Darksideri zabijú Stygia. Sprievodca a návod pre "Darksiders". Návod na hru Darksiders: Wrath of War – Heart of the Weeper

Apokalypsa

Prvou úrovňou návyku je cvičenie. Zabíjajte nepriateľov, vyhýbajte sa úderom. Po príchode veľkého démona na seba vezmite démonickú formu vojny a vysporiadajte sa s ňou.

Objavujú sa anjeli. Teraz ste uviazli medzi kameňom a tvrdým miestom, budete musieť zabiť všetkých. Vojna môže chytiť autá opustené v uliciach mesta a vrhnúť ich na nepriateľov. Po hlasnej siréne stratí hlásateľ apokalypsy časť svojej sily a polovicu bodov zdravia.

Keď uvidíte takúto ikonu nad hlavou monštra, môžete s tým skončiť. Stlačením tlačidla "zachytiť" vykonáte krásne zabitie nepriateľa.

Dajte si pauzu od boja, je čas naučiť sa prekonávať prekážky. Vylezte pozdĺž viniča na rímsu a z nej vylezte na drôty. Keď zídete dole, nájdete scénu, v ktorej démon Straga zabije vodcu anjelov – Abaddona.

šéf

Pripravte sa vyhnúť sa Stragovým úderom. Niekedy po vás bude hádzať autá. Chyťte ich a hoďte späť. Po druhom zásahu sa Straga zrúti na zem. Príďte a zasiahnite bossa mečom. Tým sa taktika boja s bossom končí. Opakujte, kým nezomrie. Po druhom zavytí sirény War stratí všetku svoju silu.

Zuhoľnatené rady

Nie je známe, ako jazdec z vojny apokalypsy počul volanie a odišiel na zem skôr, ako sa očakávalo. Kvôli tomu vypukla vojna medzi anjelmi a démonmi, z ktorej víťaz vyšiel ako druhý. Vojna čaká trest od Zuhoľnatenej rady – strážcu rovnováhy. Pred jazdcom však nie je smrť, bude musieť napraviť svoje chyby. Na to je mu pridelený Tieň, strašidelné stvorenie, ktoré bude strážiť bojovníka.

Vezmite si späť svoj meč a vráťte sa na zem, musíte nájsť démona Vulgrima.

Hotel Serafim

Na najvyššom poschodí na vás zaútočia zombíci. Toto je obyčajný nepriateľ, s ktorým nie je ťažké bojovať. Teraz pristúpte k plošine a zatlačte ju smerom k rímse. Vyskočte naň a prejdite na opačnú stranu.

Aby ste porazili násilníka na štvrtom poschodí, budete musieť na neho mieriť a použiť kúzlo Underground Blades. Keď spadne, choďte von.

križovatka

Nájdete Vulgrima. Dozviete sa od neho, že služobník Satana sa vzdal démonických síl a teraz žije sám. Súhlasí, že pomôže War, ale až potom, čo pre neho získame 500 duší.

Prvú truhlicu s dušami nájdete v jame oproti Vulgrimovmu brlohu. Teraz choďte do stredu miesta, v budove bude druhá truhlica. Na Východe ("E") je budova, v suteréne ktorej je tretia truhlica. Aby ste sa k nemu priblížili, musíte ísť zo severu ("N"). Neďaleko, trochu na západ, nájdete rebrík, po ktorom sa ocitneme v miestnosti s vodou. Ak preskočíte pozdĺž stĺpov na opačný koniec miestnosti, tak zoberiete ďalšiu truhlicu.

Nikdy sa nenechajte rozptyľovať jedným nepriateľom, takmer vždy budete obklopení 5+ rôznymi nepriateľmi. Držte ich na diaľku, Warovo zdravie rapídne klesá na nulu.

Vráťte sa k Vulgrimovi a dajte mu duše. Za to vám dá Howler Horn a dá vám novú úlohu: nájsť Samaela, démona. Vezmite klaksón do rúk a zatrúbte. Brány sa otvoria a Vojna vstúpi.

horiaca šibenica

Choďte rovno, kým nenarazíte na okrúhly amfiteáter.

šéf

Celá taktika boja s bossom je neustále v pohybe. Vyhnite sa jeho útokom a udrite späť. Pravidelne bude volať svojich dôstojníkov, prepínať sa k nim a keď sú malé príšery mŕtve, vráťte sa k šéfovi.

Keď boss spadne, presuňte dve sochy chrličov do stredu amfiteátra. V aréne sa objaví démon Samael a quest bude splnený.

Suffocating Lot

Na Východe („E“) nájdete cieľ – veľkého kamenného golema. Zobuďte ho klaksónom. Po rozhovore s ním bude mať War novú schopnosť. Teraz môžete vidieť podsvetie, kde musíte nájsť štyri démonické portály, z ktorých každý má svoj vlastný test:

  • Southwest: Zabite 50 démonov bez toho, aby ste zomreli.
  • Juhovýchod: Zabi 30 démonov dokončovacím útokom.
  • East: Zabi 5 démonov vo vzduchu.
  • North: Zabi 40 démonov naraz.

Keď skončíte s testami, vráťte sa ku golemovi a znova použite roh. Obr odíde a otvorí vám cestu. Za to dostanete novú schopnosť "Ravager" - Vojna spôsobí zvýšené poškodenie so zozbieranými predmetmi.

rozbité schody

Vojdite do domu a choďte hore. Cez okno vás prúd vetra prenesie na most. Po boji s veľkým monštrom choďte k veľkým dvojitým dverám. Sú zatvorené a na ich otvorenie budete musieť hľadať kľúč. Samotný Watcher's Key je v truhlici o dve poschodia nižšie.

Keď sa dvere otvoria, na Vojnu zaútočí oddiel anjelov, ktorý vedie archanjel Uriel. Vojna zastihne jedného z gryfov a pošle jazdca na dno priepasti. Obkročmo na vtáka budete mať leteckú bitku: je lepšie nezasiahnuť nepriateľov častými útokmi, ale spôsobiť jeden, ale silný. Takže gryf pošle niekoľko šípov naraz iným jazdcom.

Po bitke zaútočí na gryfa obrovský chrlič a zrazí Wara zo sedla.

Ponurá katedrála

V kostole je veľký ozdobný meč. Vezmite ju a vložte ju do rúk sochy pred dverami. Mechanizmus sa aktivuje a brána sa otvorí.

Vojdite do správnych dverí a zabite všetky príšery. Na pozadí toho, čo sa deje, gryf pokračuje v boji s chrličom. Keď dostanete granát, hoďte ho na kryštály. Rozpadnú sa a vojna bude môcť pokračovať. Vezmite Fury Stone z truhlice.

Tunelom sa dostanete na druhé poschodie, kde z inej krabice dostanete mapu Twilight Cathedral. Z nej vyjdite do centrálnej miestnosti, kde vytlačte chrlič z balkóna. Keď socha prerazí podlahu, choďte dolu do žalára.

Preskokom cez priepasť dvojskokom míňame ďalej. Z ďalšej krabice vyzdvihnite kľúč pozorovateľa. Vráťte sa na úroveň vyššie a otvorte dvere. Je tu nový meč, ktorý stráži démon. Po jeho zabití uchopte meč.

V centrálnej miestnosti vložte meč do rúk kamennej sochy a otvorte nové dvere. Po zobratí ďalšieho granátu ho rýchlo hoďte na démona pod stropom. Monštrum zomrie a s ním aj meč spadne zo stropu. Vezmite zbrane a vložte sochy do rúk.

V ďalšej miestnosti vás prúd vzduchu prenesie na opačnú stranu druhého poschodia. Za dverami čaká nová miestnosť. Prelezte cez stenu na druhú stranu a zhoďte plošinu, ktorá tvorí most na balkón. Za ďalšími dverami nájdete centrálnu miestnosť. Hoď granát na iného démona. Zhodí chrlič na podlahu a urobí do neho dieru. Skočte dole do výsledného žalára.

Na konci chodby uvoľnite artefakt z reťazí. Vojna dostane novú zbraň „Cross Blade“. Okamžite sa vám objaví niekoľko nepriateľov, aby ste si nový artefakt vyskúšali. Hoďte čepeľ na chrliče a potom na sochu s mečom.

Ďalšia miestnosť bude mať amfiteáter s lávovou riekou v strede. Ak chcete oslobodiť sochu, hoďte čepeľ na bomby. Padnú na kryštály a tie vybuchnú. Aktivuj mechanizmus a hoď čepeľ na žeravý meč.

Ďalej v stĺpci uvidíte viac bômb. Zastreľte ich a potom priveďte oheň k ďalším bombám (najprv vyberte pochodeň a potom bomby). Keď vybuchnú bomby, vytvorí sa ostrov, po ktorom budete prechádzať. V amfiteátri budú tri sochy, z ktorých každej treba ponúknuť meč.

  • Choďte k dverám na Západe ("W"). Choďte dolu po stene na nižšiu úroveň. Chyť bombu a hoď ju na kryštály, ktoré visia hneď za piestami. Vráťte sa a spustite most. Prineste výbušninu na hornú vrstvu, zapáľte ju a hoďte ju do chodby, dostaňte sa k neaktívnym bombám, ktoré treba hodiť tak, aby sa vytvorila akási cesta od horiacej bomby ku kryštálom. Nafúknite vytvorenú cestu a prejdite k mechanizmu. Spustite to a choďte k dverám s prúdom lávy. Vrhacím nožom aktivujte obe páky súčasne. Láva stuhne a môžete ísť ďalej. Vezmite meč a vráťte sa do centrálnej miestnosti.
  • Prejdite dverami na severe ("N"). Odtrhnite závažia, ktoré vám bránia v prechode, a skĺznite po lane. Aktiváciou mechanizmu získate stúpajúce plošiny, ktoré vám poskytnú priechod ďalej. Prebehnite nimi až na koniec a aktivujte tlačidlá: ľavé, pravé a posledné na severe. Odtiaľ skočte na lano a pristaňte z neho pri meči. Opäť spustite dve páky súčasne a vráťte sa späť.
  • Prejdite dverami na východe ("E"). Z krabice získajte Observer's Key a úlomok hnevu. Teraz prejdite do miestnosti s lávou, po stene ktorej sa dostanete k ďalšej bráne. Aktivujte mechanizmus a choďte dovnútra.

šéf

Slabé miesta šéfa sú označené trblietavými guľami. Umiestnite na ne značky a zároveň hádžte nože. Keď obr padne, rozbehnite sa a vysaďte niekoľko útokov mečom. Keď začne vstávať, utekajte čo najďalej, aby ste sa vyhli zásahu oblasti jeho pôsobenia. Opakujte niekoľkokrát, kým nakoniec nezomrie. Teraz choďte dolu výťahom.

Rozbite kryštál a prejdite k mechanizmu. Jeho aktivácia zdvihne most. Zamierte na horiacu fakľu a vrhnite nôž tak, aby preletel cez ďalšie štrbiny a zapálil tie zvyšné. Keď sa vedľa kryštálu zapáli oheň, položte vedľa neho bombu a zapáľte ju. V inej miestnosti jednoducho spustite mechanizmus a socha sa zdvihne. Vráť sa.

V určitej fáze hry War dostane svojho verného koňa Ruina a o niečo neskôr aj prvú zbraň na veľké vzdialenosti.

Spustite mechanizmus druhej sochy a vylezte po stĺpoch na druhú stranu miestnosti. Tam aktivujte dve tlačidlá s vrhacími nožmi a choďte dolu výťahom. Vezmite si meč a zabite všetkých démonov a vráťte sa do centrálnej miestnosti, kde nainštalujte posledný meč do sochy. Spustí sa obrovský mechanizmus a Vojna spolu s arénou povstane.

Vojna sa objavuje v severnej časti kostola. Zabite visiace monštrum a choďte dovnútra.

šéf

Najprv hádžte granát na šéfa a počkajte na správny okamih, aby ste zapálili jeho zápalku z ohrievacieho koša. Výbuch zrazí šéfa na zem, potom sa priblížte a zasiahnite ho svojím mečom. Potom, čo boss vstane a opäť vstane, stačí túto akciu zopakovať znova, po čom Tiamat prejde do pozemného útoku.

Zasiahnite šéfove zadné nohy a nezabudnite včas utekať späť, aby vás nezasiahol jeho plošný útok. Keď Tiamat zomrie, War dostane artefakt Attendant's Heart.

Démon Vulgrim naučí Wara používať hadie cesty na rýchly pohyb po miestach. Vraciame sa teda k Horiacej šibenici.

horiaca šibenica

Vojna dáva Samaelovi Srdce dôverníka. Na to dá démon jazdcovi novú schopnosť – „Form of Chaos“ – a novú úlohu, nájsť kováča Ulteina.

Choďte okolo démonovho brlohu naľavo, až narazíte na červené kryštály. Zapaľte bomby vrhacím nožom a vyhoďte kamene do vzduchu. Keď sa priechod otvorí, bežte ďalej.

Choďte von do miesta Blacksmith's Ford. Nájdite veľké kladivo a vezmite si ho. Objaví sa Ultein, s ktorým Vojna začne boj. Aby ste ublížili kováčovi, budete musieť prejsť do podoby Chaosu, inak nebude poškodený.

