Interný návod na inkvizíciu Dragon Age. Vnútrozemské krajiny. Banditi na východnej ceste


Dragon Age: Inquisition vyšiel 18. novembra 2014, no až teraz som sa rozhodol konečne napísať návod. Hoci som si hru kúpil v deň vydania, potom som nahral asi 7 hodín hrania, nahral video na YouTube pre súkromný prístup a to je všetko...

nezachytil. Nudné, formulované, lineárne, s úlohami priamo z World of Warcraft. Zabite 10 medveďov, 15 baranov, otvorte miesta na mape atď., atď. Inquisition postráda atmosféru sveta Ferelden, ktorá bola v pôvodnom Dragon Age: Origins.

Možno je tu zaujímavá zápletka? Nie, nie. Trhliny, démoni, zhromažďujú armádu rovnako zmýšľajúcich ľudí, ako aj gayov a černochov. Klasika posledných rokov od Bioware. Čo teda znamená krása ďalšieho génu? Nie, nič také neexistuje. Graficky hra nevyzerá zle, ale pre jej lineárnosť tu napríklad nie je ani taká známa vec ako striedanie dňa a noci. Skyrim (vydaný v roku 2011) podľa mňa vyzerá lepšie bez modov. S modmi je vo všeobecnosti nad konkurenciou.

Bohužiaľ, Bioware zažíva krízu nápadov a zrejme aj talentovaných ľudí. Po megaúspešnom Mass Effect 2 v roku 2010 štúdio chrlí priam hackeri:

Dragon Age II - Myslím, že komentáre sú zbytočné

Star Wars: The Old Republic - WoW facelift s lasermi, hoci sľubovali revolúciu v MMORPG

Mass Effect 3 – S odchodom Drewa Karpyshyna po Mass Effect 2 šiel Shepardov príbeh z kopca

Zo štúdia Bioware, ktoré vytvorilo Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect a Dragon Age, dnes zostalo len málo. Zakladatelia zarobili svoje milióny už dávno a odišli do dôchodku v roku 2012. Podarí sa pripravovanému Mass Effect 4 Na prelomenie negatívneho trendu by som sa veľmi nespoliehal, ale chcem veriť, že sa vývojárom podarí vydať projekt hodný značky Bioware.

Vráťme sa k pasáži Dragon Age: Inquisition. Napriek tomuto úvodu nemôžem povedať, že Inquisition je zlá hra, skôr jednoducho nenaplnila očakávania, z desiatich bodov som pripravený dať jej šesť a pol. A ak by medzi vývojármi nebolo meno Bioware, tak všetkých sedem.

Nebeský hnev

Tak poďme. Zápletka príbehu bola každému známa z traileru, ktorý vyšiel pred vydaním samotnej hry – dostávame úlohu vyvoleného, ​​preživšího magického výbuchu, ktorý vytvoril Breach. Prielom je v podstate portálom do Tieňa, z ktorého sa do civilizovaného sveta vkrádajú všelijakí zlí duchovia alias démoni. Hodnota hrdinu spočíva v špeciálnej magickej značke, ktorú možno použiť na vyplnenie medzier, ktoré sa objavili spolu s porušením. Po štandardnej procedúre výberu triedy (vybral som si “Rogue”) a vytvorení vzhľadu mojej postavy sme sa vydali na cestu.

Prvým krokom je dostať sa do medzery s Cassandrou. Pôsobí ako sprievod, čo nie je prekvapujúce. Koniec koncov, po výbuchu nikto okrem hlavnej postavy nezostal nažive, takže mu aspoň neveria. Poďme sa odsťahovať.

Na cestu si vyberieme dvoch spoločníkov: gnómskeho lupiča Varrica Tetrasa a elfského mága Solasa.

Uzavierame prvú medzeru a vraciame sa do tábora. Tu dochádza k prvému stretnutiu s najvyšším kancelárom cirkvi a postavou Dragon Age: Origins - Lelianou.

Ďalšou úlohou je ísť do chrámu po horskom chodníku. Mimochodom, cestu ste si mohli vybrať, okrem horskej sa ponúkala možnosť ísť priamo s vojakmi. Cestou sa, ako inak, zaoberáme Duchmi a Malými horormi.

Dostávame sa do chrámu. Rituál obetovania je tu už v plnom prúde. Prerušíme postup a vstúpime do boja s prvým bossom – Démonom hrdosti. Taktika je veľmi jednoduchá – uzavrieme medzeru v Závoji a zasiahneme nepriateľa, kým nemá brnenie. V prípade potreby opakujte.

Inkvizícia

V tejto časti prebieha formovanie novej politickej sily vo Fereldene – inkvizície. A trochu viac plánovania a výberu. Napríklad je potrebné rozhodnúť, kam inkvizícia, ktorú predstavuje hlavný hrdina a jeho spoločníci, vrhne svoje hlavné sily. Body vplyvu sa vynakladajú na výber smeru. Po premýšľaní sme sa vydali na prieskum Vnútorných krajín. Tu, neďaleko Redcliffe, bola naposledy videná Matka Giselle, musíme ju chrániť (čo nám zabezpečí podporu zo strany Cirkvi), a zároveň obnoviť poriadok v okolí. Navyše, tréner Redcliffe Dennett môže poskytnúť kone pre inkvizíciu.

Hlavné úlohy týkajúce sa polohy:

Bugman- rokovať s Dennettom o koňoch

Nebezpečenstvo ešte neskončilo- eliminovať nebezpečenstvá na Križovatke

Prestávky na predmestí- zatvorte 2 medzery v závoji

Držanie vnútorných pozemkov- postaviť 6 táborov

Okrem toho existuje mnoho ďalších misií, ako napríklad „Blood Brothers“; zbieranie fragmentov; vyzbieranie 10 jatočných tiel oviec na kŕmenie utečencov atď. Toto video je len začiatok prechodu Hinterlands.

Hinterlands

Toto video pokračuje v prechode vnútorných pozemkov. Čistenie územia, zbieranie úlomkov, zakladanie táborov, levelovanie vašej postavy a získavanie bodov vplyvu. V zápletke zatiaľ nie je žiadny pokrok, ale objavil som zaujímavú bug-taktiku. Nepriateľ z veľkej diaľky na kúzelníka nereaguje a ten dokáže obete metodicky zastreliť palicou.

Šírenie vplyvu inkvizície

Ako som už povedal, Inquisition dokáže zahanbiť niektoré MMO, čo sa týka hernej monotónnosti, takže verte či neverte, v tejto časti pokračujem v zbieraní úlomkov, koreňov, jahniat a tiež zakladám tábory a zatváram závesy. Trochu som to rozriedil úlohami tretích strán. Takto Madurova vdova v úlohe „Renegade Farmer“ žiada o vrátenie prsteňa svojho manžela, ktorý bol omylom zabitý templármi.

V strede videa som našiel nejaký druh sekty v polorozpadnutej pevnosti („Winter Watch Tower“). Jednou z výhod hry je, že každá významná budova/miesto má svoju históriu či popis. Tak je to aj s týmto miestom. Ak chcete, môžete si prečítať príspevok s názvom „Lornanov odkaz“.

Mimochodom, Hindela nájdete tu. V jednej z vedľajších úloh „Plytký dych“ ho manžel chorého utečenca požiada, aby našiel ich syna Hindela, aby mohol pomôcť pripraviť liečivý elixír.

Najdôležitejšie je však vyplniť lokálnu priepasť. Je úžasné, že ľudia žijú pokojne takmer vedľa portálu, z ktorého môžu vychádzať démoni. Nie všetky medzery sa dajú rovnako ľahko uzavrieť, pretože niektoré sú strážené nepriateľmi vyššej úrovne, ale naša partia si s tým poradila. Po dokončení úlohy sa musíte porozprávať s kazateľkou Anais. Poďakuje hrdinovi a ponúkne svoju pomoc inkvizícii. Môžete si vybrať z niekoľkých možností: pomoc utečencom, zbieranie informácií alebo jednoducho šírenie správ o inkvizícii. Skvelé, naša partia sa rozrastá!

Spoznávanie vnútrozemia

Čo sa stane v tejto časti? Správne, zbieranie korienkov, jahniat, úlomkov atď. Snažím sa otvárať aj všetky dostupné kempy (funguje cez ne rýchle cestovanie), aby sa dalo pohodlne pohybovať po celej mape. Vrátil som aj prsteň, o ktorom som písal v predchádzajúcej kapitole a splnil niekoľko ďalších vedľajších úloh. Nepopisujem tu dopodrobna všetky úlohy, pretože Inquisition má značkovací systém a pri jeho plnení by nemali byť žiadne ťažkosti. Z času na čas sa objavia mapy pokladov, ale tento druh šarád nikdy nebol mojou silnou stránkou v iných hrách.

V tejto časti som sa prvýkrát stretol s dungeonmi, alebo povedané po rusky, s dungeonmi. Vo väčšine hier sú podzemné priestory dobre osvetlené. Spomeňte si na rovnaký Skyrim, v ktorom ste v noci videli lepšie pod zemou ako na povrchu. Aj keď to možno vysvetliť žiariacimi hubami a kryštálmi. V Inquisition sa osvetlenie žalára pohybuje od slabo osvetleného až po úplne tmavé. Tu môžete použiť pochodne alebo špeciálny závesový oheň - magický svetelný zdroj, ktorý nielen zlepšuje viditeľnosť, ale umožňuje aj čítať runy na stenách.

plyšový macko

V tejto časti je veľa bojov, v lesoch inkvizície sa pasú zrejme celé svorky medveďov. Spálil som ich, narezal a zmrazil, ale stále liezli a liezli. Medvedia bakchanália končí okolo 40. minúty. Tu som prvýkrát našiel astrarium, malý prístroj, pomocou ktorého je potrebné skladať konštelácie. Táto minihra je prinajmenšom zaujímavejšia ako monotónne bitky s bataliónmi medveďov. Potom som sa dostal k strážnikovi Dennettovi. Ako si pravdepodobne nepamätáte, Dennett, alebo skôr jeho kone, potrebuje inkvizícia. Farmár sa však so zvieratami len tak nerozlúči, pretože zvyčajne je potrebné vykonať niekoľko pochôdzok.

