkovaný „snooker“, ale biliardovému hráčovi bola pripísaná chyba, ďalší hráč má právo vyhlásiť „guľu zadarmo“: ktorákoľvek guľa na stole môže nahradiť tú, ktorá sa ukázala byť zatvorená. Ak vám zostal snooker po tom, čo ste zle trafili žltú guľu, mohli by ste nominovať modrú guľu, ktorá by nahradila žltú a pokúsiť sa ju strčiť do vrecka, alebo položiť bielu guľu za inú guľu a vytvoriť snooker tiež. Okamžite vás musíme varovať pred úderom, ktorý esá nerešpektujú. Ak máte právo vyvolať voľnú loptu, neodporúča sa nechať snooker za určenou loptou. Tento ľahký zásah do vyvolanej lopty dá hráčom šancu vrátiť sa späť a môže sa považovať za chybu. Ak ste teda v tejto pozícii priradili modrú alebo zelenú guľu, nemôžete za nimi nechať „bilión“.

Čas na hru

Keď hrajú experti, celá hra trvá asi 20 minút, amatéri môžu dokončiť jednu hru za 30 minút. Skvelí hráči biliardu sa snažia dosiahnuť sériu 100 bodov.

Veľké série fungujú najlepšie na začiatku hry, keď je veľa červených loptičiek a farebné loptičky sú niekoľkokrát naskladané. Skúsení hráči snookeru vypočítali, že limitom je maximálna séria 155 bodov, ale na získanie aspoň 100 bodov v sérii je potrebná značná zručnosť.


"kanón"

Karambol je typ bezvreckového biliardu a definícia strku, pri ktorom biela guľa po dotyku jednej objektovej gule zasiahne druhú. Karambolové hry boli vyvinuté vo Francúzsku. Prvá zmienka o karambolovej hre s tromi loptičkami bola z roku 1775: dve biele a jedna červená guľa (ako je tomu teraz).

Ak sa karambol najprv hral na vreckových stoloch, potom s vylepšením tág a nálepiek, ktoré umožňovali nepredstaviteľné zábery (v roku 1827 Francúz Mengo ponúkol svoje tágo a koženú nálepku), vrecká na stoloch zmizli. Lopta mohla byť vypustená po akejkoľvek trajektórii. Veľmi populárne sa stali „francúzske“ kopy do strán (les effets).


Všeobecné pravidlá


Umiestnenie lopty

Použite 2 biele gule (alebo biele a žlté) a jednu červenú. Každý hráč má svoju bielu guľu ako bielu guľu. Jedna biela guľa má 2 alebo 3 farebné bodky na rozlíšenie. Červená guľa je umiestnená na zadnej značke. Súperova biela guľa je na prednej značke. Hráčova biela guľa je na prednej línii do 15 cm od prednej značky.

Výkop

Pri tomto údere je potrebné, aby sa biela guľa najskôr dotkla červenej gule a nie súperovej. Pri nasledujúcich úderoch sa biela guľa môže dotknúť bielej alebo červenej v akomkoľvek poradí.

Podmienky hry

Počet hráčov - dvaja alebo traja.

Použité guličky: biele, biele s bodkami (alebo žlté), červené.

Cieľom hry je získať ako prvý stanovený počet bodov – 30–60.

Skóre – 1 bod za každý úspešný úder (úspešný úder – biela guľa sa bezchybne dotkne dvoch objektových gúľ).

Stávkovanie

Pri stávkovaní je potrebné, aby po dopade bielej gule na hranu sa biela guľa alebo cieľová guľa dostali. Nedodržanie podmienky je faul (chyba).

Je zakázané vyhrať späť 2 krát za sebou. Ak sa tak stane, vyhlási sa aj chyba.

Hracie lopty

Biela guľa, ktorá vyskočila, sa umiestni na prednú značku (ak je obsadená, tak na zadnú značku, ak nie je voľná, tak na stredovú). Keď vyskočí biela guľa predmetu, umiestni sa na prednú bodku (ak je obsadená, tak na zadnú alebo stredovú).

Červená guľa, ktorá vyskočí, sa umiestni na zadnú značku (ak je obsadená, potom na prednú alebo strednú značku, podľa toho, ktorá je voľná).

Ak sa biela guľa a cieľová guľa vyskočia súčasne, potom sa podľa špecifikovaných pravidiel najskôr postaví biela guľa a potom cieľová guľa. Ak sa 2 objektové gule vyskočia súčasne, umiestnia sa tak, ako je uvedené vyššie. Ak biela guľa prekáža umiestneniu jednej z guľôčok, potom sa najprv umiestni cieľová guľa, ktorej miesto nie je obsadené, a potom druhá guľa. Ak 3 loptičky naraz preskočia cez palubu, umiestnia sa ako pri úvodnom údere. Ak biela guľa neskočí cez palubu, potom sa započíta každý úspešný úder a po umiestnení objektových gúľ hráč pokračuje v sérii. Vo všetkých prípadoch po porušení súper akceptuje existujúcu pozíciu na stole.

