Generovanie hesiel pre hernú sériu Prince of Persia. Cheat kódy pre Prince of Persia (SNES) Prince of Persia sega kódy

Tajné kódy:
Počas pozastavenia stlačte B, A, C, A, A, C - všetky lišty sú otvorené.
Ak stlačíte C, A, B, B, B, B, potom pri páde princa
nezlomí sa.
CACBBACC - obnoviť stratené životy
CBAACCBA - obnovte stratený čas
BBAABCCB - pridajte život
CBAACBAB - preskočenie úrovne (funguje len do úrovne 16)
BAABCBBB - spôsobiť zemetrasenie
BACCACB - zabiť nepriateľa
BACAAC - otvorte všetky bary
CABBBB – spomaliť pád

Heslá pre úrovne:
KÓD ÚROVNE
01 (01) QYZHUW (T60/H3) alebo QYZEKE (T60/H4)
02 (02) QYZUSR (T60/H3) alebo QYZRIZ (T60/H4) alebo MTUQNM (T58/H3)
alebo TYZLEW (T55/H7)
03 (03) QYZHRM (T60/H3) alebo QYZEHU (T60/H4) alebo TYZKRM (T55/H3)
04 (04) QYZUPH (T60/H3) alebo QYZRFP (T60/H4)
05 (05) QYZHOC (T60/H3) alebo QYZEEK (T60/H4) alebo STUJJX (T48/H3)
06 (xx) QYZUMX (T60/H3) alebo QYZRCF (T60/H4) alebo ZYZDNX (T45/H3)
alebo CZROJ (T40/H8)
07 (xx) QYZHLS (T60/H3) alebo QYZEBA (T60/H4) alebo KJKBWC (T44/H3)
08 (06) QYZUJN (T60/H3) alebo QYZRZU (T60/H4) alebo CZZGKN (T40/H3)
alebo CKKUDS (T14/H7)
09 (07) QYZHII (T60/H3) alebo QYZEYP (T60/H4) alebo QJKHTS (T34/H3)
10 (08) QYZUGD (T60/H3) alebo QYZRWK (T60/H4) alebo APPEXS (T26/H3)
11 (09) QYZHFY (T60/H3) alebo QYZEVF (T60/H4) alebo HUUYAT (T23/H3)
alebo XOPCHS (T31/H7)
12 (xx) QYZUDT (T60/H3) alebo QYZRTA (T60/H4) alebo ZJKAFL (T19/H4)
alebo QYZLZP (T60/H6) alebo EUUTAA (T28/H8)
13 (10) QYZHCO (T60/H3) alebo QYZESV (T60/H4) alebo RZZFTV (T15/H4)
alebo BJKJIV (T59/H6)
Zadanie kódu 14 (11) nie je k dispozícii
15 (xx) kódov nie je zadaných
Zadanie kódu 16 (12) nie je k dispozícii
Zadanie kódu 17 (13) nie je k dispozícii

T - zostávajúci čas
H - zdravie

Zhoda medzi úrovňami z tejto verzie a úrovňami je uvedená v zátvorkách
pôvodný princ z Perzie.

Ak máte informácie o akýchkoľvek ďalších tajomstvách a kódoch pre hru Sega - Prince Of Persia, môžete o nich povedať v komentároch a môžete sa tiež opýtať na otázku Prince Of Persia. Na našej stránke si môžete zahrať

Dobré popoludnie, milí používatelia.
Dnes by som chcel hovoriť o jednej úžasnej sérii hier. Mnohí sa s ňou zoznámili vďaka verzii na NES, niektorí videli perzského princa na DOS, niekto hral Prince of Persia na Sega Genesis a... zdá sa, že všetko, ale nie! Prvý diel bol portovaný na veľké množstvo rôznych herných platforiem. Koľko systémov hesiel bolo vynájdených na tento účel? Koľko portov mal druhý diel? Aké tam boli heslá?
To je to, o čom by som vám chcel povedať.