Kde sa potuluje Druffalo?

Aj tu boli medvede, ale hlavné bolo, že som našiel a vyčistil tábor templárov a splnil som aj úlohu „Kde sa túlajú Druffalo“. Ide o to, nájsť mulicu a odviesť ju späť na farmu.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Nebolo možné naraz uzavrieť všetky medzery vo vnútorných pozemkoch. Ako som už povedal, niektoré medzery si strážia náročnejší súperi a aby som si prechod trochu spestril, vrátil som sa späť na veliteľstvo. Trochu som pobehal a preskúmal svoje „domáce“ okolie.

Potom ideme na nové miesto – Val Royeaux, aby sme nadviazali kontakty s ďalšou veľkou sektou – Cirkvou. Dejová cut-scéna má asi 30 minút videa. Z nej sa môžete dozvedieť, že v samotnej Cirkvi nastal rozkol. Rád templárov - polovojenské krídlo cirkvi - je teraz zjavne nezávislou silou, s ktorou bude potrebné samostatne vyjednávať o podpore. Títo chlapíci však nie sú voči inkvizícii vôbec priateľskí a nazývajú našu stranu hnutím kacírov.

Už sa chystali odísť, no objavila sa šípka s odkazom. Po dokončení tejto úlohy sa do skupiny pridá nová spoločníčka - Sera (trieda Rogue). A takmer o pár metrov neskôr vyslanec kruhu kúzelníkov dáva pozvanie od čarodejnice Vivien (trieda „Mágia“). Dá sa zobrať aj do kolektívu.

Vivien a Sera

Tu môžete splniť úlohu Červenej Jenny (hľadať červené veci) a celkovo preskúmať Val Royeaux, ktoré je na mesto dosť malé. V skutočnosti neexistuje nikto okrem pár obchodníkov. Jeden nezvyčajný obchodník predáva, ako uisťuje, niečo veľmi cenné (10 000 zlatých), ale nehovorí čo presne. Možno je to hlavná atrakcia lokality.

Za zmienku tiež stojí, že Dragon Age: Inquisition má neuveriteľne dlhé časy načítania úrovne. Načítanie aj toho najmenšieho terénu môže trvať niekoľko minút! Existuje podozrenie, že je to kvôli použitému Denuvo DRM. V každom prípade je toto usporiadanie úplne zbytočné.

Tak som sa napríklad vybral k afro-negrskej čarodejnici Vivien. Dokonca tam nebolo žiadne miesto, len 4-minútová prestrihová scéna. Zároveň načítanie trvalo 4 minúty! Pozrel som si namydlený film a dostal som ďalšie 4 a pol minúty načítacej obrazovky!!! Celkovo sa nehralo ani štvrťhodinu. Slzy sa kotúľajú, keď si spomeniem na Skyrim s jeho obrovským bezproblémovým svetom a načítanie trvalo 10-15 sekúnd, počas ktorých ste sa mohli pozerať na všelijaké 3D figúrky zo sveta Tamrielu.

Redcliffe

V tomto videu sa vraciame do Križovatky a Hinterlands. Tentoraz sa nedotýkame medveďov a koreňov, ale ideme na výpravnú misiu do Redcliffe, kde sa porozprávame s kúzelníkmi a získame ich podporu. Konkrétne potrebujeme veľkú čarodejnicu Fionu. Stretnutie by sa malo uskutočniť v krčme Čajka a Majak.

Dorazili sme na miesto, no opäť raz nešlo všetko podľa plánu a vzniká ďalšie kolo vnútropolitických hádok, ktoré treba vyriešiť. Pointa je stručná - Čarodejnica Fiona na stretnutí hovorí, že nemala v úmysle rokovať o žiadnom spojenectve s inkvizíciou a vôbec nezanechala žiadne správy o stretnutí a slobodní mágovia už prisahali vernosť Tevinterskej ríši. Navyše teraz nemá žiadny vplyv na kúzelníkov, keďže šéfom rádu sa stal majster Geryon Alexius. Áno, už je to viac-menej jasné. Ľudia z Tevintera nainštalovali svojho „Janukovyča“ do osoby tohto Alexia. Takže teraz s ním musím buď vyjednávať, alebo ho odstrániť a dosadiť inkvizíciu lojálnejšieho človeka, tú istú Fionu. Rokovania sa neuskutočnili, ale dostali sme anonymný odkaz „Poď do kostola. Si v nebezpečenstve."

Začína to byť zaujímavejšie... V kostole pomáhame tajomnému kúzelníkovi uzavrieť medzeru. Tento kúzelník sa volá Dorian a je zrejme gay a bol tiež Alexiusovým žiakom. Vo všeobecnosti nám homosexuálny čarodejník chce pomôcť zastaviť Alexiusa, pretože bývalý mentor používa nebezpečnú mágiu. Potom sa objaví Felix, syn Alexia. A hlási, že jeho otec sa pripojil k sekte priaznivcov tevinterskej nadvlády nazývanej „Venatori“ a urobí všetko pre to, aby zastavil inkvizíciu. Zároveň sa zdá, že Felix a Dorian majú vzťah, ktorý vôbec nie je platonický... Choďte na tieto veci. Stručne povedané, odporúčam vám pozrieť si video, aby ste sa úplne nestratili v spletitosti zápletky.

Úloha sa začne po tom, čo nájdete list na tele mŕtveho trpaslíka v malej jaskyni juhovýchodne od pôvodného tábora. Ideme na miesto uvedené na mape a narazíme na magickú bariéru blokujúcu vchod do jaskyne. Aby ste ju zničili, musíte na ňu zaútočiť „opačnou“ mágiou (v tomto prípade ľadovou bariérou), takže vezmeme palebnú palicu a zastrelíme ju na bariéru. Vnútri sa vysporiadame s nepriateľmi a ideme do samotných hlbín jaskyne. Nájdeme tam žilu červeného lýria.

Renegát farmár

Južne od pôvodného tábora nájdete osamelú chatrč. Ideme dovnútra a porozprávame sa s vdovou Maurou. Požiada vás, aby ste našli prsteň, ktorý si vzali templári po zabití jej manžela. Ideme na miesto vyznačené na mape a zabijeme všetkých templárov a z tela jedného z nich vezmeme prsteň, ktorý vrátime Maurovi.

Láska môže počkať

Juhovýchodne od pôvodného tábora, v rokline, nájdeme list na mŕtvole ženy. Vyplýva z nej, že k milencovi smerovala do osady, kde žijú prívrženci istého kultu („Lornan’s Link“). Ideme do oblasti vyznačenej na mape. Po prechode bránou choďte doprava a choďte hore schodmi. Nájdeme Beranda a oznámime, že jeho milovaná Vellina zomrela. Z vďačnosti sa tento šľachtic môže pripojiť k inkvizícii.

Sláva Heraldovi Andrastovi

Porozprávajte sa s Anais pri vchode do kultovej osady (Lornan's Link). Pochybuje, že nie ste tým, za koho sa vydávate. Ideme do najvzdialenejšej časti a zídeme do malej jaskyne, kde uzavrieme medzeru. Vraciame sa späť k Anais, ktorá ponúkne niekoľko možností, ako môže sekta pomôcť inkvizícii.

Nezvyčajný duet

Úlohu preberáme od zveda, ktorý sa nachádza severne od tábora v priesmyku trpaslíkov. Ideme na juh do vyznačenej oblasti a zabíjame templárov čo najrýchlejšie. V závislosti od toho, či Ritts zomrel alebo nie, podávame správu príslušnému spravodajskému dôstojníkovi.

Amulet milovaného

Na juhozápade tábora na Trpasličom priesmyku neďaleko kopca nájdeme telo templára, z ktorého vyberáme amulet. Vezmeme to milenke tohto templára - čarodejnici Ellendre. Bude stáť pri oltári severne od križovatky (kde sme stretli Giselleinu matku).

Plytké dýchanie

V jednej z chatrčí pri križovatke stretávame utečenca, ktorý nás žiada, aby sme našli elixír pre jeho ťažko chorú manželku. Ideme do osady stúpencov kultu („Lornan’s Link“). Keď prejdeme bránou, ideme doľava do veže a stúpame po zvislých schodoch. Všetko povieme Hindelovi, on dá potrebný elixír, ktorý berieme utečencovi.

Návaly hladu

Hovoríme s poľovníkom na križovatke. Požiada vás, aby ste priniesli ovčie mäso. Ak chcete dokončiť úlohu, zabite ovce a zbierajte jahňacie z ich tiel. Keď nazbierate 10 kusov, vráťte sa k lovcovi.

Pokrvní bratia

V chatrči neďaleko pôvodného tábora nájdete poznámku, v ktorej templár vyzýva svojho brata na súboj. Choďte na určené miesto na severe a tam všetkých zabite.

Renegáti vo Witchwoode

Úloha začína, keď nájdete list v chatrči severne od križovatky. Choďte na západ k ľadovým útvarom trčiacim zo zeme. Ďalej nachádzame jaskyňu, ktorej vchod je uzavretý protipožiarnou bariérou. Používame proti nemu palicu, ktorá útočí chladom. Vnútri zabijeme všetkých nepriateľov.

Templári na Západe

Hľadanie nemá jasné východiskové miesto, pretože... požadovaný list nájdete kdekoľvek na mŕtvole templára, ktorého ste zabili. Ideme na západ k rozbitému mostu, potom na juh. Tam nájdete tábor templárov. Hneď ako ich všetkých zabijete, úloha bude prijatá.