Biela guľa blízko objektovej gule

V tomto prípade má hráč právo:

1. Umiestnite dotýkajúce sa gule: červená - na zadnú značku, svoju bielu guľu - na prednú značku a súperovu guľu - na stredovú značku;

2. Urobte strelu preč od cieľovej gule, t.j. biela guľa sa musí dotknúť vedľajšej alebo voľnej gule a potom predmetnej gule, s ktorou stála tesne. Nesprávne vykonaná strela mimo lopty je chybou. Ak je zvolený krok 1 a príslušný bod je obsadený, guľa sa umiestni na bod určený pre rušivú objektovú guľu.

Biela guľa je blízko dosky

Ak je biela guľa blízko dosky, hra z tejto strany je povolená. Ak však pravidlá hry počítajú s určitým počtom kolízií s doskami, prvá zrážka s touto doskou sa neberie do úvahy. Ak dôjde k zrážke druhýkrát, počíta sa. Počítajú sa aj následné kolízie s tou istou stranou.


"Kambol s jedným prsníkom"

Pravidlá hry

Cielený účinný úder dá právo pokračovať v sérii. Pri odpale je potrebné, aby sa biela guľa pred alebo po dopade cieľovou guľou dotkla jednej alebo viacerých strán a potom ďalšej cieľovej gule. Inak - pokuta. Za každú chybu sa z bežného účtu odpočíta jeden bod.


"trojradový karambol"

Účel hry

Buďte prvý, kto získa určitý počet bodov (30–60). Za každý správny úspešný zásah sa udeľuje 1 bod.

Úspešný zásah:

Ak sa biela guľa dotkne objektovej gule a potom troch alebo viacerých guľôčok a zasiahne druhú cieľovú guľu;

Ak sa biela guľa dotkne troch alebo viacerých dosiek a potom dvoch objektových gúľ;

Ak sa biela guľa dotkne dosky, potom objektovej gule a potom dvoch alebo viacerých dosiek a zasiahne inú guľu;

Ak sa biela guľa dotkne dvoch alebo viacerých dosiek, objektovej gule a potom jednej alebo viacerých dosiek a zasiahne ďalšiu guľu.

Výkop

Vykonávané v súlade so všeobecnými pravidlami.

Za priestupok urobený v rozpore je vyhlásený trest, právo na úder prechádza na súpera a nezapočítavajú sa žiadne body.

Pravidlá hry

1. Každý úspešný úder dáva právo pokračovať v sérii.

2. Pri skákaní loptičiek je vyhlásená chyba (faul).

3. Ak je cieľová guľa blízko šachovnice, potom pri zámernej výhre je potrebné, aby po dopade bielej gule na hraciu guľu sa biela guľa dotkla ktorejkoľvek strany, alebo sa cieľová guľa dostala na inú dosku.

Pokuta za porušenie

Séria končí a body sa nezapočítavajú (ale neodpočítavajú).


"Otvorená párty"

Pravidlá hry

Hra sa hrá do 400 – 500 bodov. Keď sa gule zrazia, nie je potrebné, aby sa biela guľa dotýkala strán. Každý karambol má hodnotu 1 bodu. Červená guľa sa umiestni na bod 3, biela guľa súpera sa umiestni na bod 1. Úvodný strk sa uskutoční podľa všeobecných pravidiel. Karambol môže byť vyrobený z lopty a zo strán.

Zvláštnosti

V rohoch stola sú vyznačené trojuholníkové zóny, v rámci ktorých je možné urobiť len jeden karambol a potom je potrebné urobiť strk, po ktorom musí červená guľa alebo biela guľa partnera opustiť túto zónu, aby mohla pokračovať v sérii striel. . Ak lopta neopustí zónu, úder ide partnerovi, ale penalta sa nekoná.

Poznámky:

Pre ruský biliard existuje niekoľko všeobecných pravidiel.

Hra začína umiestnením loptičiek. Sada pätnástich bielych loptičiek očíslovaných 1-15 je umiestnená na biliardovom stole. Pomocou trojuholníka sú umiestnené blízko seba a umiestnené tak, že predná guľa je na značke umiestnenej v strede zadnej polovice hracieho poľa stola a základňa pyramídy je rovnobežná s krátka doska.

Akákoľvek hra biliardu začína hitom, čo nie je prekvapujúce, pretože je to jedna z hlavných zložiek hry. Podľa toho existuje niekoľko typov štrajkov a súvisiacich akcií a sú klasifikované z hľadiska správnych alebo nesprávnych štrajkov.
Za začiatok strku sa považuje, keď sa päta tága dotkne bielej gule. Vplyv – t.j. silné zatlačenie bielej gule a v dôsledku toho následný pohyb lopty alebo gúľ - začiatok hry. Kontakt bielej gule s cieľovou guľou je predpokladom každého správneho úderu. Za koniec úderu treba považovať zastavenie všetkých loptičiek po celej ploche stola, vrátane loptičiek rotujúcich na jednom mieste. Úder tága na bielu guľu (guľu, na ktorú sa tágo udiera) vykonávame pätou tága v smere jeho pozdĺžnej osi. V tomto prípade musí byť dodržaná povinná podmienka, v ktorej musí byť jedna z hráčových nôh na podlahe alebo sa jej dotýkať. Ak sa toto pravidlo poruší, hráč dostane pokutu. V momente dopadu musia byť všetky loptičky nehybné. Vyrazené, nesprávne potopené loptičky musia byť umiestnené v náhodnom poradí na čiare loptičiek od zadnej značky smerom k zadnej doske.