Prince of Persia (Sega Master System/Sega Game Gear)

teória

  • úroveň (1-14)
  • čas (0-99)
  • život (0-7)
  • náhodné (0-25)
generácie
1 pozícia = ((úroveň -1) + náhodný) mod26
2. pozícia = ((čas div10) + náhodný) mod26
3. pozícia = ((čas mod10) + náhodný) mod26
4. pozícia = (životy + náhodný) mod26
5. miesto = náhodné
6. pozícia = ((súčet pozícií 1 až 5) + 10) mod26
Kódovanie

Príklad generovania hesla

  • úroveň (12)
  • život (6)
  • čas (59)
  • náhodný (18)
Vypočítame:
1)
1 pozícia = ((12 -1) + 18) mod26
2. pozícia = ((59 div10) + 18) mod26
3. pozícia = ((59 mod10) +18) mod26
4. pozícia = (6+18) mod26
Piate miesto = 18
6. miesto = 10

2)
1 pozícia = 3
Druhé miesto = 23
3 miesto = 1
4 miesto = 24
Piate miesto = 18
6. pozícia = (3+23+1+24+18+10) mod26 = 1


DXBYSB

V hre je chyba, ktorá vám umožňuje získať nesmrteľnosť. Ale pred vysvetlením by som rád prediskutoval architektúru úrovní. Podmienečne rozdeľme obrazovku na 3 poschodia.

Podlahy



Ak má princ životy od 1 do 7, tak pri páde z 2. poschodia na 1. neplytvajú životy. A ak spadnete z 3. poschodia na 1., 1 život je premárnený. Ak je životov 0, stane sa opak. Pri páde z 2. poschodia na 1. princ zomiera a pri páde z 3. poschodia na 1. sa objaví chyba: hra dá princovi 8 životov (nezabudnite, že maximum je sedem).

8 životov



Po operácii bude môcť princ vyskočiť z 3. a 2. poschodia bez toho, aby si spôsobil škodu (ak vezmete 4. poschodie, princ zomrie). Princ bude tiež nezraniteľný voči nepriateľským útokom (ak je zbraň v jeho rukách). Po dokončení úrovne chyba zmizne a princ bude mať opäť 0 životov. A ak zaútočíte na strážcu s nulovými životmi, jednoducho vás bude ignorovať a nebude možné ho zabiť.

Fantómový princ



Presne takto.

Prince of Persia (Game Boy/Game Boy Color)


teória

Heslo pozostáva z 8 pozícií. Tieto pozície ukladajú tieto parametre hry:
  • úroveň (2-14)
  • čas (1-59)
  • život (3-9)
Poznámka: Pre úroveň 7 nemôžete vytvoriť heslo.
generácie
1 pozícia = (4 pozícia + 7 pozícia + 8 pozícia) mod10
2. pozícia = (5. pozícia + 6. pozícia) mod10
3. pozícia = (7. pozícia + 8. pozícia) mod10
4. pozícia = životy
5. pozícia = čas mod10
6. pozícia = časová divízia 10
7. pozícia = úroveň mod10
8. pozícia = úroveň div10
Kódovanie
Operácia sa aplikuje na všetky pozície: XOR 5. Ak je po vykonaní tejto operácie výsledkom dvojciferné číslo, potom musíte 4 odčítať.

Príklad generovania hesla

Vytvorme heslo, ktoré uloží tieto parametre:

  • úroveň (9)
  • život (7)
  • čas (35)
Vypočítame:
1)
1 pozícia = 0
2. miesto = 0
3 miesto = 0
4 miesto = 7
5. pozícia = 35 mod10
6. pozícia = 35 div10
Pozícia 7 = 9 mod10
8 pozícia = 9 div10

2)
1 pozícia = (7+9+0) mod10 = 6
2. pozícia = (5+3) mod10 = 8
3. pozícia = (9+0) mod10 = 9
4 miesto = 7
Piate miesto = 5
6 miesto = 3
Pozícia 7 = 9
8 poloha = 0