Bugman

Od dôstojníka na križovatke sa dozvieme, že nám môžu poskytnúť kone. Ideme do vyznačenej oblasti a rozprávame sa s crawlerom Dennettom. Nebude chcieť ponúknuť svoju pomoc inkvizícii, kým nesplníte dve úlohy, ktoré sa aktivujú automaticky: „Bezpečnosť pre farmárov“ a „Problémy s vlkmi“. Po dokončení uvedených úloh sa vráťte k prehľadávaču. Bezprostredne pred dokončením týchto dvoch úloh si však môžete vziať osobného koňa vedľa Dennettovho domu.

Svedomitý pracovník v podzemí

Musíte prehľadať mŕtvolu na kopci označenom „Tempter on Fire“, ktorý sa nachádza juhovýchodne od tábora v priesmyku Dwarf Pass. Choďte k chate vyznačenej na mape. Hneď ako otvoríte dvere, objaví sa Veľká hrôza. Po jeho zabití ideme do chatrče a skúmame truhlu.

Hra s ohňom

Od mŕtvoly na juhozápade horného jazera vyzvedáme list, ktorý hovorí, že treba sochu obísť trikrát v smere hodinových ručičiek. V tomto prípade k nej musíte byť veľmi blízko. Socha sa nachádza na juhu. Hneď ako urobíte, ako je napísané v liste, objaví sa „dedko“, alebo skôr mŕtvy muž. Zabijeme ho a pátranie je u konca.

V sedle

Po dokončení úlohy „The Outrider“ sa musíte porozprávať so Sheinou, ktorá stojí alebo sedí v blízkosti stajní, neďaleko od Dennettovho domu. Musíte sa zúčastniť konských pretekov. Požadované miesta budú označené dvoma stĺpmi, medzi ktorými treba jazdiť a neďaleko bude svietiť modré svetlo. Body sa zobrazia aj na minimape. V pravom hornom rohu sa zobrazí čas, za ktorý musíte vzdialenosť prekonať. Celkovo budú ponúknuté tri kruhy, po ktorých sa quest skončí.

Pevnosť žoldnierov

Po rozhovore s desiatnikom blízko križovatky choďte na vyznačené miesto na mape. Bude tu pevnosť (velikolesská usadlosť). Ak chcete dokončiť úlohu, stačí nájsť toto miesto, dokonca nemusíte nikoho zabiť.

Neúspešné doručenie

Po prečítaní listu, ktorý nájdete severozápadne od rozbitého mosta, choďte do oblasti vyznačenej na mape severne od tábora pri Redcliffe Farms. Tam pomocou klávesu [v] nájdite položku, ktorú hľadáte.

Kde sa potuluje Druffalo?

Pátranie sa začne, ak si prečítame oznam na plote východne od domu poľovníka Dennetta. Ideme do rokliny zobrazenej na mape. Tam vidíme nezvestné zviera. Po zabití vlkov, ktorí ho napadli, sa vraciame pešo. Uistite sa, že vás druffalo nasleduje. Keď privediete Druffy do ohrady, informujte o tom jej majiteľa.

Bergritove pazúry

Na spustenie úlohy musíte nájsť list na západ od domu skauta Dennetta na skale (na mape nás vedie výkričník). Potom ideme do vyznačenej oblasti na juhu a zabijeme tri veľké sivé medvede. Odoberieme im pazúry. Nie je potrebné ich nikomu dávať a úloha sa považuje za splnenú.

Pravidlá vrátenia

Po prečítaní listu našli na mŕtvom tele západne od rozbitého mosta. Choďte do vyznačenej oblasti na mape, južne od panstva Velikolesskaya. Tam aktivujeme oltár a vysporiadame sa s privolaným démonom.

Banditi: Východná cesta

Začína to, ak sa porozprávate s náborom Beletty, stojacej severovýchodne od križovatky, pri bráne. Ďalej ideme do oblasti zobrazenej na mape východne od križovatky a zabijeme tam banditov. Potom sa vrátime k regrútovi a zadáme úlohu.

Opatrenia proti lupičom

Ak chcete začať quest, musíte nájsť list v chatrči neďaleko tábora neďaleko Redcliffe Farms. Potom ideme do jaskyne označenej na mape (v nej je tiež dokončená jedna z etáp úlohy „Trouble with Wolves“). Tam stúpame na najvyššiu úroveň a ideme do najvzdialenejšieho rohu. Bude tam veľká drevená krabica. Vyhľadajte ho a quest bude splnený.

Problémy s vlkmi

Po rozhovore so stopárom Dennettom oslovte jeho manželku Elainu. Pracuje v neďalekej záhrade. Potom ideme do vyznačenej oblasti, do jaskyne, kde zabijeme vlkov a démona. Potom sa vrátime k Elaine.

Bezpečnosť pre farmárov

Po rozhovore s hliadkou Dennettom ideme do domu, ktorý sa nachádza severovýchodne od Dennettovho domu. Tam sa porozprávame s Bronom. Potom navštívime tri miesta zobrazené na mape a označíme ich. Potom sa vrátime do krytu a tam na stole veliteľstva plníme úlohu „Strážne veže pre farmárov“. Potom sa vrátime k Bronovi a dokončíme úlohu.

Kone pre inkvizíciu

Po dokončení úloh „Trouble with Wolves“ a „Safety for Farmers“ sa vrátime k stopárovi Dennettovi a požiadame ho, aby poskytol kone pre inkvizíciu. Taktiež, ak máte v tíme Cassandru, môžete ho naverbovať.

Aplikácia pre puzzle boxy

Úlohu zadá ubytovateľ hneď, ako dorazíte do Hinterlands. Na dokončenie úlohy potrebujete nazbierať 3 dračie kamene, 5 obsidiánov, 5 baraních koží a 1 krištáľovú milosť. Všetky komponenty, okrem obsidiánu, nájdete v Hinterlands jednoduchým cestovaním po mieste. Aby ste nazbierali potrebné množstvo obsidiánu, musíte buď počkať, kým nevypadne z nepriateľov alebo sa nájde v truhlici, alebo ísť na severovýchod, k lokácii s drakom, kde sa ho dá nájsť veľké množstvo. Ak chcete dokončiť úlohu, zozbierajte krabicu na stole správcu.

liečivá ruka

Opýtaním sa dôstojníka na križovatke sa môžete dozvedieť, že utečenci potrebujú liečiteľa a že ho možno nájsť v dedine Redcliffe. Do dediny sa dostanete až po splnení príbehovej úlohy. Pomocou značky ako sprievodcu vojdeme do želanej chatrče a presvedčíme elfského liečiteľa, aby pomohol utečencom (vezmite so sebou Cassandru alebo Solasa). Môžete si od nej vziať aj tri úlohy tak, že sa jej opýtate, či je nedostatok bylín: „Bežná liečba“, „Zlepšená liečba“ a „Zriedkavá liečba“.

Konvenčná liečba

Začína po rozhovore s liečiteľom v dedine Redcliffe. Povie, že jej chýbajú nejaké bylinky, a všetky si ich zaznačila do zoznamu na stole neďaleko. Prečítame si poznámku a nazbierame potrebné bylinky (2 vretená a 4 elfské korene). Dáme ich liečiteľovi a dokončíme quest.

Vylepšená liečba

Prijaté po dokončení úlohy „Obyčajná liečba“ a vykonané rovnakým spôsobom: musíte liečiteľovi priniesť 1 kráľovský elfský koreň a 6 elfských koreňov.

Zriedkavá liečba

Vykonané po dokončení úlohy „Vylepšená liečba“ a vykonané rovnakým spôsobom: musíte liečiteľovi priniesť 2 krištáľové milosti a 5 vretien.

Duch jazera

Prevzaté z Rozprávkara v dedine Redcliffe. Ideme k bodu vyznačenému na mape a položíme krvavý lotos na žltú misku. Úloha bude splnená a za odmenu dostanete meč.

Kvety pre Sennu

Rozprávame sa s Vdovcom stojacim pri jazere v dedine Redcliffe. Ideme k hrobu, vedieme značkou na mape a kladieme kvety. Potom sa vrátime späť k Vdovcovi a zadáme úlohu.

Balada o lordovi Sherstleym

Rozprávame sa s Jednookým Jimmym v dedine Redcliffe. Požiada vás, aby ste mu vrátili jeho jedinečného barana. Ideme do vyznačenej oblasti na mape a hľadáme pestrofarebného červeného a žltého barana. Tu sú dve možnosti vývoja udalostí. Po prvé: dobehneme k baranovi a trochu sa za ním rozbehneme. Lord Sherstley potom bude súhlasiť s návratom. Ideme za One-Eyed Jimmym a dokončíme quest tým, že sa s ním porozprávame. Druhá možnosť: zabiť ovce. Potom sa zmení na... sami uvidíte koho. Znovu ho zabijeme a všetko povieme Jimmymu.

Veľký problém

Úloha začína, keď nájdete kľúč v pevnosti žoldnierov (velikolesskaja panstvo) na balkóne na najvyššom poschodí. Potom ideme do tajného úkrytu charterovej lode v blízkosti jazera Superior, ktorého vchod je krytý vodopádom a nachádza sa na malom kopci. Nájdeným kľúčom odomkneme dvere a dostaneme sa dovnútra. Po prejdení mostom stúpame po schodoch a ideme až na samý koniec. Dole bude schodisko. Keď sme zišli dole, zabijeme všetkých nepriateľov a potom otvoríme dvere vedľa schodov, po ktorých sme práve zišli. Tam opäť zabijeme všetkých, vrátane vodcu banditov. Tým sa quest dokončí.