V biliarde je tiež niekoľko druhov striel. Delia sa na jednoduché a zložité:
Jednoduché- to sú klapshtos, roll, chlap, vpravo a vľavo bokom.
"Klapstoss" - hlavný úder, úder do stredu bielej gule. Tento úder je založený na fyzikálnom zákone: guľa sa pohybuje po rovine, naráža na inú, rovná sa jej nielen hmotnosťou a objemom, ale aj elasticitou , nevyhnutne zastaví na mieste, v bode dotyku, a svoju rýchlosť pohybu a jeho smer prenesie na iného, ​​na toho, koho zasiahne.
"Vyhrnúť" - strela do horného bodu presne nad stredom bielej gule; je považovaná za jednu z najjednoduchších v hre.
"Chlap" - úder do dolného bodu presne pod stredom bielej gule. Pri tomto type úderu pôsobia 2 sily: toto je sila úderu, ktorá núti guľu pohybovať sa dopredu a sila spätného otáčania, pôsobiaca preto, úder je zasiahnutý v bode lopty umiestnenom pod stredom.
"Pravá strana“ - úder do stredu na pravej strane bielej gule.
"Ľavá strana“ - úder do stredu na ľavej strane bielej gule.

Za ťažké údery sa považujú:
„Horný pravý kop“ je úder do horného bodu na pravej strane bielej gule.
„Horný ľavý kop“ je úder do horného bodu na ľavej strane bielej gule.
„Kop z pravej strany dole“ je úder do najnižšieho bodu na pravej strane bielej gule.
„Ľavý kop dole“ je úder do najnižšieho bodu na ľavej strane bielej gule.

Za nesprávny výstrel v biliarde sa ukladá trest. Medzi nelegálne zásahy patria:
1) Dvojitý úder– dvojitý kontakt päty tága s loptou, na ktorú sa hrá;
2) presadili– nastane, keď sa kontakt pätky bieleho skla oneskorí, kým biela guľa nezasiahne cieľovú guľu;
3) tlak– jeden zo zakázaných striel, keď hráč po priložení konca tága na bielu guľu, ktorá stojí blízko inej gule v blízkosti vrecka, sa postupne tlačí dopredu a tým spôsobí, že táto spadne do vrecka;
4) chýbať ohlásil neúspešný úder, pri ktorom sa biela guľa nedotkla žiadnej z objektových gúľ.

Druhým hlavným komponentom v biliarde je poloha gule. Poloha lopty je určená polohou jej stredu vzhľadom na značky hracieho stola. Lopta, ktorá je presne na domácej čiare (priama čiara vedená cez prednú značku rovnobežnú s prednou doskou), sa považuje za umiestnenú mimo nej vzhľadom na hráča, ktorý hrá.

Vybavenie na hranie ruského biliardu musí prísne spĺňať určité technické charakteristiky požadované Federáciou ruského biliardu. Základné pravidlá sú:
1. rozmer stola by mal byť 3600 x 1800 mm;
2. veľkosť gule - 68-70 mm;
3. rohové vrecká s rozmermi 72 + 1 mm;
4. stredné vrecká - 80 + 1 mm.

Aby ste mohli začať hru, musíte určiť, ktorý z hráčov rozbije pyramídu, takže je ťahaný prvý úder. Účastníci hry stoja pri prednej doske na rôznych stranách pozdĺžnej čiary. O tom, ktoré miesto sa postavia, rozhodujú žrebovaním alebo dohodou medzi sebou. Po umiestnení jednej loptičky do domčeka (časť hracieho stola) hráči súčasne strieľajú a posielajú loptičky na zadnú dosku. Právo udrieť ako prvý má ten, ktorého loptička sa zastaví bližšie k prednému okraju hracieho stola.

Ak sa obe loptičky zastavia v rovnakej vzdialenosti od strán, žreb sa opakuje. Víťaz môže strieľať sám alebo dať svoje právo súperovi.

Žreb sa považuje za stratený v niekoľkých prípadoch:
a) lopta sa nedotkla zadných dverí;
b) lopta sa dotkla dlhej strany;
c) lopta spadla do vrecka alebo vyskočila;
d) lopta prešla pozdĺžnu čiaru.

Ak sa žrebovanie nepodarí, opakuje sa znova. Hráč, ktorý dostane právo udrieť ako prvý, musí rozbiť pyramídu. Tento kop sa nazýva kickoff kick. Rozbitie pyramídy sa považuje za správne za nasledujúcich podmienok: ak je jedna z loptičiek potopená, tri objektové loptičky sa dotkli strany, 2 loptičky sa dotkli dosiek a jedna z nich prekročila stredovú čiaru.

Lopta sa považuje za správne odhodenú, t.j. hrá, ak padne do vrecka v dôsledku legálneho výstrelu. Akýkoľvek úder (okrem počiatočného) sa považuje za správny, ak nie je porušené žiadne z ustanovení Pravidiel stanovených Ruskou biliardovou federáciou.