Teraz zakódujeme výsledné hodnoty:
6 XOR 5 = 3
8 XOR5 = 13-4 = 9
9 XOR5 = 12-4 = 8
7 XOR 5 = 2
5 XOR 5 = 0
3 XOR 5 = 6
9 XOR5 = 12-4 = 8
0 XOR 5 = 5

Pripravené heslo: 39820685

Princ z Perzie (Sega Genesis)

teória

Heslo pozostáva zo 6 pozícií. Tieto pozície ukladajú tieto parametre hry:

Americká verzia:

  • úroveň (1-13)
  • čas (0-60)
  • život (1-8)
EU verzia:
  • úroveň (1-13)
  • čas (0-60)
  • život (0-8)
Ak hráte túto hru, je lepšie zvoliť verziu pre EÚ, pretože:
  • Do verzie EÚ boli pridané 4 ďalšie úrovne
  • v EU verzii je hudobný doprovod na úrovniach
  • V EU verzii je chyba nesmrteľnosti
generácie
Podmienečne rozdeľme heslo na dve časti (každá časť pozostáva z troch pozícií).

Prvá časť šetrí čas:
(10545*čas) mod 17576

Výsledné číslo z 10 CC sa prevedie na 26 CC (CC je číselný systém).
Potom musí byť výsledná hodnota zrkadlená. Ak je dĺžka prijatého „hesla“ menšia ako 3 znaky, vpravo sa pridá požadovaný počet núl.

Druhá časť šetrí čas, počet životov a úroveň:
((10545*čas) + (14157*(úroveň-1)) + (5145*život))mod 17576

Výsledné číslo z 10 CC sa prepočíta na 26 CC. Potom musí byť výsledná hodnota zrkadlená. Ak je dĺžka prijatého „hesla“ menšia ako 3 znaky, vpravo sa pridá požadovaný počet núl.

Kódovanie
Symboly na pozíciách nadobúdajú hodnoty „ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ“, kde A=0, B=1... Y=24, Z=25.

Príklad generovania hesla

Vytvorme heslo, ktoré uloží tieto parametre:

  • úroveň (12)
  • život (6)
  • čas (39)
Vypočítame:

Prvá časť hesla:
(10545*39)mod 17576 = 411255 mod 17576 = 7007
7007 (10 SS) = 10,9,13 (26 SS)

10,9,13 =13,9,10

Druhá časť hesla:
((10545*39) + (14157*(12-1)) + (5145*6))mod 17576 = (411255+155727+30870)mod 17576 = 268
268 (10 SS) = 10,8 (26 SS)
Zrkadlíme výslednú hodnotu:
10,8 = 8,10
Pridajte nulu doprava:
8,10,0

Teraz zakódujeme výsledné hodnoty:
13,9,10,8,10,0 = NJKIKA

V hre je chyba, ktorá vám umožňuje získať nesmrteľnosť. Na jej aktiváciu je potrebné zadať heslo s nulovými životmi v EU verzii. Teraz sa princ nebojí nepriateľov (hlavnou vecou nie je odložiť zbraň). S aktiváciou chyby ale hráč dostane jeden problém. Ak spadnete z veľkej výšky, pri ktorej hrozí strata všetkých životov, nič sa nestane. Ak ale spadnete z výšky, v ktorej by princ musel stráviť svoj život, hra zamrzne a obrazovka sčervenie.

Prince of Persia (SNES)


Teraz nastal čas hovoriť o najlepšej implementácii prvého perzského princa (podľa môjho skromného názoru).