Bitku preruší anjel Uriel, milovaný padlým Abaddonom a lovec jazdca vojny apokalypsy. Vojna s kováčom sa spojte proti spoločnému nepriateľovi a teraz je hlavnou úlohou zabiť viac anjelov ako protivníka.

Najprv povedie Ultaine, kým War nedostane guľomet Ravager z tela jedného z porazených nepriateľov. Veľmi rýchlo robí krátku prácu anjelov.

Za víťazstvo v súťaži nám Ultain dá novú schopnosť „Combat Science“. Vojdite do mestskej arény, kde Uriel už čaká Vojna. Potom, čo ju porazí, War otvorí ďalšiu cestu do brlohu Weeper. Prechádzame žalárom na ďalšie miesto.

prázdnoty

Na vlakovej stanici na vás po prvý raz zaútočí šéf. Ak ju chcete utiecť, chyťte anjelské delo, ktoré leží neďaleko. Potom šéf vbehne do svojej diery a vy ju musíte nájsť.

Vstup na miesto, ktoré sme potrebovali, bol skrytý za veľkými hodinami. Cez ne Vojna vstupuje do miestnosti s vodou.

Preplávajte na severozápad od miestnosti, odkiaľ vojdete do miestnosti s porastom. Na ňom vylezte do druhého poschodia a zapnite mechanizmus plynového potrubia. Zapáli sa oheň a budete musieť hodiť dýku, aby sa vznietili zvyšné rúry.

Teraz opäť vylezte na druhé poschodie, preskočte do oblasti s kryštálmi a zapáľte bombu. Kryštály sa zrútia a otvorí sa vám ďalší priechod.

Skočte do diery a chodbou choďte vpred, odkiaľ sa dostanete do ďalšej miestnosti s vodou. Preplávajte k terminálu „A“, odtiaľ sa ponorte a choďte dole na úroveň nižšie. Napravo bude Reaper upgrade pre War. Na konci tunela bude mechanizmus, ktorého aktiváciou sa môžete vrátiť na križovatku a presunúť sa na Juh, kde už na vás čaká Strážcov kľúč. V termináli A teraz môžete otvoriť dvere.

Krídla pomôžu nielen prekonať priepasť, ale aj dostať sa na ťažko dostupné miesta s tajomstvami a extra bodmi.

Keď ste v okrúhlej aréne, rozbite kamenné reťaze a získajte novú zbraň - zemetrasenie. Teraz môžete prelomiť ľady. Zničte bariéru naľavo od podstavca a vezmite si Watcher's Key. Otvorte dvere a pokračujte.

Ste späť v stenách depa. Pred vami sú tri výťahy. Vylezte po schodoch na poschodie vyššie a aktivujte mechanizmus. Zdvihne prvý výťah. Teraz vytlačte motor z okraja plošiny. Spadne do druhého výťahu. Skočiť ďalej. Po zdvihnutí druhého výťahu zatlačte motor na okraj a klesnite na tretí výťah. Ďalej skočte dole a zdvihnite tretí výťah vyššie. Zatlačte motor na rošt a vylezte naň úplne hore. Prelomte ľadovú stenu a choďte vpred.

Kým budete liezť po lane, strieľajte na lietajúcich démonov z diaľky, aby vás nezhodili. Na lane sa vrátite do zatopenej miestnosti. Teraz môžete prelomiť ľad, po ktorom všetka voda odtečie do jamy a môžete pokojne zobrať kartu Void a ísť do severnej miestnosti.

Ste späť v depe. Tentoraz sa točia plošiny, na ktorých sme skákali. Prelomte ľad, za ktorým rastie vinič. Aby ste na ňu vyliezli, musíte po nej prejsť vozeň.

Choďte na druhé poschodie a spustite mechanizmus. Plošina sa bude pohybovať. Teraz choďte dole a vytlačte nákladné auto z plošiny a namiesto toho choďte na osobné auto. Znova aktivujte mechanizmus v hornej časti. Zlezte opäť dole, odtlačte auto k viniču a vylezte hore.

Vráťte sa na začiatok úrovne. Vystúpte na druhé poschodie a prelomte ľad a presuňte sa do jaskyne. Na druhej plošine musíte stlačiť mečom spínač noža, potom vyliezť a pokračovať v ceste.

Nasledujte koľajnice vpred, kým nenarazíte na bombu. Vezmite ho a položte na červený kameň. Teraz zapáľte plynové potrubia vrhacím nožom a z nich - bombu.

Ocitnete sa v okrúhlej aréne s vodou. Ponorte sa a plávajte na sever. Keď sa vynoríte, vylezte hore. Prelomte tam ľad a získajte bombu. Teraz zapáľte všetky zostávajúce plynové potrubia vrhacím nožom. Pred prvým piestom prelomte ľad a zapáľte bombu. Zhora prelomte ľad pod druhým. V spodnej časti si vezmite Observer's Key. Vráťte sa na stanicu metra a otvorte dvere.

Na koľajniciach dotlačte vagón k Weeperovi, aby ho mohla zjesť namiesto Vojny. Cez jaskyne vyjdite von, kde zostáva zabiť démonov. Na Západe aktivujte mechanizmus a doplávajte k bráne, ktorá sa otvorila.

Keď sa ocitnete v kaňone, skočte dole a prelomte ľad. Potom sa roklina začne napĺňať vodou. Vylezte po potrubí, opäť rozbite ľad. Vody bude stále viac. Teraz choďte na východ ("E"), do brlohu šéfa.

šéf

Prelomte všetky ľady, ktoré cestou stretnete. Po dvoch hodoch vagónom na Plačačku spadne na zem. Zlom jej ľadový štít. Potom šéf vstane a vagóny do neho budú musieť znova natlačiť. Teraz, keď padla druhýkrát, skočte do chaosu a seknite mečom. Opakujte, kým šéf nezomrie. Vojna dostane z jej tela druhé Srdce dôverníka.

kováč brod

Vráťte sa do Blacksmith Ultain. Weeper je mŕtvy a Prastarý dáva War novú zbraň, revolver Peacemaker. Teraz choďte k Vulgrimovi po hadej ceste.

Behať po piesku na vlastných nohách je mimoriadne nebezpečné, obrie červy spia a vidia, ako zožrať nič netušiaceho Vojna.

horiaca šibenica

Samael dostane druhé srdce a za to dáva Vojne novú schopnosť Chronomancera. Teraz môžete spomaliť čas. Ďalším cieľom Vojny bude obrovský Stygian, jeden z vodcov armády démonov.

Znova choďte okolo Samaelovho brlohu naľavo, aktivujte chronosféru a prerazte vrstvu ľadu. Keď sa dostanete do údolného tunela, choďte vpred.

suchá veterná cesta

Od vchodu do lokality sa presuňte na sever, aby ste sa dostali do Ashlands.

Ashlands

Prechod ďalej vám zablokuje priepasť. Ak chcete ísť ďalej, musíte zraniť démona, ktorý sa drží na hrudi. Strieľajte ho, kým nezhodí váhu, potom skočte na debnu a keď budete v správnej výške, skočte dole na opačnú stranu. Tam si vyberiete aktualizáciu „Pomoc“. Teraz vezmite bomby a vyhoďte priechod, zarastený kryštálmi.

Ak chcete prejsť po lane, hoďte na démonov tri nože a rýchlo sa lana chyťte. Preskočte cez ňu doľava a bežte ďalej. Na konci tunela vás čaká púšť Ashlands.

Nemôžete stúpiť na piesok, okamžite vás zožerú červy. Aktivujte dilatáciu času pomocou chronosféry a bežte po piesku ku skalám. Takže sa musíte pohybovať, kým sa nedostanete k veži.

Vylezte na stenu prvej veže a spustite mechanizmus. Teraz je most dole. Nasledujte ho do ďalšej chronosféry.

Opakujte to isté s druhou vežou, ale až teraz, keď spustíte páku, rýchlo prebehnite na opačnú stranu, aby ste našli most.

Tretia veža stojí na severe ("N"). Spustite chronosféru a chyťte bombu. Nechajte to pri červenom kameni a vylezte na vežu. Keď sa mechanizmus spustí, chronosféra klesne. Utekaj k nej. Spustite to a vylezte hore, kde na vás v truhlici čaká artefakt „Undying“. Teraz bežte na Juh ("S") a znova otočte pákou. Vŕtačka sa zasekne, môžete ísť dole do lievika.

Na dne vás čaká podzemné jazero. Prelomte ľad na brehu a presuňte sa na plošinu, ktorú presuňte k démonovi visiacemu na útese. Chytí hruď a budete ho musieť zastreliť. Skočte na truhlu a počkajte, kým ju démon zdvihne. Keď ste na vrchole, aktivujte chronosféru a vbehnite do jaskyne s granátmi. Spustite druhú chronosféru, vezmite si granát a hoďte ho na červené kamene na strope. Výbuch spôsobí kolaps a môžete vyliezť hore.

Choďte do jaskyne, kde na vás už čaká oddiel démonov. Keď sa s nimi vysporiadate, choďte hore.

Pred prebehnutím počkajte, kým obrovský červ opustí arénu. Aby ste neboli dlho na piesku, preskakujte z plošiny na plošinu. Vojna sa teda dostane do jaskyne.

Keď sú jazdci mŕtvi, vodca svorky vyzve Vojnu. Po jeho smrti hlásateľ apokalypsy vypustí svojho koňa Ruina. Odvezte sa späť do arény.

šéf

Prvým bossom bude ten istý červík, ktorý nás celý ten čas trápil. Behať po aréne je nebezpečné, buďte celý ten čas na Ruine. Bežte smerom k príšere tak, aby otvorila ústa. Potom na neho strieľajte z revolvera. Zdravie šéfa skôr či neskôr klesne na nulu a mali by ste ho dokončiť aj na koni.

Šéf #2

Po smrti červa sa objaví jeho predok, Stygian. Obrovský, spútaný Stygian sa vymaní z väzieb démonov a zaútočí na War.

Stygian by mal byť zasiahnutý zboku. Najprv mu zrazte kovový náhubok z hlavy. Vo všeobecnosti je boj so Stygianom podobný boju s predchádzajúcim bossom. Jediný rozdiel je v tom, že Stygian bude na bojisko pravidelne vyvolávať troch menších červov. Najprv sa s nimi vysporiadajte a až potom porazte šéfa. Keď otvorí ústa, zastreľte ho revolverom.

Po jeho smrti dostane jazdec tretie Srdce učňa. Vráťte sa k Vulgrimovi a od neho k Samaelovi. Za tretie srdce War získa zručnosť Soul Bridge.

Teraz môžete preskočiť obrovskú priepasť na západe mapy. S pomocou „Bridge of Souls“, jazdiaceho na Ruine, sa War ocitne na opačnom brehu, no zrazu z kaňonu vylezú obrovské pavúky a zviažu War.

Úder oceľovou päsťou preráža najmä obrnených démonov.

železná klenba

Udalosť quicktime je povolená. Prelomte web tlačidlom „Capture“ a vbehnite do domu. Ak chcete ísť ďalej, musíte prelomiť ľad a presunúť plošinu pod lano. Teraz aktivujte chronosféru a kým sa čas spomaľuje, skočte na opačnú stranu priepasti.

Obchádzajúc budovu, Vojna pôjde na inú ulicu. Choďte do prvého domu. Bude tam trčať krehká opora, ktorá stačí na rozbitie mečom. Keď sa celá konštrukcia zrúti, bude možné bezpečne vyliezť hore a vyzdvihnúť si lokáciu. Pokračujte, kým nedosiahnete zostup.

Aktivujte mechanizmus chronosféry. Teraz prejdite na okraj plošiny, kým sa nenakloní čo najviac a až potom spustite chronosféru. Čas sa opäť zastavil. Otočte sa a bežte pozdĺž šikmého trámu. Vojna teda bude môcť preskočiť na úroveň vyššie, kde si vezme Pozorovateľov kľúč.

Vráťte sa na ulicu a otvorte predtým zamknuté dvere.

Vojdete do miestnosti s pavučinami. Presuňte krabicu pod príšeru a skočte na ňu. Keď ho démon začne zbierať, skočte na rímsu. Teraz zastrelte démona. Zhodí krabicu, ktorá spadne na obrovského pavúka dole. Potom môžete zísť po stene k východu.

Keď sa dostanete na plošinu s bombou, zasuňte ju do výťahu a zdvihnite konštrukciu s mechanizmom. Keď dosiahne vrchol, nasledujte ju a odneste ju do úzkej časti rokliny. Umiestnite plošinu na útes a zhoďte ju päsťou cez priepasť a položte na druhý výťah. Navrchu aktivujte mechanizmus na zdvihnutie výťahu a bombou rozstreľte kryštál.

Keď budete vonku, obíďte budovu po ceste. Na druhej strane, už v dome, choďte dolu na nižšiu úroveň a vezmite si novú zbraň „Boarding Chain“. S jeho pomocou môžete prilákať nepriateľov a držať sa háčikov.

Ak chcete rozptýliť magické pečate, budete musieť loviť pavúky. V miestnosti s reťazou na vás zaútočí prvá bytosť. Reťazou z neho strhnete brnenie a dokončíte ho. Vylezte na reťaz a spustite chronometer a za mrežami vezmite Watcher's Key.