Okrem toho, keď biela guľa zasiahne jednu z objektových gúľ, ktorákoľvek z gúľ na hracej ploche stola:
1) je vopchaný alebo odrazený z ktorejkoľvek strany a potom
a) sa dotkne druhej strany resp
b) prinesie akúkoľvek loptu na druhú stranu; alebo
c) sa dotkne akejkoľvek lopty, ktorá je blízko druhej strany.
2) pretína stredovú čiaru a:
a) dotýka sa ktorejkoľvek strany;
b) privedie akúkoľvek loptu na ktorúkoľvek stranu;
c) sa dotkne akejkoľvek lopty, ktorá je blízko ktorejkoľvek strany.
3) Lopta sa odráža z ktorejkoľvek strany a potom:
a) pretína stredovú čiaru;
b) hodí po ňom ľubovoľnú loptičku.

Všetky správne zahrané loptičky sa vyberú z vreciek a umiestnia sa na špeciálnu policu a hráč získa právo na ďalší úder. Lopta, ktorá sa odrazí od držiaka vrecka na hraciu plochu stola, sa nepovažuje za odohranú. Ak je od začiatku štrajku až do jeho ukončenia porušené aspoň jedno pravidlo, potom sa všetky loptičky, ktoré spadnú do vreciek v dôsledku tohto štrajku, považujú za nesprávne potopené. Všetky nelegálne vložené loptičky sa nepočítajú a sú odložené. Niekedy loptička visí nad vreckom. Ak loptička visiaca nad vreckom samovoľne spadne do vrecka, v prípade, že bola zasiahnutá niektorou z loptičiek v pohybe, po skončení úderu alebo po zatrasení stolom, potom sa všetky loptičky umiestnia s max. presnosť vo svojich predchádzajúcich pozíciách a úder sa zopakuje. Ak sa pohybujúca sa guľa zastaví na okraji vrecka a potom spadne do vrecka pred koncom tohto úderu, považuje sa to za spadnutie do vrecka v dôsledku vykonaného úderu.

Pokuty sa hráčovi ukladajú v týchto prípadoch:
v prípade, že sa biela guľa pri dopade nedotkla žiadnej z predmetových gúľ;
v prípade, že po zásahu biela guľa preskočí cez palubu;
ak je ďalší úder vykonaný pred dokončením predchádzajúceho úderu;
ak sa pri údere do bielej gule žiadna z hráčových nôh nedotkne podlahy;
pri dotyku akejkoľvek loptičky na hracej ploche stola pred, počas alebo po údere – tágom, strojom, rukou, odevom a pod.;
za nedovolený zásah do bielej gule;
pri nesprávnom zasiahnutí blízkej objektovej gule;
pri údere push na objektovú guľu, ktorá je viac ako ½ polomeru gule od bielej gule, keď hráč nadmerne oneskoruje čas kontaktu nálepky s bielou guľou a súčasne tlačí bielu guľu a hranú guľu. objektová guľa;
pri dvojitom údere, keď sa tága dotkne bielej gule dvakrát;
na vykonanie tlakového strku, keď biela guľa stlačí objektovú guľu preč od hracej plochy;
v prípade, že sa biela guľa pri údere z ruky z domčeka dotkne akejkoľvek objektovej gule umiestnenej v domčeku;
pri údere nie bielou guľou;
keď biela guľa spadne do vrecka;
ak hráč pri údere z domu napriek upozorneniu rozhodcu prevezme bielu loptu za domácu čiaru, presunie telo za predĺženie vonkajšej steny dlhej strany alebo urobí strelu z opačnej strany stola ;
pri zasahovaní do hry súpera.

Stávkovanie
Úder pridelený pravidlami tejto hry sa nazýva návrat.
1. Vyskočená lopta
Lopta, ktorá pri dopade vyletí z hracej plochy stola a nespadne do vrecka, sa považuje za vyskočenú.
Po výstrele sa objektová guľa, ktorá sa objaví, umiestni na zadnú značku bez uloženia trestu hráčovi. V tomto prípade sa počítajú všetky zapichnuté gule.
Podľa pravidiel sa trest ukladá, keď biela guľa vyskočí. Potom sa zahrané gule nepočítajú a biela guľa sa položí na hraciu plochu stola.
Okrem toho sa trest ukladá, keď sa uvoľnená guľa dotkne tága na povrchu stola alebo zasiahne hráča. Ide o porušenie pravidiel. Takáto lopta môže vyskočiť alebo sa vrátiť na hraciu plochu stola a zostať v hre.
V tomto prípade sa loptička odrazí od hornej časti dosky, držiaka vrecka alebo svietidla. V tomto prípade nedochádza k porušeniu pravidiel.

2. Umiestnenie loptičiek
Neobjednané, nelegálne vrecúška a vyskočené guličky sú umiestnené na zadnej značke. Keď je zadná značka obsadená, loptičky sa umiestňujú dvoma spôsobmi. Prvý spôsob je na pozdĺžnej línii smerom k doske, vedľa zasahujúcej lopty. Druhý spôsob je smerom k centrálnej značke, ak je uvedené miesto už obsadené.
Pri umiestňovaní viacerých loptičiek sa prvá umiestni podľa popisu a ostatné sa umiestnia tesne vedľa seba.

4. Zákaz používania biliardových zariadení
Na určenie vzdialenosti (medzi guľami, guľou a stranou) je zakázané používať biliardové vybavenie (s výnimkou tága).