V porovnaní so všetkými predchádzajúcimi verziami pre SNES urobili farebnejšie lokácie, zlepšili parrying, čiastočne zmenili počiatočné úrovne a pridali mnoho nových etáp (celkovo 20). A aby hráč netrpel, čas sa zvýšil na 120 minút (hrajte koľko chcete).

teória

Heslo pozostáva zo 7 pozícií, každá pozícia pozostáva z 5 bitov, spolu 7 * 5 = 35 bitov. Tieto bity ukladajú tieto parametre hry:
  • úroveň (1-20)
  • čas strávený hrou (0-7200) (v sekundách)
  • život (0-15)
(a (0) ,S (0) ,L (3) ,T (0) ,T (7)) (C1 (0) ,S (1) ,L (2) ,T (1) ,T (6) )) (C2 (0) ,S (2) ,L (1) ,T (2) ,T (5)) (C3 (0) ,S (3) ,L (0) ,T (3) ,T (4)

(C4 (0) ,S (4) ,U (0) ,T (8) ,T (9)) (C4 (1) ,T (10) ,T (11) ,T (12) ,T (13 )) (C4 (2), C4 (3), C4 (4) ,T (14) ,T (15))

* Číslo bitu je uvedené v zátvorkách.

Označenia
S - číslo úrovne ((1-20)-1) v binárnom C.C.
L - počet životov (0-15) v binárnom C.C.
U - nepoužité bity.
? - sa vždy rovná nule.
T - čas strávený hrou (0-7200).
Čas je zapísaný v hesle podľa špeciálneho vzorca:

(čas*7) + (5, ak čas mod60≠0) + (5*((čas div60)-1)) + náhodný (0-6 + ((5, ak čas mod60=0) alebo (14534, ak časový div 7200=1)))

C1 = S(1) XOR S(4) XOR L(0) XOR L(1) XOR T(0) XOR T(1) XOR T(2) XOR T(5) XOR T(7) XOR T(8 ) XOR T(10) XOR T(13) XOR T(15) XOR U(0) XOR 1

C2 = S(1) XOR S(2) XOR S(3) XOR L(0) XOR L(2) XOR L(3) XOR T(1) XOR T(4) XOR T(5) XOR T(8 ) XOR T(9) XOR T(10) XOR T(12) XOR T(14) XOR T(15)

C3 = S(0) XOR S(1) XOR S(3) XOR L(2) XOR T(2) XOR T(3) XOR T(5) XOR T(6) XOR T(7) XOR T(8 ) XOR T(9) XOR T(11) XOR T(14) XOR U(0)

C4 = S(0),L(3),T(0),T(7)
+ S(1),L(2),T(1),T(6)
+ S(2),L(1),T(2),T(5)
+ S(3),L(0),T(3),T(4)
+ S(4),U(0),T(8),T(9)
+T(10),T(11),T(12),T(13)
+ 0, 0, T (14), T (15)

Kódovanie
USA/EÚ: "BTL3GY7Q9CVM4HZ8R+DWN5J12S!FXP6K".
JP: "AIQYEMU34BJRZFNVW5CKS1GOPX6DLT2H."

Príklad generovania hesla

Vytvorme heslo, ktoré uloží tieto parametre:

  • úroveň (15)
  • život (13)
  • čas (95,00) alebo (5700 sekúnd)
  • nepoužitý bit aktivovaný
Hodnoty prevedieme do binárnej číselnej sústavy:
Úroveň = 15-1 = 14 = 01110
Životy = 13 = 1101

Vypočítajte čas:
Čas = 7200-5700=1500
(1500*7) + (0, pretože 1500 mod 60 = 0) + (5*(25-1)) + náhodné (od 1500 mod 60 = 0, potom náhodné = 0-6+5 = 0-11. I vyberte náhodne = 11.)
10500 + 120 + 11 = 10631 = 0010100110000111

Vypočítame kontrolné súčty:
C1 = 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 = 0
C2 = 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 = 0
C3 = 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 = 0
C4 = 0111 + 1110 + 1010 + 1100 + 0110 +0101 + 0000 = 110110

Výsledné heslo zapíšeme v binárnom S.S.:
(00111) (01110) (01010) (01100) (00110) (10101) (10100)

Výsledné heslo zapíšeme v desiatkovej sústave S.S.:
(7) (14) (10) (12) (6) (21) (20)

Teraz zakódujeme výsledné hodnoty:
USA/EÚ: QZV475N
JP: 3NJZU1S

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame

Prvá časť získala obrovskú popularitu. Bolo len otázkou času, kedy vyjde pokračovanie. A o štyri roky neskôr sa objavilo pokračovanie. Búrlivý potlesk, aký bol udelený prvej časti, sa ale novej časti nedočkala. A preniesli to na malý počet herných platforiem. Je to škoda! Myslím, že druhý diel dopadol lepšie ako prvý. Teraz princ necestuje cez monotónne tmavé miesta, ale po celej Perzii. Ale dosť bolo textov, je čas pustiť sa do práce.