Valammarský trezor

Úloha sa začína po tom, čo zoberiete mechanizmus (vyzerá ako veľké ozubené koleso), ktorý leží na stole v miestnosti, kde sa nachádzal vodca banditov pre úlohu „Veľké problémy“. Druhá časť mechanizmu je na druhom okraji priepasti. Vychádzame z miestnosti a ideme rovno cez most a potom do zamknutej miestnosti napravo. Aby ste mohli otvoriť dvere do miestnosti, musí byť v čate lupič. Potom sa opäť vrátime do miestnosti, kde bol vodca banditov v úlohe „Big Trouble“. Ozubené kolesá inštalujeme na osvetlené miesta na oboch stranách dverí. Otvárame dvere. Ak to chcete urobiť, podržte [RMB] na páke a podržte ju, kým ju hrdina nepustí. Potom urobíme to isté s druhou pákou. Keď sa dvere otvoria, úloha bude dokončená. Vnútri zabíjame nepriateľov a berieme korisť.

Obchodný vzťah

Spúšťačom na začatie úlohy bude list nájdený na tele templára (leží neďaleko chatrče severozápadne od tábora pri Sunsete, kde stále prebieha boj o úlohu „Blood Brothers“). Potom ideme do dediny Redcliffe a nájdeme Tannera oblečeného v kostolnom rúchu (stojí vedľa kostola). Rozprávame sa s ňou a vyberáme, čo s ňou bude ďalej. Môže byť prijatý ako agent.

Vzťahy: Hinterlands

Najprv sa musíte dostať do jaskyne starého Simeona, ktorá sa nachádza západne od tábora v lese na juhozápade Vnútorných krajín. Je v ňom aj medzera. Prejazd v protismere jeho vchod je koniec, na mape uvidíte výkričník. Keď ste k nemu kráčali cez úzku štrbinu v hore, na tele lovca nájdete list, ktorý je potrebné vložiť do poštovej schránky. Jeho poloha bude vyznačená na mape. Keď to urobíte, quest sa skončí.

List od mojej milovanej

V nížine na severozápade je tábor. Na stole je v ňom písmeno (na mape zvýraznené výkričníkom). Po prečítaní sa dozvedáme, že na strom ku kamennej pani treba odviesť istého felandarisa. Felandaris je rastlina, ktorá nepochádza z vnútrozemia, ale možno ju nájsť v Emprise du Lyon. Miesto oltára, kde by sa mala rastlina vziať, je vyznačené na mape. Po umiestnení felandarisa pred sochu sa objaví duch, ktorého treba zabiť a quest sa skončí.

Na milosť a nemilosť živlov

Úlohu prevzal nábor Vitla, ktorý stojí západne od križovatky. Na jeho dokončenie je potrebné prehľadať 5 oblastí vyznačených na mape. Na správnych miestach sú krabice, sudy, vrecia atď. Medzi nimi je osvetlené miesto na inštaláciu zástavy inkvizície. Po označení miesta všetkých kešiek sa vraciame naverbovať Vitla a odovzdať úlohu.

Sny o kameni

Úloha sa aktivuje, keď si prečítame „List nájdený v opustenom dome“. Tento dom sa nachádza severne od križovatky v oblasti Redcliffe Road. Z listu sa dozvedáme, že jeho autor sa rozhodol ukryť v jaskyni niekde v kopcoch. Zamerajúc sa na značku na mape, ideme do oblasti Dwarf Pass pri hľadaní jaskyne. (Dokončenie tejto úlohy je možné skombinovať s tromi ďalšími úlohami: „Nie do žíl“, „Na milosť a nemilosť živlom“, „V červenom“). Po nájdení jaskyne objavíme magickú bariéru, ktorá blokuje vstup do nej. S pomocou kúzelníka a palice (oheň) zničíme bariéru. Ideme dovnútra a stretneme nie veľmi priateľského odpadlíka a jeho pomocníkov. Po ich zničení bude quest dokončený.


Túto úlohu vám zadá elf utečenec na križovatke. Prechádza tam a späť doslova tri metre severne od bodu rýchleho cestovania. Jeho žena potrebuje špeciálny elixír a pripraviť ho vie len ich syn Hendel, ktorý sa pridal k nejakému zvláštnemu kultu a momentálne je v jeho tábore. Ísť tam. Vodkyňa kultu, kazateľka Anais, vás nebude obzvlášť rada vidieť, no otvorí brány do pevnosti. Hendel sa nachádza na druhom poschodí pevnosti. Porozprávajte sa s ním a on vám dá elixír, ktorý potrebujete. Vráťte sa k jeho otcovi do tábora Crossroads, dajte mu elixír a dokončite úlohu. (Solas a Cassandra vaše úsilie mierne schvália.)

Sláva Heraldovi Andrastovi


Túto veľmi malú úlohu dostanete po rozhovore s kazateľkou Anais (pozri predchádzajúcu úlohu). Zatvorte Rift, ktorý sa nachádza priamo na nádvorí pevnosti. To každého presvedčí o svojom božskom osude a dokonca budete môcť naverbovať kultistov na pomoc inkvizícii.

Láska počká


Na mŕtvole šľachtičnej menom Vellina v Dwarven Pass nájdete list od istého lorda Beranda. Úbohá žena bola zrejme na ceste za svojím milencom, no bohužiaľ skončila v konflikte medzi odpadlíkmi a templármi.

Lord Berand je v rovnakej pevnosti ako syn utečenca, ktorého musíte nájsť pre úlohu Shallow Breath. Informujte ho o smrti lady Vellinovej a budete mať možnosť naverbovať ho ako agenta inkvizície. Agenti inkvizície okrem zvýšenia vplyvu tiež skracujú čas, ktorý vaši poradcovia strávia plnením svojich misií.

Lord Berand sa stane agentom inkvizície, keď nahlásite Vellininu smrť v každom prípade, rozdiel je v tom, že ak sa ho na to priamo spýtate, stane sa agentom prideleným Cullenovi (Cassandra to schváli) a ak mu poradíte aby sa vrátil domov a chránil tamojších ľudí, potom sa stane agentom prideleným Josephine (Solas a Sera to schvália).

Na úplné splnenie tohto questu budete musieť zavrieť Rift v pevnosti.

Táto úloha môže byť dokončená aj v opačnom poradí: to znamená, že najprv nájdite lorda Beranda, ktorý sa vám bude sťažovať na zvláštne meškanie svojej milovanej, potom nájdite jej telo, ktoré bude v tomto prípade označené značkou úlohy – a potom ako je uvedené vyššie.

Bolesť hladu

Lovec utečencov v tábore Crossroads vám oznámi, že im dochádza jedlo. Lesné a horské ovce v hojnosti cválajú v okolitých horách a lesoch. Lovte ich a doručte lovcovi 10 kusov jahniat, aby ste dokončili quest a získali jednoduché schválenie od Solasa a Sera.

V sile živlov


Túto úlohu vám zadá nábor Vitl v utečeneckom tábore Crossroads. Utečenci trpia zimou, pretože nemajú dostatok prikrývok. Vitle bude predpokladať, že v úkrytoch renegátskych mágov budú pravdepodobne vhodné zásoby. Skrýš je celkovo päť a nie sú ani veľmi vzdialené od seba - niektoré sú priamo na povrchu, iné v jaskyniach. Sledujte značku na mape a ľahko ich nájdete. Keď nájdete všetkých päť skrýš, ohláste sa u Witla. Okrem bodov vplyvu a skúseností získate aj súhlas od Solas, Sera, Cole a Cassandra.

Liečivá ruka


Desiatnik Vale spomenul, že utečenci potrebujú liečiteľa. Takýto liečiteľ - alebo skôr elfský liečiteľ - sa nachádza v dedine Redcliffe. Musíte ju presvedčiť, aby išla pomôcť, pretože sa bojí, že sa k nej utečenci budú správať zle, pretože je elfka. Môžete ju presvedčiť, ak ste elf, ak je vo vašej skupine Cassandra alebo Solas, alebo ak máte perk Znalosť šľachty alebo História.

Ten istý liečiteľ vám dá tri malé podúlohy na zber bylín pre potreby utečencov. Opýtajte sa jej, čo potrebuje, a potom si prečítajte zoznam na stole. Zoznam sa dvakrát aktualizuje, keď škriatku prinesiete potrebné bylinky.

Potrebujete nájsť:
1. 4 elfské korene a 2 vretená.
2. 6 elfských koreňov a 1 kráľovský elfský koreň
3. 5 vretien a 2 kusy Crystal Grace.

Utečenci ako agenti inkvizície


Táto úloha sa v denníku neobjavuje, ale ak ste splnili všetky tri vyššie uvedené úlohy na zlepšenie životných podmienok utečencov, choďte sa porozprávať s desiatnikom Valeom a on z vďačnosti ponúkne pomoc inkvizícii. Môžete naverbovať utečencov ako agentov pre ktoréhokoľvek z vašich troch poradcov podľa vášho výberu. Ako bonus navyše vám to schvália takmer všetci spoluhráči – dokonca aj tí, ktorí v skupine neboli.

Amulet milovaného


Neďaleko Winterwatch Tower nájdete mŕtvolu templára as ním aj list pre istého Ellandru. Okrem písmena nájdete amulet fylaktéry. Odneste to k čarodejnici Ellandre (Solas to mierne schváli). Je v utečeneckom tábore. Môžete ju naverbovať ako agentku Inkvizície, ak je váš GG kúzelník alebo ak je vo vašej skupine prítomná Vivien. (Toto sa však Solasovi nebude páčiť.)

Nezvyčajný duet


Túto úlohu môžete získať od zveda severne od tábora v Dwarven Pass. Obáva sa o osud skauta menom Ritts. Choďte na miesto uvedené na mape a uvidíte ženu, ktorá bojuje s niekoľkými templármi. Pomôžte jej vyhrať bitku.
Keďže Ritts je v bezpečí, môžete okamžite ísť za zadávateľom úlohy a nahlásiť svoj úspech.

Všimli ste si však, že váš kruh na minimape bliká? Možno stojí za to sa najprv porozhliadnuť? Postupujte podľa šípky vyhľadávania. Nájdete tam piknikový kôš a mŕtvolu. Porozprávajte sa so zachránenou ženou o tom, čo ste našli, a potom sa choďte ohlásiť skautovi.