5. Vstup súpera do hry
Po porušení pravidiel, alebo keď hráč loptu nepotopil, vstupuje do hry súper.
Súper môže od hráča požadovať ďalší úder, ak bol hráč potrestaný.

6. Zasahovanie súpera
Zasahovanie súpera nastane, ak súper urobí úder mimo poradia alebo sa dotkne lopty. Rozhodca mu dá pokutu, vráti loptičky do pôvodnej polohy a hra pokračuje.

7. Zásah zvonku
Pozícia loptičiek sa môže zmeniť v dôsledku konania neoprávnenej osoby alebo akýchkoľvek núdzových okolností (pád osvetľovacieho telesa). V tomto prípade hra pokračuje po tom, čo rozhodca obnoví predchádzajúcu pozíciu loptičiek.
Hra je prerušená až do odchodu okoloidúceho, ak úmyselne zasahuje do hry.

8. Nefixné výhry
Nastane, keď hra pokračuje po výhre jedného zo súperov (napríklad zahral 8 lôpt). Akonáhle sa to zistí, získa víťazstvo. Na pokutu uloženú po nezaznamenanej výhre sa neprihliada. Víťazstvo sa udeľuje aj vtedy, ak po hráčovom nefixovanom víťazstve hru ukončil aj jeho súper.

Pravdepodobne stojí za to začať tým, čo odlišuje ruský biliard od všetkých ostatných typov? V prvom rade sú to skvelé tabuľky:

Klasický stôl pre RB (ruský biliard) sa považuje za stôl s rozmermi 12 stôp, hoci existujú aj iné veľkosti, ale nie je to vôbec rovnaké.

Charakteristickým znakom ruského biliardu od akéhokoľvek iného biliardu je, že pomer veľkosti vrecka k gule je takmer 1: 1. Priemer gule v ruskom biliarde je 68–68,5 mm a šírka rohového vrecka je 72 mm, stredné vrecko je 82 mm. Pre porovnanie, v americkom bazéne je priemer loptičky 57 mm a otvor priemernej kapsy je už ~ 130 mm. A áno, nezamieňajte si barový bazén s profesionálnym. Na profesionálnom biliardovom stole sa dve loptičky nezmestia do vrecka.

Samozrejme, vkladanie loptičiek do takýchto vreciek je o niečo ťažšie ako v bazéne, aj keď existuje niekoľko trikov, o ktorých sa vám pokúsim povedať.

V prvom rade je to sila nárazu. Možno práve to je dôvod, prečo ja a mnohí ďalší milujeme ruský biliard. Je ťažké opísať slovami ten príjemný pocit, keď cudzia loptička (guľa s bielym predmetom) letí s puknutím do vrecka. Silné údery v RB sa však používajú na „zatlačenie“ loptičky do vrecka, čím sa kompenzuje nepresnosť pri údere. Ide o to, že čím silnejší úder, tým väčšia šanca, že loptička spadne do vrecka, aj keď by ste tiež nemali trafiť ako blázni, inak jednoducho odtrhnete držiak vrecka desiatkami presných a silných zásahov. „pod železom“. To, mimochodom, má tiež svoje zvláštne vzrušenie, no majiteľ biliardového klubu to zjavne nepoteší, hoci nejde o škodu na majetku.

Druhá vlastnosť, ktorú si osobne myslím, je hranie sa na švagra. V bazéne, biliarde, karambole, keď švagor ("Švagor" je biela guľa, v RB je červená alebo žltá) trafí do vrecka, hráčovi sa strhne pokuta a v populárnom hry na RB sa počíta loptička, navyše v "Nevskej" (Dynamickej) pyramíde je jedna z najdôležitejších loptičiek.

Zdá sa, že musíme hovoriť o tom, aké hry sa hrajú na ruskom biliarde vo väčšine klubov. Cieľom populárnych ruských biliardových hier je streliť o 8 loptičiek rýchlejšie ako váš súper.

Voľná ​​pyramída "Americká"

Podstata hry je veľmi jednoduchá: súperi hrajú s akoukoľvek loptou (bielou aj bielou), akoukoľvek loptou v akomkoľvek vrecku. Tie. môžete trafiť všetko, čo vidíte na stole. Zvyčajne je to hra, ktorú začínajú hrať začiatočníci, pretože... je to najjednoduchšie a najzrozumiteľnejšie. Zvláštnosťou tejto hry je, že neexistujú „tichí švagrovia“ a existuje „jednostranný prístup“. Hádzanie do jednej bránky je hra, v ktorej hráč po vrecku objektovej gule hodí bielu guľu do vrecka a potom zopakuje celý postup. A tak 8 krát. Ako to vyzerá si môžete pozrieť tu:

Dynamická pyramída, tiež známa ako "Neva"

Hrá sa s jednou guľou (biela guľôčka), môžete si dať do vrecka cudzie aj svoje. Pri hraní cudzej loptičky do vrecka sa všetko deje ako v americkej hre, loptička je okamžite umiestnená na poličku hráča. Pri hre na švagra všetko vyzerá trochu komplikovanejšie. Ak hráč strčí švagra do vrecka, loptička sa vyberie z vrecka, hráč odloží akúkoľvek bielu guľu z hracieho poľa na svoju poličku a hrá „z ruky“, t.j. umiestni bielu guľu na ľubovoľné miesto na stole, ktoré považuje za potrebné.