Hra má dva porty, ktoré ukladajú hru pomocou hesiel. Tieto porty sú hrozné (lepšie hrať verziu pre DOS). Verzia SNES sa ukázala ako nemotorná: hudba rachotí, zvuky sú hnusné, hrateľnosť je zabitá a k tomu všetkému bol z hry vystrihnutý 14. level, v ktorom by sa mala odohrať bitka s Jaffarom.

Verzia Sega Genesis nie je o nič lepšia. Keďže táto hra nebola oficiálne vydaná, mohol som ju vidieť iba pomocou pirátskej kazety na Sege. A aké sklamanie sa ukázalo, keď som dosiahol úroveň 9 a zistil som, že kvôli bugu so sochou koňa je táto úroveň neprejazdná. Hru je možné dokončiť, ale na to potrebujete heslo pre úroveň 10... a táto hra nebola v knihe hesiel.

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (SNES)


teória

Heslo pozostáva zo 6 pozícií, každá pozícia pozostáva zo 4 bitov, spolu 6 * 4 = 24 bitov. Tieto bity ukladajú tieto parametre hry:

Verzie pre USA/EÚ:

  • úroveň (1-13)
  • čas (0-164)
  • život (1-15)
Teraz sa pozrime, z čoho pozostáva surové heslo:
(S (3) ,S (2) ,S (1) ,S (0)) (L (3) ,L (2) ,L (1) ,L (0)) (T1 (3) ,T1 ( 2) ,T1 (1) ,T1 (0)) (T2 (3) ,T2 (2) ,T2 (1) ,T2 (0))

(C1 (3), C1 (2) , C1 (1) , C1 (0)) (C2 (3) ,C2 (2) ,C2 (1) ,C2 (0))

Označenia
S - (úroveň - 1) v binárnom S.S.
L - počet životov (1-15) v binárnom S.S.
Hodnota T1 - 1 (0-15) v binárnom S.S.
Hodnota T2 - 2 (0-15) v binárnom S.S.
1. hodnota - počet časových jednotiek (počet desiatok od 1. hodnoty prechádza do 2. hodnoty).
2. hodnota - počet desiatok času (počet desiatok od 2. hodnoty prechádza do počtu stoviek).
C1 = (súčet pozícií 1 až 3) mod16
C2 = ((súčet pozícií 1 až 3) div16) + 4. pozícia
Kódovanie
Symboly na pozíciách nadobúdajú hodnoty „BCDFGHJKLMNPRTVW“, kde B=0...W=15.
Funkcie šetrenia času a funkcie hesla:
Ak sa nad tým zamyslíte, všetko je jednoduché - jedna pozícia je zodpovedná za čas mod10 a druhá za čas div10 a maximálny čas je 99. Ale nie je to také jednoduché. Heslo nekontroluje maximálne hodnoty jednotiek a desiatok. Čo to znamená? V hesle sa dá nastaviť počet desiatok a jednotiek od 0 do 15. Ak vytvorím heslo, kde je počet jednotiek 15, tak jednotiek bude 5 a 1 sa zmení na počet desiatok, podobne ak Vytvorím heslo, kde počet desiatok je 15, potom desiatky budú 5 a 1 sa zmení na stovky.

Ukazuje sa, že maximálny čas sa rovná:

150
+015
=
165

Ale vyššie som už popísal, že maximálna hodnota = 164. Prečo? To sa deje v dôsledku kontrolného súčtu. Ak C2≥16, heslo nebude fungovať. Tento aspekt vysvetlím o niečo neskôr, ale teraz prejdime ku generovaniu hesla (pre pochopenie ďalšieho príbehu vám odporúčam prečítať si príklad generovania hesla).