Ak je Varric vo vašej skupine alebo váš GG je trpaslík, potom môžete naverbovať Rittsa ako agenta Inkvizície. (Nebudete to môcť urobiť, pokiaľ najskôr nenájdete piknikový kôš a mágovu mŕtvolu.)

Pokrvní bratia


Tento quest dostanete, ak si prečítate list pripnutý na stĺpiku v chatrči doslova tri kroky južne od vášho úplne prvého tábora v Predmestí. Zdá sa, že jeden z bratov uvedených v liste je kúzelník na úteku a brat templár, ktorý napísal tento list, sa s ním chce stretnúť a vysporiadať sa s odpadlíkom. Choďte na uvedené miesto, vyhľadajte tam nájdenú mŕtvolu - a tým sa táto úloha dokončí.

Renegát farmár


Úlohu vám zadá elfská vdova na okraji mesta. Ak pôjdete priamo na východ z najjužnejšej časti jazera, potom južne od vášho tábora a takmer južne od utečeneckého tábora (trochu na východ) nájdete jej chatrč. (Neďaleko nej je jedna z malých Trhlín, ak potrebujete nejaké ďalšie referencie.) Templári zabili jej manžela farmára, pričom si ho z nejakého dôvodu pomýlili s mágom na úteku a vzali mu snubný prsteň. Potrební templári sa nachádzajú juhovýchodne od chatrče - vysporiadajte sa s nimi a vráťte prsteň vdove. Cassandra bude trochu schvaľovať váš čin.

Bugman


(Podúlohy: Kone pre inkvizíciu, Problémy s vlkmi, Bezpečnosť farmárov)

Tento quest dostanete automaticky pri vašej prvej návšteve Hinterlands. Cullen by rád získal dobré kone pre svoje jednotky, na čo potrebuje najlepšieho trénera v oblasti, majstra Dennetta. Musíte nájsť Dennetta a presvedčiť ho, aby poskytol svoje kone inkvizícii.

Majster Dennett vám však žiadne kone len tak nedá. Najprv musíte splniť niekoľko podúloh. Nasmeruje vás k Elaine a Bronovi, ktorí sa nachádzajú priamo tam na farme. Elaina sa vám bude sťažovať na problém s vlkmi, ktorí sa stali agresívnejšími ako zvyčajne. Bron vás požiada, aby ste zlepšili bezpečnosť okolia vybudovaním strážnych veží na vhodných miestach.

Elaina úloha je celkom jednoduchá – choďte na severovýchod od fariem k značke úlohy, kde nájdete vlčí brloh v jaskyni. Okrem vlkov v nej bude aj démon – keď sa s tým vysporiadate, môžete sa vrátiť a podať správu Elaine o svojom úspechu.

Bronova úloha pozostáva z dvoch etáp - najprv musíte vytýčiť miesta pre veže (celkom sú tri a sú automaticky označené na mape). Potom sa na vašej mape vojenských operácií otvorí nová misia a môžete poslať svojich vojakov stavať veže. Po dokončení misie sa vráťte za Bronom so správou.

Po splnení úloh Brona a Elainy sa porozprávajte s majstrom Dennettom a ten nakoniec súhlasí s tým, že poskytne inkvizícii svoje najlepšie kone. Okrem toho môžete dokonca naverbovať samotného majstra Dennetta ako agenta inkvizície, ak máte vo svojej skupine Cassandru alebo Vivienne alebo ak má váš počítač inkvizičnú výhodu vedomostí o šľachte.

Konské dostihy/V sedle


Túto úlohu vám zadá dcéra majstra Dennetta, Shane, potom, čo získate svojho prvého koňa. Vyhrajte tri preteky a prekonajte Shaynin časový rekord. Dostihy nie sú veľmi ťažké, hlavné je pozorne mieriť, aby sa kôň nerútil popri stĺpikoch namiesto toho, aby medzi nimi prešiel. Musíte ich urobiť cvalom - inak nestihnete časový limit. Démoni v neďalekej Gape zvyčajne nevenujú pozornosť GG, ktorá sa preháňa okolo na koni, hoci bežiaci pás prechádza celkom blízko pri nich.

Na úplné dokončenie tohto questu budete musieť úspešne dokončiť tri behy – každý dlhší a o niečo náročnejší ako ten predchádzajúci.

Ak je vo vašej skupine Železný býk, schváli každé vaše víťazstvo, ale iba ak vyhráte na prvý pokus.

Opatrenia proti Marauderom


Táto úloha sa začína prečítaním listu v jednom z prázdnych domov na Redcliffe Farms. Istý Hessl píše svojmu priateľovi, že nejaké dokumenty ukryje v jaskyni v severných kopcoch. Táto úloha sa dá dobre skombinovať s úlohou Trouble with Wolves, ktorú vám dala Hennethova manželka Elaina, keďže predmet úlohy je v tej istej jaskyni. Musíte trochu poskočiť a vyliezť hore, aby ste našli korisť v krabici na jednej zo skalných ríms neďaleko miesta, kde ste podľa Elaininých pokynov našli démona.

Kde sa Druffalo túla


Túto úlohu dostanete prečítaním oznámenia pripnutého na plote pri jednej z Redcliffeových fariem. Jednému z farmárov utiekol jeho milovaný druffal Druffy (niečo ako skutočná verzia bizóna). Nájdite a vráťte zviera na jeho normálnu pastvu. Nájsť ju podľa questovej značky nie je ťažké, ale priviesť ju späť môže byť trochu problematické – druffalo sa po prvé nikam neponáhľa a po druhé, niekedy môže jednoducho uviaznuť v nejakom prekážke, takže skúste ísť s Druffym požadovaný výbeh bez ponáhľania sa a výberu pohodlnejšej trasy. Keď je Druffy na mieste, porozprávajte sa s jej majiteľom, aby ste dokončili úlohu.

List od milovaného


Začína sa prečítaním listu nájdeného v opustenom kempingu v Dead Ram Grove. Adresát listu dostane pokyn, aby vzal felandaris a priniesol ho k istej soche kamennej dámy. Felandarisa v Hinterlands nenájdete, takže sa k tomuto questu budete musieť vrátiť o niečo neskôr.

Keď konečne nájdete rastlinu, ktorú potrebujete, vráťte sa a prineste ju k soche. Zabite démona, ktorý sa objaví, a tým dokončíte túto úlohu.

Pazúry pre Bergrita


Začnite tým, že si prečítate list na mŕtvole na horskom chodníku takmer priamo na západ (a trochu na sever) od vášho tábora na farmách Redcliffe, vedľa jedného z úlomkov. Ak sa z nej pozriete dole, naskytne sa vám krásny výhľad na farmy. Získajte tri veľké medvedie pazúry. Veľké medvede sa potulujú po území označenom značkou úlohy (a iba tam). Keď nazbierate tri pazúry, dokončíte tým tento quest. (Pri tvorbe môžete použiť pazúry.)


Renegáti vo Witchwoode


Dané po prečítaní listu nájdeného v chatrči severne od križovatky. Môžete ho získať aj odstránením poznámky zabitým odpadlíkom. Poznámka náhodne vypadne, písmeno je tam vždy. Zabite mágov odpadlíkov v ich tábore v čarodejníckom lese. Úkryt odpadlíkov sa nachádza v jaskyni a je chránený protipožiarnou bariérou, takže si pripravte studené kúzla a palice, aby ste ho prekonali. Okrem kúzelníkov tam budú aj žoldnierski bojovníci. Z mŕtvoly vodcu mágov môžete odstrániť jedinečnú palicu s poškodením chladom a v jaskyni - okrem koristi v rôznych truhliciach a vreciach - je kráľovský elfský koreň.

Túto úlohu je možné aktivovať aj jednoduchým natrafením na úkryt odpadlíkov. Nachádza sa juhozápadne od hradu Redcliffe (na mape označený modrou značkou).


Templári na Západe


Takmer zrkadlový obraz predchádzajúceho questu. Zabite rebelských templárov a vyčistite od nich tábor. Úloha je zadaná buď automaticky, keď nájdete tábor templárov pri vodopáde juhozápadne od vášho tábora pri Hornom jazere, alebo keď si prečítate list odobratý z mŕtvoly templára, ktorého ste zabili (list sa objaví po určitom počte zabil templárov, a preto môže byť na mŕtvole na rôznych miestach). Tábor templárov sa nachádza na vrchole malej hory a na rozdiel od tábora kúzelníkov nie je strážený žiadnymi zábranami, takže dostať sa k nemu je o niečo jednoduchšie. Templárske jednotky sú lukostrelci a bojovníci so štítom a mečom. Vodca templárov – bojovník so štítmi – sa len málo líši od obyčajného templára štítu a nemal by spôsobovať problémy. Z jeho mŕtvoly môžete odstrániť jedinečný jednoručný meč.

Vzťahy – Vnútorné Zeme


Pátranie sa začína, keď nájdete samovražedný list na kostre v jaskyni Starého Simeona. Nachádza sa na okraji mapy takmer presne na západ (a mierne na juh) od vášho úplne juhozápadného tábora, bývala v ňom jedna z medzier. Ikona úlohy sa zobrazí, keď zatvoríte Rift. Musíte trochu skákať po skalách, aby ste sa dostali k malej vetve v jaskyni, kde leží kostra. Vezmite odkaz do jeho rodinného domu na Redcliffe Farms a vhoďte ho do poštovej schránky.


Obchodný vzťah


Túto úlohu začnete, keď si prečítate list od mŕtvoly templára, ktorá leží pár krokov od mŕtvoly, ktorú musíte nájsť v úlohe „Blood Brothers“ (na sever od vášho tábora na Predmestí, ak potrebujete ďalšie referenčný bod). Z nej sa dozviete, že istý Tanner tajne udržiava obchody s templármi. Tanner sa nachádza v dedine Redcliffe a je to vlastne sestra Tannerová. Ak sú vo vašej skupine Cassandra alebo Varric alebo má vaša GG výhodu pre znalosť zločineckého sveta od Cullena, potom ju v rozhovore s ňou môžete naverbovať ako agentku Inkvizície.