Je pravda, že po takomto triku môžete iba vrecku niekoho iného. Preto sa táto hra najčastejšie hrá podľa tohto systému: priateľ-nepriateľ-priateľ-nepriateľ. Celkom zaujímavá hra, ktorá vám umožní simultánne precvičiť si vrecovanie vlastných i cudzích loptičiek. Príklad tejto hry si môžete pozrieť tu:

Kombinovaná pyramída "Moskva"

Jedna z najpopulárnejších hier za peniaze v ruskom biliarde. Hrá sa s jednou guľou (bielou guľou), je povolené vkladať do vrecka vlastné aj cudzie gule. Od Neva sa líši v tom, že pri hre proti švagrovi hráč biliardu neumiestňuje loptičku nikam na stôl, ale hrá „z domu“. „Domov“ v ruskom biliarde je miesto na stole, odkiaľ sa robí úvodný výstrel. Na obrázku zvýraznené červenou farbou:

Ďalej sú tu 2 možnosti vývoja udalostí. Ak hráte podľa „starých“ pravidiel, váš súper vám vezme loptu z police. Samozrejme sa pokúsi odstrániť pre vás najvhodnejšiu loptičku, čím vám skomplikuje hru. Pri hre podľa „nových“ pravidiel hráč sám odstráni akúkoľvek objektovú loptičku z ihriska, ako v Neva Pyramíde.

Ďalším rozdielom oproti Nevskej pyramíde je, že hráč z domova môže zahrať akúkoľvek loptu. Aspoň niekoho iného, ​​aspoň svojho. Jedinou podmienkou je, že hráč môže hrať iba lopty, ktoré sú mimo domu. Ako to robia profesionáli si môžete pozrieť tu:

Kolchoz

Všetko je ako v moskovskej pyramíde, len počet hráčov je viac ako 2 a hrá sa až do vopnutia poslednej loptičky. Kolektívna farma sa najčastejšie hrá za peniaze, pravidlá sú rovnaké ako v moskovskej pyramíde, aj keď existujú nuansy. Skúsim to vysvetliť na jasnom príklade: hrajú 3 ľudia.

Dohodli sme sa, že budeme hrať za 1000 rubľov za loptu. Po žrebovaní bolo poradie hráčov nasledovné:
1) Peter
2) Ivan
3) Viktor

Lúpež pyramídy vykoná Peter (ako prvý hráč). Peter rozbije pyramídu, po čom do hry vstupuje Ivan. Pretože milovník jazvečíkov zle trafil, Ivan si vzápätí pripísal 11 lôpt, po ktorých odskočil. Victor dokázal zakončiť hru z ťažkej pozície a skórovať 5 lôpt. Áno, áno, presne 5, pretože... Posledná črepníková loptička na JZD sa počíta za dve. A teraz chalani začínajú počítať body. Pretože Ivan hral po Petrovi, ukazuje sa, že mu skóroval lopty, t.j. Petrovo skóre bude -11. Ivanovo skóre bude +6 (pripísal si 11 lôpt a 5 lôpt naňho), ale Victor nedal nič, stále mal +5. Peter teda položí na biliardový stôl 11 000 rubľov (11*1000), z ktorých si Ivan vezme 6000 pre seba a Victor zvyšných 5000. Hra je mimoriadne zaujímavá, najmä ak sa v každej hre žrebuje nanovo.

Existujú však nuansy, takže plynulo prejdeme na triky pri hraní za peniaze a funkcie vo všeobecnosti.

Stávka na ruský biliard

Spravidla sa hráči pred hrou dohodnú nielen na hre, ktorú budú hrať, ale aj na pravidlách stávkovania (Chôdza je úder, pri ktorom hráč zámerne nezahrá loptičku do vrecka, ale nebude účtovaná pokuta). Súhlaste, ak by ste za sebou zanechali ťažkú ​​pozíciu na stole, z ktorej by sa váš súper mohol dostať jednoduchým prihodením bielej gule na cieľovú guľu, hralo by sa málo. Klasický spôsob, ako vyhrať späť v ruskom biliarde, je dokončiť jeden z bodov po tom, ako biela guľa zasiahne cieľovú guľu:

  1. Rolovaním stredom stola a dotýkaním sa jednej strany
  2. Bočný dotyk a stredný valec
  3. Dotýkať sa dvoch strán.

Po dohode hráčov môžu existovať aj iné pravidlá stávkovania, ale je to dosť zriedkavé. Najčastejšie sa riadia vyššie uvedenými pravidlami. Ak súper nedodrží pravidlo stávkovania, odoberie sa mu pokuta. Pokuta závisí aj od hry, ktorú hráte, prípadne po predchádzajúcej dohode. Klasické tresty sú asi takéto:

  1. V americkom jazyku súper potrestaného hráča odstráni akúkoľvek loptičku z ihriska na svoju poličku, potom buď zaujme pozíciu na stole, alebo môže hráča prinútiť pokračovať v hre.
  2. V Nevskej pyramíde máte právo odobrať loptu na poličku, potom zaujať pozíciu na stole a hrať, alebo prinútiť súpera, aby pokračoval v hre. Ďalšia možnosť v Neva Pyramid, kedy hráč môže hrať z ruky. V tomto prípade hráč jednoducho vezme bielu guľu a položí ju na ľubovoľné miesto na stole, potom už môže len do vrecka. V tomto prípade nemôžete dať pozíciu potrestanému hráčovi.
  3. V moskovskej pyramíde podľa starých pravidiel pokutovaný hráč položí loptičku zo svojej police na bod (na obrázku vyššie je bod č. 3), podľa nových pravidiel odoberiete akúkoľvek loptu z ihriska, aby svoju poličku, po ktorej môžete zaujať pozíciu na stole, alebo môžete prinútiť súpera hrať ďalej.