Príklad generovania hesla

Vytvorme heslo, ktoré uloží tieto parametre:

  • úroveň (2)
  • život (1)
  • čas (163)
Hodnoty prevedieme do binárnej číselnej sústavy:
Úroveň = 2-1 = 1 = 0001
Počet životov = 1= 0001
Vypočítajte čas:
163= 150+13
Hodnota 1 = 13 = 1101
2 = 15 = 1111
Zapíšeme si nespracované heslo a vypočítame 2 kontrolné súčty:
(0001) (0001) (1101) (1111) (****) (****)

C1 = 0001 + 0001 + 1101 = 1111
C2 = (0001+0001+1101)mod16 + 1111 = 0000 + 1111 = 1111

(0001) (0001) (1101) (1111) (1111) (1111)

Výsledné heslo zapíšeme v desiatkovej sústave S.S.:
(1) (1) (13) (15) (15) (15)
Teraz zakódujeme výsledné hodnoty:
CCTWWW

Spodná čiara

Vytvoril som heslo CCTWWW. Ak zvýšite úroveň o 1, heslo nebude fungovať, pretože C2 sa bude rovnať 16. Pokazené heslo bude vyzerať takto: DCTWBB. Teraz skontrolujeme hru na vši. Druhá úroveň je veľmi krátka, takže ju zvládnete bez straty času. Ak dokončím úroveň, aké heslo mi hra dá?

Čo ak je v systéme hesiel tajomstvo, ktoré som neodhalil? Čo ak…

heslo



...to je tá infekcia. Nielen hrateľnosť je hrozná, ale nedokončený je aj systém hesiel.

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (Sega Genesis)


teória

Heslo pozostáva z 5 pozícií. Tieto pozície ukladajú tieto parametre hry:
  • úroveň (1-14)
  • čas (0-99)
  • život (1-12)
generácie
1 pozícia = (úroveň) alebo (úroveň (1-7) +15)
2. pozícia = (čas mod10) alebo (čas mod10 + 10) alebo (čas mod10 (0-2) + 20)
3. pozícia = (1. pozícia + 2. pozícia + 4. pozícia + 5. pozícia) mod23
4. pozícia = (oddiel 10 čas) alebo (čas 10 + 10) alebo (čas 10 (0-2) + 20)
5. pozícia = (život -1) alebo (život (1-11) + 11)
Kódovanie
Symboly na pozíciách nadobúdajú hodnoty „HFMGRANBPWTEIZVQDLYSKCX“, kde H=0, F=1... C=21, X=22.

Príklad generovania hesla

Vytvorme heslo, ktoré uloží tieto parametre:

  • úroveň (11)
  • život (10)
  • čas (92)
Vypočítame:

Prvý krok:
1. pozícia = úroveň sa uloží podľa jedného z dvoch vzorcov. Keďže úroveň je väčšia ako 7, údaje možno uložiť iba pomocou prvého vzorca (11).
2. pozícia = čas sa ukladá podľa jedného z troch vzorcov. 92 mod10 = 2. Túto hodnotu je možné zakódovať pomocou ľubovoľného vzorca a vyberiem si tretí (2+20 = 22)
3 miesto = 0
4. pozícia = čas sa ukladá podľa jedného z troch vzorcov. 92 div10 = 9. Túto hodnotu je možné zakódovať iba pomocou prvého a druhého vzorca a ja zvolím druhý (9+10 = 19)
5. pozícia = životy sa zachraňujú podľa jedného z dvoch vzorcov. Túto hodnotu je možné zakódovať pomocou ľubovoľného vzorca a ja zvolím druhý (10+11 = 21).