Vráťte sa k dverám s magickou pečaťou Zabočte do budovy napravo, tam nájdete druhého pavúka. Pri východe na ulicu vás už čaká tretí.

Teraz choďte do budovy, kde pavúky ťahali War. Vojna padne pod sieť a padne po pavúkovi. Po jeho zabití sa pripravte na súboj s bossom.

šéf

Z jeho diery vylezie obrovský ľadový pavúk. Chyťte kuklu reťazou a hoďte ju do úst hmyzu. Kým bude jesť, pribehnite k nemu a udrite oceľovou päsťou o zem. Potom z pavúka odletí ľadové brnenie a ten prejde do útoku. Vyhnite sa baranidlu a vzlietnite na krídlach, aby ste sa vyhli zasiahnutiu jeho plošným útokom.

Znova mu hoďte kuklu, ale teraz obíďte chrbát a trafte ho tam, kde spal ľad. Opakujte, kým monštrum nezomrie.

Prúd vzduchu z útesu vás vynesie až na samotný vrchol, kde si môžete vyzdvihnúť vylepšenie War Majesty. Teraz bežte vpred, kým sa nedostanete k zapečateným dverám. Sú otvorené, choďte za šéfom.

Šéf #2

Rovnako ako prvý šéf, aj tento je obrovský pavúk. Silita, matka všetkých pavúkov, sa teleportuje veľmi rýchlo a často. Po niekoľkých skokoch sa zastaví. Prichyťte sa hákom k jej ňufáku, vytiahnite sa a udrite ju.

Keď bude dostatočne zbitá, pavúk vylezie na strop a zhodí na vás bomby. Skočte na bombu az bomby - do tváre šéfa. Vojna teda končí Silitu.

Vezmite z jej bezvládneho tela nové srdce dôverníka a vráťte sa k Samaelovi. Ako sa ukázalo, toto všetko sa začalo preto, aby démon opäť nadobudol stratené sily. Vojnu však neoklame a dostávame prechod do veže hlavného záporáka – Ničiteľa.

čierny trón

K Destroyeru sa nedostanete sami, budete sa musieť spojiť so strážcom duší Azraelom. Ak to chcete urobiť, musíte ho uvoľniť.

Cez pravé dvere vojde War do miestnosti s tromi nestabilnými plošinami. Aktivujte vypínač na prvej stene a prejdite dverami napravo. Teraz aktivujte druhú stenu a vráťte sa na prvú. Opäť stlačíme. Stena sa vráti do pôvodnej polohy. Teraz spustite tretieho a vyjdite z miestnosti.

Správne "kopanie do nôh" v tejto hre nefunguje. Budete sa musieť zapotiť, aby ste sa dostali k slabému miestu šéfa.

Spustite mechanizmus tak, aby boli všetky háky spustené. Nasledujte ich na opačnú stranu. Pokračujte, kým sa nedostanete k amfiteátru. Zabite tu všetkých démonov a potom rozbite okovy kameňa. Za to získate teleportačnú zručnosť „Void Walker“.

Portály sú červené gule na stenách. Otvorte prvý portál na prvom poschodí a druhý na druhom. Takže sa presuniete z prvého na druhé poschodie.

Teraz sa postarajte o vylepšený portál, ktorý vám poskytne zrýchlenie, keď z neho vyjdete. Leťte na tretie poschodie.

Aktivujte tlačidlo s vyrytým slnkom. Pomocou portálu vhoďte do kryštálu bombu. Teraz aktivujte dve tlačidlá naraz (pomocou portálov). Tým sa dostanete na najvyššie poschodie.

šéf

Ak chcete poraziť obrie dielo, nechajte dva zosilnené portály vedľa šéfa. Keď udrie kladivom o zem, zostane na chvíľu znehybnený. V tejto chvíli skočte portálom k jeho hlave a rozbite ochrannú guľu. Teraz z neho zlezte a zasiahnite mečom. Po prvom kombe utekajte späť, inak vás zasiahne jeho plošný útok. Toto opakujte, kým šéf nezomrie.

Spustí sa jeden z portálových trámov. Zostali ešte dve. Teraz ho musíte priviesť do centrálnej miestnosti na začiatku miesta. Ak to chcete urobiť, otvorte portál tak, aby ho lúč zasiahol. Teraz choďte dole a otvorte portál nižšie. Dvere sa otvoria a vy odstráňte druhý portál a umiestnite ho pri výťahu. Keď lúč zasiahne guľu, môžete odstrániť prvý port. Prineste teda trám do druhej budovy, kde sú pohyblivé plošiny. Znížte prvú stenu a naopak zdvihnite druhú. Choďte za Azraelom.

Otvoria sa portály a budete musieť vyliezť na plošiny plávajúce vo vzduchu. Keď na ne vyleziete, prejdite dverami a od nich výťahom.

Choďte k prvému stĺpu, vylezte naň a postrieľajte démonov. Znova aktivujte portály. Spustite sa do dolného portálu. Zavedie vás na severnú stranu miestnosti. Teraz môžete opustiť budovu.

Uvidíte dve veže vznášajúce sa vo vzduchu. Umiestnite dva portály: na najbližšiu vežu a na stenu. Keď sú veže čo najbližšie k sebe, presuňte portál z prvej veže do druhej. Teraz počkajte, kým druhá veža dosiahne útes a skočte do portálu.

V dome si vezmite Pozorovateľov kľúč. Teraz musíte vyriešiť hádanku s dvoma nákladmi a tromi výťahmi, ako to bolo v predchádzajúcich kapitolách. Umiestnite portál vedľa kameňa a na strop výťahu, ktorý je nižšie ako ostatné, a druhý kameň umiestnite do stredného výťahu. Vojdite do výťahu, otvorte portál na strope výťahu, ktorý je najvyššie, a potom umiestnite portál do úplne prvého výťahu. Rýchlo prejdite do stúpajúceho výťahu. Teraz počkajte, kým výťah pôjde vyššie, a až potom spustite portál na poschodí výťahu, ktorý je najvyššie. Dajte druhý portál na stenu. Teraz skočte na strechu výťahu a dostaňte sa na strechu.

Lebky v ľavom hornom rohu sú zodpovedné za ďalšie životy jazdca.

Pristúpte k rune na podlahe. Aktivujte portál a potom trochu ustúpte. Teraz spustite dva zosilnené portály. Vojdite do jedného, ​​vyleťte z druhého. Vyletíte teda až na samotný vrchol, odkiaľ pôjdete za šéfom.

Šéf #2

Rovnako ako v prípade prvého bossa, aj tohto treba poraziť pomocou portálov. Najprv z nich však musíte odstrániť ochrannú auru. Zostaňte na portáli, kým sa obr nezameria na útok. V poslednej chvíli skočte späť, aby robot zasiahol portál. Urobte to isté s druhým.

Hoďte nože na páky, aby ste aktivovali všetky 3 naraz. Pomocou portálov vo výťahoch priveďte lúč do gule.

Choďte do centrálnej miestnosti. Spustite sa na rímsu naľavo a chyťte bombu. Teraz zamierte na rotujúcu plošinu a hoďte bombu na kameň, ktorý z nej trčí. Privedením lúča na koniec zachránite Azraela, ktorý povie Warovi celú pravdu. Ukáže sa, že predčasnú apokalypsu naplánoval anjel Abaddon.

Choďte do južnej časti miestnosti a umiestnite tam dva portály: jeden na podlahu, druhý na stenu. Vbehnite do toho na stene. Zotrvačnosť vás vyhodí až na samotný vrchol, kde sa pokojne chytíte na rímsu.

Teraz cez portál skočte na jednu z platforiem a potom postavte portál na druhej plošine. Keď sa priblíži k útesu, skočte k nemu portálom. Takže míňate ďalšiu priepasť.

Ak chcete ísť ďalej, musíte vyhodiť do vzduchu kryštál. Aby ste to urobili, usporiadajte portály tak, aby viedli priamo z redstone k bombe. Vytiahnite reťazovú bombu a hoďte ju do portálu. Vráťte sa na točité schodisko. Výbuch zdvihol stĺp s portálom. Skočte naň zhora, nainštalujte jeden vodorovný a jeden zvislý portál. Po vyletení hore pomocou portálov si odnesiete Strážcov kľúč. Vráťte sa do centrálnej miestnosti.

Tam vylezte úplne hore a otvorte zamknuté dvere. Vedie k výťahu, ktorý vás vyvezie hore do arény.

Šéf #3

Ďalší robot, ktorý môže byť zabitý rovnakým spôsobom ako predchádzajúci. Ale teraz nie sú portály na podlahe, ale na stenách.

Zostáva vytiahnuť tretí lúč cez portály do gule. Keď je skutok hotový, lúče rozbijú lebky, ktoré zväzovali Azraela. Strážca je prepustený. Otvára vám cestu do Stragovho brlohu.

Šéf #4

Ak si pamätáte, Straga War vyhral na prvej úrovni. Odvtedy sa monštrum stalo oveľa silnejším a agresívnejším. Jeho slabé miesto je na chrbte. Aby ste sa tam dostali, otvorte portál na podlahe a na bossovom kladive. Keď sa rozhojdá, skočte do portálu, takže mu budete na chrbte. Zasiahnite ho do očí, ktoré Vojna úplne nezničila.

Po niekoľkých pokusoch Straga zomrie a Azrael vás teleportuje do rajskej záhrady.

Eden

šéf

Azrael vám dá Masku tieňov. S jej pomocou War privolá svoju „zlú“ kópiu, ktorú bude treba poraziť.

Choďte k obrovskému stromu raja, aby ste zistili pravdu o Abaddonovi.

Ukazuje sa, že celý ten čas bol vodcom anjelov démon Destroyer, generál Luciferových jednotiek. Aby ste ho porazili, budete musieť ukuť legendárnu čepeľ Armageddon, ktorá bola kedysi rozdelená na sedem častí.

  • Ash Lands: Blízko Azraela.
  • Križovatka: na balkóne hotela Serafim.
  • Dusný pozemok: posledné poschodie kaštieľa (Sever).
  • Zlomené schodisko: posledné poschodie domu (východ).
  • Zatopená cesta: Budova na severe.
  • Suchá veterná cesta: ruiny (juh).
  • Ashlands: Jaskyňa (juhozápad).

Všetky tieto črepy je možné vidieť iba v "Shadow Mask". V opačnom prípade môžete prebehnúť požadovaný artefakt. Teraz, keď zhromaždíte všetky úlomky, choďte ku kováčovi Ulteinovi. Ukuje čepeľ Armagedonu. Vojna je pripravená na posledný boj.

Choďte za Azraelom, otvorí vám cestu Leviathan, po ktorej prídete do Abaddonu.

šéf

Abaddon sa prvýkrát objavuje v podobe draka. Musíte behať okolo neho na Ruine, zatiaľ čo on sa snaží baranidlo zaútočiť. Pri uhýbaní ho zasiahnite mečom. Po niekoľkých zásahoch Abaddon vyletí do vzduchu a pokúsi sa na vás skočiť. Keď démon pristane, zasiahnite ho alebo počkajte na jeho údery. Potom, čo ho udrel 6 krát, dokončiť ho. Spolu s Abaddonom spadnete o poschodie nižšie.

Teraz v podobe anjela vstupuje Abaddon do boja s obnovenou energiou. Všetko je tu jednoduchšie. Porazte ho, uhnite včas. Keď War a Abaddon skrížia meče, stlačte príslušné tlačidlá. Po treťom úspešnom quicktime evente War dokončí záporáka.

Vždy sú štyria jazdci.

Darksiders: Warth of War. Návod (4)

  • Všeobecné informácie.
  • Úspechy , Otázky – odpovede .

Absolvovanie úrovní

Dáme Samaelovi druhé srdce, výmenou dostaneme schopnosť "Chronomancer"- teraz môžete ovládať chronosféry, ktoré spomaľujú čas. Dostávame aj novú úlohu „Zničte Stygia“.


Obídeme arénu Samael po ľavej strane, dostaneme sa do severnej slepej uličky, prelomíme ľad, ideme ďalej, cestou berieme truhlu. V tuneli sa priblížime k chronosfére, aktivujeme ju pomocou hodu čepeľou, otáčame mechanizmom, prebehneme cez otvorenú bránu, pričom čas spomalil svoj pohyb. Ďalej zbierajte dve truhlice. Skočiť do prasknutého potrubia, na slepej uličke sa vyberieme Artefakt: Vojak (11/20). Ideme vpred pozdĺž potrubia.

Vraciame sa sem, keď sme dostali schopnosť teleportovať sa.

V miestnosti s chronosférou aktivujeme prvý portál. Zapnutím chronosféry prebehneme na druhú stranu obrovskej brány, aktivujeme druhý portál na samotnej bráne. Vraciame sa späť do miestnosti k chronosfére. Otočíme mechanizmus, počkáme, kým sa brána zdvihne, aktivujeme chronosféru, priblížime sa k portálu a čakáme, kým sa brána zdvihne čo najvyššie. V tomto čase sa teleportujeme a ocitneme sa v malej miestnosti v strope nad bránou. Tu v hrudi vezmeme Legendárny upgrade Death's Blessing.