Komerčný biliard

V skutočnosti to nie je nič iné ako hra o peniaze. Hrajú rôzne hry, s rôznymi podmienkami, napríklad hrajú s hendikepom. Ak sú herné úrovne hráčov rozdielne, môžu sa dohodnúť na hendikepe. Celkovo je na stole 16 loptičiek, no na konci hry vždy zostane 1 loptička, takže v hre je 15 loptičiek. Stavy hendikepu sú zvyčajne násobky 15. Napríklad 9:7. Existujú výnimky, napríklad 9:6 alebo dokonca 9:5. Maximálny hendikep je 14:1. Ale s takouto hrou, dokonca aj so špecifickými taškami, je mimoriadne ťažké vyhrať hry.

Môžete hrať aj s peňažným hendikepom (toto je veľmi zriedkavé). Napríklad slabý hráč vsadí 500 rubľov a silný hráč 1 000. Ak vyhrá silný hráč, potom dostane od slabého iba 500 rubľov, ale ak vyhrá slabý hráč, silný hráč bude musieť dať 1000.

Handicap „rôzne hry“. Všetko je tu jednoduché. Napríklad jeden hráč hrá podľa amerických pravidiel, druhý podľa pravidiel Nevskej pyramídy. Pri hre o peniaze sa to prakticky nikdy nevyskytuje.

Handicap "paluba tága". Hráč s evidentne lepšou technikou môže súhlasiť s tým, že nebude hrať so svojím tágom, ale s balíčkom (toto je verejné tágo v každej biliardovej miestnosti).
No, existuje veľa ďalších možností, všetko závisí od vašej fantázie.

Nárazová mechanika

Presne povedané, mechanika a výpočet nárazu pozostáva z niekoľkých častí.

Prvá, hlavná časť je rozhodnúť sa, čo a kde budeme hrať. na zaciatok su to cudzie a vlastne gule, abrekoli a ini pseudoblbci az neskor.

V prípade loptičiek iných ľudí platí, že čím kratšia je vzdialenosť od loptičky k vrecku a čím menší je uhol, tým väčšia je pravdepodobnosť zasiahnutia vrecka.

Vo všeobecnosti je hlavnou vecou štrajku jeho maximálna pravdepodobnosť implementácie.
táto pravdepodobnosť sa zvyšuje:
a) o výhodnosti umiestnenia výslednej lopty
b) z pohodlia umiestnenia bielej gule
c) z pohodlia položenia rúk (zvyčajne vyplýva z predchádzajúceho odseku)

Po výbere najjednoduchšieho a najsľubnejšieho odpalu dobrý hráč biliardu nechá jednu guľu skončiť vo vrecku a druhej dá vedomý pohyb. Na stávkovanie alebo odstúpenie pri ďalšom štrajku.

Takže je zvolený úder (povedzme, že je to loptička niekoho iného do stredného vrecka pod miernym uhlom), začiatok úderu niekoho iného je veľmi štandardný pre údery, ktoré nevyžadujú rotáciu zasiahnutej lopty: kombinujeme stredy lopty. biela guľa a zasiahnutá guľa, uistite sa, že tágo ide rovno a rovnobežne so stolom v momente uvoľnenia impulzu, po ktorom sa zdá, že vykonáme úder.

Nie, je to príliš jednoduché, moji priatelia a ja tieto hry nazývame „slony bežali“. keď vás súperi udierajú hlavou, snažiac sa vyradiť oblúk vrecka :) po skombinovaní centrov prichádza po zásahu moment úplnej kontroly bielej gule. ak trafíte loptu vyššie, ide do kotúľa. pod loptou - do rollbacku (tágo je rovnobežné so stolom, to je veľmi dôležité!). Pohybujeme sa doľava od stredu - lopta sa otáča doľava, doprava - doprava. Uhol odrazu napomáha aj k rotácii dopredu, ak loptičky netrafíme čelne, biela guľa sa posunie do zadnej polroviny dopadu.

Čo hrať

Skôr než povieme „ako hrať“, bolo by asi vhodné porozprávať sa o tom, s čím sa hrať. Môžete sa pokúsiť hrať ruský biliard s biliardovým tágom, ale je ťažké získať potešenie z takejto hry. Spravidla sú všeobecné náznaky zakrivené samy o sebe a často sa nájde aj zakrivená guľa na nálepke. Takto vyzerá všeobecný pokyn:

V správnych rukách v zásade môže hrať. Ale je to úplná kravina.