Druhý krok:
1 pozícia = 11
Druhé miesto = 22
3. pozícia = (11 + 22 + 19 + 21)mod 23 = 4
4 miesto = 19
Piate miesto = 21

Teraz zakódujeme výsledné hodnoty:
EXRSC

Záver

Takže zoznam hier sa skončil. No, veľa šťastia, ďakujem za prečítanie.

Štítky: Pridajte štítky

Tu je jedna z klasických adventúr nielen pre konzolu Sega, ale aj jasný predstaviteľ žánru ako celku. Prince of Persia je skutočná klasika. Táto hra bola na Dendy aj na Sege a jednoducho vyšla na PC, navyše bola natočená v niekoľkých častiach a dodnes vychádzajú nové diely Prince of Persia na moderných konzolách.

Vašou úlohou je za 60 minút oslobodiť svojho milovaného z pazúrov zlého vezíra Jafara. Cez 14 úrovní tejto vzrušujúcej hry si prerazíte cestu temnými kobkami. Musíte vyriešiť všetky druhy hádaniek a bojovať s divokými strážcami. Poďme na cestu!

Screenshoty z hry Prince of Persia

Kódy, cheaty, heslá a tajomstvá hry Prince of Persia

Otvorenie všetkých barov

To sa vykonáva pomocou nasledujúceho kódu: B, A, C, A, A, C.

Zachrániť sa pred smrťou pádom

Počas letu stlačte: C, A, B, B, B, B.

Zobraziť záverečnú správu

A, A, A, A, A.

Heslá na pohyb cez úrovne

Hra má heslá pre úrovne, ktoré je možné zadať v samotnom menu hry. Tu sú.

Posledné tri heslá nefungujú vo všetkých verziách hry.

O váhe

Pamätajte, že nie všetky fľaše sú rovnaké. Niektorí dávajú životu +1, iní ho berú. Buď opatrný.

Video návod Prince of Persia na Sege

Počas hry podržte tlačidlo Štart a stlačte tlačidlo Vybrať.
Stlačením tlačidla nahor a nadol vyberte zvuk. Stlačte A
aby ste si vypočuli aktuálny výber.

Stlačte tlačidlo Štart a potom ihneď stlačte tlačidlo Vybrať
hranie hry.

Keď začne úroveň 20, utekajte doprava a počkajte pri okne.
Na oblohe sa objaví obraz princeznej.

Prejsť na poslednú úroveň:

Začnite novú hru, rozbaľte dve obrazovky a bežte doprava
nájsť strážcu. Úmyselne prehrať so strážcom. Stlačením tlačidla Vybrať
získať aktuálne heslo po kliknutí na tlačidlo „Pokračujte stlačením tlačidla“
zobrazí sa text. Resetujte hru, vyberte možnosť pokračovať
a zadajte toto heslo. Hra bude pokračovať na úrovni 20 s
predchádzajúce množstvo času a fliaš.

Maximálny počet fliaš:

Na úrovni 3 sú dve sekcie a dve fľaše. Po nabratí
fľaše, zobrazte aktuálne heslo a reštartujte úroveň
pomocou tohto hesla. Budete si môcť vziať rovnaké fľaše
ešte raz, kým sa nenazbiera maximálny počet (15). Poznámka:
Keďže sú povolené iba dve hodiny hry, výdavky sú prehnané
čas v tejto úrovni môže zabrániť úspešnému dokončeniu hry.

PAL (EURÓPSKE) A NTSC (USA) KÓDY:
LEVEL 01 BRNGBB9
LEVEL 02 MRG5L2X
LEVEL 03 B6+TWNN
LEVEL 04 9Z3NRDX
LEVEL 05 LQHWTVR
LEVEL 06 CGKDBZ2
LEVEL 07 TH4Q++B
LEVEL 08 VXPNBY2
LEVEL 09 QLL!WHR
LEVEL 10 HWB93WX
LEVEL 11 7F39R1B
LEVEL 12 H9TZD8N
LEVEL 13 7TXF+9V
LEVEL 14 H+KX3L7
LEVEL 15 GZ9MRZJ
LEVEL 16 84CPBC6
LEVEL 17 QQNL2PV
LEVEL 18 4Q7TMHJ
ÚROVEŇ 19 QHJG!Q7
LEVEL 20 H8J12+Y alebo 881QF8M (bez zostávajúceho času)