Vychádzame na otvorené priestranstvo. Stúpame do kopca vľavo, tam za stenou sa dáme úlomok životného kameňa (8). O niečo ďalej, v juhozápadnom rohu, leží Artefakt: Vojak (12/20), pri ňom na rímse dole je truhlica.

Preskočíme na západ ponad priepasť, aby sme sa dostali do jaskyne, kde žije Vulgrim.

Ideme na sever, vpred k cieľu.

Tunel

V žalári sa dostávame do priepasti. Pred ňou zo stropu visí monštrum a drží krabicu. Strieľame na príšeru, zahákujeme sa za padnutú krabicu a čakáme, kým príšera krabicu opäť zdvihne. Z tejto výšky dvakrát preskočíme na hruď, kde leží Upgrade "Masaker".. Potom rovnakým spôsobom kysneme na zeleninové bomby. Hodíme bomby na kryštál, môžeme ísť ďalej. Skočíme do potrubia napravo, z neho prebehneme cez rímsu do ľavej rúry.

Vpredu vidíme natiahnuté lano a nad ním visiace tri príšery. Vyberieme všetky tri príšery s čepeľou a strieľame, skočíme na lano a rýchlo sa po ňom (alt) presunieme na pravú stranu, vezmeme tam truhlicu, vrátime sa na okraj potrubia. Teraz robíme všetko rovnako, ale pohybujeme sa pozdĺž lana na ľavú stranu, ideme ďalej.

Vystúpime z potrubia, pohneme sa trochu dozadu, prelomíme ľady, vezmeme úlomok životného kameňa (9). Ideme ďalej tunelom. Naľavo je Vulgrimov brloh. Ideme na povrch.

Púšť

Stúpanie na piesok je smrteľné! Stygian červy okamžite pohltia hrdinu. Použite čepeľ na aktiváciu chronosféry visiacej vo vzduchu. Kým čas plynie, rýchlo utekáme po piesku na skalnatú plošinu. Ideme ďalej, vezmeme truhlicu, zídeme dolu jaskyňou k drevenej budove.

1. drevená veža. Na vonkajšej stene vylezieme hore, vezmeme truhlu, zídeme späť. Vylezieme po vnútornej stene a strope na druhú polovicu poschodia, tam zapneme mechanizmus. Opúšťame vežu, prechádzame popri dvoch mostoch. Aktivujeme zníženú chronosféru a bežíme na ďalšiu kamennú plošinu.


2. drevená veža. Lezieme hore po vonkajšej stene, otáčame mechanizmus, chronosféra klesá. Dole aktivujeme chronosféru, v tomto čase rýchlo prebehneme po stene a strope na druhú stranu. Pokračujeme po moste.

3. drevená dvojveža. Prechádzame vpred, popri severnej veži stúpame hore. Aktivujeme chronosféru, vezmeme pomalú bombu a prenesieme ju k červenému kryštálu. Opäť vylezieme na severnú vežu, otočíme mechanizmus, chronosféra ide dole, choďte k nej. Aktivujeme chronosféru, presúvame sa po hradbách na druhú stranu, stúpame na najvyššie poschodie severnej veže. Tu si vezmeme truhlicu s vecou "nehynúci", prejdite po moste do južnej veže, otočte mechanizmus, od tohto sa vrtná súprava zastaví. Skočíme dole do diery z vŕtačky.

Dungeon

Padáme do vody. V spodnej časti nájdeme Artefakt: Vojak (13/20). Ideme na breh, dostaneme sa do podzemného tunela. Tu vezmeme truhlicu v rohu, prerazíme ľad vedľa nej, posunieme pohyblivú plošinu k najbližšiemu monštru visiacemu zo stropu. Keď príšera chytí krabicu, strieľame na príšeru, zahákneme sa za padnutú krabicu, počkáme, kým ju príšera opäť zdvihne, skočíme z výšky na ľadový blok, rozbijeme ho rukavicou. Chronosféra sa otvorila. Z diaľky strieľame na chronosféru a rýchlo vbiehame do jaskyne s bombami. Tu aktivujeme druhú chronosféru, vezmeme bombu, vybehneme von a hodíme ju do kryštálov na strope. Kus zeme padá dole, vyliezame naň. Ideme na východ, na týčiaci sa ostrov, ktorý vyzdvihneme úlomok životného kameňa (10). Ideme na sever, stúpame na povrch.


Arenas

Ocitáme sa pri veľkej ostnatej drevenej budove. Berieme blízku truhlicu. Prechádzame do horskej jaskyne, vysporiadame sa s nepriateľmi, stúpame ďalej.

Na veľkej piesočnatej aréne čakáme, kým odíde obrovský červ, v tomto čase beháme od jednej drevenej budovy k druhej, na piesku sa dlho nezdržiavame. Takto prebehneme všetky lokality, dostaneme sa do protiľahlej jaskyne.

Vezmite truhlu v jaskyni. Vyberáme z jedného z démonov fragmentačných zbraní(rakety sa odpaľujú na ľavé tlačidlo, vypustené rakety explodujú na pravom tlačidle). S ním postupujeme vpred a strieľame všetkých zostávajúcich démonov. Nakoniec hodíme delo a vyjdeme do arény démonov.

Zabijeme všetkých démonických jazdcov. Po bitke s vodcom sa nám to vráti kôň menom Ruin (Ruin)(kláves "C" na privolanie koňa). Na koni sa vraciame späť do piesočnatej arény s červom.

Šéf: Piesočný červ

Slabé miesto červa je v ústach. Jazdíme na koni tesne pred červom tak, aby otvoril ústa, vezmeme späť hernú kameru a vystrelíme červovi z revolvera jazyk. Akonáhle sa červ približuje k nebezpečne blízkej vzdialenosti, zrýchlime (alt) a vzďaľujeme sa od neho. Takže červíka dostrelíme až do konca a potom ho dokončíme v sede na koni.

Tu na severnej rímse berieme truhlicu. Ideme do severného tunela, vezmeme zbraň Fragmentation, ideme strieľať démonov, po ceste si vezmeme ešte jednu truhlicu. Skočíme do vody, hlboko dole nájdeme Artefakt: Vojak (14/20). Vychádzame z druhej strany, vojdeme do Vulgrimovho brlohu, vychádzame na voľné priestranstvo.

Herná séria Darksiders veľa hráčov to miluje. Je pozoruhodné, že na to, aby ste uspeli v mnohých bitkách, musíte nielen dobre uhýbať a presne trafiť, ale aj nájsť hlavný „trik“ bitky, ktorý vývojári série pre hráča pripravili. Nedávno ste sa to dozvedeli a teraz vám odhalíme tajomstvo ako zabiť silitu. Predtým, ako ju však budete vedieť prekonať, musíte si ujasniť, že túto bitku je potrebné rozdeliť na 2 obdobia.

Silitha je obrovský pavúk a akonáhle sa objaví pred vami, musíte okamžite zachytiť jeho „peknú tvár“ harpúnou, priblížiť sa k nemu a udrieť mečom a musíte to urobiť maximálne silu a účinnosť. Potom, čo sa rozbijete, Silita zmizne, ale znova sa objaví priamo nad vašou hlavou a spadne na vás. Toto je jeho prvá rana - musíte od neho odskočiť preč. Len čo pavúk pristane, opäť zmizne a znova na vás skočí – znova skočte. Neúspešné pokusy Silitha trochu nahnevajú a on sa stratí v fialovom opare, aby sa znovu objavil pri stene. Takže všetko začína odznova - musíte znova udrieť, skákať a uhýbať, kým pavúk nezačne znova udierať.

Teraz začne druhé obdobie vašej bitky. Silita začne skákať po stenách a udierať prednými labkami. Tieto údery sú dostatočne silné na to, aby vám vzali dosť životnej sily, takže sa uhýbajte, ako len môžete, pričom pokračujte v skákaní a udieraní do pavúka. Len čo sa vám ho podarí pripraviť o potrebný počet životov, vyskočí k stropu. Teraz skočíme, chytíme ohnivý prsteň a už dokončíme Silitu.

Ak urobíte všetko správne, Silitha spadne, podlaha pod ním sa zlomí a on spadne na ostrý stalaktit. To vyrieši vašu otázku ako zabiť Silitu?

PROLÓG

Od stvorenia sveta viedli armády neba a pekla nekonečnú vojnu. Rada Charred bola vtiahnutá do ich konfrontácie, ktorej cieľom bolo zachovať rovnováhu medzi stranami. Jeho obavou je, aby žiadna z veľkých síl, ponechaná bez dozoru, nepoškodila jemnú štruktúru vesmíru. Postupom času sa Nebo aj Peklo naučili rešpektovať Radu a jej zákony, pretože nikto nemohol uniknúť rýchlemu a krutému potrestaniu poslov Rady – bratstva štyroch jazdcov Apokalypsy.

Medzi Chaosom sa objavili aj ľudia Rada predpovedala, že tieto slabé, ale prefíkané stvorenia jedného dňa tiež začnú ovplyvňovať rovnováhu. Tak sa zrodilo tretie kráľovstvo – svet ľudí.

Z autority Rady uzavreli nebo a peklo prímerie. Veľká zmluva bola spečatená siedmimi pečaťami, ktoré treba zlomiť v určený deň – keď bude svet ľudí pripravený na záverečnú bitku, ktorá narovná rovnováhu a určí budúci osud troch kráľovstiev.

Na začiatok pár tipov:

Nie všetky krabice a artefakty je možné získať na začiatku hry, aj keď sú vo vašom zornom poli. Postupom hry budete získavať schopnosti a pomôcky, s ktorými môžete prekonať ťažkosti s prístupom.

Len čo nazbierate tisíc duší za kosu, neľutujte, že si ju kúpite práve tam. V mnohých situáciách bude možné otočiť boj vo svoj prospech pomocou schopnosti kosy, otáčania sa okolo vás, rozhadzovania nepriateľov, preto musíte podržať útočný kláves s ďalšou zbraňou a na sekundu ho podržať a pustite to.

Starostlivo si prezrite steny a stropy, niekedy môžete ísť vpred po stene alebo strope, ako podpora pohybu sa používajú napnuté laná, démonický sliz alebo hromady pozdĺž stien. Niekedy je priechod skrytý vodou, aby ste sa dostali na druhú stranu, musíte sa potápať. Vojna môže byť pod vodou bez časového obmedzenia.

Nie všetci démoni sú rovnako užitoční, ale niektorí môžu byť. Lietajúce alebo lezúce malé veci možno rozdrviť stlačením akčného tlačidla v blízkosti. Dodajú veľa zdravia.

Váš hrdina je jedným z jazdcov apokalypsy a volá sa „Vojna“. Po vypočutí "Volania" Vojna zostúpila na zem a skončila bitkou medzi silami Neba a Pekla.

Na zahriatie na vás útočia malí démoni, v priebehu bitky dostávame pokyny na ovládanie. Po vysporiadaní sa s malými prisluhovačmi pekla sa objaví vážnejší nepriateľ,

zavolať ho na smrť. Keď sme vyhrali, začneme sa pohybovať po ulici smerom k cieľu, navigujeme pomocou navigátora, ale tu sa nedá vyčistiť, pretože miesta sú obmedzené. Postupujeme vpred po ceste bojujúcej proti démonom a anjelom. Ďalej stúpame po démonickom slize

do tretieho poschodia schátraného domu a po ňom sa predierame na strechu. Skočíme pod lano a zošmykneme sa na susednú strechu, odtiaľ stúpame hore po démonickom slize, útočia na nás malí démoni. Odrazíme ich mečom (stlačíme útočné tlačidlo a W, A, S, D, v závislosti od polohy démona. Vo vnútri miestnosti sa otvoria portály, nebudeme môcť opustiť miestnosť, kým nezabijeme všetky malé potery. Potom sa skotúľame po lane a ocitneme sa na ulici. Po dosiahnutí cieľov sledujeme šetrič obrazovky, v ktorom zomiera anjel Avalon.

Teraz sa musíte vysporiadať so šéfom, raz udrie päsťou o zem, potom po vás hodí auto. Musíte rýchlo dobehnúť k autu, aby ste ho vzali stlačením klávesu „E“, potom stlačiť klávesu „Q“, namieriť na hlavu démona a hodiť ho stlačením kolieska myši.

Po dvoch zásahoch démon nakloní hlavu k zemi. Rýchlo pribehneme a udrieme mečom, vykonáme operáciu, kým sa nad hlavou démona neobjaví ikona posledného úderu, stlačíme kláves „E“ a pozrieme si video.

ZUHOLENÁ DOSKA

Ničiteľ porušil zákaz, bez toho, aby čakal na rozbitie pečatí, vtrhol na zem a zničil ľudstvo, boli ste zneužití a teraz ste psanci, aby ste obnovili česť mena, ste poslaní na Zem s pozorovateľom , ale bez vašich obvyklých právomocí. Musíte zobrať meč Chaos Eater z podstavca a prejsť portálom.

HOTEL SERAFIM

Našou úlohou je nájsť démona Vulgrima. Upadol do hanby s vládcom a už dlho sa chcel spojiť so Zuhoľnateným koncilom. Pre určitý počet duší vám bude vedieť pomôcť.