Banditi na východnej ceste


Túto úlohu vám zadá Recruit Belette východne od utečeneckého tábora. Upozorní vás, že banditi nie sú len náhodní lupiči, ale podľa nej oveľa organizovanejšia skupina s nejasnými cieľmi. Prejdite roklinou a o kúsok ďalej narazíte na prvú skupinu banditov. Pokračujte v sledovaní šípky hľadania a po ceste sa vysporiadajte s banditmi. Keď od vás jeden z preživších nepriateľov začne utekať čo najrýchlejšie, ste blízko dokončenia misie. Nasledujte ho a zabite poslednú skupinu protivníkov, ktorá sa nachádza presne na mieste vášho možného tábora. Tým sa táto úloha dokončí. Ak prehľadáte tábor, nájdete list, ktorý obsahuje zaujímavé informácie o tom, kto a prečo najal banditov na lúpeže na cestách.

Pevnosť žoldnierov


Úloha sa začína, keď si v tábore banditov prečítate list, na ktorý narazíte pri plnení úlohy „Banditi na východnej ceste“ (pozri predchádzajúcu úlohu). Môže tiež vypadnúť z náhodných banditov, ak ste túto úlohu ešte nesplnili. Tábor s listom sa nachádza doslova pár krokov západne od východu na mapu sveta. Teoreticky sa úloha končí, keď v južnej časti mapy objavíte vilu zajatú banditmi, no skutoční hrdinovia by ju nenechali v držbe nejakých banditov, však? Ak pôjdete do brlohu žoldnierov a vyčistíte ho, budete môcť z mŕtvoly vodcu odstrániť jedinečné ťažké brnenie a v blízkom dokumente sa dočítate ďalšie informácie o zamestnávateľovi banditov, čo vám dá úlohu Big Problémy.


Veľký problém


Choďte do jaskyne za vodopádom, ktorá sa nachádza v južnej časti mapy. Strážia ho viacerí členovia Charty trpaslíkov. Vyrovnajte sa s nimi a choďte dovnútra. Napodiv sa ukázalo, že jaskyňa nie je samotnou jaskyňou, ale súčasťou prastarého trpasličieho thaigu - Valammaru.

Buďte opatrní – skupiny trpaslíkov, ktorými sa budete musieť vo Valammare prebojovať, často obsahujú zabijakov, ktorí sa radi kradnú a bodajú vašich hrdinov do chrbta.
Vysporiadajte sa s prvou skupinou nepriateľov a vyjdite hore schodmi. (Ak obídete schody doľava, narazíte na dvere, ktoré sa dajú otvoriť len špeciálnym mechanizmom. Tieto dvere sa otvárajú zvnútra, takže vám teraz nebudú k ničomu.) Choďte ďalej. Na Hornej terase v úplne prvej miestnosti si môžete prečítať poznámku, ktorá spomína Spawn of Darkness. Je tam aj stena, ktorú môže prelomiť iba bojovník. Za ním leží malá pokladnica s náhodnou korisťou a pár craftovacích schém – na granát a dýku.

Ďalšie dvere sú zamknuté a na ich odomknutie budete potrebovať lupiča. Za ním nájdete nejakú náhodnú korisť a pár poznámok, ktoré osvetľujú aktivity charty. Choďte ďalej a choďte dole schodmi - a narazíte na členov charty bojujúcich proti Spawn of Darkness, o ktorých ste si prečítali v poznámke skôr. Neďaleko za dverami je vodca charty, ktorého musíte zabiť, aby ste dokončili túto úlohu. Spolu s ním sú lukostrelci a vrahovia, a ak sa vaša bitka presunie na most, niekoľko Spawns of Darkness sa môže pripojiť k väčšej zábave.

Vaša výprava sa skončí hneď, ako vodca charty zomrie. V miestnosti, kde sa nachádzal, nájdete ešte viac papierov popisujúcich činnosť charty. Jeden z nich vás dokonca spomenie. Okrem toho bude v miestnosti jedna časť akéhosi gnómskeho mechanizmu a hneď vedľa budú dve zariadenia, do ktorých ju môžete vložiť. To vám dá malú úlohu „Valammar Vault“. Ako vidíte, na opravu dverí sú potrebné dve časti.

Prejdite cez most a ocitnete sa v Hall of Elders. Prvé dvere sú zamknuté - môže ich otvoriť iba lupič. Za ním nájdete druhý mechanizmus, ako aj časť mozaiky. Vráťte sa a opravte mechanizmus, potom otočte obe kolesá a vstúpte do pokladnice. Tým sa dokončí vaše pátranie. Neuvoľňujte sa – bude tam čakať prepad od Spawn of Darkness pod vedením vodcu Harlocka.

V miestnosti nájdete ďalší kúsok mozaiky, amulet sily pre Varricka a rôznu náhodnú korisť. Ak otočíte kolesom mechanizmu pri vzdialených dverách, dostanete sa kratšou cestou späť – sú to tie isté dvere, na ktoré ste narazili pri vchode do Valammaru.

Duch jazera


Rozprávač v Redcliffe vám povie o duchu jazera, ak ho požiadate, aby vám povedal o tejto oblasti. Choďte k jazeru a nechajte vytúženú kvetinu ako obetu duchu (ak ste stále nenašli krvavý lotos, niekoľko ich rastie v blízkosti jazera), potom si pozrite malý odkaz na legendu o kráľovi Artušovi, vezmite si odmeniť a tým dokončiť úlohu.

Kvety pre Sennu


Túto úlohu dostanete od sivovlasého škriatka vdovca v dedine Redcliffe. Kvôli všetkému, čo sa okolo neho deje, nemôže dať kvety na hrob svojej zosnulej manželky Sennej, keďže sa nachádza ďaleko od dediny a cesta k nemu je teraz veľmi nebezpečná. Sľúbte mu, že dá kvety, choďte, položte ich na jej hrob, ktorý sa nachádza neďaleko jedného z vašich táborov, a ohláste sa u vdovca. Solas schváli vašu pomoc elfovi.

Hra s ohňom


Túto úlohu dostanete, keď si prečítate list od mŕtvoly, ktorá leží mierne západne od južného bodu Horného jazera. V liste sa spomína zvláštny rituál, ktorý má privolať niekoho starého otca.

Choďte na označené miesto a trikrát prebehnite okolo sochy zľava doprava, pričom sa k nej držte čo najbližšie – a naozaj privoláte „dedka“ – alebo skôr veľmi chorého mŕtveho muža, ktorý sa bude očividne hnevať. že ste ho vyrušili. Vysporiadajte sa s ním a tým sa táto úloha dokončí.

Balada o lordovi Sherstleym


Jeden z obyvateľov Redcliffe, One-Eyed Jimmy, vás požiada, aby ste našli jeho barana Lorda Sherstleyho, ktorý podľa neho prináša rodine šťastie. Lord Sherstley je veľmi farebne vyzerajúci baran, takže je nepravdepodobné, že si ho pomýlite s inými. Jazdí neďaleko miesta, kde ste sa prvýkrát stretli s Blackwallom. Stačí ho dobehnúť a povedať mu, že jeho majiteľovi chýba - pobeží, kam potrebuje, a vy ho budete musieť nasledovať a porozprávať sa s Jimmym. Alebo môžete zabiť lorda Sherstlyho... s veľmi zaujímavými následkami, ale nebudete mať možnosť o nich povedať majiteľovi a v tomto prípade nebudete môcť úlohu uzavrieť.

Náčrt predmostia Calenhad


Na mŕtvole templára juhovýchodne od vášho prvého tábora nájdete mapu pokladu.

Poklad v ruinách predmostia Calenhad sa nachádza neďaleko miesta, kde leží jedna z relikvií Šedých strážcov. Vidíte za stenou schodisko, ktoré nemá prístup? Vyskočte po skalách, aby ste sa k nemu dostali, choďte dolu a pomocou funkcie vyhľadávania tam nájdite skrytú korisť.
Odmenou je recept na lektvar Kamenného brnenia.


Mapa vodopádu


Doslova krok na západ od vášho tábora pri Lake Superior je pri určitom vodopáde zvitok s mapou pokladu. Hoci jeden vodopád tečie celkom blízko vášho tábora, keď sa pozorne pozriete na obrázok, zistíte, že to nie je ten pravý. Ten, ktorý potrebujete, sa nachádza neďaleko tábora templárov na juhozápade. Miesto pokladu je na vrchu, takže nemusíte skákať do vody pri úpätí vodopádu. Choďte po ceste hore, ako keby ste išli do templárskeho tábora, vyššie a vyššie, kým nenarazíte na kameň - a aktivujte funkciu vyhľadávania. Odmenou za vaše úsilie vám bude kúsok železnej kôry, vzácneho remeselného materiálu.



Mapa jaskyne Farmlands


Túto mapu nájdete v najjužnejšej Gap na tomto území. Hoci jasne zobrazuje dom Dennetta Ridera, jaskyňa k nemu v skutočnosti nie je až tak blízko – musíte ísť hlbšie do Dead Ram Grove – požadované miesto je takmer presne na západ od neďalekého astrária. Pomocou funkcie vyhľadávania nájdite korisť a dokončite úlohu.



Pamiatky vo vnútrozemí


Na každej mape sú orientačné body v podobe dlhého stĺpa žiariaceho zlatým svetlom. V Hinterlands ich je 17. Orientačné body sa automaticky objavia na vašej mape v podobe ikony pyramídy. Všetko, čo musíte urobiť, je nájsť a kliknúť na ne, čím dáte jasne najavo, že ste toto územie navštívili a „zarezervovali“.