NTSC (Japonsko) KÓDY:
ÚROVEŇ 01 UUUUUUW
ÚROVEŇ 02 NS3SIPW
LEVEL 03 UVOSACA
LEVEL 04 ZVUGC6E
LEVEL 05 3OH1QG4
LEVEL 06 NGLUK2S
LEVEL 07 UVHUY5P
LEVEL 08 ZTVSWME
LEVEL 09 3OS2CTP
LEVEL 10 NUUVCPE
ÚROVEŇ 11 MNUFCDE
LEVEL 12 FF1ZK3S
ÚROVEŇ 13 U1VFQRS
LEVEL 14 FSNHWVL
LEVEL 15 ENVLCAU
LEVEL 16 FZ2VKPQ
LEVEL 17 MG30PL6
LEVEL 18 NUOGRLN
LEVEL 19 MHU1BJG
LEVEL 20 ZZSEP5J

Hexadecimálne kódy pre emulátor:
DFB7-D46E Začnite na úrovni 2
D4B7-D46E Začnite na úrovni 3
D7B7-D46E Začnite na úrovni 4
D0B7-D46E Začnite na úrovni 5
D9B7-D46E Začnite na úrovni 6
D1B7-D46E Začnite na úrovni 7
D5B7-D46E Začnite na úrovni 8
D6B7-D46E Začnite na úrovni 9
DBB7-D46E Začnite na úrovni 10
DCB7-D46E Začnite na úrovni 11
D8B7-D46E Začnite na úrovni 12
DAB7-D46E Začnite na úrovni 13
D2B7-D46E Začnite na úrovni 14
D3B7-D46E Začnite na úrovni 15
DEB7-D46E Začnite na úrovni 16
FDB7-D46E Začnite na úrovni 17
FFB7-D46E Začnite na úrovni 18
F4B7-D46E Začnite na úrovni 19
F7B7-D46E Začnite na úrovni 20

D430-04A5 Začnite s 2 bodmi zdravia namiesto 3
D030-04A5 Začnite so 4 bodmi zdravia
D930-04A5 Začnite s 5 bodmi zdravia
D130-04A5 Začnite so 6 bodmi zdravia
D530-04A5 Začnite so 7 bodmi zdravia
D630-04A5 Začnite s 8 bodmi zdravia
DB30-04A5 Začnite s 9 bodmi zdravia
FD30-04A5 Začnite s 15 bodmi zdravia

BAA6-ADA5 Zranenia, ktoré neboli smrteľné, nepoškodia
43C9-6D61 Nefatálne pády nepoškodia
D4C1-6701 Nefatálne pády spôsobia poškodenie 2 body namiesto 1
6DC0-6701 Pády nespôsobujú žiadne poškodenie, s výnimkou hrotov (môžete sa zaseknúť)
BA69-ADA1 Nepriatelia okamžite zomierajú (použitie na niektorých bossov vám zabráni v pohybe)

7E02-0800 Zrýchlite hru
7E05-0805 Nekonečná energia
7E05-0B00 Nepriatelia padajú smrteľne, keď uvidia váš meč
7E05-44xx Voľba úrovne
7E05-00FF Bez popisu

C260-A701 + DF6C-DFA0 Všetci nepriatelia majú 1 bod zdravia
C260-A701 + D46C-DFA0 Všetci nepriatelia majú 2 body zdravia
C260-A701 + D76C-DFA0 Všetci nepriatelia majú 3 body zdravia
C260-A701 + D06C-DFA0 Všetci nepriatelia majú 4 body zdravia
C260-A701 + D96C-DFA0 Všetci nepriatelia majú 5 bodov zdravia
C260-A701 + DC6C-DFA0 Všetci nepriatelia majú 10 bodov zdravia

6D32-0FA1 + DC32-04D1 Časovač mrazenia