Rozbitím áut získame dve alebo tri duše, zabijeme tých, na ktorých sa ľudia premenili počas prítomnosti Ničiteľa na zemi. Cestou sa predierame hotelom, rozbíjame autá a zabíjame zombíkov. V reštaurácii sa dostaneme do väzenia, otvorí sa portál a odtiaľ prešľapujú zombíci a vyjde jeden veľký démon. Najprv sa vysporiadajte so zombíkmi, potom sa postavte proti modrému démonovi,

je ľahšie ho poraziť tým, že vyskočíte a budete vo vzduchu, aby ste udreli.

Porozprávajte sa s Vulgrimom

súhlasí s pomocou len pre päťsto duší. Môžete ich zbierať v okrese, zabíjať zombie, ničiť autá. Pozri sa aj na mapu, tu nájdeš truhlice a jeden artefakt tak, že pôjdeš dole metrom. Za artefakt môžete pomôcť päťsto dušiam. Po nazbieraní potrebného množstva ho odnesieme démonovi a získame roh „Howler“ schopný prebudiť bránu. Vulgrim hrá rolu obchodu, za určitý počet duší si od neho môžete kúpiť rôzne vylepšenia hitov, zbrane, kamene života a zúrivosti.

NÁJDITE DÉMONA SAMAELA

Po otvorení priechodu stúpame po schodoch, skočíme z rímsy, zaoberáme sa zombíkmi a dvoma tučnými mužmi. Vychádzame z druhej strany budovy a dostávame sa do lokality "Paliaca šibenica" Bežíme rovno k viditeľnej veži. Čaká tam na vás Generál, stráži Samaela, nie je veľmi ťažké ho zabiť, včas dáme blok a udrieme, v istom momente začne volať démonov na pomoc, ak všetkých zabijete, on zavolá novú várku, tak odstráňte pár troch z bojiska a zamerajte sa na generála. Po výhre presuňte chrliče na body priblížením sa a stlačením „R“. Objaví sa Samael – démon o niečo nižší v sile ako samotný Destroyer. Po rozhovore so Samaelom dostaneme za úlohu priniesť srdcia štyroch strážcov veže Destroyer. Prvá v poradí je Tiamat kráľovnou všetkých netopierov.

Samael nám dá temné krídla, s ich pomocou sa môžeme trochu vzniesť,

otvárajú sa automaticky po dvojitom skoku a podržaní medzerníka. Poďme do srdca Tiamat.

VSTUP DO KATEDRÁLY SÚMRAK A ZÍSKAJTE SRDCE TIAMAT

Pomocou prúdov vzduchu skočíme na ostrov a potom do autobusu. Dostávame sa do lokality „Suffocating lot“. Na cintoríne je Vulgrimov brloh. Cestou ideme k veci a ničíme zlých duchov. Na otvorenie brány

použite Howler. Brány sú však prekliate a aby ste mohli prejsť, musíte odstrániť kliatbu krvi. Démon nám dáva dočasnú moc vidieť svet tieňov. Musíme navštíviť štyri arény tieňov - v každej nás čaká test. Vo vyhradenom čase zničte určitý počet nepriateľov akýmkoľvek spôsobom.

Po vyčistení brány sa dostaneme na miesto „Broken Stairs“, preskočíme cez rozbitý most pomocou krídel, na poslednom poli sa objaví démon, ktorý vyzerá hrozivo, ale v skutočnosti nie je príliš silný, kým skočí smerom k vám, nenechajte si ujsť príležitosť hodiť naň auto. Keď sme to pochopili, skočíme na zem. Skočíme do budovy, aby ste sa dostali na strechu, musíte získať „Key of the Eye“, ten na spodnom poschodí v krabici. Po získaní kľúča a otvorení dverí sledujeme šetrič obrazovky. Anjeli si vás všimli a vy skočte na anjelského steeda.

Ľahko sa ovláda W,A,S,D - smer pohybu, ľavé tlačidlo myši je útok, trochu podržte ľavé tlačidlo s zameriavačom namiereným na nepriateľa - navádzací náboj. Letíme na koni a strieľame do anjelov, pričom nezabúdame uhýbať ich útokom.

Letíme do katedrály na koni, potom vás napadnú a Vojna padne na zem.

Ideme do katedrály a hľadáme Tiamat. Aby ste sa dostali k približnému, budete musieť bežať, skákať a mávať mečom.

Pri vstupe do katedrály vyberieme meč z jednej zo sôch a vložíme ho do inej sochy, dvere sa otvoria, teraz musíme prebehnúť chodbami a kobkami a rozmotať spleť prechodov. V jednom z dungeonov dostaneme rotujúcu čepeľ,

Ak chcete otvoriť priechod do veže Tiamat, budete musieť zhromaždiť tri meče a tu sa bez čepele nezaobídete. V jedných dverách bude mechanizmus na momentový mostík na uvoľnenie ozubených kolies, zoberte spaciu bombu a prilepte ju k červenému výrastku na ozubenom kolese. Potom namierte čepeľ na baterku a na bombu. Most sa začne točiť, vstávame naň a dostávame sa na druhú stranu, najprv doprava, tam otočíme reťaz na ozubenom kolese a prejdeme na druhú stranu, tu treba pridať reťaz uspávacích bômb na červený kryštál, zapáľte prvý a explózie reťazovej reakcie otvoria priechod. Otočíme vypínač a cez most sa dostaneme do otvoreného priechodu. Vezmeme meč a vložíme ho do sochy.

Vo vedľajších dverách namierte čepeľ na bomby a zložte náklad z kábla,

zrolujte nadol a otočte spínačom. Preskočíme cez podstavce k sochám a udrieme čepeľou, podstavce sa zdvihnú, narazíme na ďalšiu sochu a potom na tretiu, objaví sa podstavec s bombami, pomocou neho rozhoďte kryštál, skočte do chodby, tam sú stále sochy, zoberte meč a vráťte sa ho nainštalovať. Otočíme vypínač a vrátime podstavce do pôvodnej polohy, opäť skočíme a narazíme na sochy.

ŽALIERNÍK

Aby sme získali tretí meč, prejdeme do otvorenej miestnosti a vezmeme si kľúč od oka, vrátime sa k zamknutým dverám a použijeme kľúč od oka. Tu nás stretne „žalárnik“, odporný obraz, aby ste ho porazili, musíte namieriť čepeľ na tri žlté pupienky na tele monštra, spustiť čepeľ, omráčiť žalárnika, pribehnúť a poraziť mečom . Operáciu opakujeme až do konca. Keď sme sa vyrovnali s ghúlom, ideme dolu výťahom, tam je malý boj, prejdeme na koniec tunela a zdvihneme vypínač. Vraciame sa k výťahu a ideme hore. Dostaneme sa k vypínaču a pomocou neho zdvihneme lávové podstavce, nasledujme ich do ďalšej miestnosti, tam je meč a poriadna bitka. Odoberieme meč a vložíme zvyšnú sochu.

Aby sme porazili lietajúceho tvora, hodíme naňho spiacu bombu a najprv namierime oheň a potom bombu na telo démona,

vyhodíme tvora do vzduchu, spadne, pribehneme a udrieme ho do mozgu. Opakujeme, kým nezačne takto útočiť, bijeme mečom, kým sa neobjaví ikona posledného úderu, ale neukáže sa, že zabíja na prvýkrát. Vytrhávame srdce a hovoríme s Vulgrimom, ukazuje hadie cesty. Vraciame sa k Samaelovi.

Po darovaní srdca dostaneme príležitosť prevziať chaotickú formu stlačením klávesu "B". Dostávame novú úlohu, nájsť prastarého Ulteina, len s jeho pomocou môžete získať srdce smútiaceho.

SRDCE PLAKCA

Aby sme sa dostali na miesto zaplavenej cesty, pomocou čepele uvoľníme cestu jej hodením na bombu, prejdeme k ventilátoru a spustíme ho stlačením mechanizmu. Postavíme sa na ventilátor a presunieme sa na opačnú stranu bane. Dostávame sa k bráne a fúkame. Brány sú prekliate a aby ste ich oslobodili, musíte znova prejsť cez štyri arény tieňov.

V prvej aréne sa chováte ako obranca, za štyri minúty musíte zničiť nepriateľov a uistiť sa, že vaše stráže prežijú, aspoň jeden zo šiestich musí prežiť až do konca.

V druhej aréne musíte zničiť 30 nepriateľov v chaotickej forme.

Tretia aréna je skvelou príležitosťou na vypracovanie protiútoku, s jej pomocou musíte zničiť päť nepriateľov.

Na štvrtom je potrebné zničiť pätnásť nepriateľov pomocou okolitých predmetov, ich úlohu zohrávajú stroje.

Po prejdení brány sa dostávame na miesto Kováčskeho brodu. Tu sa stretávame s Ultainom,

akonáhle začnete veci riešiť ako muži, objaví sa spoločníčka Avalonu, ktorá chce potrestať Vojnu za smrť Avalonu. Porazte ju a Ultaine vám pomôže. Nasledujte ho po ceste ničiacej anjelov. Vašou úlohou je zabiť ich viac ako toho starovekého.

Potom vám otvorí priechod do žalárov plačúceho.

PRÁZDNOSŤ – SRDCE PLAKACEJ

Až po vstupe do staničnej budovy sa objaví druhý démon.

S pomocou anjelského ničiteľa ju strieľame do hrude, kým neutečie. Opäť zmätok chodieb, suchých aj naplnených vodou. V jednej z miestností nájdeme rukavicu schopnú spôsobiť zemetrasenie a prelomiť ľad.

V miestnosti s výťahmi musíte pomocou rukavice vytlačiť motor na poslednú plošinu. Na začiatok preložíme motor na prvú plošinu, potom ho zdvihneme a prenesieme na druhú, skočíme na tretiu a mierne ju spustíme, potom prenesieme motor na tretiu plošinu a zdvihneme pomocou kontrolný mechanizmus.

Keď pustíme vodu na stanici, musíme vymeniť vlak a železničné nástupište.

Akcie v poradí:

1. Vozíme auto do tunela

2. Odvezte prázdny kruh k vlaku a zaveďte vlak do tunela

3. Kruh vrátime späť a nabehneme naň plošinu

4. Kruh s nástupišťom zavezieme doľava k vlaku a odvezieme ho na miesto, kde pôvodne stál vlak

5. Vlak vojdeme na prázdne nástupište a predbiehame vlak kruhom doprava

Potom, čo sme cez ňu pretlačili auto do tunela, skočíme na démonický hlien a vystúpime.

Po prejdení stanice a chodieb do depa začína bitka s plačkou.

Najprv prelomte ľad rukavicou a potom dvakrát zasiahnite démona železničným nástupišťom.

Spadne, dobehneme k nej a bijeme rukavicou do bloku ľadu na jej hrudi. Pokračujeme v jej bití plošinou, obnovujeme zdravie zelenými bytosťami, ktoré pravidelne vypúšťa kvílivý a uhýbame sa kameňom, keď démon zúri. Keď spadne tri alebo štyrikrát a zakaždým, keď pravidelne pribehnete a prepichnete ho meganožom, stvorenie by malo konečne zomrieť.

Skutok je hotový - dostaneme pištoľ od Ulteina a nesieme srdce Samaelovi.

SRDCE STYGIÁNA

Aby sme získali srdce Srdcového kráľa, Samael nám dáva možnosť používať chronosféry staroveku. Bez nej sa nedá prejsť pieskom popolavých krajín. Červy zožerú na jeden záťah.

Odchádzame zo Samaelu a ideme ku vchodu do lokality „Dry Road“. Rozbíjame ľad päsťou a vchádzame do tunela, aby sme prešli bránou,

musíte hodiť čepeľ na chronosféru, potom použiť zdvíhací mechanizmus a bežať čo najrýchlejšie k bráne. Za bránou vidíme potrubie, môžete do neho vliezť po hromadách umiestnených na stene. Sledujeme potrubie a dostávame sa do tunela. Ak chcete vyliezť na rímsu, vystreľte čeľuste, ktoré držia prepravku,

kým je krabica na zemi, držíme sa jej, čeľuste vás zdvihnú spolu s krabicou, skočte k bombám a explodujte červeného kryštálika. Môžete sa držať hromady a bežať pozdĺž steny k potrubiu.

Po prejdení fajkou vidíme lano a tri čeľuste, čepeľou namierime všetky tri procesy naraz a kým sú vtiahnuté, rýchlo sa presunieme k démonickému hlienu, pozdĺž neho sa dostaneme k fajke.

POPOL ZEMKY

Pri vstupe do pieskov vidíme chronosféru, narážame do nej čepeľou a bežíme ku skalám, ktoré je priamo vidieť. Vo vrtnej veži vidíme chronosféru,

aby sme ju znížili, vylezieme do veže a po vnútornej stene a stropoch sa dostaneme k mechanizmu, aktivujeme ho a chronosféra pôjde dole. Teraz sa vrátime do východiskového bodu a zasiahneme chronosféru čepeľou, zatiaľ čo pomaly prechádzame cez otvorenú oblasť púšte. V ďalšej veži funguje vrtná súprava a kus železa točiaci sa po strope nám nedovolí preliezť, narážame na viditeľnú chronosféru a rýchlo skočíme na plošinu z druhej strany.