Výber tága pre začiatočníka. Po prvé, tága pre ruský biliard pochádzajú z rôznych druhov dreva. Nemá zmysel hovoriť o drahých a elitných plemenách; keď vaša úroveň hry príde do bodu, keď budete potrebovať drahé tágo, sami budete týmto plemenám rozumieť lepšie ako ja.

Osobne je podľa mňa drevo Wenge mimoriadne vhodné pre začiatočníkov. Ide o lacný materiál, pomerne hustý a nenáročný na údržbu. Toto odporúčam, pretože... vyhovuje väčšine hráčov.

Teraz o pití. Najbežnejšie rezy na tágoch sú „Classic“ (viedenský), tulipán, nekonečno a koruna. Je to tu rovnaké ako so stromom. Napríklad klasika je najlacnejšia a nekonečno sa považuje za elitu (aj keď nie pre každého). Tágo nemusí mať vôbec žiadne drážky, ale toto sú spravidla tie najlacnejšie a najodpornejšie príklady.

Zloženie tága. Tágo môže byť neoddeliteľné, dvojdielne alebo trojdielne. Pre začiatočníka je dvojdielny viac než dostatočný, mne osobne sa ten trojdielny nepáči v žiadnom variante.

Prečo dvojdielny? Všetko je tu jednoduché: ľahká preprava. Odkrútil som ho, vložil do puzdra a išiel s ním domov. Neoddeliteľné tágo sa nezmestí do každej misky.

Majstri vyrábajúci narážky. Otázka je veľmi zložitá, v Rusku je ich veľa, všetky majú svoje vlastné charakteristiky. Pravdepodobne každý región má svojich vlastných majstrov, je lepšie ich kontaktovať, vyberú aj individuálne parametre tága podľa vašej výšky a štýlu hry.

Ako sa naučiť hrať biliard

Ak práve prídete do klubu, je nepravdepodobné, že vám tam niekto ukáže postoj, techniku ​​úderov a povie vám tajomstvá. Podľa toho sú len 2 možnosti: učiť sa sám, alebo ísť k trénerovi.

Sledoval som prvú možnosť a cez bazén som prišiel k ruskému biliardu. Prvýkrát sa mi tágo dostalo do rúk na narodeninovej oslave kamaráta, veľmi sme sa opili a išli sme hrať biliard, pričom sme ani nepoznali pravidlá hry. Extrémne ma začal zaujímať biliard a začalo to. Čo môžem za seba odporučiť:

1. Video tutoriály. Pozrel som si veľa rôznych video lekcií nielen na RB, ale aj na bazéne. Napríklad môžem odporučiť sledovanie lekcií s Ralphom Eckertom. Všetko je vyrozprávané podrobne a prístupným spôsobom, hoci technika je Pulovská. Ale ak do toho dáte hlavu, všetko sa jednoducho prenesie do ruského biliardu.

Keď sa viac-menej naučíte trafiť loptičky a potom tieto loptičky začnú padať do vreciek, musíte sa naučiť hrať inteligentný biliard: správne vyhodnotiť pozíciu, získať späť, urobiť výstup. Zotavenie (t. j. umiestnenie bielej gule/predmetovej gule do špecifickej oblasti na stole po vrecku) je jednou z najdôležitejších zručností. Ak urobíte kvalitný výstup, máte všetky šance na výhru. Sledujte hru akýchkoľvek profesionálov, ako ovládajú loptičky na stole. Všimnite si, že 90% ich striel sú jednoduché rovné a jasné lopty. Samotný hráč odohrá jednoduchú pozíciu exitom. Práve kvôli východu sú strany odobraté z tága. Pozeral som videá z rôznych zápasov, často je vidieť, ako a akým spôsobom hráč umiestnil loptu na ten či onen bod. Čo to bolo za skrutku, sila nárazu atď. Potom som už len prišiel do klubu a trénoval som určitý úder, kým to nezačalo vychádzať. Postupne všetko vyjde každému, uisťujem vás.

Ďalším dôležitým bodom v RB je hranie rolí. Dať súperovi ťažkú ​​pozíciu na boarde je dôležité z mnohých dôvodov. Po prvé, budete môcť sledovať jeho správanie, ako sa dostane zo zálohy. Bude švagor útočiť na jedinú loptičku cez celý stôl, alebo si ju švagor radšej potichu zaguľatí?Bude uvažovať o šialených úderoch v princípe? V mojej praxi sa pri hraní rolí naučíte celú úroveň súperovej hry. Po druhé, je ťažké získať niečo z ťažkej pozície; je to ako dodatočné poistenie. Skúste aspoň 2-3x po sebe vybrať loptičku z vrecka, poserie každého. Po tretie, skôr či neskôr ho prehratím súpera pravdepodobne prinútite urobiť chybu, po ktorej môžete roztočiť dobrú sériu.

Na precvičenie pozičnej hry a hrania rolí odporúčam sledovať hru Evgeniyho Staleva. Za špehovanie muriva: Yaroslav Tarnovetsky, Alexander Palamar, Artur Pivchenko atď.

Všetkým nováčikom odporúčam, aby si pozreli prvé štyri minúty. V čase 3 minúty 52 sekúnd údajne najlepší ruský biliardový hráč Stalev demonštruje, aký význam má hrať ruský biliard.