Držanie Hinterlands


Organizujte vojenské tábory vo Vnútorných krajinách. Stačí si nájsť miesto vhodné na kempovanie (na mape je označené špeciálnou ikonkou stanu) a usadiť sa tam. Kempy slúžia ako miesta na oddych, doplnenie zásob a body na rýchle cestovanie. Zakaždým, keď organizujete nový tábor, získate aj bod vplyvu.

V Hinterlands si môžete založiť celkovo šesť táborov a po šiestom tábore sa vaša výprava skončí.

Prestávky na predmestí

Takmer každá mapa má jeden alebo viac podobných úloh, v závislosti od jej veľkosti. Musíte zničiť malé trhliny, slabé kópie hlavnej medzery - sú označené na každej mape automaticky. Kópie sú však kópie, ale buďte opatrní, najmä v počiatočných fázach - niektoré Rifty chrlia veľmi silných démonov a je dosť možné, že aj vo Vnútorných krajinách môžete naraziť na Trhlinu, ktorá bude zatiaľ nad vaše sily.

Na Predmestí musíte uzavrieť 2 medzery.

Rips – Trpasličí priesmyk

.
Zatvorte 3 Rips v Dwarven Pass.

Regióny vnútrozemia


Každé územie má podobný quest. Musíte navštíviť všetky rohy mapy. Vo vnútrozemí je len 29 týchto miniregiónov.

Astrarium vo vnútrozemí


Astrariums sú technické stavby roztrúsené po mapách, po aktivácii uvidíte hviezdnu oblohu a začnete malú minihru. V pravom dolnom rohu je uvedený diagram súhvezdia, ktoré je viditeľné v danom astráriu. Vašou úlohou je spojiť všetky hviezdy presne rovnakým vzorom, pričom nikdy nenakreslite tú istú čiaru dvakrát. Keď spracujete všetky astrárium v ​​danej oblasti, dostanete údaj o umiestnení skrýše, ktorá zvyčajne obsahuje truhlicu (alebo aj niekoľko) s cennými vecami. Keď vezmete predmety z truhlice, dokončí sa tým quest (na tejto mape).

V tejto oblasti sú len tri astrárium a všetky sú automaticky označené na mape. Juhozápadné astrárium je niekedy ťažké priblížiť, pretože je zo všetkých strán obklopené horami, ale neskáčte na kamene, keď sa k nemu snažíte vyliezť - vedie k nemu veľmi pohodlná cesta - aj keď je niekedy ťažké si to všimnúť , začína na juh a trochu na západ od samotného astrária. Majte tiež na pamäti, keď budete spájať bodky na tomto astráriu – na obrázku bude viac hviezd, ako potrebujete na spojenie súhvezdia Draconis. Toto nie je jediná konštelácia, kedy vývojári zákerne dávajú hráčovi viac bodov, ako je potrebné – buďte teda opatrní.

Truhlica s korisťou, ktorá je odmenou za vyriešenie troch astrarií Vnútorných krajín, sa nachádza v rovnakej jaskyni ako útočisko renegátskych mágov, ktoré ste už možno navštívili počas úlohy Renegades in the Witch's Forest. Aj keď ste toto miesto už preskúmali, nájdete tam malú bočnú jaskyňu, ktorá vám bola predtým neprístupná. Poklady astrárií nemožno nájsť bez toho, aby ste najskôr vyriešili ich hádanku.

Črepy v Hinterlands


Zaujímavé stavby v podobe stĺpa zakončeného lebkou sú roztrúsené takmer na všetkých mapách. Tieto štruktúry sú okulária, typ teleskopu, ktorý je vyladený na detekciu špecifických nečistôt. Ocularia sú na našej mape označené ikonou lebky.

Úlomky, ktoré s ich pomocou nazbierate, budete potrebovať v istom chráme v Zakázanej oáze. S ich pomocou môžete trvalo zvýšiť niektoré svoje vlastnosti. Dôrazne vám odporúčam, aby ste predtým, ako pôjdete do tohto chrámu, pozbierali všetky úlomky, ktoré máte k dispozícii. Aby sa vám tento chrám sprístupnil, musíte splniť úlohy na štúdium črepov, ktoré sa objavia na vašom stole vojenských operácií, keď nájdete úplne prvý črep.

Celkovo sa v Hinterlands nachádza 22 črepov. Väčšina z nich sa dá celkom ľahko zostaviť. Výnimkou sú tie fragmenty (a to okulárium), ktoré sa nachádzajú v Údolí Lady Shayna - príbytku Vysokého draka. Ako si viete predstaviť, to samo o sebe predstavuje trochu problém. Ale aj keď sa zbavíte draka, môžete zažiť určité ťažkosti s niekoľkými úlomkami, ktoré sa povaľujú na mimoriadne nevhodnom mieste pre prístup. Črep na vrchole čadičovej skaly je prístupný len presne načasovanými akrobatickými skokmi. Ale s trochou praxe je to celkom možné.

Druhý „komplexný“ fragment leží na vrchole kopca a zdá sa byť neprístupný – no v skutočnosti je oveľa jednoduchšie sa k nemu dostať ako k vyššie opísanému – stačí nájsť správnu cestu. Rozhliadnite sa okolo vodopádu na juh od črepu – je tam hromada kamenných blokov, na ktoré môžete vyliezť.

Zvyšné úlomky ležia na oveľa dostupnejších miestach a nemali by predstavovať príliš veľký problém.

Víťazný pochod inkvizície cez krajiny Denerim a Orlais v Dragon Age: Inquisition sa začne malým oddelením. Sila rádu bude postupne rásť, časom si získa podporu šľachty, odpadlíkov (kúzelníkov či templárov), šedých strážcov a iných spojencov, no kým sa tak stane, bude treba vyriešiť mnoho problémov, ktoré dopadnú na hlava hlavnej postavy spolu s démonmi z diery v nebi . Zodpovednosti v inkvizícii sú prísne rozdelené medzi poradcov: Jozefína zodpovedný za diplomaciu Lelliana- prieskum, Cullen- vojská. Objednávka je riadená z veliteľstva, kde sa prijímajú všetky dôležité požiadavky a kľúčové udalosti sú vyznačené na mape. Každý z poradcov má svoj vlastný prístup k riešeniu zadaných problémov. Výsledok zadanej úlohy a čas strávený závisí od výberu: môžete konať slovami, prefíkanosťou alebo hrubou silou (neexistujú žiadne absolútne stratené rozhodnutia).

Agenti, ktorých možno naverbovať vo všetkých kútoch Thedasu, pomáhajú urýchliť proces plnenia úloh a môžu tiež otvárať nové špecializácie bez míňania bodov. Nábor agentov v Dragon Age: Inquisition to zvyčajne začína komunikáciou s potenciálnym kandidátom, no nie každý súhlasí s tým, že sa k inkvizícii pridá hneď, každý má na to svoje dôvody: niekto je zaneprázdnený, niekto neverí, niekto čaká, niekto sa jednoducho bojí o dôsledkoch ich voľby. V takýchto prípadoch prídu na pomoc satelitov, ktoré sú schopné presvedčiť nepoddajných (v dialógu sa objavujú ďalšie riadky). Ak sú pokusy spoločníkov neúspešné, jediným spôsobom, ako naverbovať agenta, je splnenie malej vernostnej úlohy. Je dôležité nepremeškať správny okamih na nábor, inak môže agent zmiznúť s vývojom zápletky. Prijatí agenti sa pridajú na kartu poradcov v okne výberu špecializácie.

Lokality agentov pre inkvizíciu v Dragon Age: Inquisition:

  1. Clemens sa upokojil(úloha „V tajnosti“) - čaká na stretnutie s inkvizítorom v krčme Redcliffe v Hinterlands. Ak chcete naverbovať, stačí sa s ním porozprávať. Prístup do dediny sa otvára podľa pozemku, keď si potrebujete vybrať medzi kúzelníkmi a templármi. Pomáha Cullenovi s jeho prácou.
  2. Dobrovoľníci Vailu- pre nábor je potrebné splniť na žiadosť desiatnika Veila z Križovatky v Zázemí niekoľko úloh pre utečencov: označiť 5 úkrytov odpadlíkov na žiadosť regrúta Vitla, ktorý stojí pri jaskyni na záp. časť osady, v úlohe „V moci živlov“; získať 10 kusov jahniat na žiadosť lovca utečencov v úlohe „Pangs of Hunger“ (ovce sa nachádzajú v lese); presvedčte liečiteľa z Redcliffe, aby sa v úlohe „The Healing Hand“ presunul na Križovatku (musíte byť elf alebo mať v skupine Solas); vysporiadať sa s renegátskymi kúzelníkmi a templármi v misiách „Renegades in the Witchwood“ a „Templars in the West“. Presun na Skyhold automaticky zablokuje prístup k úlohám. Keď sa vrátime k desiatnikovi Veilovi, požiadame ho, aby „najal tých najšikovnejších“. Spoločníci budú mať pozitívny vzťah k prijímaniu dobrovoľníkov do radov inkvizície.
  3. Alexius(úloha „Tempting Whispers“) - na nábor sa musíte postaviť na stranu kúzelníkov a zachrániť život majstra, aby ste mohli rozhodnúť o jeho osude na súde v Skyholde. Pred procesom sa musíte naučiť „Tajné znalosti“ na príkazovom stole (záložka „Tajomstvá“), čo rozšíri vaše znalosti mágie a pridá novú položku do dialógov. V budúcnosti Alexius vydá úlohy na posilnenie vplyvu inkvizície a prestane konať v prospech Coryphea. Pomáha Lelliane s jej prácou.
  4. Čepele Hessariana(úloha „Zadať objednávku“) - pri objednávkovom stole na Búrlivom pobreží musíte vyrobiť amulet „Coat of Arms of Mercy“ z kože hlbokého lovca (nájdete ho v jaskyniach oproti „Morrin's Heights“) a dvoch serpentíny (visiace na skalách pozdĺž brehu), potom si to oblečte cez inventár a príďte do tábora Hessarianov vo východnej časti lokality, kde bojujte s vodcom. Čepele pomáhajú Cullenovi v jeho práci.
  5. Laurenil(úloha „Zhovievavosť Dalishov“) - žije v tábore Dalishov v Emerald Graves, v juhozápadnej časti lokality. Po stretnutí bude elf požiadaný, aby sa pripojil k inkvizícii, ale bez povolenia strážcu nebude môcť opustiť klan a uskutočniť svoje plány. Úlohy zadané Loranilovými kmeňmi vám pomôžu získať dôveru Dalishov. Po úvode začne Callenovi pomáhať.
  6. Frederic de Cero(quest "The Deep High Dragon") - Vedec je zaneprázdnený hľadaním informácií pre svoju novú prácu o drakoch v Western Reach, južne od južného tábora inkvizície. Po splnení niekoľkých svojich rozkazov a zabití hlbokého vysokého draka súhlasí s tým, že sa pripojí k inkvizícii, kde pomôže Lelliane.
  7. Pašerák Tanner(úloha “Business Relations”) - v Hinterlands južne od Križovatky, kde sa uchýlili utečenci, je na kopci oválny drevený dom, vo vnútri na prepážke je poznámka aktivujúca úlohu “Blood Brothers”. Dostaneme sa k značke z úlohy (severozápadne od inkvizičného tábora pri Sunsete vo východnej časti lokality), očistíme tábor od banditov, telá dvoch templárov ležia okolo domu, z prvého vyberieme meč, z po druhé list, ktorý aktivuje úlohu „Obchodné vzťahy“. Čakáme na chvíľu, kedy nám pozemok otvorí prístup do dediny Redcliffe, Tannera nájdeme v kempe pred vchodom do kostola. Na nábor agenta využívame Cassandru, Varricka alebo znalosti podsvetia, dostupné na štúdium za inkvizičné body na veliteľskom stole vo Vaulte alebo na hrade v Skyholde v sekcii Vojská, po čom Tanner začne pomáhať Lelliane.
  8. Fairbanks(úloha „Šľachta v srdci a skutkoch“) - nachádzame povstalecký tábor v južnej časti Smaragdových hrobov, hovoríme s Fairbanksom, plníme všetky jeho úlohy, aby sme vyčistili oblasť od templárskych lupičov a slobodných občanov. Nový agent zrýchli Lelianinu prácu.
  9. Lord Berand(úloha “Láska môže počkať”) - telo ženy nájdeme v rokline juhovýchodne od inkvizičného tábora na Predmestí, odkiaľ začína prieskum územia Vnútorných krajín (prebehneme popri astráriu a vždy sa držíme skaly na ľavej strane). Vyberieme list z tela a doručíme ho lordovi Berandovi do sektárskej pevnosti, ktorá je označená značkou na mape. Zatiaľ čo je ohromený správou o smrti svojej milovanej, pozývame ho, aby sa pripojil k inkvizícii.
  10. Michel de Chevin(úloha „Call me Imshel“) - pri východe zo zničenej dediny, ktorá je pod ochranou inkvizície v Emprise du Lyon, nájdeme bývalého rytiera cisárovnej Seliny, obvineného zo zrady a degradovaného. V rozhovore bude rozprávať o svojej túžbe poraziť démona Imshela, ktorý sa usadil v pevnosti Suledin. Robíme za neho všetku špinavú prácu, po ktorej sa inkvizícia doplní o nového agenta, ktorý pomôže Cullenovi.
  11. Ser Barris(úloha „Obrancovia spravodlivosti“) - musíte sa postaviť na stranu templárov a odmietnuť podporu kúzelníkov. Pri hľadaní veteránov a lýria pri obrane haly sa snažíme zabrániť tomu, aby úroveň zdravia nového spojenca klesla pod 30%, inak zomrie. Po vylepšení Skyholdu bude možné vymenovať Barrisa za veliteľa rytierov, ktorý bude pomáhať Cullenovi.
  12. Jenna- na ceste z inkvizičného tábora do Crestwoodu pomáhame Šedým strážcom vysporiadať sa s oživenými mŕtvolami, zachraňujeme škriatka, ktorého možno neskôr nájsť v jednom z dedinských domov. V rozhovore spomenie svoju túžbu vstúpiť do radov Šedých strážcov, ak je v čate Solas alebo šľachtic Inkvizítor, Jana sa dá naverbovať do Inkvizície. Ak ju pošlete k Grey Wardens, bude obetovaná počas útoku na Adamanta.
  13. Pohľad do neba(úloha “Cracks in the Mire”) - v močiaroch Brown Mire na ceste k pevnosti Avvar nájdeme obra v medvedej koži, pred jeho očami otvoríme a zatvoríme Trhlinu. Po porážke Hand of Kort v pevnosti Avvar a oslobodení inkvizičných vojakov zo zajatia (chradnúcich vo vedľajšej miestnosti v pevnosti), sa Skygazer bude chcieť pripojiť k inkvizícii, kde pomôže Josephine. Oslobodzovacia misia zmizne po presťahovaní veliteľstva do Skyholdu.
  14. Vodca Avvarov(úloha “Skúška”) - po návrate z Hnedého bahna po víťazstve nad Kortovou rukou a prepustení vojakov inkvizície zo zajatia sa v trónnej sále Skyholdu uskutoční proces s vodcom Avvaru Movranom Poddatijom. , ktorý bude pri vyslaní do Tevintera prijatý ako agent.
  15. Kazateľ Anais(úloha „Sláva poslovi Andrastovi“) - v Hinterlands nájdeme sektársky hrad, ktorý sa nachádza na kopci južne od inkvizičného tábora na Trpasličom priesmyku, v juhovýchodnej časti lokality. Žiadame vás, aby ste nás pustili dnu, zatvorili medzeru v Závoji na nádvorí a porozprávali sa s kazateľkou Anais, ak ju požiadate, aby počúvala, čo hovoria ľudia, potom bude pomoc nového agenta poslaná do Lelliany, ak požiadajte ju, aby rozšírila správy o inkvizícii, potom Josephine.
  16. Čarodejnica Ellandra(úloha „Amulet milovaného“) - na pravej strane vchodu do pevnosti sektárov, ktorú vedie kazateľ Anais vo Vnútorných krajinách, na svahu leží mŕtvola templára s fylaktériou, ktorá musí byť odvezený do Ellendry z Križovatky, kde sa utečenci uchýlili. Po doručení amuletu pomôže Vivienne presvedčiť čarodejnicu, aby sa rozhodla pre inkvizíciu; môžete tiež použiť znalosti mágie, ktoré sa odomknú za body inkvizície na veliteľskom stole v Skyhold v časti „Tajomstvá“.
  17. Tricky Ritts(úloha “Nezvyčajné duo”) - severne od inkvizičného tábora na Trpasličom priesmyku, v juhovýchodnej časti Vnútorných krajín, nachádzame na križovatke vzrušeného zveda. Dostávame úlohu pátrať po nezvestných Ritts, dostaneme sa k značke pri pevnosti sektárov na čele s kazateľkou Anais, pomôžeme skautovi poraziť templárov, pomocou klávesu [V] preskúmame miesto útoku , nájdeme telo mŕtveho kúzelníka, opäť sa s ňou porozprávame. Varric ju pomôže presvedčiť, aby sa pridala k inkvizícii, a to sa dá urobiť aj bez cudzej pomoci, ak je inkvizítor škriatok.
  18. Bugman Dennett(úloha “Kone pre inkvizíciu”) - dostaneme sa do inkvizičného tábora pri farmách Redcliffe v severozápadnej časti vnútrozemia, v dedine nájdeme Dennetta a splníme niekoľko úloh pre farmárov. Vivienne alebo Cassandra vám pomôžu naverbovať nového agenta do inkvizície, v rozhovore môžete využiť aj znalosti podsvetia, odomknuté za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyhold v sekcii „Vojstvá“.
  19. Vojvodkyňa Florianne(úloha „Súd“) - po návšteve paláca Halamshiral v úlohe „Zlé oči, zlé srdcia“ bude vojvodkyňa živá alebo mŕtva odvezená do Skyholdu, kde sa uskutoční súd, po ktorom môže byť naverbovaná ako nová agentom inkvizície, čo ovplyvní rýchlosť práce Josephine.
  20. Šľachtic, kapitán Gaspardových žoldnierov(úloha “Zlé oči, zlé srdcia”) - pri plnení úlohy v Halamshirale niekoľkokrát odpočúvame rozhovor dvoch šľachticov na nádvorí s mrežou na stene vedúcej do knižnice na druhom poschodí paláca. Dôležité je postaviť sa na balkón presne nad terče, keď začnú rozprávať o templároch a mágoch, zídeme k nim a začneme rozhovor, ak podporíte niektorého zo šľachticov, stane sa z neho agent. Vedomosti o podsvetí, ktoré sú k dispozícii v sekcii Vojská na veliteľskom stole v Skyhold za body inkvizície, vám pomôžu naverbovať kapitána žoldnierov Gasparda.
  21. Belle(úloha „Nebezpečenstvo nepominulo“) - po objasnení vzťahu medzi templármi a cirkevnými služobníkmi nájdeme na hlavnom námestí Val Royeaux obchodníka Belle, ktorý sa chce pridať k inkvizícii. Dôležité je neopustiť mesto, inak Belle zmizne a Josephine príde o asistentku.
  22. Samson(úloha „Judgment“) - ak chcete naverbovať červeného templára, musíte podporiť kúzelníkov v Redcliffe v úlohe „Defenders of Justice“, poraziť Samsona v chráme Mythal a postaviť ho pred súd v Skyholde, kde za trest dáte ho na štúdium Cullenovi, pod ktorého velením bude bojovať na strane inkvizície proti Koryfeovi.