Po dosiahnutí dvojičiek sa vysporiadame so strážami a začneme konať, v prvej veži narazíme na chronosféru a chytíme bombu, skočíme dole a otvoríme mechanizmus vrtnej súpravy vyhodením červených kryštálov do vzduchu. Teraz ideme hore a spúšťame chronosféru dole, klesáme a bežíme čo najbližšie k susednej veži, ale tak, aby sme čepeľou dosiahli chronosféru. Zamierime na chronosféru a okamžite bežíme k démonickému hlienu, vylezieme na prvú úroveň a rýchlo prelezieme cez démonický hlien na ďalšie stanovište, tam je východ do hornej úrovne inštalácie, vylezenie hore, vypnutie vŕtačky a dostať priechod dole, kde skočíme.

Doplávame na pevninu, ocitneme sa v tuneli, vyfúkneme ľad rukavicou a stiahneme krabicu pod čeľuste, skočíme z nej doľava a uvoľníme priechod do chronosféry. Narazíme na chronosféru a bežíme k diere v pravej stene, tam spomalíme čas, vezmeme bombu a bežíme vyhodiť do vzduchu blok visiaci zo stropu. Zaoberáme sa démonmi, ktorí vyleteli a vbehli do priechodu. Ponárame sa do vody a dostávame sa k stene pokrytej démonickým slizom. Vstaneme a ocitneme sa v mini aréne, hákom alebo podvodníkom vás napadnú hordy démonov, nasekáme ich do kapusty a pokračujeme v pohybe po chodbách a nadzemných chodbách.

Kým sa dostaneme na veľké piesočnaté pole s vežami, po ktorých pomaly behá obrovský červ, „POZOR VEC KOŠÍ“

akonáhle však vkročíte na pole, červík sa rýchlo pohne smerom k vám. Keď je červík od vás čo najďalej, bežíme do najbližšej veže a tak ďalej, kým sa nedostaneme ku vchodu z druhej strany. Po tuneloch narazíme na démona s fragmentačnou zbraňou, potom nás nechajú oddýchnuť si. Namočíme plaza a vezmeme zbraň,

princíp je, mieriť, odpáliť, vyhodiť do vzduchu, kým sa nevytvoria nové rakety. Pokračujeme v pohybe a v dávkach ničíme nepokojných démonov. V dôsledku toho sa dostávame do arény, o ktorej hovoril Samael. Zabíjajte všetkých, kým údajný vodca neodíde na vašom koni. Keď sme sa vyrovnali s povýšencom, zmocníme sa koňa

a vezieme sa na ňom po otvorenom priechode, k známemu poli, kde ešte lavíruje starý známy červík, teraz ho môžete naplniť. Jazdíme po poli, kým tvor neukáže nos, skáčeme z neho tak, aby bol výhľad dozadu a nie dopredu, aby sme mohli včas reagovať na hrozbu. Keď sa za vami vyrúti plaz so zdvihnutou hlavou, skočíme z neho a strieľame z pištole,

keď je červ nebezpečne blízko, zrýchlime. Postup opakujeme, kým sa nad démonom neobjaví ikona posledného úderu. Po prijatí spoliehajúcich sa duší sa presunieme do otvoreného priechodu, potom nás zbavia koňa, budeme musieť kráčať. Keď sme sa dostali cez davy démonov, skočíme do vody a ponoríme sa, podplávame kamenný hrebeň a vynoríme sa z druhej strany jaskyne. Preliezame priečky a presúvame sa k východu.

Sadneme si na koňa a preskočíme k tretiemu strážcovi veže. Stojí tam banda démonov, trochu ich pobite, kým sa Stygian neuvoľní. Je potrebné dať dole papuľu, ideme z rôznych strán papule a zrážame okovy mečom. Teraz utekáme pred malými bielymi červami a strieľame do nich, kým sa nás nechytí samotný Stygian. Princíp je rovnaký ako pri prvom veľkom červovi. Keď sme chudobného pohnali, vyberieme srdce a vezmeme ho Samaelovi.

SRDCE SILITH

Silita, kráľovná pavúkov, si urobila hniezdo na druhej strane rokliny v popolavých krajinách.

Najprv ideme hadovitými cestičkami do popolavých krajín. Sedíme na koni a jazdíme, riadime sa majákom na radare. Treba sa dostať k mostu duší, nachádza sa pri dvoch vrtných vežiach, zosadneme z koňa a na most sa dostaneme pešo. Tu opäť osedlíme ruiny a nasmerujeme si to medzi stĺpy. Po dosiahnutí stĺpov Ruin sám skočí cez most. Dlho skáčeme pozdĺž kaňonu, keď sme dosiahli koniec, sledujeme šetrič obrazovky.

Vojna bola ovládnutá pavúkmi, ale nakoniec sme boli tam, kde sme mali byť.

Z kukly sa dostaneme stlačením akčnej klávesy. Musíme sa dostať na druhú stranu zrútenej ulice, nájdeme cestu cez domy. Po zabití malého pavúka rozbijeme sieť, ktorá tu nahrádza dvere. Vidíme veľkého pavúka. Na začiatok prelomme ľad naľavo a vytiahnite krabicu pod lanom. Vylezieme na krabicu a o lano rýchlo porazíme čepeľ na chronosfére, prelezieme na druhú stranu. Skočíme do diery a ocitneme sa na ulici, prebehneme cez ulicu a most sa za nami zrúti. Sledujeme pruh a dostaneme sa do zničenej budovy, musíte získať kľúč.

Okolo sú hordy malých pavúkov, no nenechajte sa zmiasť, nepriateľ nie je silný, no v niečom aj užitočný, rozdrvenie tucta môže výrazne zvýšiť úroveň zdravia. Ľad rozbijeme päsťou a pomocou spínača zdvihneme chronosféru nahor. Vylezieme na najvyššiu úroveň a odtiaľ skočíme na plošinu zavesenú na strope,

počkajte, kým sa horný okraj zdvihne a hoďte čepeľ do chronosféry, vybehnite na zvýšený okraj plošiny a skočte z nej na truhlu. Po prevzatí kľúča opustíme budovu späť do uličky a ideme k dverám, dostaneme sa k dverám pozdĺž slizu.

Otvorením dverí sa ocitneme v miestnosti, kde je namiesto stropu natiahnutá pavučina. Zatiahneme bremeno pod čeľuste a strieľame na ne tak, že krabica spadne, pavúk spadne a prevráti sa, zatiaľ čo sa povaľuje, musíte skočiť do diery a pozdĺž podvalov pozdĺž steny sa dostať do miestnosti pod strop druhej úrovne.

Keď prejdeme chodbami do ďalšej miestnosti, dostaneme dobrú bitku v náklade.
Po vysporiadaní sa s nepriateľmi bežíme vpred, tu musíme dostať krabicu a zdvihnúť ju, preto zatlačíme krabicu na plošinu výťahu a zdvihneme ju pomocou ovládacieho mechanizmu. Ďalej zatlačíme škatuľku úderom rukavice na druhú stranu. A tlačíme na ďalšiu plošinu výťahu. Oslobodzujeme démonický sliz z pavúkov a bômb a vylezieme naň, blanky vyskakujúce zo steny sa dajú na chvíľu utíšiť mečom. Na hornej úrovni použite bombu na vyčistenie priechodu od kryštálov. Dostaneme sa do vedľajšej miestnosti, udrieme démonom po hlavách a ideme ďalej. Vidíme veľký priechod zapečatený štyrmi pečaťami.

Ideme po moste utkanom z pavučiny na druhú stranu miestnosti, potom sa most zrúti, potom sú dvere zamknuté kľúčom. Bežíme doprava a padáme dole. Tu dostaneme harpúnu, s jej pomocou môžete vytiahnuť na modré háky roztrúsené po lokáciách, môžete k sebe pritiahnuť aj malých nepriateľov a vytiahnuť sa k tým veľkým.

Jeden z mohutných pavúkov spadne zo stropu, harpúnou z neho odtrhneme škrupinu a brutálne ju zbijeme perovým nožom,

takže by bolo nezdvorilé ponáhľať sa na pokojných cestujúcich. Jedno z tesnení na dverách zmizne, chápeme, ako otvoriť dvere. Musíte poraziť zvyšných veľkých pavúkov na smrť.

Aby sme získali kľúč, pre ktorý sme išli, ideme do prístupnej miestnosti, alebo skôr, plazíme sa pozdĺž démonického hlienu. Čeľuste prekážajú dostať sa ku kľúču, strieľame na ne zo zbraní dostupných v arzenáli, komu sa to páči, a kým sú vtiahnuté, pomocou harpúny letíme do krabice. Späť cez čeľuste, nech to držia v zuboch, keď to tak chcú.

Po získaní kľúča otvoríme dvere a dostaneme sa do miestnosti s už tromi pečaťami na obrovských dverách. Most je rozbitý a dostať sa na druhú stranu je jedna z možností pomocou hákov, oranžové sú iné ako modré. Hrdina ich priťahuje a nekýve sa ako na modrých. Pointa je malá, vyriešiť zostávajúce pavúky, vracajúce sa po už prejdenej ceste. Ak niečo, riaďte sa mapou „O“, ukazuje miestnosti s pavúkmi, nezabudnite z pavúkov odtrhnúť škrupinu a až potom začnite zabíjať. Po dlhých ťažkých bojoch ideme k otvoreným dverám.

Tu čakáme na poriadneho pavúka.

Kým pavúk zúrivo syčí, hodíme mu do tlamy jeden z kukiel, treba vyzliecť pavúka, ktorý nahlas šantí, pribehnúť zozadu a prelomiť ľad rukavicou. Teraz sa trochu rozbehni a skoč spolu s pavúkom, len keď začne padať, skočíš - zachráň si časť života. S harpúnou odtrhneme ďalší kokon a hodíme ho do pece syčiaceho pavúka, kým prežúva, dobehneme k žiarivo červenej časti bedra a bijeme doňho ako blázon, ako maškrtník hladný po kondenzovanom mlieku otvára vytúžená dóza s otváračom na konzervy. Operáciu opakujeme, až kým Vojna konečne neotvorí túto „džbán“.

Na ceste do Sility budete musieť ukázať akrobatické schopnosti, lietať a hojdať sa na harpúne a dôjde k súboju s niekým iným. Cesta k pavúkovi je rovná, no nie veľmi príjemná.

Po rozhovore s démonom a získaní ďalšej časti sugestívnej informácie sa ujmeme starej ženy. Keď k nej pribehnete, teleportuje sa, použije harpúnu, priletí k nej, zasiahne pár silných úderov a uskočí nabok. Mierne sa vzdiaľte od jej útokov pomocou spätných rázov, opakujte operáciu, kým nevylezie na strop. Tam bude tvor vypúšťať padajúce bomby, vašou úlohou je rýchlo pritiahnuť harpúnu k bombe, držať sa momentu, keď bomba zožltne a už od bomby po Silitu, tam War sám príde na to, ako zmier sa s tým. Budú dva pokusy, potom ak ste nemali čas skočiť na démona, budete musieť opäť trochu tancovať s tvorom na podlahe. Až kým opäť nenarazí na strop.

Keď sme prijali srdce, berieme ho Samaelovi

Po rozhovore s ním sme pochopili, že tento bastard nás použil a tí, ktorých sme zabili, nemali s vežou nič spoločné, hoci je tam požehnanie, odstránili sme najbližších spolupracovníkov a teraz bude ľahšie dostať sa k Ničiteľovi. .

Samael dodrží slovo, otvorí portál vedúci do temnej veže. Vchádzame do nej a dostávame sa na hadie chodníčky vedúce k veži.

TEMNÁ VEŽA

Keď sme vo veži, ideme rovno a vyjdeme za Azraelom - strážcom podsvetia, správcom zdroja duší.

Ak chcete odrezať Ničiteľa od zdroja zotročených duší, ktoré ho kŕmia energiou, musíte oslobodiť anjela smrťou. Azraela zotročil Straga – strážca veže, starý známy.

Ideme chodbou k prístupným dverám. Ak chcete otvoriť priechod, musíte nájsť kombináciu umiestnenia stien, preto experimentujeme so spínačmi a hádžeme na ne čepeľ. Musíte vyliezť na druhú úroveň a otvoriť priechody do ďalšej miestnosti.

Po prechode cez prechody sa pustíme do boja. Po naučení démona dostaneme novú hádanku. Závesné plošiny musíte nastaviť tak, aby boli všetky otočené nadol pomocou háčikov. Aby ste to urobili, najprv otočte pravým, potom ľavým spínačom, potom stlačte spínač na plošine čepeľou a znova otočte pravý spínač. Ideme dovnútra a pustíme sa do boja. Po tom, čo prelomíme putá a získame ďalší gadget s názvom „Walking through the void“ – teleport, sa s ním bude v blízkej budúcnosti spájať mnoho „príjemných“ momentov.

S pomocou teleportu sa dostaneme z jamy a začneme sa pohybovať vpred. Streľbou na žlté okná sa dostaneme do ďalšej úrovne, vľavo pozdĺž chodby vidíme ďalšie okno na podlahe, po nabití teleportu (ak to chcete urobiť, pred streľbou podržte kláves na pár sekúnd), otvorte portál a vráťte sa k predtým otvorenému oknu, z okna v podlahe nás vyhodí hore a ocitneme sa na ďalšej úrovni budovy. Po otočení o 180 stupňov vidíme ďalšie okno, otvoríme portál a skočíme dole do otvoreného okna, sme hodení priamo na veľké tlačidlo na podlahe. Stúpajúc naň aktivujeme zdvíhací mechanizmus, ktorý zdvihne okno, z ktorého sme práve vypadli,

Potom je to už otázka techniky, chodbami sa dostaneme k robotovi strážiacemu východ moci. Toto je taktika, urobíme dva nabité portály a skokom do jedného letíme vysoko od druhého, musíme naplánovať plochú hlavu robota a stlačiť akčnú klávesu.

Potom, čo zoskočíme a zasadíme jednu silnú ranu, okamžite do strany a utekáme. Portály sa musia znova otvoriť. Postup opakujeme až do konca.

Po zabití gobota dostaneme lúč sily nasmerovaný na portál. Teleport presmeruje lúč do ďalšej zásuvky. Nebudem opisovať každé okno inak strávim dvesto rokov, ale nebude zmysel, obzerať sa, hodnotiť, konať.

Po privedení lúča k Azraelovi odstránime jeden z úlomkov, ktorý ho drží v kruhu. Sme na ceste k ďalšiemu lúču. Na začatie cesty pre ďalší lúč. Musíte skočiť na samý vrchol točivého kruhu. Odtiaľ k dverám. Ťažkosti môžu nastať pri priepasti, s dvoma vežami vytvoríme prvý portál v najbližšej veži, druhý na stene, cez portál na stene vytvoríme portál v ďalekej veži, nabijeme teleport.

Ďalšia obtiažnosť je s plošinami, hádzať bremená na plošiny pomocou portálov, bremená musíte usporiadať tak, aby ste skončili na streche najvyššej plošiny, z ktorej skočíme na rímsu.

Druhý robot je podobný prvému, rozdiel je v tom, že okná na podlahe sú skryté mrežami, takže monštrum dlabe mreže na podlahe palcátom. Zabi presne to isté ako prvý. Lúč posielame na cestu späť, presúvajúc sa z portálu do portálu.

Na niektorých miestach je potrebné švihnúť čepeľou na spínačoch, aby lúč odrazený od nich dosiahol požadovaný portál.

Oslobodzujeme Azraela z ďalšieho úlomku.

Dostať tretí lúč je dosť ťažké, cesta je veľmi ťažká a treba si spravodlivo rozbiť hlavu. Vytvorením portálov sa dostaneme k tretím najvrchnejším dverám. Po prejdení prvej hádanky s klesajúcimi a stúpajúcimi stĺpmi vidíme blok otáčajúci sa okolo svojej osi. S jeho pomocou sa dostaneme na druhú stranu a po získaní bomby cez portál explodujeme kryštály. Je tu aj deviate brnenie, oplatí sa pozrieť do portálu vytvoreného na rotujúcom bloku, vstup do krabice je zablokovaný kryštálmi. Uvoľnený stĺp stúpa, z neho sa dostávame k dverám, čím vzniká nabitý portál. Aby sme prekonali priepasť, vytvoríme portály v točiacich sa vežiach a dostaneme sa na plošinu, z ktorej preskočíme na druhú stranu.

Aby ste spojili stĺp a kamenné trámy, vypustite vodu z jednej jamy do druhej, preplávajte k vypínaču a zatvorte hromady na stĺpe, vráťte sa ku vchodu a otočte pákou. Portál na stĺpe sa otočí smerom k uzavretému roštu, jeho nabíjanie prekoná rošt.

Boj s tretím robotom sa nelíši od predchádzajúcich, iba okná sú umiestnené na stene. Po zabití stvorenia získame lúč sily. Privedieme ho k Azraelovi a ten nám otvorí vchod do Stragy.

Starý známy, len z posledného stretnutia mu trochu zatrnulo v jednom oku. Vytvárame portály v podlahe a s ich pomocou sa vyhýbame úderom Stragu, v momente, keď sa začne vyhrážať ťažkou smrťou, urobíme portál v jeho palici, keď ho zdvihne nad hlavu, preskočíme okno na podlahe a ocitneme sa na krku šikmej. Minimálne nastražíme meč a ocitneme sa pri papuli démona, márne bijeme mečom o koľko, kým sa nezobudíme. Operáciu opakujeme až do konca. S pomocou Azraela opúšťame vežu.

Aby ste pochopili náš účel, musíte navštíviť strom poznania. Keď sme v Edene, Azrael nám dáva masku tieňov, najprv musíte vyplniť svoju vlastnú tvár, alebo skôr svoju temnú stránku.

Po pribití čiernej idem k stromu, nanesiem si masku a prechádzam po moste, nie je sa koho báť. Najprv odbočte doprava a rozbehnite sa po útese, za vodopádom bude posledný kus brnenia z priepasti. Keď sme vstali na strom, pozeráme video, ktoré veľa vysvetľuje. Avadon je ničiteľ, ktorý plánoval zničiť stvorenia z pekla, bol uchvátený a aby sa vyhol smrti, stal sa vodcom síl temnoty.

Keď sa vrátime k Azraelovi a povieme si o vízii, dostaneme úlohu zozbierať sedem úlomkov armageddonského meča.

MEČ APOKALYPSY

Z Edenu nás preniesli do popolavých krajín, prvý fragment sa nachádza neďaleko miesta, kde sme skončili. Pomocou masky tieňov sa dostaneme k úlomkom a po zhromaždení všetkých siedmich vezmeme Ulteina. Staroveký znovu ukuje meč, s ním ideme za Azraelom. Pozor, ak pôjdete do boja s torpédoborcom, nebudete sa môcť vrátiť späť. Ak teda plánujete pozbierať všetky artefakty a vyliezť na všetky truhlice, je lepšie to urobiť skôr, ako pôjdete do Destroyera.

NIČITEĽ

Prvý boj je jednoduchý, skočíme na Ruin okolo Démona a bijeme mečom, kým nepadne, operáciu opakujeme, kým sa nerozsvieti ikonka posledného úderu. Po súboji so samotným Avadonom nie najľahším súperom.

Boj je ale bez ozdôb, len trafíme, kým nepriatelia skrížia čepele, rýchlo rýchlo stlačíme útočnú klávesu, aby sme dali zradcovi tvár a nedostali ju od Avalonu. Po niekoľkonásobnom opakovaní sledujeme úvodnú obrazovku.

Spravodlivosť bola vykonaná, siedma pečať bola zlomená a Jazdci z Apokalypsy sa snažia obnoviť rovnováhu.

Ak máte problémy s návod na hru Darksiders, naše rady a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne uvádzame kroky, ktoré musíte vykonať, aby ste hru dokončili. Darksiders. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod na hru Darksiders prečítajte si na našej webovej stránke.

Začiatok konca

Na konci videa začíname návodDarsiders ako jazdec Apokalypsy - Vojna (ak máte problémy s prechodom, môžete použiť herný trénerDarksiders). Po krátkom bojovom výcviku bežíme po ulici, až kým nedorazíme k budove so zrúteným múrom, cez ktorú sa dostaneme na strechu. Po prejdení strechami niekoľkých budov vnútri jednej nachádzame nepriateľov, po ich vyhladení ideme dole a vyjdeme na ulicu. Tentokrát sa naučíme hádzať autá do špiny. Keď sme skončili s maličkosťou, čelíme prvému šéfovi. Na zabitie golema potrebujeme nedávno naučené schopnosti hádzať autá. Uhýbajúc päsťou a skákaním, keď sa zem trasie, čakáme na chvíľu, keď po nás hodí auto, potom ho vyberieme a vrátime darebákovi. Po prijatí stroja vloží golem svoju tvár pod náš meč, ktorý okamžite použijeme. Pokračujeme v bití bossa až do cut-scény.

Po porážke a návrate do reality začneme Volgrima hľadať. Začíname vychádzať do podzemného parkoviska, kde ukazujeme zázraky akrobacie. Keď sme dosiahli výťahovú šachtu, vyliezli sme do nej a zdvihli sme sa na poschodie vyššie. Pokračujeme v skúmaní budovy a na jednom z poschodí máme výhľad na svet .. dozvedáme sa, že od momentu Apokalypsa prešlo storočie. Zároveň si všimneme Volgrima nablízku, ale pre „ďakujem, nepomôže nám, začneme hľadať žiadané duše, vypadávajú z nepriateľov a truhlíc.

Pátranie po Tiamat

Po dokončení zbierky sa vraciame k Volgrimovi a dostávame radu, aby sme hľadali Samaela, ako aj kováčsku dielňu ako darček. Zatrúbime pri bráne za Volgrimom a dostaneme sa do knižnice, obídeme niekoľko dverí, dostaneme sa von a zrazíme sa s oddielom protivníkov, po ich porážke narazíme na veliteľa predtým zničeného oddielu. Keď sme sa s ním vysporiadali, presunieme sochy chrličov a tým vzývame Samaela. Dá nám za úlohu nájsť Tiamat a navyše nám dáva krídla. Pri návrate na most vidíme zdroj energie, v jeho blízkosti sa nabíjajú krídla, potom sa odoberieme do jaskyne vedľa zdroja. Vnútri podobným spôsobom prekročíme rieku lávy a ocitneme sa na cintoríne. Po prejdení kamenným oblúkom vbehneme do brány, zatrúbime do rohu, no strážca vás požiada, aby ste vyčistili 4 portály. V prvom na chvíľu zabijeme 40 nepriateľov. Druhý má 5 nepriateľov, ale to sa dá len vo vzduchu. Do tretice zabijeme 50 nepriateľov, no liečivá energia z nich nespadne. V druhom prípade môžete protivníkov zabíjať iba dokončovacími ťahmi. Po dokončení testov sa dostaneme do „ rozbité schody". Prechádzame zničeným mostom pomocou novozískaných krídel. Na konci cesty pozdĺž mosta stretneme démona, ktorý sa s tým vysporiadal, zostupujeme na zem. Vchádzame do budovy a vychádzame na jej strechu, kde nájdeme „ Kľúč oka". Po otvorení dverí s jeho pomocou sledujeme video, po ktorom začneme utekať pred anjelmi.

Na našom vernom koni utekáme pred anjelmi. Cestou strieľame na anjelov. Takto pokračujeme v ceste ku katedrále, kde nás dostihnú a zvalia na zem. Teraz sa musíte dostať do katedrály, kde sa skrýva Tiamat. Dáme pozor na meč pri jednej soche, vyberieme ho a vložíme do inej sochy. Tým sa otvorí priechod. Prechádzajúc niekoľkými chodbami nájdeme rotujúcu čepeľ, s ktorou je vhodné zabíjať lietajúcich nepriateľov.

Ak chcete otvoriť cestu k veži Tiamat, musíte nájsť tri čepele. Za jednymi dverami je mechanizmus, ktorý otáča most. Aby ste ho správne otočili, musíte uvoľniť ozubené koleso. Ak to chcete urobiť, použite uspávaciu bombu umiestnenú v blízkosti. Otočením mosta sa presunieme na jeho druhý koniec. Teraz musíte položiť cestu spiacich bômb k šarlátovému kryštálu. Keď sme si uvoľnili priechod, otočíme k nemu most, vezmeme meč a vložíme ho do sochy.

Za ďalšími dverami zrážame bremená visiace na kábli, dostávame sa k sochám skákajúcim na podstavce. Začneme udierať sochy mečom, vďaka čomu ožijú a začnú vzdorovať. Po dokončení troch sôch nájdeme podstavec s bombami, pomocou ktorých otvoríme ďalší priechod. Keď sa vysporiadame s ďalšou časťou sôch, vezmeme meč a vrátime sa ho nainštalovať, potom sa vrátime na pôvodné miesto.

žalárnik

Aby sme získali tretí meč, ideme k otvoreným dverám a vo vnútri miestnosti odoberieme kľúč od oka, vrátime sa a použijeme ho na zamknuté dvere. Ďalej nás čaká boj s žalárnikom. Aby ste ho porazili, musíte zasiahnuť žlté abscesy. Keď je omráčený na blízko, začneme nepriateľa drviť verným mečom. Na konci bitky zídeme výťahom dole, aby sme stlačili spínač, potom sa vrátime hore. Stlačíme ďalší spínač a z lávy sa objavia podstavce. Na nich sa dostaneme do ďalšej miestnosti, kde vyzdvihneme meč.

Tiamat

Taktika s týmto bossom je nasledovná – hodíme na záporáka uspávacie bomby a potom ich vyhodíme do vzduchu. Akonáhle stvorenie spadne, rozdrvíme ho čepeľou, opakujeme, kým sa neobjavia ikony popravy, výsledkom je prestrihová scéna, v ktorej vytrhneme srdce plazovi z hrude. Po rozhovore s Vulgrimom nablízku vyjdeme na vyznačené hadie cesty a dostaneme sa k Samaelovi. Po darovaní srdca dostaneme novú schopnosť a úlohu - nájsť prastarého Ulteina, ktorý pomôže pri pátraní po Weeperovi.

Quest for the Weeper

Príchod na miesto zatopená cesta»Spustite ventilátor a skočte na prúd vzduchu, ktorý vytvára, aby ste vyliezli nahor. Po prechode baňou sa ocitáme pri bráne, fúkame. Dostávame ďalšiu úlohu – vyčistiť štyri arény. Najprv bránime svoj cieľ štyri minúty. Na druhom budeme musieť poraziť tridsať nepriateľov v chaotickej forme. Tretia aréna - tu musíme poraziť päť nepriateľov prostredníctvom protiútoku. V poslednom musíte poraziť pätnásť nepriateľov pomocou environmentálnych predmetov. Keď prejdeme bránou, ocitneme sa v nej kováčsky brod, kde nájdeme Ulteina . Počas rozhovoru sa objaví spoločník Avalon. V boji s ňou nám pomôže samotný Ultein, po ktorom ho nasledujeme, po ceste zabíjame anjelov, je potrebné vyhladiť viac vtákov ako ten staroveký. Potom otvorí cestu do jaskýň Weeper.

Srdce plačúceho

Hneď ako vstúpime na stanicu, vo vnútri sa objaví démon, strieľame po ňom, kým neutečie. Po prejdení niekoľkých priechodov a chodieb nájdeme v jednej z miestností rukavicu, s ktorou môžete prelomiť ľad alebo urobiť zemetrasenie. V miestnosti s výťahmi tlačíme motor na krajnú plošinu. Potom, čo zariadenie presunieme na prvú plošinu, zdvihnite ho, presuňte na druhú, skočte na tretiu a trochu ju spustite. Potom naň presunieme jednotku a zdvihneme plošinu.

Po vypustení vody na stanici dostávame možnosť miestami prestúpiť vlak s nástupišťami. Ďalej vykonáme nasledujúci postup:

  • Vchádzame autom do tunela;
  • Presuňte prázdny kruh k vlaku v tuneli;
  • Vraciame kruh a posúvame naň plošinu;
  • Teraz posunieme kruh s nástupišťom doľava k vlaku a pošleme ho na miesto, kde bol pôvodne vlak;
  • Vlak vojdeme na prázdne nástupište, po ktorom ho predbiehame kruhom vpravo;

Výsledkom je, že auto skončí v tuneli. Skákajúc na to na hlien, dostaneme sa von. Po dosiahnutí jedného zo skladov začíname bitku s Weeperom. Ľad prelomíme rukavicou po tom, čo sme niekoľkokrát zasiahli diabolku plošinou. Keď spadne, udrieme rukavicou blok na hrudi, budeme musieť opakovať 3-4 krát. Po víťazstve dostaneme od Ultaina pištoľ. Nesieme Srdce Plačača Samaelovi.

Srdce Stygiana

Aby sme mohli získať srdce Srdcového kráľa, Samael nám dáva chronosféry. Ideme na miesto - " suchá veterná cesta". Prerážame ľad a predierame sa tunelom. Pomocou chronosféry sa zdvihneme na výťah a bežíme k bráne. Nájdeme za nimi potrubie, po ktorom stúpame po kopách, vyliezaním po potrubí preliezame do tunela, po vystrelení čeľustí vyliezame na rímsu.

Uchopením krabice stúpame s ňou a čeľusťami. Dostávame sa k bombám a s ich pomocou uvoľňujeme cestu z kryštálu. Ďalej pozdĺž hromady vylezieme na potrubie a bežíme pozdĺž steny. Na konci cesty vidíme lano s tromi čeľusťami, ktoré strieľame. Potom, čo sme zaznamenali procesy, streľbu, ktorú môžete dostať cez hlien do potrubia.

Ashlands

Chronosféru nájdeme vedľa piesku. Po jeho aktivácii bežíme k útesu. Ďalšia chronosféra bude musieť byť najprv znížená. Aby sme to urobili, vylezením do veže nájdeme mechanizmus, ktorý zníži našu guľu. Pomocou neho sa dostanete do ďalšej veže. V jeho vnútri nájdeme pracovný mechanizmus a ďalšiu chronosféru. Pomocou gule aktivujeme mechanizmus a bežíme na plošinu na druhej strane veže. Ďalej vidíme dve veže, keď sme skončili s nepriateľmi v ich blízkosti, narazíme na prvú, aktivujeme chronosféru a vezmeme bombu. Po zoskoku dole otvárame prístup k vrtnej súprave, podkopávame kryštály. Po spustení chronosféry do otvoreného priechodu ju aktivujeme a rýchlo bežíme do druhej veže, kde aktivujeme druhú guľu. Teraz bežíme na sliz a stúpame na prvú úroveň. Po hliene sa presúvame na ďalšiu plošinu, odkiaľ vystupujeme hore. Na vrchole vypneme vŕtačku, po ktorej skočíme do otvoreného priechodu. Po vyplávaní na breh sa ocitneme v tuneli, prelomíme ľad, stiahneme čeľuste na krabici, vylezieme na krabicu a zoskočíme doľava, presunieme sa do chronosféry.

Po aktivácii gule vbehneme do priechodu napravo. Po spomalení času v miestnosti chytíme bombu a vrátime sa, aby sme sa zbavili hrče v strope. Keď sme skončili so zlými duchmi, ktorí sa objavili, ideme po otvorenej ceste. Po ponorení pod vodu plávame k stene pokrytej hlienom, lezením pozdĺž nej sa ocitneme v malej aréne. Po odrazení útoku nepriateľov ideme do chodieb.

Dostávame sa na veľké pieskové pole, pod ktorým sa plazí červík. Po čakaní, kým bude od nás čo najďalej, osedláme koňa a smerujeme do veže. Keď sme v tuneli, máme čo do činenia s monštrom, do ktorého labiek berie zbraň a my si ju vezmeme pre seba. Kráčame ďalej tunelom, až kým sa nedostaneme do arény, o ktorej hovoril Samael. Ničíme nepriateľov, kým sa neobjaví jazdec, ktorý porazí jazdca a osedlanie trofejného koňa.

S červíkom sa vraciame na pole. Je čas ho zabiť, počkáme, kým ten bastard vyjde, začneme z neho skákať, je žiaduce, aby bol na neho zadný pohľad. Hneď ako začne hádzať, strieľame z pištole a zrýchľujeme, opakujeme túto taktiku, kým nebude možné vykonať plazivku. Odchádzame k otvorenému priechodu. Ponárame sa do vody, podplávame kameň a ocitneme sa na druhej strane jaskyne, po ktorej smerujeme k východu. Teraz osedláme koňa a ideme k tretiemu strážcovi veže. Zabíjame démonov, kým Stygian neutečie. Strážcovi zrazíme papuľu, po ktorej zlomíme jeho okovy z rôznych strán. Keď sme s ním skončili, začneme utekať a cestou strieľať biele červy, kým nás Stygian osobne nenapadne. Keď sme s ním skončili, vezmeme jeho srdce k Samaelovi.

Srdce Sility

Odchádzame do pavúčieho hniezda, na druhej strane rokliny. Vydali sme sa po hadích chodníkoch k Ashlands, po ktorej preskočíme na most duší. Peši sa dostávame k mostu, po ktorom osedlávame koňa a pozeráme dlhé video z výletu cez most. Chytili nás pavúky a odniesli do ich brlohu, z kukly sme sa presunuli na opačnú stranu ulice. Prechádzame po dvoroch a stretávame malého pavúka, po skončení s ním trháme pavučinu a stretávame veľkého pavúka. Po vysporiadaní sa s monštrom rozbijeme ľad, presunieme krabicu pod lano, pozdĺž nej sa dostaneme do chronosféry, aktivovaním ktorej začneme stúpať opačným smerom. Po skoku do diery sa ocitneme vonku a bežíme k mostu, len čo ho prejdeme, zrúti sa. Po prejdení uličkou sa dostaneme k zrútenej budove, v ktorej nájdeme kľúč.

Sme obklopení mnohými malými pavúkmi, keď sme sa s nimi vysporiadali, prelomíme ľad a nájdeme chronosféru, aktivujeme ju a stúpame na najvyššiu plošinu pod stropom. Čakáme, kým sa okraj plošiny zdvihne, potom z nej skočíme a vezmeme kľúč. Potom vyjdeme do uličky a prejdeme k zamknutým dverám. Po otvorení dverí strieľame do čeľuste, keď krabica spadne a prevráti sa, skočíme do otvoreného priechodu a potom pozdĺž steny pozdĺž trámov ideme do miestnosti, ktorá je pod stropom druhej úrovne.

Čelíme v skupine protivníkov, po víťazstve zdvihneme krabicu nahor pomocou výťahu. Na nej stúpame vyššie, po použití bômb čistíme cestu od kryštálov. Ocitáme sa v miestnosti s dverami za štyrmi pečaťami. Ideme po moste z pavučiny, bežíme napravo od dverí a padáme dole. Nájdeme harpúnu, po ktorej narazíme na pavúka, ktorého pomocou harpúny prevrátime, po jeho smrti spadne jedna pečať. Pre kľúč sa plazíme pozdĺž hlienu do otvorenej miestnosti. Po lezení s pomocou harpúny letíme do krabice. Keď vezmeme kľúč, otvoríme dvere a uvidíme rozbitý most, hľadáme riešenia a po ceste zabijeme zvyšných pavúkov, potom rozbijeme pečate a potom sa vrátime k dverám. Za ňou narazíme na veľkého pavúka, aby sme ho zabili, hádžeme mu kukly a v tomto čase udierame do červenej časti, kým nezomrie. Cesta k Silite je teraz otvorená.

Silita

Po rozhovore s démonom získame cenné informácie, keď dobehneme k starej žene, začne sa teleportovať, na jej získanie použijeme gaprun, pár zásahov a uhýbame, opakujeme, kým nevylezie na strop . Teraz začne hádzať bomby, treba ich upútať harpúnou, kým sú žlté, treba to zopakovať dvakrát. V dôsledku toho, keď sme porazili stvorenie, vezmeme jej srdce a ideme za Samaelom. Ukáže sa, že nás jednoducho využil, no zároveň dodrží slovo a otvorí sľúbený portál do tmavá veža.

Temná veža

Keď sme vo vnútri, zamierime do Azraela. Na odtrhnutie od zdroja duší je potrebná pomoc anjela smrti. Ideme chodbou k otvoreným dverám. Ak chcete ísť ďalej, musíte urobiť správnu kombináciu prepínačov a otvoriť si prístup do druhej úrovne. Po krátkom behu a boji nás čaká ďalšia hádanka, je potrebné umiestniť plošiny tak, aby háky smerovali dole, na to: stlačíme pravú, po ľavej, potom tú na plošine a znova. to pravé. Prelomenie okov, ktoré dostávame" Prechádzka prázdnotou».

Teleportujeme sa z jamy a ideme vpred. Keď vidíme žlté okná, strieľame na ne, čím sa dostávame do ďalšej úrovne. Ideme k oknu vľavo. Po nabití portálu ho otvorte a vráťte sa do otvoreného okna. Otočíme sa, uvidíme ďalšie okno, otvoríme portál a skočíme dole do okna. Ocitneme sa na poschodí, neďaleko je veľké tlačidlo, kliknutím naň začne fungovať výťah, ktorý ide k oknu, z ktorého sme vyskočili. Bežíme ďalej a pri jednom z okien nájdeme bomby. O kúsok ďalej vidíme kryštály. Teraz hodíme bombu do portálu a skočíme za ňou. Po chodbách sa dostaneme k robotovi, ktorý stráži východ. Budeme potrebovať dva portály, do jedného skočíme, z druhého vyletíme, musíme sa dostať na hlavu nepriateľa. Stlačíme gombík, skáčeme, bijeme, bežíme späť a stále dookola opakujeme, kým neporazíme zloducha. Potom, čo presmerujeme lúč pomocou teleportov. Po prinesení tohto lúča Azraelovi sa zbavíme jedného z úlomkov.

Ideme za druhým trámom a na jeho konci stretneme podobného robota, po ktorého porazení vedieme trám aj k väzňovi. Tretí lúč sa nachádza podobným spôsobom. Po prepustení mu Azrael otvorí cestu do Stragy.

straga

Nepriateľ pokosí jedno oko, pomocou toho počkáme na moment, kedy rozhojdá kyj a vytvorí v ňom portál, vyskočí z neho, rozsekne nepriateľa a pokračuje až do úplného víťazstva. Výsledkom je, že Azrael bude môcť opustiť vežu.

Eden

Treba sa dostať strom poznania, ale predtým, keď ste prijali a nasadili masku tieňov, musíte poraziť svoje temné ja. Ideme k stromu, pri moste použijeme masku. Potom odbočíme doprava a bežíme pozdĺž útesu a stúpame na Strom. V dôsledku toho dostaneme úlohu - zhromaždiť sedem fragmentov na ukovanie meča. Úlomky sa dajú nájsť tak, že si nasadíte masku, akonáhle nájdeme úlomky vo všetkých predchádzajúcich lokalitách, obrátime sa na Ultaina, ten ich prerobí na meč.

Ničiteľ

V prvom boji len skočte okolo obra a udierajte mečom, kým nespadne. Opakujte, kým sa nezobrazí ikona vykonania. Potom dôjde k boju s Avadonom. Bojujte bez ozdôb, len spamujte útočné tlačidlo, keď sú čepele skrížené a keď ho práve zasiahneme. Potom, čo sa pozrieme na šetrič obrazovky. Toto končí návodDarksiders.